S.T.A.L.K.E.R. 2 - Рассуждения и информация, Мысли и новости по сиквелу |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. 2 - Рассуждения и информация, Мысли и новости по сиквелу |
28.01.2010, 18:43
Сообщение
#361
|
|
грандмастер бит Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 3274 Регистрация: 18.02.2009 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
читаем новость. Это что же получается? Gsc не будут покупать движок для сталкера 2, а создадут свой? -------------------- |
 
|
|
|
|
01.07.2010, 21:58
Сообщение
#362
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Кирька, Ясно. Ну форум не передает эмоций.
Еще, как по мне, в Сталкере2 было бы неплохо поразнообразнее ближнебойного оружия. Это великолепно подошло бы под концепцию и хорошо бы разнообразило геймплей. Представте только: оторвать ножку у деревянного стула и надавать ею по лицу зомбакам. Наиболее близко из всего во что я играл к этому подошел Condemned и Land of the Dead: Road to Fiddler's Green. Но, если бы реализовать все еще на более высоком уровне, то вообще было бы очень круто. И также, игре надо больше взаимодействий игрока с физическими объектами. С физикой в Сталкере почему-то всегда плачевно было. (При том что в билде это все реализовано хорошо... Видимо вырезали для оптимизации, и это одну из самых важных фишек современного геймплея... ) -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
01.07.2010, 22:07
Сообщение
#363
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695 Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Еще, как по мне, в Сталкере2 было бы неплохо поразнообразнее ближнебойного оружия. Это великолепно подошло бы под концепцию и хорошо бы разнообразило геймплей. Представте только: оторвать ножку у деревянного стула и надавать ею по лицу зомбакам. Наиболее близко из всего во что я играл к этому подошел Condemned и Land of the Dead: Road to Fiddler's Green. Но, если бы реализовать все еще на более высоком уровне, то вообще было бы очень круто. И также, игре надо больше взаимодействий игрока с физическими объектами. С физикой в Сталкере почему-то всегда плачевно было. (При том что в билде это все реализовано хорошо... Видимо вырезали для оптимизации, и это одну из самых важных фишек современного геймплея... ) Честно говоря, не представляю, как сделать подобные развлечения полностью интерактивными и актуальными. Интересными мне кажутся какие-нибудь события и места на уровнях, активируемые игроком. Скажем, перестрелять балки и обвалить ящики на врагов (вспомните ФО и обвал бочек на заводе, что-то вроде того). Но насколько это интересно (тем более с симуляцией) — вопрос. |
 
|
|
01.07.2010, 22:07
Сообщение
#364
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528 Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Я ещё метательные ножи и арбалеты потребую. Метательный нож тянет на симулятор стелс-агента. Зачищать казармы и прочий бред. А арбалет себя хорошо будет чувствовать на открытых просторах. Шума меньше, чем от громыхающей пушки. Это я к большей реалистичности оружия. Основное, что надо бы сделать - это уменьшить число опасностей, но увеличить их опасность. Аномалия = смерть или полусмерть. Мелкую шваль тоже можно оставить в некоторых местах. Мечты-мечты. Сообщение отредактировал Deimos - 01.07.2010, 22:09 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
01.07.2010, 22:13
Сообщение
#365
|
|
Босс Репутация: 880 Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
А я расчлиненку хочу. Попал сталкер частично в аномалию, она сработала и оторвала ему все что ниже пояса . Ползет он такой на руках к тебе и просит помощи, а ты понимаешь что единственная помощь - это пуля ему в башку.
Сообщение отредактировал @ndroid_101 - 01.07.2010, 22:14 -------------------- |
 
|
|
01.07.2010, 22:13
Сообщение
#366
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695 Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Кстати об аномалиях. Не хотелось бы видеть их реализацию из ЗП. Нет, я не против подобных штукенций (развороченные заправки, деревья какие-то странные, летающие шары, etc.), но сколько же их на локациях понамешано!
Динамические аномалии видятся необходимостью, но я против их полной невидимости. Всякие миражи, туманы, искры, по искажениям воздуха и окружающей обстановки их можно опознать. Сообщение отредактировал Кирька - 01.07.2010, 22:14 |
 
|
|
01.07.2010, 22:18
Сообщение
#367
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Честно говоря, не представляю, как сделать подобные развлечения полностью интерактивными и актуальными. Почему же? Примитивно говоря, сделать спаун 4 ножек-объектов для использования + неактивные деревянные обломки при разрушении стула, чтобы кровосос не застал врасплох, когда кончатся патроны в каком-то здании. А еще лучше, отвинтить на заводе кусок металлической трубы, только аккуратно надо, чтобы не фонила. Вообщем, сама идея разнообразного melee-оружия мне понравилась в Condemned. В заброшенном мире Сталкера тоже смотрелось бы неплохо, я считаю. Да и разнообразило геймплей. Уменьшить количество стволов, но сделать больше ближнебоя. Это только способствует концепции игры-приключения, а не шутера. Но, конечно же, это все фантастика и такого не будет с таким состоявшимся брендом как Сталкер, тем более в современной игровой индустрии. Я и не уверен, что мы вообще какую-либо симуляцию увидим в Сталкере2, именно на консолях. Серия уверенно движется в сторону мясного шутера, тут ничего не поделаешь. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
01.07.2010, 22:25
Сообщение
#368
|
|
Босс Репутация: 880 Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Зачем стул искать то. ГГ махом приговаривает литр водки и разбивая делает из нее розочку. После увидиного даже кровососы в панике будут разбигатся.
Сообщение отредактировал @ndroid_101 - 01.07.2010, 22:28 -------------------- |
 
|
|
01.07.2010, 22:26
Сообщение
#369
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Не хотелось бы видеть их реализацию из ЗП. Меня вообще концепция аномалий не воодушевила. Что в ТЧ, что в ЧН, что в ЗП. Это всё надо полностью переосмысливать. Вместе с выбросами.Нет, я не против подобных штукенций (развороченные заправки, деревья какие-то странные, летающие шары, etc.) А я против таких слишком фантастических вещей. По мне, ландшафт должен быть реален, чтобы ничего не мешало наслаждаться красотами, тем более, если будет сплошная локация.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
01.07.2010, 22:34
Сообщение
#370
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528 Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Вообщем, сама идея разнообразного melee-оружия мне понравилась в Condemned. В заброшенном мире Сталкера тоже смотрелось бы неплохо, я считаю. Да и разнообразило геймплей. Уменьшить количество стволов, но сделать больше ближнебоя. Это только способствует концепции игры-приключения, а не шутера. Ну да, Зона - это такое безопасное место, что можно с одним ножиком ходить и в редких случаях отбиваться арматурой. Динамические аномалии видятся необходимостью, но я против их полной невидимости. А детекторы с болтами тогда зачем? Цитата Всякие миражи, туманы, искры, по искажениям воздуха и окружающей обстановки их можно опознать. Еще круче замечать по еле заметным признакам. Трава не такая. Куст от ветра почему-то не колышется. Тень неправильная. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
01.07.2010, 22:37
Сообщение
#371
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695 Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
VIGUR, к сожалению, представляя эту сцену, я увидел бой с кровососом, который хватает игрока, а геймер в это время видит табличку «Нажмите Е, чтобы...» и фигачит вовремя оказавшейся рядом трубой сосуна, коварно подкравшегося откуда-нибудь. Хотя мне действительно кажется интересной концепция, при которой игрок (например, держа в руках пистолет или другой одноручный предмет) на ходу хватает какую-нибудь трубу или вантуз, позже используя его как вполне конкурентоспособное оружие.
Цитата Но, конечно же, это все фантастика и такого не будет с таким состоявшимся брендом как Сталкер, тем более в современной игровой индустрии. Я и не уверен, что мы вообще какую-либо симуляцию увидим в Сталкере2, именно на консолях. Серия уверенно движется в сторону мясного шутера, тут ничего не поделаешь. Вот уж действительно интересно, что вытворят с симуляцией консоли. Может быть, будет что-то вроде рандомного спавна и прочих примитивных штучек, создающих иллюзию симуляции (всё-таки мало кому интересно, что там в оффлайне творится). Целевой аудитории этого хватит, а без детально проработанной жизни сталкеров GSC как-нибудь обойдутся. Но меня даже такая игра устроит, тем более при большем внимании к мелочам, на которое следует у кое-кого полюбоваться. Цитата Меня вообще концепция аномалий не воодушевила. Что в ТЧ, что в ЧН, что в ЗП. Это всё надо полностью переосмысливать. Вместе с выбросами. Согласен, не то сейчас. Цитата А я против таких слишком фантастических вещей. По мне, ландшафт должен быть реален чтобы ничего не мешало наслаждаться красотами, тем более если будет сплошная локация. Да, атмосфера-то строится на совсем других вещах, так что от отсутствия деревьев-мутантов не будет. Я ещё группировками недоволен. Осмысленной мне кажется лишь Свобода, но при условии, что информация действительно утаивается, а Зона - не прогремевшая по всему миру сенсация, а скорее байка, которая реально существует (обдумываю такой концепт). Вот этот контраст, нелогичность били по атмосфере в игре. Возвращаясь к группировком, хочу сказать, что Долг вообще забавный (так как ничего не сказано про поддержку военных), ЧН без проработки этого аспекта тоже нелепое, про Монолит вообще говорить нечего. А, и последнее. Бандиты. Я понимаю наличие гопников на кордоне, может быть, в каком-нибудь забавном квесте, но не на всю Зону же! Цитата А детекторы с болтами тогда зачем? Я не знаю, место ли детектором в сталкере. А средняя видимость аномалий не отменяет необходимости пользоваться болтами, мне кажется. К тому же на болтах можно завязать не только определение границ, но и разрядку аномалий. Скажем, полностью непроходимое скопление электр. Цитата Еще круче замечать по еле заметным признакам. Трава не такая. Куст от ветра почему-то не колышется. Тень неправильная. «Нажмите Е, чтобы...» |
 
|
|
01.07.2010, 23:03
Сообщение
#372
|
|
грандмастер бит Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 3274 Регистрация: 18.02.2009 |
К вопросу об атмосферности.
Самый первый сталкер без модов я проходил только один раз(второй раз с срп модом). И он оставил несгладимое впечатление. Буквально каждую сцену вспоминаешь с душевной теплотой(кроме, пожалуй, кордона-очень задолбал). Второй сталкер для меня был тоже офигенным. Симуляция, огромный мир, атмосфера(уже другая). Зп... Есть приятные моменты, но в целом на 4 с минусом... Сталкер 2... Если игра превратиться в тупое мясо- убью диск молотком... Я не знаю, что у них получиться. Лично я хочу много мелких локаций. -------------------- |
 
|
|
01.07.2010, 23:11
Сообщение
#373
|
|
Мастер Игры Репутация: 519 Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата(kutuzvden) Второй сталкер для меня был тоже офигенным. Симуляция, огромный мир, атмосфера(уже другая). Это ЧН чтоль? Какой ужас Для меня ТЧ есть начало сталкерфанатства, с него я полюбил серию и начал следить за новостями. ЧН неплохой такой шутер, как КоД - прошел и забыл. ЗП же для меня лучшая игра серии. Единственное, где им удалось реализовать ВСЁ и сделать полноценную и интересную игру, которая не вылетает и проходится без патчей. Да и атмосфера исследования для меня там гораздо сильнее, чем в оригинале. Всё-таки размер локаций даёт о себе знать. Сообщение отредактировал Rocotos - 01.07.2010, 23:12 |
 
|
|
01.07.2010, 23:14
Сообщение
#374
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328 Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
Я бы от покрупнее локаций ,и большего количества...!Хотя готов насытиться для начала первой информаией о С2!
-------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
 
|
|
01.07.2010, 23:18
Сообщение
#375
|
|
грандмастер бит Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 3274 Регистрация: 18.02.2009 |
Цитата(kutuzvden) Второй сталкер для меня был тоже офигенным. Симуляция, огромный мир, атмосфера(уже другая). Это ЧН чтоль? Какой ужас Для меня ТЧ есть начало сталкерфанатства, с него я полюбил серию и начал следить за новостями. ЧН неплохой такой шутер, как КоД - прошел и забыл. ЗП же для меня лучшая игра серии. Единственное, где им удалось реализовать ВСЁ и сделать полноценную и интересную игру, которая не вылетает и проходится без патчей. Да и атмосфера исследования для меня там гораздо сильнее, чем в оригинале. Всё-таки размер локаций даёт о себе знать. для меня самый офигенный ТЧ -------------------- |
 
|
|
01.07.2010, 23:33
Сообщение
#376
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528 Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
«Нажмите Е, чтобы...» Поднять предмет. Лично я хочу много мелких локаций. Как в текстовом квесте? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
01.07.2010, 23:36
Сообщение
#377
|
|
грандмастер бит Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 3274 Регистрация: 18.02.2009 |
«Нажмите Е, чтобы...» Поднять предмет. Лично я хочу много мелких локаций. Как в текстовом квесте? "Э... Непоняла"(с) Масяня -------------------- |
 
|
|
01.07.2010, 23:41
Сообщение
#378
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Лично я группировки вобще не понимаю. Считаю, что надо чтобы каждый сам за себя. Только одиночки. Это интереснее. А с группировками это какая-то война получается. И не реалистично все это совсем, когда по заброшенной, по сути запрещенной, территории толпами бегают сквады точки влияния отхватывать.
Идеально было было бы сплошную локацию, раза в 3-4 больше чем территория всех локаций ЗП (в этом плане хорошо показал себя Фоллаут3), и меньше сотни сталкеров-одиночек на ней. Чтобы каждый жил своей жизнью, выживал и имел свои личные цели в зоне. Цитата Я не знаю, место ли детектором в сталкере. Согласен. Не нужны они. Только счетчик Гейгера. Остальное дорогое оборудование (также как и мега-дорогущие стволы) сталкеры, которые по своей сути полубомжи, не смогут потянуть.Старый потрёпанный Калашников - и то должна быть огромнейшая редкость. Максимум штук 10-20 на всю зону. Чтобы нахождения в случайном тайнике ствола было действительно как праздник! Ух, как я разошелся. Давно так не было. И понимаю, что все это фантастика, но почему бы и не помечтать. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
02.07.2010, 00:00
Сообщение
#379
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 89 Группа: Забанен Сообщений: 383 Регистрация: 12.05.2010 |
|
 
|
|
02.07.2010, 00:05
Сообщение
#380
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Насчёт аномалий...
В ЗП очень интересное решение, и кмк очень правильное. Но отсутствие динамических аномалий - фиговая идея. Они создают добрых 30% всей атмосферы сталкера, и из за их отсутствия ЗП кажется унылым и беззаботным. Естественно они должны быть видимы, в этом вся фишка Аномалию видишь, и бежать нужно а нельзя напрямик - нужно отклонится от курса. Невидимые аномалии - это бред, потому что попросту не играбельно. В этом можно легко убедится, поиграв в подобные моды. Бродить на расслабоне, вглядываясь в какие-то там "шорохи травы" и "неправильные тени" в сталкере нереально, особенно когда вокруг стреляют и куча монстров на каждом углу. 2 VIGUR, я конечно понимаю что у всех своё мнение, и всё такое. Но из того что ты написал тут, получилась бы унылое говно, а не сталкер |
 
|
|
02.07.2010, 00:25
Сообщение
#381
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
особенно когда Зачем нам мясной шутер? "Вокруг стреляют" на закрытой территории это совсем не реализм, а Сталкер изначально позиционировался как реалистичная игра. вокруг стреляют и куча монстров на каждом углу. Но из того что ты написал тут, получилась бы унылое говно, а не сталкер Я придерживаюсь первой концепции, когда игра была больше не шутер а survival-приключение. Свою мысль я не навязываю, но, надеюсь, она еще кого-то заинтересовала. И я честно в 2004 году ждал от Сталкера пустынной одинокости, а не войны группировок, которая вообще не к месту в игре с такой первоначальной концепцией. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024, 20:02 |