Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ Cтратегии _ Total War: Rome 2

Автор: konros 03.07.2012, 14:23

Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.

Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?

Системные требования


Минимальные:

  • ОС: Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: 2 ГГц Intel двухъядерный процессор / 2,6 ГГц Intel одноядерный процессор
  • Память: 1 Гб оперативной памяти (XP), 2 Гб оперативной памяти (Vista / Windows 7 или 8)
  • Графика: 512 MB ​​Direct 9.0c совместимая (Shader Model 3)
  • DirectX ®: 9.0c
  • Жесткий диск: 30 Гб пространства на жестком диске
  • Дополнительно: Разрешение экрана - Минимальные спецификации: 1024x768 минимальное / рекомендуемые спецификации: 1280x1024 минимум (все спецификации в настоящее время не окончательны и могут быть изменены в любое время)


Рекомендованные требования:

  • ОС: Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
  • Память: 2 Гб оперативной памяти (XP), 4 Гб оперативной памяти (Vista / Windows 7 или 8)
  • Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта.
  • DirectX ®: 11
  • Жесткий диск: 30 Гб пространства на жестком диске
  • Дополнительно: Разрешение экрана - Минимальные спецификации: 1024x768 минимальное / рекомендуемые спецификации: 1280x1024 минимум (все спецификации в настоящее время не окончательны и могут быть изменены в любое время)
Скриншоты
https://images.gameru.net/image/f4db063567.jpg https://images.gameru.net/image/78f8f9c4bd.jpg https://images.gameru.net/image/c0182f4c58.jpg

https://images.gameru.net/image/27610b6cfc.jpg https://images.gameru.net/image/4b862dbddb.jpg https://images.gameru.net/image/cbe974b6aa.jpg

https://images.gameru.net/image/8a34893377.jpg https://images.gameru.net/image/6c48b11fff.jpg https://images.gameru.net/image/df11ee8dc9.jpg
Видео








FAQ
Внимание! Данные решения не обязательно помогу именно вам. Все, что вы делаете – на ваш страх и риск.

#1 Проблемы с Total War: Rome 2 на мобильной графике

Если вы играете на ноутбуке, то могут возникнуть серьезные проблемы, если вы используете интегрированное ядро на чипе, а не отдельный процессор AMD/Nvidia. Обязательно проверяйте, какой процессор активен. Если у вас Intel, то это может вызвать дополнительные проблемы.

#2 Total War: Rome 2 не запускается

Обязательно проведите проверку кэша игры перед запуском, особенно если она вылетает или вы не можете запустить ее.

#3 Total War: Rome 2 – Проблемы с текстурами и графикой

Если во время игры у вас возникают проблемы с текстурами, то откройте настройки -> расширенные настройки. Убедитесь, что опция ”Vegetation Alpha” активирована.
Еще одно решение - перезагрузка Steam.

#4 Total War: Rome 2 – вылетает на рабочий стол

Проверьте кэш и целостность игры.
Убедитесь, что у вас обновлены драйвера и DirectX.
Переустановите игру и попробуйте запустить в оконном режиме.
Поменяйте режим совместимости.

#5 Total War: Rome 2 – Черный Экран

Обновите драйвара.
Если не помогло, запустите игру в оконном режиме.
Отключите вторую видеокарту, если таковая есть.
О данном баге CA уже известно, и они работают над его исправлением.

#6 Total War: Rome 2 – мерцание

Если у вас в системе две видеокарты, то может возникнуть проблема с мерцанием. Попробуйте отключить вторую видеокарту или установить самые свежие драйвера.

#7 Total War: Rome 2 остановил работу (Has Stopped Working)

Убедитесь, что игра запущена от админа и в фоновом режиме нет никаких ресурсоемких приложений.
Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов и ваше железо подходит к требованиям.

#8 Total War: Rome 2 – Проблема с распаковкой

Распаковка игры может занять довольно много времени, так как сама игра объемная, поэтому запаситесь терпением. Если ваше терпение лопнуло, а распаковка не осуществлена, то вам необходимо удалить кэш игры из папки Steam и попытаться снова. Не забудьте перезапустить Steam.

#9 Total War: Rome 2 не отображается в библиотеке

Зайдите в папку Steam в Program Files
Удалите файл ClientRegistry.blob
Перезапустите Steam

#10 Total War: Rome 2 – скачивание остановилось на 100%

Смотрите пункт 9. Если не помогает, попробуйте перекачать игру.

#11 Total War: Rome 2 – долгая загрузка

Один из вариантов:
Зайдите в папку Steam в Program Files
Удалите все кроме Steam.exe и папки Steamapps.
Перезапустите PC и откройте Steam из ”.exe” файла в Program Files! Не через ярлык!
Попробуйте запустить игру

Автор: Johnny Cage 03.07.2012, 14:24



http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46519

Автор: доктор_Томпсон 03.07.2012, 14:26

И? Слоупок вообще не в тему. То - тема о анонсе. Это - тема о игре. Problems?

Автор: scwosh 05.07.2012, 11:49

Лучше бы вместо актерских мизансцен выложили то, что показывали журналюгам... dry.gif

Автор: Белый Волк 09.07.2012, 16:36

Total War: Rome II станет самой эпичной игрой серии Total War


Джеймс Рассел рассказал, что игра Total War: Rome II станет самой кровавой и брутальной игрой за всё время существования серии Total War.
Вот некоторые цитаты из выступления Джеймса Рассела.

• Мы хотим максимально реалистично показать простого солдата в игре. Нами будет реализована лицевая анимация. Бои будут максимально кровавыми и жестокими. Если например в какого-то воина попадёт стрела, то мы будем реагировать на это. Мы стремимся, чтобы игрок почувствовал всю мощь римской военной машины того периода, всю уникальность ведения боя римскими солдатами.
• Наша цель в Total War: Rome II показать такие батальные сцены, которых вы ещё не видели ни в одной компьютерной игре. И мы уверены, что нам это удастся сделать. Я не преувеличиваю. Это не маркетинговый ход с моей стороны.
• Мы хотим, чтобы игрок сам решал, что он хочет делать. Спасать Римскую Республику или же создать Римскую Империю.
В игре вы увидите столкновение разных тактик ведения войны, разную культуру, совершенно разные архитектурные стили, и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.
• Карта кампании будет значительно больше оригинального Рима. Мы будет сражаться с дикими варварами, сокрушать эллинистические государства и сможем побывать в далёких и экзотичных восточных землях и пустынях.
• То что мы сейчас показали, это далеко не финальная версия игры. Нам ещё нужно будет добавить множество визуальных эффектов и улучшить общую детализацию всех компонентов игры. Финальная версия игры будет значительно лучше выглядеть по сравнению с тем, что вы увидели сегодня.

Открыть

https://images.gameru.net/image/14f84691d5.jpg
https://images.gameru.net/image/487d17b853.jpg
https://images.gameru.net/image/506dcf0b8a.jpg
https://images.gameru.net/image/923e6e7133.jpg

• Проект Total War: Rome II будет гораздо масштабнее оригинального Rome: Total War.
• Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, но при этом значительно вытянется дальше на восток(Думаю, что будет Индия. Прим. автора). При этом сама карта станет более детальной по сранению с оригиналом.
• Кроме Рима, в игре будет множество других играбельных фракций. При этом каждая фракция будет очень детально проработана.
• У каждой фракции, генерала и агентов будет свое уникальное древо развития.
• Временные рамки игры. Начнётся кампания чуть ранее первой пунической войны, закончится либо правлением императора Траяна, либо императора Константина.
• В игре за Рим будут именные легионы.
• Каждый легион будет получать не только опыт, но и особые пожизненные перки, которые будут даваться за участие в боевых действиях. И качество перка будет зависеть от того как данный легион проявил себя во время сражения
• Нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы(при игре за Рим).
• Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражений на тактической карте.
• Полный стек теперь будет равняться 40 отрядам. Но и в самом отряде будет иногда больше одной войсковой единицы.
• Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
• Город можно будет штурмовать одновременно и с суши и с моря.
• В игре будут полноценные морские сражения.
• При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
• Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). Так же римляне смогут со временем не нарушая строй поднимать щиты полностью закрываясь от обстрела стрелковых частей противника с фронтальной стороны.
• Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих содтат. Причём всё это будет происходить чётко и дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
• К городу, который находится на побережье можно будет подвести корабли и обстрелять город из дальнобойных орудий установленных на кораблях.
• Размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
• В сражении одновременно будут участвовать десятки тысяч солдат.
• Можно будет десантировать войска с кораблей на берег прямо на тактической карте боя.
• В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выжиших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.
• В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
• Для игры создается абсолютно новый ИИ. По заявлениям СА он(новый ИИ) будет потрясать игрока своими грамотными действиями как на стратегической карте так и во время сражений на тактической карте.
• Движок игры не является абсолютно новым. Разработчики практически полностью переработали для создания игры нынешний Warscape. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок, на котором теперь можно будет реализовать такой масштабный проект как Total War: Rome II.
• В одном из интервью разработчики признались, что в Shogun 2 и Shogun 2: Падение самураев они отрабатывали многие новшества, чтобы потом перенести их во второй Рим, и что по сути игры на японскую тематику стали своеобразным полигоном на котором отрабатывались самые разные нововведения в игровой процесс серии Total War.
• В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину(наконец "балет", который был в рукопашных схватках ранее, начиная с Империи исчезнет).
• В игре конечно же будет мультиплеер, но при этом разработчики всё же заявили, что основное внимание при разработке игры акцентируют на одиночной кампании как за Рим, так и за другие играбельные фракции.
• Основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет рассширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. Как это будет выглядеть в самой игре пока не совсем понятно.
Самих провинций будет около 100, а регионов несколько сотен.
• Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Есть вероятность того, что СА впервые решиться перевести игру в категрию возратного ценза 18+ Так как маркетологи заметили, что интерес к игре начал бить рекорды.(оно и не удивительно, потому как Рим это Рим).
• Релиз игры должен состоятся предположительно осенью 2013 года.
• СА выпустик к игре множество дополнительного игрового контента, проще говоря DLC (кто бы сомневался).
• Разработчики решили отказаться от миникарты, которая всегда показывала расположение как своих, так и вражеских отрядов во время сражения. Связано это по слова представителей СА с тем, что карты сражений станут намного больше, и миникарта не сможет уже нормально отображать отряды на поле боя. Взамен миникарте СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя, а отряды будут видны в виде маленьких квадратиков, ромбиков, треугольников и т.д.
• Так же разработчиками было решено ввести особый режим приближения камеры к месту сражения. Выделив отряд, который ведёт бой, вы можете при помощи отдельно выделенной кнопки включить режим кинематографического показа сражения(если у вас во время сражения будет для этого естественно время). После активации данной кнопки на клаве, камера резко устремися к выбранному вами отряду и будет показывать бой с самых зрелищных ракурсов. При этом разработчики заверили, что как и прежде оставят камеру в бою полность свободной, и игрок сам сможет вертеть камеру во всех направлениях, а так же как и прежде использовать оптический зум. Лично регулируя приближение и удаление камеры от выбранного им объекта на поле боя.
• При штурме города будут разворачиваться кровопролитные уличные бои. Сражения так же будут происходить и в зданиях. Теперь для захвата города или крепости, не достаточно захватить центральную площадь. Необходимо будет захватить и удержать несколько ключевых точек города. И чем крупнее город и крепость, тем больше таких ключевых точек необходимо будет захватывать.
• В игру введут новую систему управлением армией в бою. Разработчики говорят, что это связано с резко возросшим количеством отрядов, которые будут находиться под вашим управлением. Система управления обещает быть принципиально новой. Что это значит пока не понятно. Но в тоже время нам оставят возможность управлять каждым отдельно взятым отрядом, как это было в предыдущих играх серии Total War.
• Лимит времени при крупных сражения будет равняться одному часу, но эту функцию как и ранее можно будет отлючать, делая таким образом сражение до победного конца. В таком случае крупное сражение может длится достаточно долго. От полутора до двух часов реального времени. Но тем не менее разработчики отказались вводить в режим тактических битв возможность сейвов, мотивируя это тем, что крупные сражения будут происходить не так уж и часто и таким образом это не должно утомить игрока. Сражение небольших групп противников будет длится от 15 до 30 минут реального времени.


http://www.gamer.ru/total-war-rome-ii/total-war-rome-ii-stanet-samoy-epichnoy-igroy-serii-total-war

Автор: доктор_Томпсон 09.07.2012, 16:47

Цитата
• Релиз игры должен состоятся предположительно осенью 2013 года.

Ещё полтора года мучительного ожидания sad.gif

Автор: deonisii 18.07.2012, 20:51

Игромания

https://images.gameru.net/image/ac0aa318f3.jpg https://images.gameru.net/image/23da636dd9.jpg https://images.gameru.net/image/f2e3843644.jpg https://images.gameru.net/image/e844f6a669.jpg 

Автор: tom-m15 16.08.2012, 15:32

Небольшое интервью с Джеком Лестетом о Total War: Rome 2


Представляем вашему вниманию небольшое интервью с Джеком Лестетом о Total War: Rome II

Вопрос: В предыдущих играх Total War один корабль мог перевозить целые армии. Почему это было так и будет ли это изменено в Rome 2?

Ответ: В предыдущих играх Total War это было всегда условностью. Оно никогда не рассматривалось как действительность, где все войска были на одном судне. На самом деле подразумевалось, что условный транспортный флот имеется, хотя и не показан. А показанные военные корабли были своего рода эскортом. Что касается Rome 2, здесь будут несколько изменений в частности, каким образом армии будут перевозиться по морю. Об этом пока не будем говорить, но транспорт будет представлен в этот раз в игре.

Вопрос: В Rome 1, греческие и македонские фаланги не различались, будут ли они представлены в игре в этот раз?

Ответ: Да, как и греческая так и македонская фаланги будут представлены в игре и они будут отличаться.

Вопрос: В недавнем эпизоде Warcast вы говорили об историческом повороте для Египетской фракции, что вы имели в виду говоря о повороте?

Ответ: Фракция Египет не будет таким как Rome 1. Состав юнитов будет сильно отличаться, там будут как и греческие так и местные войска. Как часто бывает, мы планируем немного участить использование редких юнитов из истории.

Вопрос: Насколько будут разнообразия в облике солдат в одном подразделении? Будет ли это похоже на Medieval 2 или Shogun 2 или же будет больше разнообразия?

Ответ: Total War: Rome 2 будет иметь наибольшее количество отличий в одном подразделении чем когда либо было в серии Total War. Там возможно будет больше разных шлемов каждый со своим видом гребня, различные виды брони с разными туниками и щиты с различными узорами. Новые технологии также позволяют изменять цветовую гамму в одном подразделении гораздо больше, с возможностью оставить одну тунику, но с разными способами окраски.

Вопрос: Для всех фракций в Total War до настоящего времени были цветовые схемы, будет ли это продолжаться в Rome 2 ?

Ответ: Да. Цветовые схемы фракций помогает их более идентифицировать на поле боя и дает более единый вид для них. Там может быть больше разнообразия, при применении цвета в подразделениях. Яркость и разнообразие цветов будет зависеть от различных фракций и культур.

Но конечно же, юниты в Total War: Rome 2 не будут раскрашены в сумасшедшие радужные комбинации. они будут раскрашены тематически по фракциям, которые они представляют.


Джек Ластед, главный дизайнер юнитов из студии СА.

Перевод: Beibars

http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/nebolshoe-intervyu-s-djekom-lestetom-o-total-war-rome-2-rome-ii.html

Автор: --Kalan-- 06.12.2012, 00:45

https://images.gameru.net/image/27610b6cfc.jpg https://images.gameru.net/image/cbe974b6aa.jpg

Автор: --Kalan-- 24.01.2013, 19:43

Скриншот
https://images.gameru.net/image/4b862dbddb.jpg

Автор: --Kalan-- 27.01.2013, 19:37

https://images.gameru.net/image/1785bb7cc4.jpg https://images.gameru.net/image/6c1b74579a.jpg https://images.gameru.net/image/df11a7dfea.jpg https://images.gameru.net/image/5745cc9a8e.jpg https://images.gameru.net/image/d8cf6cbff5.jpg https://images.gameru.net/image/2bfb6ea971.jpg https://images.gameru.net/image/c21cad2f69.jpg

Автор: --Kalan-- 15.02.2013, 19:26

https://images.gameru.net/image/8a34893377.jpg https://images.gameru.net/image/6c48b11fff.jpg

-------------------------------------------

https://images.gameru.net/image/508409b0c7.jpg https://images.gameru.net/image/770bec846f.jpg https://images.gameru.net/image/1660fc3cf7.jpg https://images.gameru.net/image/df11ee8dc9.jpg

Автор: RusStarik 15.02.2013, 19:37

--Kalan--, если б мне 5 лет назад показали эти скриншоты и сказали бы, что это стратегия...

Автор: tom-m15 15.02.2013, 20:35

--Kalan--, А почему разрешение скриншотов такое низкое?

Автор: --Kalan-- 15.02.2013, 20:37

tom-m15, какое было, такое и выложил pardon.gif
RusStarik, это да))

Автор: tom-m15 15.02.2013, 20:39

Игра вообще странно не популярна у наших форумчан.
Видимо все любители стратегий уже давно передохли с голоду, ибо жанр стратегий сейчас вообще в большой заднице. sad.gif

Автор: Скиф 15.02.2013, 20:48

tom-m15, до того непопулярна, что большинство пользователей записывает ТВ Рим 2 в главный ПК-экз 2013 года.)

Автор: konros 15.02.2013, 23:16

QUOTE (tom-m15 @ 15.02.2013, 21:39) *
Игра вообще странно не популярна у наших форумчан.
Видимо все любители стратегий уже давно передохли с голоду, ибо жанр стратегий сейчас вообще в большой заднице. sad.gif


Просто нет новостей.

Автор: tom-m15 02.04.2013, 15:53

Total War: Rome 2 в цифрах и фактах



Участники конференции http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=50092не только представляли новые игры, но и делились свежей информацией об анонсированных ранее проектах. Одним из самых интересных стало выступление представителей студии Creative Assembly, которые решили удивить поклонников серии Total War цифрами. Это у них получилось. Мало кто ожидал, что в стратегии Total War: Rome 2, которая выйдет на РС в этом году, игроку предложат на выбор 117 наций — больших и маленьких. Остается надеяться, что Creative Assembly удастся сбалансировать такое большое количество фракций. Не меньше удивляют и радуют и другие цифры. Например, в Total War: Rome 2 появятся пятьсот типов боевых единицы — для сравнения в Rome: Total War юнитов было в пять раз меньше. Эпические сражения развернутся на просторах 183 регионов. Простое сопоставление цифр позволяет сделать вывод о том, что на старте большая часть наций получит лишь по одному региону. Конечно, это усложнит процесс строительства империи, но ведь настоящие полководцы не боятся трудностей, верно?
http://www.igromania.ru/news/206028/Total_War_Rome_2_v_cifrah_i_faktah.htm

Автор: --Kalan-- 11.04.2013, 01:38

http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama2/index.html (30000х9785)

Автор: SergeyM 11.04.2013, 02:21

Цитата(tom-m15 @ 15.02.2013, 19:39) *
Игра вообще странно не популярна у наших форумчан.
Видимо все любители стратегий уже давно передохли с голоду, ибо жанр стратегий сейчас вообще в большой заднице. sad.gif


Один есть! Но! Я не вижу никакого смысла играть в Рим - я уже провёл тысячи часов за Римом-1 и всеми дополнениями, и просто красивыми картинками меня не заманишь. Ну и к тому же наверное вырос из этого.

Автор: tom-m15 11.04.2013, 10:30

SergeyM, Я тоже в свое время был (да и остаюсь) страшным фанатом первого Rome. Но установив его полгода назад был вынужнем с огорчением признать, что для меня игра перестала быть интересной, и дело здесь не в картинке, а скорее в глубине гемплея. Он стал слишком прост. Да и битвы уже не вставляют своей зрелищностью...

Сейчас играю в Еmpire total war. Играется здорово, хотя гемплей со стрельбой мне поначалу показался неинтересным. Но все таки ребята из The Creative Assembl любят свою работу!

Автор: Николас Раш 11.04.2013, 12:45

Оу, парни, про меня забыли biggrin.gif Я во все игры серии переиграл, так что не надо меня списывать smile.gif

Автор: SergeyM 11.04.2013, 18:38

Цитата(tom-m15 @ 11.04.2013, 09:30) *
SergeyM, Я тоже в свое время был (да и остаюсь) страшным фанатом первого Rome. Но установив его полгода назад был вынужнем с огорчением признать, что для меня игра перестала быть интересной, и дело здесь не в картинке, а скорее в глубине гемплея. Он стал слишком прост. Да и битвы уже не вставляют своей зрелищностью...

Сейчас играю в Еmpire total war. Играется здорово, хотя гемплей со стрельбой мне поначалу показался неинтересным. Но все таки ребята из The Creative Assembl любят свою работу!


Таки я не понял: Вы ждете Рим2 ии нет?
Я считаю, что лучше, чем пилить новый пеплум-стори с улушенной графикой, сделали бы что-то новое (я бы например очень хотел по второй мировой). Несмотря на всю любовь к этой очень популярной части серии.


В Empire не понравились две вещи - окончательный переход к механике цивилизации (шкала постепенного развития технологий) и невозможность выбора нормальных стран для нападения. Я понимаю, когда ты играешь за Римскую империю, у тебя вражда с галлами и тебе приказывают захватывать их провинции. Но в Empire я играл за Россию, изначально я был в союзе с Речью Посполитой и её же должен уничтожить. Я только ради того, чтобы не ссориться с соседями, честно проиграл партию, захватывая по ходу дальние никому не нужные провинции и отражая нападки тех, кто сам лез ко мне.

Но морские бои ничего так, пока разобрался, все матные слова вспомнил.

Автор: Николас Раш 11.04.2013, 19:11

Цитата(SergeyM @ 11.04.2013, 18:38) *
Но морские бои ничего так, пока разобрался, все матные слова вспомнил.

Уф, а у меня нервов не хватило, плюнул и автобоем все заканчивал.

Автор: tom-m15 11.04.2013, 19:18

Николас Раш, Присоединяюсь, меня тоже на долго не хватило. Корабли плывут не туда, куда послал а куда захотят, управлять во время боя большой армадой крайне трудно, корабли 80% не тонут а сдаются... А времени на бой с каждый раз непредсказуем финалом тратится очень много.

Цитата
Таки я не понял: Вы ждете Рим2 ии нет?

Прошу ко мне на ты. В сети все равны перед друг другом.


Игру очень жду. Мне безумно нравится Рим как империя. Их история, их армия, их сила духа. Они были настоящими воинами, пока не скатились в праздную жизнь, уничтожив своих врагов.

Автор: SergeyM 11.04.2013, 23:00

Зато корабли вносят хоть какое разнообразие.
На форумах советует покупать больше бомбардиров (забыл как называются). Так оно и есть, за счет дальности они наносят урон противнику вне зоны его досягаемости для обычных пушек. Ну и настоящий интерес приносит управление небольшим, но мощным флотом.

Цитата
Игру очень жду. Мне безумно нравится Рим как империя. Их история, их армия, их сила духа. Они были настоящими воинами, пока не скатились в праздную жизнь, уничтожив своих врагов.


А как республика не нравится? wink.gif
А я вот всегда мечтал о второй мировой, чтоб можно было предотвратить её дипломатически или подготовиться технически. У авторов Рима бы это получилось, более-менее.

Автор: Vector 14.04.2013, 18:14

Цитата(tom-m15 @ 02.04.2013, 15:53) *
117 наций — больших и маленьких

ohmy.gif ЖДУ! 117 Фракций! Это не 21 фракция из первой Ромы! Я теперь спать не смогу...

Автор: Николас Раш 14.04.2013, 19:29

Славяне будут?)

Автор: Vector 15.04.2013, 18:21

Цитата(Николас Раш @ 14.04.2013, 19:29) *
Славяне будут?)

Скорее Финно-Угорские племена. smile.gif

Автор: tom-m15 29.04.2013, 14:57

Презентация фракций Total War: Rome 2 - Понтийское царство (Понт)!


Долго же нам пришлось ждать... Но этот день настал! СА презентовали 9-ю играбельную фракцию Total War: Rome 2 которую мы получим сверх лимита - в виде бесплатного DLC в день релиза. И это Понтийское царство или просто Понт! Ну здравствуй Митридат)). Ну а пока подробности и скриншоты как обычно читайте и смотрите ниже.


Понтийское царство (Понт)[/b]

"Амбиция, Независимость, Прибыль.”


Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.

Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.

Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальше.

Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.
http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/prezentaciya-frakcij-total-war-rome-2-pontijskoe-carstvo-pont.html

Автор: Vector 01.05.2013, 19:03

Отчеты с встречи в Сан-Франциско по Total War: Rome 2
Сегодня ночью состоялась встреча фанатов с разработчиками Total War: Rome 2 в Сан-Франциско.

Информации о результатах пока немного.

Например вот перевод отчета одного их участников. Ну и по мере поступления информации будем обновлять статью.

Отчет Г-на Drtad

Хочу поблагодарить парней из CA, Sega, и TWC и других форумов, кто были здесь, получилось отличное мероприятие! И вот немного подтверждённых фактов и объяснений некоторых моментов:

1. Горящие свиньи подтверждены!

2. Армии на карте кампании могут быть установлены в разные режимы. Например, армия в режиме марш-броска сможет пройти дальше, но при этом придётся столкнуться с таким недостатком как уязвимость для засады. Засада – это также один из режимов, а третьего упомянутого я не запомнил ((

3. Кто-то спросил о просмотре городов; ответили, что в случае большого спроса его включили бы. Майк Симпсон сказал, что он бы не использовал такой режим, но если много игроков изъявят желание о включении в игру такого режима, то это можно устроить.

4. Спросил о морских регионах. Объяснили, что море действительно будет разделено на несколько регионов, а доминирующий в этом регионе флот будет контролировать весь регион. Однако в контролируемой врагом зоне можно повести рейд по блокированию торговых путей. Как и армия, флот может быть установлен в некий режим (рейд, патруль/защита, и т.д.). Думаю, эти сведения будут иметь больший смысл по мере выхода превью и обзоров карты кампании.

5. Снова подтвердили информацию о линии видимости и разведке. Крейг отметил, что тяжёлая пехота в разведке слабовата, от игрока это не зависит.

6. Концовка игры зависит от принятых по ходу кампании решений. Если будете осторожны и станете примирять враждующие семейства, дворянство, и т.д., то концовка будет отличаться от той, что вы получите в результате противостояния со всеми. Во фракции Рима вы можете выбрать защиту Республики и сената, или же бросить выбор и другим семействам и самому Сенату. У каждой фракции будут уникальные возможности в том же ключе.

7. Несмотря на то, что в Total War: Rome 2 будет ситсема 1 ход = 1 год, в игре есть все 4 времени года. Реальное воплощение их в игре пока обсуждается. На полях боя времена года однозначно будут чётко выражены. Думаю, об этом ещё расскажут подробнее.

8. Кажется, как и в Shogun 2, кровь будет, судя по рейтингу, но думаю, что пока это не подтвердили.

9. Спросил об Армении и Понте, как возможных кандидатах на dlc, и сказал, что "The Poison King" DLC pack было бы хорошим названием. К сожалению, пока ответа нет. Спросил также, может снова будут использованы армянские легионеры, но этого тоже пока не подтвердили.

10. Загрузка CPU/GPU будет с одной стороны более эффективной, но с другой стороны касательно использования CPU/GPU всё будет очень похоже на Shogun 2. Я не очень в этом разбираюсь, может кто другой объяснит более подробно.

11. На карте можно будет наблюдать рост своих городов. Возводя какое-либо здание, вы будете видеть, как оно появляется на карте кампании.

12. Карта Битвы в Тевтобургском Лесу будет открыта, если вы сражаетесь как раз на этом участке карты.

13. Игра выглядит ПОТРЯСАЮЩЕ! Уверен, ближе к релизу анимацию отшлифуют. Рад был увидеть, как римские солдаты поднимают щиты, защищаясь от стрел.

Страт карта

183 территории, 117 фракций, 500 различных типов юнитов, а также 30 различных "типов городов" и 70 различных зданий.
Восточный край карты может распространиться дальше Бактрии.
Армии на карте кампании могут ходить на разные расстояния. Например, армия совершающая марш будет в состоянии пройти дальше, но будут различные недостатки, включающие в себя уязвимость к засаде. Другие типы передвижения будут иметь преимущество при засаде.
Внутренние конфликты и гражданская война помогут соблюсти баланс, не давая империи игрока стать богатым военным многотонным локомотивом.
Я спросил о морских регионах. Они объяснили, что да, море будет разделено на несколько областей, и что местный военно-морской флот будет иметь господство в конкретном регионе. Тем не менее, было отмечено, что в игре будет эффект зоны контроля, в т.ч. над торговыми путями. Как армии, флоты могут быть установлены в определенные состояния (рейд, патруль / защита и т.д.).
В игре будут четыре сезона, даже если 1 ход = 1 год. Как именно это будет реализовано по-прежнему обсуждается. Поля сражений будут 100% иметь разные сезоны
CA пытается заманить игроков в сражения на открытой местности - они чувствуют что осады не должны быть в центре боевых действий.
Персонажи имеют больше очков передвижения, чем армии. Один пример - я разговаривал с Майком Симпсоном о Сципионе Африканском, где он отказался от командования армией в Испании и в Сицилии в течение нескольких месяцев подготовил новую армию для африканского вторжения. В игре он сел на корабль и отплыл в Сицилию за один ход/год.
Армии могут передвигаться по рекам без строительства лодок / мостов.
Вы сможете увидеть как ваши города растут постепенно на карте кампании. Когда вы строите отдельные здания, вы сможете увидеть их появление на карте кампании.
армии несут потери от истощения / усталости (как в NTW)

Тактические карты

Не разрушаемое окружение (один из вопросов был о лесных пожарах во время боя; CA решило, что это создаст слишком много хаоса и отвлечет от боя)
Линия видимости - если ваши солдаты не могут видеть врага, то и вы не можете
Просмотр поселений на боевой карте могут включить если будет высокий спрос на эту функцию.
Вражеский ИИ будет более интуитивным, т.е. пытаться обойти вас во время сражения, или затопить разрушенные стены во время осады.
Местность покрытая трупами станет окровавленной, но не очень сильно. Крэйг Лэйкок сказал мне, что кровь скорее всего будет в DLC.
Сезоны появятся в сражениях. Как именно это будет еще разрабатывается.
Тактические карты будут выглядеть так же хорошо, как то, что вы видели до сих пор. В самом деле, есть область на страт карте в Тевтобургском лесу и если вы начинаете бой в этой области, вы получите ту же карту как в исторической битве.

Юниты

(NEW) персонажи будут иметь черты и навыки, а также получать опыт быстрее. Они смогут многое сделать в кампании. 40 лет было приведено в качестве примера того, как долго генералы и агенты смогут жить. Некоторые из них смогут умереть со славой в боях в возрасте 20 лет, другие могут дожить до 80-ти. Будет много времени, чтобы использовать по полной многих персонажей.
Кавалерия прорывается сквозь вражеские построения.
Варвары берсеркеры вернулись.
Пехотные подразделения используют свои щиты в обороне, когда под атакой лучников.
Переключение в построение черепахи и обратно очень подвижно и быстро
Римские солдаты могут бросить пилум во время бега
Горящие Свиньи возвращаются!
Стрелы отскакивают от доспехов и щитов. Было очень здорово смотреть в увеличенном масштабе - одни стрелы застряли, другие отскочили

Военно-морской флот


Вы можете разместить свой флот в различных режимах - как армия, как рейдеры.
Будут включены таран и абордаж.

Общая информация

(NEW) 300 ходов на то чтобы выполнить свои условия победы при долгой кампании.
Графика будет оптимизироваться и на сильные и на слабые компьютеры, чтобы и на них было хорошее качество изображения.
Игра зависит от того, как вы решили действовать на протяжении всей кампании. Если вы осторожны и успокоите соперничающие семьи / дворянство и т.д. в вашей фракции, то конец игры будет отличаться от того, если вы решили бросить вызов всем из них.
Для Рима, вы можете выбрать либо защищать Республику и Сенат либо бросить вызов другим семьям и Сенату.
Было также отмечено, что другие фракции будут иметь аналогичные, но уникальные идеи.


Автор: Vector 02.05.2013, 13:35

Джек Ластед о Total War: Rome 2. Изменения в боёвке, морали и масштабы характеристик юнитов
В своем новом посте Джек Ластед рассказывает о изменениях в боёвке, системе морали и масштабах характеристик юнитов Total War: Rome 2. Итак - ему слово.
Изменения в боёвке

В боевой системе Rome II произошли значительные изменения. Здесь будут рассмотрены те из них, что связаны с некоторыми новыми характеристиками: урон оружия и здоровье.

Урон оружия бывает двух типов: базовый урон и урон от пробития брони (дальше по тексту – урон ПБ). Урон ПБ налагается всегда, в то время как базовый урон может блокироваться бронёй. Такое разделение типов урона существует для оружия ближнего боя и метательного оружия. Под здоровьем понимают имеющееся количество хитпоинтов у солдата из юнита, а нанесённый урон уменьшает это количество. Эта система делает более гибким баланс юнитов. Тогда как раньше топор был оружием, пробивающим броню, то есть уменьшающим целевую броню вдвое, новая система позволит задать для топора значительный диапазон урона ПБ, а для базового урона – малый, так что большинство ударов не смогут быть блокированы бронёй. Другие типы оружия могут обладать прямо противоположными свойствами, имея много базового урона и мало урона ПБ, то есть это оружие будет потрясающе эффективно против юнитов без брони, но мало полезно против прочно защищённых латами противников.

Урон ПБ есть у всех типов оружия Total War: Rome 2, так что в бою урон, который может быть совсем невелик, будет нанесён вне зависимости от соотношения сил противников.

Здоровье было введено, как характеристика, на которую влияет урон; у большинства юнитов будет одинаковое количество здоровья (у кавалерии больше, так как у конного воина в счёт здоровья внесены и хитпоинты на коня), а фактор брони станет особенно важен для выживаемости юнита, так как может блокировать урон, в то время как здоровье просто его поглощает за счёт своего объёма.

Остаётся и фактор защиты в ближнем бою, который в сравнении с атакой в ближнем бою определяет, сможет ли юнит нанести удар и какой урон это принесёт.

Щиты в Total War: Rome II не только дают преимущество в защите в ближнем бою, но могут усилить и защиту, и броню, если солдата атакуют спереди или слева. Размер этого бонуса к защите и броне зависит от щита, который есть в базе данных юнита. Щит гоплита даст большой бонус к броне, но меньший к защите в ближнем бою, потому что его держат близко к телу и невозможно активно двигать им вокруг. А вот кельтский щит как раз даст большой бонус к защите в бою, потому что воины могут действовать им очень активно.

Чардж-бонус теперь влияет и на атаку, и на урон в ближнем бою, тем самым показывая изменения, внесённые в боевую систему.

Все эти изменения делают возможной особую гибкость и глубину отображения баланса юнита и расчётов боевой системы. Эта система глубже, чем все её предшественницы в играх Total War, но правила остаются простыми, так что игрокам будут легко понятны все характеристики в статистике. Но комплексный характер предыдущей системы сохранён и дополнен.

Поговорим немного о дистанционном бое. Фактически невозможно отобразить бонусы в дистанционном бою таким образом, как мы строили дугу показывающую дальность полёта метательных снарядов, потому что в дальнем бою всё зависит от того, в кого целится юнит. Вместо этого мы применили бонус на урон для стрелковых юнитов, которые стреляют во врагов сверху - вниз (т.е. находящихся на возвышенности), и уменьшение урона для стрелковых юнитов, которые стреляют снизу - вверх. Это позволяет нам получить преимущество для стрелковых юнитов на возвышенности без чрезмерно усложнённого кода динамических дуг полёта стрел с небольшим преимуществом. (Прим. переводчика: в этом абзаце про дуги и прочее я не совсем понял, если честно…)

Новые правила боя включают также закодированный вариант «1 против многих». Анимация выглядит как «1 против 1», но под ней скрывается то, что каждый новый атакующий вводится в уже начатый бой, и окружённый противниками солдат погибнет значительно быстрее.

Изменения в морали

В кодах морали было меньше изменений, самая существенная – гладкий механизм перехода, смягчающий скачки между разными значениями морали. В комбинации с юнитами, которые длительное время колеблются в принятии решения, это даст игрокам больше времени, чтобы помочь юнитам, которые в бедственном положении и вы сможете поднять их боевой дух.

Сами уровни морали также претерпели значительные изменения, например штраф по морали под дождём из метательных снарядов в Total War: Rome II значительно выше, чтобы подчеркнуть опасность стрелкового оружия и позволить стрелкам меньше концентрироваться на убийстве противников и использовать иные тактические возможности. Эффекты морали за потери убитыми и фланговые манёвры тоже были подрегулированы, чтобы причинно-следственная связь действия игрока на поле бое была более явной, и таким образом усиливается значение удачного маневрирования и расположения.

Масштабы характеристик юнитов

Как многие заметили в трейлере про Тевтобург, у юнитов стало больше характеристик в статистике. Это потому, что в Rome II используется больше позиций. Например, в Shogun 2 мораль у большинства юнитов (за исключением героев) могла варьироваться от 4 до 15. В Total War: Rome 2 её диапазон составит от 10 до 75.

Более широкий диапазон даёт возможность более скрупулёзного назначения бонусов, которые даются за опыт, и по ходу кампании, а также есть возможность более подробной дифференциации юнитов.

Также должен сказать, что в видео о Тевтобурге орды варваров ворвались раньше, а римские легионеры продержались дольше, чем это будет в финальной игре. Мы сделали это для записи видео, чтобы парень, который проходил демо, мог дойти до конца битвы и не умереть жуткой смертью на полпути. Это становится смешным, когда происходишь пятый раз подряд, но не тогда, когда ты пытаешься записать видео, чтобы показать его широкой общественности…

Автор: deonisii 09.05.2013, 20:16

SEGA сообщила что релиз состоится 3 сентября.
http://youtu.be/3KsQtH1gsCo рассказывающий о предзаказе.

Автор: --Kalan-- 09.05.2013, 20:28

https://images.gameru.net/image/8b990bc9d9.jpg https://images.gameru.net/image/019f86d522.jpg

Автор: konros 10.05.2013, 03:42

QUOTE (deonisii @ 09.05.2013, 20:16) *
SEGA сообщила что релиз состоится 3 сентября.
http://youtu.be/3KsQtH1gsCo рассказывающий о предзаказе.


Отличная новость. Жаль только что о системках ничего не сказали.

Автор: 1001v 10.05.2013, 03:47

Цитата(konros @ 10.05.2013, 04:42) *
Цитата(deonisii @ 09.05.2013, 20:16) *
SEGA сообщила что релиз состоится 3 сентября.
http://youtu.be/3KsQtH1gsCo рассказывающий о предзаказе.


Отличная новость. Жаль только что о системках ничего не сказали.

Вряд ли они будут сильно высокими.

Автор: Vector 10.05.2013, 16:18

Цитата(konros @ 10.05.2013, 03:42) *
релиз состоится 3 сентября.

У меня 3 Сентября День Рождения! laugh.gif Хороший подарочек однако! smile.gif

Автор: tom-m15 13.05.2013, 14:46

Системные требования:

Минимальные:



Рекомендованные требования:


Автор: Vector 13.05.2013, 15:23

Цитата(tom-m15 @ 13.05.2013, 14:46) *
ОС: Vista / Windows 7 / Windows 8

Цитата(tom-m15 @ 13.05.2013, 14:46) *
2 Гб оперативной памяти (XP)

o_O.gif

Автор: Mr.mb 13.05.2013, 15:31

Vector, Ну если у человека 2 гб памяти, значит у него XP - надо менять, а если больше памяти значит виста, 7 или 8. smile.gif

Автор: konros 13.05.2013, 15:51

В принципе, серия total war - это не только стратегия но еще и зрелище. Тут я думаю все снижали натройки графики ради увеличения размера юнитов. Нет, системки конечно неплохие, но мне они еще ни о чем не говорят.

Автор: tom-m15 18.05.2013, 14:31

Интерес игроков к глобальной стратегии Total War: Rome 2 приятно удивил издательство SEGA. Количество предзаказов игры в шесть раз превысило число предзаказов предыдущей части серии. Релиз игры, напомним, намечен на 3 сентября.

Автор: Vector 19.05.2013, 21:15

Цитата(Mr.mb @ 13.05.2013, 15:31) *
Ну если у человека 2 гб памяти, значит у него XP - надо менять, а если больше памяти значит виста, 7 или 8.

Ради такой игры я все-же поставлю семеру. dry.gif

Автор: Vector 31.05.2013, 07:54



Джек Ластед о Total War: Rome 2. О провинциях, регионы, армиях и генералах.
В своем новом посте Джек Ластед рассказывает о провинциях, регионы, армиях и генералах в Total War: Rome 2. Итак - ему слово.

Для сегодняшнего углубленного пояснения я выбрал два аспекта геймплея на карте кампании. Провинции и региона, а также как действуют армии и генералы.
Провинции и регионы

Мы хотели создать для Total War: Rome II карту кампании эпического масштаба, и для этого нам нужно был больше регионов, чем в какой-либо другой игре Total War. В Rome II 183 региона, то есть больше чем в любой другой игре Total War, в два раза больше чем в оригинальной игре. Для обеспечения их функционирования мы переделали систему регионов и ввели концепцию провинции.


Регион – это населённый пункт и земли вокруг него. В каждом регионе можно возводить здания, набирать армию, управлять довольством населения и вводить налоги. Старые ресурсные здания, существовавшие за пределами поселений в Empire, Napoleon и Shogun 2 больше не существуют, эти ресурсы стали частью поселений.



Провинция – группировка из 2-4 регионов. Регионы провинции могут принадлежать разным фракциям и менять владельца. Если вы владеете всей провинцией, то можете издавать законы, которые обеспечат провинции разные бонусы. Все строительные опции для провинции управляются с одного экрана, а довольство населения также отображается для фракции на уровне провинции. Так что если в вашей провинции из трёх регионов есть проблемы с довольством населения, то в регионе с самым низким его уровнем произойдёт восстание, вероятность которого зависит от общего уровня довольства по провинции.

Одно поселение в каждой провинции считается столицей. В таком городе больше слотов для зданий и при нападении появляется карта осады города. Остальные поселения меньше, их основные строения отображают экономическую специфику региона и приносят соответствующие бонусы. Когда атакуют такое поселение, происходит обычная наземная битва, городок видится в отдалении.

И столицы провинций, и меньшие поселения содержат гарнизоны, которые обороняют их в случае атаки.

Внесенные нами изменения коснулись уменьшения количества городов, подлежащих осаде, так как в игре слишком много регионов, и иначе она стала бы одной сплошной осадой. Даже в Total War: Shogun 2, география которого отлично подходила для проведения битв вне поселений, большинство сражений были осадами. Более равнинная география Европы могла вынудить игроков вести постоянные осадные бои. Мы не хотим исключить осадный бой, мы лишь делаем его более масштабным и значительным, тому и служит уменьшение их количества.

Армии и Генералы

Прежде всего у вас не может быть армии без генерала и на одновременное количество армий у вас есть лимит. Лимит зависит от силы фракции, такая привязка работает как система славы в Shogun 2.

Такой лимит установлен по нескольким причинам. Основанная состоит в том, чтобы усилить значение отдельного боя, потому как при ограниченном количестве армий потеря одной имеет колоссальное значение, что ведёт к ожидаемому результату – одна битва может определить исход всей войны. Введение традиций для каждой армии также делает её более ценной и уникальной, так что, учитывая лимит на количество, она вообще бесценна. Растёт и количество вариантов при выборе пути использования армии, так как нужно соблюсти баланс между атакующими и обороняющими, потому как надо и свою нацию охранить от нападения, и завоевания вести тоже нужно, и этот баланс можно менять в любой момент кампании.

Армия набирается в поселении, потом назначается ведущий её генерал. Потом вы нанимаете в армию юниты. Когда идёт набор в армию, она переходит в режим мобилизации и не может перемещаться.

Как говорилось в свежем выпуске Rally Point 13, армию в Total War: Rome 2 можно называть и изменить её герб. По ходу боёв и приобретения опыта, армия развивает собственную систему традиций.

У Генералов есть скиллы и трейты. Новые скиллы выбираются по мере приобретения Генералом опыта. Трейты даются исходя из его действий.

Так как за пределами поселений больше нет ресурсных слотов, у армий появился режим рейда. Это уменьшает стоимость их содержания. На вражеской территории за рейд армия также получает некоторый денежный доход, а на дружественной территории таким образом наращивается недовольство населения.

Ввиду ограничения количества армий и предельных сил самостоятельных гарнизонов, новый режим марша – отличный способ быстро перемещаться по карте кампании. Он даёт существенный бонус к дальности передвижения, но на этом ходу армия не может атаковать, а если атакуют её, то входящие в неё юниты получат штраф по морали.

Если армия теряет своего Генерала, можно тут же назначить нового.

Автор: MrSpy88 01.06.2013, 23:26

Да игра явно стоит токо чтобы ее купить, можно сказаь с увереностью надо Брать! Я ради нее новый комп себе куплю rolleyes.gif

Автор: Скиф 02.06.2013, 07:59

Шат ап энд тэйк май мани.

Автор: tom-m15 19.06.2013, 10:28

ЧаВо от разработчиков Total War: Rome 2 по результатам E3 2013



Вопрос: Почему такие жуткие анимации летающих солдатиков при столкновении с колесницами и попадании снарядов артиллерии?
Ответ: Это не финальный вариант. В данный момент мы в процессе балансировки, нужно найти середину между визуальной частью и реализмом. Существуют важные геймплейные причины, почему эта анимация может быть важна: чтобы показать игроку, что что-то не ладное происходит с его отрядом. Но нужно найти баланс дабы сохранить глубину погружения.
Они будут летать не так высоко в законченном варианте игры.

Вопрос: Вы собираетесь менять иконки отрядов?
Ответ: Таких планов у нас нет. Мы полагаем, что в сражении новый дизайн весьма удобен для определения отрядов, которые находятся в самом пылу битвы. Вам стоит оценить эффективность иконок в тот момент, когда вы сами сможете опробовать их в игре. Не нужно говорить, что тысячи часов тестирования доказали, что они того стоят.
Нам они очень нравятся, особенно учитывая то, что Рим любил заимствовать из других культур, включая греческую.

Вопрос: Перед релизом будет бета или демо-версия?
Ответ: Нет, не будет.

Вопрос: Почему Цезарь садиться на лошадь, когда двигается по карте кампании?

Ответ: Это анимация быстрого передвижения, которая нам нравится больше, чем походка в стиле Бэнни Хилла. Это может измениться к выходу игры.

Вопрос: Насколько круты Ицены?
Ответ: Супер круты. Во время тестирования, первая полностью завершенная кампания была за Иценов, путем достижения культурной победы.

Вопрос: Почему нет минимальных или рекомендованных требований для игры?
Ответ: Есть. Ожидаемые требования написаны у распространителей. Они изменятся, когда закончится оптимизация игры. Мы хотим приблизить минимальные требования к требованиям Сёгун 2 насколько это возможно. Финальные требования мы опубликуем на TW Wiki.

Вопрос: Почему битва в демо Е3 была такой быстрой?
Ответ: В Битве за Нил участвовало большое количество быстро-передвигающихся отрядов, таких как колесницы и кавалерия. Это влияет на общее ощущение скорости сражения. Мы все еще регулируем скорость передвижения юнитов, но рады, что уже близки к завершению. Также стоит отметить, что эта битва была выбрана чтобы уместиться в отведенное на Е3 время, которого было довольно мало.
Мы также тестируем расстояние между зонами развертывания, в зависимости от размера армий

Вопрос: Колесницы и Артиллерия чрезмерно сильны?
Ответ: Эффект описанный выше будет отображать столкновения, но очень важно понять что многие из солдат сбитых с ног не мертвы; часть из них вскоре возвращаются в строй. Эти и прочие юниты важны как оружие для разбивания строя, а не только для прямого урона по цели. Подобные атаки важны стратегически, замедляя, снижая боевой дух, разбивая строй вражеских юнитов, для будущих атак ваших сил.



Вопрос: В каждой битве присутствуют точки захвата?
Ответ: Нет. В большинстве битв в Total War: ROME II или нормальное открытое сухопутное или морское поле боя. В таких битвах нет точек захвата или обозов с продовольствием. При засаде так же отсутствуют точки захвата.

К тому же, нововведение "Обоз с Продовольствием" (Подобную точку захвата вы видели в 10-минутном ролике E3) присутствуют при атаке армии в форсированном марше на карте Кампании. Это отражает тот факт что армия была застигнута в расплох и не имеет достаточно времени на подготовку к отражению атаки. Такое невыгодное положение сбалансирует возможность быстрого перемещения, двигаясь дальше за один ход, и заставит игроков больше анализировать их стратегическое положение выбирая тип движения. С другой строны, как атакующий игрок, вы получите огромное преимущество подловив армию при их форсированном марше.

Так же, в битвах с объединёнными сухопутными и морскими юнитами, обоз с продовольствием защитников будет присутствовать чтобы не дать возможность флоту защитников оставаться в море без конца, дожидаясь конца таймера или времени когда игроку надоест ждать черти чего, при том что сухопутная армия защитников потерпела поражение.

В этом конкретном случае, у атакующих минус в виде времени отведённого на захват обоза с продовольствием, но тактическое превосходство при выборе поля боя.

Размещение обоза с продовольствием варьируется от битвы к битве, хотя и находится в точке развёртывания войск защитников. Обе стороны будут видеть где он находится при развёртывании войск.

Как бы они не выглядели, Защитные Точки не являются сиюминутной победой. При захвате таких точек начинает тикать таймер позволяя игроку быстро среагировать на ситуацию.

Защита обоза с продовольствием была важным моментов для армий древнего мира. Потеря питания, оборудования и имущества приводила к самым катастрофическим поражением в истории.

Вопрос: Каким будет мультиплеер Total War: ROME II?
Ответ: РИМ II будет содержать традиционные мультиплеерные режими серии TW такие как сторона на сторону (от 1 до 4 человек на строну, 2 стороны), кампании 1vs1 (Кооператив), так же будут добавлены новые вещи, такие как выбор поля боя, о чем мы будем говорить позже. Но, режим Аватара из SHOGUN 2 в ROME II присутствовать не будет; мы считаем что можем создать гораздо более убедительный и глубокий мультиплеер для серии Total War который удовлетворит фанов серии в игре Total War: ARENA, и мы расскажем вам больше об этой игре позднее

Вопрос: Будет ли Кровавый DLC для Total War: ROME 2?
Ответ: Возможно, но его не будет при релизе, из-за возврастных рамок существующих для игр серии Total War. Конечно мы можем сделать подобный DLC как и для SHOGUN 2, но до выхода ROME II мы не будет говорить на эту тему подробней.

Вопрос: Будет ли хотсит?
Ответ: Нет, хотсита не было уже в некоторых наших играх. Но будет режим 1vs1 на карте кампании, кооператив или друг против друга.

Вопрос: Как насчёт просмотра городов на карте кампании?
Ответ: Подобная функция отсутствует в Total War: ROME II. Но сами города очень детально прорисованы, вы сможете видеть как город растёт и развивается, это что то чего ранее не было в серии Total War.
http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war-rome-ii-2/chavo-ot-razrabotchikov-total-war-rome-2-po-rezultatam-e3-2013.html

Автор: Vector 26.06.2013, 13:41

Тактическая карта просто шикарна, а жаль что хотсита не будет.

Автор: tom-m15 26.06.2013, 15:43

Цитата(Vector @ 26.06.2013, 14:41) *
Тактическая карта просто шикарна, а жаль что хотсита не будет.

Главное, чтобы она не грузила так жестко комп на максимальных настройках, как empire total war в свое время.

Автор: Vector 26.06.2013, 17:15

tom-m15, Ради такой игры я готов и железо поновее купить. smile.gif

Автор: Vector 16.07.2013, 18:34

Полный список фракций Total War: Rome 2

Чтобы оценить всю "глубину наших глубин" пан DEN Stark на основе интерактивной карты Total War: Rome 2 сделал полный список фракций представленных в игре.
Для удобства восприятия фракции разбиты по регионам, а изначально играбельные фракции выделены красным цветом.
Помните - все остальные фракции изначально неиграбельные, но возможно в будущем будут включены с помощью DLC или просто мододелы постараются для нас wink.gif.

Часть 1
Британия
Ицены
Эбданы
Каледонцы
Бриганты
Деметы
Думноны
Пиренеи
Кантабры
Галлеки
Лузитаны
Кельтики
Ареваки
Эдетаны
Турдетаны
Коссетаны
Италия
Рим
Сиракузы
Этруски
Лигуры (Лигурийцы)
Венеты
Инсубры
Африка
Карфаген
Египет
Новый Карфаген
Гаэтулы
Масаэсили
Гараманты
Либийцы
Насамоны
Киренаика
Аксум
Мероэ
Блеммии
Галлия
Арверны
Артребарты
Вивиски
Вольки
Массалия
Пиктоны (Пикты?)
Эдуи
Карнуты
Намнеты
Треверы
Секуаны
Гельветы
Нервии
Фризы
Северная Европа
Свевы
Реты
Маркоманы
Нори
Херуски
Бойи
Руги
Кимвры
Гутоны
Лугии
Эсты
Анарты
Будины

Автор: --Kalan-- 16.07.2013, 19:33

Vector, убрал под кат, а то шибко длинные сообщения.

Автор: Vector 16.07.2013, 19:35

Часть 2
Южная Европа и Греция
Македония
Эпир
Афины
Спарта
Эрависки
Бреуци
Скордиски
Далматы
Биефы
Даорси
Бастарны
Геты
Одрисски
Трибалы
Тилис
Арды
Кносс
Родос
Анатолия
Понт
Пергам
Сарды
Кипр
Вифиния
Галатия
Трабзон
Каппадокия
Персия
Армения
Атропатена
Скифия
Катиары
Скифы
Киммерийцы
Колхида
Картли
Ардахан
Сираки
Аорсы
Роксоланы
Фиссагеты
Массагеты
Иранские степи
Парфия
Бактрия
Хорезм
Дахи
Ария
Партава
Сагарты
Арахозия
Дрангиана
Сирия и Аравия
Селевкиды
Химьяр
Сабейское царство
Маскат
Маин
Геррея
Кидри
Набатея
Мидия


--Kalan--, Так точно, хотел это сделать, но меня опередили.

Автор: GoodBadMan 16.07.2013, 19:58

Это конечно здорово, но если копипастите, то копипастьте нормально, где тут красные выделения?

Автор: Vector 16.07.2013, 20:05

GoodBadMan, Не успел поставить, пропала как всегда кнопка "Изменить".

Автор: StiLeT 16.07.2013, 20:05

Vector, облагородил. Какие фракции доступны?

Автор: Vector 16.07.2013, 20:09

StiLeT, Понт, Египет, Афины, Эпир, СПАРТА!, Рим, Ицены, Парфия, Арверны, Свевы, Македония и Карфаген (Надо их выделить в списке еще)

Автор: Докто 16.07.2013, 20:12

А где Руся? z_cry.gif

Автор: Vector 16.07.2013, 20:13

Докто, Русичей тогда еще небыло, были Венеды.

Автор: StiLeT 16.07.2013, 20:20

Vector, проверяй smile.gif
фуух, пришлось вспомнить курс истории за 6 класс )))

Автор: Vector 16.07.2013, 20:24

StiLeT, Все работает.

Автор: StiLeT 16.07.2013, 20:25

Цитата(Vector @ 16.07.2013, 21:24) *
StiLeT, Забыл выделить Македонию а так гуд.

Все.

Маркоманы laugh.gif

Автор: Vector 16.07.2013, 20:27

Цитата(StiLeT @ 16.07.2013, 20:25) *
Маркоманы

Я был-бы рад, если-бы можно было поиграть за них. Наверно после выхода рус. версии игры, я займусь возможностью игры за все фракции. Опыт есть все-же.

Автор: Vector 19.07.2013, 11:37

Забыли Понт выделить красным цветом.

Автор: Vector 28.07.2013, 12:12

Презентация фракций Total War: Rome 2 - Государство Селевкидов (Сирия)
Полгода назад СА опубликовало список фракций, доступных на старте компании. Всего их оказалось девять. Чуть позже стало известно о фракциях, доступных по предзаказу. Три греческих полиса: Афины, Спарта, Эпир. И совсем недавно был опубликован полный список фракций Total War: Rome 2, за которых не представится возможность поиграть (по крайней мере в оригинальной версии игры), но которые будут присутствовать на карте компании не в виде безликих "ребелов-повстанцев".

И пока Сега и СА решают, какие фракции еще открыть для игры, мы решили приоткрыть завесу тайны над самыми значимыми из них.

И первой представим вашему вниманию Империю Селевкидов!


Империя Селевкидов (Сирия)

Государство Селевкидов в период наивысшего своего расцвета занимало огромные территории. Под управлением Селевков кроме Сирии (основной регион их правления) входили Месопотамия, часть Малой Азии, Иранское нагорье, часть Средней Азии. Основа армии этого государства была заложена самим Александром Македонским, и поэтому вполне очевидно, что хребет селевкидской армии составляли фаланги на манер македонских и отборные отряды гетайров (см. изображение ниже), которые входили в личную гвардию диадоха. В период зенита Селевкидской империи ее правители могли выставить на поле битвы от семидесяти до восьмидесяти тысяч солдат. Однако, учитывая просторные и необъятные границы империи, в мирное время все войска были разделены по провинциям, оттого их мощь и боеспособность падала, и собирать многочисленное войско в один кулак было довольно проблематичным.

Экономическое богатство Селевкидской империи во многим определила ее обширность и занятие ключевых экономических регионов. Горы Ирана снабжали империю лучшим железом, в Сирии было развито выдувание стекла, текстильная и красильная промышленность, и отражение этих исторических фактов можно найти в игре Rome 2: Total War. Наличие многочисленных сухопутных и морских путей, соединяющих Малую Азию и Сирию с Аравией, Персидским заливом, Средней Азией, Индией и Китаем, способствовало развитию внутренней и внешней торговли, развитию многочисленных старых и новых городов, появлению в городах новых товаров и общему процветанию огромной империи Селевков..

После смерти Александра Великого власть в его империи была разделена между генералами Александра, ставшими сатрапами, или диадохами. Правитель Египта Птолемей первым бросил вызов регенту Македонии Пердикке, спровоцировав того на военный поход в Египет в 321 г. до н. э. При переходе через Нил погибла часть македонского войска. Селевк, который был командующим лагерем, помог убить Пердикку и получил вавилонскую сатрапию. После победы над Антигоном Одноглазым в битве при Ипсе в 301 году до н. э., Селевк получил контроль над востоком Малой Азии и северной Сирией. Именно здесь Селевк основал город Антиохия, ставший столицей его новых владений. Антиохия стала третьим после Рима и Александрии центром цивилизации и просвещения. В ней было много богатых храмов, портиков, бань, театров, произведений искусства; правда, Библиотека в Антиохии была учреждена лишь при Антиохе XIII. Греческая культура была широко распространена на западе государства Селевкидов, особенно в Киликии и Финикии; греческие города, находившиеся в этих областях, считались «священными и неприкосновенными».

Сами сирийцы отличались живым умом, склонностью к удовольствиям и нравственной распущенностью. Их государство поражает своими размерами, а их деятельность и желание славы толкает Селевков на новые подвиги и сражения. Однако одна династия не может контролировать в своих руках столь многочисленные территории, поэтому Селевкиды обладают большим количеством зависимых сатрапий. Они стараются балансировать между греко-македонскими царствами и восточными деспотиями, но самое главное их призвание – государство Селевкидов серьезный конкурент Птолемеям, Понту, греческим полисам и самому Риму в борьбе за господство в Восточном Средиземноморье.

Карта всех Селевкидских, и зависимых от них, провинций на начало старта кампании Total War: Rome 2

Селевкиды и их клиенты не будут доступны на старте в самой игре Total War: ROME II и в известных на сегодня бесплатных DLC.

http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/prezentaciya-frakcij-total-war-rome-2-gosudarstvo-selevkidov-siriya.html

Автор: deonisii 11.08.2013, 23:18

http://youtu.be/l_9qkAC4b5c

Автор: Vector 16.08.2013, 15:55

Впечатления игрока с TWC (TotalWorker) и ответы на вопросы, которые он задал сотрудникам CA.

Ответы на вопросы
Как будет происходить редактирование количества отрядов в preference? Повлияют ли изменения в файле на флот? Транспортный юнит всегда будет содержать два корабля или транспорт всегда будет перевозить 80 солдат?
Ответа нет.

Детализованность поля боя - мы знаем, что появятся на заднем плане, а что с региональными различиями ландшафта?
Поля-сегменты в величину порядка 4 км кв. Они содержат больше информации из находящихся рядом сегментов. Это означает, что сегменты для сражения меньше, но их огромное количество (не по одному на регион). Большая вариация покрытия земли. Хорошая детализация (множество мелочей). Больше никакой конкретики.

Будут ли на поле боя здания из карты кампании? Гарнизонные строения?
Стандартные здания низкого уровня отсутствуют на карте осад, но более высокие (по уровню) будут. Гарнизонных строений не будет как и предполагалось, в основном потому что это не "обширная" игра, как империя. Карта осад конечно же будет основана на уровне развития города, так что застройка поля боя будет меняться параллельно его росту.

Какие города Total War: Rome 2 будут уникальными на поле боя (как Карфаген)?
Только 5 городов, показанных вчера.

Отличается ли роль еды от Сёгуна 2? Если да, то как?
В большей степени как в Сёгуне 2: от еды зависит уровень счастья (жителей) и рост (населения). В добавок к этому, если у вас в целом отрицательный запас еды - пополнение ресурсов полностью прекратится. Если в отдельной провинции отрицательный запас еды - дружественные армии будут страдать от истощения.

Покажут ли нам корабли варваров или отряды арвернов или иценов?
Не могу дать ответа.

Отличаются ли традиции в зависимости от фракции или культуры?
Некоторые традиции едины для всех, а некоторые уникальны для фракций (например усилители отдельных типов отрядов). Очень разнообразная система. Традиции постоянны, но генералы и отряды теряют свои трейты, древа и опыт. В начале влияние традиций слабо, но на высоком уровне развития очень сильно, так что стоит начать их планировать с самого начала.

Лимит армий - Насколько известно - лимит зависит от "славы", почти как в Сёгуне 2.
В игре будут следующие ограничения - 3, 6, 9, 12 и 15 для огромных империй.

Вернулись ли сторожевые башни в Total War: Rome 2?
Нет. Армии в режиме оброны выполняют роли временных сторожевых башен, с увеличением зоны прямой видимости, а так же доступом к шипам, заграждениям, шарам (горяищие шары) и прочему.

Можно ли как-либо сделать из узников солдат?
Нет. Узники выполняют туже роль, что и в Medieval 2. Решение повлияет на глобальную репутацию и фракции и репутацию перед врагом. Рабы не увеличивают скорость строительства, но снижают цены. Большое количество рабов может вызвать их восстание.

Как работают пакт о ненападении и альянсы?
Ответа нет.

Семейное древо.
Семейное древо как таковое отсутствует, политическая система переработана по сравнению с Сёгуном 2. Есть привлечение генералов, усыновление. Всё это важно для гражданских войн. Маленькая семья может быть разорена.

Кому и какие бонусу даются в зависимости от уровня сложности?
До сих пор идёт работа над балансом, но он схожь с онным из Сёгуна 2 (преимущества отходят от игрока к ИИ на сложном уровне сложности). Поведение ИИ меняется в зависимсти от уровня, будут некие исключения в коде. На легендарном уровне сложности будет больше ограничений, нежели преимуществ. Уровень сложности даёт ИИ возможность больше строить за ход, но не быстрее, а так же нанимать дешёвые, но более стойкие отряды (показатели здоровья и морали).

Есть ли для слонов анимация боя один на один?
Этого я не видел во время Битвы за Нил, я много увеличивал. Могу сказать, что там было предостаточно прекрасной анимации боёв между кавалерией и пехотой, а также между пехотой и пехотой. Выглядело потрясающе.

Заметки:

Здание строятся не моментально, строительство занимает несколько ходов. Быстро строятся только расширения города, зависящие от роста популяции. Рост популяции даёт очки, которые можно использовать для расширения. Так что всё происходит не мгновенно, это лишь графическое украшение.

Агенты отличаются в зависимости от культуры. Древа развития похожи на те что были в Сёгуне 2, но ощущаются по другому (римский и иценский шпионы имеют отличия в древах).

Захваченный город перестраивается. Можно снести всё и отстроить в своем стиле (речь о культурах).

Мысли о геймплее:

Скорость пехоты. Для меня - самое то, заметно медленней, чем в Сёгуне 2 и в видео с E3. Возможно не достаточно медленая для некоторых, но определённо это золотая середина.
Скорость кораблей. Быстрая, если честно - даже для меня. Возможно будет возможность исправить в модах, но она реально слишком большая для воды, особенно в сравнении с пехотой. Возможно подправят перед релизом.
Трассеры. Для меня они самое то. Мне нравится, что есть небольшие трассеры, для отслеживания стрельбы подчинёнными.
Шары - забавно обходятся. Видимо они не сильно эффективны против ИИ, если только их не выстроить в линию, тем самым покрыв большую площадь. Но смотреть всё равно прикольно.
Графика в целом. Я считаю, что она отличная, но чувак, игравший рядом, сказал, что он не был впечатлён производительностью. К слову у меня были системки выше, чем у остальных, ну или я не так придирался к качеству графики, но для большинства игроков должно сойти.
Проработка солдат. Потрясающая и не однообразная. Серьёзно, большой шаг в сравнении с Сёгуном 2. Прекрасно.
Реагирование. Отряды куда лучше реагировали на приказы в сравнении с Сёгуном 2, они выполняли команды (почти всегда с первого раза), хорошо маневрировали. Особенно хорошо это заметно на кавалерии, которая для меня в прошлом была весьма "капризна"...
Стрельба кораблей. С кораблей можно запускать снаряды (видимо осадное оружие) от первого лица. Весёлое занятие и, возможно, полезное при необходимости попасть в необычные места. Снайперски не точны, но попадания приносят удовлетворение.
Продолжительность сражений (между отрядами). Возможно до сих пор сражения слишком короткие. Но в целом лучше, чем в Сёгуне 2, достаточно времени для применения тактики, пока солдаты связаны ближним бой.
Количество солдат в отряде. Могло бы быть и большею. Но понимаю ограничения, но я бы взглянул на моды, где их количество увеличено в полтора раза.
Анимация. Она прекрасна, правда. Приблизьте камеру и вы затеряетесь в хаосе. Безусловно нравится, можно смело сказать, что CA проделали прекрасную работу.
Ощущения от Total War: Rome 2 в целом. В целом положительные. Игра не сильно отличается от Сёгуна 2, но более дружелюбна. Безусловно хорошее время препровождение.

- Во время найма генерала, всплывает окно выбора телохранителей. В прологе доступны только стандартная кавалерия и корабль, который и сам по себе крут, о, что интригующе, дизайн интерфейса подразумевает, что возможно будет больше вариантов.
- В прологе генералы могут нанимать по три отряда за ход, так же количество нанимаемых отрядов зависит от их качества.
- Разнообразие и детализация солдат реально поражает. Даже самые простые имеют кучу лиц и вариантов облачения.
- Возможность атаки городов прямо с моря невероятна.
- Солдаты при высаживании с корабля могут упасть.
- Карты сражений невероятно большие и проработанные.
- Баги всё ещё присутствуют. Например мой легион остановился, выходя из корабля, некоторые компьютеры вырубались (хоть и были быстро приведены в порядок). Представленная версия игры была месячной давности.


Впечатления парня, игравшего в Лондоне:

Бар Мэдд был немного меньше, чем я представлял. 6 компов, 3 на первом этаже, еще три - вниз по лестнице. Intel i5 ( я не смог выяснить их частоту, но мне сказали, что это предтоповый процессор, так что около 3-3.5 ГгЦ). 6GB RAM, GTX670. Графика была выставлена на "Высоко", а не "ОЧЕНЬ высоко". Но я все равно переключил все на максимальные, кроме растительности - единственной опции, как мне сказали, которая еще не доведена до ума. Игра выглядит шикарно что на высоких, что на очень высоких настройках. Внизу играли битву за Нил, наверху - пролог.

Мыши в баре так себе. Выглядит, как перетюненная спортивная машина. На ней 15 кнопок, но что от них толку, если на 3 из 6 мышей они бессовестно западают.

Еще не осознавая кошмарности данной мне мыши, я сыграл целиком битву в прологе, и никак не мог понять, что творится с управлением, и где я так лажаю. Благо ребята помогли кто чем мог, мышь быстренько наладили, и вторая битва уже игралась гораздо приятнее.

У нас были неограниченные бесплатные напитки, а позже еще и пицца для тех, кого с алкоголя крайне клонило закусить. Милая и вежливая компания, играющая с огромным энтузиазмом. Люди без проблем дают поиграть друг другу. Не было давки и нервных очередей. Добавим к этому отличный персонал от CA, ребята моментально разбирались с проблемами, да и просто поболтать с ними было приятно.
Лично я пообщался с несколькими из них. В целом хороший и приятный день. Мне просто жаль, что парни от CA не выбрали место для встречи по-крупнее, учитывая, сколько у них фанатов. Но, я предполагаю, что все прошло именно так, как разработчики и планировали.

Я попытался "впитать в себя" столько, сколько я мог на этой презентации. Мулька в том, что все мы просим людей, идущих на подобные мероприятия, осветить для нас как можно больше аспектов игры. В нашем случае, количество ПК было ограничено, так что за спиной всегда было 2-3 парня, стоящие у вас над душой и ждущие очереди поиграть, что делало выполнение всех пожеланий задачей не из легких.

Первое, что я сделал, сев играть - максимально приблизил камеру и стал рассматривать юнитов. Признаться, я потратил очень много времени, просто рассматривая римлян, самнитов, и окружающие их красоты. Впечатления, как будто бы передо мной были не компьютерные человечки, а настоящая, живая толпа. Смотря на основных копейщиков: гастатов и самнитских копьеносцев, чувство реальности происходящего зашкаливало - текстуры кожи, бронзовая отделка на шлемах, щиты и их краска, сандалии - все! Все просто восхитительно! Не меньше впечатлило и разнообразие солдатов в отряде: никаких больше войн клонов. Например у некоторых солдат пластины, закрывающие щеки, свободно болтались, а у некоторых - были связаны между собой. Это что-то новенькое, не так ли?
Добавили не боевую анимацию юнитов. Они даже переговаривались между собой!. В отличие от Рима и даже от Сегуна 2, было реальным удовольствием наблюдать, как юниты перед боем кричат, бьют мечами по щитам. Движения и мимика не казались искусственными, как в предыдущих играх серии.

Я думал, что даже слышал диалог, который идет что-то как:
- Я слышал о Вас.....
- Римский командующий никогда не доверил бы такой вещи козе!
(не смог толком понять, как смешно это перевести...)

который заставил меня смеяться. Много оскорблений, упоминая сестер, и т.д., до и во время сражения.

Сама карта Total War: Rome 2 полна деталей. Пятерку с плюсом дизайнеру карт! Маленький здания, большие здания, небольшие участки полей, фермы, ограждение которых, между прочим, кажется, вот-вот разрушатся, когда через них перепрыгивает толпа солдат. Подходя к краю карты, вы видите не случайно сгенерированное подобие рельефа, а реальный рельеф, созданный исходя из того, что там находится на стратегической карте.

В первом сражении мне дали три отряда гастатов, 1 отряд триариев и 2 отряда пращников для защиты римского поселения от осады самнитов. У гастатов две специальных возможности:
- Кнут (бегут быстрее, сражаются яростнее, но получают штраф по истощению )
- Атакующая черепаха (очень похоже на обычную черепаху),
Я не уверен, можно ли в будущем разблокировать для гастатов защитную черепаху, или она доступна только для копейщиков: забыл проверить на этот счет триариев.
У пращников также было 2 способности:
- Быстрая перезарядка (привет кораблям из FOTS),
- Режим рукопашной

Ваши подразделения могут бежать, оставаясь скрытыми от глаз врага. Главное тут поддерживать до неприятеля определенную дистанцию. Если вы достаточно близко, то тут уже придется идти, чтоб не спалиться. Я должен был обойти 2 расчета баллист самнитов, 2 отряда копьеносцев ии одного отряда мечников.

Поговорим о баллисте. Два солдата поворачивают ее,а еще один, стоящий позади, заряжают ее, а командир орет на них, если они выстрелили, не прицелившись . Но лучше всего, я считаю, удались снаряды. Всего их три:
- Обычный (камень? Не помню точно, как назывался),
- Огненный (используется для поджигания зданий и всего в таком духе),
- Взрывающийся (Не столь точный как другие, но с большим сопутствующим ущербом, отлично против пехоты, если в нее все таки удается попасть).

Наблюдая за баллистой, следуя за ее снарядами, я был поражен, увидев, как они взаимодействуют с солдатами и стенами - они не просто делают "пуфф" и исчезают (если только они не взрывчатые или огненные), они отскакивают от щитов солдат, иногда пролетают над головами солдат, вызывая этим много криков у последних. Еще один пущенный мной снаряд не долетел до стены, упал перед ней, отрикошетил от земли, ударил в стену и отрикошетив от нее, откатился назад. Рядом валялось еще несколько камней, которых постигла та же участь. На словах в этом нет ничего удивительного, но поверьте, смотрится это потрясающе!!!

Кое как оторвав себя от этой разрушительной красоты, я выстроил своих рукопашников на правом фланге до сих пор точно не обнаруженных мною самнитов, позади поставил пращников и стал засыпать позиции самнитов камнями из баллист. Пращники, снаряжающие свои пращи и метающие камни - это еще одна вещь, на которую хотелось смотреть снова и снова. Я сделал несколько залпов, ИИ ответил тупым стоянием под огнем баллист. На тот момент я понятия не имел, отчего комп так тупит. Как вдруг, после очередного залпа, все самниты кинулись на моих пращников. Тогда я понял, что все первое сражение пролога сильно заскриптовано, чтоб дать возможность игроку разобраться с азами управления, такими как построение, перемещение, дальность, видимости, стрельба и т.д. Иначе бы комп просто не дал бы вам возможности.

Чуть позже мне дали контроль над баллистой, установленной на стене города. Ну, тут пришлось немного по-практиковаться. Надо правильно рассчитать угол, расстояние. И даже если вы попадете первый раз и сделаете второй выстрел без внесения корректировок, нет абсолютно никаких гарантий, что второй снаряд упадет хотя бы рядом с первым. Кажется, так оно было и в реальности, не правда ли?

Другой бой, в котором мне удалось поучаствовать, был битвой за Салернум: римляне атаковали маленькое самнитское поселение. Мне показалось, что в этот раз ИИ гораздо менее заскриптован. Вон постоянно пытался подловить моих пращников конницей, а мою конницу - копейщиками. Окружение теперь гораздо опаснее. ИИ научился вычислять отряды с опрометчиво неприкрытым тылом и активно этим пользуется.Вообще, не могу сказать, что видел каких-либо откровенный глупости в исполнении ИИ. Разве что стоит отметить случай, когда комп атаковал самый правый отряд моего левого фланга одним отрядом, подставившись под удар. Но и даже тогда он мне подпортил нервов(не буду переводить дословное описание всех их маневров: долго и муторно, смысл вы
поняли). И это при том, что сложность была Easy

Есть еще несколько фич Total War: Rome II, которые я заметил, играя в пролог,изложу их нижу, правда не в хронологическом порядке:

- По информации из энциклопедии "Энциклопедии". Я попытался рассмотреть юниты. В игре будут амазонская пехота и амазонские лучники. Сирийские бронированные лучники. У парфянских лучников и Парфянских наемных лучников, кажется, будут разные карточки юнитов, но не уверен, будут ли отличаться модели. Разве что цветом, может быть. Есть некоторые специальные юниты, как Дикие Собаки, боевые собаки и, внимание, БОЕВЫЕ Свиньи. Согласно их описанию, использоваться будут как и в первом Риме: подожжеными против слонов.
Из зданий я видел "Торговец рабами" (уровень 1) и "Рынок рабов" (уровень 2), дают бонус экономике и предотвращают "сокращение рабского населения?"

Признаться, было бы гораздо интереснее изучать энциклопедию, если бы там были реальные изображения юнитов, а не эти мозаики.

- После захвата пленных у Вас есть 3 варианта:
Отпустить
Поработить
Перебить
К сожалению, присоединить их в своей армии невозможно ни под каким соусом.

- Вероятно, это это не ново, но было новым для меня: теперь есть три варианта автобоя: Наступление, (его следует использовать, когда у врага много метателей); Оборона, когда много метателей уже у вас; и уравновешенный, не дающий бонусов никому.

- "Стимуляция снаряда"(???) - безусловно одна из моих любимых особенностей. Наблюдать за брошенными пилумима и копьями прямо перед столкновением отрядов, видеть, как они поражают свои цели - это потрясающе! Особенно, они брошены в спины! Захватывающая резня! В битве за Нил я видел живого легионера, у которого из плеча торчало копье. Так что не каждое попадание убивает.


http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/total-war-rome-2-vpechatleniya-ochevidcev-poigravshih-v-igru.html

Автор: tom-m15 22.08.2013, 13:53

SEGA объявила, что стратегия Total War: Rome 2 (на иллюстрации) побила рекорд по числу предварительных заказов среди всех игр серии. Так, на Total War: Rome 2 уже собрали в шесть раз больше заявок от потенциальных покупателей, чем на Total War: Shogun 2 в 2011 году.

Автор: deonisii 30.08.2013, 17:30

Игромания

https://images.gameru.net/image/387de81983.jpg https://images.gameru.net/image/08584ba97c.jpg

Автор: Vector 03.09.2013, 06:32

Поздравляю всех с выходом игры! smile.gif

Автор: konros 04.09.2013, 09:33

Поздравляю.

Еще один проваленный релиз в замечательном переходном 2013 году.

И зачем нужен был этот хваленый новый движок, если М2 Total War ,по-моему 2007 года выпуска, и выглядит лучше и бегает гораздо шустрее. Не ожидал этого от Creative Assembly.

Если нет i7 или i5 то к новому Риму лучше не подходить. Впрочем жалоб много даже от владельцев топовских систем, которые могут расчитывать в лучшем случае на скромную производительнось, хотя при таком уровне графики игра на их системах должна просто летать.

Тактика и стратегия ,как пишут на форумах, не лучше первого Рима, сражения между большими армиями очень коротки и почти всегда заканчиваются победой игрока.

Автор: tom-m15 04.09.2013, 09:49

Баги, ошибки, вылеты, проблемы с графикой Total War: Rome 2


Хотя Total War: Rome 2 уже восьмая игра серии от Creative Assembley, всяческие неприятности не обошли и ее. Впрочем, если вы поклонник серии, то знаете, что это стандартное положение дел в первые пару недель.

Сообщается, что Creative Assembley уже занимается новым патчем, который выйдет уже в скором времени. Он должен закрыть основную массу неудобств. А пока, если вы столкнулись с неприятностями при игре в Total War: Rome 2, то есть список проблем, решаемых собственными руками.

Внимание! Данные решения не обязательно помогу именно вам. Все, что вы делаете – на ваш страх и риск.

#1 Проблемы с Total War: Rome 2 на мобильной графике

Если вы играете на ноутбуке, то могут возникнуть серьезные проблемы, если вы используете интегрированное ядро на чипе, а не отдельный процессор AMD/Nvidia. Обязательно проверяйте, какой процессор активен. Если у вас Intel, то это может вызвать дополнительные проблемы.

#2 Total War: Rome 2 не запускается

Обязательно проведите проверку кэша игры перед запуском, особенно если она вылетает или вы не можете запустить ее.

#3 Total War: Rome 2 – Проблемы с текстурами и графикой

Если во время игры у вас возникают проблемы с текстурами, то откройте настройки -> расширенные настройки. Убедитесь, что опция ”Vegetation Alpha” активирована.
Еще одно решение - перезагрузка Steam.

#4 Total War: Rome 2 – вылетает на рабочий стол

Проверьте кэш и целостность игры.
Убедитесь, что у вас обновлены драйвера и DirectX.
Переустановите игру и попробуйте запустить в оконном режиме.
Поменяйте режим совместимости.

#5 Total War: Rome 2 – Черный Экран

Обновите драйвара.
Если не помогло, запустите игру в оконном режиме.
Отключите вторую видеокарту, если таковая есть.
О данном баге CA уже известно, и они работают над его исправлением.

#6 Total War: Rome 2 – мерцание

Если у вас в системе две видеокарты, то может возникнуть проблема с мерцанием. Попробуйте отключить вторую видеокарту или установить самые свежие драйвера.

#7 Total War: Rome 2 остановил работу (Has Stopped Working)

Убедитесь, что игра запущена от админа и в фоновом режиме нет никаких ресурсоемких приложений.
Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов и ваше железо подходит к требованиям.

#8 Total War: Rome 2 – Проблема с распаковкой

Распаковка игры может занять довольно много времени, так как сама игра объемна, поэтому запаситесь терпением. Если ваше терпение лопнуло, а распаковка не осуществлена, то вам необходимо удалить кэш игры из папки Steam и попытаться снова. Не забудьте перезапустить Steam.

#9 Total War: Rome 2 не отображается в библиотеке

Зайдите в папку Steam в Program Files
Удалите файл ClientRegistry.blob
Перезапустите Steam

#10 Total War: Rome 2 – скачивание остановилось на 100%

Смотрите пункт 9. Если не помогает, попробуйте перекачать игру.

#11 Total War: Rome 2 – долгая загрузка


Один из вариантов:

Зайдите в папку Steam в Program Files
Удалите все кроме Steam.exe и папки Steamapps.
Перезапустите PC и откройте Steam из ”.exe” файла в Program Files! Не через ярлык!
Попробуйте запустить игру
http://shazoo.ru/2013/09/3/16680/bagi-oshibki-vylety-problemy-s-grafikoj-total-war-rome-2

Автор: --Kalan-- 04.09.2013, 09:52

Сразу видно, что сэкономили на тестерах...

Цитата
Если не помогает, попробуйте перекачать игру.

Взять бы этого советчика, да на седьмой круг ада, где вечный Dial-Up dry.gif Боюсь представить, что со мной было б, если б пришлось качать ~20 гб этой игры на моем ADSL, а потом увидеть ошибку, от которой возможно поможет перекачивание заново crazy.gif

Автор: SaneX 04.09.2013, 10:11

оптимизация ужасная

Автор: scwosh 04.09.2013, 12:24

Цитата(konros @ 04.09.2013, 12:33) *
Если нет i7 или i5 то к новому Риму лучше не подходить


pity.gif Зачем повторять чужой бред? У меня на стареньком двухъядерном AMD Athlon и карточке GTS 250 никаких проблем с производительностью нет, хотя настройки графики - "предел". Игра именно "летает". Также за первые сутки игры не было ни одного вылета\бага.

Цитата(--Kalan-- @ 04.09.2013, 12:52) *
Боюсь представить, что со мной было б, если б пришлось качать ~20 гб этой игры на моем ADSL, а потом увидеть ошибку, от которой возможно поможет перекачивание заново


Казалось бы, Сёгун 2 уже должен был всех научить, так нет же, вместо того чтобы купить диск и потратить на установку\переустановку максимум 20 минут качают со Стима. Непрошибаемый народ!

Автор: Mr.mb 04.09.2013, 12:32

Жаль они демки не сделали или бенчмарка

Автор: konros 04.09.2013, 12:37

shwosh

Какой у тебя там FPS, если не затруднит? У меня система тоже старая
Duo Intel E880 3 Gz
и Жираф 550i, так в первой миссии за Капую просадки ужасные 20 fps

Автор: SaneX 04.09.2013, 12:50

Цитата
У меня на стареньком двухъядерном AMD Athlon и карточке GTS 250 никаких проблем с производительностью нет

У меня на i7 2600k, разогнаной gtx 560ti и разрешении 1440x900 в сценарии за Карфаген в самом начале, когда войска ещё на кораблях фпс УЖЕ не комфортный. В районе 15-20. Что будет в битве я посмотрю вечером.
Винда чистая вчера установленая, драва последние.
Пиратка офк.

Автор: --Kalan-- 04.09.2013, 13:07

scwosh, ты наверное либо очень редко покупаешь игры либо очень везучий, но у остальных с дисками очень часто возникает такая проблема, как перезакачивание игры. То есть ставишь с диска, но Steam потом все равно качает заново...

Автор: scwosh 04.09.2013, 13:39

--Kalan--, на том же сегуне, например, это обходят очень просто. И ставят именно с диска.

Автор: Seren9 04.09.2013, 14:40

Kanobu
https://www.youtube.com/watch?v=mQ248Oy683Y&feature=c4-overview&list=UUxspNrAzV28nA0f76hbn5eA

Автор: scwosh 04.09.2013, 16:40

konros, на уровне "предел" 28-31. На "ультра" в среднем держится на 35.

Автор: Tails 04.09.2013, 17:20

benchmark
https://images.gameru.net/image/da21a1bcfa.jpg https://images.gameru.net/image/1515169c72.jpg 

Автор: --Kalan-- 04.09.2013, 17:45

Tails, кардиограмма неутешительна, больной при смерти biggrin.gif

Автор: GoodBadMan 04.09.2013, 18:24

Ладно, ребята, вы тут говорите о багах и прочем, а сама-то игра как? Тот Самый Рим, или уже не то?

Автор: Tails 04.09.2013, 19:44

Цитата(--Kalan-- @ 04.09.2013, 17:45) *
Tails, кардиограмма неутешительна, больной при смерти biggrin.gif

Ну конечно при смерти, настройки выкручены на максимальные значение, выше "Предела"
https://images.gameru.net/image/b739741570.jpg 


===
"Предел":
https://images.gameru.net/image/36ab46ebc4.jpg https://images.gameru.net/image/f38a0dc6ab.jpg 
===
"Ультра":
https://images.gameru.net/image/03750ecf49.jpg https://images.gameru.net/image/7b7749791d.jpg
===
"Максимум":
https://images.gameru.net/image/005d865470.jpg https://images.gameru.net/image/becff162a5.jpg 
===
"Высокие":
https://images.gameru.net/image/8076fc1e3c.jpg https://images.gameru.net/image/d3498b1dc9.jpg 

Автор: Vector 05.09.2013, 06:34

GoodBadMan, За Рим не играл, начал за Понт. Особых багов нет, играть можно и нужно. Ну лучше после выхода патча, который немного оптимизирует игру.

Автор: --Kalan-- 05.09.2013, 10:19

Первый большой патч к Total War: ROME II выйдет уже завтра

Компания Creative Assembly объявила о том, что первый большой патч к игре Total War: ROME II выйдет уже завтра. Полный список изменений/исправлений будет представлен одновременно с обновлением, но студия-разработчик на страницах официальных форумах говорит о исправлениях, в первую очередь сделанных по отзывам игроков, в числе которых будут изменения баланса, улучшение AI, устранение проблем совместимости с различными аппаратными компонентами, некоторое повышение производительности и многое другое.

Игроков, имеющих проблемы с графическими артефактами в Total War: ROME II (включая ошибки с текстурами низкого разрешения), разработчики приглашают на http://www.totalwar.com/rome2support игры, где уже описаны методы самостоятельного устранения некоторых из описанных ошибок.

http://www.overclockers.ru/softnews/55888/Pervyj_bolshoj_patch_k_Total_War_ROME_II_vyjdet_uzhe_zavtra.html

Автор: scwosh 05.09.2013, 11:31

Цитата(--Kalan-- @ 05.09.2013, 13:19) *
некоторое повышение производительности


А сначала отписывались, мол, делать ни хрена не будем, пусть NVIDIA и К' выпускают драйвера, заточенные под их Рим. Хотя если действительно "некоторое", то всё понятно.

Автор: Vector 06.09.2013, 09:21

Посоны ни кочайти! У миня Рим умер умерает! laugh.gif
http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=34492


В Rome Total War такого небыло.

Автор: tom-m15 07.09.2013, 13:48

Creative Assembly выпустила первый патч для глобальной стратегии Rome 2: Total War — заплатка призвана исправить мелкие технические огрехи, а также вносит изменения в баланс игры.

Автор: tom-m15 23.09.2013, 11:47

Сотрудники студии The Creative Assembly рассказали о третьем патче для стратегии Total War: Rome 2. Очередное крупное обновление затронет практически все аспекты игры — от поведения искусственного интеллекта и стоимости зданий до здоровья бойцов, которое обещают увеличить.


Подробное описание патча
Here are the patch notes for Total War: ROME II- Patch 3 (in BETA as of 20/09/2013):

Disclaimer: There are one or two known issues with the beta that we are looking to resolve before rolling this out further, with ALT-Tabbing and changing game resolution. We are aware of these issues and there is no need to report them in our patch feedback threads.

Technical and Performance Issues

  • Significant improvements to multiplayer campaign speed, which is now limited by the slowest players machine.
  • Frame Rate improvements on Campaign map on low spec Core2 Duo cpu’s in windowed mode.
  • Fix for lock-ups reported on loading into battle in DirectX9.
  • Frame Rate improvements on Campaign map across all configurations when setting Effects Quality to Low or High.
  • Fix for minor stutters & terrain rendering glitches on some gpu’s when rendering the terrain.
  • Fixed a bug in the Graphics Benchmark frame rate display that reported the wrong per-frame time.
  • LAN multiplayer modes are now accessible when Steam is in Offline mode.
  • Fix for graphics crash caused by changing the games screen resolution shortly after loading a new Campaign.
  • Fix for a crash when performing an agent action on a wounded/assassinated unit in Campaign modes.
  • Further campaign map optimisations.
  • Optimised fire and smoke effects on the campaign map (improving the frames per second on all graphics setting, especially during the late gameplay where all faction territories are revealed)
  • Fix in Multiplayer Campaign, after Player 1 offers diplomacy to Player 2, Player 2 made a counter offer, then cancelled the offer, which caused the game to lock up for Player 1.
  • Fix to prevent the games user interface from flickering when SLI is enabled.
  • Improved culling on the campaign map to prevent props (e.g. the pyramids) from disappearing when the camera was set to certain angles.
  • Improved the desktop icon for Total War: ROME II to support multiple resolutions.

Gameplay Improvements

  • When the player is attacked whilst in a minor settlement (not provincial capital), a new "Sally Forth" button is available on the pre-battle panel to fight the attackers in an open field battle.
  • All armies that are forced to retreat, and then are attacked, no longer have a *Baggage Train battle. It is a normal open field battle with any campaign generated penalties applied as before.
  • When an army in forced march is attacked on the Campaign Map, an ambush battle is now triggered, rather than a baggage train Victory Point battle .
  • Combined battles where there is no navy in the defending alliance do not have *Victory Points/Baggage Trains.
  • Combined battles where the defender has a navy will retain their Victory Point.
  • Victory Points have had their capture time increased by 3x their previous length.
  • Attacking AI is now more likely to prioritise taking Victory Points in Siege Battles / City Assault Battles.
  • AI controlled Agents are now more likely to act upon the player's settlements instead of standing around outside of them.
  • Fixed issue in battle AI which prevented siege assault groups from responding to nearby threats.
  • Fixed timing issue in battle AI which could cause the attacking AI in port sieges to stop updating.
  • Substantially reduced free hits from enemies in battles, when moving a unit through enemy units (without attacking them), so units can disengage with less penalty.
  • Smaller and depleted AI controlled forces are now less likely to survive auto-resolved battles in Campaign modes.
  • Cavalry can no longer capture Victory Points in battles while mounted. They can still neutralise the Victory Points if they were previously in enemy control, and capture Victory Points when dismounted.
  • The size / radius of capture points has been increased in Coastal battles.
  • Fix for some instances of passive AI during River Crossing battles, when the AI is defending.
  • Fixed issue which prevented reinforcement artillery ships deploying.
  • Fixed issue in Siege Battles where the AI attempted to use breaches and gates which they could not reach.
  • In Battles, the number of ranks now factor into bracing mass bonus for collision system, i.e. thin lines will make you lose your bracing bonus against cavalry charges from the front
  • Fixed chasing down of routers at the end of battles, so they engage in combat more often and can be killed more easily.
  • Satrapies can no longer sign peace treaties with the enemies of their overlord (but still able to automatically make peace if their overlord signs a peace treaty with the enemy) in Campaign modes.
  • Snow ground type now replaces grass in snow attrition areas of the battle map.
  • Units in Testudo formation will now respond to an order to attack city gates in a City Assault battles.
  • Men throwing torches to ignite gates in battles, now have less chance of failing to throw their torches and hit the gate, if ordered more than once to ignite the same gate.
  • AI houses can no longer secure promotions without first meeting the required age and rank in Campaign modes.
  • Removed old concealed by distance logic, that was incompatible with the newer visibility system. For example, units that are visible at range could look like they were hidden on their user interface, when they could be seen.
  • Pikemen can move out of melee when pike phalanx is active in battles. For example, If only one of the pikeman is attacked, the entire unit will no longer start to be unresponsive to orders.
  • Improved responsiveness of Siege Equipment when dropped and picked back up multiple times.
  • In Campaign modes, the number of siege equipment entries is now capped to be the length of the siege - 1
  • Further improvements to AI collision detection with Deployables in battle.
  • Units that charge while in formation (e.g. block formation) stop sooner on contact with the enemy, to reduce "blobbing" where units converge into a disorganised brawl.
  • Fixed bug with missile units on ships not firing on enemies reliably during battles.
  • Fixed bug with ship artillery not firing on buildings reliably in battles.
  • Fix for ships surviving on the campaign map after sinking on the battle map.
  • Fix missile ships getting stuck when targeting land units just outside of their range.
  • Reduced the chance of AI (enemy) reinforcements and the players reinforcements joining a battle from the same location and therefore engaging in combat instantly in battles from Campaign modes.


Balancing Changes

  • Hit points for all units have been increased in combat.
  • Melee defence has been reduced for most melee cavalry units and for some elite infantry units.
  • Reduced melee weapon damage in battles, and increased melee defence from shields.
  • Various trait effects are now working as intended.
  • Improved pike weapon damage balancing in battles.
  • Fatigue for running and being in combat has been increased in battles.
  • Further tweaks and rebalancing has been made to unit morale in battles.
  • Elite infantry morale has been reduced slightly during battles.
  • Experience level thresholds have been increased for units.
  • Special ability cool down times have been re-balanced in battles.
  • Building costs have been updated to reflect the changes in building effects in Campaign modes.
  • Morale bonuses from training and religious building chains have been reduced in Campaign modes. Instead, these buildings now give more varied bonuses to the units.
  • Cost of experience bonuses for Custom and Multiplayer battles have been reduced.
  • Squalor and food consumption have been rebalanced (reduction for higher-level buildings) in Campaign modes.
  • The Headhunt ability has been re-balanced in battles.
  • The charge bonus for Celtic, Briton and Germanic units have been reduced.
  • The masses of horses and men on the battlefield have been made more reasonable.
  • Reduced the mass of camel units in battle.


Usability Improvements

  • The Balance Of Power bar on the Diplomacy screen now shows the correct ratio, rather than just 50/50.
  • Improved the desynchronisation detection in Multiplayer Campaign mode, and players are now given a popup message when a desynchronisation has occurred, with the options to resynchronise the game to continue, or quit the game.
  • When the host leaves the team lobby in Quick Battle multiplayer mode, a new host is found.
  • Improved multiplayer compatibility between players who own the Greek States DLC and those who don't.
  • In Multiplayer Ambush Battles, if Player 1 clicks the "Start Battle" button, and the Player 2 waits for the timer to run out for the battle to start, Player 2 will no longer be locked into Cinematic Mode with limited user interface controls.
  • All battles now end 5 seconds after the victory is decided (This used to be 10 seconds).
  • In Multiplayer Land Battles, when deployment is over, enemy armies will no longer be visible, when they are supposed to be hidden, for a couple of seconds before fading out.
  • In Multiplayer battles, a player who has conceded defeat will now turn into a spectator. They can then exit the battle if they want to.
  • Fix for battle music getting paused while in slow battle speed.
  • When on the campaign map, if an agent is placed close to the edge of an enemy settlement as it expands (builds a building in a construction slot) the agent is now teleported out of the way of the expansion, so they do not become stuck within the settlement. If the agent was already stuck in an expanded settlement before this update, they will remain stuck, and have to be disbanded. This update will prevent this situation from happening in the future.
  • Slightly improve combat responsiveness and animations for formation attacks in battles.
  • Fixed bug with ship artillery not firing at all after using first-person mode in battles.
  • The Attacking Testudo can no longer be activated in melee during battles.
  • Battering rams moves out the way correctly after battering a gate down in battles.
  • The Tortoise battering ram animation has been tweaked slightly so it collides with walls better, at the point of impact when a wall is destroyed.
  • Multiple waypoints displayed for units in siege equipment, as previously only 1 was displayed.
  • Selecting Dismount on mounted units continuously during deployment in battles will move the units towards their last ordered position less after dismounting.
  • During battles, if a cavalry unit is ordered to move to a location, and then ordered to dismount, the men will now dismount but not continue to move to the previously ordered location.
  • The number of arrows is now correctly depleted when units fire whilst moving during battles.
  • Correct bonuses are now being applied to units from Workshop buildings.
  • Fixed bug with pike phalanx not getting back into pike stance after running.
  • Charge bonuses are now correctly applied to units recruited in certain provinces.
  • Projectile impact effects hitting units and buildings are now positioned more accurately.
  • Improved fire effects for buildings, siege vehicles and deployables during battles.
  • Improved some visual effects for during battles. Better burnt version of buildings with burning embers, and running water down roofs and vertical surfaces in rain.
  • Damaged visual effects have been improved on the campaign.
  • Fixed Briton Chariot unit attributes.
  • Fix for Scythian horse unit variation.
  • The achievements "Noble Master", "Spymaster" and "Champion of the Gods" now unlock sooner after their requirements have been met.
  • Fix for the Campaign map terrain disappearing when repeatedly toggling between the Campaign Map and Campaign Tactical Map.
  • Province level bonuses (such as edicts with food bonuses) are now taken into account in the food level displayed in a province overview in Campaign modes.
  • Settlement labels on the campaign map are now positioned more accurately and no longer get offset from the settlements.
  • In the Province panel in Campaign modes, provinces can now be sorted by their level of food production.
  • Several Eastern buildings now correctly consume food (instead of either not consuming anything or giving contradicting public order effects) in Campaign modes.
  • The Qanat building (in the Eastern agricultural chain) now produces a small amount of food in campaign mode.
  • The warning message that informs the player that they are not researching any technology when they press the "End Turn" button in Single Player Campaigns is now also displayed in Multiplayer Campaigns.
  • The players armies in Ambush stance will no longer move by themselves in Campaign modes, which happened on rare occasions.
  • Fix for user interface bug showing the wrong tax level on the Province Details panel when the "Tax province" button was ticked in Campaign modes.
  • Culture conversion coming from some characters now correctly shows up as "character" in the culture tooltip, no longer as "building".
  • In Campaign modes, the culture that Consecrated Grounds belong to is now displayed in their title, to make it clearer why they need to be converted.
  • The "Reduces slave population decline" icon in the information panel when placing the mouse over the "Slave Trader" in the Commons buildings section in Campaign modes is now displayed as green instead of red (as it's a positive affect).
  • The first building in the equipment chain (E.g. Workshop for Hellenic, Quartermaster for Eastern etc.) can no longer be bypassed by converting from another faction's equipment chain without researching.
  • Technologies are now required to create the Level 4 Jewelsmith building, to prevent an exploit.
  • Improved ship melee/ramming target selection in battles.
  • Fixed boarding mode button state issues when attempting to board a ship in battle.
  • In battles, men who have already boarded an enemy ship no longer jump into the sea once their ship has started to sink or back onto their sinking ship. (Men who remain on the sinking ship still jump into the water.)
  • Improved Advisor lip sync in various pieces of advice in Campaign modes.
  • Clicking the "Square" special ability as a unit is attempting to man a siege tower will no longer stick the siege tower to that unit in battles.
  • When an agent is selected in Campaign mode, and the player right clicks on a settlement to sabotage the enemy, the menu will no longer act erratically.
  • When the player had a subject to deal with in the politics screen and the subject had an infamy effect, this effect once seen persisted in being shown for all other characters even if the subject is dismissed. This has been fixed.
  • Fix for some misaligned text on a tooltip displayed when a settlement with a port is blockaded by an enemy, and the player selects the enemy and places the mouse over the settlement.
  • Improved small glitches with Campaign selection markers and Forced March visual effects sometimes being displayed in the wrong positions when units move.
  • Fixed some inconsistent ability names for General Skill Types.
  • In Campaign mode, Roman "Basilica of X" temples have now been renamed to "Precinct of X".
  • Tooltip regarding the "Armoured Siege Units" technology bonus effects on pre-siege vehicles (all variants of Galleries, Siege Towers, Ladders and Battering Rams) is now clearer.
  • Fixed the tooltip when placing the mouse over the Columns I, II and III for War Exercises, Warrior Code, Tribal Economy and Druidic Council technology trees in the Technology Panel in Campaign modes.
  • Two pieces of advice from the Battlefield Advisor relating to flanking were mixed up in Italian and Spanish. These have now been corrected.
  • Fixed a couple of instances where what the Battlefield Advisors was saying did not match the text displayed in Spanish.
  • Some steep terrain in a Greek Minor Port battle map has been levelled out, to stop ships from going under the beach when they disembark.
  • Improvements to the wall connectivity in a Greek Port battle map.
  • Boiling oil poured from gate houses in battles will look better where it intersects with the ground.
  • Improved impact animations when pig carcasses hit the ground when fired as poison rounds form artillery in battles.
  • While crossing rivers in battles, units footsteps now default to mud sounds instead of water sounds.
  • Fix for a small hole in the terrain in a Greek Minor Port battle map.
  • When the player is defending in a siege battle from Campaign mode, and the enemy partially capture a Victory Point on the battle map, then the player re-gains control of the Victory Point, the Battlefield Advisor will no longer say "Our enemy have lost a victory point".
  • Fix for the Battlefield Advisor sometimes referring to the players own reinforcements as "Enemy Reinforcements" during battles.
  • Added some localisation text and audio fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
  • Added Stonehenge back to the custom battle map at these coordinates 0.137, 0238 (Iska).
  • Fixed typo on 'Conscription' edict in English.
  • Improved culling of certain rocks on the battlefield.
  • Added French, Italian, German and Spanish localisation to the word "Settlement" in the Agent Action Panel in Campaign modes.
  • Various text and grammar fixes for the Campaign user interface.



Автор: tom-m15 04.10.2013, 13:50

Третий патч вышел в народ.

Перевод :
Технические проблемы и производительность

• Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера
• Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме
• Исправление для проблем во время загрузки боев на Дх9
• Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие»
• Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах
• Исправлены ошибки встроенного бенчмарка
• Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.
• Исправлен краш при выполнении агентом действия раненого\убитого юнита
• Продолжаются оптимизации на карте кампании
• Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте. (улучшает FPS на всех настройках графики, особенно в конце игры, когда открыта вся карта)
• исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
• Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI
• Карта исправлена таким образом, что объекты с нее(например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом
• Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.

Улучшения геймплея

• Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
• Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
• Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ.
• В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
• В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся. (от переводчика: вот тут КТ реально нужны и полезны, молоды СА)
• В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.
• Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.
• Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг
• Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы
• Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт (от переводчика, простите, не удержался слишком много официоза )
• Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.
• Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем
• Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ.
• Увеличен размер\радиус КТ для прибрежных сражений
• Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке.
• Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.
• Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
• В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
• Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым.
• На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
• Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях(от переводчика: вот блин! Я все жду, что они запретят ворота жечь, а они это фиксят….)
• У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно
• Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг
• Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
• Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов.
• Улучшена оперативность(?) осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново
• Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
• Продолжаем учить ИИ «видеть»
• Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй.
• Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
• Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
• Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической.
• Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости.
• Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.

Изменение баланса

• Увеличены ХП всех юнитов
• Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
• Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов
• Улучшен баланс пикинеров в игре
• Увеличена усталость от бега.
• Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов
• Немного снижена мораль элитных юнитов
• Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня
• Ребаланс цен на строительство зданий
• Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
• Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
• Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях
• Нищета и потребление еды подверглись ребалансу( снижение для зданий высшего уровня)
• Способность ”HeadHunt” была ребалансирована
• Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам
• Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными
• Снижена масса юнитов на верблюдах

Улучшения функциональности

• Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50\50
• Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
• Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
• Улучшено взаимодействие м ультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.
• В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
• Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10)
• В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
• Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
• Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
• Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
• Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах.
• Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица
• Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
• Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.
• Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота
• Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
• Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
• Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
• Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
• Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
• Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях
• Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается
• Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
• Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.(огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.д.)
• На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
• Исправлены атрибуты британской колесницы
• Добавлены различия в юниты скифской кавалерии
• Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
• Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической (от переводчика: речь идет про красивый наезд камеры на армии перед боем, когда вы выбрали опцию «сражаться на поле боя»)
• Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции
• Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений.
• Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды
• исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
• В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи
• Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
• исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
• исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
• Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания.
• Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное.
• Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования»(equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология
• Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию
• Улучшен выбор целей для абордажа \ тарана в морских битвах
• Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж
• Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
• Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании
• Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней.
• Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
• Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
• Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
• Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях (прим. Переводчика: армия в одном месте, а эффект – рядом, а не под ней)
• Исправлены некоторые названия способностей генералов.
• Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X" (от переводчика: не знаю, коснется ли это хоть как-то русской локализации, как и многие другие правки подсказок, названий и т.д.)
• Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
• Исправлены многие подсказки в древе технологий
• Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском (от переводчика: Бывает же, прикиньте у нас бы советник начал на испанском среди боя шпарить? )
• исправление испанской локализации советника (от переводчика: ну а что, вдруг кому-то надо, а, мучачос?)
• Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
• Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей
• Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда (от переводчика: о_О Привет, Postal!)
• Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд.
• Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом.
• Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!»
• Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями
• Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском
• Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska)
• Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
• Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.

Автор: tom-m15 20.10.2013, 15:24

Глобальная стратегия Total War: Rome 2 получила сегодня пятый патч спустя полтора месяца после релиза. Кроме этого, разработчики бесплатно добавили в игру новую играбельную фракцию — государство Селевкидов.

Автор: nekit2793 20.10.2013, 15:37

Ещё пару патчей, и можно будет играть smile.gif

Автор: Скиф 20.10.2013, 15:54

nekit2793, уже сейчас можно играть. Я на 4 патче, пятый еще не ставил - хрен знает, может, новая игра потребуется, а мне еще Понт в лидеры выводить.)

Автор: nekit2793 20.10.2013, 16:34

Список изменений 5 патча
Производительность и технические фиксы


Кампания

* Увеличена скорость принятия ИИ решений касательно атаке поселений.
* Исправлена проблема, когда ИИ получал устаревшие сведения, когда просил помочь в войне при ее объявлении, или когда приглашал союзников присоединиться к уже идущей войне.
* Повышена оперативность реагирования вкладок в Торговле и финансах.
* Вылечен вылет при загрузке автосейвов
* Различные оптимизации кампании, включая: апдейт тумана войны (увеличение ФПС при движении у юнитов и скорости передачи хода, когда у игрока много союзников), увеличена производительность, когда на экране очень много юнитов.
* Вылечен редкий вылет, появляющийся при загрузке сохранений.
* Вылечены редкие вылеты во время битв, связанные с сортировкой карточек юнитов.

Битвы

* Футпринт используемой в битвах видеопамяти сокращен до 250 Мб
* Левый клик и последующее перетаскивание юнитов теперь более отзывчиво.
* Исправлены проседания при выборе осадного оборудования ИИ в меню битвы.

Улучшения геймплея


Кампания

* Кампания теперь призывает фракции заключать союзы, основанные на персоналиях, видимых угрозах, сложившихся отношений между фракциями.
* Добавлена новая функция в дипломатию. Она позволяет выбрать ИИ фракцию, затем, наведя мышку на иконку другой фракции, увидеть их взаимоотношения.
Техническая часть
* Вероятность того, что ИИ предаст своих союзников была увеличена, так как раньше ИИ слишком часто им помогал, даже когда предательство было явно более рационально и выгодно.
* Союзники, принявшие решение присоединиться к войне, делают это с оглядкой на стратегический ИИ, чтоб не было рассинхронизаций, например, чтоб не вышло так, что сатрап присоединяется к войне и предает своего господина одновременно.
* ИИ теперь лучше обращается с выплатами в дипломатии
* Гарнизон города теперь приходит в подкрепление армии, которая сражается рядом с городом.
* Исправлен баг, когда сатрапии, лишившись Господина, не понимали, что господина у них больше нет.
* Исправлена ошибка в поисках пути, которая позволяла неверно пересекать реку с пляжа.
* Исправлен баг, позволявший нанять игроку в осажденном городе больше осадной техники, чем ему позволено.
*Снижен шанс того, что армия ИИ на карте кампании будет стоять рядом с армией игрока в форсированном марше, позволяя напасть на себя из засады.
* Армии больше не могут находиться в городе в режиме форсированного марша. В таком случае атака города приводила к засадной битве вне стен поселения.
* Когда область переходит из рук в руки во время гражданской войны, вооруженный гарнизон восстанавливается моментально, чтоб невозможно было их тот час перезахватить.
* Во время мультиплеерной кампании, клиент и хост могли оба принимать решения касательно своих действий, когда атакованы ИИ. Но пользовательский интерфейс не всегда отображал верный выбор. Теперь это исправлено.
* Повстанцы, Греки и Галлы больше не могут захватить Бовианум у Самнитов во время пролога.
* Перечислены цели в главе "Вторжение Самнитов" в прологе.
* Преобразование порта в доки больше не будет приводить к ошибке, позволявшей нанимать расквартированной в армии города отряды в движении.
* Исправлена технология " Lode Stone", не дававшая верные бонусы к скорости кораблей.

Битвы

* Исправлены ворота. Они теперь не будут так часто открываться для бегущих в панике солдат.
* Исправлена конница, которая не могла стрелять по зданиям подожженными стрелами.
* Добавлен лимит снарядов для автономных осадных орудий.
* Исправлен баг, когда бегущие в панике солдаты шли, а не бежали.
* Улучшение таймера, отображающего время до использования спец. способностей.
* Добавлена новая карта битвы за персидское минорное поселение
* Улучшен ИИ во время битвы в греческом городе.
* ИИ теперь лучше взаимодействует со стенами
* Подправлены зоны расстановки войск в карте битвы с греческим портом, когда обороняющийся мог ставить солдат вне города.
* Иправлен баг на Антиох (большой) карте битвы, который делал по задумке проходимые участки непроходимыми для юнитов.
* Исправлены Зоны расстановки Карфагена, чтоб обороняющиеся не могли ставить солдат вне города.
* В мультиплеере, наблюдатели теперь могут видеть все юниты, вне зависимости от дальности видимости (и на самой карте и на радаре).
* Пикинеры теперь быстрее переключаются между пиками и мечами.
* Исправлен засадный баг, когда собаки были невидимы до тех пор, пока невидимыми оставались их хозяева, что делало псов неуязвимыми.
* Исправлены некоторые точки захвата, теперь они приписаны к верным зданиям.
* Правки всех зон разверток войск в осадных битвах.
* Исправлены места для высадки в минорных поселениях, позволяя войскам верно покидать корабли.
* Кусок стены, который частично под землей(карта битва за маленький варварский город) сделан неуязвимым для осадных приспособлений(лестницы, башни, и т.д.)
* Исправление камней на Карфагенской карте, которые позволяли юнитам проходить сквозь них.

Изменений баланса


Кампания

* Варвары и восточные народы теперь могут строить порты в минорных поселениях
* Можно нанимать больше морских юнитов.

Битвы

* Щитам добавлен шанс блока стрел, и введены новые типы щитов в угоду балансу.
* Внесены изменения в шестую карфагенскую главу
* Ребаланс дальнобойных повреждений в нумидийском технологическом древе.

Улучшения функциональности


Кампания

* Шанс успеха агента теперь отражает тот факт, что некоторые действия(например убийства) , требуют критического успеха, чтоб устранить цель. Добавлена подсказка, показывающая проценты успеха и провала.
* Исправлен баг в мультиплеерной кампании, когда игрок не мог двигать камеру на карте кампании после того, как был наблюдателем в чужой битве, если перед битвой было открывто окно обзора карты.
* В дипломатию добавлены значки выбранной фракций, чтоб было яснее, чью отношения сейчас отображаются.
* Добавлен ивент о том, что сарап объявил войну господину.
* Исправлен автосейв, происходивший в кампании на легендарной сложности перед решением дилемм.
* Починено действие " cancel vassal diplomatic", которое неверно работало.
* Исправлены "прилипания" меню , когда мышь передвигают с кнопки субменю в энциклопедию.
* Исправлен ряд проблем в мультиплеерном списке фракций в пользовательском интерфейсе.
* Отображается время эффектов в регионах \ фракциях, где это применимо
* Добавлены значки опыта и значки бонусов на карточки нанимаемых юнитов.
* Бонусы от апгрейдов теперь верно отображаются на карточках нанимаемых юнитов.
* Когда приказываем агенту совершить действие против врага, если игрок щелкает левой кнопкой мыши и удерживает ее на одном из вариантов действий агента, а затем передвигает курсор, окошечко действия больше не исчезнет.
* Если вы в настройках заменили кнопку передачи хода на любую другую(вместо стандартного Enter) она реально будет передавать ход.
* Пассивные возможности на панели юнитов в режиме кампании раскрашены разные цвета, чтоб быть понятнее.
* Теперь при объявлении войны с сатрапами, в меню дипломатии больше не появляются повторяющиеся значки фракций
* Исправлена проблема, не дававшая появиться панели "разграбление", когда открыта тактическая карта.
* Панель "Войска" в кампании теперь обновляется и отвечает быстрее после проведенных изменений.
* После возврата на карту кампании из битвы, очки действий осаждаемой армии больше не удваиваются.
* Когда союзник атакует столицу провинции в режиме кооперации, второй игрок не сможет добавить осадное оборудование в список создаваемого пока происходит расстановка войск.
*Убраны зазоры между иконками улучшения зданий в меню строительства, чтоб инфо панели не мерцали.
* Улучшена желтая подсветка выбранной фракции на панели выбора фракции в кампании.
* Рамка для галочки "Реалистичный режим боя" теперь становится серой на легендарной сложности.
* На карте кампании теперь отображается, какой культуре принадлежит здание Священная Земля.
* Плашка "нет осадного оружия" теперь не отображается в меню перед битвой, если вы обороняетесь
* Добавлена функциональность иконке после боя, чтоб можно было посмотреть подробности завоеванного поселения.
* Добавлены отсутствующие подсказки для умений персонажей на экране фракции.
* Текст заданий на карте кампаний теперь верно распределяется по экрану.
* На карте кампании, если агент больше не имеет очков действи, и действие против вражеского поселения ставится в очередь, после чего поселение захватывается игроком, агент больше не будет отыгрывать анимацию действия над захваченным поселением по окончании хода.
* Когда строительство приостановлено, на иконке здания будет появляться значок паузы.
*Дополнительные названия германских, нормандских греческих, понтийских и галльских армий для большего разнообразия.
* Исправлена проблема пролога, когда игрок не мог объявить войну греческим государствам своими действиями на карте кампании, и должен был делать это через экран дипломатии.
* Теперь есть шанс, что персонажи на карте кампании заспаунятся вместе с женой в их городе.
* В кампании, если выбрать поселение оппонента, а затем навести мышь на строения в ваших городах той же провинции, панель зданий больше не исчезнет, а будет отображаться верно.
* Добавлены стрелочки, показывающие увеличивается или уменьшается порядок в провинции.
* Исправлена проблема, не позволяющая обновляться кнопке поселения, когда на карте кампании отображается панель "детали провинции"
* Разрушенное здание больше нельзя обращать в свою культуру или перестраивать.
* Иммунитеты от истощения у кораблей теперь отображаются верно.
* Теперь панель обновления юнитов на карте кампании работает верно
* Когда в кампании случается событие "персонаж приобретает дурную славу" с персонажем женского рода, верно отображается женский, а не мужской портрет.
* Поправлен баг, когда некоторые события автоматически отмечались прочитанными
* Если перетащить мышку от провинции, которой владеет определенная фракция, на прилегающий участок моря, которой эта фракция не владеет, этот участок больше не подписывается, как владение этой фракции.
* Пофиксены неоткрываемые сообщения, которые иногда появляются в кампании
* При успешной дачи взятки, в уведомлении об этом теперь верно отображается название семьи.
* Названия миссий теперь одинаковы во всех панелях, где упоминаются.
* При выборе армии на море и приказе атаковать гарнизон в городе теперь отображается верный курсор.
*Сообщение "упущенная возможность" теперь отображается только для фракции, которая владеет этим агентом.
* При переходе из первой главы пролога в третью, выход из третей глав в самом начале не заблокирует третью главу.
* Теперь при левел-апе персонажа отображается, какой тип персонажа получил левел ап.
* Исправлен размер окна лаунчера на некоторых разрешениях экрана
*Теперь при наведении мыши на провинцию, страдающую от голода, будет появляться верная подсказка.
* Подсказки больше не отображают вероятность успеха засады для флота.
* Исправлена высота подсказок
* НА карте кампании подсказка о вероятности успеха засады больше не исчезает, если навести мышь на область, страдающую от истощения.
* Количество наемников в меню найма теперь отображается верно.
* Исправлено имя Гая Флавия Силана в разных главах кампании пролога. Теперь его всегда зовут одинаково.
* Мелкие правки текста в режиме кампании
* Теперь, если у игрока не хватает действий на действие агента, список действий станет серым сразу, а не только когда игрок наведет мышь на вариант действия.
* Исправлены неверные ссылки в меню фракции и неверные подсказки по поврежденным зданиям.

Битвы

* На карточки юнитов добавлено число юнитов в отряде(включается в опциях)
* Теперь можно отключить боевого советника.
* Морские юниты теперь при появлении группируются друг с другом в зависимости от типа, а не в разнобой, как раньше
* Исправлены "невидимые" слоны.
* Исправлена проблема, когда вытягивание юнитов на поле боя могло привести к зависанию после снятия выбора этих юнитов.
* Кнопка чата не становится серой, когда игроки ставят галочку "Готов" в мультиплеерной битве.
* Исправлен радар Карфагена. Теперь лучше отображается ландшафт.
* Функция "реалистичные сражения" теперь кликабельна после того, как игрок сменил сложность с Легендарной на другую.
* Опция "Размер отряда" больше не сбрасывается когда вы хост в мультиплеерной битве.
* Теперь CTRL + A - это каманда "выбрать всех" меню битвы.
* По мере убывания юнитов, двойной ряд иконок юнитов станет однострочным.
* Рационализация распределения мест наблюдателей в командах при сетевых битвах.
* Улучшено отображение зданий на миникарте во время битвы за Амавир.
* Улучшен боевой интерфейс.
* В режиме битвы добавлено напоминание о не развернутых осадных орудиях, если таковые есть.
* Уменьшен шанс того, что если вы приказали бросить осадную башню, пока солдаты высаживаются, то она откатится назад.
* Добавлены подсказки к появляющимся на знаменах юнитов значкам примененных на них специальных возможностей, так же сделали эти значки больше.
* Значки транспортных кораблей теперь исчезают после того, как юниты с них высадились.
* Fixed a large number of floating objects and clipping issues across a variety of siege maps. - этот пункт что-то не понял, голова уже не варит
* Поправлены флотские здания и прочий лут на поле боя на карте "Египетский порт"
* Убраны некоторые скалы из карты "Порт Антиох" чтоб корабли не проходили сквозь них при высадке солдат
* Изменены зоны высадки на карте "большой Карфаген", чтоб корабли прекратили проходить сквозь портовые постройки.
* Подправлены зоны высадки на карте "Афины" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.
* Подправлены зоны высадки на карте "Греческий минорный город" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.

Известные проблемы

* Изменение качества текстур во время кампании или в режиме боя может вызывать почернение текстур ландшафта. Этого можно избежать, манипулируя этой опцией в главном меню. Глюк прекратится в следующей битве либо после перезагрузки кампании.
В ближайшем будущем мы выпустим хотфикс, решающий эту проблему.
* Мод менеджер пока переведен лишь частично, в ближайшем будущем перевод будет закончен.

Цитата(Скиф @ 20.10.2013, 18:54) *
хрен знает, может, новая игра потребуется

Ага, читая километровый список изменений в патчах, я лучше подожду rolleyes.gif
Цитата
* Вероятность того, что ИИ предаст своих союзников была увеличена, так как раньше ИИ слишком часто им помогал, даже когда предательство было явно более рационально и выгодно.
* В дипломатию добавлены значки выбранной фракций, чтоб было яснее, чью отношения сейчас отображаются.

Вот например из-за такого smile.gif Не хочу чтобы всякие тупняки ИИ и значки помешали мне наслаждаться игрой rolleyes.gif

Автор: tom-m15 20.10.2013, 16:38

Аналогично.
Жду пока игру допилят до блеска. (со скайримом такой подход полностью себя оправдал).

Автор: Скиф 20.10.2013, 18:41

nekit2793, ты спросил - можно ли играть, я ответил, что уже вполне себе можно. Хочешь ждать - жди. smile.gif

Автор: Tails 22.10.2013, 20:55


Total War: Rome II - Nomadic Tribes Culture Pack
http://store.steampowered.com/app/258270/
Бесплатное ДЛС. Что бы активировать, нажмите зелёную кнопку.

Автор: tom-m15 05.11.2013, 16:46

Мировые продажи Total War: Rome 2 достигли 800 тыс. копий

https://images.gameru.net/image/2f28387115.jpg


С момента своего релиза 3 сентября историческая стратегия Total War: Rome 2 принесла своим создателям прибыль от продажи 800 тыс. экземпляров по всему миру. Об этом сообщается в последнем финансовом отчете компании SEGA, в котором подводятся итоги ее деятельности в первой половине текущего фискального года.

Отчетный период компании закончился 30 сентября, из чего следует, что названное количество копий игры было продано менее чем за месяц. О коммерческих успехах проекта в прошлом месяце издательство умалчивает — есть вероятность, что к сегодняшнему моменту игра уже преодолела миллионную отметку. Учитывая огромное количество багов и проблем с производительностью на старте, а также то, что игра была выпущена эксклюзивно для Windows, эта цифра — существенное достижение для Creative Assembly и SEGA. Предыдущий выпуск серии, Total War: Shogun 2, новейшая игра обошла по продажам еще до официального релиза, а на данный момент превосходит его как минимум на 300 тыс. единиц (если верить VGChartz, его мировые продажи равны 530 тыс. копий).

Информация о продажах игры была сопровождена выпуском нового дополнения Blood & Gore, которое делает сражения более кровавыми и добавляет в игру сотни новых типов анимации обезглавливания и расчленения, сопровождающие звуковые эффекты, реалистичные пятна крови и различные настройки уровня жестокости. Оно стало доступно для приобретения в цифровом сервисе Steam 31 октября по цене $2,99 (69 руб).

Что касается финансовых успехов SEGA, то в целом за последние два квартала ее родительская компания SEGA Sammy значительно улучшила показатели по сравнению с первой половиной прошлого года. Выручка издательства составила 162,2 млрд иен ($1,62 млрд), что превышает результат аналогичного периода прошлого года на 18,8%, а чистая прибыль поднялась сразу на 192,9% и составила 11,35 млрд иен ($114,58 млн). Руководство компании отмечает подъем продаж дисковых копий игр — в совокупности они составили 3,23 млн по всему миру, 2,8 млн из которых пришлись на США и Европу.
http://www.3dnews.ru/775049

Автор: nekit2793 28.11.2013, 20:40

21го числа вышел патч.

Список изменений 7го патча
Known Issues
Dog handlers will try to melee attack whenever their dogs enter melee, resulting in the handlers running towards the enemy unit that the dog is attacking, and often being killed.

Global
Performance – Unit rendering performance on high spec gpu’s has been optimised, resulting in higher frame rates on EXTREME settings in most scenarios.
Extensive Frontend-UI tweaks and optimisations.
Fixed a crash in the terrain system which occurred on crossfire machines.
Players are no longer restricted from selecting graphics options, based on the games evaluation of their system. This means that players can now set any graphics options they want.

Battle AI improvements
Attacking siege AI now uses battering rams more frequently.
Attacking siege AI can now use all units to burn gates, and should not become inactive if it has only non-infantry units remaining.
Attacking AI is now more conservative with the use of its general when assaulting walls and gates, but can still use the general unit as a last resort.
Added safeguards against some rare issues which could cause the attacking settlement AI to become idle.
Fixed an issue in settlement AI which could result in units losing their attack orders, causing units to sometimes run past enemy units they were trying to attack, as well as causing defending missile units on walls to halt their firing orders.
Improved AI’s use of Use The Whip and Rapid Advance.
AI now targets war-dogs rather than their handlers after dogs have been released.
Eliminated unnecessary reforms in AI’s defence-line tactics.
Improved AI scouting behaviour.

Unit rebalancing
Increased damage for club weapons.
Increased melee defence for pike units.
Rebalance of all small-arm projectile damage:
Javelins have received a boost to their armour penetration damage.
All horse archers (incl. Royal Horse Archers) now have Heavy Shot.
Some elite foot archers now also have access to Heavy Shot.
Different types of bows now have different ranges.
All bows now have some armour penetration.
Rebalanced the following units:
Naked warriors
Ambushers
Berserkers
Painted ones
Naked swords
Some missile infantry shields have had their missile block chance increased.
Tower projectile incendiary damage has been reduced.
Burning oil incendiary damage has been reduced.
Improved arrow tower damage has been reduced, and is now mostly normal damage instead of armour penetration.
Scorpion tower projectiles now have a smaller cone of effect.
Reduced incendiary hit points on all siege vehicles apart from burning rams which have both incendiary and normal hit points increased.
Removed shield wall ability from Falxmen, Thracian Warriors and Thracian Nobles.

General battle improvements

Increased battle-side hit points of all generals and officers.
Fixed issue in battle combat rules which failed to give the commanding general additional saving throws, making generals unusually vulnerable in harder difficulty modes. These saving throws have also been extended to non-commanding generals, making all general characters harder to kill in battles.
Fixed issue which caused artillery units to sometimes move forwards instead of firing when targeting a ground position.
Formed Attack button added for key disciplined units (eg Legionaries, Hoplites, Pikemen). Disciplined units are now better at keeping formation when fighting.
Improved existing unit formations.
Reduced “blobbing”, where units converge into a disorganised brawl
*Adjusted spacing of some infantry units to prevent units being too cramped.
Added blood effects on animals, for players who own the Blood & Gore DLC.
Fixed an issue where pikemen would ignore orders.
Fixed rank & file shortcuts which were not working correctly; and only ever resulted in wider units.
Telestration (drawing on the map) now works for spectators in MP battles.
Fixed issue where throwing torches at gates failed due to projectile simulation causing torches to bounce off the roof of the gatehouse instead of hitting the gate itself.
New guard mode mechanic: units will be in guard mode behaviour by default and hold their line unless they have a direct attack order.
Several improvements to how formed attackers adjust to one or more targets, encompassing different target widths.
New hiding mechanic: running will no longer reveal hidden units.
Behaviour improvements for disengaging units: Units pulling out of melee will now try harder to avoid combat and run to the ordered location.
New mechanic for knocked-down soldiers: Heavier units will take longer to get up after being knocked down.
Fixes and improvements to bracing:
- Formation depth and defensive formations now have the correct impact on bracing bonus.
- No bracing bonus when using loose spacing.
Elephant and chariot collisions are now less lethal.
Boiling oil no longer triggers when enemies are on top of a gatehouse.
Entities no longer warp in combat when two infantry units charge each other.
Avoidance-jittering eliminated when multiple units in formed attack overlap.
Prevented ships and drowning men from floating above the waterline in very rough seas.
Improved the framerate when multiple units pass under boiling oil.
Added option to disable left-click dragging move-orders.
Locked formation unit groups now correctly track moving targets when given attack orders.
Locked formation unit groups should now move at the correct speed in all circumstances.
Units now interweave less when moving a locked formation backwards.
Artillery units no longer move forwards to attack a building when their target is already in range.
Firing whilst moving now always fires at the target unit.
Reduced instances of ranged-unit stop/start movements when chasing a moving target.
Units no longer automatically attack their previous melee target after routing then rallying.
When gate capture points are neutralised, gates are now locked to all alliances and boiling oil stops pouring.
Units firing from walls can now be consistently halted.
Units firing from walls now fire with all ranks.
Rebalancing of entity/projectile/effect audio volumes.
Added new preset city and port maps to the custom battle/multiplayer map lists.
Removed situations where defenders could partially deploy units outside the city walls in siege battles.
Siege maps now have towers or gates linked to the correct capture points.
Changed capture point timer from 20 seconds to 30 seconds. Gates and towers now take 1 minute rather than 40 seconds to change from one alliance to another.
Added new minor settlements: 1x Persian port and city, 2x Egyptian cities, 1x Greek city.
Improved docking and landing points in several maps.
Added spectator icon for battle to make it clearer when people are spectating.
Cinematic camera now works correctly for units on buildings.
General technical/usability fixes across many battle maps (docking points, deployment zones, scenery placement, tower bridging-points etc).
Extensive battle-UI tweaks and optimisations.
Fixed several rare crash instances.
Aide de camp advisor has been enabled for multiplayer now.
Modified right click drag-outs, so when moving the mouse to the minimum drag threshold, and then back under the minimum drag threshold, the drag-out visualisation will no longer be hidden.
Men on walls above gates no longer die when gate is destroyed in battles.


Campaign
Fixed a crash when loading into a Roman Port battle map from the Campaign.
Multiplayer campaign legendary mode saves now work correctly.
Campaign AI is now more focused on recruiting better units and constructing buildings that allow the recruitment of better units.
Increased number of Imperium thresholds from 4 to 7, rebalancing progression of military, agent and edict cap increases to match.
Campaign diplomacy: It’s now harder to sign trade & alliance treaties with AI factions, gifts now give a bigger boost to relations.
Added warning when the player is about to break treaty in Diplomacy which will result in player being treacherous.
Enemy/ally armies/agents are now shown on the Campaign Tactical map and not just players.
Fixed user interface animation issues in campaign, where in Multiplayer Campaign mode, animations would sometimes be in slow motion.
Added resource icons to the city info bar.
Added a small delay to update of the Settlement info panel, when moving the mouse off building icons to make easier to compare two buildings, without info panel flickering to province info in between.
Fixed setting for whether Unit info panel is shown in battle, which was being set incorrectly in campaign modes, leading to unit info panel being hidden in battle, without player ever minimising it.
Fixed campaign cycle buttons (which cycle between settlements) going in opposite direction, and fixed both buttons going in the same direction.
Fixed issue where if a unit was gifted in a group, the player could still control that unit via group they were previously in.
Fixed issue where current army emblem wasn't shown in list of emblems meaning once changed couldn't set it back.
When the player is defending in ambush, the attackers units are hidden because if they were ambushed they wouldn't know the details of the force they were up against.
Telestration (drawing) now works on the campaign tactical map for Multiplayer Campaign mode.
Added a vote-timer to the autoresolve panel buttons in Multiplayer Campaign mode pre-battle, so players know how much time is left to make a decision once the panel is opened.
Join Confederation option now appears as a diplomatic option when countering an AI’s diplomatic offer.
Added experience indicators on queued recruitment unit cards.
Multiple units can now be upgraded with better equipment, or retrained into better units, simultaneously.
When retraining units, UI now shows the unit a current unit will be retrained into, along with the cost for doing so.
Finance panel tax-slider now snaps to values, to make it easier to use, and to clarify that there are a finite number of levels.
Added notifications for when the other player saves in multiplayer campaign, so you know why the game is pausing.
Added filter-specific info to tooltips in the campaign tactical map (such as regional wealth values when on the region wealth filter).
Unit info UI now takes into account bonus HP for unit health stat, to fix incorrect values being shown
Unit info now shows the breakdown for melee defence and shield armour values on the tooltip.
Added vote timer to the pre-battle screen in Multiplayer Campaign mode, so players know how much time left to make decision once open this panel.
Unit info missile-damage display now working correctly (damage modifier was being applied to armour penetration damage, and breakdown wasn't taking into account the missile damage modifier).
Campaign radar map now follows the camera to improve navigation.
Client states and satrapies are now shown as allied on settlement panel. Also added an icon to show relationship of the factions owning the regions.
Fixed several rare crash instances.
Fixed a crash which happened when merging units together several times, with the [CTRL] + [M] key shortcut in the same army in Campaign modes.
Garrisons are no longer displayed with dignitary icons on the Campaign Tactical Map.
И опять километровый список, но думаю, игру можно улучшать вечно, и полагаю, что 7ми патчей должно хватить, для устранения основных ошибок игры rolleyes.gif

Автор: tom-m15 12.12.2013, 10:16

Релиз DLC Caesar in Gaul к Total War: Rome 2 перенесли

https://images.gameru.net/image/13b1648144.jpg https://images.gameru.net/image/a6bf32e556.jpg


Британская студия The Creative Assembly сообщила о переносе даты выхода сюжетного дополнения Caesar in Gaul к стратегии Total War: Rome 2. Правда, оно задержится всего на несколько дней и выйдет не 12 декабря, как планировалось, а 17 числа того же месяца.

По словам разработчиков, причиной данной задержки стал патч, который выйдет вместе с DLC. Команде потребовалось дополнительное время на то, чтобы внести в него некоторые коррективы, уменьшающие количество ошибок в игре.

Напомним, дополнение Caesar in Gaul расскажет историю войны Гая Юлия Цезаря против племен галлов. DLC будет охватывать сравнительно небольшой промежуток времени (с 58 по 50 гг. до нашей эры), поэтому каждый игровой ход будет переводить стрелки не на один год, а на две недели. По этой же причине дополнение привнесет в Total War: Rome 2 смену времен года, что повлияет на свойства местности и предоставляемые враждующим сторонам бонусы. Что касается карты мира, то она увеличится в размерах благодаря 18 новым провинциям Галлии и южной Британии. Кроме римлян, под свое командование разрешат взять также галльские, германские и бельгийские племена, каждое из которых обладает уникальными видами войск.
http://www.3dnews.ru/786674

Автор: tom-m15 16.12.2013, 00:17

Новый панорамный скриншот Total War ROME 2 Caesar in Gaul - Битва за Алезию!

https://images.gameru.net/image/a6247ba77d.jpg


Новый панорамный скриншот Total War ROME 2 Caesar in Gaul - Битва за Алезию!

http://d3sfrpv2p43dtq.cloudfront.net/panorama8/index.html

Немного информации про патчи 8 и 8.1 на Total War ROME 2

https://images.gameru.net/image/d223a8328a.jpg


Сегодня стало известно что дополнение Caesar in Gaul выйдет не 12-го декабря как планировалось, а 17-го.

А еще нам сообщили немного информации про патчи 8 и 8.1 на Total War ROME 2.
Патч 8 выйдет 17-го, вместе с дополнением Caesar in Gaul, бета-патч 8.1 выйдет в течении 48 часов после этого.

В патче 8 изменят, в частности:
- Технические улучшения и улучшения производительности, включая краш-фиксы.
- Новая культурная система: культура больше не работает по принципу 100%-0%, вместо нее игра будет стремиться к балансу между культурами провинции, в зависимости от их culture points.


- Дополнительные фиксы ИИ
- После кастомной или мультиплеерной битвы будет таблица со статистикой боя.


В патче 8.1 мы увидим:
- Улучшения для осадной артиллерии, при использовании горящих снарядов (при атаке стен и башен)
- Улучшения ИИ и нахождения пути
- Фиксы поведения при взаимодействии ИИ со стенами, более эффективное использование им осадных башен и лестниц.

http://www.totalwars.ru/

Автор: scwosh 16.12.2013, 00:47

Особенно умиляет, когда разрабы пишут, что "вот это" в патче пофиксено, а оно на самом деле всё по-прежнему... Ну-ну dry.gif "Чистое небо" отдыхает просто.

Автор: tom-m15 16.12.2013, 00:50

scwosh, Пофигу. Я сегодня скачал игру и почувствовал, как игра затягивает меня за собой в бездну.
2 часа ночи, понедельник, с утра на работу а я только оторвался от нее, проведя за ней 10 часов!

Автор: scwosh 16.12.2013, 00:54

Эт да! Согласен. Если не обращать внимание на некоторые вещи - играется взахлёб. Только бы с патчами не подводили.

Автор: Gerolt 09.03.2014, 00:38

https://www.youtube.com/watch?v=3RNZH3sbPQ4
не некропостинга ради, а забавы для*) Это Злой Джо, так что матов в избытке*)

Автор: tom-m15 15.03.2014, 17:54


Подробности о Total War: ROME II - Hannibal at the Gates Campaign Pack

url="http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=54961"]Видео![/url]
А вот и подробности о следующем крупном Campaign Pack DLC для Rome 2 Total War - Hannibal at the Gates, которое будет сконцентрировано вокруг одного из самых грозных противников Рима - Ганнибала. Аддон выйдет 27 марта.

Игроки окунутся в Западное Средиземноморье в начало 2й Пунической Войны. "Ганнибал у ворот" представляет собой новую кампанию сфокусированную на очаге напряжённости геополитической ситуации, которую принесли две наиболее могущественных державы античного мира во всеобщей войне между заклятыми противниками Сципионом и Ганнибалом в самом сердце конфликта.

Пять игровых фракций изобилуют новыми юнитами. Основные протагонисты Рим и Карфаген получат преимущества от нового гражданского технологического дерева, основанного на дипломатии, в тоже время задача для новоприбывших Сиракуз, Ареваков и Лузитанов в тени этих могущественных империй будет сложной.

В дополнение ко всему этому будет доступен ещё один важный бесплатный контент для Рим 2,причем для всех игроков, вне зависимости от наличия каких-либо ДЛС. Подробности будут раскрыты в следующем эпизоде Rally Point в ближайшее время.

А вот описание из Стима
В кампании «Ганнибал у ворот» игроки окажутся в Западном Средиземноморье перед началом Второй Пунической войны. Эта кампания фокусируется на периоде, который привел к всепоглощающей войне между двумя сверхдержавами древнего мира — Римом и Карфагеном.

В противостоянии, ставшем одним из самых знаменитых конфликтов в истории, сошлись тактические гении двух великих генералов, двух заклятых врагов — Сципиона и Ганнибала. Сможете ли вы повторить их военные успехи или превзойдете их? Как вы будете менять историю?

Вы сможете вступить в войну за Карфаген или Рим, встать во главе славного греческого города Сиракузы или, впервые в игре ROME II, сыграть за иберийские народы ареваков или лузитанов.

В дополнение «Ганнибал у ворот» входит:

Новая карта кампании:

Более детальное, чем в основной игре, представление Западного Средиземноморья, разделенное на 19 провинций со своими ресурсами и поселениями. Доминирующие державы, Рим и Карфаген, начинают игру в состоянии вражды, и у каждой из них под контролем есть ряд ключевых регионов и зависимых государств. Сиракузы, ареваки и лузитаны начинают как отдельные регионы, и игра за них заметно отличается и становится намного сложнее, чем игра за одну из двух великих империй.

Технологии дипломатии:

У Рима и Карфагена появляется новое дерево гражданских технологий, относящихся к дипломатии. Обе стороны начинают игру, заручившись помощью союзников и зависимых государств, и могут лишить противника поддержки путем дипломатических интриг.

12 ходов в год:

Кампания «Ганнибал у ворот» покрывает период с 218 до 202 года до н. э., и каждый ход представляет собой один месяц. В игре меняются времена года, и каждый сезон оказывает определенное влияние на ход игры.

Небольшая многопользовательская кампания:

Карта «Ганнибал у ворот» отлично подходит тем, кто предпочитает быстрые многопользовательские игры. Совместная игра или сражение для двух игроков на компактной территории станут более сосредоточенными и быстрыми, чем в полноразмерной большой кампании.

Новые исторические сражения:

В кампании «Ганнибал у ворот» добавлено два новых исторических сражения: Битва при Каннах (216 год до н. э.) и Битва при Заме (202 год до н. э.). Эти битвы стали ключевыми сражениями Второй Пунической войны. В Битве при Каннах Ганнибал был на вершине своего могущества при вторжении в Италию, а при Заме Рим окончательно разгромил силы Карфагена.

Новые фракции для игры Total War™: ROME II

В дополнение к могучим Карфагену и Риму, игроки смогут сразиться во Второй Пунической войне за три новых фракции: ареваки, лузитаны и Сиракузы. У каждой из них есть свои сильные стороны, отличительные особенности, уникальные войска и свое начальное положение в кампании. Купив дополнение «Ганнибал у ворот», игроки смогут играть за эти фракции и в основной кампании ROME II.

Ареваки
Расширение империй привело к землям ареваков и Карфаген, и Рим, хотя в данный момент на границе с этим воинственным кельтиберийским племенем стоит Ганнибал. В начале кампании ареваки нейтральны, но перед ними встает выбор: объединиться с Ганнибалом, рискуя попасть под удар римлян, или остаться в хороших отношениях с Римом и навлечь на себя гнев Карфагена. Несмотря на отличное знание местности и доблесть в бою, аревакам не выстоять против двух сверхдержав одновременно. Сейчас они сохраняют нейтралитет, но это продлится недолго. Кто-то должен взять под контроль Иберийский полуостров. Так почему бы это не сделать аревакам?

Лузитаны
Лузитаны жили в Иберии задолго до того, как на эти земли пришли финикийцы и римляне. Они, как и их дальние родственники, свебы, представляют собой не один клан, а небольшие племена, объединившиеся для защиты и взаимной выгоды. Лузитаны — яростные и умелые воины, особенно опасные в партизанской войне. Сейчас карфагенские армии Ганнибала теснят римлян с занятых ими земель, и у лузитанов появилась отличная возможность нанести удар и отобрать Иберию у захватчиков. Однако действовать следует осторожно, и сперва следовало бы втереться в доверие к врагу. Но исход может быть только один: чужакам не место на вашей земле!

Сиракузы
В древности город-государство Сиракузы был известным по всему миру культурным и научным центром. Не знал он и нужды в деньгах: удачное расположение Сиракуз в центре Средиземноморского региона обеспечивало городу стабильный доход. Сиракузами правили тираны, защищая независимость города от греков, финикийцев и внутренних угроз. В 218 году до н. э. и Рим, и Карфаген стремились подчинить себе Сиракузы раз и навсегда. Теперь, когда империи сошлись в войне, решается судьба города. Смогут ли Сиракузы сами определять свою судьбу или станут лишь очередной захолустной колонией?

Новые боевые единицы:
Помимо своих обычных войск, у новых фракций в дополнении «Ганнибал у ворот» есть перечисленные ниже новые боевые единицы. Купив дополнение «Ганнибал у ворот», игроки смогут использовать эти боевые единицы и в основной кампании ROME II.

Ареваки
• Разукрашенные воины (пехота ближнего боя)
Разукрашенные тела и ужасная вонь вселяют ужас в противников, а это — половина успеха в бою!

• Кельтиберская конница (конница ближнего боя)
Под командованием умелого военачальника эти всадники становятся универсальной ударной силой.

Лузитаны
• Лузитанские партизаны (малозаметная пехота, вооруженная копьями)
Эти скрытные партизанские отряды мастерски умеют незаметно подбираться к врагу и неожиданно атаковать.
• Лузитанские копейщики (пехота, вооруженная копьями)
Умелые копейщики, заслужившие грозную репутацию на поле битвы.

Сиракузы
• Отборные гоплиты (элитные гоплиты, также доступны Афинам)
Эти отборные части горожан-гоплитов готовы доблестно защищать свой город от захватчиков.

Новые римские вспомогательные войска
• Союзные скутарии (иберийская пехота ближнего боя)
Эти иберийцы отважно служат Риму на передовой линии сражений.
• Союзные конные скутарии (иберийская конница ближнего боя)
Эти тяжелые конники добавляют иберийскую горячность римским войскам.

Новые иберийские наемники:
• Наемные скутарии (иберийская пехота ближнего боя)
Хорошо оплачиваемые здоровяки, вооруженные фалькатами, способны удивительно быстро заставить противника отказаться от своих планов.
• Наемные конные скутарии (иберийская конница ближнего боя)
Эти конные наемники весьма эффективно действуют в ближнем бою.

Новые италийские наемники:
• Наемные этрусские гоплиты (италийские гоплиты)
Бывшие хозяева Рима, вооруженные и обученные на греческий манер, представляют собой внушительную силу в бою.
• Наемные самнитские воины (италийская тяжелая пехота)
Даже среди завоеванных народов встречаются прирожденные воины.
• Наемная кампанская конница (италийская тяжелая конница)
Благородные всадники родом из края лучших пастбищ на всем полуострове.


Total War: Rome 2 - исправления в бэта-патче 10
В Стиме доступен бэта-патча 10 Total War: ROME 2 ! Качаем!

Как обычно, чтобы скачать бэта-патч нужно включить бэта-тестирование: Правой МышеКнопкой и по игре в Библиотеке->свойства->Бэтаверсии->patch10beta и Закрыть

Вот список изменений патча.
За перевод спасибо панe artpirojkov

Улучшения производительности.
Общие улучшения производительности.
  • Улучшена поддержка конфигураций с AMD Crossfire multi-GPU
  • Улучшение работы с видеокартой и уменьшение нагрузки на процессор для всех конфигураций.
  • Улучшена производительность процессора в битвах.
  • Решена проблема с процессором (я не понял какая)
  • Добавлен безрамочный оконный режим при игре в оконном режиме с разрешением, равным разрешению экрана.
  • Больше нет ограничения на выбор высоких настроек при слабом железе. Раньше, если игра определяла, что у игрока недостаточно мощный компьютер, она не давала выставить некоторые высокие графические настройки. Это гораничение снято. Имейте ввиду, что выбор высоких настроек на слабых конфигурациях приведет к снижению производительности.
  • Улучшены отражения на блестящих поверхностях.


Улучшения "неограниченной видеопамяти"
  • Неограниченную видеопамять теперь можно включить на всех встроенных видеокартах на 64-битных системах, начиная с Windows Vista. Встроенные видеокарты всегда используют системную память, так как своей не имеют вовсе. Это изменение позволяет использовать всю системную память в качестве видеопамяти. Когда неограниченная видеопамять включена, дискретные видеокарты используют системную память как добавление к своей встроенной памяти, если ее не хватает для игры на выбранных настройках. Имейте ввиду, что в обоих случаях, использование системной памяти в качестве видеопамяти может повлиять на производительность, так как обычно она не так быстра, как видеопамять. Также, если системной памяти останется мало (или совсем не останется), жесткий диск будет сильно загружен, что понизит частоту кадров.
  • Для обладателей встроенной видеокарты и 64-х битного Виндовса (начиная с Висты), но отключивших Неограниченную видеопамять, мы подняли количество видимой игрой видеопамяти с 800 до 1024 МБ.
  • Исправили баг, когда невозможно было включить Неограниченную видеопамять при некоторых дискретных видеокартах.
  • Исправили ошибку, когда неограниченная видеопамять отключалась на некоторых конфигурациях с несколькими видеокартами.


Улучшения производительности битв:

  • Удален костыль улучшения нахождения пути, из-за которого битвы тормозили
  • Вылечили краш, появлявшийся во время осад на некоторых картах после разрушения стен артиллерией.
  • Вылечен краш в Большом Египетском городе, возникавший из-за данных карты.
  • Вылечили краш, появлявшийся, когда солдаты одного и того же отряда пытались построиться в разные формации.
  • Исправлена заморозка интерфейса, возникавшая, если открыть вкладку Стима во веря вступительного "ролика" засады (при обороне).

Улучшения геймплея
Улучшения боевого ИИ:
  • Исправлена ошибка, из-за которой засадный ИИ тупил при попытке разрушения стен артиллерией.
  • Улучшена координация ИИ при защите города (как со стенами, так и без) и порта, когда защитники вне поселения. Улучшилось поведение высадившихся с кораблей солдат и армий подкрепления.
  • Исправлена ошибка, при которой высадившиеся с кораблей юниты во время осад становились неактивными.
  • Улучшена способность ИИ предугадывать результат боевых действий, что позволяет ему лучше действовать в битве.
  • ИИ во время полевой битвы с большей охотой обходит с фланга раньше при необходимости.


Общие улучшения битвы:
  • Улучшена стыковка лестниц со стенами на карте Рима.
  • Исправлены разрывы в стенах фортов, возникавшие из-за строений, что иногда позволяло юнитам проходить сквозь стены.
  • Предотвращено вдавливание в стену осадных башен/лестниц.
  • Ворота поселения больше не закрываются перед дружественными юнитами.
  • Сглажена пересеченная поверхность перед закрепляемой стеной на карте с египетским портом.
  • Исправлена стена в большом варварском городе.
  • Исправлены парящие здания в некоторых римских городах и на некоторых варварских картах.

Общие улучшения кампании:
  • Улучшено моделирование пехоты ближнего боя в авторасчете, что исправило баланс многих автобитв.
  • В кампании, при исследовании технологии "Организация когорт" гарнизонные гастаты теперь правильно апгрейдятся до легионеров.
  • Лидеры восстаний рабов больше не будут всегда иметь модели эллинистических генералов на карте кампании.
  • Карточки юнитов больше не будут появляться вне окна слияния юнитов во время кампании.
  • Названия городов на карте кампании теперь будут разного цвета в зависимости от отношений с их владельцем: Красные - война, синие - в союзе, серые - нейтральные.
  • Улучшения в подсказках к юнитам во время битвы.
  • Кнопка кинематографической камеры теперь работает для разных языков.

Улучшение юзабилити:
  • Исправлено множество мелких проблем с аудио.
  • Больше не будет анимации смерти в виде стоящего на коленях человека.
  • Иконка категории больше не отображается неправильным образом на слоне, если над ним потерян контроль.


http://www.totalwars.ru/index.php/novosti/total-war-rome-2-ispravleniya-v-beta-patche-10.html

Автор: tom-m15 23.03.2014, 12:35

Total War: Rome 2 - исправления и добавки в патче 10


Патч 10 (и обещанные добавки контента) для Total War: ROME 2 официально вышел в Стиме.

Как обычно, если вы качали бэту патча 10 - нужно отключить ее : Правой МышеКнопкой и по игре в Библиотеке->свойства->Бэтаверсии->ОТКАЗАТЬСЯ и Закрыть

Вот список изменений патча.

За перевод спасибо панe artpirojkov


Добавки контента

Три дополнительных элитных юнита были добавлены в дополнение Beasts of War, уже купившие дополнение также их получат.



Воины-волки
В германском мире культ Вотана был настолько распространенным, что люди эпохи часто брали себе имена, связанные с волком, такие как Вульфолаик (Танцующий как волк), Вольфхетан (Волчья шкура), Вольфдрегиль (Бегущий как Волк). Вольфганг, или Волчья-походка, осталось популярным немецким именем до наших дней. Воины-волки доступны Свебам и в качестве наемникам всем обладателям любой провинции в Германии, они покрывают себя волчьими шкурами и дерутся, воодушевленные Вотаном.

Total War: Rome 2 - исправления и добавки в патче 10



Адепты Себека
Защитник Нила и покровитель власти Фараона, Себек был египетским крокодилоголовым богом начиная с Древнего царства вплоть до Птолемеевского периода и позже. Как таковые, крокодилов почитали за их жестокие, первобытные качества, их держали при храмах как живые воплощения бога, мумифицировали после смерти. Жрецы Собека, носящие титулы "Тот кто хоронит тела крокодилов-богов Земли Озера" или "пророк крокодилов-богов", поклонялись только своему богу в главном храме в Шедет, находясь под защитой Фараона и его подданных. Одетые в шкуры священных крокодилов Адепты Себека доступны для призыва в войско Египта.



Нубийские воины-леопарды
Будучи соседом Египта, Нубия со временем стала его злейшим врагом, а ее неселение часто порабощалось и использовалось в качестве солдат. В 750 д. н. э. Нубийцам даже удалось захватить Египет и поправить в нем столетие, таково было соперничество между двумя народами. Состоящие главным образом из наемников со всех концов страны, Нубийские войска были прославлены за воинственность и бесстрашие на поле битвы. Воины-леопарды не исключение: одетые в шкуры быстрых и смертоносных леопардов, они сила, с которой нужно считаться. Доступны в качестве наемников для Египта в главной кампании.

Total War: Rome 2 - исправления и добавки в патче 10


Кроме того:


Изменен баланс, включая силу и выносливость:


Улучшения производительности.
Общие улучшения производительности.


Улучшения "неограниченной видеопамяти"

Улучшения производительности битв:

Улучшения геймплея

Улучшения боевого ИИ:

Общие улучшения битвы:

Общие улучшения кампании:

Улучшение юзабилити:
http://www.totalwars.ru/index.php/novosti/total-war-rome-2-ispravleniya-v-beta-patche-10.html


Видео-презентация Total War: Rome 2 - Hannibal at the Gates

Разработчики Total War: Rome 2 показали небольшую видео-презентацию Hannibal at the Gates. Напомню - аддон выйдет 27 марта.





Автор: tom-m15 29.05.2014, 21:28

Релизный трейлер Total War: Rome 2 - Pirates and Raiders (Пираты и разбойники)


Автор: andynd 12.07.2014, 19:56

вчера нашел по распродаже на www.gamersgate.com за 10.20 у.о. купил, так как в маркете - 59 баксов и даже по стим сейл была не меньше 20.

может кто хочет, так же сэкономит, спасибо скажет smile.gif

Автор: nekit2793 21.09.2014, 15:27

А игру всё пилят и пилят smile.gif 15ый патч уже пошёл. Кто-ниубдь играет? Как успехи? biggrin.gif

Автор: nekit2793 23.09.2014, 21:25

Наиграл уже больше 110 ходов. Ни одна часть после 1ого Рима так не затягивала smile.gif По началу не понравилась фича с ограничением численности армии (привязка к числу военачальников), но потом понял, что так даже интереснее, ведь теперь здания военного назначения (и не только), тоже дают гарнизоны (только привязанные к городу) для защиты. В общем играть стало интереснее, сложнее. У меня всего 16 городов, полностью только 2 провинции, т.е. теперь нельзя просто так взять, и захватить по быстрому пол карты biggrin.gif Воюю против Египта (в основном), захватил город или два, откупились мирным договором + деньги на 8 ходов, потом опять войной, вот глупые dance3.gif

P.S. Все части после 1го Рима как-то не цепляли, начинал играть, но бросал, поэтому сейчас радуюсь, что серия Тотал Вар для меня вернулась yahoo.gif

Автор: --Kalan-- 11.11.2017, 00:27


Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)