Правила темы:
1. В тему принимаются только вопросы к разработчикам и только касательно игры
1. Перед тем как задать вопрос, ознакомьтесь с http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=13983
2. Не задавать откровенно глупых вопросов
3. Вопросы, основанные на слухах, не принимаются
4. На уже известные вопросы могут отвечать только модеры
5. Флуд и оффтоп будут беспощадно удаляться, виновники наказываться. http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=3&t=1662
Сообщения от 23-24 марта.
[GSC] Andrey *.
Нам неизвестна причина, из-за которой вы решили, что существует какая-то еще, отличная от находящейся в свободном доступе альфы, версия игры, но, тем не менее, хотим заметить, что проект еще не переведен в стадию BETA, следовательно, все разговоры о существовании некоей "бэты" абсолютно беспочвенны. Мы очень расстроены наличием таких слухов, распространяемых, очевидно, так называемыми "компьютерными пиратами", наносящих большой вред всему рынку ПО, с целью продажи по большой цене старой альфы. Не придавайте большого значения этим слухам. Мы работаем над проектом S.T.A.L.K.E.R. уже несколько лет и надеемся, что он оправдает ваши ожидания.
С уважением, GSC Game World.
fen1x
Спасибо, Андрей, за разъяснение. Но не судите нас строго. Мы все фанаты Сталкера и очень ждем релиз. А пока все, что каким-то образом связано с игрой, вызывает дикую ажиотацию и желание попробовать даже несовершенные альфы и беты. Желаем вам удачи и скорейшего релиза.
С уважением, команда Gameinator.
[GSC] Andrey
Очень приятно, что community проекта S.T.A.L.K.E.R. состоит из таких деятельных и активных людей, которым небезразлична судьба игры, как Вы! Мы очень ценим вашу поддержку и обещаем выполнить все наши обещания. К сожалению, работа над проектом занимает слишком много времени, поэтому мы не можем уделять достаточно внимания поклонникам S.T.A.L.K.E.R. , что дает пищу для разных сомнительных разговоров.
Отвечу на некоторые ваши вопросы:
1.В:"Мне хотелось бы узнать, почему компания не препятствует свободному распространению альфа версии игры?"
О: Интернет - квинтэссенция свободы слова и демократии . Мы физически не можем прекратить существование альфы, лежащей в свободном доступе на тысячах и тысячах серверов. К тому же ее существование не слишком тревожит нас по известным Вам причинам.
2.В: "А почему вы не хотите выкладывать в сеть хотябы пре-альфу версии 2003? Это так сложно чтоль? "
О: Ответ на этот вопрос очевиден и тривиален. Вы должны сами догадаться, почему.
3.В: "Возможен ли перенос релиза на более близкую либо более дальнюю дату, чем текущая?"
О: Возможен, но не на более дальнюю. Текущая - крайний срок, который, впрочем, может измениться из-за форс-мажорных обстоятельств (тьфу-тьфу-тьфу).
С уважением, GSC Game World
* Администрация GAMERINATOR не гарантирует, что пользователь [GSC] Andrey в действительности представляет GSC.
Это не шутка? Маловато правда...все равно Круто правда очень ответы не подробные...
26-е марта
[GSC] Andrey
В:"Я слышал что, вы решили выпустить релиз 24 апреля, это правда или опять же, просто слухи? Или всё таки вы остановились на сентябре ?
З.Ы. Ни понимаю почему сентябрь, веть геймплей есть, локации все доделаны. Пора бы уж и выпускать "
В:"А вы вообще как считаете, не жестоко ли делать игру, когда от аварии, на которой постороен сюжет, пострадало очень много людей?"
О: S.T.A.L.K.E.R. - игра-предупреждение. В ней мы пытаемся показать ужас техногенной катастрофы, принесшей в мирную жизнь невидимую и смертельную опасность. Припять, Чернобыль, да и вообще вся Зона, навевают ощущение ужаса, покинутости и заброшенности, словно наделенные неким проклятием, навеки отобравшим эти места у людей. Безусловно, мы не хотим каким-либо образом оскорбить Ликвидаторов аварии на ЧАЭС и бывших жителей этих мест, и в игре не будет на это ни единого намека.
К тому же мы не конъюктурщики, Зона рядом, в 100 км езды от нашего офиса, родственники некоторых наших сотрудников имели к этому отношение.
О:Текущая дата релиза - 2-я половина 2004 года. Не надо, пожалуйста, думать, что игра уже готова и мы, нехорошие люди, плюем в потолок! Нет, идет напряженная работа по внедрению новейших технологий, тестированию, проработке сюжетных линий и т.д. S.T.A.L.K.E.R. должен быть на уровне triple A и мы сделаем это, пусть и за счет времени разработки.
а в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? в Россию или на запад?
мечты.. сначала, надеюсь будет на Украине.. надо будет родителей сказать, что если я год хорошо закончу, они мне сталкера покупают... а никто предварительных цен на него не знает.. может публиковалось?..
По-моему должна выйти сначала английская версия, с руских особо бабла не срубишь... а с буржуев можно )))
Это хорошо, что создали отдельную тему!
2[GSC] Andrey
А cutscenes будут только видео или на движке или то и другое вместе?
2[GSC] Andrey
А можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), численное и/или огневое превосходство?
Я хочу спросить Андрея насчёт того что можно ли будет "прицеливаться"
как Vietcong'е???Вроде был уже такой вопрос!
Зачем игру переименовали???
1.В:"а в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? в Россию или на запад? "
О: После окончательного завершения игра будет отправлена издателям для локализации и распространения. Возможно, будет одновременная мировая премьера игры, хотя окончательное решение за маркетинговыми отделами.
2.В:"А cutscenes будут только видео или на движке или то и другое вместе?"
О: Промежуточные - на движке, главные - видео.
3.В:"А можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), численное и/или огневое превосходство?"
О: Только гуманоида . Контузия, равно как и реалистичное поражение гранатой или ракетой, будет, при броске гранаты следует позаботиться oб укрытии, иначе отправитесь экспресс-почтой на небеса вместе с супостатом. Враги-люди будут очень хитрыми - могут, например, закричать "Я сдаюсь!" и побежать наутек, а на полпути коварно открыть огонь на поражение. К тому же матерые мародеры-сталкеры, спецназовцы и некоторые другие враги очень психически устойчивы, в отличие от сталкеров-новичков и солдат-срочников, их голыми руками не возьмешь. На психическое состояние NPC влияет множество факторов - есть ли рядом напарник, видит ли он врага, время суток, а значит, и освещенность, погодные условия, сопоставление своих и вражеских экипировки и вооружения, количество боеприпасов, тактическая позиция (если, например, враг занял оборону в доме, заставить его сдаться труднее), состояние здоровья, количество, качество, вес и стоимость своего и вражеского оборудования и артефактов (увидев у одинокого сталкера-игрока дорогой артефакт или оружие, несколько или один хуже оснащенных мародеров могут попытаются отнять его; также и сталкер-NPC, имеющий уникальный артефакт, будет избегать контакта с другими, скрываться), причем все эти параметры распространяются не только на противников игрока, но и на враждующих между собой NPC. Возможно, вы сочтете, что это сложно в реализации, однако все это уже внедрено в игру.
4.В:"Можно ли будет "прицеливаться" как Vietcong'е???Вроде был уже такой вопрос"
О: Нет, система прицеливания останется стандартной, почему - поймете в игре. Вопрос был, обсуждался, решили, что лучше не надо.
5.В:"Зачем игру переименовали??? "
О: Решение о переименовани игры принимает издатель.
C уважением, GSC Game World.
Возможна ли стрельба из одного "уровня" в другой или между ними "глухие" стены?
Что будет происходить с врагами на другом "уровне", пока ты на другой. Например ситуация - Игрок убежал от сталкера в другой "уровень", потом вернулся. Статус Врага-сталкера? Он ждет Игрока там же или преследует его? У него тот же уровень повреждений? Он ушел за пивом?
а озвучка какая будет, тоесть я имею ввиду 5,1 или больше.. или меньше? а то в объемном звуке было бы прикольнее прикольнее и эффектнее игра
И опять-таки вопрос по загрузке уровней.
Многократно слышал, что обсчет "жизни" будет проходить для всей зоны в реальном времени. Означает ли это, что в процессе игры в памяти компьютера будет постоянно присутсвовать некая не визуализированная модель зоны со всеми активными объектами? А представлена в нормальном виде (3D) будет только та часть, где присутсвует игрок?
Или все-таки обсчет будет проходить в процессе перехода между уровнями и для конкретного подгружаемого уровня?
Дополню вопрос Шамиля:
Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда?
И от себя: Как можно говорить о реалистичном повреждении от гранаты, когда в Сталкере не планируется отрыв частей тел? Как будет выглядеть аномалия "Мясорубка", если ей не позволено разрывать неудачника на клочки?
1.В:"Возможна ли стрельба из одного "уровня" в другой или между ними "глухие" стены? Что будет происходить с врагами на другом "уровне", пока ты на другой. Например ситуация - Игрок убежал от сталкера в другой "уровень", потом вернулся. Статус Врага-сталкера? Он ждет Игрока там же или преследует его? У него тот же уровень повреждений? Он ушел за пивом?
О: Нет, между "уровнями" не глухие стены, это разрушит мир игры и превратит его в набор уровней, а не в единое целое. Враги,находящиеся вне видимости на другом "уровне", пользуются упрощенной системой ориентации и передвижения, но в целом их поведение просчитывается корректно. При убегании от врага, как и наоборот, не будет исчезновения противника после пересечения границы "уровня", однако враг может потерять игрока из видимости и отправиться по своим делам, либо принять решение о бесполезности преследования, либо пытаться догнать любой ценой. В любом случае, NPC не стоят как приклеенные на одном месте. Статус любого живого и не очень субъекта сохраняется, обманутый или раненый сталкер-NPC после коротких безрезультатных поисков уйдет, но может запомнить игрока по одежде или в лицо и позже отомстить. Будучи раненным, скорее всего, попытается уйти с поля боя, подлечиться. Прочитайте предыдущий ответ на вопрос о поведении для лучшего понимания этого механизма.
2.В:"а озвучка какая будет, тоесть я имею ввиду 5,1 или больше.. или меньше? а то в объемном звуке было бы прикольнее прикольнее и эффектнее игра "
О: Звуку в S.T.A.L.K.E.R. уделяется большое значение, потому что создание уникальной атмосферы Зоны без соответствующего звукового окружения невозможно. 6-ти канальные системы поддерживаются в полном объеме, решается вопрос о поддержке 8-ми канальных систем.
3.В:"И опять-таки вопрос по загрузке уровней. Многократно слышал, что обсчет "жизни" будет проходить для всей зоны в реальном времени. Означает ли это, что в процессе игры в памяти компьютера будет постоянно присутсвовать некая не визуализированная модель зоны со всеми активными объектами? А представлена в нормальном виде (3D) будет только та часть, где присутсвует игрок? Или все-таки обсчет будет проходить в процессе перехода между уровнями и для конкретного подгружаемого уровня?"
О: Да, невизуализированная модель зоны с активными объектами будет присутствовать в памяти, однако мы постараемся минимизировать и упростить эту часть незаметно для игрока. Некоторые активные объекты (например, стаи крыс, псов) рассчитываются, как одно целое, а сталкеры-NPC - индивидуально.
4.В:"Дополню вопрос Шамиля: Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда?И от себя: Как можно говорить о реалистичном повреждении от гранаты, когда в Сталкере не планируется отрыв частей тел? Как будет выглядеть аномалия "Мясорубка", если ей не позволено разрывать неудачника на клочки?"
О: Такого безобразия не будет, иначе S.T.A.L.K.E.R. можно сразу списать в утиль! Это было допустимо n-е число лет назад, но сейчас нас просто "не поймут", мягко выражаясь. Реалистичное поражение гранатой - поражение осколками на значительном (относительно) расстоянии от эпицентра взрыва. Аномалия "Мясорубка" будет выглядеть, как в романе братьев Стругацких "Пикник на обочине", цитирую: "... прозрачная пустота, притаившаяся в тени ковша экскаватора, схватила его, вздернула в воздух и медленно, с натугойскрутила, как хозяйки скручивают белье, выжимая воду...".
С какой точностью, выполнены обьекты (дома, заводы и т.п.), в зоне (их внешний вид, расположение).
Сравнительно, с настоящим Чернобылем, Припятью и окружающей территорией.
З.Ы. Лицо СТАЛКЕРА, главного героя, очень похоже на одного из разработчиков . Это действительно он и есть ?
Ещё один очень важный для нас (и "неудобный" для вас вопрос, на тему сетевой игры: остаётся ли реальный шанс, что Сталкер будет содержать кооперативный режим мультиплеера? Какие конкретно трудности препятствуют его реализации?
Кооп и самому можно зделать если будет редактор в которомм миссии делать можно!
Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты?
(если по книге - то должны)
[GSC] Andrey
Огромное спасибо, прекрасные ответы.
Вопрос в догонку, про уровни, возможно ли стрелять из одного "уровня" в другой? Если да, то что произойдет в случае моей стрельбы из подствольника в кабана с другой стороны "границы". Прилетит ли он ко мне в уровень или ударится о невидимую стенку между уровней?
Вопрос про AI. Недавно вышла игра FarCry, в ней рекламируется "умное" AI, вы наверняка ее видели (если нет, то очень советую). Насколько по другому ваш AI ведет себя в аналогичных условиях? Ситуация - три врага стоят около дома, курят, байки травят. В зеленке, в метрах 100 от них я с Калашом. Я открываю огонь - далеко однако, поэтому только снимаю одного из них.
В FarCry AI делает следующее:
Поскольку я лежу в кустах вне зоны видимости врага, они не знают откуда именно прилетели пули, только направление и поэтому просто прячутся за дом. Если меня все таки заметили то идут в атаку.
Как будут вести себя сталкеры? От самого тупого, до наиумнейшего. (Хотя бы два варианта).
Хотел бы задать ещё один вопрос про звук. Будет ли в игре полноценная поддержка Vortex/Vortex 2? Или мне стоит купить что-нибудь посерьёзнее?
[GSC] Andrey
В одном вашем интервью был такой вопрос:
В:Есть ли в игре эффекты, связанные с погодными явлениями?
Есть изменения погоды, изменение времени суток?
О:Уже реализованы осадки (дождь). В ближайшее время закончим течение
времени, смену дня и ночи, другие погодные эффекты, изменение погоды.
Снега нет за ненадобностью.
А почему не будет снега?)
Вопрос насчет видеокарты... Как и предпологалось минимальной оcтанеться Ge-Force 2 или 3? Или будет требываться более сильная карта?
В альфа версии есть такой момент... когда подымаюсь по лестнице на самый верх передомной труба, прыгаю на трубу пробегаю по ней)(сложно но можно)))и оказываюсь на крыше здания. Будет ли такое же в игре или это один из багов альфы?
2 Паша
[quark]
Спасибо за ответ.
Хм адрей какойто То наверняка типо васи Потомушо разработчики бы отвечали на вопросы на офф сайте болше а тут
1.В:" С какой точностью, выполнены обьекты (дома, заводы и т.п.), в зоне (их внешний вид, расположение). Сравнительно, с настоящим Чернобылем, Припятью и окружающей территорией.
З.Ы. Лицо СТАЛКЕРА, главного героя, очень похоже на одного из разработчиков. Это действительно он и есть ? ".
О: Почти все сооружения имеют реальные прототипы. Разумеется, они были соответствующим образом доработаны, но, надеемся, их внешний вид вам понравится. Конечно, мы не смогли расположить все сооружения соответствующим реальности образом, это отняло бы слишком много времени. Насчет главного героя... Ну, не без этого .
2.В:"Ещё один очень важный для нас (и "неудобный" для вас вопрос, на тему сетевой игры: остаётся ли реальный шанс, что Сталкер будет содержать кооперативный режим мультиплеера? Какие конкретно трудности препятствуют его реализации?"
О: Да, вопрос очень неудобный... Точный ответ можно дать только через некоторое время.
3.В:"Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты?(если по книге - то должны)".
О: Ворона и вертолет - полноправные участники игры.
4.В: "Вопрос в догонку, про уровни, возможно ли стрелять из одного "уровня" в другой? Если да, то что произойдет в случае моей стрельбы из подствольника в кабана с другой стороны "границы". Прилетит ли он ко мне в уровень или ударится о невидимую стенку между уровней?
Вопрос про AI. Недавно вышла игра FarCry, в ней рекламируется "умное" AI, вы наверняка ее видели (если нет, то очень советую). Насколько по другому ваш AI ведет себя в аналогичных условиях? Ситуация - три врага стоят около дома, курят, байки травят. В зеленке, в метрах 100 от них я с Калашом. Я открываю огонь - далеко однако, поэтому только снимаю одного из них. В FarCry AI делает следующее: Поскольку я лежу в кустах вне зоны видимости врага, они не знают откуда именно прилетели пули, только направление и поэтому просто прячутся за дом. Если меня все таки заметили то идут в атаку. Как будут вести себя сталкеры? От самого тупого, до наиумнейшего. (Хотя бы два варианта).
О: Интересно, откуда возникла информация о делении мира игры на закрытые (если я правильно понимаю) "уровни"? Изначальная концепция игры неизменна - мир един, просто для повышения скорости работы разбит на сектора подгрузки, никаких барьеров и препятствий для стрельбы или иных действий нет.
В одном из предыдущих ответов есть информация о действии AI, прочитайте повнимательнее. "Самых тупых", как и самых "наиумнейших", не будет, каждый сталкер-NPC и другой живой объект обладает несколькими характеристиками, влияющими на его поведение.
5.В:"Хотел бы задать ещё один вопрос про звук. Будет ли в игре полноценная поддержка Vortex/Vortex 2? Или мне стоит купить что-нибудь посерьёзнее? "
О: Мы будем стараться охватить поддержкой максимальный спектр системных устройств. По умолчанию S.T.A.L.K.E.R. поддерживает EAX 3DSound API.
ObvilionLost,
Андрей я хочу спросить насчет изменения текстур после дождя!!!
Вы говорите что снег не будет, так после дождя текстуры(стены,асфальт,земля) изменятся будут!??Верно?
[GSC]Andrey
ХМ если настоящий Андрей то у меня вот вопрос на скринах выдел монстра который на сталкера летит а все говорят то нелетит а лежыт! там будут монстры размером как Нива?
а на каких машинах делается и тестируется игра у разработчиков??
вопрос в догонку.
а коль в игре будет реализована смена дня и ночи, то будут ли ночью звездное небо и будут ли учитываться фазы луны?
Хотелось бы узнать поповоду врагов и т.д и т.п.
1) После убийства врага, он будет исчезать или будет лижать и разлогаться?)
2)Можно ли будет собирать группу сталкеров (тоесть что б они работали с тобой или на тебя)?
3)Какой процент реалистичности будет в игре? (например стоит стол на нем бутылка чашка и т.д., я подхожу цепляю стол... двинется ли стол и упадет ли бутылка с него?) Или такого не предусмотренно?
2Pasha
1. Будут лежать, постепенно разлагаясь. Это было показано в ролике.
2. Нет, но можно будет присоединиться к одной из существующих группировок.
3. Это не реалистичность, а неуклюжесть Да, бутылки и чашки должны падать - физика в Сталкере достаточно развита. По крайней мере, уже в Deus Ex: Invisible War они падали... Другое дело, п о с т а в я т ли левел-дизайнеры Сталкера хотя бы одну бутылку на стол
еще вопрос после просмотра ролика: а будут ли номера на машинах?
Сколько приблизительно будет занимать игра на HDD. И на скольких СД она будет продаватся ?
2герр Маннелиг
Здрасте!
Вот вопросы.
Я надеюсь что Вы, Андрей ,сможете на них ответить.
Вот они:
1.)Как будет выглядеть дождь? Будут ли капли стекать по стеклу машины?
Или по листьям и т.д.…
2.)Я слышал что при создании игры будут уделяться очень большое значение к мелочам?! Так ли это? И какие например?!
3.)Будут ли ещё ролики?
4.) Что на этот момент делается в игре??
$Moroder$,
DiS
Готова, но не совсем. Эффекты ДХ9 прикручивают к движку.
Судя из интервью их PR менеджера то движок графика готова на 100%
GamesAgent.net: What is the actual status of STALKER?
Answer: The graphics are 100% finished. The gameplay is nearly two-thirds ready.
RAt!
Наверно имелось ввиду, что созданы и наполнены уровни, модели, текстуры ... ДХ9 эффекты присоединяют к самому движку игры, а для этого не требуется вносить изменения в графику.
DiS
ZLLL, Да...... неужели Разработчики сами это говорили, по телеканалу НТВ. По твоему что, тестируют недаделаную пре-алфу ? Зачем интересно ?
DiS
как игра может быть готова, если в игре ещё нет нормальных звуков выстрелов, нет музыки, геймплей ещё не до конца готов. Игра готова на 70 %. А тестить и без звука можно.
Тэстят ключевые моменты, различные нововеденния, ищют ошибки, которые некогда искать разрабам. Да и тэстят те самые новые эллементы геймплэя
WebOperator, Какой резон, разработчикам отдавать игру на тестинг дважды ? Не проще ли доделать игру, тобиш перевести её в стадию БЭТА, после чего отдать на тестинг для отлавливания багов.
DiS
игра давно в стадии Бета
Будем надеяться что получим действительно хороший экшн.
DiS,
А я не говорил, что её дважды отдавали. Я вообще не понимаю как тебе это могло ну прийти. Бред.
Ты спросил:
WebOperator,
DiS,
Блин, чё то тебя понесло со всеми спорить. Остынь.
Я про то,что и в стадии бэтатестирования игра продолжает делатся, добавляются эллементы сценария, ищутся, а следовательно и исправляются нестаковки. Какие то баги бывают очень крутыми и приходится некоторые моменты перерабатывать.
Блин, я знаю что говорю. Хватит парить своей верой в чудо, что всё готово, всё отлично и завтра оно выйдет. Если бы учавствовал в каких либо бэтатэстированиях, то ты бы понял о чём я.
DiS
да, я говорил, что игра в стадии бета. Но она ещё не готова на 100% Например музыку будут записывать в мае. Звуки к оружию записываются, но у разрабов их пока нет. Скоро будут.
ZLLL
Это тебе разработчики сказали, что Игра давно находится в стадии Беты, или ты сам так думаешь ? Когда их спрашивают, на каком этапе игра, они отвечают - на стадии Пре-Альфы !
Rider_J, Они даже в новостях по НТВ говорили. Но про бэту не слова, сказали просто что игра уже готова.
DiS
Жаль, я не смотрел Thanks за то, что просвятил
Судя по последним роликам и информации, работы у них еще много. Даже если некоторые составляющие, доставлявшие немало хлопот (графика, физика) готовы, да и то не полностью (чего стоят одни заявления о "неофициальности" роликов и "неприкрученном AI"), то что же говорить о готовности других составляющих? Как бы релиз не перенесли! Недаром в GAME.EXE написали:
"...полгода на геймплей,понимаете? В связи с эти надежда - пусть S.T.A.L.K.E.R. не выйдет в 2004, пусть будет время на отработку всех составляющих..."
nTrance,
fen1x
Да, это журнал такой. Покупаю с 1999 года. Инфа из мартовского номера, там писали про все крутые анонсы-2004, S.T.A.L.K.E.R.у уделили больше места, чем D3 и HL2!!!
nTrance, А посмотрел сейчас сайт от этого журнала, ничего интересного и нового, да и форум по Сталкеру очень бедненький. По-видимому, журнал гораздо лучше.
Согласен, в последнее время они сильно сдали, 50% журнала - фуфло всякое. Вот ИМ или PG - это да!
Кстати в следующем номере Игромании будет бооольшая статья о Сталкере... Кажись... Просто в последнем номере было что-то наподобие этого:
А я купил...
Ни слова о Сталкере!
Но сказали в следующем номере будет продолжение КРИ04!!!
Значит и о Сталкере тоже будет показано!
Чего то [GSC]Andrey потерялся?
В смысле????
Если я правильно понимаю - неудачная шутка Думаете, Андрею делать нехриен кроме как по форумам ходить? Работы - немерянно.
Да, вообще E3 уже на носу, а там S.T.A.L.K.E.R. среди самых ожидаемых премьер, так что ПЫС не имеет права на ошибку.
Люди кто-нибудь знает в Июне ни чего не будет у GSC?
А то я туда еду к бабушке!
Ну может там презентация будет!?
Вряд ли...
$Moroder$
WebOperator,
Pasha,
WebOperator
На Е3 сможет попасть любой желающий ? Вот бы там у разработчиков ответы на вопросы добыть !
Помоему мы несколько уклоняемся от темы, мы вроде вопросы задавали
W!||Y B@R@NKiN
Тот, кому эти вопросы задавали, здесь давно давно появлялся. Поэтому тема постепенно превращается в оффтоп.
Pasha
ну кто тебе сказал? То что у нас на Камраде писали, тоже было давно.
Ну если Андрей появиться, то у меня к нему вопросы:
1) Ни на одном скриншоте, ни в одном ролике нет такого погодного эффекта как РАДУГА.Будет ли она вообще в игре?
2) Просматривая игровые скриншоты жилых зданий, которые еще в Припяти стоят, заметил, что в нишах зданий (читай, квартир, где нет одной из стен) совершенно нет внутреннего интерьера. Даже если предположить что мародеры постарались, то никак неукладывается, что они моглу утащить АБСОЛЮТНО ВСЁ!!! Будут ли наполнены предметами быта жилые здания?
3) Будут ли в игре, эээ, разумные особи женского пола? И какие с ними можно производить, эээ, взаимодействия? (неподумайте что я извращенец, но просто интересно)
4) Будет ли в игре город Чернобыль? Да, да, именно Чернобыль, а не Припять, которая находится в 4-х километрах от АЭС.
5) С какой вероятностью можно ожидать пули в затылок, от сталкера, с которым только что торговал? И вообще, можно ли будет во время разговора или торговли начать стрелять в собеседника?
6) Почему нельзя будет управлять вертолетом? Почему не будут танки в игре? Будут ли станковые пулеметы, к примеру на блокпостах?
7) Будет ли система переговоров по рации стандартными командами, к примеру "прикрой меня", "вперед", "я ранен"?
8) В ролике демонстрирующем смену погодных эффектов видел, что облака сменяются постепенной перерисовкой. Это выглядит конечно красиво, но не реалистично. И вообще, будут ли облака "плавать" (не так как это было реализовано в Venom'e)?
9) Будет ли постепенно погружаться во тьму часть пространства, если солнце постепенно закрывается облаком (если конечно облака будут плавать)?
И еще один специальный вопрос:
Почему не будет кооператив режима игры по сети?
Или лучше задать по другому:
А что если вам сделать онлайн ЗОНУ?
Тогда игра потянет на сетевую РПГ!!!Пожалуйста, гамайте, живите, стреляйте и вообще занимайтесь чем хотите в ЗОНЕ с другими игроками!
Я, конечно, понимаю что создать НАСТОЛЬКО сетевого СТАЛКЕРа наверняка сложно, но я просто спросил...
А то обычное РУБИЛОВО-МОЧИЛОВО конечно интересно, но жить в онлайн ЗОНЕ тоже интересно!
Попробую сам ответить, так часто отвечал на подобные вопросы.
1)Раньше говорилось, что будет, но никаких доказательств пока нет.
2)Начинка будет. В одном из интервью разрабы говорили, что со зданиями закончено и они занимаются обстановкой.
3)Люди хотят. Разрабы нет. Было даже оффициальное прошение с подписями желающих, но, вроде, безуспешно
4)Только Припять
5)Во время торговли/разговора нельзя, так как это происходит в меня диалога. После встречи теоретически это возможно, но врядли NPC настолько подлые
6)Вертолётом нельзя, так как не совсем вписывается в концепцию- слишком просто перелететь всю Зону вдоль и поперёк. Танков там просто нет. Пулемёты, именно станковые, будут, как раз на постах.
7)Самое вкусное, что да! Будет! Можно даже посылать открытые сообщения о помощи, но правда могут и мородёры откликнуться. Так же можно прослушивать других.
8)Пока не ясно. Вроде только перерисовка
9)Скорее всего да, так как это всего лишь расчёт теней, а с этим у Сталкера, слава Богу, всё в порядке.
Оффициально кооператива нет, так как разработчики нехоят давать ещё одно лишнее обещание. Но рабаота над ним постоянно ведётся. И если его не будет в первом релизе, то, скорее всего, будет в аддоне.
Зона в он-лайн
Лично для меня просто мечта, то есть я давно об этом мечтаю! Я бы с удовольствием предпочёл Сталкера но-лайн (вот где максимум свободы!).
Вот если такое и случится, тогда всем остальным проектам подобного рода можно смело закрываться и идти жить в Зону!
Большое СПАСИБО!
Теперь еще кое-что, что я забыл вписать:
1) Будет ли такой к примеру эффект:
Идет выполнение какого-нибудь задания, по заданию герою необходимо поболтать с кем-нибудь, а потом вместе с ним поехать в другой конец ЗОНЫ. Это к примеру занимает день, два, или любое ощутимое количество времени. Так вот, будет ли эффект прокрутки времени, без прокрутки игры, т.е. после разговора, с выще означенным NPC, экран затемняется и потом игрок себя обнаруживает себя на другом конце ЗОНЫ, т.е. там куда он и должен был поехать после разговора.
Если поняли вопрос, то разъясните.
2) Так как разработчики заявляли, что хотят сделать игру как можно реальнее, то будут ли они делать, эээ, реализацию физиологических потребностей сталкера? То есть в сортир ходить надо или нет? Понятно, что НПС наверняка будут это делать! А надо ли это делать герою?
3) Будут ли уничтожаться такие объекты, как, к примеру, деревья? Т.е. игрок выстрелил из большой пушки, к примеру ракетницы (забыл как называется, но она точно есть). Понятно что живых существ раскидает. А вот дерево, если прямо в него пущена ракета; или кусты, трава, они будут гореть после взрыва?
4) Видел и в альфе и в роликах канализационные люки. Можно ли будет спускаться в канализацию? Ведь, к примеру, в канализации может находиться логово монстров или база тех же сталкеров.
5) Может будут введены какие другие средства транспорта? Ведь не могли же в ЗОНЕ сломаться ВСЕ автобуся, мотоциклы, вилосипеды , какие-нибудь еще машины?
6) Если вспомнить замечания разработчиков, что места-расположении аномалий будут меняться после выпрыска(забыл название) аномальной активности, то тогда как же постоянные базы сталкеров, солдат? Они же могут попасть в зону аномалий! И что с ними будет? Будут ли покидать а потом возвращаться на старые места?
1)Скорее всего добираться придётся самим, а иначе где реализм.
2)Сортира не будет, это было написано в ФАКе.
3)Деревья не уничтожими, так как это требует больших ресурсов компа.
4)Обязательно
5)Того что ты перечислил не будет. Но будет же пак редакторов, так что сделалем
6)Ты имел ввиду Выброс. Не думаю, что аномалии будут создаваться совсем уж в каких угодно местах, скорее всего будут допустимые зоны, избираться которые будут рандомно. Ну а если аномалия в жилом месте и боразуется...ну что...передохнут
Дополнение:
1)Да, добираться своим ходом. Наш новоиспечённый напарник отправляется с нами. При этом мы сможем поговорить с ним, поторговать, если наш друг сговорчивый то отдать кое-какие приказания. В бою он будет действовать коммандно, то есть ваша участь ему не безразлична. Однако, если дело совсем плохо, то он может вас кинуть и скрыться. Если же в этом походе коллега погибает, задание просто снимается. Но вы сможете выполнить его за себя, то есть если вы шли за каким либо артефактом, то этот артефакт действительно будет на месте и вы сможете его прибрать себе.
Vreditel
Отвечаю на твой первый пост:
1. Про радугу не слышал.
2. Сейчас в GSc занимаются наполнением уровней, мебель будет.
3. Женщин в Зоне не будет.
4. В игре будет несколько городов. Может он и будет в их числе.
5. Если ты "на ножах" с его кланом. Перед началом торговли оружие убирается у обоих сторон. Если ты достанешь ствол, то сталкер не будет тупо смотреть в твое дуло, а вступит бой.
6. Вертолетом управлять нельзя, т.к. я считаю, что это внесет дисбаланс в игровой процесс. Танки должны быть, т.к. будет "отстойник" техники, скорее всего ржавые, в нерабочем состоянии.
7. Некоторые миссии выполняются с напарниками, поэтому режим переговоров будет. В последнем официальном ролике переговоры по рации демонстрировались.
8. Красивое небо было в Morrowind, а GSc нравится эта игра. Думаю, небо в Сталкере будет очень реалистичным.
9. При использовании DX9 появляются мягкие тени от всего и вся ...
Коператива не будет, как сказали "по техническим причинам", мол, возникли непредвиденные сложности в реализации.
Vreditel
Отвечаю на твой второй пост:
1. Ты описал действие скрипта. GSC уверяют, что скриптов будет очень немного. Может для какой-нибудь отдельной миссии и реализуют (когда действительно придется переться черт-знает-куда)
2. Настолько реалистичной игра не будет Этот вопрос уже задавали, и разработчики ответили, что таких потребностей не будет (да и не нужны они, если честно).
3. Сделать можно (такое есть в Soldner), но сильно возрастут системные требования (куда уж выше )
4. В каком-то интервью (или ФАКе) читал, что этажи в высотках будут не только над, но и под землей. (подвалы)
5. Будут только легковушки, камаз и БМП. Ни мотоциклов, ни велосипедов со скейтами не будет.
6. Это явление называется выброс. Когда он происходит, вогибает все живое в округе и меняются места расположений аномалий. Если аномалия возникнет в центре базы, те, кто не успел убежать, погибнут ... пройдет время ... произойдет пополнение в рядах военных ... случится новый выброс, поменяются месторасположения аномалий ... военные вернутся на свою базу. Я так себе представляю заявленную разработчиками симуляцию жизни.
-=LeKtoR=-
Судя по тому, какие издевательства производились над шкафом (отрывание дверей) и по эффекту от взрыва гранаты в ролике про оружие (полочки и стенки шкафа в разные стороны от взрыва разлетались), мебель будет разрушаема.
$Moroder$
Думаю, что небо будет не хуже ... даже лучше.
Rider_J, зачем было ещё раз отвечать на вопросы?
Я вас понял!
Теперь еще побомбю вопросами:
1) Как будут реализованы диалоги? В диалоге с НПС будут много (или мало)тем, аля Morrowind? Будут готовые фразы и ответы, аля все остальное? Или можно напрямую вводить вопрос (мне кажется это достаточно сложно реализуемым, т.к. скажи ты НПС: "Ты подлое, потное чмо!"; он по идее должен ответить:"Чо ты б..?! Я тя на..., а потом ..., и еще вз..., вместе с ...". Как это реализовать, по вашему? )
2) Будет ли герой, да и все остальные плавать? В конце концов рядом с АЭС река Припять, и на скринах я видел водичку. (Хотя плавать В защитном костюме, с 40 кг полезного груза (!) это ООО) И будут ли лодки?
3) Можно ли влезть в кузов грузовика или другой машины? Или можно ли возить в нем что-нибудь или кого-нибудь?
4) Будет ли какая-нибудь книга (список) артефактов, аля как в Morrowind'e?
5) Если сбить вертолет, да ТАК сбить чтоб от него остов остался один, то он станет просто элементом ландшафта и не будет исчезать с течением времени? Или нет?
Еще хотел сказать вот что: Вам не кажется некоторая похожесть СТАЛКЕРа с ..., догадайтесь, это не делает его хуже, а наоборот, даже лучше! Догадались?
Если нет то мне кажется какая-то похожесть с первой Готикой! Это только мое мнение! Действительно, в первой Готике тоже была в своем роде ЗОНА, там были ТОЛЬКО (в основном) мужики, и там тоже надо было в какой-то степени выживать.
Vreditel
1. Судя по роликам, будет несколько вариантов ответов/вопросов. Вводить вопрос с клавиатуры судя по всему будет невозможно.
2. Про лодки не слышал. Ни в одном ролике и скриншоте их не было. Насчет плавания - пока неизвестно, но сложно 40кг в воде на себе удержать.
3. Влезть в кузов можно (судя по преальфе). В некоторых миссиях присутстует напарник(и), которого можно будет возить на пассажирском сиденье. Можно ли будет возить его в кузове - не знаю.
4. Врядли. Будут необычные предметы. Их необычность можно определить невооруженным(или вооруженным) глазом. Прихватив их с собой, можно неплохо разжиться денежками у торовца. Книг с перечнем артефактов не будет, т.к. никто точно не знает, что за 'чудеса' порождает Зона.
5. Этот вопрос затрагивает техническую сторону движка. Я думаю, что со временем остов поржавеет и развалится, т.к. неразумно хранить информацию о динамических объектах на участках Зоны - возрастут системные требования. IMHO
Сталкер впитал в себя лучшие черты многих проектов. Неудивительно, что ты увидел в нем что-то от Gothic. Кто-то увидит в нем частичку Fallout, Morrowind и т.д. ...
WebOperator
Одна голова хорошо, а две лучше (Ни в коем случае не умиляя твои знания Сталкера)
Vreditel,
2)Плавать, скорее всего нельзя. Вообще очень много писалось, что с жидкостью очень много проблем. Возможно, даже покалено не пустят. Таже история с лодками.
3)Возить инвентарь разумеется можно. Возить физически...Хм...сам долго интресовался. Можно ли будет например именно открывать кузов у камаза. Тогда можно и Ниву с собой возить . Но думаю, что с этим(кузовом) тоже будут проблемы, а именно с физикой.
4)Говорили, что будет.
распределение сил - это хорошо. Одно время камрад Sanch каждый день заваливал меня подобными вопросами. А вас тут ещё и двое, справитесь
ZLLL,
А ты помогай! Задавай вопросы, на которые у нас, пока, нет ответов, напрямую разработчикам. Пока интресует кузов Камаза и водичка.
WebOperator, если честно, то я сижу в сети на хяляву, но с некоторыми ограничениями. У меня закрыты все порты кроме 80-го. Вследствии чего я не могу юзать ICQ. А писать мылом, это дохлый номер
Я бы вам помог с ответами, но уже устал отвечать на одно и то же (представляю как разрабов-то уже достали с этим), да вы и так хорошо справляитесь.
2 $Moroder$
Почитал бы на 4 поста вверх.
Пока не ясно, можно ли открывать кузов Камаза и физически перевозить там предметы.
Непонятно, как обстоит дело с водой. Писалось, что с ней много проблем, поэтому, скорее всего, возможность контакта с ней будет очень ограничена.
Привет! Опять я.
1) Будет ли в игре такое "извращенство" как муравьи? Не СУПЕР-КИБИРНЕТИЧЕСКИЕ монстры, размером с экскаватор, которое будет называться муравьишка, а реальных размеров муравей. А будут ли вообще насекомые РЕАЛЬНЫХ размеров?
2.1) Еще одно извращенство: будет ли меняться окраска и/или модель рук главгера, если он повозился в какой-нибудь грязи?
2.2) С какой грязью (объектами) можно будет взаимодействовать? Ведь было где-то написано что объекты в инвенторий нужно перетаскивать, аля Morrowind.
3.1) Как главгер будет менять одежду? Как в Hitman'e или как, к примеру, в том же Morrowind?
3.2) Как будет выглядить использование объекта? В последнем геймлей-ролике герой включил фонарик без единого движения рук, т.е. не отрывая их (руки) от винтореза? Выглядело неплохо, если на это не обращать внимания. Или к примеру, как будет выглядеть выпивания воды из бутылки? Опять же как в Morrowind'e, т.е. никак! Или хотя бы как в Готике?
Ну и вопросики у тебя .
Итак,
1)Сам подумай - зачем?
2)Окраска рук будет менятся взависимости от одежды. Начсёт грязи, то как ты представляешь себе ковыряние в грязи? Зачем это, опять же?
3.1)В Хитмане был вид от 3го лица, в Сталкере только от 1го. Следовательно происходить должно как в Morrowind.
3.2)В этом ролике у Сталкера был прожектор, установленный на голове(пойми меня правильно, не в голове, а на голове). Если он будет пользоваться фонариком, то, увы, не будет держать его в руке.
Насчёт бутылок - узнаем после релиза.
WebOperator
Давайте ещё бабочек делать, гусенец, тараканов
Вот еще что меня интересует:
Всем понятно, что пре-альфа билд был полностью на скелете OL, тем более на это указывает ВСЕ! Начиная от загрузочной картинки, и кончая ресурсами игры. Даже если посмотреть на дату компиляции exe-шников движков, то можно посмотреть, что разница всего в четырех (даже меньше) месяцах.
(Кстати не кого не интересовало, что в папке пре-альфы был nfo файл, в котором ясно написано что это билд 1096, а в лог файле пишется билд 1114, а у OL в логе вообще пишется билд 1098? Что это значит?)
Ладно, я забылся... Так вот эти ресурсы не почищены и там куча хлама от OL. Там есть такой зверь как хен (hen). Они были в OL, и тоже друзья и враги. Но вся загвоздка в том, что это остаточные файлы от OL. Ни на одном скрине из СТАЛКЕРа не было хенов. Может я не прав, но объясните будет ли в СТАЛКЕРе эти роботы? Уж не знаю подходят они под атмосферу игры, но как штурмовых ботов их использовать было бы разумно...
А что непонятного? Изначально был ОЛ, затем все дружно перешли на Сталкера на том же, разумеется, движке. Поначалу использовали старые модели, так как с самого начала небыло необходимости создавать новые,точнее создавать их стали сразу, но стадии нашей Пре-Альфы их ещё не пихнули, ну кроме Сталкера, крыс и зомби, видимо первоначально создали именно их. Но изначально испытывали на ОЛ моделях и поэтому убирать их не стали (ну не расчитывали разработчики на то, что это своруют, поэтому никто и не наводил там порядка, черновики одни, так сказать). К тому же этот билд не был основным, а всего лишь Пре-Альфа Мультиплеера.
А я хочу узнать, будет ли, наряду с дождем, в игре радуга, и если будет то какая: простая или мистическая (кривая и черная)?
На http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=3631&st=80 уже задовался вопрос про радугу. Раньше писали что "обязательно" будет, но скринов не показали, возможно не сочли необходимым.
А у меня вопрос БУДЕТ МУЛТИПЛЕЕР там или нет. ато во многих журналах пишут небудет в некоторых пишут будет..
ObvilionLost
Multiplayer будет. Для него специально уровни создаются (или обычные переделываются). Не будет Cooperative режима.
Мультиплееру посвещена была почти вся презентация на Е3 (этому посвещена http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=4077&st=0).
Из режимов планируется Deathmach, TeamDeathmach, CaptureTheFlag(но он под вопросом, так как не очень вписывается в концепцию), а ещё один очень интересный режим как Охота За Артефактами (Artifact Hunt Mode).
Кооператив отменён оффициально, но работа над ним ведется.
На будущее рекомендую прочесть http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=3560 или предыдущие страницы этой темы.
$Moroder$,
WebOperator,
Wargen
Что бы лишний раз не объявлять того, что, возможно, не будет сделано к финалу.
С кооперативом, как я понял, возникло 2 рода проблем:
1)Некоторые технические трудности, но они, разумеется, поправимы.
2)Способ реализации, то есть как именно это должно происходить.
Я лично очень надеюсь что он будет. Это будет совершенно иной уровень игры!
Азачем вам кооператив? боты же играть неумеют с людми интересней играть
А классно бы увидить режым иры где задача одной команды чтото зделать например артефакт украсть а второй команды задача донести его куданить ) Вот вам и кооп тока ты воюеш несботами НО хотелось бы шоб мутанты в мултиплеере ещё мешали играть засел вдоме с ВСС ищеш когото а там сзади на теб мутант Ниводной игре я такого невидел.
А кстати про ккоп с ботами если невыпустят то можно самому зделать! например FarCry когда зделали там небыло режыма КООП но его мапперы зделали
Не к коопу относилось именно прохождение сюжетной линейки одного игрока в комманде с другими людьми. Короче когда Ты играешь, играешь, и тебе захотелось дальше поиграть, но с другом. То есть он к тебе коннектится и вы где нибудь встречаетесь и дальше проходите вместе, как в обычной сетке, только всё это, так сказать, в синг-плеерной кампание.
Вот со всем этим проблемы и возникли, то есть откуда появится этот самый второй, третий и десятый твой друг, как у него отразятся все события, которые произошли с тобой и наобарот. Много короче проблем.
Нафиг токой кооп? достаточно зделать где отряд солдат (игроко) отчищяет шонить от мутантов
ObvilionLost
Ну ты может и считаешь что нафиг он такой нужен, а многие его хотят. Отчасти он отменён и поэтому.
Насчёт зачистки, то не надоело? Опять бональные зачистки? Но это ИМХО.
А зачистка от мутантов будет как в сингле, так и в мульти (поддержка сценариев). Так что ты обделённым не останешься.
А чем тебе зачиска от мутантов ненравться... Когда нечего делать в такой режым коопа прикольно играть. И у меня ещё вопрос! Например я убил солдата и он упал и оружые его будет выскакивать из него и воляться кучёй около него? типо стреляеш и оружые выпрыгует из рук? или это будет зделано нормально как в реале ?
ObvilionLost,
Вылетает именно из рук и летит согласно физике , потом подбираешь перетаскиванием в инвентарь(так было описано ранее). Такого прикола как во ФлэшПоинте не будет(оружее было привязано к телу ).
Это, кстати, было показано в ролике с Выбрасом, только там это было сделано несколько криво, так как оружие вылетало слишком далеко, но факт вылета имеено из рук остаётся
WebOperator,
Wargen,
2All,
Ещё раз настоятельно рекомендую всем прочесть http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=3560 прежде, чем задавать вопросы!
А вот я задам вопрос которого в ФАКЕ нету "Почему у калаша затвор слева?"
2 Oblivion Lost
А это чтобы гильзы при выстреле прямо в рожу летели
AK для левшей и все тут.
Мда.... после выхода игры надо зделать мод оружые для правшей
ObvilionLost, делай сразу для безруких, будь оригинальней
Лучше все сразу. Кто знает, что может случиться с главным героем во время путешествия по зоне.
ObvilionLost
Надежда на правый затвор умирает последней
Ну а левый затвор зрелищней смотрится,хотя неприятно когда гильзы в глаза летятЬ...
Lektor
Есть множество игр, в которых затвор левосторонний и только, как ты правильно заметил, прибавляет зрелищности, гильзы во время игры не мешают совершенно. И, как мне кажется, будет неочень интересно смотреть на обыкновенные, гладкие бока оружия.
WebOperator
Ну, мне даже в пре-альфе не понпарилось, как гильзы перед носом мелькают. Уж лучше я посмотрю на гладкие высокодетализированные с большим количеством полигонов бока.
Moroder$
Сорри, но че-то я такого нигде не слышал. Может, ты и ссылку дашь ?
А измениться может...Вспомни, что сначала не задувалась позиция лежа, альтернативный прицел (целик и мушка). Все еще МОЖЕТ измениться(на всякий случай добавлю ИМХО).
После того как я посмотрел(ролик из Игромании(DVD)) и почитал Игроманию о Half Life 2 у меня возникли вопросы!
В "Халфе 2" мржно будет пилой(если поднять гравитационной пушкой) если её кинуть в кого-нибудь РАЗРУБИТЬ монстра или человека!!!А почему-то в нашем любимом Stalker'е незя???Чем он хуже?Может кто-нибудь скажет:" что ресурсов компа ,это мясо, много жрать будет!!!" А я на это отвечу:" A что люди которые делают "Халфу 2" не знают об этом????"
$Moroder$, вообще-то Stalker это не мясорубилово....
А в Халве 2-м будет свобода действий, будет возможность ступать в кланы, зарабатывать репутацию, деньги, усовершенствовать оружие, спать, есть, выполнять различные квесты, разговаривать с другими персонажами, попадать в различные аномалии ? То-то же !
у нас на Камраде радость, наконец-то появился cpcat с новостями.
cpcat (04:05 PM) :
Я слышал, снова перенесли релиз?
{GSC}Anton (04:07 PM) :
Не знаю. Мы не переносили.
Сейчас обираем первые три уровня в полностью играбельном состоянии, близким к бэте.
после этого сможем посчитать когда будет доделаны все остальные и будет точная дата.
ZLLL,
Хорошая весть!
Интересует такая вот немаловажная деталь!
Было ранее описано, что со сталкером(игроком) будет рация. Назначение ее понятно, но можно ли будет менять частоты у нее, и соответственно прослушивать переговоры, к примеру, военных? Как, к примеру, было написано в великолепном(!) рассказе Rad-X'a:
ZLLL
Мы не переносили. - это хоршая новость !
Сейчас обираем первые три уровня - три локации ? (уровней-то как таковых не будет).
Rider_J, сказать точно не могу, что Антон хотел этим сказать.
Насколько мне известно, то уровни делаются отдельно друг от друга, а затем компилируются в одну большую Зону. К тому же единая карта уже давно под сомнением, так как недавно писали, что разработчики решили отказаться от единой карты, так как этого не потянут "наши" тачки, и будут загрузки при переходе между локациями. Но это ещё не подтверждено, так что есть нам есть на что надеется.
А в роликах загрузок небыло, нет и не будет т.к. единый уровень это уже 100% готовая часть игры . Единый уровень будет, разработчики про то, что его не будет, не говорили ни слова. А слухи пустили некие "Мясники" (подобие Васи, только на камраде).
WebOperator
Конечно не предполагается что вся Зона будет постоянно загружена как единый уровень ! Ессно будет подгрузка локаций. В памяти будет крутиться только математическая модель, в которой ведутся просчеты изменений координат и взаимодействий монстров, аномалий, сталкеров и т.д...
Просто, когда говорят "уровень", мне представляется некоторое ограниченное игровое пространство, в котором есть вход и выход (один, или несколько). Локация же является связуемой частью общего игрового мира (функционироющего как единое целое), не имеющая, как таковых, точек входа и выхода - попасть в локацию можно переступив через невидимую границу, за которой она и начинается.
DiS
В роликах показаны небольшие участки Зоны. Да и врядли бы разработчики выпустили видео, где в течении нескольких минут на экране красовалась бы надпись типа "Please wait ... Location is loading ..."
Rider_J
Да, так планировалось и планируется до сих пор. НО, сообщалось, что, возможно, придётся делать именно отдельные локации (Postal2)
DiS
Ты называешь это Зоной, это и есть локация
WebOperator,
Видел, и занеешь что? Ролики можно склеивать (как и куски Зоны для ролика), в этом ролике небыло облёта ВСЕЙ Зоны, так как на момент создания этого ролика самой Зоны то и небыло сделано до конца. Я не спорю, так как доказать что то конкретное по этому поводу не могу. Просто сообщаю, что подобные разговоры были. Я сам конечно надеюсь, что всё будет имено так как планировалось. Сегодня постораюсь выяснить точно, узнаю - скажу.
ВСЁ. Загрузок избежать не удалось (что я и пытаюсь донести до вас). Как именно они будут реализованы пока сказать не могу, возможно позже.
2 ALL
Просьба не засорять тему своими догадками по этому поводу.
Кто удалил мой пост ! Это неуважение ко мне полнейшее !
И так. Где док-ва того что ты спрашивал у разраьотчиков, где они ?!?! Это всё лож, я тоже могу сказать что только что разговаривал с разраьотчиками, и что вы мне повереите, нет...... Так что без до-в, всё лож и правокация !
Я требую док-в !
Не надо нарушать правила, действия модераторов не обсуждаются. Нужны доказательства, требуй их в привате. Вся твоя проблема яйца выеденного не стоит. Игра в процессе разработки и поэтому идут постоянные изменения. Все будет полностью понятно после релиза. Вопросы в приват. Хватит тут оффтопить. fen1x
А можно будет водить в Зону людей, ученых к примеру? Как в фильме или в рассказах. Будет ли у главгера что-то типа официального жилья?
Как будет составлена карта зоны? Т.е. где все начнется? Будет ли, типа, безопасная зона, за которой уже идет сама Зона? Собственно как будет все это огорожено? Чем? Блокпосты будут где? На въезде в город(глупо их там ставить) или в других местах?
Патроны, как я понял, будут дифицитом. Ну если и не дифицитом, то они(патроны) не будут валяться на каждом ходу. И вообще, таскаясь по зоне, и тратя патроны, их надо будет пополнять. А если пополнять негде? Т.е. стоишь ты посреди поля, у тя один ножик и пустая винтовка. Как прорываться до "своих"?
DiS
Загрузки будут. По техническим причинам сделать "прозрачную" подгрузку не удалось, поэтому будут загрузки, как сказал WebOperator, похожими на Postal2.
Цитаты из ФАКа на камраде:
Q: Как будет реализован переход с уровня на уровень?
A: Оперативной подгрузкой при переходе через границу уровня.
Q: Будет ли заметна загрузка при пересечении границы уровней или уровни буду подгружаться динамически по мере движения?
A: Да, будет подгрузка по контрольным точкам. Об этом писали в интервью на GameDev.ru и сейчас это было сказано ещё раз - уровни будут загружаться при пересечении границы между ними, переход между ними будет свободным и не ограниченным никакими сюжетными рамками. Время ожидания постараются сократить насколько это вообще будет возможно. Раньше планировали сделать "бесшовную" подгрузку территории (а-ля Морровинд), но позже решили от этого отказаться
Извините за оффтоп, но где же сам Андрей?
У GSC вообще и у Андрея в частности катострофически не хватает времени на общение с фанатами, я думаю не нужно объяснять с чем это связано. На данный момент мы с Райдером его заменяем, так что тема вопросов остаётся в силе.
В таком случае у меня вопрос :
Раз торговец находится в бункере, то после очередного Выброса там, где он находится, может образоваться аномалия(например, комариная плешь). А после еще одного Выброса, аномалия исчезнет или просто перебазируется Так вот сам вопрос : возможно ли такое ? Ну, торговец умирает, а мы приходим и бесплатно набиваем рюкзак и тихо, по-английски, уходим
Логово торговца находится на самой границе Зоны, то есть аномалия его не достанет. Также как и Исследовательские центры. Так что халявы не будет
Ну, по крайней мере, блокпосты аномалия может накрыть ?
Значит это доказывает что будет что-то типа карантинной зоны?
Vreditel
Исследовательские центры полезны, а не опасны ! Ведь там можно получить полезные миссии, информацию и торговать с учеными
У меня вопрос по поводу зомби в сталкере
По зоне ходят зомби и какие они? Они ходят поодному или толмпами я имею не толпами по 50 человек а толпа гдето 200 зомберов ну или как в фильме DAWN OF THE DEAD кто видел то знает
Зомби будут одинаговывсе? я имею в вижду всё у них целое.. или будут некоторые зомби без ног или без одной руки
И ещё вопрось зомби в зоне всегда есть или они тока ночью выбегают?
и последняю вещь шо я хочю сказать Было бы класно если блабы расчлинёнка! у зомбера ноги отстреливаеш и он ползает )) за тобой гыгы.
И как зомби выглядит есть новые скрины?
И ещё вопрос! Если игрока зомби поймали что они с игроком зделают?
ObvilionLost
Современных скринов с Зомби не видел
Мало 10 зомби..... на них магазин от калаша хватить если хедшотами снять И вот вопрос У оружыя осечки будут? Напримем с натовского оружыя палиш когда на тя зомберы идут или псы слепые то может быть осечка у оружыя? круто былобы идёш палиш в кровососов и батс енестреляет оружые А можно патроны от натовского оружыя калашом юзать? В реале калаш может стрелять пулями от М16 и ещё много оружыя.... Я из за этого калаш люблю шо может пули от натовских оружыях юзать
Осечки будут обязательно, про это часто писали. Патроны у каждого свои, хотя калибр и тотже. Но теперь, возможно, будет можно и смешивать.
Нифига у М16 калибр другой зато можно с калаша палить
ObvilionLost,
Dr.WEB.,
Вот мои вопросы:
1)Будут ли дырки от пуль в трупах?(этот вопрос меня больше всего волнует!!!скоко видел роликов НЕБЫЛО их там )
2)Можно ли будет спать в машине?
3)Будут ли биться машины?(вмятины,отваливания колёс, и т.д.)
$Moroder$,
Dr.WEB.,
Вот мои вопросы:
1) Если в машыне дверь незакрыть то возможно дверь отломать?
2) Можно поднять любую палку шоб её когото прибить?
3) Может сталкер заболеть? типо под дождём сильным ходил и он потом плохо целиться
4) Например на крыше стоит бочка ты в ниё стрелнул а она падает то может бочка прибить солдата?
5) Будут метательные ножыки?
6) Будет в мултиплеере встроеная система для общение через микрофон?
7) Какое максимальное количество игроков могут играть в мултиплеере?
8) Чем болше сталкер бегает то становиться сталкер быстрей и выносливей? Может он потом долше бегать или ничего неменяеться?
Dr.WEB
Выберай терь вопросы
1) Планируется ли вообще создание многопользовательской версии Зоны в Интернет? (ну может в каком-нибуть отдаленном будущем)
2) Как вы относитесь к фан играм, уже сейчас создаваемых по мотивам сталкера?
3) Будет ли Deluxe версия игры? Ну там с плакатами, майками, брелками и т.д.? Будет ли она выпущена сразу или позднее?
Пока все вроде. Может еще что придумаю.
На третий вопрос тебе ответят вопросы не к нам а тем кто печатать игру будет я так думаю
Dr.WEB.,
Маленькая порция вопросов:
1) Почему Вы не можете выпустить вместо демки уже готовый билд, показанный на КРИ?
2) Будет ли музыка звучать, когда находишься в Зоне (но не торгуешь и не разговариваешь с кем-нибудь) или она будет только в меню.
Когда будет бета-тест???
$Moroder$,
Ещё один вопрос. Допустим, иду я по Зоне. Меня замечает другой сталкер под управлением AI. Может ли он подойти и предложить поторговать? Т.е. не я инициирую торговлю.
Наверно может подойти если ты незлой сталкер типо Сталкер про которого все истрории расказует и все его бояться
Dr.WEB.,
Вот добавь ещё один вопрос
9) Например если ты всех грабиш то можно потом найти трупа другого сталкера то там будет запись в днивнике типо Севодня я узнал у торговца шо в зоне ходит Сталкер который всех грабит и убивает или даже зарисовку твоего лица тем кто тебя видел ?
Вот вопрос для сталкера можно делать аддоны? или заменять тока стандарт? типо как в ГТА новые машыны добавлять нельзя тока стандартные заменять. У меня тут идея зделать пак оружыя но мне интересно можно новое оружые добавить или
Dr.WEB.,
Так что с твоим предложением об отправке вопросов GSC и разделом "Вопрос-ответ" на форуме? Всё в силе, или, как я подозреваю, заглохло? Жаль, если так.
Wargen,
Шамиль Рандуев
Из недавнего интервью на playground стало ясно, что нельзя. Система, как в старом добром HL
Wargen,
fen1x, Dr.WEB.,
Всё это не может не радовать. Сенкс.
Wargen,
НА СКРИНШОТАХ ОЧЕНЬ ЧАСТО ПОПАДАЮТСЯ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ПУТИ, ТАК ВОТ ВОПРОС: БУДУТ ЛИ ОНИ ХОТЬ КАК-ТО ФУНКЦИОНИРОВАТЬ, ПУСТЬ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА НЕГДЕ НАЙТИ, НО ХОТЯБЫ ДРЕЗИНА-ТО КАКАЯ-НИБУДЬ?
Поскольку в пре-альфе есть сошедший с рельсов поезд, то надо сделать вывод, что до этого он ехал Поэтому будем надеяться
Ребята,ничего вам не известно насчёт прохождении бета-теста?
$Moroder$,
Да не он у всех спросил!
$Moroder$
В середине-конце августа мультиплейерный тест должен начаться ...
Любой в тест попасть может? или надо типо быть профисиональным игроком в контрстрайке
Смотрите, что у меня есть ]]>
Я привожу интервью, которое Кolek взял у разработчика, чтоб наши пользователи на затрудняли себя загрузкой медленного сайта. Кстати, нового я практически ничего не увидел, но предлагаю вам почитать, чтоб оживить в памяти ответы на некоторые вопросы и узнать, что думают разработчики о переносе даты релиза.
SS: Прокомментируй пожалуйста смену даты релиза компанией THQ.
[GSC] Atem: Этот перенос осуществил наш издатель. Причины могут быть любые - от маркетингового решения до внутренней политики.
SS:Теперь, когда у вас появилось время, планируется ли выпуск какой-либо бета или демо-версии?
[GSC] Atem: Все это возможно, но лучше мы уделим больше времени на тестинг, это будет полезнее для игры.
SS: Насколько процентов сейчас готова игра и планируется ли открытый бета-тестинг?
[GSC] Atem: Игра готова на 95%, но есть такие элементы как АИ, система симуляции жизни и.т.д, которые постоянно дорабатываются и улучшаются. Наверное они будут постоянно улучшаться до самого релиза, все время хочется лучше.
SS: Это правильно:-). Ну а как насчёт бета-теста?
[GSC] Atem: Планируется.
SS: Как вы сами относитесь к переносу даты релиза?
[GSC] Atem: Как ты понимаешь, что разработчики только рады увеличению времени работы над проектом.
SS: Жаль, что этому не рады фаны. Планируется ли за счет такого большого вагона времени, внедрить в игру ранее не рассматриваемые изменения, режим кооператива в первую очередь, и вид от третьего лица?
[GSC] Atem: Да, конечно, но не названные элементы.
SS: Представите ли в ближайшее время, описание, документации, скрины какого-нибудь нового монстра?
[GSC] Atem: Монстров мы показали уже предостаточно.
SS: Будут ли изменены затворы на оружии?
[GSC] Atem: Если время останется.
SS: Скажи, будет ли презентация игры в Киеве? Если да, кто будет на неё приглашён?
[GSC] Atem: Об этом слегка рановато говорить.
SS: Будут ли в финальной версии те странные датчики повреждения (четыре треугольника, смотря с какой стороны ударят), или их можно будет отключить в опциях, т.к выглядит это мягко говоря не реалистично?
[GSC] Atem: Интерфейс также все время изменяется и это не финальный его вариант.
SS: Будут ли следы от пуль оставаться "навсегда"?
[GSC] Atem: Следы от пуль, если будут оставаться навсегда, то оперативки не напасешься.
SS: Извини за надоедливость, но когда примерно начнётся бета-тест?
[GSC] Atem: Этой информацией я поделиться пока не могу.
SS: Можно ли заставить врага сдаться в плен и допросить?
[GSC] Atem: Враг может убежать или сражаться, не нужно требовать от игры слишком многого. Это не добавит увлекательности геймплею.
SS: В демо, которое показывали журналистам, и в одном из роликов, был показан тяжело раненый сталкер, которого тащит другой. Может ли наш персонаж получить такое ранение, и что надо чтобы снова "встать на ноги"?
[GSC] Atem: Получить сильное ранение можно и необходимо лечиться, перевязывать рану, чтобы не умереть от потери крови....
SS: В сколько процентов зданий можно будет заходить? Точнее в какое количество зданий не будет заблокирован вход?
[GSC] Atem: Зайти можно будет во все здания. Возможны исключения, если вход завален предметами, которые нельзя убрать.
SS: Что-то слышал о радио. Что можно будет с помощью него делать? Можно ли с помощью него выйти на связь с конкретным сталкером, находящемся далеко, и обменятся информацией?
[GSC] Atem: На помощь звать можно и получать сигнал SOS тоже.
SS: Можно будет прострелить существо насквозь, и ранить того, кто за ним?
[GSC] Atem: Возможно.
SS: Будут ли более разнообразными реплики у NPC?
[GSC] Atem: Да.
SS: Как будет выглядеть спящий СТАЛКЕР, от 3-его лица? И если к нему, спящему, подойдет монстр, он сам проснется, или нужно будет нажать кнопку "проснуться"?
[GSC] Atem: Мы дадим небольшую фору игроку и позволим ему просыпаться при приближении монстра или сталкера, но найти другого сталкера спящим возможно.
SS: Можно стрелять из машины ?
[GSC] Atem: Рулить и стрелять одновременно нельзя.
]]>
*********************************************
Предупреждение за нарушение правил , раздел IV.1. fen1x
kirmoos,
Имхо, привлечь внимание пытаетесь именно Вы. Ну да ладно, всё равно спасибо за какую-никакую инфу.
Rider_J,
Дык если игру перенесли то какой бета тест?
$Moroder$
Что по поводу блок постов. В игре существуют блок посты, но насколько я знаю игра проходит на територии зоны. А будет ли возможность выйти за территорию зоны и какую функцию будут нести блокпосты. Будет ли возможность пробраться ночью на блокбост и стащить что-нибудь из их арсенала или угнать БТР?
Diman
Rider_J,
Пасибо,что помогли разобраться!
Так господа и дамы (если есть). Я наконец-то вернулся. Как выяснилорсь, меня тут сильно подставил один очень близкий мне человек и интервью так и не проводилось . Жаль. Но ладно, всё придется делать самому. Я вернулся чёрт знает от куда и приступаю/продолжаю работать. Так что ждите в ближайшее время.
Dr.WEB.,
Всегда рады!
Посмотрел я тут ролики сталкера (которые на E3 были) и вот о чем подумал: насколько я помню ЗОНА занимает 30 кв.км. И насколько бы хорошо игра не была сделана, но когда пробегаешь в 150 раз одно и то же место, то это просто начинает раздражть. Те кто играл в морровинд меня поймут насколько становилось нудным бегать по острову пешком, преодалевая гигантские расстояния. И тут насколько я помню разработчик ввели еще один персонаж, который будет помогать в сокращении времени прогулок по уже "известным" местам - автомобиль.
Внимание вопросы:
1)Говорилось, что автомобиль необходимо заправлять бензином. Бензин, что у тарговца что ли будет? (и оружем торгует и бензином и едой и артефакты покупает и задания дает. Просто маньяк какой-то. Как его еще в ЗОНЕ не "грохнули", реализмом как-то не пахнет)
2)Что по поводу ремонта? Как это вообще будет выглядеть? Там что станции техобслуживания будут или торговец мне продаст универсальный "автомобиль-kit" с помощью которого я и Ниву и Камаз отремонтирую? А если я в автомобилях не "ворю"? А как быть со временем на ремонт (что починить Ниву, что БТР - разное время)?
3)Можно ли будет апгрейдить машину, т.е. увеличить бензобак, поставить бронированные стекла, увеличить скорость и т.д.?
4)В роликах я не заметил бликах на стеклах, брызги из под калес, гравий. Будет ли все это?
5)Как реализованно переключение скоростей (автомат или ручник)?
6)Глядя ролик я не заметил физики, о которой все говорят. Уж больно резво Нива "скачет" по холмам и уж больно круто Камаз повернул. Чем-то смахивает на физику ГТА 3. Что об этом говорят? А если я допустим накидаю в кузов Камаза РПГ-шек до отказа. Мы поедем одинаково так же как и поражняком?
Короче : что с физикой автомобиля?
Diman,
1) Да, транспортные средства нуждаются в заправке. Бензин можно покупть не только у торговца. К тому же торговцев будет много, в том числе и среди сталкеров. А грохнуть-то можно, только вот проживешь с такой славой ты очень не долго.
2)Ремонтировать надо, но крорее всего (не могу сказать точно) это будет происходить как в типичном RPG.
3)Можно, но только её брон, за счёт навесов бронижелетов на окна и т.д. Тюнинга, а'ля NFS: Underground, не планируется.
4)Плохо смотрел! В ролике с "Выбросом" явно видно как по стеклам Нивы бьёт дождь и стекают капли(смотирится потрясающе). Гравия из под колёс, скорее всего, не будет.
5)Уточню
6)С физикой всё будет в порядке. Вес будет менятся.
А вообще подобные вопросы ты (да и все) скоро сможешь задать лично и получить более исчерпывающие ответы
Dr.WEB.,
$Moroder$,
Dr.WEB.,
Wargen,
Dr.WEB.,
1.Допустим в начале игры я как сопливый новичок присоединяюсь к клану сталков
...эээ мне что,надо будет выполнять приказы лидера группы(если такой будет)? за неподчинение меня мочнут,выкинут из клана или просто отпинают всей шаблой? 2.Как отнесётся клан к тому,что через какое то время я захочу выйти из братства? опять отпинают или руку пожмут и прослезятся???
3.Насчёт Выброса.Нажитые(найденные,отнятые,стыринные)артефакты складировались мной в какойнить нычке.Тут Бац!Выброс,и последующее изменение Зоны...Прихожу нычки нет. Реальный подлом!дык вот,нычка моя просто сгинет в никуда или появится в другом месте(пусть даже на другом конце Зоны)? может радиомаячок среди барахла прихавать,а?
4.Зона идеальное укрытие для беглых зеков,колоритные персонажи получились бы.
5.самое главное.Почему нет предистории? Кем был чувак до того как превратился в Сталка?
Итак, по порядку:
1)Пока ты сопливый новичок ниодин клан не предложит тебе присоедениться. За твоими действиями следят и, уже изходя из твоей репутации и опыта, могут предложить присоедениться.
2)Выход из Клана невозможен, хоть что-бы ты ненаделал. От этого лишь падает твой личный(персонажа в смысле) авторитет.
3)Выброс не меняет карту и объекты. Если твоя нычка была в каком-то ящике какого-то домика, то там она и останется(если не упрут). Единственное, там может появиться аномалия, но это не такая уж и проблема.
Хотя уточню этот нюанс.
4)Это вопрос или констатация факта?
5)С чего ты взял что нет? Просто подобные "мелочи" нет необходимости обнародовать до выхода игры.
[quote]С чего ты взял что нет? Просто подобные "мелочи" нет необходимости обнародовать до выхода игры.[quote]
Для меня это не "мелочь"! К тому же похоже что ты что то знаешь про это...делись,а?
насчёт зеков,просто интересно будут или нет?
Mutagen,
Браты, что-то я лазию по инету и смотрю, что зарубежные фанаты получают больше информации чем мы. Так ли это или мне только кажется? Если я прав, то почему так.
Diman,
Вот и я про то. Нет , мне крнечно параллельно, я в штатах учился, но как быть с теми кто кроме fuck больше ничего не знает? Да и вообще как-то неприятно осознаватя, что наши братья славяне забугорцев "любят" больше чем нас. Чем мы хуже?
Diman,
Да не переживай ты так! Вся инфа есть у нас в разделе и на сайте. Могли обойти лишь незначительную мелочь. И переводы почти всех статей тоже делаем и выкладываем на сайте. Другой вопрос нафик их переводить, если наверняка существует русский вариант. Но вопрос не к нам. За разрабов и их мысли отвечать не будем. Просто делаем все возможное, чтобы наши пользователи узнали как можно больше об игре.
Итак Дамы и Господа. С привеликим удовольствием сообщаю Вам, что ответы на вопросы для интервью, специально задаваемые Вами ранее, дошли до меня и готовы к публичному оглашению. Ждите в ближ. время
P.S.
Продолжаем добавлять вопросы
У меня такой вопрос к GSC:
Как стало известно недавно, ваше издательское подразделение издаст игру в СНГ. Будет ли релиз одновременным с западным от THQ?
И еще, на оф. сайте сказано, что из бесшумного оружия убийства будут метательные ножи, однако в последнем интервью было сказано, что их не будет. Чему верить ?
Всё! Прошу всех http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=97, зачитать полученные ответы на Ваши же вопросы.
А самым интересным является то, что Олег сказал, что этого интервью не давал.
Странно, не правда ли...
ZLLL
Значит так! Интервью настоящие и получено не через интернет, а взято лично. Так что, скорее всего - это ошибка. В качестве доказаельства, могу показать тот самый лист с ответами написанными самим Олегом.
Итак. Кажется разобрались в непонятке: на вопросы отвечали Олег Яворский и "Дракон в Пальто", известный по офф форуму. Отвечали не через интернет и лично Rad-X'у, он же и привёз ответы, а после передал их мне. Вероятно, имелось ввиду "интервью для Гейминатора", а это разные вещи.
А можно этот самый листок сюда выложить, потому что ничего нового и до этого не известного я в интервью не увидел...
И почкему ты сразу не сказал, что на вопросы не Олег отвечал?
KoleK,
fen1x
Всё ясно, базара нет...
Dr.WEB
Скажи, а планируется ли у вас что-либо подобное к чату на playground.ru?
KoleK,
О ответы на мои вопросы есть терь можно спать спокойно и ждать релиза
Вопрос: если я встану на труп, он будет шевелиться?
Wargen,
Wargen,
Undertaker,
Dr.WEB
Есть безопасная вещь!! Автомат калашникова пару гранат и фанарик.
(Гранаты от крыс )
если во сне нападут просыпаешся и всех мочиш в игре ты будеш просыпаться как монстр рядом будет поэтому во сне убить немогут а в машыне будеш монстр подойдёт ты проснёшся и уедеш от него
мдя... лодку тоже отменили. А было бы нармально достать лодку загнать на средину Припяти и в ней спать. И не кто не достанет.
P.S. Надо предложить это им.
Undertaker,
Dr.WEB.,
Все равно я не верю что вода небудет таить опасность. Тем более разробы говорили что будет куча сюрпризов. Если даже лодку и убрали, то какую нить анамалию водную зделают. Если можно будет переходить реку в брод, то не думаю что это будет так легко.
ВСЕМ!!!
ХВАТИТ ФЛУДИТЬ! ТЕМА СОЗДАНА ДЛЯ ВОПРОСОВ!
Dr.WEB.,
Wargen,
Вопросы, на которые у меня нет ответов, всегда уточняются мною у разработчиков. Если ты имеешь ввиду новый ФАК, то его не планируется.
Вот еть режым игры артефакт хант в мултиплеере а там будут аномалии например? или будут просто игроки карта и артефакты?
ObvilionLost,
Dr.WEB
а мутанты мешаться будут гы?
Предлагаю в дальнейшем эту тему строить таким образом: когда набирается 5-7 вопросов, выложить их в отдельном сообщении под заголовком " Эти вопросы посылаются GSC для ответов". При получении ответов, точно также выложить вопросы и ответы на них, выделяя вопросы жирным шрифтом. Таким образом , можно получить своего рода FAQ, который потом преобразуем в отдельную тему.
Dr.WEB., Надеюсь, тебя не очень затруднит, подработать предыдушие страницы, выделяя вопросы и ответы для будущего ФАКа?
fen1x
Поддерживаю ! Такая схема используется на сайте IAmStalker.
Тож поддерживаю ! Так будет намного легче найти нужную инфу не перечитывая не нужные посты.
Ну раз уж все так согласились, то что же, будем делать так. Просто обычно я отвечаю на вопрос тут же, ну если у меня нет проблем с сетью. Второй нюанс, как правило, за исключением интервью которе брал Rad-X, наши вопросы были "вопросами к GSC от Gameinator", это вопросы лично от меня, так как я лишь уточняю ответы(на 90% ответить я мог и в одиночку).
Отныне будут составлятся FAQ и оффициально отсылаться GSC.
Dr.WEB., Ты являешься модератором раздела Сталкер и членом команды Гейминатор. Поэтому вопросы, которые размещаются в этой теме, считаются вопросами от ресурса ГМ и ты уполномочен их задавать GSC, ответы разработчика по этой же причине относятся ко всему форуму.
Спасибо за сотрудничество
Есть вопрос:
Я знаю, что можно брать руками трупы, а можно ли брать предметы: шифер, коробки, керпичи...если да, то можно ли, использую местную физику, построить "шалаш" от дождя или ещё от чего? Спасибо за внимание.
вопрос.
можно гайкой отвлекать солдата например кидая около них? например на металл
вот ночью лег спать... посмотрел в окно и подумал... а будут ли занавески на окнах? (соор если повторяюсь) и если будут, то если, например, стекло целое, они не будут двигаться, а если стекло разбить, то они ветром или сквозняком начнут развеваться.. такое будет?
Под конец недели удалось задать Антону Большакову несколько животрепещущих вопросов (которые cpcat собрал с форума уже довольно давно):
Q: Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда? С этим вопросом действительно нет ясности, а он интересует практически всех.
A: Сталкеры и монстры во избежания "магического" исчезания не переходят с уровня на уровень когда они находятся в радиусе видимости игрока, т.е. пока они находятся в онлайне. Они переходят только в офлайне.
Q: А если я сам перейду границу - может ли быть, что передо мной появится монстр, которого только что тут не было (т.к. он был на соседней локации)?
A: На момент появления игрока, он увидит тех персонажей, которые должны там быть, исходя из расчета симуляции жизни в офлайне.
Q: Будет ли репутация влиять на цены при торговле и на желание других сталкеров делиться информацией?
A: Да, репутация определяет все взаимоотношения в игре.
Q: Что случилось с мульти-режимом "люди против мутантов"? Его перестали упоминать у интервью...
A: Не уверен, что мы успеем его сделать. Даже если он не войдет в основную игру, это отличная идея и поле дейтельности для модмейкеров.
Q: Смогут ли лежать и ползать противники?
A: Нет.
Q: А в мультиплеере?
A: Насколько я знаю, тоже нет. Лежать можно, но только когда сработате регдолу после гибели :-)
Q: Можно ли случайно попасть гранатой в пасть монстра? Она туда залетит, или там будет преграда невидимая и граната просто отскочит и упадёт рядом?
A: Нет, колижин (collision) считаются по более простой модели, чем геометрия самой модели.
Q: Если на крысу или какого-то мелкого монстра упадёт 10 тонный контейнер, учитывая расчленёнку:-) крысу раздавит совсем? Или будет труп неразрушаемый как камень и 10 тонн будут балансировать на нём?
A: Мелочь пузатую будет разрывать. Более крупных созданий, а особенно людей - нет. Это вызвано требованиями цензуры правительств многих стран. "Расчленёнка" для людей будет, но - в аномалиях. Цензура запрещает игроку совершать нехорошие действия с моделями компьютерных персонажей, что делает такое действие в умах людей само собой разумеющимся. Но если АИ-сталкер попадает в "мясорубку", то это вроде как не заставит игрока выйти с топором на улицу?
Q: Можно ли ходитьперемещаться внутри салона машины? (переползти на заднее сидение?)
A: Не будет. Только в БТР есть достаточно места, но с точки зрения играбельности это оказалось бесполезно - игроку нужно и перемещаться на БТР, и стрелять.
Q: Можно ли ВЫСТРЕЛОМ по оружию врага, выбить оружие из его рук? Или когда оружее в руках оно будет нематериально для других?
A: Нет. Думали сделать такую фишку бюреру, когда он вырывает оружие из рук игрока, но оказалось, что это сильно раздражает.
Q: Там в ФАКе обмолвились про электричество, генераторы в пример приводили... Это будет просто абстрактное "электричество" (типа просто есть оно на блок-постах и всё тут), или возможно будет обесточить станцию? Уничтожить линии электропередач, раздолбать генератор?
A: Системы симуляции электропроводки в зоне не планируется :-)
А вот в заданиях отключить электричество - пожалуйста!
Разрабы сами себе противоречат. В интервью с GM было сказано, что выбить оружие можно. Сейчас уже нет. Где истина?
млин и почему расчлененки небудет это все из за тек кто неотличает реал от виртуала
Wargen,
а если тебе гранату кинут елси повизёт то может граната ногу тебе оторвать? или врагу
Вопрос по расчленёнки: Почему б не зделать кнопку как в... блин забыл игру))) Убрать кровь или что то подобное.
Undertaker
или как в америкас арми чтоб можно было ставить на пароль и чтоб расчлинёнку врубить пароль надо ха а вот в германии там игры нельзя с кровью поэтому некоторые игры там с жёлтой кровью гы
ObvilionLost,
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)