Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Восстановление старого сюжета + аддоны, Неофициальный патч от Р.М.А.
zubr14
сообщение 15.06.2010, 13:26
Сообщение #181


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
95 %
82/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 20 марта 2007
Восстановление старого сюжета
Описание мода:Неофициальный патч от Р.М.А.
Автор: Р.М.А. (Максим Р.)
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Текущая версия модификации: 1.1
Описание мода
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
Модификации, которые были включены в мод
"Модификации, которые были включены в мод"Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями.
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами.
Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script.
bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий.
Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте.
Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX).
Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3).
M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий.

Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах.
Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script».
Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров.
Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки.

Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1.

Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии.
Благодарности
Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились.
А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода.

Спасибо:
№47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab);
p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators);
kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab);
SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK;
Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки;
Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран;
nazgool за функцию, которая очень пригодилась;
cheater_slk за помощь в тестировании;
Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.006
Автор мода:Р.М.А. (Максим Р.)

Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб. Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске. Мб
Список изменений/нововведений:
Изменения(вкрадце)
Версия 1.0
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Версия 1.1
• восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями;
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Совместимость и возможные проблемы:
Установка мода
Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006.
На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ!
Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata».
Проблемы с установкой и их решение:
Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать:
1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3.
2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки:
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом.
3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность.

Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте. Если проблему не удаётся решить самому, то напишите в данной теме...попытаемся разобраться!
Cсылки на скачивание:
http://ifolder.ru/18133052
http://narod.ru/disk/21807302000/rma_patch_mod_1.1.exe.html
http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html Распакованный rma_patch_mod_1.1.exe


НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО!

Перечень модификаций и ссылки на скачивание
Адаптация фотозоны и фотоживности

Сон! (есть небольшой косяк -меню от амк)

Strelok from Call of Pripyat
Изменения:
-Лицо Стрелка (Меченого) изменено на вариант из Зова Припяти.
-Изменены иконки надетой брони в инвентаре.
-Изменена иконка Стрелка (Меченого).
-Визуалы бронекостюмов Берилл-5м, СКАТ-9М и "Страж Свободы" соответствуют иконкам.
-На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно )


http://rghost.ru/1783624

Частичка билдов
- Добавлены анимации ножа из 1935.
- Добавлены перчатки из билда 1935.
- Погода приближена к старым билдам.
Установка:
1. Распаковать сам мод "Восстановление старого сюжета" в папку с игрой.
2. Удалить или переместить файл rma_patch_mod.xdb1 из папки mods.
3. Поверх геймдаты положить с заменой мой аддон.[/color]


http://narod.ru/disk/21932591000/addon%20for%20rma.rar.html

Ремонт оружия и брони

Принудительный запрет убора оружия

Мод увеличения максимальной грузоподъемности (с вариациями веса)
Что делает:Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.
На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95
http://narod.ru/disk/22070603000/STALKER_m...Hi_app.zip.html

Ещё одна адаптация для мода
- погода из мода Dead City v2.0(MacroN)+"Воссозданные из сохранившихся ресурсов игры, более яркие и
одновременно мрачные текстуры неба со старых скриншотов 2002-2005 годов"(выкладывал sergy172);
- конфиги болта(MacroN), вала(иконка была изменена, конфиг забыл забросить), фонаря;
- исправленные глаза монстров(бюрер, химера);
- озвучка монолитовцев: теперь бойцы монолита не травят анекдоты, не смеются и т.п., разговор во время сидения/молитв у костра соответствующий(ресурсы ЗП);
- костюм Рябого заменен на "комбинезон сталкера"(при использовании
зомби Доместоса Рябой получается весь "сгнивший", а так - визуал зомбака, только в чистом костюме сталкера);
- заменен кобез монолита на раннюю версию из билдов,кроме научных(вид гг от 3-го лица теперь соответствует иконке в полный рост).
http://narod.ru/disk/22107361000/for_rma_patch2.7z.html


сон, ремонт, dunin_ammo и автолечение
1. Сон и динамические сообщения (как от них избавиться - не знаю) от АМК;
2. Ремонт от OGSM;
3. dunin_ammo от IG-2007 (перепаковка работает только с тайниками и ящиками);
4. ammo_on_belt (патроны и гранаты к подствольнику и гранатомету работают только с пояса, обычные гранаты как обычно) + увеличено количество слотов на пояс до 16 (при перемещении на пояс dunin_ammo почему-то не работает:-( );
5. Усовершенствованный детектор 3-го уровня - в него встроен медицинский анализатор здоровья с функцией самолечения. Теперь, имея такой детектор, нет необходимости "пить" энергетик, "колоть" антирад, использовать бинт и аптечки - за вас это сделает прибор. Не забудьте, что без аптечек, бинтов, антирадов и энергетика прибор не работает и стоит он теперь "немного" дороже! ))) (сделан на основе скрипта от eveNT);
6. Теперь торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2-3 раза дешевле.

Предупреждение!
Работает только с РАСПАКОВАННЫМ неофициальным патчем от Р.М.А.

http://www.sharemania.ru/0169113

метание гранат НПС
http://ifolder.ru/18499085
Если будете ставить с другими адаптациями или адаптировать! вам из bind_stalker.script нужна только одна строка :if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end

Уборщик трупов

Мод от Ikar'a
Прицелы 16х10 - сетки прицелов на мониторы 16х10
Прицелы 16х9 - сетки прицелов на мониторы 16х9
slot - исправление вылета при попытке повесить на пояс больше 5 артефактов
Autosave - адаптация мода Autosave от utak3r
loot - адаптация loot money mod от Babuin 119 и SKUNK
http://ifolder.ru/f478221 - моды идут каждый в отдельно папке, но совместимы между собой!

Детекторы артефактов
--// Мод "Детекторы Артефактов 0.1"
--//
--// Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Дата выпуска: 18.01.2010
--//
--// Создание текстур:
--// Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Blaсkraven6 (Stalker-Portal.ru)
--// Navig Button (Stalker-Portal.ru)
--// Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru)
--//-------------------------------------------------------


--// Описание:

Данный мод добавляет в игру три детектора артефактов.

1. Детектор артефактов серии "INDY". Это первый детектор артефактов, разработанный местными умельцами. Прибор малоэффективен, так как радиус действия его не превышает 40 метров, и наличие артефакта распознаётся только звуковым сигналом.

2. Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY", прошедший модернизацию у местных учёных. Добавлена карта местности с выводом меток на её поверхность. Радиус действия увеличен до 70 метров.

3. Детектор артефактов серии "SUPER". Данный детектор является последней разработкой местных учёных. Благодаря нанотехнологиям, чувствительность детектора увеличена до 1.5 километров. Наличие артефактов отображается метками на карте местности. Помимо мест их нахождения, детектор распознаёт типы артефактов, что делает данный прибор самым лучшим из всех серий детекторов.

Детекторы можно купить у торговцев.

"INDY" --у Сидоровича, после выполнения задания с флешкой.
--у Бармена, в любое время.

"PRO" --у Бармена, в любое время.

"SUPER" --у Сахарова, после прохождения лаборатории Х-16.

--// Установка:

Распаковать архив в папку с игрой.
Новую игру начинать не обязательно.

Возможна не совместимость с другими модами.

--//-------------------------------------------------------
--//-------------------------------------------------------

По всем вопросам обращаться в ПМ Singapur22, на сайте Stalker-Portal.ru
http://ifolder.ru/18418510

адаптация мода "Опасные НПС
автор -shahvkit

Новая версия правок по поведению НПС.

Изменения:

1. Все НПС стали точнее стрелять и чуть пошустрее двигатся и менять позиции.

При длинных очередях оружие у НПС в силу отдачи уводило в сторону. Поэтому точным был только первый выстрел. Поправил это дело.

2. Увеличил дистанцию обнаружения монстров до 50 метров. по идее это должно лучше обезопасить НПС от разных подлых нападений.
Если после этого изменения возникнут какие - нибудь проблемы то ищем в правленных файлах строчку

ignore_monster_threshold = 0.0 ;0.6 ;0.8
max_ignore_distance = 50.

и исправляем цифру 50 на любую другую, какая больше нравится.

3. Добавил файл game_relations.ltx с изменённым поведением монстров по отношению друг к другу.
Химера и Гигант, как самые сильные и живучие монстры, являются врагами друг к другу (борьба за доминирование на территории). Питаются крысками, тушканчиками, собачками, НПС и зомби.
Кабан и свинка враги друг другу так как обитают в одних и тех же местах и борются за пищу и территорию. Также они недолюбливают собачек.
Собачки и псевдособачки питаются свинками, крысками и тушканчиками. Также псевдособачка почему то очень не любит кошек.
Бюрер и контроллёр являются врагами друг к другу, так как обладают схожей схемой атаки и, соответственно, должны конкурировать.
Кровосос питается всеми видами человекоподобных кроме контролёра. Кушает изломов, зомби, крысок, тушканчиков.
Снорк и полтергейст являются врагами друг к другу так как часто обитают в одних и тех же подземельях и просто обязаны бороться за территорию.
Крыски и тушканчики это завтрак, обед и ужин для всех монстров. Но, в свою очередь, они нападают на всё что шевелится.
Ну и так далее...

Если кому то не нужны данные изменения по монстрам, то просто не копируйте данный файл.
Но я всё же посоветовал бы его поставить. В Зоне сразу становится гораздо веселее и непредсказуемее.

http://narod.ru/disk/22463070000/creatures.7z.html

модик, меняющий перекрестие прицела, на прицел у бинокля\болта.


Пак адаптаций
- AI pack RC(xStream)+AI additions(Bak)+изменена озвучка кидания гранат(ЧН/ЗП)
- фотозона + живность(Argus)+зомби, аптечки(Domestos) - textures.ltx(текстуры фотозоны/живности копировать в gamedata самостоятельно)
- анимация бега с свд/сву(Gosuke)
- фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007)

добавлены бьющиеся лампочки(MacroN)

изменены:
- худ(4:3, идея взята со скриншота к моду Lost Alpha)
- иконка Меченного
- текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod)
- глаза монстров
- вместо ножа - штык(взято с форума АМК,изменена иконка - для игры с оригинальным худом)
- озвучка монолитовцев(ЗП)
- подправлены иконки (использовались ресурсы билдов, OGSE, комбез монолита откуда брался не помню)
http://narod.ru/disk/21901427000/for_rma_patch.7z.html

у некоторых появляеться ошибка при установке мода "Пак адаптаций!"

ошибка приблизительно такого характера:
FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : xrServer::Process_event_ownership
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp
[error]Line : 23
[error]Description : e_parent

Лекарство не найдено,так что этот мод ставь на свой страх и риск!

Аддон для Старого сюжета
Аддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006.
Изменения:
Сон+дин.новости(АМК)
Активация артефактов(ОГСМ)
Убирание оружия+ремонт оружия и брони - (Авторов к сожалению незнаю,так что если что без обид)
All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman)
Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod
Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП)
Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых
СВД правозатв.- (Sin)
АК74 правозатв.- (Pyo1966)
Винторез правозатв.-(Ааз)
Вал правозатв.-(Real Wolf)
Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter)
AWP правозатв. -(Gosuke)
SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset)
Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1)
Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен
Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю)
Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках.

Мародёр мода нет,так что бронь с трупов неснимается (считаю ненужным,да и экономике игры только вредит)

Установка: gamedata копировать с заменой файлов.
Требуется новая игра.
---------
Для свободного использования,с уважением Перегар.
http://ifolder.ru/18281482

Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f

Адаптация автоматов
Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь для Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1". Добавил фикс вылета при переходе из ТД на Кардон от перегара Работоспособность проверил - все работает.
Установка:
Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1
Аддон для Старого сюжета1
Адаптация автоматов
Фиксы от вылетов включены в состав Адаптации.
Новая игра желательна (частично перевооружил НПС), но необязательна.
http://rghost.ru/2109457

звуковой мод (400 мб)
Новые звуки: гитарные мелодии, мегафоны и радио и т.п.
Разная озвучка сталкеров - новая русская, украинская и т.д.
Использованы Sound remake 3.0 и пр. звуко-моды.
http://ifolder.ru/18304509

ВСС+
Аддон для восстановления старого сюжета v.0.1.
Автор: iDreD
Установка: Скопировать в папку gamedata с заменой файлов.
Описание: Мод "Восстановление старого сюжета", на мой взгляд, один из самых лучших сюжетных модов, поэтому я решил сделать аддон для него. И так, что нового:
-Пара квестов (примерно на 1-3 часа геймплея)
-Множество новых статей
-Новые возможности в торговле информацией
-Два новых секрета, один из них - квестовый
-БМ-16 Full
-Азартные игры
-Текстура кровососа от Доместоса
-Текстура зомби от Доместоса
-Текстуры трупов сталкеров привязанных к земле от Доместоса
-Артефакты из "Пачки артов" (кто именно делал их - не знаю) от АМК Team
-Противогаз
-Одна новая сценка в ТД (квестовая)
-Перчатки из 1935 билда
-Худ приближенный к 1935 билду
-Теперь в уникальном Винторезе, по просьбе играющих, обойма в 20 патронов.
-Новые темы в меню
-Сталкеры играют гитарные композиции из билда 2235
-Экшн музыка в Припяти во время зачистки крыш зданий вместе с долговцами
-Пси-зоны от LLSNeitrino
-Выброс от LLSNeitrino (есть недоработка - укрытий в мёртвом городе и на генераторах нет)
-Множество мелких и не очень изменений...

Технические вопросы и проблемы: Если я по своему обыкновению что-то забыл положить в архив, либо у вас просто вылетает, то пишите в тему мода вместе с логом вылета.

Как получить лог вылета?: сразу после вылета в окне ввода текста поста на форуме жмите ПКМ-->Вставить.

Что дальше?:
-Планирую сделать пару нычек в Мёртвом городе, опять же, по заявкам.
-dunin_ammo (перепаковщик патронов).
-Динамические новости от АМК.
-Ещё несколько фич.

Рекомендую:
1. Поставить мод "Частичка билдов", с ним очень атмосферно.
2. Проходить последнюю ступеньку квеста о Диггере ночью, обязательно с фонариком).
3. Искать НАМНОГО тщательнее. Просто щас начнётся, мол, нифига я не нашёл новых квестов... Если так, то подсказка - один секрет на свалке, второй на милитари.
4. Проходите сюжетные задания! От некоторых из них зависит какой квест вы откроете.
Нужна новая игра!
http://ifolder.ru/18466725
ФИКСЫЫЫЫ
Исправлен вылет:
1)Arguments : Can't open section 'treasure_1'
********************************************************************************
**********************************
2)Line : 73
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:385: attempt to index global '_sdata' (a nil value)

http://narod.ru/disk/22610441000/gamedata_hotfix.rar.html

Адаптация Арсенал мода для чистого ВСС
Автор: Destroyer
Описание: Полностью адаптированный арсенал, стволы розданы неписям (но не всем).
Примечание: Текстуры/модели из Арсенала 1.2 берите сами, иначе бы сильно много весило.
http://ifolder.ru/18489705
ЕСЛИ ПО РУССКИ, ТО БЕРЕТЕ ВСЕ ТЕКСТУРЫ/МОДЕЛИ И КОПИРУЕТЕ СВЕРХУ ЭТОГО БОГАТСТВА!


мод от KV38
1)Гл Меню из билдов периода 2205-2232 (с видео)
2)смонтированное интро видео (первая часть из 2232)
3)ХУД билдов
4)текстуры некоторые папки "act" и все текстуры "weapons" билдов
5)трава на земле из билдов
6)анимация худ_ножа из 1935 (нашол в теме)
7)музыка в гл меню более подходящая под атмосферу билдов
8)хитмарки из билдов
9)инвентарь и иконки из билдов
10)озвучка информатора в Баре из 2232
11)в ui_icon_photo нормальная билдовая фотка группы стрелка
12)аватарка с фейсом актёра подправлена
13)лаудскрин из 2205-2232
14)диалоговое окно из билдов
15ПДА из билдов
16)убраны миникартинки лок при загрузке левела каб не мешали
17)дверь сидоровича из АМК 2
18)листва на деревьях
19)огонь лучше горит (более контрастно)
20)озвучка оружия билдовая + та ,что в моде

http://letitbit.net/download/66846.6605f37...8_addon.7z.html

Худ к этому моду от билда 1580
http://letitbit.net/download/04754.04cec97...amedata.7z.html


Kim:
Все моды из "Народного творчества" в двух архивах:
Архив Мини (200 мб, отсутствуют: звуковой мод, мод от кв38, адаптация фотоживности ): Скачать с "Народа"
Архив Мега(906 mb, отсутствует адаптация фотоживности): Скачать с "Народа"
Моды устанавливать по желанию, не все моды совместимы между собой (звуковой мод совместим почти со всеми). Устанавливать на свой страх и риск, автор сборки ответственности за баги не несёт. Название папки соответствует названию модификации в теме, описание модификации можно прочитать тут (не было времени переписывать и создавать реадми для каждого мода, т.к. некоторые авторы поленились сразу создать его).
(Позже появится сборка уже с совмещёнными модами).
ВЫЛЕТЫ,ПОСЛЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО КОВЫРЯНИЯ МОДА,РАССМАТРИВАТЬСЯ НЕ БУДУТ! НО ЕСЛИ ДОПОЛНЕНИЕ БУДЕТ СДЕЛАНО КАЧЕСТВЕННО - Я ВКЛЮЧУ ЕГО В ШАПКУ!

Сообщение отредактировал Chainsaw - 21.11.2011, 20:16


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
56 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > »   
Начать новую тему
Ответов
Sany
сообщение 21.06.2010, 20:05
Сообщение #182


Продвинутый геймер
********

Репутация:   123  
Группа: Участник
Сообщений: 439
Награды: 2
Регистрация: 26.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(vora_bat @ 21.06.2010, 22:40) *
Что-то я не понял фишки с невозможностью достать оружие в МГ до того как добежишь до перехода. Это мол ГГ так напуган что даже бинокль не может достать трясущемися руками? И военные, чего они там сидят возле перехода? Шли б в атаку, у них же есть задача раз они в центре зоны высадились?

у меня так же было smile.gif помогает только приседание в дверном проеме, когда дверь откроют.



Сообщение отредактировал Sany - 21.06.2010, 20:32


--------------------

Перейти в начало страницы
 
WaltherSS
сообщение 21.06.2010, 20:34
Сообщение #183


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   371  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2189
Награды: 2
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надо бы автору мода подправить костры , что НПС в них не сгорали.
На Свалке у меня уже пять сталкеров "готовится" -)))


--------------------
ВКС Земного Альянса.
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 21.06.2010, 20:42
Сообщение #184


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SanekSan @ 21.06.2010, 19:14) *
Чисто для себя собираю качественную оружейную часть,всех тру сталкИров,быдломанов,атмосфероведов и прчую нечисть прошу мимо,а для тех кто считает что оруже должно быть чистым, ухоженным а главное правозатворным скрин из пре-релиза:

SanekSan, собираешь для себя? Собирай. Это не дает тебе право вешать упомянутый тобой ярлык на несогласных. Если не проявишь толику понимания ситуации, то я легко освобожу тебя от радости посещать сей форум. Если вдруг, на минутку, тебе захочется оспорить меня открыто или в привате, то выход на кислород тебе обеспечен. Я отпеваю таких как ты качественно и безболезненно.
Перейти в начало страницы
 
Федя
сообщение 21.06.2010, 20:49
Сообщение #185


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([HUNTER] @ 21.06.2010, 18:46) *

задам глупый вопрос, что нового будет в следующей версии мода?

еслиб автор суда заходил он бы ответил а так...

шо за шайтан пулемет на радаре возле перехода на припять мочит токо меня?

Сообщение отредактировал Федя - 21.06.2010, 20:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HitmanNew
сообщение 21.06.2010, 21:04
Сообщение #186


Продвинутый геймер
********

Репутация:   209  
Группа: Участник
Сообщений: 432
Награды: 4
Регистрация: 20.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Федя, это БТР biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Федя
сообщение 21.06.2010, 21:05
Сообщение #187


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HitmanNew @ 21.06.2010, 20:04) *
Федя, это БТР biggrin.gif

я там ночью видно плохо
надо быстро пробегать? убить его нельзя?

Цитата(zubr14 @ 15.06.2010, 12:26) *
Сон! (есть небольшой косяк -меню от амк)
http://rghost.ru/1898133
кого бесит меню от амк делай так
посмотреть
измени расширение файлам ui_load.dds и ui.mainmenu.dds или ваще удали их



Сообщение отредактировал Федя - 21.06.2010, 21:10


--------------------
Перейти в начало страницы
 
m56pim
сообщение 21.06.2010, 21:10
Сообщение #188


Продвинутый геймер
********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 425
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ситуация:
1) Увидел сталкера бредущего в сторону пустого тайниника...после того как он отошел его тутже сожрал кабан...обыскивая его тушку я вижу ссылку на этот тайник....там арт и патроны....
2) Выхожу из Темной долины на Кордон...вижу 3 хмырей бандитской национальности в тунеле откуда вышел...после успокоения онных, получаю тайник в этом тунеле......
Отсюда собственно вопрос : Это фишка мода?????....а то в оригинале я такого незамечал.....

Сообщение отредактировал m56pim - 21.06.2010, 21:13


--------------------

Showtime!
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 21.06.2010, 21:19
Сообщение #189


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Федя @ 21.06.2010, 22:05) *
надо быстро пробегать? убить его нельзя?

Ещё как ЗЯ!
Ток РПГ не выкидывай на Припяти пригодится)
Оно кстати рядом в БТРом валяется)

Цитата(vora_bat @ 21.06.2010, 20:40) *
Что-то я не понял фишки с невозможностью достать оружие в МГ до того как добежишь до перехода. Это мол ГГ так напуган что даже бинокль не может достать трясущемися руками?

Ничего не понял. У меня такого небыло.

Цитата(vora_bat @ 21.06.2010, 20:40) *
И военные, чего они там сидят возле перехода? Шли б в атаку, у них же есть задача раз они в центре зоны высадились?

Ну вообще то военные и так всю зону под контроль возьмут, рано или поздно.

Сообщение отредактировал alex-san - 21.06.2010, 21:20
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 21.06.2010, 21:26
Сообщение #190


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
автор суда заходил он бы ответил а так...

Федя ,если я создал эту тему, то это не значит что я или Автор мода должны сидеть 24 часа в сутки,7 дней в неделю и ждать,пока кто-нибудь задаст вопрос...проявляйте хоть толику понимания, что у людей может быть личная жизнь....я и Р.М.А. (Максим Р.) заходим сюда и отвечаем уже потом всем по мере надобности, так что пожалуйста, не надо намекать,что я ничем не занимаюсь и вас бедных покинул...это не так! Все..эту тему закрыли....!
Цитата
задам глупый вопрос, что нового будет в следующей версии мода?

[HUNTER] будет закончен сюжет с появлением еще одной локации(даркскейпа) и начнеться шлифовка всего сюжета до блеска!


m56pim, не надо ставить много восклицательных знаков..от этого мы вас хуже/лучше понимать не начинаем....! это только раздражает, на будущее!)
Возможно это скриптово задуманно,просто насколько я знаю, самим сталкерам движком запрещено тайники создавать,он этой комманды не понимает!


SanekSan В общем если сделайешь и нормально адаптируешь - выкладывай,нет - тогда создавай себе отдельную тему и там пиши...НАХАЛЬСТВА, НЕУВАЖЕНИЯ И ВЫЗЫВАЮЩЕГО ПОВЕДЕНИЯ К СЕБЕ И К ДРУГИМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ Я НЕ ПОТЕРПЛЮ...! Надеюсь мы друг-друга поняли!

Сообщение отредактировал zubr14 - 21.06.2010, 21:32


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Федя
сообщение 21.06.2010, 21:36
Сообщение #191


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


zubr14, я совсем несобирался тебя обидеть и я незнал что ты тоже автор

теперь важный вопрос квест ночной снайпер на локации бар снайпером оказался долговец убить его невозможно сразу наченается война с долгом
косяк? как исправить?

за ранее спасибо за даркскейп


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SanekSan
сообщение 21.06.2010, 21:43
Сообщение #192


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 2
Регистрация: 11.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ялтинец
Ну закончу выложу то для всех,так написал дабы не было лишних постов на тему что это не сталкерское оружие и т.д.
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 21.06.2010, 21:53
Сообщение #193


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Федя, я не автор мода, но я автор темы...Все друг друга поняли..произошло легкое недопонимание!)
Про квест ничего не могу сказать...да и кстати, раз уж ты на локации бар, могешь мне скинуть сейв игры? у меня полетели сейвы, и лень заново проходить...!

SanekSan, пресекли бы такие рассуждения быстро...!)


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Федя
сообщение 21.06.2010, 22:25
Сообщение #194


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


zubr14, я уже собрался в припять wink.gif
есть старые сэйвы с бара и с армейских складов последний помоему тот где ночной снайпер долговец но точно непомню
http://www.sharemania.ru/0276614


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 21.06.2010, 22:37
Сообщение #195


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Федя,самое оно..мне большего и не надо!) спасибо!)


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Пыхтелыч
сообщение 22.06.2010, 03:13
Сообщение #196


Игроман
**********

Репутация:   483  
Группа: Участник
Сообщений: 849
Награды: 4
Регистрация: 13.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 19.06.2010, 21:54) *
Не могу КПК-шки никому продать( Один раз вроде купил кто то, а теперь никто не берёт( Чё делать?

Кстате.КПК мертвых долговцев и свободовцев берет Петренко при условии вступления в Долг и выполнения квеста "Убить Лукаша".Ему их кстати намного выгоднее сливать,чем балаболу в Баре.
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 22.06.2010, 09:41
Сообщение #197


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Warlock @ 22.06.2010, 04:13) *
Кстате.КПК мертвых долговцев и свободовцев берет Петренко при условии вступления в Долг и выполнения квеста "Убить Лукаша".Ему их кстати намного выгоднее сливать,чем балаболу в Баре.

В группировки пока не вступал. Есть ли в этом смысл?

В Х18 встретил кагото супер-матёрого кровососа, запарился валить. Он ВООБЩЕ невидимый, а когда попадаешь в него, становится прозрачным. Странно как то, может глюк? В первое прохожднние игры его там небыло..

Завалил на ТД вертушку, упарился( Летает очень высока, попасть из РПГ очень сложно, так как выстрел летит очень медленно, а траектория сильно пологая, кроме того вертушка делает манёвр уклонения при выстрели в неё. Не представляю как это новички смогут сделать. Хотя мне конечно по кайфу)

На Дикой завалил химеру, как котёнка, с калаша скорострельного. А по книгам у этой твари два сердца и она оочень трудно убивается. И вообще на неё интереснее квест "повесить".

На ДТ познакомился с двумя "неизвсетными шутниками", анимация на ура, квест прикольный но явно недоделаный. Дооолго смотрел как он надо мной ржёт, всё ждал продолжения ситуации...недождался.

На входе ДТ опять разжился Грозой 5,45" у Барина, теперь уже целенаправленно натравил на него монстров.

На Баре у меня ктото завалил снайпера на водонапорке. Блин второй раз этого гада поймать не могу(

Играю на пятом патче глюков с этим НОЛЬ!

ЗЫ. В самом начале игры видел у себя в инвентори детектор второго уровня, потом он исчез, что за хэ? Кстати ДА-2, впоследствии купленный, у меня вообще не пашет(
Перейти в начало страницы
 
Федя
сообщение 22.06.2010, 10:53
Сообщение #198


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я тоже играю на 5 патче
был 1 вылет в баре с какимто неполным логом его вылаживал тут пару дней назад и 3 вылета на янтаре ваще без логов
но на янтаре и в оригинале вроде были вылеты
Цитата
ЗЫ. В самом начале игры видел у себя в инвентори детектор второго уровня, потом он исчез, что за хэ? Кстати ДА-2, впоследствии купленный, у меня вообще не пашет(
eго сидорович дал а потом сразу забрал вместе с первым артом

Сообщение отредактировал Федя - 22.06.2010, 11:00


--------------------
Перейти в начало страницы
 
m56pim
сообщение 22.06.2010, 12:06
Сообщение #199


Продвинутый геймер
********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 425
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 22.06.2010, 10:41) *
В Х18 встретил кагото супер-матёрого кровососа, запарился валить. Он ВООБЩЕ невидимый, а когда попадаешь в него, становится прозрачным. Странно как то, может глюк? В первое прохожднние игры его там небыло..

у мну етот кровосос был....я от него спряталса, дык он все подземелья вычистил : сначало всех вояк и сталкеров, а потом уже за мобов принялса...када все были мертвы он вернулса за мной smile.gif


--------------------

Showtime!
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 22.06.2010, 13:33
Сообщение #200


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кста, а чё за подозрительный типус в Х18 появляется, после взятия доков? Может у когонить с ним чёнить было? Мне оба раза сначало бычит, потом извеняется, мутный он какойто...

И ГП-ху грейженную в игре ктонить видел? Такая есть вообще?
Или лучший натовский грейженный ствол тут - СИГ, из МГ?

Ремонтник походу за любой ремонт 3тыр берёт, фигня какаято...
Перейти в начало страницы
 
Sany
сообщение 22.06.2010, 14:06
Сообщение #201


Продвинутый геймер
********

Репутация:   123  
Группа: Участник
Сообщений: 439
Награды: 2
Регистрация: 26.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Федя @ 22.06.2010, 00:05) *
надо быстро пробегать? убить его нельзя?

1 удар ножом и от БТРа останется лишь бампер laugh.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 

56 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 11:31