[ТЧ] Исправление сияния лампочек на статике |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Исправление сияния лампочек на статике |
04.09.2010, 23:56
Сообщение
#41
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
неудивительно, что свет из двух полигонов врезается в трубу На сколько помню, в билдах по 2215 включительно, он тоже рисовался поверх, как и глоу. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
|
|
05.09.2010, 02:29
Сообщение
#42
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
1) GSC, ещё тогда когда они не превратились в ПЫСов. 2) Вот shaders.xr и shaders_xrlc.xr http://rghost.ru/2532446 3) А вот сборничек старой начинки папки fx http://rghost.ru/2532463 Там ещё и старая луна, помечена как fx_moon1580.dds. 4) Вообще было бы шикарно, если бы кто нибудь составил архив старых более качественных текстур (их не так много кстати) упорядоченных в стиле ТЧ, который отличается от структуры билдов. 5) То что так и не решили сами ПЫСы. Глючит смена текстур солнца, она происходит скачкообразно, несмотря на наличие параметров отвечающих за плавность замены. В билдах и ЧН\ЗП всё тоже криво. Сначала гаснет одна текстура и появляется другая, вместо того что бы это делать одновременно. К тому же от билда к билду появлялись проблемы с луной, которая то резко появлялась то резко пропадала. 6) п.с. Кто их программеров просил постоянно нарушать правило "не сломалось - не чини", является для меня очередной загадкой. 1) До тех пор пока не уволили самых матерых разработчиков (PROF, alexmx) и пока эти самые матерые разработчики не стали конторой 4A 2) ок, сделаю. Только завтра, потому что сегодня сильно устал на работе. утром сделаю. 3) Спасибо, если вы не против я включу их в свой мод который проходит стадию отладки. Там много вкусностей которые не попали в онлайн 4) Пока что собраны вкусности из трех частей и билдов 1935 и 2205. В том числе и звуки. Все будет в моде. 5) как вариант - в час смены текстуры солнца поставить дождливую погоду без солнца. 6) мое мнение что этому всему виной банальная копирастия. Посмотрите на скриншоты из фильма "Обитель зла" и поймете почему испопсили тень вокруг зарешеченных ламп и почему вырезали зомби гражданского и химеру: Концепт зарешеченной лампы: "Мачиии!": Химера: -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
05.09.2010, 15:05
Сообщение
#43
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Такс, как я и обещал, вот фикс только для сияния ламп на статике:
ecb_team_glow_r1_fix_alpha5.zip ( 16,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 296 1) В описании конкретно сказано не было, но как я увидел "большое сияние" как и основная текстура не окрашиваются в цвет солнца. Сейчас они белые. 2) Еще заметил, что не всё сияние отрисовывается как надо. Мне показалось, что глючит дневная ламна над Сидоровичем и "вертикальное сияние" лампы на Агропроме уходит в геометрию. Хорошо видно как оно врезается в трубу. 1) Большого сияния там сейчас просто нет, я пока еще не нашел шейдера которым отрисовывается большое сияние солнца. Собственно это сияние и должно окрашивать солнце, насколько я понял. Хотя насчет закраски солнечного диска я всетаки покопаю. 2) Дневная лампа над сидоровичем таки глючит, потому что ее glow должно плавно убывать при загораживании геометрией, в данной версии фикса этого просто нет, сияние убирается скачкообразно. Лампы в коридоре на выходе из каморки сидоровича тоже глючат. А насчет ухода в геометрию сияния - так то что уходит в геометрию само по себе glow-ом не является и скорее всего рисуется другим шейдером: А я пофиксил только glow. Сообщение отредактировал cjayho - 05.09.2010, 15:20 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
05.09.2010, 16:25
Сообщение
#44
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
как я и обещал, вот фикс только для сияния ламп на статике Большое спасибо. А на счет большого сияния или правильнее gradient_texture, то в игре она была, как и основная текстура солнца source_texture. Только с вышеописанным глюком. Текстуры не были окрашены с нужный цвет, задаваемый sun_color, а были просто белыми. И эффект бликующих линз "ленз флер" (в игре flare_textures) тоже был каким то слишком ярким, возможно тоже из-за отсутствия окраски в нужный оттенок sun_color. Так что пока попользуюсь лампочками, а солнце и так пока кое как работает. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
05.09.2010, 18:14
Сообщение
#45
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
то в игре она была Во избежании недопонимания. Имеется в виду игра с установленным фиксом солнца. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
05.09.2010, 20:05
Сообщение
#46
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
И эффект бликующих линз "ленз флер" (в игре flare_textures) тоже был каким то слишком ярким, возможно тоже из-за отсутствия окраски в нужный оттенок sun_color. Ну фларики поправить как раз несложно. Там в шейдере (effects_flare_p.ps) есть деление яркости: Цитата float4 main( p_TL I ) : COLOR { return tex2D( s_base, I.Tex0 ) / 2.h; } Можно менять в широких пределах. Букву h можно не писАть, это всего лишь указание шейдерному обработчику что это число типа float (тоесть не только целые числа но и десятичные дроби). Я туда это деление яркости специально с этой целью воткнул. Кстати во всех пиксельных шейдерах моего производства (солнце, флары, луна, glow ламп) есть подобный деление. Сообщение отредактировал cjayho - 05.09.2010, 20:15 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
05.09.2010, 23:27
Сообщение
#47
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Ну, правда там ещё со звуком известный косячище, но это может и подождать. А что за косячище? Единственное что я заметил - так это то что звук распространяется мгновенно в пределах досягаемости и элементарная физика (скорость распространения звука = 300м/с) явно побоку. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
06.09.2010, 00:20
Сообщение
#48
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Единственное что я заметил - так это то что звук распространяется мгновенно в пределах досягаемости и элементарная физика (скорость распространения звука = 300м/с) явно побоку. А в билдах, с этим всё было нормально. Во всяком случае там где на картах были расставлены акустические зоны. Начиная с ТЧ они не работают. Недавно Дезодор как раз пытался их расставлять. Сейчас от опенАЛа толку как от козла молока. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
06.09.2010, 04:04
Сообщение
#49
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
акустические зоны. Начиная с ТЧ они не работают. Недавно Дезодор как раз пытался их расставлять. Сейчас от опенАЛа толку как от козла молока. Хмм, статических может и не быть, но та же музыка фоновая идет из определенных точек в пространстве которые расставлены по карте как уличные фонари (чет такая ассоциация) на высоте примерно двух ростов Меченого. При передвижении по карте те что остались далеко выключаются и включаются более ближние и так далее. Поставьте фоновую музыку какуюто другую (не дарк амбиент) и это станет весьма и весьма заметно на слух -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
06.09.2010, 07:16
Сообщение
#50
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
В редакторе предусмотрены не работающие шаблоны, типа ванная, подвал и т.п., да и лай собак или гул аномалий начиная с тч появляется со щелчком, кое как позиционируется и почти не зависит от расстояния.
От билда к билду обработка звука то работала то нет. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
08.09.2010, 13:30
Сообщение
#51
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
В редакторе предусмотрены не работающие шаблоны, типа ванная, подвал и т.п., От билда к билду обработка звука то работала то нет. Да, я видел в редакторе шаблоны звуковых схем. Надо будет их покопать. да и лай собак или гул аномалий начиная с тч появляется со щелчком, кое как позиционируется и почти не зависит от расстояния. Щелчки громкости я слышал, но такое происходит только в виндовс 7. В виндовс ХР все звуки проигрываются как надо. Могу сделать запись, сравните с тем как у вас там звук. Зависимость громкости от расстояния регулируется параметром Цитата occlusion_scale = 0.4 на 61 строке конфига config/system.ltx. Работает точно - я проверял. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
09.09.2010, 13:09
Сообщение
#52
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
"светящиеся" (вернее, не зависящие от освещения) глаза монстров Их легко исправить. Открой hex-редактором файл модели и замени шейдер selflight на model_pn или аналогичный. "Лишние" байты нужно забить нулями. Зачем "исправлять" глаза мутантов, шейдером model , если разрабами задумано что у кровососа, кабана и псевдособаки - глаза ДОЛЖНЫ светиться ? На R1 они светятся нормально, но на R2 и выше слишком ярко(как и любой другой объект с шейдером selflight). Если забить на R1, то можно присвоить глазам, шейдер selflightl - и светиться будут в меру. Текстура глаз будет видна. Правда есть досадный баг, когда убиваешь такого мутанта, труп должен быть с погаснувшими глазами(есть отдельные модели с приставкой _dead, у которых глаза общие с моделью). Но почему-то не всегда так получается... точнее почти всегда НЕ получается Но это из другой оперы... Сообщение отредактировал PUNK-398 - 09.09.2010, 13:11 |
 
|
|
09.09.2010, 13:33
Сообщение
#53
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Щас фигня в том, что selflight заливает всё белым светом. Если бы он просто светил, как в билдах, где у кровососа красные глаза, было бы гораздо лучше.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
09.09.2010, 13:38
Сообщение
#54
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Shoкer, в билдах тоже самое. Почти все билды работают только на R1 - на нём selflight работает нормально. А там где есть R2 , светит так-же как в ТЧ, ЧН и ЗП.
Сообщение отредактировал PUNK-398 - 09.09.2010, 13:39 |
 
|
|
09.09.2010, 19:35
Сообщение
#55
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Там не в selflight дело. Крутите шейдер accum_emissive.ps там в нем идет по дефолту умножение яркости в восемь раз. поставьте такое содержимое:
Цитата #include "common.h" half4 main ( p_flat I ) : COLOR { return half4 (1,1,1,1)*1.415; //thanks macron for this hint http://www.gsc-game.ru/index.php?t=communi...0&sec_id=14 } и будет вам счастье -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
09.09.2010, 20:07
Сообщение
#56
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
На R1 они светятся нормально А мне всегда казалось, что в ТЧ на р1 глаза не светятся. Впервые я увидел это в 1935. Кровосос, кабан и кажется плоть. Забавно было бы видеть тоже у крыс. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
09.09.2010, 22:18
Сообщение
#57
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
sergy172, светятся, но гораздо менее ярко.
Сообщение отредактировал PUNK-398 - 09.09.2010, 22:19 |
 
|
|
19.09.2010, 12:58
Сообщение
#58
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Вот ещё интересная задачка.
Заставить траву на р1 реагировать на освещение фонариком. Только не уверен что нужно менять, шейдера динамической растительности\мусора или фонарика? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
21.09.2010, 07:20
Сообщение
#59
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 12 Регистрация: 27.03.2007 |
Здарова , парни что не так , попытался кинуть это все дело в народную солянку с дополнением от дмх выдает такую ошибку :
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'ufp_shaders\ufp_blend' not found in library. Перед заменой сделал все копии заменяемый файлов , чтобы если что вернуть , а все ровно вылазить эта ошибка оО беда ... Что делать ? И есть ли возможность адаптировать эти дополнение к солянке с дмх дополнением ?!:\ |
 
|
|
03.11.2010, 04:18
Сообщение
#60
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Вот ещё интересная задачка. Заставить траву на р1 реагировать на освещение фонариком. Только не уверен что нужно менять, шейдера динамической растительности\мусора или фонарика? А было ли такое хотябы в билдах? На р2 например такое точно сделать нереально, тому есть причины (деферред шейдинг не может освещать полупрозрачные текстуры). Вероятнее всего освещение травы из р1 выпилили с появлением работоспособного р2. Упор то все же делался на р2, и разрабам явно не хотелось рассказывать о таком минусе нового графического движка. Кстати нашел шейдер, которым обрабатывается длинное сияние ламп (то которое уходит в геометрию) - в файле effects_lightplanes.s замените : sorting (2, false) на : sorting (1, false) и будет сияние отрисовываться поверх всего. Но тот же глюк что и с glow - не плавно гаснет при загораживании геометрией. Arguments : Shader 'ufp_shaders\ufp_blend' not found in library. Вроде понятным языком написано что шейдеров не хватает. Насчет адаптации - выложите файлы shaders.xr, shaders_xrlc.xr (если такие есть) и папку gamedata/shaders от оригинала вашего мода, постараюсь вам помочь. Сообщение отредактировал cjayho - 03.11.2010, 04:19 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.04.2024, 09:24 |