Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ Модификации для S.T.A.L.K.E.R. _ [ТЧ] Патч 1.0008

Автор: macron 03.05.2011, 01:15

Неофициальный мультиплеерный патч v1.0008 для STALKER ТЧ

ТОЛЬКО ДЛЯ РУССКОЙ ВЕРСИИ S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ

http://img848.imageshack.us/i/patch1.jpg/

авторы: MacroN и P.A.H.A.N
соавторы: десятки моддеров из STALKER-комьюнити

ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008C (CLASSIC)
-основана на 'xrCore' build 3390, May 16 2008 + все лучшее от патча 7.02 (2009) + правки движка и конфигов с 2009 по 2011 г.
-включает в себя два варианта патча 1.0008 + возможность запуска 1.0006 или сингла 1.0004
-пофиксены критические вылеты сервера
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) без риска рассинхронизации
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (вызывается по кнопке T)
-полностью переработанная погода
-псевдонамокание поверхностей при дожде в dx9
-выбор предустановки яркости погоды, теней и HDR
-улучшены режимы dx8 и dx9
-добавлены новые mp-карты, в том числе ранее не издававшиеся для ТЧ и доработаны старые
-добавлены переработанные для mp многие карты из сингла ТЧ/ЧН/ЗП
-регдольная физика падений фрагов
-прочие улучшения/фиксы графики, стабильности и интерфейса
-поддержка геометрии повышенной сложности

ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008H (HARDCORE)
-основана на 1.0008C
-отсутствуют повязки на рукавах
-много новых стволов (в том числе пулемет и P90)
-ограничение на патроны
-возможность в dm/tdm использовать 2 ствола (переключаются клавишей 3)
-на динамическом освещении многие лампочки бьются
-увеличен рост и ряд параметров игрока
-характеристики оружия приближены к реальным

ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006
-возможность мгновенного запуска, без необходимости отката
-полностью совместима со стандартными серверами на 1.0006
-поддержка геометрии повышенной сложности
-морально устарела

ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор)
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-пофиксен вылет при поедании из чужого инвентаря
-поддержка геометрии повышенной сложности

ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0004
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор)
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-поддержка геометрии повышенной сложности
-лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы)
-лимит на r1_tf_mipbias и на r2_tf_mipbias установлен на -3 (что-то вроде четкости)
Эти параметры регулируются через расширенные видеоопции.
Внимание: теперь крайне правое положение регулятора плотности травы (в 1.0004) может приводить к значительно большей нагрузке на систему.
Старое максимальное положение находится в центре шкалы.

Ссылки:
Инструкция по установке:
http://narod.ru/disk/11028204001/install_notes.txt.html

Патч (размер архива 1,6gb):
http://narod.ru/disk/11642903001/patch10008ru_final.7z.html

Перед установкой обязательно прочитать install_notes.txt
После установки рекомендуется прочитать patch_10008_readme.txt во избежание лишних вопросов.

Автор: RedPython 03.05.2011, 01:20

Цитата(macron @ 03.05.2011, 01:15) *
Патч (размер архива 1,6gb):

ни %^я себе o_O.gif
инсталлер по типу пысовского или просто архив?

Автор: macron 03.05.2011, 01:35

Цитата(RedPython @ 03.05.2011, 02:20) *
инсталлер по типу пысовского или просто архив?

Никаких инсталлеров. Просто архив + четкая инструкция.

Кстати да, кто желает - делайте скрины и пишите ролики, не возражаю. wink.gif

Автор: Shoкer 03.05.2011, 02:24

Ого, так внезапно релиз так ещё и ночью laugh.gif

А с монстрами надурачил sad.gif

В МП не играю, но из за карт стоит качнуть biggrin.gif
И всё же кажется темноватая немного погода. Впрочем заценим.
ЗЫ: Спасибо за "Народ"

Автор: macron 03.05.2011, 02:39

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 03:24) *
А с монстрами надурачил
Не понял.

Автор: Билдоман 03.05.2011, 06:51

macron,

А что там за скрин с бюрером? smile.gif Монстры в МП работают полностью?

Автор: macron 03.05.2011, 07:57

Цитата(Билдоман @ 03.05.2011, 07:51) *
А что там за скрин с бюрером? Монстры в МП работают полностью?

Это новые редкие аномалии-имитаторы, встречаются всего на нескольких уровнях. Бегать за вами, конечно, не будут. Но рекомендую держаться подальше и не тратить патроны.

Автор: green_stalker 03.05.2011, 08:09

ВНЕЗАПНО

Конечно, это круто!

macron, ты мой герой!!1!1 biggrin.gif

*ушел качать*

Автор: Cat Corpse 03.05.2011, 08:42

Изменения в плане новых сингл-локаций и квестов нет?

Автор: Сталкер Дрюня 03.05.2011, 08:46

Качаемс... Кто вечером сможет серв сделать?

Автор: DarkST 03.05.2011, 09:03

Цитата
Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры и 6 gb свободного места.
Цитата
6 gb свободного места
ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif Там мультиплеер штоле заново переписан?


Автор: doc10 03.05.2011, 09:29

Качать! Качать!

Автор: Modera 03.05.2011, 09:30

Ворон в мп когда сделаете?

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 10:10

Торрент сделайте smile1.gif
PS: Кто скачает - сделайте побольше скринов, можно также видео.А то я буду дня три качать.Заранее спасибо.

Автор: Old-stalker 03.05.2011, 10:31

Уау, классно, блин, жаль весит слишком много, да и те фичи которые я пытаюсь сделать в своем моде для МП, уже тут есть, карты сильно переделанные? Я делаю упор на физические обьекты, и карты приближенные к билдам, хочу сделать динамические обьекты которые убивают.
macron
Не против если я заюзаю модельки без повязок? За добавление в титры в финальной версии естественно smile.gif Выложите пожалуйста отдельно, качать полторы гига ради них как-то не улыбается. Заранее благодарю.
И у меня такая проблема, вот если ГГ умирает, то при возрождении у него почему-то не проходит звук биения сердца о_О Никто не знает почему?

Автор: Cat Corpse 03.05.2011, 10:36

Сингл отсутствует, батников stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd нет sad.gif А так мультиплеер интересен, поразило огромное количество карт.

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 10:43

Цитата(Cat Corpse @ 03.05.2011, 10:36) *
Сингл отсутствует, батников stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd нет sad.gif А так мультиплеер интересен, поразило огромное количество карт.

Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста.

Автор: macron 03.05.2011, 11:29

Цитата(Cat Corpse @ 03.05.2011, 11:36) *
Сингл отсутствует, батников stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd нет

Cat Corpse, специально для тебя процитирую:
Цитата(macron @ 03.05.2011, 02:15) *
После установки рекомендуется прочитать patch_10008_readme.txt во избежание лишних вопросов.


Автор: jamakasi 03.05.2011, 11:55

УРАААА ТОВАРИЩИ!!!!

Автор: DarkST 03.05.2011, 13:14

Вообщем запилил небольшое видео - https://www.youtube.com/watch?v=x270OasQTFA. Можно будет собратся и поиграть вместе (через какой-нибудь хамачи например smile.gif).

Автор: odimmoo 03.05.2011, 13:28

Один вопрос.
Для чего такие гигантские локации, как Мертвый город, засовывать в мультиплеер?
По моему мнение, не очень играбельные они получатся... Но время покажет.

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 13:29

Цитата(odimmoo @ 03.05.2011, 13:28) *
Один вопрос.
Для чего такие гигантские локации, как Мертвый город, засовывать в мультиплеер?
По моему мнение, не очень играбельные они получатся... Но время покажет.

В ЗП довольно активно играют на Окрестностях Юпитера.И большинству нравитсяsmile.gif

Автор: odimmoo 03.05.2011, 13:31

Ну, если хотя бы 30 на 30, то думаю нормально smile.gif

Автор: doc10 03.05.2011, 14:05

Заходите, потестим.
Версия Hardcore. IP - 178.45.143.85

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 14:17

Торрент будет?

Автор: green_stalker 03.05.2011, 14:51

Не, новые карты меня определенно порадовали. Особенно "Дуга-1", в которой около самой установки слышен характерный для такой установки http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/Woodpecker.ogg.

А сингл, действительно, не работает.
http://img.gameru.net/?v=0848a.jpg

Автор: makushka 03.05.2011, 14:55

я и забыл что в сталкере есть мультиплеер О_о

один вопрос:

Цитата(macron @ 03.05.2011, 04:15) *
-лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы)

этот параметр же не работает в оригинале? или только на 4-ом патче?

Автор: lambdist 03.05.2011, 15:02

Цитата(macron @ 03.05.2011, 01:15) *
-регдольная физика падений фрагов

http://sites.google.com/site/kingo64ssite/Home/particle-physics-mods/s-t-a-l-k-e-r---shadow-of-chernobyl-particle-physics
Да или Нет?=)
P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной), то могу сваять такой фикс. Только определитесь какая должная быть анимация у Spac и Winchester: старая или как у реальных помповых дробовиков.
Вот видео фикса G36.
https://www.youtube.com/watch?v=Ixiuo30_FL0&feature=player_profilepage

Автор: _призрак_ 03.05.2011, 15:12

Цитата
этот параметр же не работает в оригинале? или только на 4-ом патче?

Этот парамтр работал всегда, просто сделали так, чтобы его можно было устанавливать до 0.02

Автор: macron 03.05.2011, 15:16

green_stalker, предлагаю вам с товарищем Cat Corpse создать секту ортодоксалов "неверующих в сингл ".

НУ ЧИТАЙТЕ ЖЕ РИДМИ, УМОЛЯЮ !!! z_crazy.gif

Автор: green_stalker 03.05.2011, 15:20

macron, пардон. Увидел теперь.

Автор: DarkST 03.05.2011, 15:35

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 14:05) *
Заходите, потестим.
Версия Hardcore. IP - 178.45.143.85

Не заходит sad.gif Может давайте по Хамачи попробуем?

Автор: Билдоман 03.05.2011, 15:57

Цитата(Modera @ 03.05.2011, 10:30) *
Ворон в мп когда сделаете?


Это живые существа, соответственно это равносильно спавну НПС. smile.gif

Автор: doc10 03.05.2011, 15:57

Цитата(DarkST @ 03.05.2011, 16:35) *
Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 14:05) *
Заходите, потестим.
Версия Hardcore. IP - 178.45.143.85

Не заходит sad.gif Может давайте по Хамачи попробуем?

Интернет отключался. Заходи
178.45.140.1
Hardcore

Автор: Билдоман 03.05.2011, 16:02

Цитата(Old-stalker @ 03.05.2011, 11:31) *
хочу сделать динамические обьекты которые убивают.


Историю Прибоя ковыряй...

Автор: doc10 03.05.2011, 16:23

Цитата(green_stalker @ 03.05.2011, 15:51) *
Не, новые карты меня определенно порадовали. Особенно "Дуга-1", в которой около самой установки слышен характерный для такой установки http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/Woodpecker.ogg.

А сингл, действительно, не работает.
http://img.gameru.net/?v=0848a.jpg

запусти конфигуратор и когда будет вопрос создавать ярлыки одиночной игры или нет ответь да

Автор: Shoкer 03.05.2011, 16:31

Почему то при запуске любой карты виснет на Сервер: Старт.
Толи проблема ТЧ, толи ещё что то..

***
Перестановка помогла. Иду смотреть. smile.gif

PS: А в чём вообще такая сильная разница на скриптовом уровне между выделенным и обычным сервером?

Автор: Kostya V 03.05.2011, 17:01

Скачал, установил. Запускал сингл, сетевую. Все работает превосходно.
Спасибо за данный патч! Очень ценный, во многих отношениях.

Автор: Shoкer 03.05.2011, 17:01

http://img.gameru.net/?v=be589.jpg
?

Настройке на максе. До этого АТП запускал. Потом сменил конфиги и загрузил эту.

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 17:13

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 17:01) *
http://img.gameru.net/?v=be589.jpg
?

Настройке на максе. До этого АТП запускал. Потом сменил конфиги и загрузил эту.

Похоже тумана слишком много biggrin1.gif
PS: Попробуй погоду изменить и скажи что изменится.

Автор: Shoкer 03.05.2011, 17:17

laugh.gif Зачёт автору

Скин из МП
http://img.gameru.net/?v=b7436.jpg


У меня в загашнике кстати есть кровосос в экзоскелете biggrin.gif

_____
Всё же жаль что не на ЧН делалось. Там бы эти карты вообще смотрелись бы.

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 17:32

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 17:17) *
laugh.gif Зачёт автору
Скин из МП
http://img.gameru.net/?v=b7436.jpg


У меня в загашнике кстати есть кровосос в экзоскелете biggrin.gif

_____
Всё же жаль что не на ЧН делалось. Там бы эти карты вообще смотрелись бы.

Полу-сталкер полу-кровосос biggrin1.gif
PS: А удар рукой есть?) Думаю это красиво б смотрелось бы.Хотя это уже L4D напоминает.

Автор: Shoкer 03.05.2011, 17:36

Не, от первого лица всё как обычно.

Кстати глюк намокания на старой свалке:

http://img.gameru.net/?v=11de1.jpg
Ещё правда не понравилось, что дорогая там заросшая. Издалека некрасиво выглядит, как трва на сером фоне появляется.

А вот на деревьях лучше всего эффект вышел.

http://img.gameru.net/?v=62373.jpg

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 17:41

Повторю в 100 раз - залейте на торрент.Я только 5% скачал z_cry.gif
PS: Shoker, побольше скринов выложи.Дай хоть посмотретьsmile.gif

Автор: Shoкer 03.05.2011, 17:56

Утро хорошо вышло. Правда на картинке выглядит не очень, но в динамике гораздо лучше.

http://img.gameru.net/?v=831fc.jpg
Не знаю, старая вода или новая, но выглядит неплохо.

А вот день мне не понравился. Темноват да и текстура неба не самая удачная.


Свалка техники

http://img.gameru.net/?v=412a4.jpg
http://img.gameru.net/?v=22174.jpg


Не советую на свалке техники взрывать бочки laugh.gif

Новые взрывы

Сразу скажу - там было много бочек.

http://img.gameru.net/?v=c8c45.jpg
http://img.gameru.net/?v=fa193.jpg
http://img.gameru.net/?v=89ea8.jpg

Текстурка покачественней. Но слишком резкая по отношению к другим партиклам.



Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику?

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 18:04

А вот бочки - зря, зря.Лагать будет у всех при просчёте, передаче, а также обработки данных о положения объектов.В мультиплеерных картах динамических обьектов должно быть минимум.Я, так вижу, что бочек там было много, даже оченьsmile.gif Это не есть хорошо.

Автор: doc10 03.05.2011, 18:09

а где можно найти эти аномалии-имитаторы, которые под бюррера косят?))

Автор: Shoкer 03.05.2011, 18:25

Аналогичный вопрос.

http://img.gameru.net/?v=6aed9.jpg
Кстати на картах, портированных из ЧН на динамике что то с водой не то.
Я так понял там текстура water_water.dds вот она и стоит такая.
Хорошо бы level покрутить, и изменить текстуры.

(А кривые тени это результат компиляции в старом ЧН СДК)

STALKER--2011

Ну по крайнем мере из за самих взрывов игра не тормозит (графический)
Кстати взрывать я их не советовал по другой причине, не по поводу графики wink.gif

Автор: doc10 03.05.2011, 18:33

http://img.gameru.net/?v=20c67.jpg
http://img.gameru.net/?v=43940.jpg

Заходите в тангл в комнату S.T.A.L.KE.R. Shadow of Chernobyl. Щас играем с товарищем DarkST. Лишний народ не помешает)

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 18:36

На первом скрине надпись из чата многообещающая biggrin1.gif

Автор: DarkST 03.05.2011, 18:44

http://img.gameru.net/?v=62dc7.pnghttp://img.gameru.net/?v=a6550.pnghttp://img.gameru.net/?v=a0239.pnghttp://img.gameru.net/?v=20b1c.pnghttp://img.gameru.net/?v=04258.png

Автор: Kostya V 03.05.2011, 18:47

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 23:33) *
Заходите в тангл в комнату S.T.A.L.KE.R. Shadow of Chernobyl. Щас играем с товарищем DarkST. Лишний народ не помешает)

А что за комната? Сейчас загрузил меню доступных серверов на сетевую, там вообще нет сервера с патчем 1.0008.

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 18:47

Цитата(DarkST @ 03.05.2011, 18:44) *
http://img.gameru.net/?v=20b1c.png

lol.gif
Супер.Я так понял что теперь в МП можно даже танцевать rofl.gif

Автор: doc10 03.05.2011, 18:57

Цитата(Kostya V @ 03.05.2011, 19:47) *
Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 23:33) *
Заходите в тангл в комнату S.T.A.L.KE.R. Shadow of Chernobyl. Щас играем с товарищем DarkST. Лишний народ не помешает)

А что за комната? Сейчас загрузил меню доступных серверов на сетевую, там вообще нет сервера с патчем 1.0008.

слева shooter выбери и листай список до тех пор пока на сталкер не наткнешься. он первый на какой-то странице. Вот там и мы. потом заходи в игру, выбирай лок. сеть и коннекться.

http://img.gameru.net/?v=9c923.jpg http://img.gameru.net/?v=a8e96.jpg

Автор: VEX 03.05.2011, 20:04

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 19:57) *
Вот там и мы. потом заходи в игру, выбирай лок. сеть и коннекться.

Захожу в тунг,ни кого нету.Или вы уже не играете?Карат большая пожарка сделана просто офигенно.

Автор: Снорк 03.05.2011, 20:07

Патч только для лицензии или пиратка тоже?

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 20:13

Цитата(Снорк @ 03.05.2011, 20:07) *
Патч только для лицензии или пиратка тоже?

Если не косорукий левый репак - то должен пойти без проблем.

Автор: DarkST 03.05.2011, 20:18

Торрента нету? А то друг мне уже весь скайп забил сообщениями "дааааааай торрееееееент!1"

Автор: Снорк 03.05.2011, 20:22

А сервера есть? =)

UPD: Заходите в туннглу.

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 20:41

Цитата(DarkST @ 03.05.2011, 20:18) *
Торрента нету? А то друг мне уже весь скайп забил сообщениями "дааааааай торрееееееент!1"

Я с самого начала клянчу торрент.Но пока никто не сделал.

Автор: macron 03.05.2011, 20:46

Цитата(Modera @ 03.05.2011, 10:30) *
Ворон в мп когда сделаете?
Нашел скрин экспериментов за 2009.
На сервере нормально, а у клиентов в лучшем случае такое будет:
http://img9.imageshack.us/img9/4861/l01escape.jpg
Нравится?

Цитата(Old-stalker @ 03.05.2011, 11:31) *
Не против если я заюзаю модельки без повязок? За добавление в титры в финальной версии естественно
Это модели от клана Hardcore и Pahanа, а может и из ТЧ какие-то. Разрешать/запрещать не уполномочен.

Цитата(STALKER--2011 @ 03.05.2011, 11:43) *
Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста.
Сложно, но можно http://img59.imageshack.us/f/mapsl.jpg

Автор: doc10 03.05.2011, 20:52

Помогите просидировать торрент с этим патчем.
http://dl.dropbox.com/u/6633598/patch10008ru_final.7z.torrent

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 20:53

Цитата
Цитата(STALKER--2011 @ 03.05.2011, 11:43) *
Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста.
Сложно, но можно http://img59.imageshack.us/f/mapsl.jpg

Спасибо.

Автор: green_stalker 03.05.2011, 21:24

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 21:52) *
Помогите просидировать торрент с этим патчем.
*Ссылка на торрент-файл*


Помогаю.

Кстати, а не проще ли было бы добавить в трекер этого форума? %)

Автор: VEX 03.05.2011, 21:34

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 21:52) *
Помогите просидировать торрент с этим патчем.

Помогаю,народ качайте вроде норм отдача,завтра вечером зарубимся все вместе,надо набрать хотя бы человек 10,тогда намного интереснее будет играть))

Автор: Сталкер Дрюня 03.05.2011, 21:57

О, спасиб, дарки. А я думал, ты на сталкера и вправду в пользу Майнкрафта забил...

Автор: Снорк 03.05.2011, 21:58

doc10, Помогаю с раздачей.

Автор: doc10 03.05.2011, 22:03

macron, а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком?

Автор: STALKER--2011 03.05.2011, 22:27

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 22:03) *
macron, а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком?

Не знаю что там сделал макрон, но когда мне было нефик делать - я в LE спавнил модельки монстров и нпс, а потом просто назначал им анимацию.Проигровалось на некоторых модельках кривовато, но на некоторых - отлично.Только вот если к модельки прикоснутся - она падала.Но при этом анимация продолжала проигрывается biggrin1.gif

Автор: macron 03.05.2011, 23:59

Цитата(lambdist @ 03.05.2011, 16:02) *
http://sites.google.com/site/kingo64ssite/...article-physics
Да или Нет?=)
Нет. Модельки и частицы - темы разные. biggrin.gif
На агропроме заберись на трубу. Убей себя гранатой, с рассчетом, чтобы упасть вниз (но обязательно будучи уже трупом). По сравнению с 1.0006 разница должна быть заметна.

Цитата(lambdist @ 03.05.2011, 16:02) *
P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной)...
Спасибо, но некоторые модели я уже и сам пофиксил... А если что-то недофиксил, потом напомните... Главное, чтобы рассинхрона не было.

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 17:31) *
А в чём вообще такая сильная разница на скриптовом уровне между выделенным и обычным сервером?
Выделеннный скрипты вообще не подерживает. Вот и разница. tongue.gif

Автор: Shoкer 04.05.2011, 00:01

Макронище, а покажи пример мп-скрипта biggrin.gif
Или какой архив ковырять.

Автор: macron 04.05.2011, 00:45

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 18:36) *
Кстати глюк намокания на старой свалке
Ой, да ладно. Ты бы ее еще из космоса снял. Там вся игровая зона размером примерно как mp-свалка из ЧН. Все остальное - неиграбельная местность, расточительные излишки геометрии, доставшиеся от билдов времен 22xx.
Кстати, Старая Припять и Старая свалка - это те самые локи, не вошедшие в релиз ТЧ. Разумеется, теперь переделанные под формат финалки.

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 18:56) *
Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику?
Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.

Цитата(STALKER--2011 @ 03.05.2011, 19:04) *
А вот бочки - зря, зря.Лагать будет у всех при просчёте, передаче, а также обработки данных о положения объектов.В мультиплеерных картах динамических обьектов должно быть минимум.Я, так вижу, что бочек там было много, даже очень Это не есть хорошо.
На некоторых мапах обилие бочек есть не бага, а фича. Сами по себе взрыв-бочки, это не совсем "физика". Да и вообще, теперь от них серваки не вылетают, как на шестом было.

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 19:09) *
а где можно найти эти аномалии-имитаторы, которые под бюррера косят?))
На болоте, ЧАЭС-1, локах, портированных из сингла ЗП, например.

Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 19:25) *
Кстати на картах, портированных из ЧН на динамике что то с водой не то.
Там на паре лок специально переделан шейдер воды, так как изначальная "красивенькая" вода шизоидно подергивалась. Уж лучше мутная, чем то, что было.



Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 23:03) *
а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком?
Новые секции аномалий на основе амебы. Поддерживают две анимации. Также случайно была открыта поддержка этим классом звука в разных состояниях. Короче, кому очень надо, доберется до конфига и сам все поймет. Сайт все же моддерский. biggrin.gif

Цитата(Shoкer @ 04.05.2011, 01:01) *
а покажи пример мп-скрипта

Да пожалуйста, всего один и был:

function main()
wait(5000)
local i
for i=1,1000000000000 do
local console = get_console()
console:execute("sv_setenvtime 3:33")
wait(30000)
end
end

Автор: cjayho 04.05.2011, 00:52

Цитата(macron @ 04.05.2011, 00:45) *
Цитата(Shoкer @ 03.05.2011, 18:56) *
Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику?
Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.


Кстати макрон-сан а вы не думали использовать наработки из шейдерпака моего?
Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте.

Цитата(macron @ 04.05.2011, 00:45) *
function main()
wait(5000)
local i
for i=1,1000000000000 do
local console = get_console()
console:execute("sv_setenvtime 3:33")
wait(30000)
end
end


ИМХО лучше так:

Код
function main()
  wait(5000)
  while true do
    get_console():execute("sv_setenvtime 3:33")
    wait(30000)
  end
end


Автор: Shoкer 04.05.2011, 01:24

macron
Цыц, на любой возвышенности видно или издалека. Думаю на тот же ангар подняться та можно smile.gif

> Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.
Жалко, но похоже что на этом вся динамика ПЫС и держалась laugh.gif
Теперь почти не отличить. Или это я от ТЧ отвык.

> Там на паре лок специально переделан шейдер воды, так как изначальная "красивенькая" вода шизоидно подергивалась. Уж лучше мутная, чем то, что было

М.б текстура растянута? Странные глюки. Ну тада понятно.


Кстати, а бочки респавнятся? А то неплохое "супероружие" (Кладбище техники) выйдет, как на карте de_nuke для МП Half Life 1
(там, если что, со временем можно было ракету на карту запустить, и кто не спрятался - погибали)

cjayho

Не знал что функция wait() всё ещё поддерживается игрой. Интересно, почему ПЫС от неё везде избавились.
Надо потыкать.

********
Кстати в старых билдах была функция level.object() которая возвращала любой объект по его имени.
Потом её вырезали. А ведь с помощью неё можно было бы немного расширить возможности мп.

********

Ещё очень понравились блики на метале (например трубах) в виде кольца. Как в старом билде с Баром на Р2

Автор: cjayho 04.05.2011, 01:52

Цитата(Shoкer @ 04.05.2011, 01:24) *
Не знал что функция wait() всё ещё поддерживается игрой. Интересно, почему ПЫС от неё везде избавились.


Я бы не сказал что избавились:

Результат поиска

user@cjayho:/media/win_d/xray_re-tools-10sep2008/gamedata.shoc/scripts $ grep wait\( ./*
./a1.script: wait()
./a3.script: wait(10000000)
./anomaly_player.script: wait()
./anomaly_player.script: wait()
./anomaly.script: wait()
./avi_start.script: wait()
./avi_start.script: wait()
./avi_start.script: wait(16000)
./ce_switcher.script: wait(10000)
./copy of a1.script: wait()
./debug_test.script: wait( 10000 )
./del_izlom.script: wait(10000)
./del_test.script: wait( 2000 )
./del_test.script: wait()
./del_trader.script: wait()
./dog_look1.script: wait()
./escape_heli.script: wait()
./escape_heli.script: wait()
./escape_heli.script: wait()
./escape_heli.script: wait()
./escape_raid_heli.script: wait()
./escape_sound_events.script: wait( time_infinite )]]
./explode_zone.script: wait()
./game_last_dialog.script: wait(2000)
./_g.script:function wait(time_to_wait)
./_g.script: wait()
./h.script: wait(2000)
./i1.script: wait()
./i2.script: wait()
./info_pda2.script: wait(1000)
./info_pda2.script: wait()
./info_pda.script: wait(3000)
./info_pda.script: wait()
./info_test1.script: wait(1000)
./info_test1.script: wait()
./info_test.script: wait(5000)
./info_test.script: wait(1000)
./info_test.script: wait()
./isp.script: wait()
./level_news.script: wait()
./level_psy_antenna.script: while db.actor==nil do wait(); end;
./monster_script.script: wait()
./monster_test.script:// wait()
./monster_test.script:// wait()
./particle_flame.script: wait(1000)
./path_old.script: wait()
./path.script: wait()
./ph_test.script: wait(4000)
./ph_test.script: wait(4000)
./ph_test.script: wait(50)
./ph_test.script: wait(4000)
./ph_test.script: wait(50)
./test_bug.script: wait(10000)
./test_bug.script: wait(100000)
./test_fly.script: wait()
./test_heli_2.script: wait()
./test_heli_attack.script: wait()
./test_heli.script: wait()
./test_heli.script: wait( 1000 )
./test_heli.script: wait()
./test_heli.script: wait( 1000 )
./test_heli.script: wait()
./test_heli.script: wait( 200 )
./test_heli.script: wait()
./test_heli.script: wait( 1000 )
./test_heli.script: wait()
./test_id.script: wait()
./test_id.script: wait()
./test_invisible.script: wait(3000)
./test_invisible.script: wait(2000)
./test_invisible.script: wait(2000)
./test_invisible.script: wait(2000)
./test_invisible.script: wait(2000)
./test_invisible.script: wait(2000)
./test_move.script: wait()
./test_sound.script: wait()
./test_trader.script: wait()
./test_walk.script: wait()
./test_zombie.script: wait(5000)
./test_zombie.script: wait(5000)
./test_zombie.script: wait()
./ui_multiplayer_base_tab.script: wait(3000)
./ui_multiplayer_create_base_tab.script: wait(3000)
./ui_multiplayer_create_map_tab.script: wait(3000)
./ui_multiplayer_dialog.script: wait(3000)
./ui_multiplayer_find.script: wait(3000)
./ui_multiplayer_map_tab.script: wait(3000)
./ui_options_base_tab.script: wait(3000)
./ui_options_controls_tab.script: wait(3000)
./ui_options_dialog.script: wait(3000)
./ui_options_game_tab.script: wait(3000)
./ui_options_profiles_tab.script: wait(3000)
./ui_options_sound_tab.script: wait(3000)
./ui_options_video_tab.script: wait(3000)
./vovan_script.script: wait()
./walk.script: wait()
./xr_radar.script: wait()

Автор: macron 04.05.2011, 01:59

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 01:52) *
Кстати макрон-сан а вы не думали использовать наработки из шейдерпака моего?
Думали, конечно. Но с некоторыми фишками надо долго разбираццо, изучать... Некоторые фишки, хоть и улучшают картинку, но могут затемнять... что для мультиплеера неприемлимо... Вобщем, у mp своя философия....
Но теперь движок поддерживает шейдер-паки без риска рассинхрона. И у тебя целая бесконечность пространства-времени чтобы "переделать" на свой вкус. В конце концов, играть не обязательно, можно встречать рассвет где-нибудь на болоте в компании мирно бормочущих изломов, наслаждаясь каждым пикселом сотворенной картинки... rolleyes.gif

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 01:52) *
Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте.
Спасибо, недавно вроде заценивал. Белесость подводного мира исчезла, но на больших ЗП-локах вода вдали не обрабатывалась туманом. Попытка переключать значение "fog" в шейдере к положительному результату не приводила.

Цитата(Shoкer @ 04.05.2011, 02:24) *
Цыц, на любой возвышенности видно или издалека. Думаю на тот же ангар подняться та можно
Shoкer, не ходи на эту карту. Она сведет тебя с ума. blink.gif

Цитата(Shoкer @ 04.05.2011, 02:24) *
Кстати, а бочки респавнятся?
После рестарта.



Автор: cjayho 04.05.2011, 02:15

Цитата(macron @ 04.05.2011, 01:59) *
Некоторые фишки, хоть и улучшают картинку, но могут затемнять... что для мультиплеера неприемлимо...


Ну дык а чо, кемперы тоже люди smile.gif
Кстати я вот чего не могу понять - откуда вообще взялся патч? Или это просто бинарники движка, переделанные ассемблерщиками коммунити?

Цитата(macron @ 04.05.2011, 01:59) *
Но теперь движок поддерживает шейдер-паки без риска рассинхрона.


Хмм, значит теперь читерам будет полегче, и они смогут делать шейдерный валлхак? Или делать яркосветящимися фигуры противников?

Цитата(doc10 @ 03.05.2011, 20:52) *
Помогите просидировать торрент с этим патчем.
http://dl.dropbox.com/u/6633598/patch10008ru_final.7z.torrent


Не боитесь что у вас украдут пасскей? Торрент-файл - это по сути то же самое что и пин-код для банкоматовской карты, его светить в паблик очень нежелательно.

Автор: Снорк 04.05.2011, 02:27

От нечего делать решил побродить по локам.

"Старая Припять"

Скриншоты
http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/764b6a567b1f3c948c02a1160b639975.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/b58f761dbe8f36b4c4078ccf9ef4c9c9.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/722954acde8eb9fe7bc67913905108ac.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/9f339eac2a3a06b65f0cc5be4d590ae5.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/928096ccfc4043cb0f8ea4c4fe0d2413.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/a0c40671c2ad305c3e21efe83f2245e3.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/168c1afbd180f1ee66dd472ef0a1cff9.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/fdc0e9fe2abbed36abe26dcdca67b465.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/cd23a90d67b01225f4c72171ddc35d1d.jpg.html


"Очиститель"
Скриншоты
http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/5045260a3f5b160edd879f85f457c29b.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/71a7d1bb3f6a83ec621113d468d85272.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/85a96e5fc8314d9bb220a7537be14cc4.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/b21e24da4c3914468bface44a22d9411.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/e08000db501131aea7d2687e77e15f81.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/cde3a24ec1bc1a9d63162e5b2e1c7602.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/7552f9dbb76f52816cab162b10c31056.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/1bde9595100be3d57a0e49486267f3f0.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/d01391d7e7edfe3247cbdc5cf98e3cbd.jpg.html


"РЛС Дуга-1"
Скриншоты
http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/43151495d6dc2a7bf77cff138f574b29.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/3ce4f9affdf14ae16b138ff65f5d5975.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/d0da2211b8defc81095be9cd991e7cde.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/0bc21d1b11a40cc3604a9a7320109c15.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/64734dc3c5170fd43affabc9f456a5ff.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/04e0dc747e5819102ac2dad7e5ac6025.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/1d4c5f3fbfb1e55efa6c36b70f4c06f3.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/755e3c7003441072123280383b011741.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/ccd6fb396b4e89b491887576f0c69137.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/f9c2219144ede877f670d39ef43f9300.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/e7851948c0e912123b1b8fb5020f6641.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/c97026b88216f5711e82ada720e6d740.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0504/aca053a462f8923f9e4bfa6a5ca3571e.jpg.html

Автор: cjayho 04.05.2011, 02:31

Цитата(macron @ 04.05.2011, 01:59) *
Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 01:52) *
Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте.
Спасибо, недавно вроде заценивал. Белесость подводного мира исчезла, но на больших ЗП-локах вода вдали не обрабатывалась туманом. Попытка переключать значение "fog" в шейдере к положительному результату не приводила.


Попробуйте поиграться с сортингом или zb, fog - это нечто другое. Еще как вариант - попытайтесь на 28 строке файлов effects_water.s строку

Код
: blend                (true,blend.srcalpha,blend.one)


заменить на

Код
: blend                (true,blend.srcalpha,blend.destalpha)


Может чего и получится. У меня просто нету возможности пока потестить сие на больших ЗП-картах. Да и патч ваш скачать не смогу из-за отсутствия места на винте.

Автор: macron 04.05.2011, 02:43

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 03:15) *
Кстати я вот чего не могу понять - откуда вообще взялся патч?
Я на "народ" залил. biggrin.gif А если копнуть глубже.... такой глубокий вопрос... спроси чего попроще.

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 03:15) *
Или это просто бинарники движка, переделанные ассемблерщиками коммунити?
На простых бинарниках далеко не уедешь.

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 03:15) *
Хмм, значит теперь читерам будет полегче, и они смогут делать шейдерный валлхак? Или делать яркосветящимися фигуры противников?
До публикации данного месага, вероятность сего события была значительно ниже. Ну как, нравится менять будущее? wink_old.gif

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 03:15) *
Не боитесь что у вас украдут пасскей? Торрент-файл - это по сути то же самое что и пин-код для банкоматовской карты, его светить в паблик очень нежелательно.
Повторяться не буду. Но чувак, только что лишившийся пасскея, передавал тебе огроменное спасибо за столь своевременное предупреждение. biggrin.gif

Автор: cjayho 04.05.2011, 02:55

Цитата(macron @ 04.05.2011, 02:43) *
Я на "народ" залил. biggrin.gif А если копнуть глубже.... такой глубокий вопрос... спроси чего попроще.

На простых бинарниках далеко не уедешь.


Тоесть вы хотите сказать что у вас есть исходники движка? smile.gif


Цитата(macron @ 04.05.2011, 02:43) *
До публикации данного месага, вероятность сего события была значительно ниже. Ну как, нравится менять будущее? wink_old.gif

Повторяться не буду. Но чувак, только что лишившийся пасскея, передавал тебе огроменное спасибо за столь своевременное предупреждение. biggrin.gif


Даа, макрон-сан человек быстрый и все уже сделал сам biggrin.gif

Автор: macron 04.05.2011, 03:05

Цитата(cjayho @ 04.05.2011, 03:55) *
Тоесть вы хотите сказать что у вас есть исходники движка?

Нет. Ну на хрена нам исходники, когда есть бессмертное комьюнити, а?!

Все, устал. Пойду на болото к изломам встречать рассвет. biggrin.gif

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 08:14


Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x39_fmj'


При запуске хардкорной игры

Автор: Kostya V 04.05.2011, 09:36

Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 13:14) *
При запуске хардкорной игры

У меня такой проблемы нет.

Автор: jamakasi 04.05.2011, 11:06

Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 09:14) *
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x39_fmj'


При запуске хардкорной игры

У нас в локалке тоже нет такого глюка (не выделеный серв). Надо сегодня отоспаться biggrin.gif а то уже скоро сам стану кровососом

Автор: lambdist 04.05.2011, 11:39

Размышлизмы
Цитата(lambdist @ 03.05.2011, 15:02) *
Цитата(macron @ 03.05.2011, 01:15) *
-регдольная физика падений фрагов

http://sites.google.com/site/kingo64ssite/Home/particle-physics-mods/s-t-a-l-k-e-r---shadow-of-chernobyl-particle-physics
Да или Нет?=)
P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной), то могу сваять такой фикс. Только определитесь какая должная быть анимация у Spac и Winchester: старая или как у реальных помповых дробовиков.
Вот видео фикса G36.
https://www.youtube.com/watch?v=Ixiuo30_FL0&feature=player_profilepage


Товарищ macron, скажите мои размышлизмы всё ещё актуальны?
Как починить архив?

Автор: macron 04.05.2011, 12:54

Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 09:14) *
Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x39_fmj'
Вылечить вирусы, отключить антивирусы, перечитать install_notes.

Цитата(lambdist @ 04.05.2011, 12:39) *
Товарищ macron, скажите мои размышлизмы всё ещё актуальны?
На ваши размышлизмы мы уже отвечали.

Цитата(lambdist @ 04.05.2011, 12:39) *
Как починить архив?
Прочитать инструкцию к архиватору и воспользоваться фунуцией восстановления архива, если таковая предусмотрена разработчиком.

Автор: Modera 04.05.2011, 13:42

Цитата(macron @ 04.05.2011, 13:54) *
Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 09:14) *
Arguments : Can't open section '[ammo_7.62x39_fmj]'
Вылечить вирусы, отключить антивирусы, перечитать install_notes.



Зачем?
Движок не может открыть секцию значит, идём в system.ltx,добавляем это:
CODE
[ammo_7.62x39_fmj]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_pbp" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-pbp
$prefetch = 64

cost = 100

box_size = 20 ;50

inv_name = "9x18 PBP"
inv_name_short = "JSP-AP"
inv_weight = .25

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 13
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 4
k_hit = 1.3
k_impulse = 2.5
k_pierce = 1.25
impair = 1.15
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size = 0.05


А если далее будет вылетать вы сами сможете исправить

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 15:25

Всем спасибо, но даво исправил. Просто папка mods была нечиста smile.gif РМА стоял, а я патч пихаю. Кстати, держу сервер
1.008 H AH
Жду вас

Автор: Shoкer 04.05.2011, 15:30

cjayho
Это всё старые билдовские скрипты, которые в архивах ТЧ остались. Они не работают в игре smile.gif

macron
>после рестарта

В ЧН СДК вроде есть в предметах флажок respawn для оружия. Если он есть в ТЧ СДК, то может и на бочки прокатит.

Автор: macron 04.05.2011, 15:38

Modera, у человека в готовом проверенном продукте, запуск которого основан на предварительных операциях с файлами, происходит мгновенный вылет еще при запуске, который ни у кого более не наблюдается. Следовательно, надо править hands.dll, brain.dll или win.dll, но никак не советовать лезть туда, куда не надо. z_crazy.gif

Цитата(Shoкer @ 04.05.2011, 16:30) *
В ЧН СДК вроде есть в предметах флажок respawn для оружия. Если он есть в ТЧ СДК, то может и на бочки прокатит.

Это типа, взорвал бочку, а через минуту новая появится. А если встать на ее место, в момент респавна превратишься в человека-ракету? biggrin.gif

Автор: Shoкer 04.05.2011, 15:49

macron
А ты сеткой огради biggrin.gif Коробки с сюрпризом. Просто понравилось как бочки на кладбище техники в цепную реакцию пошли. Можно было бы отдельную карту с похожим принципом сделать. (Да и в конец концов бочки на что нить ещё заменить. Например на большие мины.

Автор: Снорк 04.05.2011, 16:25

Надо сегодня собраться поиграть. Интересно человек 10 наберем?

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 16:53

Ура! Я скачал! Завтра, в первой половине дня, помогу с раздачей.
PS: Как играем? Через хамачи?

Автор: Chainsaw 04.05.2011, 17:06

Через http://www.tunngle.net/.

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 17:19

Цитата(Chainsaw @ 04.05.2011, 17:06) *
Через http://www.tunngle.net/.

Спасибо.
PS: я тут глянул в игре - а серваков с 8 патчем всё больше и больше smile1.gif

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 17:34

Сервер снова работает. Айпи- 85.140.7.222

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 17:54

Народ, я не доганяю как Tunngle пользоватсяsmile.gif
Обьясните мне что делать после выбора комнатыsmile.gif
Или это просто сейчас серваков нету там?

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 18:13

Обычный патрон 9.19 стоит 5 рублей, бронебойный- 50. Немного странно...
На базе ЧН вместо земли асфальт
На большой свалке, если респавниться на заставе долга, нереально перейти через забор. Приходиться покупать гранаты и пытаться респауниться на другой базе

Автор: Shoкer 04.05.2011, 18:59

Сталкер Дрюня
Кнопка О, Наблюдатель. Правда хз очки сбиваются или нет. Зато на гранаты не тратишься. А по картам вообще да, там много косяков, таких, что скоро понадобится патч для патча laugh.gif

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 19:10

Не напоминай мне о ЧН laugh.gif

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 19:27

Поиграл немножко через Tunngle.Конечно на картах недоделок много.Да и не только на картах.Вот некоторые что заметил сразу:
http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=10596
http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=10597
Вобщем так - основа готова, осталось только всё это допилить, обернуть в красивую обёртку - и конфетка готова.

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 19:36

А что на втором скрине не так?

Автор: Modera 04.05.2011, 19:39

Ненавижу! Из за выделенных серверов с карты всё убирают!Вот нафиг надо?

Автор: Сталкер Дрюня 04.05.2011, 19:43

Цитата(Modera @ 04.05.2011, 20:39) *
Ненавижу! Из за выделенных серверов с карты всё убирают!Вот нафиг надо?

Всмысле? Я держу выделенный серв с новыми картами. Сейчас стоит РЛС дуга
1.0008 H AH
Заходи, да друзей возьми smile.gif А я гулять пойду

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 19:44

Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 19:36) *
А что на втором скрине не так?

- растянут прицел
- визуально кажется (если присмотреться) что указатель прицела (тот что с красными линиями) расположен несколько выше и правее (либо сам ободок прицела смещен вниз и влево, тут каждый воспринимает по-разному).

Автор: _призрак_ 04.05.2011, 22:29

Цитата
Нашел скрин экспериментов за 2009.
На сервере нормально, а у клиентов в лучшем случае такое будет:
http://img9.imageshack.us/img9/4861/l01escape.jpg
Нравится?

Очень странно, есть идеи почему такое может быть? По идее модели обрабатываются одинаково

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 22:47

Цитата(_призрак_ @ 04.05.2011, 22:29) *
Цитата
Нашел скрин экспериментов за 2009.
На сервере нормально, а у клиентов в лучшем случае такое будет:
http://img9.imageshack.us/img9/4861/l01escape.jpg
Нравится?

Очень странно, есть идеи почему такое может быть? По идее модели обрабатываются одинаково

Положение и само движение данных объектов не обрабатывается нормально у клиента.Возможно тут дело связанно с анимацией (помните, в каком то билде удалось запустить сингл в мультиплеере?Там ведь тоже у клиента были проблемы с анимацией.Хотя на сервере всё было отлично).

Автор: macron 04.05.2011, 22:54

Цитата(STALKER--2011 @ 04.05.2011, 23:47) *
Возможно тут дело связанно с анимацией

Нет, еще координаты объектов сбились в кучу в центр карты. А это уже от классов зависит и т.п.

Автор: _призрак_ 04.05.2011, 23:08

Макрон, а можно поподробнее? После смерти вороны она падает и превращается в этот круг с перьями или как?

Автор: STALKER--2011 04.05.2011, 23:12

Цитата(_призрак_ @ 04.05.2011, 23:08) *
Макрон, а можно поподробнее? После смерти вороны она падает и превращается в этот круг с перьями или как?

Я так понял что это в самом начале все вороны на уровне у клиента собираются в бублик.Точно такое бывает года спавнишь сразу слишком много ворон.Они сначала находятся в таком бублике, а потом начинают оттуда вылетать (синхронно).

Автор: _призрак_ 04.05.2011, 23:28

А может проблема в путях? Вороны, если я не ошибаюсь по путям летают (в ЗП это так по крайней мере). А если путей нет, то будет по идее использоваться дефолтная точка - в нашем случае центр локации

Автор: Kostya V 05.05.2011, 09:19

Вчера вечером поиграл на 10008Н в dm на разных локациях. Впечатления только положительные. До сих пор в тонусе от вчерашней игры. В общем, еще раз спасибо за патч! А всем кто вчера со мной играл, спасибо за игру. мой ник в сетевой - neon

Автор: Р.М.А. 05.05.2011, 12:34

Вчера заметил несколько глюков:
Версия патча: 1.0008H
Тип игры: Охота за артефактом (ah)

На Кордоне:
Наёмники могли закупаться по всему Кордону и были бессмертны (Свобода не имела таких преимуществ):
http://ifotki.info/8/32ffe08d8d64d4dc46003fb6e683165559f87687243126.jpg.html
Но артефакт всё равно приходилось тащить на базу.

Здесь же небольшой косяк с костром. Если в него залезть и вылезти, то загоралось большое пламя, через секунду гасло, секунды 3 костёр не горел, потом вновь загоралось большое пламя, и костёр переходил в нормальное состояние:
http://ifotki.info/8/8bb4d4a387701545b6fece6bda0ffa6859f87687243537.jpg.html

На других локациях иногда не с того не с сего меню покупки начинало закрываться через секунду после открытия. Приходилось презаходить, иногда, правда и само проходило.

В Восточной Припяти артефакт часто появлялся в маленьком двухэтажном здании. Как в него забраться я так и не нашёл:
http://ifotki.info/8/700fb9bc55f761b9fad495abdc24dae559f87687244020.jpg.html

Звуковая система.
Попробовал установить новую звуковую систему, глюков, вроде не было, но звук был, как будто в старую сборку играю. Очень похож. Сейчас поставил старую, но пока особо не прислушивался.

Автор: macron 05.05.2011, 15:25

Р.М.А., спасибо. О глюках или возможных глюках конечно же надо сообщать. Пока статистики очень мало, но со временем обязательно всплывут новые еще где-нибудь. Некоторые подтвердятся, некоторые можно считать единичными...

Цитата(Р.М.А. @ 05.05.2011, 13:34) *
На Кордоне:
Наёмники могли закупаться по всему Кордону и были бессмертны (Свобода не имела таких преимуществ)
Цитата(Р.М.А. @ 05.05.2011, 13:34) *
На других локациях иногда не с того не с сего меню покупки начинало закрываться через секунду после открытия. Приходилось презаходить, иногда, правда и само проходило.
Сама по себе надпись "Нажмите kB" уже выглядит странно, должно быть "Нажмите B". Впечатление, что сразу что-то пошло "не так". Пока не было подобных жалоб, будем считать единичным случаем.

Цитата(Р.М.А. @ 05.05.2011, 13:34) *
Здесь же небольшой косяк с костром. Если в него залезть и вылезти, то загоралось большое пламя, через секунду гасло, секунды 3 костёр не горел, потом вновь загоралось большое пламя, и костёр переходил в нормальное состояние
Не считается за глюк. Возможно, из-за режима "усиленных аномалий", выбранных в конфигураторе.

Цитата(Р.М.А. @ 05.05.2011, 13:34) *
В Восточной Припяти артефакт часто появлялся в маленьком двухэтажном здании. Как в него забраться я так и не нашёл
Вообще, мы и раньше замечали странность, когда в некоторых местах арты спавнятся чаще, чем в других. Что касается места, то фраза "в маленьком двухэтажном здании", для густозастроенной локации 10x10км оптимизма не внушает biggrin.gif , поэтому в таких случаях можно врубить из консоли команду rs_stats 1 и сделать скрин, тогда координать сфоткаются.

Автор: БогДан 05.05.2011, 15:51

Всегда рад, когда Сталкер комьюнити выдает на гора новый качественный продукт. В наше время это такая редкость.
Браво. Молодец и молодцы. bravo7kg.gif

Автор: doc10 05.05.2011, 16:10

Цитата
Наёмники могли закупаться по всему Кордону и были бессмертны

Было такое тоже. На маленьком бассейне один из игроков стал бессмертным.

Автор: Kostya V 05.05.2011, 16:35

Вчера, играя в dm, скорее всего тоже стал бессмертым. При начале матча все было нормально, я убивал, меня убивали. Потом как то резко меня перестали убивать. И я набил примерно 40 фрагов ни разу не погибнув. Хотя в меня стреляли. Но я при этом ничего не ощущал, даже ранения не было, и никаких следов крови, как при ранениях, на экране тоже не было.
Хотя, может игроки стали плохо стрелять, а я наоборот стал очень метким smile.gif

Автор: Снорк 05.05.2011, 16:57

Р.М.А., macron, Это детский сад, там есть вход в него, с обратной стороны:

Скриншоты
http://fastpic.ru/view/20/2011/0505/3e7b14e00dfa9fe79bd9135a5176aabe.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0505/b463ff49f55a4a361708801856ebf95f.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0505/24d42fd5dee5ace85121d506d8410115.jpg.html http://fastpic.ru/view/20/2011/0505/9f32e14c5a9257adc32b4d51b7f7d2d6.jpg.html


Автор: macron 05.05.2011, 18:58

doc10, Kostya V, на Classic-варианте такое же наблюдалось?

Автор: lambdist 05.05.2011, 19:15

На всех патчах, кроме хардкорного, не будет багов елси установить вот это?
http://www.gamebanana.com/skins/75921
P.S. Кто будет сегодня на классике 1.0008?

Автор: STALKER--2011 05.05.2011, 20:39

Я могу.Только сервак в Tunngle кто-то сделайте.

---
Заметил ещё один глюк.При сворачивании/разворачивании игры (альт + таб) может пропадать курсор в игре. Лечиться сворачивание и разворачиванием (по альт таб).Патч 08H.

Автор: _призрак_ 05.05.2011, 21:40

Кстати, это не относится к патчу, но относится к МП. Путем 2 дневного блуждания по дллкам сталкера и его же скриптам, получилось опровергнуть тот факт что скрипты в МП не работают. В доказательство вот видео:
https://www.youtube.com/watch?v=oM3o9p45ldg
У тех кого тиго с интернетом - смотрите с 45 секунды
Тут после выхода в меню игры (билд 2945 МП, последний билд перед выпуском ТЧ) у меня восстанавливается здоровье. Поэтому если еще немного потестить, я думаю будет возможно очень и очень многое для мира МП. Сделано это без использования всевозможных читов, хаков и прочей хакерской лабуды.
Кто знает как делать выделенные сервера - стукните

Автор: Shoкer 05.05.2011, 23:58

Скрипты вроде и щас работают, тока я не пойму как из МП какие нибудь объекты получить. А как ты получил "ГГ" в скрипте, чтобы восстановить ему здоровье?

Автор: Kostya V 06.05.2011, 02:48

Цитата(macron @ 05.05.2011, 23:58) *
doc10, Kostya V, на Classic-варианте такое же наблюдалось?

Не знаю, играл только на хард-варианте.

Автор: macron 06.05.2011, 04:50

Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 19:13) *
На базе ЧН вместо земли асфальт
Подтверждаю, но только на dx9.

Цитата(Сталкер Дрюня @ 04.05.2011, 19:13) *
На большой свалке, если респавниться на заставе долга, нереально перейти через забор. Приходиться покупать гранаты и пытаться респауниться на другой базе
Не подтверждаю. Если имеется ввиду игра за наемников, то надо просто пройти через ворота, сдвинув створку. Как сдвинуть - догадайтесь сами.

Автор: shepard1a 06.05.2011, 16:22

Цитата
псевдонамокание поверхностей при дожде в dx9

А это намокание основано на смоллскаях или это движковая функция, как в ЧН?

Автор: macron 06.05.2011, 18:25

Цитата(shepard1a @ 06.05.2011, 17:22) *
А это намокание основано на смоллскаях
Да.

Автор: macron 06.05.2011, 21:03

Список карт:

----------- Maps ---------------
1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom)
2. АТП (testers_mp_atp)
3. Баня (testers_mp_bath)
4. Темная долина (testers_mp_darkvalley)
5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory)
6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village)
7. Военные склады (testers_mp_military_1)
8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2)
9. Бассейн (testers_mp_pool)
10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad)
11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok)
12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop)
13. Кордон (l01_escape)
14. Большая свалка (l02_garbage)
15. НИИ Агропром (l03_agroprom)
16. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground)
17. Долина (l04_darkvalley)
18. Лаборатория X18 (l04u_labx18)
19. Бар (l05_bar)
20. Дикая территория (l06_rostok)
21. Армейские склады (l07_military)
22. Янтарь (l08_yantar)
23. Лаборатория X16 (l08u_brainlab)
24. Мертвый город (l09_deadcity)
25. Радар (l10_radar)
26. Лаборатория X10 (l10u_bunker)
27. Западная Припять (l11_pripyat)
28. ЧАЭС-1 (l12_stancia)
29. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2)
30. Управление Монолитом (l12u_control_monolith)
31. Саркофаг (l12u_sarcofag)
32. Болота (marsh)
33. Арена (mp_arena)
34. Автовокзал (mp_autostation)
35. Автостанция (mp_autostationz)
36. Цементный завод (mp_cement)
37. Склад контейнеров (mp_close_combat)
38. Первая пятилетка (mp_construction)
39. База Чистого Неба (mp_cs_base)
40. Осиное гнездо (mp_depository)
41. Заводик 1154 (mp_escape_1154)
42. Пожарная станция (mp_firestation)
43. Большая пожарка (mp_firestationz)
44. Новая свалка (mp_garbage)
45. Госпиталь (mp_hospital)
46. Котельная (mp_industrial)
47. Завод "Юпитер" (mp_jupiter)
48. Подземелья Юпитерa (mp_jupiter_underground)
49. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost)
50. Лиманск (mp_limansk)
51. LongShot (mp_longshot)
52. Мост (mp_most)
53. "Объект 13" (mp_object13)
54. Очиститель (mp_ochistitel)
55. Пещера (mp_peshera)
56. Подлодка (mp_podlodka)
57. Подземка (mp_podzemka)
58. Полигон (mp_poligon)
59. Порт (mp_port)
60. Новая Припять (mp_pripyat)
61. Ремонтная база (mp_rembasa)
62. РЛС Дуга-1 (mp_rls_duga1)
63. "Слово" (mp_slovo)
64. Споривный центр (mp_sport_center)
65. Стадион "Авангард" (mp_stadium)
66. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah)
67. Товарный экспресс (mp_station)
68. Кладбище техники (mp_technics_cemetry)
69. Тренировочный лагерь (mp_training_camp)
70. Рыжий лес (red_forest)
71. Старая свалка (testers_mp_garbage)
72. Старая Припять (testers_mp_prypiat)
73. Даркскейп (z01_darkscape)
74. Рынок (z03_rinok)
75. Затон (zaton)
76. Окрестности Юпитера (zp_jupiter)
77. Восточная Припять (zp_pripyat)
78. Туманные склады (zz_fog_net)

Автор: Shoкer 06.05.2011, 21:16

УХ, в игре список короче казался laugh.gif
Но по хорошему многие карты тут надо доработать.

Автор: macron 06.05.2011, 21:28

Цитата(Shoкer @ 06.05.2011, 22:16) *
Но по хорошему многие карты тут надо доработать.

Shoкer, ты уже второй раз об этом заявляешь, и снова без каких-то конкретных объяснений. blink.gif

Автор: doc10 06.05.2011, 22:03

При смене погоды на дождь появляются такие глюки:
http://img.gameru.net/?v=c5d52.jpg
Вроде на чистой финалке такого не было.
От рендера не зависит

Автор: macron 06.05.2011, 22:13

Цитата(doc10 @ 06.05.2011, 23:03) *
При смене погоды на дождь появляются такие глюки:
Небо какое-то половинчатое.
Цитата(doc10 @ 06.05.2011, 23:03) *
От рендера не зависит
В смысле и на dx8 так же? Удивительно. Какая система, в частности видеокарта? Проверь запуск на 1.0006.

Автор: doc10 06.05.2011, 23:17

macron, странно, глюк прошел. Наверное патч тут не причем. Видеокарта Nvidia GeForce 8400 GS
Жесткий оффтоп: почему не получается добавить квест в ЧН? Такое ощущение, что инфопоршень не выдается, квест не запускается.

Автор: VEX 07.05.2011, 00:46

Цитата(doc10 @ 07.05.2011, 00:17) *
Жесткий оффтоп: почему не получается добавить квест в ЧН? Такое ощущение, что инфопоршень не выдается, квест не запускается.

Аналогичная ситуация была,как будто квест и не добавлял даже.

Автор: Сталкер Дрюня 07.05.2011, 07:48

Цитата(doc10 @ 06.05.2011, 23:03) *
При смене погоды на дождь появляются такие глюки:
http://img.gameru.net/?v=c5d52.jpg
Вроде на чистой финалке такого не было.
От рендера не зависит

У меня такая фигня была, когда я скайграфик ставил. Так что у тебя, скорее всего, шейдеры не тянут.

Автор: ton2011 07.05.2011, 17:41

Выделенный создается?

Автор: doc10 07.05.2011, 17:45

Цитата(ton2011 @ 07.05.2011, 18:41) *
Выделенный создается?

естественно

Автор: John13 07.05.2011, 21:28

Цитата
Патч (размер архива 1,6gb):
http://narod.ru/disk/11642903001/patch10008ru_final.7z.html

Контрольные суммы архива может напишите. Скорость низкая, в несколько этапов приходится качать, проверить бы что не битый архив скачался.

Автор: STALKER--2011 07.05.2011, 22:20

Цитата(John13 @ 07.05.2011, 21:28) *
Цитата
Патч (размер архива 1,6gb):
http://narod.ru/disk/11642903001/patch10008ru_final.7z.html

Контрольные суммы архива может напишите. Скорость низкая, в несколько этапов приходится качать, проверить бы что не битый архив скачался.

Лучше торрентом качай.А то 7z скорее всего побьется.Точнее побьется по любому т.к. если соединение медленное - потеря пакетов неизбежна.Даже качалки не всегда помогают.

Автор: macron 07.05.2011, 22:52

Цитата(John13 @ 07.05.2011, 22:28) *
Контрольные суммы архива может напишите. Скорость низкая, в несколько этапов приходится качать, проверить бы что не битый архив скачался.
Напишем:
sfv: patch10008ru_final.7z DBC37FA3
md5: 3bb807148e9c465e5c6115279b28efc3 *patch10008ru_final.7z

Еще ссылки:
http://gamecomunity.ru/patch10008ru_final.7z
http://dl.dropbox.com/u/6633598/patch10008ru_final.7z.torrent
http://rutor.org/torrent/111222/stalker-teni-chernobylja_s.t.a.l.k.e.r-shadow-of-chernobyl-v-1.0008-2007-pc

Автор: Снорк 08.05.2011, 00:00

Может не по теме, что за красивый вокальный амбиент играет в меню игры?

Автор: ton2011 08.05.2011, 01:24

А как создать батник с автоперезапуском? Пробовал написать сам-не вышло.

Код
@echo on
:restart
dedicated\xr_3da.exe -i -nosound -fsltx fsgame.ltx -start server() client(localhost/portcl=-1/name=ServerAdmin)
goto restart

Вот примерный код батника, при вставке в таком виде в батник из патча выдает очень много окон, сервер зависает.

Автор: RedPython 08.05.2011, 01:30

http://mpnetworks.ru/download/serversoft/193-xrservermanager

Автор: macron 08.05.2011, 04:19

Цитата(Снорк @ 08.05.2011, 01:00) *
Может не по теме, что за красивый вокальный амбиент играет в меню игры?
Вроде Anthesteria.

Цитата(ton2011 @ 08.05.2011, 02:24) *
Вот примерный код батника, при вставке в таком виде в батник из патча выдает очень много окон, сервер зависает.
Вообще-то в ридми приведен пример батника. Будет логичнее основываться на нем, добавляя свои компоненты. Предположительно может выглядеть так.

Код
@del /F /S /Q _appdata_\thumbs.db
@del /F /Q thumbs.db
@move _appdata_\configi\gamedata.dbc
@move _appdata_\configi\gamedata.dbd
@move _appdata_\configi\gamedata.dbe
@move _appdata_\configi\gamedata.dbj
@move _appdata_\configi\gamedata.dbk
@move _appdata_\configi\gamedata.dbh
@move _appdata_\configi\gamedata.dbm
@move _appdata_\configi\gamedata.dbi
@move _appdata_\configi\gamedata.dbn
@move _appdata_\configi\gamedata.dbp
@move _appdata_\configi\gamedata.dbr
@move _appdata_\configi\gamedata.dbs
@move _appdata_\configi\gamedata.dbt
@move gamedata.dbf _appdata_\configi\
@cd bin10008C
:restart
@start /wait dedicated\xr_3da.exe -i -nosound -fsltx fsgame.ltx -start server(mp_jupiter/deathmatch) client(localhost/portcl=-1/name=ServerAdmin)
goto restart

Автор: macron 08.05.2011, 13:54

Вышел первый фикс для патча.
Фикс необходимо засунуть в папку MODS, которая в папке с игрой.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует.

Фикс:
http://narod.ru/disk/12200345001/10008_fixx_001.xdb0.html
файл: 10008_fixx_001.xdb0
размер: 1,701,768 байт
контрольная сумма sfv: A4C236ED

Список изменений:
1. Убран асфальт при игре на dx9 на карте "база Чистого Неба".
2. Поправлены спавны баз на карте "деревня кровососов".
3. Исправлена громкость радиопереговоров третьего чат-меню.

Автор: Не_люблю_ztn 11.05.2011, 18:54

- Почему именно "патч"? Почему не сразу "S.T.A.L.K.E.R. 3" ? laugh.gif
Кто-нибудь должен крикнуть что король то голый!

Автор: macron 15.05.2011, 03:07

Вышли новые фиксы.

Общий фикс для 1.0008C и 1.0008H
Фикс необходимо засунуть в папку MODS, которая в папке с игрой.
Предыдущую версию фикса рекомендуется удалить.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует.

Фикс:
http://narod.ru/disk/12918279001/10008_fixx_002.xdb0.html
файл: 10008_fixx_002.xdb0
размер: 2,376,994 байт
контрольная сумма sfv: A3B2B9E4

Список изменений:
1. Убран асфальт при игре на dx9 на карте "база Чистого Неба".
2. Поправлены спавны баз на карте "деревня кровососов".
3. Исправлена громкость радиопереговоров третьего чат-меню.
4. Исправлено отсутствие звука шагов при комбинации броника с моделью бармена или кровососа.
5. Исправлен шумный баллон на башне и невидимые стенки на карте "большая пожарка".

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Фикс распределения звуков оружия для 1.0008H (чтобы перезарядку не было слышно через всю карту и т.п.)
Фикс необходимо засунуть в папку MODS, которая в папке с игрой.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует,
однако может изменить звуки выстрелов при игре на 1.0006 или 1.0008C (в этом случае временно удалите файл из папки MODS).

Фикс:
http://narod.ru/disk/12833890001/10008H_snd_fixx_001.xdb0.html
файл: 10008H_snd_fixx_001.xdb0
размер: 460,433 байт
контрольная сумма sfv: 8E40BD1C

Автор: ton2011 19.05.2011, 16:36

Не работает автоперезапуск, просто запускается сразу несколько копий игры. Ну как несколько...несколько сотен, если подождать некоторое время. Потом сервак намертво зависает (сервер=компьютер, виртуальная машина), спасает только принудительная перезагрузка.

Автор: macron 19.05.2011, 20:25

Цитата(ton2011 @ 19.05.2011, 16:36) *
Не работает автоперезапуск, просто запускается сразу несколько копий игры. Ну как несколько...несколько сотен, если подождать некоторое время. Потом сервак намертво зависает (сервер=компьютер, виртуальная машина), спасает только принудительная перезагрузка.
Пятью постами выше приведен пример вполне рабочего батника с автоперезапуском. Основывайтесь на нем.

О найденных багах пишите на http://hardcorestalker.clan.su/forum/3-448-1

Автор: ton2011 19.05.2011, 21:30

Естесственно, брал в рассчёт батник выше. Но-не работает. Если убрать цикл перезапуска (т.е 2 строки)-работает как обычно.
А за ссылку спасибо, попробую постучать туда.

Автор: macron 19.05.2011, 22:13

Цитата(ton2011 @ 19.05.2011, 21:30) *
Естесственно, брал в рассчёт батник выше. Но-не работает. Если убрать цикл перезапуска (т.е 2 строки)-работает как обычно.

У меня работает. start /wait в начале предпоследней строчки стоит?

Автор: ton2011 20.05.2011, 10:16

Уже поставил-работает. Спасибо.

Автор: macron 29.05.2011, 17:52

Скриншоты с некоторых уровней из патча 1.0008 (динамическое освещение)

слайды
http://img836.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=ss052911160733zppripyat.jpg

галерея
http://imageshack.us/g/836/ss052911160733zppripyat.jpg/

оригиналы (30mb)
http://narod.ru/disk/14372081001/10008_scr_dx9.zip.html

Автор: RedPython 29.05.2011, 22:43

http://img.gameru.net/?v=ff0a2.jpg
Аллах акбар!!11 Защитим монолит от неверных!!111

В общем, прикольные скрины, в большинстве вижу руку СНК-ов.

Автор: macron 29.05.2011, 23:45

Цитата(RedPython @ 29.05.2011, 22:43) *
В общем, прикольные скрины, в большинстве вижу руку СНК-ов.

Хорошо, что СНК еще помнят. Бывали времена, когда мы с ними рулили и разруливали. sleep.gif
Но скринов с СНК-карт здесь не более двадцати.

Автор: cjayho 30.05.2011, 02:01

Поразил этот - http://desmond.imageshack.us/Himg862/scaled.php?server=862&filename=ss052811115147l09deadci.jpg&xsize=640&ysize=640 - скриншот. Возник вопрос - как чувак стреляет не прикасаясь к курку пистолета?

Автор: macron 30.05.2011, 03:39

Цитата(cjayho @ 30.05.2011, 02:01) *
Поразил этот - http://desmond.imageshack.us/Himg862/scale...0&ysize=640 - скриншот. Возник вопрос - как чувак стреляет не прикасаясь к курку пистолета?

Ты наверно еще не видел, как он моргает затылком. biggrin.gif

Автор: kutuzvden 30.05.2011, 04:20

Боже мой. Откуда вы кровососов взяли?)

Автор: Old-stalker 30.05.2011, 13:59

Наверняка кости от сталкерских моделей и анимацию прикрутили через Actor Editor. Или по другому? (:

Автор: macron 30.05.2011, 14:37

Цитата(Old-stalker @ 30.05.2011, 14:59) *
Наверняка кости от сталкерских моделей и анимацию прикрутили через Actor Editor.

Наверно. Модельку до меня уже сделали. Я только потом еще проводил операцию по "антивыгибу суставов". Помнится, в первый раз все вверх ногами получилось, такая крякозябра бегала, напоминала то ли дракона, то ли летучую мышь. biggrin.gif

Автор: macron 31.05.2011, 00:11

Только для фанатов патча! Все девелоперские скрины за 2009-2011 г. (400mb)
http://narod.ru/disk/14530138001/10008_dev_scr.7z.html

Автор: RedPython 31.05.2011, 12:42

Цитата(macron @ 29.05.2011, 23:45) *
Цитата(RedPython @ 29.05.2011, 22:43) *
В общем, прикольные скрины, в большинстве вижу руку СНК-ов.

Хорошо, что СНК еще помнят. Бывали времена, когда мы с ними рулили и разруливали. sleep.gif
Но скринов с СНК-карт здесь не более двадцати.

Вашего брата забудешь smile.gif
Самопальные карты имел в виду я)) кстати, кто машинки моделил?

А развесовка npc'ей страшная, у кровосталкера явно кости вылезают из сетки наружу %)

Автор: BAC9-FLCL 31.05.2011, 17:16

Цитата(RedPython @ 31.05.2011, 13:42) *
кстати, кто машинки моделил?

Машинки для СНК вроде обычно делал Харон )

Автор: shepard1a 04.06.2011, 12:48

Чтобы перенести погоду с намоканием в какой-нибудь мод, достаточно ли будет перенести папку с погодными конфигами и текстуры неба из патча?

Автор: macron 08.06.2011, 03:38

Цитата(shepard1a @ 04.06.2011, 12:48) *
Чтобы перенести погоду с намоканием в какой-нибудь мод, достаточно ли будет перенести папку с погодными конфигами и текстуры неба из патча?
Тут уж все зависит от "глубины" переноса. Непосредственно за намокание отвечает только текстура sky_5_cube#small.dds или sky_9_cube#small.dds. Если копать глубже, то например за повышенную яркость отскакивающих капель отвечает шейдер effects/rain в shaders.xr в комбинации с текстурой fx\fx_rainsplash1.dds и т.п. Вся картинка формируется комбинацией погодных конфигов с шейдерами, не считая предложенной через конфигуратор шейдерной многовариантности, особенно для r2.

Автор: macron 08.06.2011, 17:05

Экспериментировал с графикой на dx9.

В конфигураторе:
MENU D = 2
MENU E = 3
MENU F = 8
MENU G = 3
MENU H = 2

Восточная Припять, день:
http://img808.imageshack.us/i/ss060811164637zppripyat.jpg/http://img823.imageshack.us/i/ss060811163852zppripyat.jpg/http://img101.imageshack.us/i/ss060811164324zppripyat.jpg/http://img19.imageshack.us/i/ss060811164351zppripyat.jpg/

http://img24.imageshack.us/i/ss060811164411zppripyat.jpg/http://img171.imageshack.us/i/ss060811164441zppripyat.jpg/http://img13.imageshack.us/i/ss060811164532zppripyat.jpg/http://img641.imageshack.us/i/ss060811164555zppripyat.jpg/

Рыжий лес, вечер:
http://img89.imageshack.us/i/ss060811165224redforest.jpg/http://img839.imageshack.us/i/ss060811164843redforest.jpg/http://img220.imageshack.us/i/ss060811164853redforest.jpg/http://img857.imageshack.us/i/ss060811164923redforest.jpg/

http://img190.imageshack.us/i/ss060811164942redforest.jpg/http://img31.imageshack.us/i/ss060811164950redforest.jpg/http://img710.imageshack.us/i/ss060811165028redforest.jpg/http://img685.imageshack.us/i/ss060811165209redforest.jpg/

Автор: macron 14.06.2011, 21:23

Все текущие фиксы:

Общий фикс
Фикс необходимо засунуть в папку MODS, которая в папке с игрой.
Предыдущую версию фикса рекомендуется удалить.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует.
Администраторам серверов также необходимо установить фикс.

Фикс:
http://narod.ru/disk/15084596001/10008_fixx_004.xdb0.html
файл: 10008_fixx_004.xdb0
размер: 2,617,982 байт
контрольная сумма sfv: CA6DF045

Список изменений:
1. Убран асфальт при игре на dx9 на карте "база Чистого Неба".
2. Поправлены спавны баз на карте "деревня кровососов".
3. Исправлена громкость радиопереговоров третьего чат-меню.
4. Исправлено отсутствие звука шагов при комбинации броника с моделью бармена или кровососа.
5. Исправлен шумный баллон на башне и невидимые стенки на карте "большая пожарка".
6. Исправлены шумные баллоны и спавны баз на карте "завод Юпитер".
7. Исправлены шумные бочки на Арене.
8. Исправлены флаги баз на Подлодке.
9. Добавлены флаги баз на Новой Припяти.
10. Улучшены базы на Старой свалке.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Фикс звуков оружия для 1.0008H
(чтобы перезарядку не было слышно через всю карту и т.п.)
Фикс необходимо засунуть в папку MODS, которая в папке с игрой.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует,
однако может изменить звуки выстрелов при игре на 1.0006 или 1.0008C (в этом случае временно удалите файл из папки MODS).

Фикс:
http://narod.ru/disk/12833890001/10008H_snd_fixx_001.xdb0.html
файл: 10008H_snd_fixx_001.xdb0
размер: 460,433 байт
контрольная сумма sfv: 8E40BD1C
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Фикс регулируемых аномалий
Только для русской версии игры. (For RUS version only)
Предыдущую версию фикса рекомендуется удалить.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует.
Администраторам серверов также необходимо установить фикс.

Фикс необходимо распаковать с перезаписью в папку _appdata_\configi\
Затем запустить конфигуратор и в MENU K заново выбрать мощность аномалий.

Фикс:
http://narod.ru/disk/15119529001/10008_anom_fixx_001.7z.html

Список изменений:
1. Убраны тормозящие баллоны из центра карты Болота.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Мод для просмотра всех игровых заставок на 1.0008
Основан на VideoCC mod by TSL16b и оптимизирован под 1.0008.
Носит исключительно необязательный, развлекательный характер.
Наличие мода не приводит к рассинхронизации с серверами, где мод отсутствует.
Содержимое архива необходимо распаковать с перезаписью в папку с игрой.

Мод:
http://narod.ru/disk/15898271001/10008_intros.7z.html

Автор: macron 27.06.2011, 04:09

Вариант патча для world wide версии игры (Variant for WW version of SHoC):

http://narod.ru/disk/15919782001/install_notes_eng.txt.html
http://narod.ru/disk/16427408001/patch10008ww.7z.html

Внимание: ww-вариант патча несовместим с русской версией игры и наоборот.

Автор: macron 29.07.2011, 15:56

Обновился общий фикс:
http://narod.ru/disk/20362416001/10008_fixx_005.7z.html

Фикс необходимо разархивировать в папку MODS, которая в папке с игрой.
Предыдущую версию фикса (10008_fixx_004.xdb0) рекомендуется удалить.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами, где фикс отсутствует.
Администраторам серверов также необходимо установить фикс.

Последние изменения:
11. Песенка на карте "Старая Припять" (testers_mp_prypiat) теперь играет с перерывами.
12. Повышена яркость на уровнях, портированных из ЧН/ЗП:
marsh (Болота)
mp_autostation (Автовокзал)
mp_firestation (Пожарная станция)
mp_firestationz (Большая пожарка)
mp_garbage (Новая свалка)
mp_limansk (Лиманск)
mp_pripyat (Новая Припять)
mp_rembasa (Ремонтная база)
mp_sport_center (Споривный центр)
red_forest (Рыжий лес)
testers_mp_military_2 (Деревня кровососов)
zaton (Затон)
zp_jupiter (Окрестности Юпитера)
zp_pripyat (Восточная Припять)

Автор: Modera 28.08.2011, 12:47

А тут fog_net восстановлен? Или это своя другая карта

Автор: macron 28.08.2011, 15:22

Цитата(Modera @ 28.08.2011, 13:47) *
А тут fog_net восстановлен? Или это своя другая карта

Это военные склады, оптимизированные для туманной погоды с интегрированным скриптом для поддержания оной при запуске на невыделенном сервере. Что касается оригинального fog_net - это крайне тупая тестовая лока, была в каком-то билде, по сути поляна и коробка, обозначающая какое-то строение. Восстанавливать или переносить оттуда нечего, при всем желании.

Зато тут "восстановлен" Эталон из билда 2604 (теперь именуется как Полигон) и Longshot (автор ПафНутиЙ) - ранее малоизвестная карта, созданная на заре модостроения, опередившая на несколько лет свое время. Геймплей на обеих просто потрясающий.

Автор: macron 15.10.2011, 02:24

Вышел шестой фикс для патча.
http://narod.ru/disk/28393400001/10008_fixx_006.7z.html

Основные улучшения:
- установка теперь максимально упрощена
- фикс теперь включает в себя все ранее выпущенные фиксы
- обновлен фикс звуков
- убран излишний блеск на динамическом освещении
- добавлены новые улучшенные режимы статического и динамического освещения
- для динамического освещения опционально добавлены эффекты DOF и SSAO

Установка:
1. В папке с пропатченной игрой сотрите папку MODS.
2. Разархивируйте архив в папку с игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно).
3. Запустите stalker_configurator.cmd и пройдите по всем меню (желательно выбирать рекомендуемые значения).

Автор: Old-stalker 15.10.2011, 04:48

Цитата(macron @ 28.08.2011, 22:22) *
Цитата(Modera @ 28.08.2011, 13:47) *
А тут fog_net восстановлен? Или это своя другая карта

Это военные склады, оптимизированные для туманной погоды с интегрированным скриптом для поддержания оной при запуске на невыделенном сервере. Что касается оригинального fog_net - это крайне тупая тестовая лока, была в каком-то билде, по сути поляна и коробка, обозначающая какое-то строение. Восстанавливать или переносить оттуда нечего, при всем желании.

Зато тут "восстановлен" Эталон из билда 2604 (теперь именуется как Полигон) и Longshot (автор ПафНутиЙ) - ранее малоизвестная карта, созданная на заре модостроения, опередившая на несколько лет свое время. Геймплей на обеих просто потрясающий.

Можно пожалуйста скриншоты с "Эталона"? Или они в шапке темы есть? Патч качать для меня суицид, так как интернет медленный, а на карту взглянуть хочется )

Автор: macron 15.10.2011, 20:09

Цитата(Old-stalker @ 15.10.2011, 05:48) *
Можно пожалуйста скриншоты с "Эталона"?

Можно, где-то были, но смотреть там не на что. Точнее, картина одинаковая в любом направлении.

http://img.gameru.net/?v=f76f3.jpghttp://img.gameru.net/?v=b48ef.jpghttp://img.gameru.net/?v=dfc04.jpg
http://img.gameru.net/?v=335ba.jpghttp://img.gameru.net/?v=087b8.jpghttp://img.gameru.net/?v=aa0f7.jpg

Кому интересно, скриншоты попарного сравнения разных (dx9 в основном) режимов с экспериментов над шестым фиксом:
http://narod.ru/disk/28427908001/screens_compare.7z.html

Автор: macron 19.11.2011, 18:13

Вышел седьмой фикс для патча.

http://narod.ru/disk/31834895001/10008_fixx_007.7z.html

Установка:
1. В папке с пропатченной игрой сотрите папку MODS.
2. Разархивируйте архив в папку с игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно).
3. Запустите stalker_configurator.cmd и пройдите по всем меню (желательно выбирать рекомендуемые значения).

Список изменений:
1. убран асфальт при игре на dx9 на карте "база Чистого Неба"
2. Поправлены спавны баз на карте "деревня кровососов"
3. Исправлена громкость радиопереговоров третьего чат-меню
4. Исправлено отсутствие звука шагов при комбинации броника с моделью бармена или кровососа
5. Исправлен шумный баллон на башне и невидимые стенки на карте "большая пожарка"
6. Исправлены шумные баллоны и спавны баз на карте "завод Юпитер"
7. Исправлены шумные бочки на Арене
8. Исправлены флаги баз на Подлодке
9. добавлены флаги баз на Новой Припяти
10.улучшены базы на Старой свалке
11.Песенка на карте "Старая Припять" (testers_mp_prypiat) теперь играет с перерывами
12.Повышена яркость на уровнях, портированных из ЧН/ЗП:
marsh (Болота)
mp_autostation (Автовокзал)
mp_firestation (Пожарная станция)
mp_firestationz (Большая пожарка)
mp_garbage (Новая свалка)
mp_limansk (Лиманск)
mp_pripyat (Новая Припять)
mp_rembasa (Ремонтная база)
mp_sport_center (Споривный центр)
red_forest (Рыжий лес)
testers_mp_military_2 (Деревня кровососов)
zaton (Затон)
zp_jupiter (Окрестности Юпитера)
zp_pripyat (Восточная Припять)
13.обновлен Фикс звуков для 1.0008H
14.интегрирован Фикс звуков для 1.0008H
15.интегрирован фикс регулируемых аномалий и спавнов
16.убраны тормозящие баллоны из центра карты Болота
17.убран излишний блеск на динамическом освещении
18.подправлена пара рпоинтов на zp_pripyat
19.в конфигуратор добавлены новые улучшенные режимы статического (MENU C, пункт 3) и динамического освещения (MENU D, пункт 6,7)
20.подправлены музыкальные темы
21.интегрирован мод 10008_intros
22.добавлены антитайлинговые текстуры для бетона
23.улучшены материалы на mp_longshot
24.в конфигуратор добавлен опциональный эффект размытия (DOF) для динамического освещения (основан на наработках Sky4CE) (MENU G)
25.в конфигуратор добавлен опциональный эффект SSAO для динамического освещения (основан на наработках Sky4CE) (MENU D, пункт 7)
26.улучшен алгоритм удаления thumbs.db через батники
27.Унифицированы спавны уровней Госпиталь, Полигон, Подземелья Юпитера
28.Обновлен readme
----------------------
29.оптимизирован эффект SSAO для динамического освещения (by cjayho)
30.в конфигуратор добавлены улучшенные LQ и HQ варианты SSAO (MENU D, пункт 7,8)
31.оптимизированa картa l05_bar
32.исправлены шумные бочки на mp_industrial
33.унифицированы метки переходов на карте red_forest
34.исправлен шумный баллон на карте red_forest
35.в конфигуратор добавлен пункт True terrain (натуральный цвет травы и земли) (MENU I)
36.исправлена вышка на mp_technics_cemetry
37.повышена яркость на mp_technics_cemetry на статическом освещении

Автор: cjayho 19.11.2011, 22:05

Такой вопрос - а какие _движковые_ вкусности у данного патча по сравнению с обычными .004 ... .006 с точки зрения синглплеера?

Автор: macron 20.11.2011, 03:16

Цитата(cjayho @ 19.11.2011, 21:05) *
а какие _движковые_ вкусности у данного патча по сравнению с обычными .004 ... .006 с точки зрения синглплеера?

Синглплеер в движке заблокирован пысами. Но если бы работал, то было бы заметно, что курсор в меню и инвентаре двигается шустрее. Из моддерских возможных правок - фикс поедания из чужого инвентаря и поддержка сложной геометрии.

Автор: macron 25.11.2011, 05:31

Вышел восьмой фикс для патча.

http://narod.ru/disk/32401647001/10008_fixx_008.7z.html

Список изменений v.8:
38.исправлены шумные бочки на карте "база Чистого Неба"
39.подправлен цвет миникарты "брошенная фабрика", чтобы не выделяться на глобальной карте
40.исправлено наложение кнопок в игровых меню в режимах 16x9

Автор: macron 13.01.2012, 19:28

Вышел девятый фикс для патча.

Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы (в том числе фикс звуков оружия для 1.0008H, фикс регулируемых аномалий, мод для просмотра заставок).
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами или клиентами, где фикс отсутствует.
Фикс рекомендуется как серверам, так и клиентам.
Фикс не предназначен для Server Edition варианта патча.
Фикс не предназначен для ww-варианта патча.

http://narod.ru/disk/37540802001/10008_fixx_009.7z.html

Установка:
1. В папке с пропатченной игрой сотрите папку MODS.
2. Разархивируйте архив в папку с игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно).
3. Запустите stalker_configurator.cmd и пройдите по всем меню (желательно выбирать рекомендуемые значения).

Список изменений v.9:
41.Поправлены спавны баз на карте mp_autostation
42.Поправлены спавны баз на карте testers_mp_bath
43.Поправлены лестницы на карте mp_rls_duga1
44.Мелкие правки xml

Автор: macron 13.02.2012, 00:59

Вышел 10 фикс для патча.

Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы.
Наличие фикса не приводит к рассинхронизации с серверами или клиентами, где фикс отсутствует.
Фикс рекомендуется как серверам, так и клиентам.
Фикс не предназначен для Server Edition варианта патча.
Фикс не предназначен для ww-варианта патча.

http://narod.ru/disk/40535774001/10008_fixx_010.7z.html

Установка:
1. В папке с пропатченной игрой сотрите папку MODS.
2. Разархивируйте архив в папку с игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно).
3. Запустите stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню.

Список изменений v.10:
45.поправлены базы на mp_pripyat
46.поправлены базы и удален лишний арт на mp_rembasa
47.закрыта дырка на l05_bar
48.убраны лишние и шумные аномалии на l07_military
49.снова исправлено отсутствие звука шагов при комбинации броника с моделью бармена
50.в конфигуратор добавлен новый режим статического освещения с повышенной яркостью (MENU C, пункт 4)
51.поправлены базы на mp_construction
52.поправлены базы на mp_stancia_v_gorah
53.добавлены hom-окклюдеры на mp_stancia_v_gorah

Автор: macron 08.06.2012, 20:27

Вышел 12 фикс для патча.

Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы.
Наличие фикса приводит к рассинхронизации с серверами или клиентами, где фикс отсутствует.
В целях соблюдения синхронности данный фикс и последующие меняют внутриигровое обозначение версии игры.
После установки данного фикса, все предыдущие фиксы из папки mods исчезнут.
Фикс не предназначен для Server Edition варианта патча. Фикс не предназначен для ww-варианта патча.

http://narod.ru/disk/51598273001.3af9c045d7894316c7fe0024538b8cd6/10008_fixx_012.7z.html

Установка:
1. Разархивируйте архив в папку с пропатченной игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно). Под пропатченной игрой подразумевается ранее установленные рус. версия STALKER Shadow of Chernobyl + патч 1.0008. Обращаем ваше внимание, что как и прежде на системах vista/win7 игра должна быть установлена вне папки Program Files или Program Files(x86).

2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.

Автор: macron 06.08.2012, 21:08

Лучшие видосы от игроков на "восьмерке":

https://www.youtube.com/watch?v=OaRljhV63zE

https://www.youtube.com/watch?v=9pJywQIKNjA

https://www.youtube.com/watch?v=MR5gk7Hc_aE

https://www.youtube.com/watch?v=chJHz4nK_fQ

Автор: Николас Раш 06.08.2012, 21:53

Цитата(macron @ 06.08.2012, 22:08) *
Лучшие видосы от игроков на "восьмерке":

https://www.youtube.com/watch?v=OaRljhV63zE

https://www.youtube.com/watch?v=9pJywQIKNjA

https://www.youtube.com/watch?v=MR5gk7Hc_aE

https://www.youtube.com/watch?v=chJHz4nK_fQ

реализьм таки прет laugh.gif

Автор: macron 04.12.2012, 11:30

Вышел 13 фикс для патча.

Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы.
Наличие фикса приводит к рассинхронизации с серверами или клиентами, где фикс отсутствует.

http://narod.ru/disk/64253373001.1e317d7bd65e4b21ceb1589acf2f0eae/10008_fixx_013.7z.html

Установка:
1. Разархивируйте архив в папку с пропатченной игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно). Под пропатченной игрой подразумевается ранее установленные рус. версия STALKER Shadow of Chernobyl + патч 1.0008. Обращаем ваше внимание, что как и прежде на системах vista/win7 игра должна быть установлена вне папки Program Files или Program Files(x86).

2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.

Автор: Freack 05.12.2012, 06:43

а список изменений по сравнению с 10 версией?

Автор: xroft 05.12.2012, 09:46

Список изменений:
Общий фикс v.13:
101.eax.dll везде обновлен до v4.0.1.0
102.добавлен фикс определения eax (везде кроме 1.0006mp)
103.добавлены звуковые зоны (Sound Environment) для ряда уровней (см. главу "О SOUND ENVIRONMENT" в patch_10008_readme.txt)
104.снижена нагрузка системы от гранат (8H)
105.добавлена отсечка на 3 патрона для lr300,АКМС,FN2000 (8H)
106.sv_remove_weapon 0 (уборка хабара) установлено по умолчанию
107.изменены параметры абакана (8H)
108.изменены спавны на старой Припяти
109.изменены спавны в Карелии для ah
110.исправлены некоторые щелкающие звуки амбиента
111.исправлены потенциальные дырки на лонгшоте
112.снижена синюшность неба с 7 до 9
113.новый фикс графики вертолета на воен.складах для dx9
114.из продажи в tdm/ah изъяты подствольники,РГ-6,РПГ-7 (8H)
115.добавлен мод улучшенных звуков оружия для 1.0004/1.0006 (если не нужен - стереть mods\new_sounds.xdb0)
116.исправлено небо в туманную погоду на картах семейства Geforce
117.серверам добавлен stalker_server_logs_eraser.cmd для периодического стирания zip-отчетов

Автор: alg0r1tm 05.06.2013, 12:55

почему-бы просто не сделать репак ТЧ с этим патчем?

мне того что-бы все это накатывать на тч?

Автор: helter 05.06.2013, 13:13

а смысл? так трудно установить по инструкции

Автор: macron 05.06.2013, 17:00

Цитата(alg0r1tm @ 05.06.2013, 13:55) *
почему-бы просто не сделать репак ТЧ с этим патчем?

Почему бы и нет... За последние два года многое поменялось, в том числе отношение к репакам. Я как-то не профи по репакам, хотя знаю, что сделать грамотный репак тоже надо уметь. В будущем можно будет подумать.

Пока могу предложить неофициальный репак с http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=338000. Еще раз напоминаю, на win7/8 не устанавливать в Program Files, даже если репак это предложит.

ЗЫ: если собрался побегать, народ обычно по вечерам собирается.

Автор: alg0r1tm 06.06.2013, 20:12

macron, я хотел сказать что нужно сделать репак с последующим выкусыванием не нужного от сингла.
Помнишь мультиплеерные беты по несколько сот метров?

Автор: macron 26.06.2013, 14:01

Цитата(alg0r1tm @ 06.06.2013, 21:12) *
я хотел сказать что нужно сделать репак с последующим выкусыванием не нужного от сингла.
А, ну здесь и так по умолчанию сингл отключен, включается опционально.

Цитата(alg0r1tm @ 06.06.2013, 21:12) *
Помнишь мультиплеерные беты по несколько сот метров?
Что касается выкусывания всего ненужного для уменьшения размера, то в тех бетах было то всего пара уровней+сокращенный набор текстур к ним. Здесь же задействованы все сингловые уровни/соответственно текстуры, даже музыка на некоторых уровнях. То есть вырезать можно разве что ogg-диалоги мегов на 500. И получится вместо архива на 4,5 гб, архив на 4 гб с нерабочим синглом. Есть ли смысл?

Автор: macron 26.06.2013, 14:23

Вышел 14 фикс для патча.

Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы.
Наличие фикса приводит к рассинхронизации с серверами или клиентами, где фикс отсутствует.

Ссылки на фикс v.14:
http://yadi.sk/d/XzhtwsXj61Pc8
http://f-bit.ru/164224
http://www.solidfiles.com/d/e376dbe355/
https://drive.google.com/uc?id=0B9BqzzUg5uJ6cVhxbDgxX2NWQjA&export=download
http://www.mediafire.com/download/2bnyq7qokf1na6p/10008_fixx_014.7z

Установка фикса:
1. ВНИМАНИЕ!!! На компьютерах с windows vista/win7/win8 игра с патчем должна быть установлена ВНЕ папки Program Files или Program Files(x86). Если все же она там, срочно перенесите ее, например, в C:\STALKER или D:\STALKER и продолжите установку фикса.

2. Разархивируйте архив в папку с пропатченной игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно). Под пропатченной игрой подразумевается ранее установленные рус. версия STALKER Shadow of Chernobyl + патч 1.0008 с любым предыдущим фиксом или без.

3. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.

Для желающих скачать полный вариант патча с уже интегрированным фиксом соответствующие ссылки и инструкции http://hardcorestalker.clan.su/forum/3-446-1.

Список изменений::
118.исправленa неуязвимость научного костюма перед бочками (8C)
119.исправлен потенциальный глюк рюкзака при смене карты без -noprefetch (8C-8H)
120.обновлены звуковые зоны на testers_mp_factory (8C-8H)
121.подправлены характеристики костюмов Сева и Берилл (8H)
122.расширено меню выбора шрифтов (configurator)
123.расширено меню выбора SOUND OpenAL/EAX SYSTEM (configurator)
124.некоторые меню перенесены ближе к началу (configurator)
125.повышена контрастность утренней и дневной погоды на r2 (8C-8H)
126.повышена яркость дождливой погоды на r2 (8C-8H)
127.повышена яркость утренней и дневной погоды на r1 (8C-8H)
128.на все версии кроме 1.0006mp установлен фикс потенциального вылета по xrGameSpy
129.отключена неиспользуемая карта zz_fog_net (8C-8H)
130.исправлен "рост" игрока (8C)
131.из продажи в tdm/ah изъято тяжелое вооружение (8C)
132.в меню звуковых и видеоопций добавлены новые пункты (см. главу "О ГРАФИКЕ НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ")
133.максимальное значение серии команд r2_sun_lumscale* установлено в 1
134.расширено меню выбора прицелов (configurator)
135.снижен блеск на динамическом освещении в рекомендуемых/SSAO режимах (configurator)
136.добавлена карта "Ледяная арена"
137.удалены нерабочие пункты из игровых и видеоопций (8C-8H)
138.добавлен пункт "SUPPORT and UPDATE" (configurator)
139.с Затона и Окрестностей Юпитера убраны спавны в подвалах/пещерах/заводах для dm/tdm
140.окончательно исправлена модель бизона (by vadyan)

Автор: krovosnork 06.08.2013, 23:20

macron, а такой мп-бар есть?
https://images.gameru.net/image/f6c4bfba87.png

Автор: macron 07.08.2013, 00:05

Цитата(krovosnork @ 07.08.2013, 00:20) *
а такой мп-бар есть?

Ньет. wink_old.gif Какой-то он дырявый.

Автор: krovosnork 07.08.2013, 09:46

Цитата(macron)
Какой-то он дырявый.

Ну это поправимо smile.gif

Автор: macron 07.08.2013, 16:23

Цитата(krovosnork @ 07.08.2013, 10:46) *
Ну это поправимо

Всё поправимо. Но это остов одной из мап в стиле "есть несколько домов, бегай между ними, забегай внурь, пали с крыши". Таких уже полно.

Автор: helter 14.08.2013, 21:39

планируется ли патч с фиксом лога
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=23443&view=findpost&p=1355962

Автор: macron 14.08.2013, 21:51

Цитата(helter @ 14.08.2013, 22:39) *
планируется ли патч с фиксом лога
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1355962

В движке 1.0007 и так большинство дебажных сообщений отсутствует. Разве что ругательства про 16-9 можно убрать...

Автор: helter 15.08.2013, 09:50

Вынесу важный вопрос,
1)как на именно 1008 (в нем же r1 лучше чем в 1006 ?)запускать карты в режиме сингла. Не в смысле с алайфом а чтоб можно включить demo_record и без ограничения во времени. Причем карты сторонних разрабов
2)Тупой вопрос, но как в дэзматче получить включить фонарик
3)Совместим ли User.cfg патча с фиксом 12 с конфигом 14
4)с отключеным sv_anomalies_enabled 0 меня все равно убивают аномалии, так должно?

Автор: macron 15.08.2013, 14:31

Цитата(helter @ 15.08.2013, 10:50) *
1)как на именно 1008 (в нем же r1 лучше чем в 1006 ?)запускать карты в режиме сингла. Не в смысле с алайфом а чтоб можно включить demo_record и без ограничения во времени. Причем карты сторонних разрабов

Скачай себе погодно-шейдерный пак weather_mp, где-то в теме про графику выкладывался.

Цитата(helter @ 15.08.2013, 10:50) *
2)Тупой вопрос, но как в дэзматче получить включить фонарик

Сначала купить, а в игре нажать L.

Цитата(helter @ 15.08.2013, 10:50) *
3)Совместим ли User.cfg патча с фиксом 12 с конфигом 14

Комрад, можно я твои вопросы буду распечатывать в формате A3, сворачивать в трубочку и выкуривать? mr47_06.gif

Цитата(helter @ 15.08.2013, 10:50) *
4)с отключеным sv_anomalies_enabled 0 меня все равно убивают аномалии, так должно?

Да. Часть аномалий неотключаема.

Автор: aka_sektor 18.01.2014, 20:14

Цитата(macron @ 03.05.2011, 01:15) *
ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0004
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор)
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-поддержка геометрии повышенной сложности
-лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы)
-лимит на r1_tf_mipbias и на r2_tf_mipbias установлен на -3 (что-то вроде четкости)
Эти параметры регулируются через расширенные видеоопции.
Внимание: теперь крайне правое положение регулятора плотности травы (в 1.0004) может приводить к значительно большей нагрузке на систему.
Старое максимальное положение находится в центре шкалы.

Вопрос: Если использовать только XR_3DA.exe из папки с бинарниками 1.0004, что из этого списка вверху будет работать?

Опытным путём выяснил только, что 100% исправляется вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Автор: macron 18.01.2014, 20:19

Цитата(aka_sektor @ 18.01.2014, 21:14) *
Если использовать только XR_3DA.exe из папки с бинарниками 1.0004, что из этого списка вверху будет работать?

Только фикс (bytes_need<=mSize) и улучшенная оптимизация памяти (GobalMemoryStatus).

Автор: aka_sektor 18.01.2014, 20:34

Цитата(macron @ 18.01.2014, 20:19) *
Цитата(aka_sektor @ 18.01.2014, 21:14) *
Если использовать только XR_3DA.exe из папки с бинарниками 1.0004, что из этого списка вверху будет работать?

Только фикс (bytes_need<=mSize) и улучшенная оптимизация памяти (GobalMemoryStatus).

Отлично!
Спасибо за патч. smile.gif

Автор: xroft 18.01.2014, 21:11

В мультиплеер-то когда соберемся играть? А то что-то никто не зовет, в т.ч. Otto Lummer держал сервер а сейчас что то...
Прошу прошения. Уже зашел. играет 6 человек... как я вовремя!

Играли на дедсити в дезмач, там где-то рядом с местом спавна выл зомби, я поднялся на второй этаж здания а там излом сидит! ну я в него шмальнул пару раз, думал ИИ в сетевой игре тупой, а он взял меня и забил @_@ так излом там оказался по ошибке (не очистили спавн) или же преднамеренно?

Автор: aka_sektor 20.01.2014, 14:34

macron а можешь сделать прогу патчинга XR_3DA.exe на (bytes_need<=mSize) и улучшенную оптимизацию памяти (GobalMemoryStatus) ?
А то на некоторых ресурсах банят за выкладывание nodvd.

Автор: comador 20.01.2014, 16:56

aka_sektor, в свое время alpet сделал прогу (для всех патчей), которая это делает.
Вот почитай http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1124030 _призрак_'а.
Вот http://narod.yandex.ru/disk/9586639001/SoC_mSize_fix.7z на архив. Возможности нет проверить - это оригинал от alpet или "правка" _призрак_'а.

Автор: aka_sektor 20.01.2014, 19:25

Цитата(comador @ 20.01.2014, 16:56) *
aka_sektor, в свое время alpet сделал прогу (для всех патчей), которая это делает.
Вот почитай http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1124030 _призрак_'а.
Вот http://narod.yandex.ru/disk/9586639001/SoC_mSize_fix.7z на архив. Возможности нет проверить - это оригинал от alpet или "правка" _призрак_'а.

Не обнаружил в архиве чего-либо, чем можно пропатчить XR_3DA.exe
Какие-то файлы есть, но что с ними делать, инструкций нет.
Подозреваю, что нужно положить их в папку с игрой. Но этот вариант для модов не подойдёт. Нужно будет адаптировать скрипты.

Автор: aka_sektor 23.01.2014, 18:59

comador, не работает этот SoC_mSize_fix.
Вылетает с ошибкой на nil значение скрипта, хоть он и прописан как надо.
Запуск с host.exe работает как nodvd.

Автор: macron 02.09.2014, 00:10

В связи с переходом на движок "2.0006" (это который 1.0006, но с SNV-правками), техническая поддержка 1.0008-1.0014 полностью прекращена. Собственно, учитывая, что и раньше оно было почти всем по барабану, вряд ли кто-то сильно огорчится. wink_old.gif

Автор: baronlda 12.10.2014, 21:52

Как насчет запилить небольшую группу в скайпе?) играть на лок. сети условно договариваясь за сценарий?) небольшой рол. режим laugh.gif я скучаю за тенями biggrin.gif

оу перечитал последний пост sad.gif жаль unsure.gif

Автор: chriotmao 13.10.2014, 09:03

macron, а есть ли исходники некоторых карт данного патча? Ибо декомпилированное оно не то.

Автор: macron 13.10.2014, 18:57

Цитата(baronlda @ 12.10.2014, 22:47) *
я скучаю за тенями

Мы вас позовём, если еще тесты будут...

Цитата(chriotmao @ 13.10.2014, 09:58) *
а есть ли исходники некоторых карт данного патча?

Наверняка. cool.gif Хотя, возможно, некоторые исходники "в молодости" тоже были декомпилированными, а потом еще допиливались... По прошествии лет это уже становится не важно.

Автор: jamakasi 13.10.2014, 19:19

macron, Патчи у тебя замечательные но нужно их раскручивать, завести группу в вк и тут на форуме, проводить ивенты(можно даже с призами в виде игр, попробовать найти коментаторов коих на форуме тоже много чтобы проводить веселые стримы с ивентов). В общем любителей тч довольно много просто нет некоего центрального ресурса где бы народ мог общаться\собираться и забивать матчи(думаю найти у кого похоститься временно всегда можно особенно тут на форуме).

Автор: xroft 13.10.2014, 19:27

Я приду на тест, мультиплеер тч стал значительно приятнее в 1.0008 и 1.0014. Так что, зовите. Можно звать через личку если соберемся!!

Автор: zibit_93 10.04.2015, 21:20

Играет еще кто?

Автор: macron 10.04.2015, 21:46

Цитата(zibit_93 @ 10.04.2015, 22:15) *
Играет еще кто?

Нет. Патч сейчас "на модернизации". Как только - так сразу.

Автор: zibit_93 28.07.2015, 23:24

А что за патч такой - 2i0006H? Это и есть тот самый патч на модернизации или он к этой теме отношения не имеет?
https://images.gameru.net/image/e7f7f8cd15.jpg.html

Автор: macron 29.07.2015, 10:52

Цитата(zibit_93 @ 29.07.2015, 00:19) *
Это и есть тот самый патч на модернизации

Да. Но это версия с экспериментов годовой давности. На днях я "размораживаю" проект и начинаю доделывать.

Автор: -StalkMen- 30.07.2015, 11:40

macron,
Го лучше рох пилить wink_old.gif

Автор: Epic Samaritan 31.01.2022, 16:14

Последняя версия 2r0006 с рабочими ссылками тут, если что:
https://hardcorestalker.clan.su/forum/3-627-1

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)