Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Восстановление старого сюжета + аддоны, Неофициальный патч от Р.М.А.
zubr14
сообщение 15.06.2010, 13:26
Сообщение #161


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
95 %
82/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 20 марта 2007
Восстановление старого сюжета
Описание мода:Неофициальный патч от Р.М.А.
Автор: Р.М.А. (Максим Р.)
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Текущая версия модификации: 1.1
Описание мода
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
Модификации, которые были включены в мод
"Модификации, которые были включены в мод"Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями.
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами.
Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script.
bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий.
Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте.
Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX).
Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3).
M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий.

Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах.
Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script».
Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров.
Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки.

Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1.

Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии.
Благодарности
Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились.
А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода.

Спасибо:
№47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab);
p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators);
kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab);
SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK;
Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки;
Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран;
nazgool за функцию, которая очень пригодилась;
cheater_slk за помощь в тестировании;
Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.006
Автор мода:Р.М.А. (Максим Р.)

Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб. Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске. Мб
Список изменений/нововведений:
Изменения(вкрадце)
Версия 1.0
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Версия 1.1
• восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями;
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Совместимость и возможные проблемы:
Установка мода
Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006.
На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ!
Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata».
Проблемы с установкой и их решение:
Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать:
1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3.
2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки:
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом.
3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность.

Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте. Если проблему не удаётся решить самому, то напишите в данной теме...попытаемся разобраться!
Cсылки на скачивание:
http://ifolder.ru/18133052
http://narod.ru/disk/21807302000/rma_patch_mod_1.1.exe.html
http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html Распакованный rma_patch_mod_1.1.exe


НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО!

Перечень модификаций и ссылки на скачивание
Адаптация фотозоны и фотоживности

Сон! (есть небольшой косяк -меню от амк)

Strelok from Call of Pripyat
Изменения:
-Лицо Стрелка (Меченого) изменено на вариант из Зова Припяти.
-Изменены иконки надетой брони в инвентаре.
-Изменена иконка Стрелка (Меченого).
-Визуалы бронекостюмов Берилл-5м, СКАТ-9М и "Страж Свободы" соответствуют иконкам.
-На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно )


http://rghost.ru/1783624

Частичка билдов
- Добавлены анимации ножа из 1935.
- Добавлены перчатки из билда 1935.
- Погода приближена к старым билдам.
Установка:
1. Распаковать сам мод "Восстановление старого сюжета" в папку с игрой.
2. Удалить или переместить файл rma_patch_mod.xdb1 из папки mods.
3. Поверх геймдаты положить с заменой мой аддон.[/color]


http://narod.ru/disk/21932591000/addon%20for%20rma.rar.html

Ремонт оружия и брони

Принудительный запрет убора оружия

Мод увеличения максимальной грузоподъемности (с вариациями веса)
Что делает:Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.
На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95
http://narod.ru/disk/22070603000/STALKER_m...Hi_app.zip.html

Ещё одна адаптация для мода
- погода из мода Dead City v2.0(MacroN)+"Воссозданные из сохранившихся ресурсов игры, более яркие и
одновременно мрачные текстуры неба со старых скриншотов 2002-2005 годов"(выкладывал sergy172);
- конфиги болта(MacroN), вала(иконка была изменена, конфиг забыл забросить), фонаря;
- исправленные глаза монстров(бюрер, химера);
- озвучка монолитовцев: теперь бойцы монолита не травят анекдоты, не смеются и т.п., разговор во время сидения/молитв у костра соответствующий(ресурсы ЗП);
- костюм Рябого заменен на "комбинезон сталкера"(при использовании
зомби Доместоса Рябой получается весь "сгнивший", а так - визуал зомбака, только в чистом костюме сталкера);
- заменен кобез монолита на раннюю версию из билдов,кроме научных(вид гг от 3-го лица теперь соответствует иконке в полный рост).
http://narod.ru/disk/22107361000/for_rma_patch2.7z.html


сон, ремонт, dunin_ammo и автолечение
1. Сон и динамические сообщения (как от них избавиться - не знаю) от АМК;
2. Ремонт от OGSM;
3. dunin_ammo от IG-2007 (перепаковка работает только с тайниками и ящиками);
4. ammo_on_belt (патроны и гранаты к подствольнику и гранатомету работают только с пояса, обычные гранаты как обычно) + увеличено количество слотов на пояс до 16 (при перемещении на пояс dunin_ammo почему-то не работает:-( );
5. Усовершенствованный детектор 3-го уровня - в него встроен медицинский анализатор здоровья с функцией самолечения. Теперь, имея такой детектор, нет необходимости "пить" энергетик, "колоть" антирад, использовать бинт и аптечки - за вас это сделает прибор. Не забудьте, что без аптечек, бинтов, антирадов и энергетика прибор не работает и стоит он теперь "немного" дороже! ))) (сделан на основе скрипта от eveNT);
6. Теперь торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2-3 раза дешевле.

Предупреждение!
Работает только с РАСПАКОВАННЫМ неофициальным патчем от Р.М.А.

http://www.sharemania.ru/0169113

метание гранат НПС
http://ifolder.ru/18499085
Если будете ставить с другими адаптациями или адаптировать! вам из bind_stalker.script нужна только одна строка :if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end

Уборщик трупов

Мод от Ikar'a
Прицелы 16х10 - сетки прицелов на мониторы 16х10
Прицелы 16х9 - сетки прицелов на мониторы 16х9
slot - исправление вылета при попытке повесить на пояс больше 5 артефактов
Autosave - адаптация мода Autosave от utak3r
loot - адаптация loot money mod от Babuin 119 и SKUNK
http://ifolder.ru/f478221 - моды идут каждый в отдельно папке, но совместимы между собой!

Детекторы артефактов
--// Мод "Детекторы Артефактов 0.1"
--//
--// Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Дата выпуска: 18.01.2010
--//
--// Создание текстур:
--// Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Blaсkraven6 (Stalker-Portal.ru)
--// Navig Button (Stalker-Portal.ru)
--// Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru)
--//-------------------------------------------------------


--// Описание:

Данный мод добавляет в игру три детектора артефактов.

1. Детектор артефактов серии "INDY". Это первый детектор артефактов, разработанный местными умельцами. Прибор малоэффективен, так как радиус действия его не превышает 40 метров, и наличие артефакта распознаётся только звуковым сигналом.

2. Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY", прошедший модернизацию у местных учёных. Добавлена карта местности с выводом меток на её поверхность. Радиус действия увеличен до 70 метров.

3. Детектор артефактов серии "SUPER". Данный детектор является последней разработкой местных учёных. Благодаря нанотехнологиям, чувствительность детектора увеличена до 1.5 километров. Наличие артефактов отображается метками на карте местности. Помимо мест их нахождения, детектор распознаёт типы артефактов, что делает данный прибор самым лучшим из всех серий детекторов.

Детекторы можно купить у торговцев.

"INDY" --у Сидоровича, после выполнения задания с флешкой.
--у Бармена, в любое время.

"PRO" --у Бармена, в любое время.

"SUPER" --у Сахарова, после прохождения лаборатории Х-16.

--// Установка:

Распаковать архив в папку с игрой.
Новую игру начинать не обязательно.

Возможна не совместимость с другими модами.

--//-------------------------------------------------------
--//-------------------------------------------------------

По всем вопросам обращаться в ПМ Singapur22, на сайте Stalker-Portal.ru
http://ifolder.ru/18418510

адаптация мода "Опасные НПС
автор -shahvkit

Новая версия правок по поведению НПС.

Изменения:

1. Все НПС стали точнее стрелять и чуть пошустрее двигатся и менять позиции.

При длинных очередях оружие у НПС в силу отдачи уводило в сторону. Поэтому точным был только первый выстрел. Поправил это дело.

2. Увеличил дистанцию обнаружения монстров до 50 метров. по идее это должно лучше обезопасить НПС от разных подлых нападений.
Если после этого изменения возникнут какие - нибудь проблемы то ищем в правленных файлах строчку

ignore_monster_threshold = 0.0 ;0.6 ;0.8
max_ignore_distance = 50.

и исправляем цифру 50 на любую другую, какая больше нравится.

3. Добавил файл game_relations.ltx с изменённым поведением монстров по отношению друг к другу.
Химера и Гигант, как самые сильные и живучие монстры, являются врагами друг к другу (борьба за доминирование на территории). Питаются крысками, тушканчиками, собачками, НПС и зомби.
Кабан и свинка враги друг другу так как обитают в одних и тех же местах и борются за пищу и территорию. Также они недолюбливают собачек.
Собачки и псевдособачки питаются свинками, крысками и тушканчиками. Также псевдособачка почему то очень не любит кошек.
Бюрер и контроллёр являются врагами друг к другу, так как обладают схожей схемой атаки и, соответственно, должны конкурировать.
Кровосос питается всеми видами человекоподобных кроме контролёра. Кушает изломов, зомби, крысок, тушканчиков.
Снорк и полтергейст являются врагами друг к другу так как часто обитают в одних и тех же подземельях и просто обязаны бороться за территорию.
Крыски и тушканчики это завтрак, обед и ужин для всех монстров. Но, в свою очередь, они нападают на всё что шевелится.
Ну и так далее...

Если кому то не нужны данные изменения по монстрам, то просто не копируйте данный файл.
Но я всё же посоветовал бы его поставить. В Зоне сразу становится гораздо веселее и непредсказуемее.

http://narod.ru/disk/22463070000/creatures.7z.html

модик, меняющий перекрестие прицела, на прицел у бинокля\болта.


Пак адаптаций
- AI pack RC(xStream)+AI additions(Bak)+изменена озвучка кидания гранат(ЧН/ЗП)
- фотозона + живность(Argus)+зомби, аптечки(Domestos) - textures.ltx(текстуры фотозоны/живности копировать в gamedata самостоятельно)
- анимация бега с свд/сву(Gosuke)
- фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007)

добавлены бьющиеся лампочки(MacroN)

изменены:
- худ(4:3, идея взята со скриншота к моду Lost Alpha)
- иконка Меченного
- текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod)
- глаза монстров
- вместо ножа - штык(взято с форума АМК,изменена иконка - для игры с оригинальным худом)
- озвучка монолитовцев(ЗП)
- подправлены иконки (использовались ресурсы билдов, OGSE, комбез монолита откуда брался не помню)
http://narod.ru/disk/21901427000/for_rma_patch.7z.html

у некоторых появляеться ошибка при установке мода "Пак адаптаций!"

ошибка приблизительно такого характера:
FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : xrServer::Process_event_ownership
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp
[error]Line : 23
[error]Description : e_parent

Лекарство не найдено,так что этот мод ставь на свой страх и риск!

Аддон для Старого сюжета
Аддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006.
Изменения:
Сон+дин.новости(АМК)
Активация артефактов(ОГСМ)
Убирание оружия+ремонт оружия и брони - (Авторов к сожалению незнаю,так что если что без обид)
All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman)
Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod
Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП)
Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых
СВД правозатв.- (Sin)
АК74 правозатв.- (Pyo1966)
Винторез правозатв.-(Ааз)
Вал правозатв.-(Real Wolf)
Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter)
AWP правозатв. -(Gosuke)
SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset)
Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1)
Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен
Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю)
Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках.

Мародёр мода нет,так что бронь с трупов неснимается (считаю ненужным,да и экономике игры только вредит)

Установка: gamedata копировать с заменой файлов.
Требуется новая игра.
---------
Для свободного использования,с уважением Перегар.
http://ifolder.ru/18281482

Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f

Адаптация автоматов
Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь для Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1". Добавил фикс вылета при переходе из ТД на Кардон от перегара Работоспособность проверил - все работает.
Установка:
Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1
Аддон для Старого сюжета1
Адаптация автоматов
Фиксы от вылетов включены в состав Адаптации.
Новая игра желательна (частично перевооружил НПС), но необязательна.
http://rghost.ru/2109457

звуковой мод (400 мб)
Новые звуки: гитарные мелодии, мегафоны и радио и т.п.
Разная озвучка сталкеров - новая русская, украинская и т.д.
Использованы Sound remake 3.0 и пр. звуко-моды.
http://ifolder.ru/18304509

ВСС+
Аддон для восстановления старого сюжета v.0.1.
Автор: iDreD
Установка: Скопировать в папку gamedata с заменой файлов.
Описание: Мод "Восстановление старого сюжета", на мой взгляд, один из самых лучших сюжетных модов, поэтому я решил сделать аддон для него. И так, что нового:
-Пара квестов (примерно на 1-3 часа геймплея)
-Множество новых статей
-Новые возможности в торговле информацией
-Два новых секрета, один из них - квестовый
-БМ-16 Full
-Азартные игры
-Текстура кровососа от Доместоса
-Текстура зомби от Доместоса
-Текстуры трупов сталкеров привязанных к земле от Доместоса
-Артефакты из "Пачки артов" (кто именно делал их - не знаю) от АМК Team
-Противогаз
-Одна новая сценка в ТД (квестовая)
-Перчатки из 1935 билда
-Худ приближенный к 1935 билду
-Теперь в уникальном Винторезе, по просьбе играющих, обойма в 20 патронов.
-Новые темы в меню
-Сталкеры играют гитарные композиции из билда 2235
-Экшн музыка в Припяти во время зачистки крыш зданий вместе с долговцами
-Пси-зоны от LLSNeitrino
-Выброс от LLSNeitrino (есть недоработка - укрытий в мёртвом городе и на генераторах нет)
-Множество мелких и не очень изменений...

Технические вопросы и проблемы: Если я по своему обыкновению что-то забыл положить в архив, либо у вас просто вылетает, то пишите в тему мода вместе с логом вылета.

Как получить лог вылета?: сразу после вылета в окне ввода текста поста на форуме жмите ПКМ-->Вставить.

Что дальше?:
-Планирую сделать пару нычек в Мёртвом городе, опять же, по заявкам.
-dunin_ammo (перепаковщик патронов).
-Динамические новости от АМК.
-Ещё несколько фич.

Рекомендую:
1. Поставить мод "Частичка билдов", с ним очень атмосферно.
2. Проходить последнюю ступеньку квеста о Диггере ночью, обязательно с фонариком).
3. Искать НАМНОГО тщательнее. Просто щас начнётся, мол, нифига я не нашёл новых квестов... Если так, то подсказка - один секрет на свалке, второй на милитари.
4. Проходите сюжетные задания! От некоторых из них зависит какой квест вы откроете.
Нужна новая игра!
http://ifolder.ru/18466725
ФИКСЫЫЫЫ
Исправлен вылет:
1)Arguments : Can't open section 'treasure_1'
********************************************************************************
**********************************
2)Line : 73
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:385: attempt to index global '_sdata' (a nil value)

http://narod.ru/disk/22610441000/gamedata_hotfix.rar.html

Адаптация Арсенал мода для чистого ВСС
Автор: Destroyer
Описание: Полностью адаптированный арсенал, стволы розданы неписям (но не всем).
Примечание: Текстуры/модели из Арсенала 1.2 берите сами, иначе бы сильно много весило.
http://ifolder.ru/18489705
ЕСЛИ ПО РУССКИ, ТО БЕРЕТЕ ВСЕ ТЕКСТУРЫ/МОДЕЛИ И КОПИРУЕТЕ СВЕРХУ ЭТОГО БОГАТСТВА!


мод от KV38
1)Гл Меню из билдов периода 2205-2232 (с видео)
2)смонтированное интро видео (первая часть из 2232)
3)ХУД билдов
4)текстуры некоторые папки "act" и все текстуры "weapons" билдов
5)трава на земле из билдов
6)анимация худ_ножа из 1935 (нашол в теме)
7)музыка в гл меню более подходящая под атмосферу билдов
8)хитмарки из билдов
9)инвентарь и иконки из билдов
10)озвучка информатора в Баре из 2232
11)в ui_icon_photo нормальная билдовая фотка группы стрелка
12)аватарка с фейсом актёра подправлена
13)лаудскрин из 2205-2232
14)диалоговое окно из билдов
15ПДА из билдов
16)убраны миникартинки лок при загрузке левела каб не мешали
17)дверь сидоровича из АМК 2
18)листва на деревьях
19)огонь лучше горит (более контрастно)
20)озвучка оружия билдовая + та ,что в моде

http://letitbit.net/download/66846.6605f37...8_addon.7z.html

Худ к этому моду от билда 1580
http://letitbit.net/download/04754.04cec97...amedata.7z.html


Kim:
Все моды из "Народного творчества" в двух архивах:
Архив Мини (200 мб, отсутствуют: звуковой мод, мод от кв38, адаптация фотоживности ): Скачать с "Народа"
Архив Мега(906 mb, отсутствует адаптация фотоживности): Скачать с "Народа"
Моды устанавливать по желанию, не все моды совместимы между собой (звуковой мод совместим почти со всеми). Устанавливать на свой страх и риск, автор сборки ответственности за баги не несёт. Название папки соответствует названию модификации в теме, описание модификации можно прочитать тут (не было времени переписывать и создавать реадми для каждого мода, т.к. некоторые авторы поленились сразу создать его).
(Позже появится сборка уже с совмещёнными модами).
ВЫЛЕТЫ,ПОСЛЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО КОВЫРЯНИЯ МОДА,РАССМАТРИВАТЬСЯ НЕ БУДУТ! НО ЕСЛИ ДОПОЛНЕНИЕ БУДЕТ СДЕЛАНО КАЧЕСТВЕННО - Я ВКЛЮЧУ ЕГО В ШАПКУ!

Сообщение отредактировал Chainsaw - 21.11.2011, 20:16


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
56 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Начать новую тему
Ответов
Федя
сообщение 20.06.2010, 17:37
Сообщение #162


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 20.06.2010, 14:49) *
Цитата(Федя @ 20.06.2010, 15:47) *
вот у меня проблема немогу зайти на арену неоткрывается дверь
или я шото нетак делаю?

Новая арена открывается только после прохождения старой.

я прошел старую сейв посмотри я его выкладывал

Сообщение отредактировал Федя - 20.06.2010, 17:43


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 20.06.2010, 18:25
Сообщение #163


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MrBlack @ 20.06.2010, 18:35) *
такой напряги с патронами у меня еще не было,прошел вояк,чуть не на ножах =).На запоренка не наткнулся,пошел в бар...


Обычный гимор для Сталкера, пока на Баре не окопаешся, патроны лучше экономить, точнее копить и правильно выбирать оружие, учитывая скака халявы кругом заныкано.
Кроме того у автора своё видиние оружейной темы, от которой приходится переодически матюгатся)

Цитата(Федя @ 20.06.2010, 18:37) *
я прошел старую сейв посмотри я его выкладывал

Чужие сейвы не для меня) Хотя я и не фанат Арены, но для приличия пройду и отпишусь.

---------------------

Повторюсь, "Сикрет Лаб" ктонить видел?

---------------------

Автор! А как насчёт заменить Мёртвый город на вариант от Макрона? Он вроде посимпотичнее..

Сообщение отредактировал alex-san - 20.06.2010, 18:34
Перейти в начало страницы
 
Dr.Cox
сообщение 20.06.2010, 19:12
Сообщение #164


Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя!
*******************

Репутация:   613  
Группа: Участник
Сообщений: 3841
Награды: 7
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос автору:можно ли добавить на уровни побольше динамических объектов:Шкафы,стулья,столы,лампочки,бочки и тд?А то надоело,что большинство предметов железобетонно вкопаны в свое место.

Фишка с ниваком понравилась =)


--------------------
Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 20.06.2010, 19:34
Сообщение #165


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MrBlack @ 20.06.2010, 20:12) *
Вопрос автору:можно ли добавить на уровни побольше динамических объектов:Шкафы,стулья,столы,лампочки,бочки и тд?А то надоело,что большинство предметов железобетонно вкопаны в свое место.

Идея фикс) Подвиг "Прибой Стори" пока остаётся неповторим(
Цитата(MrBlack @ 20.06.2010, 20:12) *
Фишка с ниваком понравилась =)

А чё с ней такое?

Тут на Милитари странную весчь словил, похожую на глюк. Что то с респауном случилось, сначало на выходе с базы свободы десяток бандитов встретил, причём шедших С территории базы, от тунеля ко входу. Свободовцы им нейтральны, потому пришлось повыёживатся чтобы их не зацепить зачишая пиндосов.
И тут же похожий момент повторился. На барьере наткнулся на волну из более 20-ти монолитовцев. Причём не на обычную атаку, а именно на волну, знаете как собаки иногда прут, как будто воду из ведра выливают, аж слипаются.

Слава богу вылетов пока минавал. Играю на чистой лицухе, 6 патч.
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 20.06.2010, 20:11
Сообщение #166


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нашёл "Сикрет Лаб", оказалось это ТОЧНАЯ копия Саркофага! На половину, по крайней мере, ток без неписей. Это что это какоето ?! Зато Василия Петровича увидел)
Кстати, словил ещё один странный глюк связанный с графой. На двух картах игра АЦКИ фризит, хотя играю на минималке, в лабе под Янтарём и в этой СикретЛабе, в Х16 фризы кстати потом прошли .. Ещё не разобрался в чём дело...
Ещё иногда зелёная "маска" на экране промелькивает, очень изредка синия. "Вас ис дас"?

Сообщение отредактировал alex-san - 20.06.2010, 20:22
Перейти в начало страницы
 
Пыхтелыч
сообщение 20.06.2010, 22:23
Сообщение #167


Игроман
**********

Репутация:   483  
Группа: Участник
Сообщений: 849
Награды: 4
Регистрация: 13.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 20.06.2010, 21:11) *
Нашёл "Сикрет Лаб", оказалось это ТОЧНАЯ копия Саркофага! На половину, по крайней мере, ток без неписей. Это что это какоето ?! Зато Василия Петровича увидел)
Кстати, словил ещё один странный глюк связанный с графой. На двух картах игра АЦКИ фризит, хотя играю на минималке, в лабе под Янтарём и в этой СикретЛабе, в Х16 фризы кстати потом прошли .. Ещё не разобрался в чём дело...
Ещё иногда зелёная "маска" на экране промелькивает, очень изредка синия. "Вас ис дас"?

Ну ты бы хоть прикола ради написал сначала свою конфу?
Ато может ты там на МК-38 играть пытаешься...
Перейти в начало страницы
 
Федя
сообщение 20.06.2010, 23:09
Сообщение #168


Почти Игрок
**

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вылет в момент убивства ночного снайпера в баре
лог
FATAL ERROR

[error]exp​ression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=6853 id_entity=6855 frame=544961


stack trace:

этот снайпер - долговец как его замочить?wacko.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Пыхтелыч
сообщение 21.06.2010, 01:01
Сообщение #169


Игроман
**********

Репутация:   483  
Группа: Участник
Сообщений: 849
Награды: 4
Регистрация: 13.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Федя @ 21.06.2010, 00:09) *
вылет в момент убивства ночного снайпера в баре
лог
FATAL ERROR

[error]exp​ression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=6853 id_entity=6855 frame=544961


stack trace:

этот снайпер - долговец как его замочить?wacko.gif

Чудно как то...у меня то ли Монолитовец,то ли Свободовец был.
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 21.06.2010, 04:16
Сообщение #170


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Йа_Креведко @ 20.06.2010, 23:23) *
Ну ты бы хоть прикола ради написал сначала свою конфу?
Ато может ты там на МК-38 играть пытаешься...


Причём тут конфа? Оригинал у мну ровно идёт.
Просто автор что с графой подмутил. Насколько я понимаю дело в "погоде", учитывая что он луну с солцем "востановил", видимо он и скайбоксы подменил, и эти как их .. забыл назвавание, тоже "боксы" какието) Ща распакую игру посмотрю пристальнее.

Сообщение отредактировал alex-san - 21.06.2010, 04:21
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 21.06.2010, 05:33
Сообщение #171


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 20.06.2010, 20:34) *
Идея фикс) Подвиг "Прибой Стори" пока остаётся неповторим(

Идея швах. Повторять подвиг "Прибой Стори" в промышленных масштабах, при этом учитывая несколько новых локаций - обречь геймера на неоправданное падение FPS. Перекомпиливать же все локации с расстановкой этих самых объектов - no comm. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 21.06.2010, 07:03
Сообщение #172


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 21.06.2010, 06:33) *
Идея швах. Повторять подвиг "Прибой Стори" в промышленных масштабах, при этом учитывая несколько новых локаций - обречь геймера на неоправданное падение FPS.

Да какае там падение .. так, уменьшение, а учитывая тепершнюю мощю компов так и вообще ниочём. Взять к примеру тотже шейдерный мод ская, вот он реально в двое ФПС просаживает, но кого это останавливает? Такчто идея имеет место жить, и просто ждёт своих героев.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 21.06.2010, 07:33
Сообщение #173


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alex-san, за эту идею многие и недолюбливали Прибой стори, эта идея "ждет своих героев" уже три года. Возможно, дело в героях. А возможно в том, что перспективы не столь радужные. Тот же скайграфикс работает на картинку. А на что будет работать подобная фича?smile.gif Так что можете забыть и не вспоминать) Если только в мечтах.
Перейти в начало страницы
 
Dr.Cox
сообщение 21.06.2010, 07:56
Сообщение #174


Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя!
*******************

Репутация:   613  
Группа: Участник
Сообщений: 3841
Награды: 7
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 20.06.2010, 20:34) *
Цитата(MrBlack @ 20.06.2010, 20:12)
Фишка с ниваком понравилась =)

А чё с ней такое?

Ну как,в Темной долине,когда идешь выручать напарника Долговца,пролетает по дороге мимо нивак,заворачивает и типа тормозит у Ангара напротив.


--------------------
Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 21.06.2010, 08:54
Сообщение #175


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Классный мод, спасибо smile.gif понравился чел выбегающий с ангара на кордоне с криками ааа! граждане!! из того самого видео smile.gif
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 21.06.2010, 12:21
Сообщение #176


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 21.06.2010, 08:33) *
Так что можете забыть и не вспоминать)

Идея о добавлении новых обьектов на старые карты, в том числе динамических, ещё нас переживёт.

Цитата(MrBlack @ 21.06.2010, 08:56) *
Ну как,в Темной долине,когда идешь выручать напарника Долговца,пролетает по дороге мимо нивак,заворачивает и типа тормозит у Ангара напротив.

А у меня этого небыло(
Я обычно на ТД сразу со свалки забегаю за бусами, а уже потом прохожу по сюжету, видимо из-за этого..

Распокавал мод в геймдату, установил игру поновой с пятым патчем, а не с шестым, вроде всё пучком. Начал новую игру, прошёл Кордон, проблем с пятым патчем пока не было, единственно тока вертолёт в начале, долговато убивал новичка, или это я слишком быстро успел прибежать, короче вертушка и его и меня накрыла))

А зубр14 то в тихушку шапку обновил! Смотрю новых апдейтов понавыкладовал, молодца)

Сообщение отредактировал alex-san - 21.06.2010, 12:26
Перейти в начало страницы
 
Dr.Cox
сообщение 21.06.2010, 13:16
Сообщение #177


Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя!
*******************

Репутация:   613  
Группа: Участник
Сообщений: 3841
Награды: 7
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Понравилось на кордоне,в засаде мужик сидел и курил,такой анимации не видел в оригинале,когда динамит надо с завода принести Волку.


--------------------
Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 21.06.2010, 16:31
Сообщение #178


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
в тихушку шапку обновил

alex-san, нет,это я только от тебя прячу всю информацию! biggrin.gif tongue.gif

Цитата
А у меня этого небыло(

Она по любому будет,как только пойдешь пулю спасать!


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
SanekSan
сообщение 21.06.2010, 19:14
Сообщение #179


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 2
Регистрация: 11.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чисто для себя собираю качественную оружейную часть,всех тру сталкИров,быдломанов,атмосфероведов и прчую нечисть прошу мимо,а для тех кто считает что оруже должно быть чистым, ухоженным а главное правозатворным скрин из пре-релиза:


Сообщение отредактировал SanekSan - 21.06.2010, 19:15
Перейти в начало страницы
 
vora_bat
сообщение 21.06.2010, 19:40
Сообщение #180


Игроман
**********

Репутация:   191  
Группа: Участник
Сообщений: 957
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что-то я не понял фишки с невозможностью достать оружие в МГ до того как добежишь до перехода. Это мол ГГ так напуган что даже бинокль не может достать трясущемися руками? И военные, чего они там сидят возле перехода? Шли б в атаку, у них же есть задача раз они в центре зоны высадились?
Перейти в начало страницы
 
Centurion
сообщение 21.06.2010, 19:46
Сообщение #181


Продвинутый геймер
********

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 359
Регистрация: 27.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


с МГ это глюк...

задам глупый вопрос, что нового будет в следующей версии мода?
Перейти в начало страницы
 

56 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024, 22:41