Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

-ALVP-
Отправлено: 31.08.2010, 19:29


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата
странно, не могу ни купить ни подобрать ни калаш ни всс sad.gif
продавец говорит что "товар закончился", или "обещал другому". Ну и подобрать просто нельзя, так с "ублюдком" до сих пор и хожу.

апд.
ага, вижу это из-за того что уменя ублюдок с глушителем

У меня лицензия. Сейчас я на уровне черная станция (или как-то так, после форпоста в общем) у меня в инвентаре лежит "ублюдок" с глушителем, и я до сих пор не могу подобрать ни калаш, ни винтарь.... От этого ублюдка то же хз как избавится.... А хочется побегать с винторезом... Кто-нить знает: это баг или фича?=) И как это лечить? Играю на хардкоре.
  Форум: Игры 4A Games · Просмотр сообщения: #1032605 · Ответов: 291 · Просмотров: 142914

-ALVP-
Отправлено: 17.12.2009, 19:29


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(eger_666 @ 17.12.2009, 23:16) *
Я тут смотрю у людей общее мнение - отрицательное...
pity.gif

А вы бы не могли не флудить в теме и не навязывать свое личное мнение окружающим? А то знаете-ли, как-то не красиво выходит, вы о проекте практически не знаете ни чего, но все равно уже пытаетесь делать выводы.
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #901966 · Ответов: 87 · Просмотров: 25915

-ALVP-
Отправлено: 17.12.2009, 19:25


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(FIL @ 17.12.2009, 23:05) *
Цитата(DanilaT @ 17.12.2009, 18:59) *
средний сервер 2 000 - 3 000 игроков...

Сталкер и 3000 игроков? pity.gif

Будьте так добры, читайте внимательнее:
Цитата
Платформа Bigworld 2.0 является кластерного типа, то есть количество игроков на сервере ограничивается исключительно мощностью сервера, теоретически бесконечное количество, по факту, средний сервер 2 000 - 3 000 игроков...

Это не значит, что в игре может быть только максимум 3000 игроков. Суть в том, что движок Bigworld является кластерного типа, и может распределять нагрузку на несколько серверов. Т.е., представим себе ситуацию, что сервер, который может вместить 3000 человек заполнен, тогда можно ввести в работу еще один сервер, например такой же, как и первый сервер, размером в 3000 человек. Тогда движок распределяет уже идущую игру на 2-ой сервер, а игроки этого даже не замечают, т.е. не будет ни каких подзагрузок.
В результате мы получаем одну большую игровую зону, находится на которой одновременно может практически не ограниченное число пользователей/игроков.
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #901960 · Ответов: 87 · Просмотров: 25915

-ALVP-
Отправлено: 17.12.2009, 18:52


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(FIL @ 17.12.2009, 22:46) *
DanilaT, а вам не кажется что в онлайне сталкер растеряет всю атмосферу?Кто в он лайне будет "отигрывать" роли? 200 школников неадекватных школников бегающих по Зоне явно не атмосфера сталкера.

Простите, а с чего вы взяли, что сервер будет рассчитан на 200 человек?
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #901934 · Ответов: 87 · Просмотров: 25915

-ALVP-
Отправлено: 04.10.2009, 09:12


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(pro100_LEXA @ 04.10.2009, 00:50) *
Корабль не скЛадовск,а скАдовск...

Прошу прощения, сейчас подправлю.
Цитата
Так же если хочешь увидать больше монстров на затоне,походи ночью...

Ходил специально только ночью и ни кого на горизонте=)
Цитата
А что ещПро аномалии я с тобой не согласен,я думаю аномалии должны быть только в характерных для вида мест.Например электра,должна быть там,где электростанция,огненные аномалии,там где что то сгорело,а не где попало...

А это уже тогда не зона отчуждения, в которой опасность на каждом шагу, это просто парк аттракционов.
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #851802 · Ответов: 506 · Просмотров: 142379

-ALVP-
Отправлено: 03.10.2009, 19:03


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Второго числа купил лицензионный диск "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Пройдя это творение GSC, решил поделиться своими впечатлениями. Игру запускал на максимальных настройках качества и сложности.
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.

И вот мы появляемся на Затоне, с автоматом в руках, парой аптечек и заданием разведать причины крушения вертолетов.
С первых минут игры порадовал интерфейс. Он достаточно удобен и компактен, в то же время он отображает всю нам необходимую информацию, даже время показывает. Теперь можно назначить на нужные клавиши нужные предметы, в плоть до того, что мы можем в слот для пистолета положить например автомат или дробовик, данный факт рождает собой множество разных тактических комбинаций не только в одиночной игре, но и в мультиплеере.

Но тут же неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Вот такую цену «Сталкер» заплатил за оптимизацию, за то игра ни разу не вылетела (!) за весь игровой процесс smile.gif

Подивившись местными «красотами», я пошел в Складовск, дабы закупиться провизией, послушать анекдотов и местных историй о тяжелой жизни Сталкера. Складовск собой представляет старый, севший на мель, корабль, с барменом, торговцем, медиком, и прочими сталкерами. Там я повстречал сталкера по кличке Шустрый, известного нам еще с оригинальной игры, нынче он таскает по заказу дорогие и редкие вещи. В уголке под лестницей сидел механик (оружейник), который чинить и улучшать оружие отказывался на отрез, пока ему не притащишь инструменты и две бутылки водки.

Покрутившись немного по импровизированному бару, я пошел искать упавшие вертолеты. Это была довольно мирная прогулка по Затону, в ходе которой я смог осмотреть местные достопримечательности, выполнить пару квестов, порадоваться дизайну локаций и объектов, но обо всем по порядку.

Первым делом я изучил карту местности, на которой показаны местные аномальные поля и объекты. Аномальные поля действительно реализованы с достоинством и фантазией. Их было интересно исследовать, искать в них артефакты. Но опять пришло разочарование: кроме этих аттракционов я не встретил более ни одной аномальной активности на своем пути, даже вода не была радиоактивна, потому маршрут мой обычно пролегал по прямой линии, обходить приходилось разве что небольшие склоны, на которые ГГ не в состоянии вскарабкаться, даже если склон находиться под углом в 30 градусов. Вообще дизайн уровня «Затон» достаточно убогий, я уже молчу про подтяжки текстур на склонах холмов. Если в «Чистом Небе» наш глаз хотя бы радовали разбросанные по всему уровню ящики и матрацы, то в «Зове Припяти» мы видим вообще пустые локации. С одной стороны это хорошо и положительно сказывается на атмосфере игры, но когда на своем пути по Затону я не встретил ни одного мутанта, ни одной стандартной аномалии, это уже перебор. Таким же образом обстоят дела с остальными уровнями. Припять вообще девственна и чиста, и только одинокие деревца на фоне алых домиков тлеют в лучах заката. За то игра не вылетает smile.gif .

Отдельное слово надо молвить относительно квестов: они действительно очень хорошо спроектированы и вносят существенное разнообразие в игровой процесс. Но опять очередное «но». Практически вся игра держится на этих квестах, потому как основной сюжет настолько убогий, что если не выполнять этих квестов, то играть собственно не имеет смысла вообще, т.к. можно просто уснуть за монитором, и тебе будут сниться розовые здания Припяти в лучах блеска чистоты здешних улиц. Лично я считаю, что эти самые квесты попросту спасли игру. Их сюжеты выглядят не просто атмосферно, они рисуют нам не простые жизненные ситуации в условиях зоны.

После небольшой пляжной прогулки по Затону, я отправился на Станцию «Янов», которую делят меж собой две враждебных друг другу группировки, «ДОЛГ» и «СВОБОДА». Опять же я поражаюсь тому кто это придумал. Выходит что в стенах станции «Янов» доблестные ребята из «ДОЛГА» строят глазки улыбающимся в ответ анархистам из «Свободы», а за пределами Станции они друг друга убивают. Это наверно полит-корректно smile.gif

Найдя точки эвакуации и выполнив пару квестов, для разнообразия, я с группой «умных» NPC отправляюсь в подземелья Припяти, минуя завод Юпитер. И вот тут начинается именно тот самый сталкИр: сюжет нас ведет сквозь аномальную черноту подземелий Припяти. И именно тут уже забываешь про всякие прогулки. Приходиться заглядывать за каждый угол, мутанты лезут изо всех щелей и каждый неверный шаг может привести к смерти. Признаюсь, что впечатление от подземелий несколько подпортили «умные» NPC, которые постоянно лезли в перед и каждый раз умирали. Кстати, когда нам приходиться воевать с NPC, то они проявляют (демонстрируют) не дюжинный интеллект, смекалку и точность при стрельбе, а когда мы наблюдаем за противостоянием двух или более NPC, мы видим… да мы ни чего не видим, в один момент они тупеют и не могут даже с пулемета убить стайку тушканчиков, в результате доходит до того, что 3 тушканчика загрызают экзоскелетчика с пулеметом. За то игра не вылетает smile.gif

Но если закрыть глаза на двух неписей с пулеметом, то уровень «Подземелья Припяти» тянет на твердую 5.

Далее мы оказываемся в Припяти. О дизайне этого уровня я уже говорил. Поговорим о играбельности этой локации. Собственно ее тут как раз и не наблюдается. Если предыдущие игровые зоны нас развлекали интересными квестами, то в Припяти вообще ни чего нет, кроме нескольких зданий, каких-то леан и отряда вояк, командир которого постоянно теряет людей в пустынном и чистом от аномалий и мутантов городе (хотя он не совсем чистый, бывают редкие случаи когда совершенно случайно спавняться монолитовцы или тушканчики). А застряли эти горе-вояки там потому, что не могут выйти на связь с командованием, т.к. монолитовцы глушат сигнал. И вот после пары перестрелок с монолитом, нам дают задание уничтожить супер агрегат монолитовцев. Кстати этот агрегат, который глушит рации вояк, представляет своего рода груду металлолома, каким образом она может создавать помехи мне вообще не понятно. А находиться все это дело в детском саду. После уничтожения установки мы находим одного из горе-вояк, который каким-то образом очутился в холодильнике в том же детском саду. smile.gif

Но вот супер рация вояк ловит чьи-то зашифрованные переговоры и все бравые вояки быстро шухеряться у себя в прачечной. Через несколько секунд ожидания через парадную дверь прачечной входит Стрелок (ТЧ), с просьбой о спасении и помиловании в замен за важные сведенья. Мы связываемся со штабом и нас назначают командиром сего бардака и требуют незамедлительно проследовать к точке эвакуации…

Собственно вот так выглядит игра на мой взгляд. Думаю, что стоит выделить еще пару моментов:
- Саундтрек – 5 баллов
- Порадовала озвучка.

Моя оценка игре: 7/10.
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #851363 · Ответов: 506 · Просмотров: 142379

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 21:45


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Ну тогда это все объясняет....
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830469 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 21:40


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(_S_E_R_G_ @ 27.08.2009, 02:35) *
Цитата(-ALVP- @ 26.08.2009, 21:31) *
Тебе не кажеться это абсурдом? Пустыня, вокруг ни кого, почти ровная местность, причем подразумевается затон - русло высохшей реки. И тут по среди этой пустыни торчит карьерный экскаватор. Я понимаю его увидеть в тонеле, например в тех же подземельях Припяти, ну ни как не в русле высохшей реки.

Экскаватор роторный типа ЭР-1250 предназначен для добычи каменных и крепких бурых углей на открытых разработках. Обеспечивает погрузку экскавированной горной массы на в железнодорожный либо автомобильный транспорт.

Его положение со скринов ПП как раз и было крайне нелогичным - ему там негде было развернуться, тем более он не тунели роет, а снимает породу со склона слой за слоем.

и вобще, кто сказал что он там что то добывает, может они просто домоей едет biggrin.gif Почему не по дороге? потому что после него от дорожного полотна ничего не останется.

Давай рассудим логически:
Пригнать его туда могли только рабочие, но ни как не сталкеры, следовательно его туда пригнали до катастрофы, а до катастрофы на том месте где он стоит была река! Дык как он там оказался? biggrin.gif blink.gif Его что затопили как "Мир" в 2001 году?
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830462 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 21:31


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(_S_E_R_G_ @ 27.08.2009, 02:28) *
Цитата(-ALVP- @ 26.08.2009, 21:27) *
Какая может быть разработка на почти ровном месте? Тем более в пустыне, т.е. в затоне?

Строят секретную лабораторию(х19 например) - разве не понятно? Ясное дело что они не уголь добывали.

Тебе не кажеться это абсурдом? Пустыня, вокруг ни кого, почти ровная местность, причем подразумевается затон - русло высохшей реки. И тут по среди этой пустыни торчит карьерный экскаватор. Я понимаю его увидеть в тонеле, например в тех же подземельях Припяти, ну ни как не в русле высохшей реки.
sanex, под пустыней я понимаю пустошь.
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830453 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 21:27


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(_S_E_R_G_ @ 27.08.2009, 02:23) *
Цитата(-ALVP- @ 26.08.2009, 21:17) *
А карьер эта та лужица под ним? rolleyes.gif И он рыл его в одиночку?)

Ты что горный инженер? Что ты придираешся?
Вокруг него есть склоны, которые он начинал разрабатывать, а потом началась авария на ЧАЭС и все закрыли.


Цитата
Экскаватор роторный типа ЭР-1250 предназначен для добычи каменных и крепких бурых углей на открытых разработках. Обеспечивает погрузку экскавированной горной массы на в железнодорожный либо автомобильный транспорт.

Какая может быть разработка на почти ровном месте? Тем более в пустыне, т.е. в затоне?
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830445 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 21:17


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата
он стоит в мальнеком карьере, который просто не успел углубить.

А карьер эта та лужица под ним? rolleyes.gif И он рыл его в одиночку?)
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830435 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 21:10


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


_S_E_R_G_, разве он стоит там где надо? Что ему делать в пустыне? blink.gif
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830430 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 26.08.2009, 20:52


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Я конечно все понимаю, но это:
http://img.gameru.net/?v=a2731.jpg
меня просто убило. Я уже давно знаю, что у пысов крайне хреновые левел дизайнеры, которые могут по всему уровню накидать ящиков и матрацев....
Но что бы так....
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #830410 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 09.08.2009, 06:10


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Да нет, просто большинство народа либо вообще без инета сидит, либо посещает такие сайты как "Сталкер-портал", "ЯСталкер". wink_old.gif
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #819243 · Ответов: 228 · Просмотров: 26861

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 21:58


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Собственно такая пустынность объясняется:
Цитата
G: Смотрел недавние скриншоты карты «Припять»… Ребята, почему ваша Припять такая «голая»? smile.gif Такое малое количество деревьев, кустов, травы.
А:Знаю, читаю форумы, многие на это жалуются. Поверьте, «Припять» сейчас самая тяжелая и насыщенная полигонами локация из всех трёх. Наш движок и так уже по швам трещит…

А вообще, могу предположить следующие. Поскольку команда мододелов "ПЫС" с движком работать не умеет, то следовательно оптимизацию игры от багов и прочих аномалий, они провели с помощью максимального упрощения игры. Факты говорят сами за себя:
-
Цитата
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
собственно урезана до такой степени, что работает только тогда, когда NPC замечают ГГ. Во всех иных случаях NPC просто тупые боты.
- Огромные локации. В реале огромен только террейн, а все остальное думаю не превышает по кол-ву полигонов ЧАЭС из билда 1935, да и то, думаю, новая Припять чуть по меньше будет. От сюда такая быстрая загрузка уровней.
- Естественно с уровней убрали все лишнее: траву, кусты, деревья и т.д.
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #817522 · Ответов: 2086 · Просмотров: 350640

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 20:04


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(Yokuda @ 07.08.2009, 00:51) *
-ALVP-, ты уверен? Ну-ка, переделай оригинальный СВД с правым затвором - тогда ты поймешь, что не все так просто.

Да переделал уже давно почти все модели.
Все что надо сделать, так это зеркально отобразить геометрию модели и провести правильный скининг. cool.gif Ну и еще можно анимацию свою зафигачить=)

Полноразмерные скрины удалены. Разрешаются только кликабельные превью, размещенные на нашем хостинге: http://img.gameru.net/
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #817351 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 15:42


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(CoBB1e @ 06.08.2009, 20:38) *
Хотите сказать, оригинальным стволам там тоже затворы поменяли на правосторонние?

Если честно, мне кажется поменять располажение затвора, самое простое, что можно сделать. Так что ничего нового в этом нет. Переделанные затворы встречаются уже во многих модах. wink.gif
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #817122 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 14:08


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Цитата(CoBB1e @ 06.08.2009, 18:59) *
Не надо сравнивать труд ПЫСов с модами! В моды никогда не играл и не буду играть, т.к. это несбаллансированная, напичканная всем чем можно масса непонятно чего. Моды делают люди до 18-ти лет, а зачастую дети. Умение делать есть, а смысла в том, что делают, никакого. GSC, несмотря на все пробелы и недостатки, доносит до нас самые выверенные варианты своих идей. И сколько я не буду ругать ПЫСов, к модам ни прибегу упаси господь!
Единственные моды, которые я юзаю, - это читы, чисто ради развлечения. Повелитель Зоны, "торговцы торгуют всем" и им подобные развлекухи чтобы убить время.smile.gif

И меня всегда поражали люди, которые очень любят говорить о том, о чем даже малейшего представления не имеют. dry.gif
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #816986 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 04:03


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Играть вообще не буду, скачаю с инета и то только для того, чтобы на ресурсы препарировать biggrin.gif
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #816702 · Ответов: 228 · Просмотров: 26861

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 03:26


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Собственно они не в первый раз доказывают, что отдел пиара - самый лучший во всей модмейкерской команде пысов. biggrin.gif
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #816697 · Ответов: 492 · Просмотров: 78146

-ALVP-
Отправлено: 06.08.2009, 00:47


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.08.2009
Пользователь №: 11538


Почитав некоторые посты, решил написать то, что я думаю по поводу Зова Припяти.
Для начала я решил проанализировать нововведения ЗП и достижения мододелов (за основу беру АМК; OGSE; и им подобные глобальные моды).
Первое, что бросается в глаза: 3 новых локации. С одной стороны существенное нововведение, но не настолько сложное в исполнении. По крайней мере посмотрев на Затон я ни чего особенного в нем не заметил. Пока все же промолчу по поводу остальных локаций.
Второе, чем хвалятся пысы - это 70 квестов. Интересное дополнение, но в том же моде OGSE имеется доработанный сюжет + еще один большой сюжет после фриплея.
Третье - это графика, бесспорно, она на высшем уровне, но какой ценой? Атмосфера игры полностью убита. На Затоне мы наблюдали нечто похожее на пляж. Думаю атмосферность сохранили только подземелья в ЗП.
Идем далее: "Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. " Неужели! Они это сделали! biggrin.gif Только до них это воплотили в жизнь огромное количество модмейкеров. И собственно ни чего в этом новшестве нет нового. Анимации - вряд-ли делали новые, скорее всего задействовали старые. Может быть 3D модели? Да нет, остались старые.
"Выбросы существенно влияют на мир Зоны " Как же выброс ее меняет, если даже NPC во время выброса остаются на своих местах и не умирают? А в тех же модах AMK OGSE, NPC спасаются бегством во время выброса. В этих модах выброс меняет места расположения аномалий, придавая, тем самым, игре атмосферность.
"Добавлена функция сна в игру." А во всех модах сон появился еще в начале 2008 года smile.gif
"Новый интерфейс игрока" Неплохо реализован. Тут сказать нечего.
"Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay" Забавно, но ни чего особого, в модах это уже давно есть.
"Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6" Неужели пысы наконец освоили "свой" движок? smile.gif

Теперь поговорим о новых локациях более подробно. Первый вопрос, который возникает: а как на них располагаются аномалии? Да ни как, они находятся на краях локаций, и их почти нет, а время срабатывания достаточно большое (пока говорю о Затоне, но думаю с остальными локациями будет та же история), так что по зоне можно спокойно бегать, ни чего не опасаясь. Второй вопрос - это расстановка объектов, как они находятся на локации? Да то же ни как, навалены как для игры в страйкбол, ни какой закономерности.
Теперь сами NPC. Вроде система их поведения улучшена, это заметно, когда мы, например ввязываемся в бой с NPC. Они нас красиво обходят с тыла, метко стреляют, в общем победить их не легко. А если посмотреть на бой в сторонке? А не на что там смотреть, NPC отупевают моментально, в бое NPC против NPC ни какой тактической логики не наблюдается, тем более их меткость сразу упала до нуля.
А как дела с оружием? Да то же не особо хорошо. Появилась всего лишь одна новая моделька оружия, и та не очень красива в техническом плане. Баланс оружия остался тем же. Разве что дальность стрельбы улучшили.
Собственно весь ЗП.
А что же в модах?
- Сталкерская сеть;
- Новое оружие с правильными затворами;
- Новые аномальные поля;
- Новые сюжетные линии, квесты;
- Модели поведения NPC приближенны к реальным;
- Транспорт;
- Новые объекты;
И это только то, что вспомнилось на ходу.

Выходит, что до этого пысы сделали ТЧ, в коем чувствовалась атмосферность и дух Сталкерства и буквально мгновенно пыс превратилась в команду мододелов. Получается, что с уходом основного состава той команды, что работала над проектом Сталкер в 4a Games, команда ПЫСов ни чего стоящего не сделает. Судя по фактам, напрашивается только такой вывод.
  Форум: S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел · Просмотр сообщения: #816652 · Ответов: 726 · Просмотров: 101664


Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 25.04.2024, 23:49