[ТЧ] Восстановление старого сюжета + аддоны, Неофициальный патч от Р.М.А. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Восстановление старого сюжета + аддоны, Неофициальный патч от Р.М.А. |
15.06.2010, 13:26
Сообщение
#321
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328 Группа: Участник Сообщений: 2399 Регистрация: 09.11.2009 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
Восстановление старого сюжета Описание мода:Неофициальный патч от Р.М.А.Автор: Р.М.А. (Максим Р.) Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А. Восстанавливал сюжет: Р.М.А. Текущая версия модификации: 1.1 Описание мода Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному. Модификации, которые были включены в мод "Модификации, которые были включены в мод"Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями. Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами. Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script. bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий. Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте. Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX). Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3). M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий. Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах. Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script». Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров. Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки. Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1. Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии. Благодарности Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились. А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода. Спасибо: №47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab); p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators); kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab); SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK; Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки; Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран; nazgool за функцию, которая очень пригодилась; cheater_slk за помощь в тестировании; Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.006 Автор мода:Р.М.А. (Максим Р.) Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб. Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске. Мб Список изменений/нововведений: Изменения(вкрадце) Версия 1.0 • по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.; • исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои); • немного изменён баланс игры, подправлены конфиги; • восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто; • во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине. Версия 1.1 • восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями; • по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.; • исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои); • немного изменён баланс игры, подправлены конфиги; • восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто; • во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине. Установка мода Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006. На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ! Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata». Проблемы с установкой и их решение: Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать: 1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3. 2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки: $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом. 3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность. Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте. Если проблему не удаётся решить самому, то напишите в данной теме...попытаемся разобраться! http://ifolder.ru/18133052 http://narod.ru/disk/21807302000/rma_patch_mod_1.1.exe.html http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html Распакованный rma_patch_mod_1.1.exe НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО! Перечень модификаций и ссылки на скачивание Адаптация фотозоны и фотоживности Сон! (есть небольшой косяк -меню от амк) Strelok from Call of Pripyat Изменения: -Лицо Стрелка (Меченого) изменено на вариант из Зова Припяти. -Изменены иконки надетой брони в инвентаре. -Изменена иконка Стрелка (Меченого). -Визуалы бронекостюмов Берилл-5м, СКАТ-9М и "Страж Свободы" соответствуют иконкам. -На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно ) http://rghost.ru/1783624 Частичка билдов - Добавлены анимации ножа из 1935. - Добавлены перчатки из билда 1935. - Погода приближена к старым билдам. Установка: 1. Распаковать сам мод "Восстановление старого сюжета" в папку с игрой. 2. Удалить или переместить файл rma_patch_mod.xdb1 из папки mods. 3. Поверх геймдаты положить с заменой мой аддон.[/color] http://narod.ru/disk/21932591000/addon%20for%20rma.rar.html Ремонт оружия и брони Принудительный запрет убора оружия Мод увеличения максимальной грузоподъемности (с вариациями веса) Что делает:Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться. На что меняем? макс. вес/крит. вес 50/75 60/75 60/95 75/85 75/95 85/95 http://narod.ru/disk/22070603000/STALKER_m...Hi_app.zip.html Ещё одна адаптация для мода - погода из мода Dead City v2.0(MacroN)+"Воссозданные из сохранившихся ресурсов игры, более яркие и одновременно мрачные текстуры неба со старых скриншотов 2002-2005 годов"(выкладывал sergy172); - конфиги болта(MacroN), вала(иконка была изменена, конфиг забыл забросить), фонаря; - исправленные глаза монстров(бюрер, химера); - озвучка монолитовцев: теперь бойцы монолита не травят анекдоты, не смеются и т.п., разговор во время сидения/молитв у костра соответствующий(ресурсы ЗП); - костюм Рябого заменен на "комбинезон сталкера"(при использовании зомби Доместоса Рябой получается весь "сгнивший", а так - визуал зомбака, только в чистом костюме сталкера); - заменен кобез монолита на раннюю версию из билдов,кроме научных(вид гг от 3-го лица теперь соответствует иконке в полный рост). http://narod.ru/disk/22107361000/for_rma_patch2.7z.html Xуд в стиле ЗП сон, ремонт, dunin_ammo и автолечение 1. Сон и динамические сообщения (как от них избавиться - не знаю) от АМК; 2. Ремонт от OGSM; 3. dunin_ammo от IG-2007 (перепаковка работает только с тайниками и ящиками); 4. ammo_on_belt (патроны и гранаты к подствольнику и гранатомету работают только с пояса, обычные гранаты как обычно) + увеличено количество слотов на пояс до 16 (при перемещении на пояс dunin_ammo почему-то не работает:-( ); 5. Усовершенствованный детектор 3-го уровня - в него встроен медицинский анализатор здоровья с функцией самолечения. Теперь, имея такой детектор, нет необходимости "пить" энергетик, "колоть" антирад, использовать бинт и аптечки - за вас это сделает прибор. Не забудьте, что без аптечек, бинтов, антирадов и энергетика прибор не работает и стоит он теперь "немного" дороже! ))) (сделан на основе скрипта от eveNT); 6. Теперь торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2-3 раза дешевле. Предупреждение! Работает только с РАСПАКОВАННЫМ неофициальным патчем от Р.М.А. http://www.sharemania.ru/0169113 метание гранат НПС http://ifolder.ru/18499085 Если будете ставить с другими адаптациями или адаптировать! вам из bind_stalker.script нужна только одна строка :if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end Уборщик трупов Мод от Ikar'a Прицелы 16х10 - сетки прицелов на мониторы 16х10 Прицелы 16х9 - сетки прицелов на мониторы 16х9 slot - исправление вылета при попытке повесить на пояс больше 5 артефактов Autosave - адаптация мода Autosave от utak3r loot - адаптация loot money mod от Babuin 119 и SKUNK http://ifolder.ru/f478221 - моды идут каждый в отдельно папке, но совместимы между собой! Детекторы артефактов --// Мод "Детекторы Артефактов 0.1" --// --// Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru) --// Дата выпуска: 18.01.2010 --// --// Создание текстур: --// Singapur22 (Stalker-Portal.ru) --// Blaсkraven6 (Stalker-Portal.ru) --// Navig Button (Stalker-Portal.ru) --// Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru) --//------------------------------------------------------- --// Описание: Данный мод добавляет в игру три детектора артефактов. 1. Детектор артефактов серии "INDY". Это первый детектор артефактов, разработанный местными умельцами. Прибор малоэффективен, так как радиус действия его не превышает 40 метров, и наличие артефакта распознаётся только звуковым сигналом. 2. Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY", прошедший модернизацию у местных учёных. Добавлена карта местности с выводом меток на её поверхность. Радиус действия увеличен до 70 метров. 3. Детектор артефактов серии "SUPER". Данный детектор является последней разработкой местных учёных. Благодаря нанотехнологиям, чувствительность детектора увеличена до 1.5 километров. Наличие артефактов отображается метками на карте местности. Помимо мест их нахождения, детектор распознаёт типы артефактов, что делает данный прибор самым лучшим из всех серий детекторов. Детекторы можно купить у торговцев. "INDY" --у Сидоровича, после выполнения задания с флешкой. --у Бармена, в любое время. "PRO" --у Бармена, в любое время. "SUPER" --у Сахарова, после прохождения лаборатории Х-16. --// Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Новую игру начинать не обязательно. Возможна не совместимость с другими модами. --//------------------------------------------------------- --//------------------------------------------------------- По всем вопросам обращаться в ПМ Singapur22, на сайте Stalker-Portal.ru http://ifolder.ru/18418510 адаптация мода "Опасные НПС автор -shahvkit Новая версия правок по поведению НПС. Изменения: 1. Все НПС стали точнее стрелять и чуть пошустрее двигатся и менять позиции. При длинных очередях оружие у НПС в силу отдачи уводило в сторону. Поэтому точным был только первый выстрел. Поправил это дело. 2. Увеличил дистанцию обнаружения монстров до 50 метров. по идее это должно лучше обезопасить НПС от разных подлых нападений. Если после этого изменения возникнут какие - нибудь проблемы то ищем в правленных файлах строчку ignore_monster_threshold = 0.0 ;0.6 ;0.8 max_ignore_distance = 50. и исправляем цифру 50 на любую другую, какая больше нравится. 3. Добавил файл game_relations.ltx с изменённым поведением монстров по отношению друг к другу. Химера и Гигант, как самые сильные и живучие монстры, являются врагами друг к другу (борьба за доминирование на территории). Питаются крысками, тушканчиками, собачками, НПС и зомби. Кабан и свинка враги друг другу так как обитают в одних и тех же местах и борются за пищу и территорию. Также они недолюбливают собачек. Собачки и псевдособачки питаются свинками, крысками и тушканчиками. Также псевдособачка почему то очень не любит кошек. Бюрер и контроллёр являются врагами друг к другу, так как обладают схожей схемой атаки и, соответственно, должны конкурировать. Кровосос питается всеми видами человекоподобных кроме контролёра. Кушает изломов, зомби, крысок, тушканчиков. Снорк и полтергейст являются врагами друг к другу так как часто обитают в одних и тех же подземельях и просто обязаны бороться за территорию. Крыски и тушканчики это завтрак, обед и ужин для всех монстров. Но, в свою очередь, они нападают на всё что шевелится. Ну и так далее... Если кому то не нужны данные изменения по монстрам, то просто не копируйте данный файл. Но я всё же посоветовал бы его поставить. В Зоне сразу становится гораздо веселее и непредсказуемее. http://narod.ru/disk/22463070000/creatures.7z.html модик, меняющий перекрестие прицела, на прицел у бинокля\болта. Модель Пм из билда 1935 Пак адаптаций - AI pack RC(xStream)+AI additions(Bak)+изменена озвучка кидания гранат(ЧН/ЗП) - фотозона + живность(Argus)+зомби, аптечки(Domestos) - textures.ltx(текстуры фотозоны/живности копировать в gamedata самостоятельно) - анимация бега с свд/сву(Gosuke) - фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007) добавлены бьющиеся лампочки(MacroN) изменены: - худ(4:3, идея взята со скриншота к моду Lost Alpha) - иконка Меченного - текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod) - глаза монстров - вместо ножа - штык(взято с форума АМК,изменена иконка - для игры с оригинальным худом) - озвучка монолитовцев(ЗП) - подправлены иконки (использовались ресурсы билдов, OGSE, комбез монолита откуда брался не помню) http://narod.ru/disk/21901427000/for_rma_patch.7z.html у некоторых появляеться ошибка при установке мода "Пак адаптаций!" ошибка приблизительно такого характера: FATAL ERROR [error]expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 23 [error]Description : e_parent Лекарство не найдено,так что этот мод ставь на свой страх и риск! Аддон для Старого сюжета Аддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006. Изменения: Сон+дин.новости(АМК) Активация артефактов(ОГСМ) Убирание оружия+ремонт оружия и брони - (Авторов к сожалению незнаю,так что если что без обид) All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman) Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП) Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых СВД правозатв.- (Sin) АК74 правозатв.- (Pyo1966) Винторез правозатв.-(Ааз) Вал правозатв.-(Real Wolf) Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter) AWP правозатв. -(Gosuke) SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset) Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1) Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю) Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках. Мародёр мода нет,так что бронь с трупов неснимается (считаю ненужным,да и экономике игры только вредит) Установка: gamedata копировать с заменой файлов. Требуется новая игра. --------- Для свободного использования,с уважением Перегар. http://ifolder.ru/18281482 Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f Адаптация автоматов Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь для Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1". Добавил фикс вылета при переходе из ТД на Кардон от перегара Работоспособность проверил - все работает. Установка: Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1 Аддон для Старого сюжета1 Адаптация автоматов Фиксы от вылетов включены в состав Адаптации. Новая игра желательна (частично перевооружил НПС), но необязательна. http://rghost.ru/2109457 звуковой мод (400 мб) Новые звуки: гитарные мелодии, мегафоны и радио и т.п. Разная озвучка сталкеров - новая русская, украинская и т.д. Использованы Sound remake 3.0 и пр. звуко-моды. http://ifolder.ru/18304509 ВСС+ Аддон для восстановления старого сюжета v.0.1. Автор: iDreD Установка: Скопировать в папку gamedata с заменой файлов. Описание: Мод "Восстановление старого сюжета", на мой взгляд, один из самых лучших сюжетных модов, поэтому я решил сделать аддон для него. И так, что нового: -Пара квестов (примерно на 1-3 часа геймплея) -Множество новых статей -Новые возможности в торговле информацией -Два новых секрета, один из них - квестовый -БМ-16 Full -Азартные игры -Текстура кровососа от Доместоса -Текстура зомби от Доместоса -Текстуры трупов сталкеров привязанных к земле от Доместоса -Артефакты из "Пачки артов" (кто именно делал их - не знаю) от АМК Team -Противогаз -Одна новая сценка в ТД (квестовая) -Перчатки из 1935 билда -Худ приближенный к 1935 билду -Теперь в уникальном Винторезе, по просьбе играющих, обойма в 20 патронов. -Новые темы в меню -Сталкеры играют гитарные композиции из билда 2235 -Экшн музыка в Припяти во время зачистки крыш зданий вместе с долговцами -Пси-зоны от LLSNeitrino -Выброс от LLSNeitrino (есть недоработка - укрытий в мёртвом городе и на генераторах нет) -Множество мелких и не очень изменений... Технические вопросы и проблемы: Если я по своему обыкновению что-то забыл положить в архив, либо у вас просто вылетает, то пишите в тему мода вместе с логом вылета. Как получить лог вылета?: сразу после вылета в окне ввода текста поста на форуме жмите ПКМ-->Вставить. Что дальше?: -Планирую сделать пару нычек в Мёртвом городе, опять же, по заявкам. -dunin_ammo (перепаковщик патронов). -Динамические новости от АМК. -Ещё несколько фич. Рекомендую: 1. Поставить мод "Частичка билдов", с ним очень атмосферно. 2. Проходить последнюю ступеньку квеста о Диггере ночью, обязательно с фонариком). 3. Искать НАМНОГО тщательнее. Просто щас начнётся, мол, нифига я не нашёл новых квестов... Если так, то подсказка - один секрет на свалке, второй на милитари. 4. Проходите сюжетные задания! От некоторых из них зависит какой квест вы откроете. Нужна новая игра! http://ifolder.ru/18466725 ФИКСЫЫЫЫ Исправлен вылет: 1)Arguments : Can't open section 'treasure_1' ******************************************************************************** ********************************** 2)Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:385: attempt to index global '_sdata' (a nil value) http://narod.ru/disk/22610441000/gamedata_hotfix.rar.html Адаптация Арсенал мода для чистого ВСС Автор: Destroyer Описание: Полностью адаптированный арсенал, стволы розданы неписям (но не всем). Примечание: Текстуры/модели из Арсенала 1.2 берите сами, иначе бы сильно много весило. http://ifolder.ru/18489705 ЕСЛИ ПО РУССКИ, ТО БЕРЕТЕ ВСЕ ТЕКСТУРЫ/МОДЕЛИ И КОПИРУЕТЕ СВЕРХУ ЭТОГО БОГАТСТВА! мод от KV38 1)Гл Меню из билдов периода 2205-2232 (с видео) 2)смонтированное интро видео (первая часть из 2232) 3)ХУД билдов 4)текстуры некоторые папки "act" и все текстуры "weapons" билдов 5)трава на земле из билдов 6)анимация худ_ножа из 1935 (нашол в теме) 7)музыка в гл меню более подходящая под атмосферу билдов 8)хитмарки из билдов 9)инвентарь и иконки из билдов 10)озвучка информатора в Баре из 2232 11)в ui_icon_photo нормальная билдовая фотка группы стрелка 12)аватарка с фейсом актёра подправлена 13)лаудскрин из 2205-2232 14)диалоговое окно из билдов 15ПДА из билдов 16)убраны миникартинки лок при загрузке левела каб не мешали 17)дверь сидоровича из АМК 2 18)листва на деревьях 19)огонь лучше горит (более контрастно) 20)озвучка оружия билдовая + та ,что в моде http://letitbit.net/download/66846.6605f37...8_addon.7z.html Худ к этому моду от билда 1580 http://letitbit.net/download/04754.04cec97...amedata.7z.html Kim: Все моды из "Народного творчества" в двух архивах: Архив Мини (200 мб, отсутствуют: звуковой мод, мод от кв38, адаптация фотоживности ): Скачать с "Народа" Архив Мега(906 mb, отсутствует адаптация фотоживности): Скачать с "Народа" Моды устанавливать по желанию, не все моды совместимы между собой (звуковой мод совместим почти со всеми). Устанавливать на свой страх и риск, автор сборки ответственности за баги не несёт. Название папки соответствует названию модификации в теме, описание модификации можно прочитать тут (не было времени переписывать и создавать реадми для каждого мода, т.к. некоторые авторы поленились сразу создать его). (Позже появится сборка уже с совмещёнными модами). ВЫЛЕТЫ,ПОСЛЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО КОВЫРЯНИЯ МОДА,РАССМАТРИВАТЬСЯ НЕ БУДУТ! НО ЕСЛИ ДОПОЛНЕНИЕ БУДЕТ СДЕЛАНО КАЧЕСТВЕННО - Я ВКЛЮЧУ ЕГО В ШАПКУ! Сообщение отредактировал Chainsaw - 21.11.2011, 20:16 -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
 
|
|
|
|
14.07.2010, 18:39
Сообщение
#322
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
выброс кто нибудь привязывал сюда?
|
 
|
|
14.07.2010, 19:52
Сообщение
#323
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
ВСС+ в шапке висит во вкладке "народное творчество"
|
 
|
|
14.07.2010, 21:32
Сообщение
#324
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
|
 
|
|
14.07.2010, 21:38
Сообщение
#325
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
первый скрин ну прям тот сталкир
|
 
|
|
14.07.2010, 22:23
Сообщение
#326
|
|
Ветеран Репутация: 38 Группа: Участник Сообщений: 79 Награды: 1 Регистрация: 18.10.2009 |
KV38, твой интерфейс появляется, если отключить защиту винды
Сообщение отредактировал Tommy_ - 14.07.2010, 22:31 |
 
|
|
14.07.2010, 22:47
Сообщение
#327
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
|
 
|
|
15.07.2010, 12:23
Сообщение
#328
|
|
Ветеран Репутация: 38 Группа: Участник Сообщений: 79 Награды: 1 Регистрация: 18.10.2009 |
В общем, всё настроил, осталась мелочь
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1006122 После установки этого мода иногда игра вылетает, когда обыскиваешь трупы. Насколько я понял, это из-за изменений в патронах. Как можно убрать ошибку? Сон, кстати, тоже периодически игру вешает. Сообщение отредактировал Tommy_ - 15.07.2010, 12:32 |
 
|
|
15.07.2010, 12:53
Сообщение
#329
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Tommy_, вылетает если кушать из чужого инвентаря
|
 
|
|
15.07.2010, 21:00
Сообщение
#330
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 59 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2007 |
Народ,кто-то ставил арсенал на чистый мод сюжета,способ и адаптацыя в шапке какие-то неправильные,постоянно вылеты при загрузке игры разного типа,ставил как в шапке и как в архиве с адаптацыей,и вылеты постоянно,расталкуйте по пальцам дураку что к чему.
Сообщение отредактировал pentagon666 - 15.07.2010, 21:01 |
 
|
|
16.07.2010, 06:57
Сообщение
#331
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 16.07.2010 |
Народ,кто-то ставил арсенал на чистый мод сюжета,способ и адаптацыя в шапке какие-то неправильные,постоянно вылеты при загрузке игры разного типа,ставил как в шапке и как в архиве с адаптацыей,и вылеты постоянно,расталкуйте по пальцам дураку что к чему. Здесь нет телепатов. Выложи логи, подробнее опиши проблему. Напиши как ставишь мод, опиши после какого действия вылетает игра. Сообщение отредактировал XeMuS - 16.07.2010, 06:57 |
 
|
|
16.07.2010, 09:52
Сообщение
#332
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 16.07.2010 |
|
 
|
|
16.07.2010, 10:09
Сообщение
#333
|
|
Ветеран Репутация: 38 Группа: Участник Сообщений: 79 Награды: 1 Регистрация: 18.10.2009 |
Конец моего лога с вылетом при открытии инвентаря (именно при открытии). Если что не то выложил - извеняйте, в ресурсах сталкера не разбираюсь ((
Цитата sv reject. id_parent [2702][stalker:agr_factory_spetsnaz1] id_entity [2709][wpn_abakan:wpn_abakan2709] [36688]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] sv destroy object [45575][ammo_5.45x39_ap:ammo_5.45x39_ap45575] [36774] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45575][ammo_5.45x39_ap:ammo_5.45x39_ap45575] [36774] sv destroy object [45576][ammo_5.45x39_ap:ammo_5.45x39_ap45576] [36774] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45576][ammo_5.45x39_ap:ammo_5.45x39_ap45576] [36774] sv destroy object [45577][ammo_5.45x39_ap:ammo_5.45x39_ap45577] [36774] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45577][ammo_5.45x39_ap:ammo_5.45x39_ap45577] [36774] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45573][medkit_army:medkit_army45573] [36775] sv ownership id_parent [3234][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0023] id_entity [45573][medkit_army:medkit_army45573] [36775] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45574][medkit_army:medkit_army45574] [36775] sv ownership id_parent [3234][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0023] id_entity [45574][medkit_army:medkit_army45574] [36775] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45575][NOTFOUND] [36775] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity stack trace: |
 
|
|
16.07.2010, 10:18
Сообщение
#334
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
неплохо, чо... когда ждать и что изменено?) |
 
|
|
16.07.2010, 10:30
Сообщение
#335
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 16.07.2010 |
Вообще всё уже готово =) Сегодня описание сделаю, архив залью, да и потестить надо ещё не много.
|
 
|
|
16.07.2010, 14:22
Сообщение
#336
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 16.07.2010 |
S.T.A.L.K.E.R.: R.M.A Legend Mod [build 1605] Итак. Сегодня представляю свою сборку для мода RMA. Идея изменения мода RMA, пришла ко мне когда я первый раз запустил игру с модом. За те 80-90 раз что я прошёл ТЧ с разными модами, я НАСТОЛЬКО отвык от "блевотного и недоработанного" геймплея оригинала, что запустив РМА со стандартным геймплеем, извергнул из себя утренний борщ. Недолго думая я зашёл на gameru, поставил пару мини-аддонов, но и этого было мало, хотелось добавить немного другого (пускай небольшого но приятного). Не долго думая начал делать свою сборку... Сборка делалась 7 дней, однако чуточку опоздав и не успев, вышел аддон для RMA от KV38 (за что ему отдельный респект), это стало поводом добавить что другое, я решил доработать звуковую и текстурную основу, выкопал всё из билдов (не скрою парочку файлов я взял от сборки KV38). И начал тестировать игру. В конце недели я решил таки выложить свою первую сборку в свет. Изменений в ней не туча, но это моя первая сборка вообще. Вообщем смотрите и оцениваете, советуйте и рекомендуйте. Предупреждение: Мод делался "под себя", прошу посты в духе: "почему такой прицел маленький?!" "почему ПДА не красивый" "почему нет пушек из Арсенала" и.т.п НЕ публиковать. Изменения аддона: 1.Текстуры оружия и перчаток из билдов. 2.Текстура ПДА из билда 1935 (спасибо KV38). 3.Анимация ножа из шапки (автора не знаю но респект). 4.Уменьшенный прицел (теперь проcто точка, кому не нравиться менять в system.ltx). 5.Прицеливание у Гаусс-Пушки отключено (по идее стрелять из прицеливать с пушкой с ТАКОЙ отдачей, сложно - можно себе глаз выбить) 6.Гаусс скорострельный, обьём 30 патронов. 7.Изменены характеристики многих оружий. 8.Бандитам, Сталкерам, Военным - уменьшен угол обзора, дабы хоть как то реализовать стелс. 9.Некоторые сталкеры перевооружены. 10. Изменена ценовая политика. Например: Теперь допустим пистолет Макарова стоит 20 рублей, а торговец вам продаст его за 40 рублей. Самый дорогой артефакт в Зоне - "Мамины Бусы" (очень редкий) - стоимость 4000 рублей. 11.Цены на оружие изменены (в соответствии с денежной системой). 12.Цены костюмов изменены (в соответствии с денежной системой). 13.Цены артефактов изменены (в соответствии с денежной системой). 14.Худ из билда 1935. Мои правки: Убрано "здоровье" костюма - сделано в сторону реалистичности. 15.Спальный мешок (AMK). 16.Патроны вешаются на пояс (из шапки). 17.11 слотов под предметы. 18.Озвучка сталкеров изменена. 19.Сталкеры здороваются и прощаются с вами. 20.Восстановлены вырезанные анимации. 21.Лоад-скрин изменён на билдовский (спасибо KV38). 22.Новая Погода (из шапки). 23.Ремонт оружия и брони (OGSM). 24.Торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2 раза дешевле. 25.Усовершенствованный детектор 3-го уровня - в него встроен медицинский анализатор здоровья с функцией самолечения. (взято из шапки). Мои правки: Изменена цена. 26.Трава из билдов. 27.Иконки из билдов (спасибо KV38). 28.Озвучка оружия изменена на билдовские. 29.Герой издаёт вырезанные звуки ранения. 30.Старая озвучка мутантов. 31.Украинская озвучка военных. 32.Подкорректирована физика трупов. 33.Изменён угол обзора (FOV) - ставится по желанию (файлик лежит в папке bin). 34.Некоторые хитмарки из билдов. 35.Убраны мини-скрины локаций при загрузке (спасибо KV38). P.S Скрины будут позже P.P.S Недоконца убрал свой "девелоперский" баг - в инвентаре написано 950 кг, это не так герой может такскать не больше 60 кг. Можно в принципе изменить циферки, но думаю это не составит труда. P.P.P.S В ролики были видны "разрывные" пули, они убраны, сделано было только для проверки. Скачать сборку с narod.ru |
 
|
|
16.07.2010, 14:35
Сообщение
#337
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328 Группа: Участник Сообщений: 2399 Регистрация: 09.11.2009 |
XeMuS, Плюсики пока ставить не могу..еще 30 сообщений написать надо...!
Но выражаю тебе огромную благодарность за эту сборку...отлично все сделал...!) -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
 
|
|
16.07.2010, 14:39
Сообщение
#338
|
|
Опытный Геймер Репутация: 40 Группа: Участник Сообщений: 179 Награды: 2 Регистрация: 08.03.2009 |
ну прям
)) +10 *ушёл скачивать* |
 
|
|
16.07.2010, 14:46
Сообщение
#339
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
Цитата что запустив РМА со стандартным геймплеем, извергнул из себя утренний борщ. охо-хо-ха-ха понимаю) ща заценим, на уже установленный ремонт, новую погоду и ReAnimation Project встанет? Сообщение отредактировал Centurion - 16.07.2010, 14:50 |
 
|
|
16.07.2010, 14:52
Сообщение
#340
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 16.07.2010 |
|
 
|
|
16.07.2010, 15:01
Сообщение
#341
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328 Группа: Участник Сообщений: 2399 Регистрация: 09.11.2009 |
щас поофтоплю чуть-чуть сам?! А что, вам можно ,а мене нетъ?
Что это все-таки за ReAnimation Project? я его так и не видел... -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 04.05.2024, 14:41 |