Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ Action / FPS / TPS _ Metro Exodus: общее обсуждение

Автор: tom-m15 12.06.2017, 03:02

Цитата
Навигация:

Общее обсуждение

https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866

https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71867


«Метро: Исход» – новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории. Исследуйте просторы постапокалиптической России на обширных нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, проводящего вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира. Игра Метро: Исход, вдохновленная романами Дмитрия Глуховского, рассказывает историю величайшего приключения Артема.



Видео





Автор: Axl Rose 12.06.2017, 03:05

Ждем-ждем-ждем. И надеемся на скорейшую объяву о спецификациях, минималки и максималки. А то слишком уж выглядит ... мдамс. Анимации предпросчитанные, но все остальное движковое, это видно, и комп явно придется обновлять. Очень обидно, когда в момент релиза ты не можешь пройти игру в ПОЛНОЙ красе.

Автор: dPlayer 12.06.2017, 03:08

Конечно ждём. Только вот надпись "win10 and xbox one", неужели правда и это будет майкрософтовский эксклюзив?

Автор: tom-m15 12.06.2017, 03:09

dPlayer, отставить панику!

https://images.gameru.net/image/beb5eb77bb.jpg.html

Автор: Axl Rose 12.06.2017, 03:12

А в чем паника? На икс-пи уже никого нет. Или об чем речь? Мак-ОС и Линукс? По чесноку ведь только и есть Винда и приставки, а все остальное для любителей, в смысле заточено не под игры как макинтошы (зачем существует Линукс я не в курсе). Равзе нет?

Ах да. Тесселяция рулит. Дай бог здоровья тому кто изобрел. И тому кто дыроколы от травы придумал от поляны, а не от каждой травинки (кто поймет, тот поймет о чем речь)))

Автор: Komodo Saurian 12.06.2017, 03:44

Из интервью на твиче:

- Ведро: Эшодус это путешествие которое займет целый год, со сменой сезонов. Трейлер происходит осенью. Путешествие идет через большие сандбокс зоны, которые соединены в одну нитку сюжетом.

- Воздух на поверхности теперь по большей части чистый, но в некоторых местах дышать без маски еще опасно.

- Начинается в Москве, плохая концовка 2033 и затем хорошая Last Light канон. Артем с группой выживших отправляется в путешествие из Москвы. Анна единственный персонаж которого пока хотят показать.

https://images.gameru.net/image/f3baca1bfa.jpg.html

- Можно кастомизировать часы на руке, модифицировать оружие на ходу (Например заменить у Убойника магазин как в трейлере), и т.д.

https://images.gameru.net/image/b10640c274.jpg.html

- Множество старых и новых монстров, меняются в зависимости от зоны/климата.

- Карта в трейлере показывает одну сэндбокс зону.

https://images.gameru.net/image/1ba5180b81.jpg.html

- Модели оружия обновлены, как обычно все в теории должно стрелять IRL.

Автор: virus_ua 12.06.2017, 04:54

Знакомая музычка rolleyes.gif , поздравляю 4A.

Автор: aka_sektor 12.06.2017, 05:22

М-да... чет трохи схалтурили, видать спешили:
https://itmages.ru/image/view/5820252/8cf35dae

А вот вертоль с трактором - жирная такая отсылка к сталку:
https://itmages.ru/image/view/5820254/9d27e7bb https://itmages.ru/image/view/5820253/599470a3
tongue.gif

Автор: trucach 12.06.2017, 05:52

впечатлило. пока единственная для меня годнота с Е3.
очень симпатично

Автор: sergy172 12.06.2017, 07:03

Единственные вещи, которые смущают, это уж очень сильное подражание стилю дизайна и даже освещению Фоллаут 4 и каловуктия, а ещё чрезмерная скученность и нелогичная гипертрофировано нереалистичная схематичность локации.
Как будто не кусок реальной местности, а рисунок школьника.
Персонаж выбрался из подземелья и тут же скатился в "деревню" с горки, хотя логичнее было бы строго наоборот.
Допустим, это не деревня, а крохотное церковное подворье, в сильно пересечённой местности, прямо на краю обрыва.
Тогда как туда приехал трактор и автомобиль? Доставили на вертолёте для красоты? Наверное на том, который и упал рядом, не вынеся такой жизни.
Никогда не понимал этого дикого совмещения дизайнерского "богатства" на мелочи и "нищеты" на цельное впечатление от работы.
Это как идеальные строчки на швах, выверенный цвет ниток, красивые заклёпочки и молнии, а у самих джинсов одна штанина наискосок и короткая, другой вообще нет, а карман на ширинке и наизнанку. bravo7kg.gif

Всё остальное нравится.
Претензий нет.

Автор: -=LeKtoR=- 12.06.2017, 07:53

Хм,а есть где данная версия музыкального сопровождения?

Автор: Takke 12.06.2017, 09:00

Трейлер впечатлил, слов нет. Боюсь, обновление ПК неизбежно.
Очень интересно, что будет с саундтреком - гитарные темы из прошлых частей нехило цепляли.

Цитата(-=LeKtoR=- @ 12.06.2017, 09:57) *
Хм,а есть где данная версия музыкального сопровождения?

OST называется John Murphy – In The House - In A Heartbeat, это саундтрек к фильму 28 дней спустя (вдруг кто не знает).

Автор: Nova 12.06.2017, 09:30

Лишь бы меньше политиканства. Хотя на Анне гигантская красная звезда... А так - тотсталкир, чо уж.

Автор: refuse 12.06.2017, 09:37

Ого, в митро аутдоры завезли! smile.gif

Автор: Паяльниk 12.06.2017, 09:44

Чёт я не понял, новую часть метро анонсировали? o_O.gif

Автор: refuse 12.06.2017, 09:45

Паяльниk, Даа! biggrin.gif

Автор: Astalker375 12.06.2017, 10:03

Ух ты ж! Красота то какая. И внимание к деталям. Домики со всей внутренней обстановкой, оставшейся после того, как их забросили.

Автор: [shot] 12.06.2017, 10:37

k p a c u в o, боюсь что у меня игра не запустится. Стиль действительно какой-то мультяшный+кичевый, паровозы, подводы и домики накрытые толью, напоминающие домики с болот в сталкере. Буду ждать новых материалов.

Автор: Cossack-HD 12.06.2017, 11:21

На моменте с медведом и взрывом гранатки видно, что партиклы пыли очень низкого разрешения - хуан не может в пропускную способность памяти и обработку альфа эффектов laugh.gif
Чтож, есть надежды на очень качественную оптимизацию, ещё-бы отдельные настройки качества под тени/текстуры/партиклы/геометрию/шейдеры, а то тупой слайдер от 1 до 4 - какой-то зашквар.

Автор: Haiiro Ookami 12.06.2017, 11:48

Компьютер только недавно обновил. Теперь хотеть играть. Жалко, дату релиза не сказали, хоть приблизительную. Ласт Лайт, кстати, спокойно шел на момент выхода на средне-высоких на кор 2 дуо и гэтэикс 285. Думаю, по системным требованиям Эксодус/Эшодус не сильно далеко уйдет.
Что касается территорий, думаю, игра будет напоминать "Одни из нас", где за годовой период пол Америки пробороздили. Будем в течение года путешествовать от Москвы по Волге в сторону Каспийского моря. И в конце такие кадры, захватывающие дух - бескрайнее море, "Артъом, мы дошли! Го купаться."
Спасибо 4А. С географией туго было. А теперь знаю, насколько Волга длиннющая.

Автор: GoodBadMan 12.06.2017, 11:54

Сценаристом снова Глуховский числится?

Автор: Gerolt 12.06.2017, 13:04

biggrin.gif А дипсильверам или 4АГейм никто голову за спёртый саунд не отвинтит?
Haiiro Ookami, вы недооцениваете тот размер болта, который принято забивать на оптимизацию, если судить по системным требованиям к некоторым играм и как они иной раз после релиза меняются, эти требования. А если тут открыли для себя 64битные приложения, то хана бобику, гони гигов 6 озу на игру.

Автор: Komodo Saurian 12.06.2017, 13:08

Цитата(Haiiro Ookami @ 12.06.2017, 11:51) *
Компьютер только недавно обновил. Теперь хотеть играть. Жалко, дату релиза не сказали, хоть приблизительную. Ласт Лайт, кстати, спокойно шел на момент выхода на средне-высоких на кор 2 дуо и гэтэикс 285. Думаю, по системным требованиям Эксодус/Эшодус не сильно далеко уйдет.

Игра была анонсирована на Xbox One X в 4k, ее характеристики на данный момент и есть примерные требования для Exodus в 4к на ПК.

Цитата(Haiiro Ookami @ 12.06.2017, 11:51) *
гони гигов 6 озу на игру

Шесть гигов ОЗУ сегодня это очень мало.

Цитата(Gerolt @ 12.06.2017, 13:08) *
biggrin.gif А дипсильверам или 4АГейм никто голову за спёртый саунд не отвинтит?

Эта музыка отсылка к релизному трейлеру М2033. Никто никому ничего не отвинтил, потому что есть такая штука как лицензирование музыки.

Автор: -=LeKtoR=- 12.06.2017, 13:28

Цитата
John Murphy – In The House - In A Heartbeat

Меня именно микс с трейлера интересует,или его там на коленке дополнили сэмплами )
А по ролику,все нравится,метро мы все любим,и долгожданный релиз воспринимается всплеском положительных эмоций.

Автор: STALKER2011x 12.06.2017, 16:03

Когда увидел открытый внешний мир а ГГ достал карту - сразу подумал что это totstalkir.gif

Автор: kasper 12.06.2017, 16:05

Цитата(STALKER2011x @ 12.06.2017, 16:06) *
Когда увидел открытый внешний мир а ГГ достал карту - сразу подумал что это totstalkir.gif

+1 тоже подумал, что это totstalkir.gif

Автор: STALKER2011x 12.06.2017, 16:30

В комментариях к ролику предложили неплохое название - Metro: Clear Sky. Как раз и суть изменений на поверхности передается (чистый воздух, которым можно дышать).

Автор: Hoyt Ridge 12.06.2017, 16:36

Цитата(sergy172 @ 12.06.2017, 06:06) *
Единственные вещи, которые смущают, это уж очень сильное подражание стилю дизайна и даже освещению Фоллаут 4 и каловуктия, а ещё чрезмерная скученность и нелогичная гипертрофировано нереалистичная схематичность локации.
Как будто не кусок реальной местности, а рисунок школьника.
Персонаж выбрался из подземелья и тут же скатился в "деревню" с горки, хотя логичнее было бы строго наоборот.
Допустим, это не деревня, а крохотное церковное подворье, в сильно пересечённой местности, прямо на краю обрыва.
Тогда как туда приехал трактор и автомобиль? Доставили на вертолёте для красоты? Наверное на том, который и упал рядом, не вынеся такой жизни.
Никогда не понимал этого дикого совмещения дизайнерского "богатства" на мелочи и "нищеты" на цельное впечатление от работы.
Это как идеальные строчки на швах, выверенный цвет ниток, красивые заклёпочки и молнии, а у самих джинсов одна штанина наискосок и короткая, другой вообще нет, а карман на ширинке и наизнанку. bravo7kg.gif

Всё остальное нравится.
Претензий нет.
Энвайронментал дизайнер в треде, все в близзард.
Цитата(kasper @ 12.06.2017, 15:08) *
Цитата(STALKER2011x @ 12.06.2017, 16:06) *
Когда увидел открытый внешний мир а ГГ достал карту - сразу подумал что это totstalkir.gif

+1 тоже подумал, что это totstalkir.gif

Мне больше фар край напомнило, уж слишком сталкер рпгшно-размеренным кажется, а в фаркрае как раз экшн, похожий на машиниму нового метра.

Автор: Cartoteka 12.06.2017, 17:30

Цитата(sergy172 @ 12.06.2017, 07:06) *
Как будто не кусок реальной местности, а рисунок школьника.
Персонаж выбрался из подземелья и тут же скатился в "деревню" с горки, хотя логичнее было бы строго наоборот.



Что если "часть под землёй" и "часть на поверхности" - разные уровни, просто склеенные в трейлере таким образом, чтобы складывалось ощущение связанности?

По типу геймплея Metro LL на E3 2013, где уровни тоже были перемешаны.

Но это просто предположение.

Автор: Ray 12.06.2017, 17:41

Когда будет доступен предзаказ? Коллекционки планируются?

Автор: OlegatoR 12.06.2017, 18:05

Цитата(Cartoteka @ 12.06.2017, 17:33) *
Цитата(sergy172 @ 12.06.2017, 07:06) *
Как будто не кусок реальной местности, а рисунок школьника.
Персонаж выбрался из подземелья и тут же скатился в "деревню" с горки, хотя логичнее было бы строго наоборот.



Что если "часть под землёй" и "часть на поверхности" - разные уровни, просто склеенные в трейлере таким образом, чтобы складывалось ощущение связанности?

По типу геймплея Metro LL на E3 2013, где уровни тоже были перемешаны.

Но это просто предположение.

Скорее-всего это что-то типа куска уровня, подпиленного спецом для трейлера, как говорил Проф "шоб було красыво". Как заметил sergy172 - напихано всего подряд

Автор: Cartoteka 12.06.2017, 18:10

Цитата(OlegatoR @ 12.06.2017, 18:08) *
Скорее-всего это что-то типа куска уровня, подпиленного спецом для трейлера, как говорил Проф "шоб було красыво". Как заметил sergy172 - напихано всего подряд


Ну я про то и говорю.

Мне трейлер, за исключением пары ремарок, в общем и целом понравился. Хотя тот факт, что придётся семёрку менять на десятку немного настораживает...

Автор: RayTwitty 12.06.2017, 18:19

Прикольно, что перенесли место действия в горы (Урал? Дальний восток?..). Дефолт сити надоел.

З.Ы. В конце трейлера босс ни о чем, как по мне. Быстро пробежал, две стрелы в дыню отправил и всё. Фи.

Автор: happy sniper 12.06.2017, 18:21

Интересно сколько раз за разработку прозвучало слово "Сталкер" biggrin.gif

Автор: STALKER2011x 12.06.2017, 18:41

Вот что мне всегда очень радовало в серии Metro, так это внимание к мелочам и проработанность локаций. До сих пор вспоминаю как я рассматривал надпись на стационарном телефоне, бумажки/инструкции на стенах и пульт управления ядерным реактором.

Одуванчики. К сожалению спрайтовые/2d

https://images.gameru.net/image/3d2cb43cf5.jpg.html

Лампочка и батарейка выглядят очень знакомо. У меня еще где-то несколько таких лампочек валяется. Интересно увидеть как будет выглядеть подсветка карты ночью.
Только не пойму предназначение устройства под компасом и двух мотков проводов.

https://images.gameru.net/image/01cce4af3b.jpg.html

Знакомая клеенка

https://images.gameru.net/image/23ace76322.jpg.html https://images.gameru.net/image/b00143c54d.jpg.html

Знакомый вентилятор который гудит как трактор

https://images.gameru.net/image/6cfec11f43.jpg.html

---

Провода выглядят слишком толсто для таких столбов. Или просто свет так падает/камера искривляет пропорции

https://images.gameru.net/image/5ec3a0d3d3.jpg.html

Одинаковые ассеты в одном доме

https://images.gameru.net/image/76d2d5d9ce.jpg.html

Мелочь, просто заметил

https://images.gameru.net/image/17d1657dda.jpg.html

---

К слову, о том откуда вылез ГГ (для обсуждающих "нелогичность", когда ГГ вылез из подземелья и скатился в деревню).

https://images.gameru.net/image/a7798c90d8.jpg.html

PS: присоединяюсь к клубу тех у кого новое метро не потянет. Наверняка системные требования будут гораздо выше первых двух частей (openworld должен нехило просаживать fps).

Автор: Roman 12.06.2017, 18:48

Можно будет присоединяться к фракциям? Фошызды будут и квесты за них? Хотеть устраивать "Полярный Рейх"!

Автор: RayTwitty 12.06.2017, 18:54

Цитата(sergy172 @ 12.06.2017, 07:06) *
а ещё чрезмерная скученность и нелогичная гипертрофировано нереалистичная схематичность локации.

А иначе будут пустые пространства, по которым малоинтересно бегать. Это же не кооп вроде DayZ. Большая карта (реальная допустим) сжата до удобоваримого размера, соответственно и плотность подлокаций повысилась.

Наверняка если быть экспертом по подземельям, можно и там найти косяки, нелогичности, излишнюю выкрученность чего-то. Но это игра, причем построенная по принципу "краше, насыщеннее - лучше".

Автор: STALKER2011x 12.06.2017, 18:56

Цитата(RayTwitty @ 12.06.2017, 18:23) *
З.Ы. В конце трейлера босс ни о чем, как по мне. Быстро пробежал, две стрелы в дыню отправил и всё. Фи.

И вообще, он сам подскользнулся и упал biggrin.gif
PS: стандартная механика сталкера в действии - спринтим от врага, резко отскакиваем, разворачиваемся и расстреливаем противника. Бегаем по кругу и повторяем до победы.

Автор: Komodo Saurian 12.06.2017, 18:59

Цитата(Roman @ 12.06.2017, 18:52) *
Можно будет присоединяться к фракциям? Фошызды будут и квесты за них? Хотеть устраивать "Полярный Рейх"!

Четвертый рейх, Красная линия, Ганза и т.д. существуют в микро-цивилизации Московского метро, которая до этого момента была отрезана от остального мира, так что Артем может быть и встретит фашистов, но они будут уже не c Пушкинской-Чеховской-Тверской.

Цитата(STALKER2011x @ 12.06.2017, 18:44) *
Только не пойму предназначение устройства под компасом и двух мотков проводов.

Это беспроводной зарядный модуль планшета wink_old.gif

https://images.gameru.net/image/eea4a09d24.jpg.html

[http://www.dx.com/ru/p/diy-universal-qi-wireless-charging-transmitter-module-w-indicator-deep-blue-295131]

Автор: STALKER2011x 12.06.2017, 19:06

Цитата(RayTwitty @ 12.06.2017, 18:57) *
А иначе будут пустые пространства, по которым малоинтересно бегать. Это же не кооп вроде DayZ. Большая карта (реальная допустим) сжата до удобоваримого размера, соответственно и плотность подлокаций повысилась.

Поддерживаю на счет большой плотности объектов на локациях. Еще во время разработки сталкера разрабы поняли, что бегать по большим пустым локациям неинтересно и утомительно. К сожалению, LA этот факт только подтверждает.

Цитата(Komodo Saurian @ 12.06.2017, 19:02) *
Это беспроводной зарядный модуль планшета

Действительно. Что-то не подумал об этом. Мне почему-то казалось что проще использовать клеммы/крокодилы в походных условиях.

Автор: Cartoteka 12.06.2017, 19:25

Цитата(STALKER2011x @ 12.06.2017, 19:10) *
Еще во время разработки сталкера разрабы поняли, что бегать по большим пустым локациям неинтересно и утомительно.



Илья Толмачёв как-то рассказывал в видео про ЗП про, как он выразился, "дальность видимости". В ЗП она "равняется приблизительно 350 метрам", чтобы не только с визуальной точки зрения выглядело интересно, но и с геймплейной.


Собсно, здесь на 3:22: https://www.youtube.com/watch?v=F15TmEV4hkE


Вот мне интересно, какую "дальность видимости" брали 4A.

Автор: dPlayer 12.06.2017, 19:26

Интересно, будет ли какой-нибудь аналог а-лайф, раз уж есть сандбокс-локации.

Автор: chriotmao 12.06.2017, 19:27

Цитата
Персонаж выбрался из подземелья и тут же скатился в "деревню" с горки

Может это тоннель в горе? Местность то горная.

Автор: Komodo Saurian 12.06.2017, 19:31

Цитата(chriotmao @ 12.06.2017, 19:30) *
Цитата
Персонаж выбрался из подземелья и тут же скатился в "деревню" с горки

Может это тоннель в горе? Местность то горная.

https://images.gameru.net/image/a7798c90d8.jpg.html

Автор: chriotmao 12.06.2017, 19:33

Komodo Saurian, ну так за зданиями не видно, гг из тоннеля уходит вправо, потом лезет по лестнице вверх (как раз в дом)
Разве ниже уровнем не может проходить тоннель? Он же явно автотоннель, а не жд.

Автор: Cartoteka 12.06.2017, 20:19

Аж поставил скриншот с вертолётом на рабочий стол.

Автор: saas 12.06.2017, 20:40

Цитата(STALKER2011x @ 12.06.2017, 18:44) *
Одуванчики. К сожалению спрайтовые/2d

А помоему не спрайтовые..

Автор: NEXOR 12.06.2017, 20:44

Уже в Steam smile.gif
http://store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/

Автор: aka_sektor 12.06.2017, 20:56

Цитата(Cartoteka @ 12.06.2017, 20:22) *
поставил скриншот с вертолётом на рабочий стол

Кстати да, можно. cool.gif

Цитата(NEXOR @ 12.06.2017, 20:47) *
Уже в Steam

Ага, странно что не поддерживается русский язык. blink.gif
Как будто эта часть может на нём не быть.

Автор: Cartoteka 12.06.2017, 21:11

Цитата(aka_sektor @ 12.06.2017, 21:00) *
Ага, странно что не поддерживается русский язык



Да это заглушка, наверняка, для Стима стоит.

Интересно, кого Григорий Герман будет озвучивать в локализации в этот раз? biggrin.gif

Автор: kiperenok 12.06.2017, 21:38

Стрелы как у Джона Рэмбо ! biggrin.gif
Если будет на Семерке - обязательно куплю лицуху ! wink.gif
Я Е3 2015 и 2016 ждал как маны небесной - думал будет анонс нового Метра, сильно огорчался когда ни че не анонсировали sad.gif Но теперь у меня праздник ! dance3.gif
Все ОЧЕНЬ круто выглядит ! Теперь буду собирать любую инфу по игре, по крупицам. Каждый скриншотик разглядывать - как в свое время ждал Clear Sky !

Автор: chriotmao 12.06.2017, 21:39

Цена будет около 2 тыс рублей? Или дешевле?
Как думаете?

Автор: kiperenok 12.06.2017, 21:54

"Хорошая игра, тянуть ее я конечно же, не буду" © Мой комп https://images.gameru.net/image/48ba960a68.jpg.html
У Артема на руке отечественный аналог Пип Боя laugh.gif
Мне кажется на планшете показана вся карта наземных локаций.

Автор: macron 12.06.2017, 23:32

Цитата(chriotmao @ 12.06.2017, 21:42) *
Цена будет около 2 тыс рублей? Или дешевле?

На DVD рублей за 500-600 взять можно.

Автор: gufi 13.06.2017, 00:21

Цитата(kiperenok @ 12.06.2017, 21:58) *
Мне кажется на планшете показана вся карта наземных локаций.

А я считаю одна из опен лок, глянь как жд пути расходятся, думаю каждое направление ведёт к локации
https://images.gameru.net/image/01cce4af3b.jpg.html

Автор: 1001v 13.06.2017, 00:34

Цитата(kiperenok @ 12.06.2017, 21:42) *
Теперь буду собирать любую инфу по игре, по крупицам.

Цитата(kiperenok @ 12.06.2017, 21:58) *
Мне кажется на планшете показана вся карта наземных локаций.


Цитата(Komodo Saurian @ 12.06.2017, 03:48) *
- Карта в трейлере показывает одну сэндбокс зону.

https://images.gameru.net/image/1ba5180b81.jpg.html


Автор: Cossack-HD 13.06.2017, 02:16

Цитата(Cartoteka @ 12.06.2017, 23:14) *
Интересно, кого Григорий Герман будет озвучивать в локализации в этот раз? biggrin.gif

Да без него ваще никуда! И как билды ТЧ без его озвучки получили популярность? laugh.gif

Автор: Axl Rose 13.06.2017, 03:00

Цитата(Komodo Saurian @ 12.06.2017, 03:48) *
- Карта в трейлере показывает одну сэндбокс зону.
https://images.gameru.net/image/1ba5180b81.jpg.html
Это круто. И, если честно, это неожиданно. Если таких сэндбоксов будет 4 по 1 на сезон, то это ОЧЕНЬ круто. Получается что территория, увиденная в трейлере, это процентов 5 от 1 такой карты. Они огромные! Если, конечно, доступно абсолютно все, а не по дорожкам ущельям только ходить ...

Автор: Cartoteka 13.06.2017, 03:02

Цитата(Cossack-HD @ 13.06.2017, 02:19) *
И как билды ТЧ без его озвучки получили популярность



Ну не скажи, там озвучка Профа свою харизму имеет. Осведомитель в озвучке Профа звучит колоритнее, чем у Германа.

Автор: Komodo Saurian 13.06.2017, 11:12


Автор: STALKER2011x 13.06.2017, 12:41

У меня ворота в деревне почему-то очень асоциируются с этим известным артом по сталкеру:

https://images.gameru.net/image/43d7ef3c3d.jpg.html

Автор: Ash 13.06.2017, 13:08

Написал статью о игре в Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Metro_Exodus

Автор: Scarabay 13.06.2017, 16:01

Komodo Saurian, кто этот бородач? laugh.gif

Только сейчас обратил внимание на одну важную деталь - тело ГГ от первого лица. Его таки завезли в "Исход" или это всего лишь для трейлера, а в игре мы снова будем летать камерой?

Автор: Komodo Saurian 13.06.2017, 16:15

Цитата(Scarabay @ 13.06.2017, 16:04) *
Komodo Saurian, кто этот бородач? laugh.gif

Jonathan Bloch, исполнительный продюсер 4A Games.

Автор: Axl Rose 13.06.2017, 16:29

We are targetin twenty eighteen. Мы метимся на 2018 ...

Автор: NEXOR 13.06.2017, 21:08


Автор: Hellroon 13.06.2017, 23:20

Цитата(-=LeKtoR=- @ 12.06.2017, 13:32) *
Цитата
John Murphy – In The House - In A Heartbeat

Меня именно микс с трейлера интересует,или его там на коленке дополнили сэмплами )
А по ролику,все нравится,метро мы все любим,и долгожданный релиз воспринимается всплеском положительных эмоций.


Ну, в целом. "John Murphy - In The House In A Heartbeat (Exodus Mix)", кавер которого сделал/и "Feel For Music". Это написано под катом в ютуб-видео. Но, увы, лично я саму музыку на просторах инета не нашел.

Автор: Ray 13.06.2017, 23:32

Hellroon, Song: 'In The House In A Heartbeat (Exodus Mix)', Written & Composed by John Murphy, Cover by Feel For Music, Published by Sony ATV. If you'd like to see this track released, let us know in the comments!

Автор: Hellroon 13.06.2017, 23:44

Цитата(Ray @ 13.06.2017, 23:35) *
Hellroon, Song: 'In The House In A Heartbeat (Exodus Mix)', Written & Composed by John Murphy, Cover by Feel For Music, Published by Sony ATV. If you'd like to see this track released, let us know in the comments!


иии?

Автор: Ray 14.06.2017, 01:28

Hellroon, ну не вышел трек ещё.......что тут непонятного?

Автор: Axl Rose 14.06.2017, 01:58

Цитата(NEXOR @ 13.06.2017, 21:11) *
У. Надо же. Проф как бы даже не стесняется говорить мол ориентировались на Сталкер. Хотели реализовать то что было задумано для Сталкера. Я думал он не любит Сталкер и в контрах с тем что вышло и с командой и вобще ... ну типа ушел же, прости прощай. Ан нет. Совершенно не против позиционировать себя как один из лид-разработчиков Сталкера ... хм. Как то я иначе себе представлял ситуацию. Думал они типа грустные. Не делали Сталкера. Метро как бы не такое фурорное. А на круг сейчас, выходит, может и переплюнет Сталкер и даже и реализует что хотел изначально. Интересно-интересно.

Автор: nokian7777 14.06.2017, 06:46

На мой взгляд не переплюнет так как не будет открытого мира...а жаль

Автор: Ruw 14.06.2017, 06:49

Метро ласт лайт 2: зов опенворлда
Прикольно и некстгеново, меня терзали сомнения апгрейдить комп или нет к 2018 году
Будемс апгрейдить.


Хотелось бы поискать артефакты и поторговать с торговцами ...
Поискать секретные документы секретных лабов и всякое такое...

Давно ждал предрелизной суматохи с скринами и видосами нового метро

Автор: Ash 14.06.2017, 10:13

DELETED SCENE FROM NEW METRO GAME (18+)

Автор: dPlayer 14.06.2017, 15:12

Кто-нибудь создайте титры для интервью с Профом!

Автор: Cartoteka 14.06.2017, 15:59

Меня, кстати, на карте заинтересовали те отметки с вопросительными знаками. Что это?

Лично я вижу в этом какие-то "точки интереса". Не Юбисофтовские вышки, а этакие (блин, вот стесняюсь я тут любые аналогии со сталкером приводить, хочу от них абстрагироваться, но не могу) сцены на подлокациях по типу тех, что были в ЗП.

Там же как было: одна подлокация, которая сама по себе служит сценой, а также на ней может происходить геймплейная сцена, тригеррируемая игроком. Для примера, скажем, Железный лес на Затоне: на локации происходят сцены B100 (если мне память не изменяет) и A23. B100 - это само место, а A23 - уже тригеррируемое игроком на определённом этапе прохождения основного сюжета событие. Вот, я предполагаю, что, в конечном итоге, можно будет увидеть похожую схему: что-то на локации будет происходить до её исследования, а что-то - уже после триггера.

Воооот. Ещё, мне интересны сами иконки. Вернее, их дизайн. Доживёт ли он нетронутый до релиза или же что-то по пути поменяется?

Для примера приведу тот же планшет до выхода оригинальной Метро 2033 (2010 года выпуска). В интервью журналу "Gameplay" в 2007 году, где Проф давал интервью, рассказывал о проблеме А-лайфа и демонстрировал уровень "Аллея", был показан тот самый планшет с компасом, где показывались текущие задачи. И сам он внешне почти не отличался от релизного, но его можно было "разложить", чтобы увидеть карту метро.

Думаю, после релиза Exodus будет много видео со сравнением того, что было показано в трейлере, а что оказалось уже в готовой игре.

Автор: MrObs 14.06.2017, 16:29

Цитата(nokian7777 @ 14.06.2017, 07:49) *
так как не будет открытого мира...а жаль
Так в будущем, вполне возможно и будет, ничего принципиально мешающего не вижу. Вселенная прогрессирует.
В этой "открытый мир" в рамках локаций(возможно ряда, хотелось бы во всяком случае), как мне показалось будет полноценно иметь место. МЕТРО всё-таки не СТАЛКЕР, и полноценный опен ранее не особо можно было бы обыгрывать, но по ожидаемой части, уверенно на пути к оному.) МЕТРО плавно перетекающее в "А-ЛЯ СТАЛКЕР", с полным опеном и "А - Life" согласованным с сюжетной, вполне себе представляю, было бы шикарно.
PROF конечно молодец, респект как говорится и уважуха!

Автор: STALKER2011x 14.06.2017, 17:27

А я то думаю, почему у Sub часто стоит статус "В игре" (без названия игры) biggrin.gif
Хотя и так было понятно что это еще не анонсированная игра 4A Games.
PS: "наиграно" 2074 часа, неплохо так.

https://images.gameru.net/image/e3eee72f32.png.html

https://images.gameru.net/image/2e07afbf74.png.html

Автор: Sub 14.06.2017, 17:36

Это, кстати, настройки доступов в Steamworks. Зачем-то ГлубокиеСеребрянные после анонса сделали статистику видимой для всех, у меня последние пару дней ПМ в Стиме просто разрывает

Автор: Cartoteka 14.06.2017, 18:14

Цитата(Sub @ 14.06.2017, 17:39) *
Зачем-то ГлубокиеСеребрянные после анонса сделали статистику видимой для всех



Может, это связано с тем, что Exodus получил официальную страницу в стиме (или к ней открылся доступ у простых смертных), и только потом появилась возможность видеть, во что именно играл всё это время разработчик?

Автор: Sub 14.06.2017, 18:18

та это всё понятно, просто там есть доп настройки, чтобы даже если есть страница в магазине, игровая статистика по игре не отображалась пользователям, у которых нет спец доступа

Автор: Takke 14.06.2017, 18:22

Цитата(STALKER2011x @ 14.06.2017, 19:31) *
PS: "наиграно" 2074 часа, неплохо так.

Вот блин. Как же трудно, наверное, быть разработчиком. Анонсируют крутейшую игру, все радуются, а у тебя в ней 2000 часов и ваще чет надоело biggrin.gif

Автор: Cossack-HD 14.06.2017, 18:38

Цитата(Takke @ 14.06.2017, 20:25) *
Цитата(STALKER2011x @ 14.06.2017, 19:31) *
PS: "наиграно" 2074 часа, неплохо так.

Вот блин. Как же трудно, наверное, быть разработчиком. Анонсируют крутейшую игру, все радуются, а у тебя в ней 2000 часов и ваще чет надоело biggrin.gif

Если есть драйв, то разрабатывать и тестировать очень интересно и вообще очень сильное впечатление производит то, что существующие системы работают отлаженно, проект растёт и развивается - понимаешь, что отгрохал такую крутотень! А вот когда код из синей изоленты и ХЗ что творится в команде, то да, пичаль.

Автор: chriotmao 14.06.2017, 19:55

Цитата(Cossack-HD @ 14.06.2017, 18:41) *
А вот когда код из синей изоленты и ХЗ что творится в команде, то да, пичаль.

Запахло жаренымсталкером

Автор: Паяльниk 14.06.2017, 20:03

Цитата
а у тебя в ней 2000 часов и ваще чет надоело

Кахда бабло платят и 6000 наиграешь. laugh.gif

Автор: Zet 14.06.2017, 20:28

Цитата(Sub @ 14.06.2017, 17:39) *
Это, кстати, настройки доступов в Steamworks. Зачем-то ГлубокиеСеребрянные после анонса сделали статистику видимой для всех, у меня последние пару дней ПМ в Стиме просто разрывает

Ха, почувствуй себя королем. smile.gif

Автор: CyLLlKA 14.06.2017, 21:48

Цитата(Takke @ 14.06.2017, 19:25) *
а у тебя в ней 2000 часов и...

никак не получишь последнюю ачивку )

Автор: Cartoteka 14.06.2017, 21:56

Цитата(CyLLlKA @ 14.06.2017, 21:52) *
никак не получишь последнюю ачивку )


https://images.gameru.net/image/b9e11839c3.jpg.html

shuffle.gif

Автор: Raider83 14.06.2017, 22:01

Интересно а поезд в трейлере был показан просто для красоты или на него можно будет как то влиять, ну там добавляя цистерны для топлива, воды или вагоны мастерские и т.п. Все таки за год в пути многое может понадобится, а всего не напасешься.
З.Ы. Просто мысли в слух.

Автор: nokian7777 14.06.2017, 22:29

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 00:05) *
п. Все таки за год в пути многое может понадобится, а всего не напасешься.

Неужели после глобального ядерного удара, железное полотно уцелело и спустя немало лет по нему может проехать тяжеленный поезд?)...Я понимаю конечно, игровые условности, но все же...

Автор: Axl Rose 14.06.2017, 22:43

Цитата(Raider83 @ 14.06.2017, 22:05) *
Интересно а поезд в трейлере был показан просто для красоты или на него можно будет как то влиять, ну там добавляя цистерны для топлива, воды или вагоны мастерские и т.п. Все таки за год в пути многое может понадобится, а всего не напасешься.
Ага. И Аньке (или как там жену Артема) второстепенный квест на платье занавесок насобирать

Автор: RusStarik 14.06.2017, 22:43

Raider83, скорее наоборот - сокращаться будет. Начинаешь с полным обвесом - и мастерские, и гидропоника, и десять тонн вяленой крысятины и прочие премиум-ништяки постапока, а в пути то мутанты вагон утащат, то бандюки на стоянке бурдюки да тюки снимут, то "нам нужно сбросить n тонн что б мост нас выдержал/мы могли свалить от напасти". laugh.gif

Автор: sloo2009 14.06.2017, 23:01

Бандиты, коммунисты, фашимсты, спарта, гражданские - какие ещё фракции заявлены?

Автор: Raider83 15.06.2017, 00:03

Ну что ж Вы господа так с издевкой отнеслись. Логично бы смотрелся квест на починку допустим насосной в водонапорной башне для заправки паровоза водой или на починку стрелки для продолжения пути. Хотя что гадать поживем увидим.

Автор: MrObs 15.06.2017, 00:14

Raider83, раз уж поезд подразумевается как транспорт "далеко на восток"(возможно части пути), то наверняка будет нормально обыгрываться.
Тут конечно почва для фантазии колоссальная, просто. А по мере развития, в следующих частях МЕТРО "а-ля СТАЛКЕР", и вообще. Можно по рекам на пароходе, а потом из Каспия, прямо... Ух! biggrin.gif

З.Ы. МЕТРО в вырисовывавшейся на данный момент концепции будущего развития, в плане территориальной масштабности, бескрайнее поле для деятельности, с огромной перспективой.

Автор: Axl Rose 15.06.2017, 00:26

Цитата(MrObs @ 15.06.2017, 00:18) *
... А по мере развития, в следующих частях МЕТРО "а-ля СТАЛКЕР", и вообще. Можно по рекам на пароходе, а потом из Каспия, прямо... Ух! biggrin.gif
До Мальты

Автор: saas 15.06.2017, 00:35

Цитата(Axl Rose @ 15.06.2017, 00:30) *
Цитата(MrObs @ 15.06.2017, 00:18) *
... А по мере развития, в следующих частях МЕТРО "а-ля СТАЛКЕР", и вообще. Можно по рекам на пароходе, а потом из Каспия, прямо... Ух! biggrin.gif
До Мальты

А там в каком-то офисе найти диски с билдами..

Автор: MrObs 15.06.2017, 00:42

Цитата(saas @ 15.06.2017, 01:38) *
А там в каком-то офисе найти диски с билдами..
Ага, и с шеи спящего PROF'а, "ТСС" "THQ'шный" на цепочке, слямзить! А то ведь сию ценну штуковину иначе никак не заполучить! laugh.gif

Автор: Axl Rose 15.06.2017, 00:44

Да я бы так просто пошастал. Без билдов. Там должно быть что-то от "Обороны Мальты". Довольно известный эпизод 2 мировой. Может и от Мальтийского ордена, которые рыцари, что-то осталось. Не в курсе ... хм. Вощем там и так в теории увлекательно

Автор: Cartoteka 15.06.2017, 00:48

Цитата(saas @ 15.06.2017, 00:38) *
А там в каком-то офисе найти диски с билдами..



Зачем идти прямо на Мальту? Они ещё в Москве были, в архиве Библиотеки Имени Ленина, в той же комнате, где Артём планы D6 нашёл. Там искать надо.

Автор: saas 15.06.2017, 00:50

Cartoteka, там билды свежее.

Автор: Raider83 15.06.2017, 01:26

Цитата(MrObs @ 15.06.2017, 00:18) *
Можно по рекам на пароходе, а потом из Каспия, прямо... Ух! biggrin.gif

Да тут эта компания хоть бы на поезде дочихпыхала одним куском, а не в наборе для юного хирурга.

Автор: Komodo Saurian 15.06.2017, 04:17

Цитата(nokian7777 @ 14.06.2017, 22:33) *
Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 00:05) *
п. Все таки за год в пути многое может понадобится, а всего не напасешься.

Неужели после глобального ядерного удара, железное полотно уцелело и спустя немало лет по нему может проехать тяжеленный поезд?)...Я понимаю конечно, игровые условности, но все же...

Поэтому они и едут год, а не неделю как сейчас.

Автор: STALKER2011x 15.06.2017, 07:47

Раз тут про поезд заговорили, то увидев все его обвесы я сразу вспомнил аниме Кабанери Железной Крепости. Хотя, почти наверняка уверен, что в Метро такого не будет. В аниме там все заполонили зомби с железными сердцами и безопасно было только на станциях/поездах. А в трейлере видно что поезд даже не полностью бронированный, значит большой опасности нет.

https://images.gameru.net/image/a411d8f643.jpg.html https://images.gameru.net/image/0de90c12ef.png.html 


Автор: Ash 15.06.2017, 13:42

Интервью Джона Блоха сайту IGN


Автор: Raider83 15.06.2017, 14:04

Цитата(STALKER2011x @ 15.06.2017, 07:51) *
А в трейлере видно что поезд даже не полностью бронированный, значит большой опасности нет.

https://images.gameru.net/image/a411d8f643.jpg.html https://images.gameru.net/image/0de90c12ef.png.html 

Может не сильно бронирован потому как уходили в спешке и времени наверное было мало, а по поводу не сильно то и опасно стоит вспомнить мишутку из трейлера размером наверное как пол вагона, да и не известно что там ещё лоси переростки по лесам бегают.
P.S. Мысли по поводу мотков проволоки на планшете у Артёма может это антенна или допустим самопальный металлоискатель.

Автор: STALKER2011x 15.06.2017, 15:13

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 14:08) *
мишутку из трейлера размером наверное как пол вагона, да и не известно что там ещё лоси переростки по лесам бегают

Не думаю что медведь способен сбить с рельс нагруженный (сужу по дополнительным обвесам, значит внутри вагонов места уже нет) поезд движущийся на крейсерской скорости (предположим, что путь уже расчищен), из которого наверняка еще и будут отстреливаться, ИМХО.
А вот демоны (летающие монстры, Бурбон их еще по другому называл smile.gif ) наверняка могут представлять большую опасность. По крайней мере они с легкостью могут поравняться с движущимся поездом.

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 14:08) *
P.S. Мысли по поводу мотков проволоки на планшете у Артёма может это антенна или допустим самопальный металлоискатель.

Возможно какой-то самопальный датчик/детектор чего-то (упростим, ведь это же игра). Планшету с картой по логике как раз подходит возможность детектирования объектов поблизости.

Автор: chriotmao 15.06.2017, 17:01

Цитата(STALKER2011x @ 15.06.2017, 15:16) *
А вот демоны (летающие монстры, Бурбон их еще по другому называл smile.gif ) наверняка могут представлять большую

Демоны могут быть другие в данной местности, меньше мутаций, может даже не такие сильные и быстрые, а может их вообще не будет вне городов blush.gif

Автор: Raider83 15.06.2017, 17:02

Вот ещё интересная техника на этом скрине


А ведь это Арктический вездеход изделие 401А


Что то он далеко забрался от вечной мерзлоты rolleyes.gif

Автор: chriotmao 15.06.2017, 17:12

Raider83, а мне казалось это АТ-Т, простой неплавающий тягач.

Автор: Komodo Saurian 15.06.2017, 17:14

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 14:08) *
P.S. Мысли по поводу мотков проволоки на планшете у Артёма может это антенна или допустим самопальный металлоискатель.

Цитата(STALKER2011x @ 15.06.2017, 15:16) *
Возможно какой-то самопальный датчик/детектор чего-то (упростим, ведь это же игра). Планшету с картой по логике как раз подходит возможность детектирования объектов поблизости.

Это беспроводной зарядный модуль планшета wink_old.gif

https://images.gameru.net/image/eea4a09d24.jpg.html

[http://www.dx.com/ru/p/diy-universal-qi-wireless-charging-transmitter-module-w-indicator-deep-blue-295131]

Автор: Cartoteka 15.06.2017, 17:31

Может, в честь анонса, почините перенаправление "Игры 4A Games" на главной странице форума? biggrin.gif

Автор: Raider83 15.06.2017, 17:39

Это беспроводной зарядный модуль планшета wink_old.gif

https://images.gameru.net/image/eea4a09d24.jpg.html
Да не всё же больше похоже на антенну, вот к примеру малогабаритная коротковолновая антенна

Автор: OlegatoR 15.06.2017, 17:59

Цитата(Cartoteka @ 15.06.2017, 17:34) *
Может, в честь анонса, почините перенаправление "Игры 4A Games" на главной странице форума? biggrin.gif

Позже. Но это не точно.

Автор: CyLLlKA 15.06.2017, 18:13

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 18:43) *
Да не всё же больше похоже на антенну, вот к примеру малогабаритная коротковолновая антенна

Это универсальный многофункциональный модуль... )

з.ы. Теперь поняли, что это было?smile.gif

Автор: Green 15.06.2017, 18:21

https://images.gameru.net/image/2273a617ba.png.html
Я и забыл, что Илья Толмачев тоже в 4A после Cradle

Автор: Raider83 15.06.2017, 18:27

Цитата(CyLLlKA @ 15.06.2017, 18:17) *
Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 18:43) *
Да не всё же больше похоже на антенну, вот к примеру малогабаритная коротковолновая антенна

Это универсальный многофункциональный модуль... )

з.ы. Теперь поняли, что это было?smile.gif


Всё понял одна обмотка это антенна, а вторая детектор (или металлоискатель) biggrin.gif
З.Ы. А причём тут видео с подшипником? blink.gif

Автор: CyLLlKA 15.06.2017, 18:34

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 19:30) *
З.Ы. А причём тут видео с подшипником? blink.gif

Значит не очень внимательно тизер смотрел smile.gif

Автор: Komodo Saurian 15.06.2017, 18:36

Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 18:30) *
З.Ы. А причём тут видео с подшипником? blink.gif

Так вот же! rolleyes.gif

https://images.gameru.net/image/5d391dc3f6.jpg.html

Автор: Raider83 15.06.2017, 18:42

Цитата(CyLLlKA @ 15.06.2017, 18:38) *
Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 19:30) *
З.Ы. А причём тут видео с подшипником? blink.gif

Значит не очень внимательно тизер смотрел smile.gif

Ну теперь увидел в модели оружия. Спасибо Komodo Saurian за наводку.

Автор: OlegatoR 15.06.2017, 18:44

Цитата(CyLLlKA @ 15.06.2017, 18:17) *
з.ы. Теперь поняли, что это было?

Ты так спрашиваешь, как будто это могло быть что-то НЕ для Арктики или Метро biggrin.gif

Автор: Cartoteka 16.06.2017, 17:34

Вот, кстати, я ещё задумался.

В DLC "Faction Pack" на уровне "Кшатрии", где впервые была реализована нелинейность и большая, доступная для исследования локация, была смена времени суток. Причём реализовано это было как в Dark Souls: в определённой подлокации - определённая погода. Например, во дворике здания, которое находится над базой сталкеров - там дождливая погода, а внутри самой библиотеки - уже либо солнечная, либо облачная (зависит от помещения).

Ну и были, естественно, уровни "Отголоски" или "Закат" и "Ночь", где смена времени суток (и погода тоже!) менялись по таймеру (может и нет, но я ощущал, что именно по таймеру, а не по триггеру какого-то действия).

А как будет реализована смена времён суток на локациях в Exodus? По таймеру, по триггеру сюжетного события или же для определённой подлокации будут доступен свой определённый сет погоды?


Вы вот (gameru), как думаете?

Автор: Komodo Saurian 16.06.2017, 17:45

Цитата(Cartoteka @ 16.06.2017, 17:37) *
А как будет реализована смена времён суток на локациях в Exodus? По таймеру, по триггеру сюжетного события или же для определённой подлокации будут доступен свой определённый сет погоды?

Чуть позже будет по этому подробная информация.

А так на открытых уровня погода динамическая, зацикленная. На некоторых картах придется провести несколько игровых дней.

Автор: Cartoteka 16.06.2017, 17:48

Komodo Saurian, спасибо!

Автор: tom-m15 16.06.2017, 21:14

А https://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=13428 аккаунт Андрея Прохорова? Или я адресом ошибся.

Автор: Dimon 16.06.2017, 21:37

Цитата(tom-m15 @ 16.06.2017, 21:17) *
А https://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=13428 аккаунт Андрея Прохорова?

На сколько я помню, да

Автор: zubr14 17.06.2017, 01:56

Могу назвать своё мнение, безусловно интересный проект опять намечается, главное что бы дали в этот раз еще больше свободы, чем во второй части. А то я первую за совсем уж жесткую коридорность не перевариваю....

Автор: Pinchy 17.06.2017, 10:17

сразу видно сталкером вдохновлялись

Автор: MrObs 17.06.2017, 12:37

Цитата(Pinchy @ 17.06.2017, 11:20) *
сразу видно сталкером вдохновлялись
Они им живут, ещё со времён создания его ими, будучи в GSC. Костяк 4A весь родом оттуда.


Автор: Cartoteka 17.06.2017, 17:06

Перебирал вчера в памяти книжную серию Метро, и вспомнил кое-что.

Наверное, помните, на базе Спарты, в первой части, один из спартанцев рассказывал про танк и про людей, вокруг него закрепившихся? Этот рассказ ещё в оригинальной книге Метро был напечатан. Так вот, в книжной серии поселение вокруг этого танка встречается в книге "Право на жизнь", где герои (тоже, кстати, на бронепоезде!) движутся из Сердобска к Берёзовке и останавливаются на полпути у этого самого лагеря чуть юго-западнее Кирова.

И вот, снова возникт вопрос. Как думаете, gameru, будут ли встречаться нам по пути некоторые поселения, описанные в книжной серии? Ведь некоторые персонажи, вроде Корбута, например, уже встречались нам в Metro LL, причём придуманы они были не Глуховским, а другим автором.


Автор: Ruw 17.06.2017, 17:24

Что-то кадры из трейлера мне не напоминают сцен из книги Метро 2035
И вообще это все похоже на события после книги метро 2035

Зато трейлер мне напоминает адаптированный под вселенную Метро комикс Пост (тоже от Глуховского)

бронепоезд


https://vk.com/albums-108380955 2guns.gif





Цитата
Те, кто выжили в ядерном пламени вражеских бомб и пережили пандемию, нашли свое убежище в Постах — крепостях, построенных на единственной уцелевшей дороге Америки — железной.

Пост Платтсбурга находится на границе огромных пустошей, на самом краю тьмы. И из этой тьмы может прийти все что угодно, привлеченное светом и человеческим теплом...


У меня есть теория.. ph34r.gif
Глуховский хотел запилить игру на технологиях и умениях 4a games под американский сэтинг..
для этого создал комикс как концепт... но что-то не срослось
в итоге эти идеи запихнули в новое метро... типа брэнд уже более 10 лет раскачегаривают...
.... а новый сетинг может затеряться на фоне Fallout 4

в итоге есть задел на то, что на супер бронепоездах(и пароходах, реанимированных атомных ледоколах, подлодках) можно путешевствовать по всему миру от поста к посту...
Ведь не зря же у Артема открытки со всего мира висели в каморке.
Ирония в том, что Артём побывает во всех тех местах с открыток, только в постядерном варианте....

Короче интересно.... походу вселенную метро расширяют под тот самый сталкер

Автор: GoodBadMan 17.06.2017, 17:40

У меня довольно странная просьба-пожелание к разработчикам, по неадекватности что-то на уровне мягкости суставов.
Если в игре будет сцена, в которой персонажи едят, можно ли сделать так, чтобы еда у них в тарелке убывала? Потому что сам процесс принятия пищи в Metro: Last Light был реализован очень живо и реалистично и здорово способствовал погружению в мир игры.

Вот например, в самом начале, в Д6, эти два товарища обедают кашей. Что интересно, у этих двоих отношение к еде и, вероятно, к их текущему положению в жизни кардинально различаются.
https://images.gameru.net/image/3fcadfd68f.jpg.html
Возьмем мужчину справа. Ему очень нравится его каша, и это заметно по тому, как он ест. Он очень бодро орудует своей ложкой, окуная ее прямо в глубь тарелки, чтобы зачерпнуть побольше, и каждый раз, когда каша попадает ему в рот, он качает головой, как бы говоря, очень вкусно, вот это каша, всем кашам каша. Мужчина полон сил, мужчина уверен в завтрашнем дне.
А теперь перейдем к его оппоненту. Ему, кажется, не нравится его каша. Он ковыряет ложкой, ест медленно и понемногу, и, похоже, у него совершенно нет аппетита. Весь его вид говорит о том, что тяжело у него душе, в его голове множество тревожных мыслей, поедающих его изнутри.
Уже сам факт того, что какая-то массовка так по-разному себя ведет при выполнении одного, казалось бы, совершенно неважного действия, безумно радует, но в контексте конкретно этого уровня простое поедание каши выглядит просто великолепно. Напомню, в тот момент среди бойцов "Спарты" уже расползлась информация о том, что на поиски входа в Д6 выдвинулись другие группировки, и отношение спартанцев к этим новостям разделилось, о чем мы узнаем из множества их разговоров. Одни воспринимают их стойко и с воодушевлением, мол, ничего, выстоим, все выдержим и дадим неприятелям от ворот поворот. Другие же открыто тревожатся и даже страшатся грядущих событий. И эта сцена обеда идеально отображает настроения в "Спарте". Один бодр и уверен, другой подавлен и вял. Один уплетает кашу, другой устало ковыряет ее.
К чему я все это: если бы боец справа доел свою кашу, а боец слева еще даже половину своей тарелки не опустошил бы, сцена очень сильно прибавила бы в реалистичности и, возможно, стала бы еще символичней, чем есть сейчас.

Ну и еще очень хотелось, чтобы этот мужчина доел свой суп.
https://images.gameru.net/image/838ff90025.jpg.html
Что интересно: после того, как он окунает ложку в тарелку, в ложке остается суп, а после попадания ложки в рот, супа как не бывало. Получается, он действительно его ест. Значит, он когда-нибудь его доест. Но он не доедает. Это сущая мелочь, которая лишь слегка бьет по реалистичности и погружению, но все же.

Такая вот странная просьба.

Автор: Komodo Saurian 17.06.2017, 17:47

Цитата(Cartoteka @ 17.06.2017, 17:09) *
И вот, снова возникт вопрос. Как думаете, gameru, будут ли встречаться нам по пути некоторые поселения, описанные в книжной серии? Ведь некоторые персонажи, вроде Корбута, например, уже встречались нам в Metro LL, причём придуманы они были не Глуховским, а другим автором.

Вполне возможно что будут, но как и раньше в виде страшных историй у костра, дневников, упоминания в диалогах персонажей, и т.д. В Last Light к примеру в церкви на болоте говорили про Петербург.

Цитата(Ruw @ 17.06.2017, 17:28) *
Что-то кадры из трейлера мне не напоминают сцен из книги Метро 2035
И вообще это все похоже на события после книги метро 2035

Сюжеты книг и игр серии Метро всегда были отдельными независимыми временными линиями у которых общего только несколько ключевых моментов в лучшем случае:

https://images.gameru.net/image/2309881faa.png.html

Цитата(GoodBadMan @ 17.06.2017, 17:43) *
У меня довольно странная просьба-пожелание к разработчикам

Разработчики эту просьбу услышат, но смогут ли что-то сделать (Других забот полон рот) это уже вопрос.

Автор: Cossack-HD 17.06.2017, 19:38

Цитата(GoodBadMan @ 17.06.2017, 19:43) *
У меня довольно странная просьба-пожелание к разработчикам, по неадекватности что-то на уровне мягкости суставов.
Если в игре будет сцена, в которой персонажи едят, можно ли сделать так, чтобы еда у них в тарелке убывала? Потому что сам процесс принятия пищи в Metro: Last Light был реализован очень живо и реалистично и здорово способствовал погружению в мир игры.

Внимание к деталям - это очень важный момент. Но, учитывая масштабы Метра, подобные детальки во первых легко затеряются, а во вторых требуют ресурсов для реализации. В более простых играх а-ля кинцо, с фокусом на сюжет и небольшим количеством персонажей, такие детали более заметны, да и деталей немного понадобится, если масштаб в играх меньше.

Но я соглашусь, что деталей в Метро нехватает, и не все вплетаются в сюжет. Сюжет подаётся словами - пичаль. Сюжет должен подаваться миром игры, а вот "вышел Артём на крыльцо, посмотреть весну в Метро" - это к сюжету почти не имеет отношения, зато сцена красивая в плане графена и атмосферы. Тут есть намёк типа "пришла весна после ядерной зимы, фракции пробуждаются для новой войны" - надо было связать это непосредственно с весной и выходом отрядов на поверхность.

Именно из-за некого разрыва между подачей сюжета и игровым миром возникает явление "лучшекнигупочитать" - это неизбежно в больших командах, где разработчики добавляют что-то своё, не всегда пытаясь прицепить фишку именно к сюжету - игра разбавляется, теряет форму, сюжет куда-то утекает Это вообще касается разработки любого продукта, не только игр. А есть игры, где сюжет настолько проработан в плане подачи и сцен/музыки, что книгу лучше даже не читать - слишком толстая будет. Завсегдатаи уже догадались, о какОй игРе я сейчас пытаюсь не говорИть. Когда в игру вплетают искусство в чистом виде (уникальные ассеты окружения, без копипасты и шикарная музыка, опять же без копипасты, своя под каждую сцену) - вот это многократно усиливает впечатление и каждая такая уникальная во всех отношениях сцена даёт уникальный набор эмоций, так что не привыкаешь, а продолжаешь проникаться чувстами. А когда в n-ный раз за игру слышишь https://www.youtube.com/watch?v=OBucRkSFbk4, то уже приедается и раздражает, насколько бы годным этот музон не был. Кстати, даже если один и тот-же музон сыграть чуть по-другому (другой набор инструментов), то можно обмануть игрока - старая мелодия польётся по новым синапсам из-за нового звучания и вызовет эмоцию. Wow и Ori юзают эту методику. Ещё можно миксовать треки почти до неузноваемости с целью вызвать Deja Vu у игрока - опять же этим трюком нужно пользоваться с умом.

Интересно получается, что сейчас модно делать упор на экспириенс и первое впечатление - как с Battlefield 1. Трейлер оказался интереснее игры, хотя в игре было всё, что было в трейлере и даже больше. Это потому, что в игре всё лежит на поверхности. Копать некуда, нет деталей. Ознакомился с экспириенсом, приелось, надоело. В добротных играх есть детали, которые расставлены со смыслом и могут рассказать свою историю - но это не графен и не алгоритм, а работа дизайнеров, так что дорого и не особо помогает продажам, ибо трейлер нужен сочный. Расстановка окружения в Metro Exodus не может не радовать - в избушках хлама не меньше, чем в реале. Ещё бы интерактивность на должном уровне, с элементами бомжа-мусорщика (только не переборщить как с Fallout 4).

Автор: Ray 17.06.2017, 20:10

Komodo Saurian, когда планируют выпустить трек из трейлера?

Автор: Cartoteka 17.06.2017, 20:55

Цитата(Cossack-HD @ 17.06.2017, 19:42) *
надо было связать это непосредственно с весной и выходом отрядов на поверхность



Нет, ну подожди. Ты уверен, что этого точно не было?


Тот же уровень Пепелище, где мы ищем Чёрного - там на поверхности отряд нацистов.
Уровень из DLC Faction Pack, где мы играем за снайпера. Явно уже не ядерная зима, а самая натуральная весна.
Уровень из Chronicles Pack, где всё те же нацисты с Пепелища.
Уровень Депо, где один из сталкеров рассуждает про зиму и шторм. И, опять же, там довольно много вражеских персонажей.

Да и куча трупов неосторожных сталкеров, которые были разбросаны по локациям - их число явно больше, чем на поверхности в Метро 2033.

Автор: Cossack-HD 17.06.2017, 21:07

Цитата(Cartoteka @ 17.06.2017, 22:59) *
Цитата(Cossack-HD @ 17.06.2017, 19:42) *
надо было связать это непосредственно с весной и выходом отрядов на поверхность



Нет, ну подожди. Ты уверен, что этого точно не было?

Прямым текстом вроде нигде не сказано про влияние весны на тех-же нациков, котоыре нашли Д6. Для игры, в которой 80% сюжета рассказано текстом/озвучкой, такие намёки с трупаками легко теряются на фоне пустых шуточек Павла. Это всё субъективно, но ящитаю, тема весны не раскрыта до конца или это сделано не достаточно явно. Вот реально, игра про весну и большие изменения, я помню только нациков да красных с биооружием. Опять-же, субъективное восприятие сюжета. Для меня именно окружение Метро никогда не было особо цепляющим. Сцены - да. Окружение - не настолько. Сцены в метро отлично рассказывают историю, но не настоящее. Очень сильные эмоции вызывает коллектор, через который Артём выбирается с Анной в начале - вон там жуть в плане надписей на стене и скелетов.

Ещё одна сложность подачи сюжета/презентации продукта - разработчик уже знает суть и ему кажется, что очевидные вещи объяснять не нужно. И лучше всего вплетать объяснение в часть дизайна игрового мира, а не в брифинг.

Автор: Cartoteka 17.06.2017, 21:16

Цитата(Cossack-HD @ 17.06.2017, 21:11) *
игра про весну и большие изменения,



Тут ещё можно учесть появление креветок и миграции стражей, которая описывалась в "подсказках". Но тут да, не совсем красиво получилось.

Вообще, что забавно - строки про миграцию стражей и ядерную весну попали в переиздение оригинального Метро 2033, в мире которого ядерной весный пока ещё нет.

Автор: Ruw 17.06.2017, 21:50

наркоманский трип по увиденному

В угаре психоделических дурманов можно начать интерпретировать символическое значение медведя в трейлере...
https://images.gameru.net/image/b95ba452a6.jpg.html https://images.gameru.net/image/c8f46f2092.jpg.html
Что в метро ласт лайт, что в новом трейлере агрессивного медведя губит не Артём, а обстоятельства...
то стая мутантов загрызает, то в обрыв соскальзывает....
В играх метро есть простор для паранойи...https://images.gameru.net/image/36fd98baa8.jpg.html

Почему название исход? wink_old.gif
Исход — библейское предание о порабощении евреев в Египте, их массовом выходе по воле Бога из Египта под предводительством Моисея...

т.е Артём согласно своим прозрениям в книге метро 2035 решит вернуться и вывести всех из метро в открытый мир..
спасти из под гнёта системы образовавшийся в Московском Метро (описано в книге 2035)
https://vk.com/dg?w=wall55126687_163379


10 фактов о новой части серии игр Метро- "Метро: Исход". (слухи)

1. Главный герой — Артем, который с группой выживших отправляется в путешествие из Москвы.
2. Нелинейные открытые уровни или "сэндбокс" зоны, которые связаны между собой единым сюжетом. smile.gif вот это интересно
3. Основное действие будет не в одном городе, а в пустошах постапокалиптической России.
4. История продолжает прошлые игры и книгу "Метро 2035".
5. Воздух на поверхности теперь по большей части чистый, но в некоторых местах дышать без маски еще опасно.
6. Каноничными являются "плохая" концовка «M2033» и "хорошая" концовка «M: Last Light».
7. История охватывает круглый год: в игре будет весна, лето, осень и зима.
8. Множество старых и новых монстров, меняются в зависимости от зоны/климата.
9. Можно кастомизировать часы на руке и модифицировать оружие на ходу (например заменить у Убойника магазин как в трейлере), и т.д.
10. Выйдет в 2018 году на PC, Xbox One, PS4.

Автор: dPlayer 18.06.2017, 05:12

Можно опрос "рейтинг ожидания" запилить?

Автор: Takke 18.06.2017, 06:45

Цитата(Ruw @ 17.06.2017, 23:53) *
10 фактов о новой части серии игр Метро- "Метро: Исход". (слухи)

Факты уже довольно не новые и не слухи вовсе, все вышесказанное подтверждено в различных интервью с разработчиками.

Автор: Komodo Saurian 18.06.2017, 06:55

Цитата(Ray @ 17.06.2017, 20:14) *
Komodo Saurian, когда планируют выпустить трек из трейлера?

Трек лицензирован для трейлера, если будет активный интерес к нему - это может измениться. Пишите в фейсбук, в комменты на канале, и т.д. что хотите трек.

Автор: Ash 18.06.2017, 14:35

Хотел спросить разработчиков. Встретил вот такое:

Цитата
About 80 people in Ukraine and 70 team members in Malta are working on the game.
Google Translate:
Цитата
Около 80 человек в Украине и 70 членов команды на Мальте работают над игрой.

Насколько это похоже на реальность? И вправду такая численность команд?

Автор: NEXOR 18.06.2017, 15:15

Цитата(ZomBearUA @ 18.06.2017, 14:38) *
Насколько это похоже на реальность? И вправду такая численность команд?


В самом LinkedIn в 4A Games сейчас 109 работников. Плюс не все там зарегистрированы, так что цифра вполне реальная smile.gif

https://images.gameru.net/image/eaf88d7c11.png.html


Автор: Sub 18.06.2017, 16:14

Цитата(ZomBearUA @ 18.06.2017, 14:38) *
Хотел спросить разработчиков. Встретил вот такое:
Цитата
About 80 people in Ukraine and 70 team members in Malta are working on the game.
Google Translate:
Цитата
Около 80 человек в Украине и 70 членов команды на Мальте работают над игрой.

Насколько это похоже на реальность? И вправду такая численность команд?

а в чем собственно проблема? )

Автор: Ash 18.06.2017, 17:56

Цитата(Sub @ 18.06.2017, 15:18) *
а в чем собственно проблема? )

Ну я же не говорил, что есть проблемы.
Лишь хочу узнать достоверность цитируемой информации, а если она не верная, то сколько тогда людей в обеих офисах... или это секрет?

Автор: Sub 18.06.2017, 18:57

мне просто странна постановка вопроса: почему инфа должна быть недостоверной?)
Я не считал, но плюс-минус похоже на правду вполне себе

Автор: Ash 18.06.2017, 20:33

Цитата(Sub @ 18.06.2017, 18:00) *
почему инфа должна быть недостоверной?)

Почему? Ну мало ли, что пишут в Интернетах, а кого еще спросить как не Вас

Автор: Dargalon 18.06.2017, 20:50

Цитата(ZomBearUA @ 18.06.2017, 19:37) *
Почему? Ну мало ли, что пишут в Интернетах, а кого еще спросить как не Вас

Об этом сказал Джон в видео-интервью.

Автор: Ruw 18.06.2017, 21:28

Скрины в целом на уровне Metro: last light

про графон



А вот мутанты на уровне The Order: 1886 (по крайней мере по первому впечатлению)
Мутанты оригинальной 2033 игры относительно дизайна metro last light и редукс прошли преобразование через
черную жижу из х\ф Прометей) теперь влияние прометеевской жижи ослабло и мутанты начали приобретать некстгеновый внешний вид


Есть у меня один графический каприз относительно Metro last light заключающийся в том, что к игре не прикрутили
боке размытие как у зеркальных камер...


В видосе Metro Exodus не заметил линзовых эффектов...
хотя делать выводы рано...
https://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=41239

https://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=31423

https://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=31419

Автор: Ash 18.06.2017, 21:44

Цитата(Dargalon @ 18.06.2017, 19:53) *
Об этом сказал Джон в видео-интервью.

Он вроде не говорил о количестве людей.

Автор: Ruw 18.06.2017, 22:05

Учитывая, что есть готовая песочница для создания уровней и наработки прошлых игр....
Просто интересно, чего там за 5 лет(примерно) наколдовали.

Сейчас забавно вспоминать то интервью, где Проф 4 года назад размышляя об апгрейде оружия в игре и высказал сожаление, что нет открытого мира)))

вроде в этом интервью было https://www.youtube.com/watch?v=7NPJHPLhB1Y

Цитата(ZomBearUA @ 18.06.2017, 22:48) *
Цитата(Dargalon @ 18.06.2017, 19:53) *
Об этом сказал Джон в видео-интервью.

Он вроде не говорил о количестве людей.



4a всегда справлялись даже не смотря на то, что: 2033 был долгостроем, у last light перенесли релиз из-за закрытия THQ
мне кажется секрет успеха 4a в том, что они просто долго делают игры)

между релизами игр Метро проходит что-то около 3-5 лет

Автор: chriotmao 18.06.2017, 23:55

Ruw, главное что бы не юзали это:
https://images.gameru.net/image/bfb2f4fd66.jpg.html


выглядит убого имхо

Автор: Ruw 19.06.2017, 09:19

Цитата(chriotmao @ 19.06.2017, 00:58) *
Ruw, главное что бы не юзали это:
https://images.gameru.net/image/bfb2f4fd66.jpg.html


выглядит убого имхо


Блик от луны?

фанатский разбор трейлера



Metro: Exodus на E3 2017. Обсуждаем самый неожиданный анонс выставки


6 минута про метро
Антоха поздравляет ребят из 4a games gunsmilie.gif drunk.gif gunsmilie.gif drunk.gif

Metro: Exodus
реакция Антохи



Автор: chriotmao 19.06.2017, 11:04

Цитата
Блик от луны?

Я бы сказал, уродский блик от луны. И он тянется, тянется за камерой, что вы со мной делаете 4а biggrin1.gif

Автор: dPlayer 19.06.2017, 18:39

Сиплый Дрю аж засомневался, г-да разработчики, он ведь не прав?
https://youtu.be/VwpjSoFctVw?t=11m53s

Автор: Sub 19.06.2017, 19:03

уже раз 15 в интверью у Джона успели спросить про это)
Это не пререндер

Автор: chriotmao 19.06.2017, 19:04

Цитата
Сиплый Дрю аж засомневался

Хз по графену мне показалось LL Redux, у самолета такая же тучка (шторм), так же двигается. Такие же блики и т.д.

Автор: Ruw 19.06.2017, 19:32

ощущение пререндера создают качественные CG анимации мутантов и сцен от 1-го лица
ответственных за этот аспект графона наградите премиями

Автор: Axl Rose 19.06.2017, 20:18

Да класно сделано. Реально круто. НАСТОЛЬКО круто что даже не припомню когда были такие приятные ощущения от ожидания релиза. Разве что Thief 2014 наверное также ждал (и обломался по большей части). Надеюсь, говоря что релиз в 2018, они имеют в виду январь 2018, а не декабрь ...

... еще интересно как сделаны объекты в избушке. Они двигаются, падают? Или просто как антураж декорации недвижимые? Не в смысле что брать и юзать, а просто динамика или вшито в геометрию?

Автор: RusStarik 19.06.2017, 20:33

Цитата(Axl Rose @ 19.06.2017, 20:21) *
еще интересно как сделаны объекты в избушке. Они двигаются, падают? Или просто как антураж декорации недвижимые? Не в смысле что брать и юзать, а просто динамика или вшито в геометрию?
Стоит рассчитывать на второе. Мало кто с этим заморачивается. sad.gif

Автор: dPlayer 19.06.2017, 20:43

Цитата(RusStarik @ 19.06.2017, 22:37) *
Стоит рассчитывать на второе. Мало кто с этим заморачивается.

Думаю, смотря как это организовано в движке, потянет ли он такое кол-во обьектов. Левел-дизайнеру всё равно вручную надо поставить чайник на стол и самому проследить, не будет ли он мешать именно в этом месте.

Автор: saas 19.06.2017, 20:48

Цитата(RusStarik @ 19.06.2017, 20:37) *
Цитата(Axl Rose @ 19.06.2017, 20:21) *
еще интересно как сделаны объекты в избушке. Они двигаются, падают? Или просто как антураж декорации недвижимые? Не в смысле что брать и юзать, а просто динамика или вшито в геометрию?
Стоит рассчитывать на второе. Мало кто с этим заморачивается. sad.gif

Ну в прошлых играх много чего можно было ломать/пинать/толкать, может быть и динамика.

Автор: Axl Rose 19.06.2017, 21:22

Цитата(dPlayer @ 19.06.2017, 20:47) *
Цитата(RusStarik @ 19.06.2017, 22:37) *
Стоит рассчитывать на второе. Мало кто с этим заморачивается.
Думаю, смотря как это организовано в движке, потянет ли он такое кол-во обьектов. Левел-дизайнеру всё равно вручную надо поставить чайник на стол и самому проследить, не будет ли он мешать именно в этом месте.
Ща движки уже не те что раньше. Коллизия на лету обрабатывается. Да и расставляется на левелах на раз-два. Так что чисто вопрос заморачивались ли сами 4А с созданием табуна всяких дин.предметов чайничков, ножек стульчиков и прочей лубуды. Просто любопытно как оно чо в итоге. А то в принципе даже в древнем Half-Life при самом первом прохождении было круто что телики двигались, арбузы катались и прочее. Мир казался живей.

Автор: Cossack-HD 19.06.2017, 22:02

Цитата(Axl Rose @ 19.06.2017, 23:26) *
Цитата(dPlayer @ 19.06.2017, 20:47) *
Цитата(RusStarik @ 19.06.2017, 22:37) *
Стоит рассчитывать на второе. Мало кто с этим заморачивается.
Думаю, смотря как это организовано в движке, потянет ли он такое кол-во обьектов. Левел-дизайнеру всё равно вручную надо поставить чайник на стол и самому проследить, не будет ли он мешать именно в этом месте.
Ща движки уже не те что раньше. Коллизия на лету обрабатывается. Да и расставляется на левелах на раз-два. Так что чисто вопрос заморачивались ли сами 4А с созданием табуна всяких дин.предметов чайничков, ножек стульчиков и прочей лубуды. Просто любопытно как оно чо в итоге. А то в принципе даже в древнем Half-Life при самом первом прохождении было круто что телики двигались, арбузы катались и прочее. Мир казался живей.

В Скуриме физ-объекты и лут расставлялись "вёдрами", т.е. заготовки "статичный поддон + овощное ассорти", да и вообще практически все сгруппированные объекты идут такими вот бандлами, чтобы не приходилось вручную укладывать грибочки в каждое ведёрко. Причём контейнер (ящик) не должен быть статичным. В FO4, насколько я знаю, большая часть лута запихана в контейнеры - лутилось через интефрейс. Видать, так сэкономили CPU ресурсы fail-геновых соснолей - итак просадки по CPU до 20 кадров, с физ-объектами лута была-бы полная печаль.
Я не уверен, но возможно у объектов интерьера в Скурима есть ноды для автоматической расстановки физ. объектов. Если этим нодам дать рендомизацию, то будет зашибись. И если я не ошибаюсь, некоторые моды умеют декларировать наличие новых предметов в игровом мире, и эти предметы будут попадать в физический лут на уровнях благодаря рендомному спавну. Даже если это не так, всё равно очень удобная система "захламления" игрового мира. Учитывая разнообразие объектов и их упаковку в "ведёрки", такой подход не вызывает подозрений в плане автоматизации, зато в каждом доме есть что полутить.
Ещё целым секторам/локациям можно прописывать разные категории лута, чтобы одним махом задекларировать "странное мясо" на всех столах вместо привычных сырных колёс - это я про вампирские поместья.

Короче, декларируемая система автоматизации физического лута - это must have для атмосферных игр с открытым миром. Скайрим тому подтверждение.

Автор: tom-m15 19.06.2017, 22:04

А в чем тут такая сложность? Я просто вспоминаю Max Payne 15 летней давности, там большая часть объектов была динамической. Или тот же Крайзис первый. Сколько лет прошло, а на момент его выхода думал что через 5 лет все игры будут такими..

Автор: chriotmao 19.06.2017, 22:30

tom-m15, тоже самое можно сказать и про отражения. В старых играх отражался и гг, и окружение...

В LL к примеру отражения вроде как годные, но если имеется прицел с пнв начинаются глюки в виде огромного зеленого отражения laugh.gif и так везде. +Нет отражения ГГ, как обычно.
Вспоминаю Postal 2 с его чудо отражением в зеркале z_haha.gif

Автор: [shot] 19.06.2017, 22:49

chriotmao, нормальные отражения это утраченные знания древних, знания темной эры технологий.

Автор: dPlayer 20.06.2017, 07:41

Вчерашний спор с бывшим водомесом по wot, кончился тем, что правду они начали искать у подписчегов biggrin.gif
https://images.gameru.net/image/ff967fde86.jpg.html

Автор: Axl Rose 20.06.2017, 09:45

Ну а что. Я их понимаю. Я хоть тут прочитал от разработчиков мол "не рендер а ингейм". А так то люди же не знают и визуально СЛИШКОМ круто выглядит для ингейма. Лично я тоже так подумал сначала, но даже не из-за графики, а из-за анимаций рук героя и монстров - очень уж как-то живо произошло нападение крысоволка, потом у двери в стену знатно врезался и медвед потом лихо со скалы наворачивается. Кажется постановочным. Но ... раз ингейм то и причин не верить разработчикам нет.

Автор: Green 20.06.2017, 10:17

Axl Rose, а ингейм постановочно сделать такое нельзя что ли?

Ингейм - имеется ввиду буквально, снято внутри игры. А уж внутри игры заскриптовать заранее последний кусок уровня специально для трейлера они могли, ну либо и в финальной игре концовка этого уровня будет такой же кинематографичной.

Автор: Axl Rose 20.06.2017, 10:33

Цитата(Green @ 20.06.2017, 10:21) *
Axl Rose, а ингейм постановочно сделать такое нельзя что ли? Ингейм - имеется ввиду буквально, снято внутри игры. А уж внутри игры заскриптовать заранее последний кусок уровня специально для трейлера они могли, ну либо и в финальной игре концовка этого уровня будет такой же кинематографичной.
Могли, конечно, заскриптовать. Но чтобы вот ровно также вышло в игре у игрока - надо отнимать у игрока управление. Либо таки смогли и внутри игры будут убер офигенские анимации.

Автор: RusStarik 20.06.2017, 12:29

Вот потому и не люблю я трейлеры, особенно геймплейные, без упоминания того, а что же конкретно нам показывают.
Не, в то что это ингейм поверить не сложно. Игра красивая, но не на столько, что б в наше время считать это пререндером. Но часть анимаций из этого трейлера, конечно, мы не увидим в игре т.к. сделаны они были спецом для него. Ну или увидим в других местах. Анимация перезарядки арбалета, например, скорее всего из самой игры. Спуск по склону, наверное, универсальная анимация, как и спуск по канату. Пострелушки в "бункере", imo, полностью сделаны для трейлера, ибо иначе этот фрагмент был бы КРАЙНЕ рваным в плане геймплея или же слишком долгой и не нужной катсценой. У меня под вопросом только анимации перелезание через окно и извлечение болтов из тушек. Но обе могут быть и в игре - первая для предоставления игроку большей свободы перемещения, а вторая для атмосферы. happy.gif

Автор: abramcumner 20.06.2017, 12:38

Цитата(Axl Rose @ 20.06.2017, 10:36) *
Могли, конечно, заскриптовать. Но чтобы вот ровно также вышло в игре у игрока - надо отнимать у игрока управление. Либо таки смогли и внутри игры будут убер офигенские анимации.

Так скрипты анимациям не мешают.
Крысоволк выпрыгивает по скрипту(его не обойдешь), валит ГГ на спину, врубается QTE. Отбился, встал - вернули управление, пострелял.
Встал перед церковью, запустился скрипт, медведь выскочил. Хочешь - стреляй во дворике стрелами. Подвел мишку к обрыву, запустился скрипт - медведь начал сползать. Небось если сразу на трос залезть, запишут плюс в карму. А на втором этаже церкви записка лежит biggrin.gif

Все также складно, как в ролике не будет, ну так не зря Sub 2к часов наиграл. Однако анимации все увидишь.

Автор: tom-m15 20.06.2017, 12:38

А вы вспомните, сколько игр за последние годы вышли с графикой заметно хуже, чем обещали разработчики в демонстрационных видео. Понятно что народ уже научен горьким опытом, поэтому относиться скептически. Тем более, что поверить в такую картинку действительно непросто.

Автор: abramcumner 20.06.2017, 12:46

Цитата(RusStarik @ 20.06.2017, 12:33) *
Пострелушки в "бункере", imo, полностью сделаны для трейлера, ибо иначе этот фрагмент был бы КРАЙНЕ рваным в плане геймплея или же слишком долгой и не нужной катсценой.

Почему? Естественно, что ролик специально срежиссировали: пробежка по бункеру и атмосферный выход к церкви. Обычный игрок после пальбы в бункере, пошарился бы по шкафам, облазал все домики и прочее и прочее. Зачем это в трейлере.

Цитата
У меня под вопросом только анимации перелезание через окно и извлечение болтов из тушек. Но обе могут быть и в игре - первая для предоставления игроку большей свободы перемещения, а вторая для атмосферы. happy.gif

А в чем проблема? Через все подходящие окна будешь также вылезать. И болты извлекать также будешь.

Цитата(tom-m15 @ 20.06.2017, 12:42) *
Тем более, что поверить в такую картинку действительно непросто.

Билд надо сливать с картой trailer_e3 biggrin.gif

Автор: lafugix 20.06.2017, 12:53

Вот дурачье laugh.gif
Мне казалось, что после графонистых трейлеров на движке за последние годы все уже привыкли к тому, что трейлеры могут быть "ингейм футаж", а не рендер; но нет, остались еще те, у кого "рентген ниможыд". Last Light вообще на финале выглядел лучше, чем на e3, и ничего.

Автор: Axl Rose 20.06.2017, 13:00

Та не дурачё ))) Просто охота ЕЩЕ пообсуждать ишодус ... а обсузжать пока больси нетего (((

Автор: tom-m15 20.06.2017, 14:20

Цитата(Axl Rose @ 20.06.2017, 13:04) *
Та не дурачё ))) Просто охота ЕЩЕ пообсуждать ишодус ... а обсузжать пока больси нетего (((

Вот, кстати интересно, насколько обширной будет медийная реклама игры. Раньше я помню каждый скриншот в играх обсасывали, а сейчас до выхода игры норма штук 10-15 трейлеров и прочих подробностей, в которых тебе расскажут об игре все.

Автор: Komodo Saurian 20.06.2017, 14:39

Цитата(Axl Rose @ 20.06.2017, 10:36) *
Но чтобы вот ровно также вышло в игре у игрока - надо отнимать у игрока управление.

Не надо. Только сглаживание мышки запилить.

Автор: Sub 20.06.2017, 15:06

Цитата(abramcumner @ 20.06.2017, 12:41) *
ну так не зря Sub 2к часов наиграл

пфф это тока засчитаные Стимом, тока ПК и еще не релиз даже. На релизе возвращайтесь laugh.gif

Автор: abramcumner 20.06.2017, 15:16

Цитата(Sub @ 20.06.2017, 15:09) *
и еще не релиз даже. На релизе возвращайтесь laugh.gif

Ты это что удумал?! Надеюсь в 2018 у тебя часов 12 будет, а дальше уже у всех пойдут biggrin.gif

И вообще намекни, что все эти медведи надоели, в космос хочется blush1.gif Может Артем на байконур подался?

Автор: Cartoteka 20.06.2017, 18:48

Цитата(lafugix @ 20.06.2017, 12:56) *
Last Light вообще на финале выглядел лучше, чем на e3, и ничего.




Дык, тем более. Помнится, Проф рассказывал: как-то их просили дать футажи из Metro last Light для трейлера.

Ну, они, естественно, прислали. После этого ответ был что-то в стиле: "всё, конечно, хорошо, но не могли бы Вы прислать футажи именно из ИГРЫ, а не отрендеренные ролики?"

Думаю, здесь то же самое. Люди не верят в то, что трейлер был сделан прямо на игровом движке, как и те люди, тогда, что трейлер делали для Metro LL. Спасибо Юбисофту и иже с ними.

Автор: kiperenok 20.06.2017, 21:50

Раз пошла такая пьянка и товарищи разработчики тут с нами общаются, может ответите на мой вопрос по поводу вот этого видеоролика ? https://www.youtube.com/watch?v=xGFMJz5Moj0
Почему вместо Павла здесь Хан ? На тот момент не было еще модели Павла ? Было сделано специально что бы не спойлерить ? Или планировалась другая сюжетная ветка ? Или как ? rolleyes.gif

Автор: aka_sektor 20.06.2017, 22:37

Цитата(kiperenok @ 20.06.2017, 21:54) *
вместо Павла здесь Хан

И правда. Не знал. unsure.gif

Автор: dPlayer 20.06.2017, 23:10

Партикл мошкары или грави-аномалия? smile.gif
https://images.gameru.net/image/5e09942a22.jpg.html

Автор: Cartoteka 21.06.2017, 00:07

Сейчас вот писал кое-что по механике Метро, и задумался:

1) В Трейлере было видно, что Артём мог стрелять и обычными стрелами, и взрывающимися. Значит ли это, что теперь, скажем, из Ашота, мы можем стрелять как обычными патронами, так и зажигательными? Плюс, для пистолетов на уровне "Кшатрии" были какие-то особенные - вдруг можно переключаться со стандартных патронов для револьвера на те, особенные?

2) Вспомнил про ножи. В Metro Last Light и в Ремастерах мне не сильно нравилось то радиальное меню (это субъективно моя проблема, но она мне не сильно мешала). Дело в том, что ножи, которые считаются частью этого меню, стали оверпауэр: попади ножом хоть в руку или в пятку, и противник падал замертво. Будет ли такое изменено?

Конечно, тут всё вертится вокруг механики инвентаря и поддержки для геймпадов, но, может, можно их (ножи) хоть как-то слабее сделать?

3) А, ну и главное забыл! Раз уж в Redux, пусть и читерскими методами, можно пользоваться подствольником, то, мне кажется, и в Exodus их можно ждать.

Автор: Ash 21.06.2017, 04:26

Я так понимаю анимации подбирания магазинов и "вытягивания стрел из трупов" в финале не будет?

Автор: Takke 21.06.2017, 06:23

Цитата(ZomBearUA @ 21.06.2017, 06:30) *
Я так понимаю анимации подбирания магазинов и "вытягивания стрел из трупов" в финале не будет?

Скорее всего, нет. Да и нужно-ли это? В трейлере да - круто смотрится и все такое, но в игре надоест быстро. Да и багов, связанных с неправильным позиционированием не избежать.

Автор: Ruw 21.06.2017, 08:11

Цитата(ZomBearUA @ 21.06.2017, 05:30) *
Я так понимаю анимации подбирания магазинов и "вытягивания стрел из трупов" в финале не будет?


возможно будут, теперь ведь и ноги сделали от 1-го лица

Автор: chriotmao 21.06.2017, 08:19

Цитата
Да и багов, связанных с неправильным позиционированием не избежать.

Если такое заскриптовать (а позиции таких уникальных предметов будут в одних местах не рандомно) то избежать плучится, просто камера будет выполнять поднятие (как к примеру открывание дверей рычагами или выключение света)

Автор: Komodo Saurian 21.06.2017, 16:39

Цитата(kiperenok @ 20.06.2017, 21:54) *
Раз пошла такая пьянка и товарищи разработчики тут с нами общаются, может ответите на мой вопрос по поводу вот этого видеоролика ? https://www.youtube.com/watch?v=xGFMJz5Moj0
Почему вместо Павла здесь Хан ? На тот момент не было еще модели Павла ? Было сделано специально что бы не спойлерить ? Или планировалась другая сюжетная ветка ? Или как ? rolleyes.gif

Модель еще не была готова + чтобы не было спойлеров.

Цитата(Axl Rose @ 20.06.2017, 10:36) *
Но чтобы вот ровно также вышло в игре у игрока - надо отнимать у игрока управление.

Не надо. Только сглаживание мышки запилить.

Автор: Cartoteka 21.06.2017, 17:08

Цитата(Takke @ 21.06.2017, 06:26) *
Да и багов, связанных с неправильным позиционированием не избежать.



Можно посмотреть на то, как это было реализовано в Metro LL. В самом начале, когда нас в лагере нацистов обучают выкручивать лампочки, показывается анимация, а потом, уже на следующих уровнях, её нет - вместо неё только звук выкручивания лампочки из патрона. Мне кажется, что в Exodus будет то же самое: на первых порах нам покажут, как Артём вытаскивает стрелы из трупов, а позднее останется только звуковой эффект. Но это чисто ИМХО, я могу быть неправ.

Автор: GoodBadMan 21.06.2017, 17:22

Цитата(Cartoteka @ 21.06.2017, 18:12) *
В самом начале, когда нас в лагере нацистов обучают выкручивать лампочки, показывается анимация, а потом, уже на следующих уровнях, её нет - вместо неё только звук выкручивания лампочки из патрона.

Но... все выкручивается на всех уровнях о_О

Автор: Cartoteka 21.06.2017, 17:25

Цитата(GoodBadMan @ 21.06.2017, 17:26) *
Но... все выкручивается на всех уровнях о_О



Выкручиваются все, не спорю. Но сама анимация выкручивания только на том уровне.

Автор: GoodBadMan 21.06.2017, 17:27

Цитата(Cartoteka @ 21.06.2017, 18:29) *
Но сама анимация выкручивания только на том уровне.

В том-то и дело, что анимация выкручивания есть.
Нет, конечно, есть вероятность, что я сумасшедший и вижу того, что нет. Пойду проверю, благо, Last Light установлен (не Redux).

UPD: Ок, я сумасшедший и вижу того, чего нет. Проигрывается только звук. И у тех, что на потолке, и у тех, что на стене.

Автор: Cartoteka 21.06.2017, 17:29

Цитата(GoodBadMan @ 21.06.2017, 17:31) *
В том-то и дело, что анимация выкручивания есть.


https://images.gameru.net/image/bc46060037.jpg.html


У меня тоже не Redux, честно говоря. Поэтому я по ней и сужу. И у меня там только на том самом уровне показывается анимация с выкручиванием.

Нет, ну не мог я там больше 200 часов наиграть, и ошибиться в такой мелочи.

Автор: Komodo Saurian 21.06.2017, 18:54

Цитата(Cartoteka @ 21.06.2017, 17:12) *
Можно посмотреть на то, как это было реализовано в Metro LL. В самом начале, когда нас в лагере нацистов обучают выкручивать лампочки, показывается анимация, а потом, уже на следующих уровнях, её нет


Все верно, в Last Light на первых порах развернутые анимации есть для обучения игрока, а дальше они сходят на нет потому что такие вещи мешают плавному процессу игры.

Автор: Takke 21.06.2017, 19:47

Цитата(Komodo Saurian @ 21.06.2017, 20:58) *
дальше они сходят на нет потому что такие вещи мешают плавному процессу игры.

Вот вам и ответ - вряд-ли на протяжении всей игры ГГ будет тягать стрелы из трупов и пр.

Автор: Takke 21.06.2017, 21:30

Кстати, я тут подумал. В обоих играх на мирных станциях были самые разные торговцы шмотками, одеждой, шлемами и прочими вещами. Так вот, было-бы интересно, если-бы в Исходе появилась возможность хотя-бы по минимуму модифицировать костюм, тем более где-то говорилось, что упор на бОльшую кастомизацию оружия будет, так что почему-бы и нет.

Автор: tom-m15 21.06.2017, 23:09

Цитата(Takke @ 21.06.2017, 21:34) *
Кстати, я тут подумал. В обоих играх на мирных станциях были самые разные торговцы шмотками, одеждой, шлемами и прочими вещами. Так вот, было-бы интересно, если-бы в Исходе появилась возможность хотя-бы по минимуму модифицировать костюм, тем более где-то говорилось, что упор на бОльшую кастомизацию оружия будет, так что почему-бы и нет.

А еще покупать и юзать водку, колбасу, батоны и консервы. dirol.gif totstalkir.gif

Автор: Raider83 22.06.2017, 08:49

Цитата(Takke @ 21.06.2017, 21:34) *
Кстати, я тут подумал. В обоих играх на мирных станциях были самые разные торговцы шмотками, одеждой, шлемами и прочими вещами. Так вот, было-бы интересно, если-бы в Исходе появилась возможность хотя-бы по минимуму модифицировать костюм, тем более где-то говорилось, что упор на бОльшую кастомизацию оружия будет, так что почему-бы и нет.

Ну на первой странице темы есть упоминания о том что помимо оружия можно будет кастомизировать часы на руке, так что вероятно с одёжкой тоже могут быть варианты.

Автор: Komodo Saurian 23.06.2017, 19:12



-75% Распродажа бандла Редукса до пятого Июля.


[https://www.facebook.com/4aGames/posts/1619090398163921]



Автор: Ash 23.06.2017, 20:10

В PlayStation®Store тоже скидка на Редуксы -70% до 6 июля



Но думаю кто хотел, уже давно купили, что на консолях что в Стиме.

Автор: aka_sektor 23.06.2017, 22:44

Прошел оригиналы, несмотря на наличие редуксов. Так сказать в исходном ламповом виде.

Автор: Cartoteka 24.06.2017, 01:02

Кстати, я вот тут снова о механике задумался. Почему в Metro LL и в Metro Redux нельзя пропускать кат-сцены, хотя в Оригинале это можно было? Это связано с какими-то техническими сложностями?

Просто я с ужасом до сих пор вспоминаю ту долгую и скучную кат-сцену на Кузнецком мосту (она длится аж 3:25!), и меня не покидает вопрос "почему в Переиздании убрали функцию "Нажмите Е, чтобы пропустить кат-сцену?"".

И, вспоминая, что у Sub'а наиграно 1200 часов, меня настораживает мысль, что 100 часов было потрачено на просмотр какой-то особенно долгой кат-сцены biggrin.gif


Автор: chriotmao 24.06.2017, 01:42

Cartoteka, это чтобы не пропустить многое, например Варшавянку.

Код
На бой кровавый,
Святой и правый,
Марш, марш вперед,
Рабочий народ!

totstalkir.gif

Автор: Cartoteka 24.06.2017, 01:46

Цитата(chriotmao @ 24.06.2017, 01:45) *
Cartoteka, это чтобы не пропустить многое, например Варшавянку.

Код
На бой кровавый,
Святой и правый,
Марш, марш вперед,
Рабочий народ!

totstalkir.gif



Варшавянка на следующем уровне играет. А я говорю про погрузку на дрезину. Я для этой кат-сцены в обзоре отдельную часть выделил.

Автор: Sub 24.06.2017, 10:37

Цитата(Cartoteka @ 24.06.2017, 01:06) *
И, вспоминая, что у Sub'а наиграно 1200 часов, меня настораживает мысль, что 100 часов было потрачено на просмотр какой-то особенно долгой кат-сцены biggrin.gif

Реальные цифры, особенно с учетом консолей, на порядок выше, чем засчитано в стиме rolleyes.gif

Автор: nokian7777 24.06.2017, 10:52

Цитата(Sub @ 24.06.2017, 12:40) *
Реальные цифры, особенно с учетом консолей

Визуально, PC версия сильно отличается от консольных? Особенно от PS4 Pro? Или это пока секрет?

Автор: Cossack-HD 24.06.2017, 12:55

Цитата(nokian7777 @ 24.06.2017, 12:56) *
Цитата(Sub @ 24.06.2017, 12:40) *
Реальные цифры, особенно с учетом консолей

Визуально, PC версия сильно отличается от консольных? Особенно от PS4 Pro? Или это пока секрет?

4A хорошо оптимизируют под сосноли. Например, качество лучей в Metro LL на PS4 - что то среднее между "высокими" и "оч. высокими" на пекарне, но "оч. высокие" даже на 6-терафлопсовой RX-480 иногда просаживают FPS ниже 60 на FullHD. У PS4 1.9 терафлопсов и чуть хуже графон. Хотя, тут можно многое свалить на партнёрство с Nvidia, да и графен на ПК версии всё таки лучше (коррекция цвета и куча других плюшек).

Вообще я понимаю, что игры оптимизируют под связку API/железо, но неужели так сложно заставить игру эффективно работать на ПК с GCN, если игра уже оптимизирована под GCN на соснолях? Особенно это касается бокса с его "особенным" DX12, который как-никак должен иметь много общего с десктопным DX12.

Всё проще. Я требую нормальные настройки, а не тупые пресеты. С какого хрена я должен мылить текстуры, если видеокарта не тянет освещение? Даже если пресеты имеют хитрожопые шейдерные оптизации и сделаны как "бандлы", я не верю, что невозможно сделать оверрайды разрешения текстур и разрешения карт теней отдельно. Завозите нормальные настройки, а то останетесь без предзоказа biggrin.gif

Автор: Ruw 24.06.2017, 13:08

E3 2017: лучшие игры Sony, Microsoft, Ubisoft и EA: от Metro Exodus до Call of Duty: WW2
https://youtu.be/G57NxhrWWWo?t=10m23s

Автор: dPlayer 24.06.2017, 16:13

Цитата(Cossack-HD @ 24.06.2017, 14:58) *
требую нормальные настройки, а не тупые пресеты

Учитывая, что на дворе 2017 а не 1998, хорошо, если всё будет настраиваться в конфигах biggrin.gif Ну, если захошь, сваяешь себе где-нибудь в vb редактор етого самого конфига

Автор: Komodo Saurian 24.06.2017, 17:34

Цитата(nokian7777 @ 24.06.2017, 10:56) *
Цитата(Sub @ 24.06.2017, 12:40) *
Реальные цифры, особенно с учетом консолей

Визуально, PC версия сильно отличается от консольных? Особенно от PS4 Pro? Или это пока секрет?

На данный момент эта информация публично недоступна. У Last Light был основной билд игры из которого собирались версии для всех платформ. Делайте выводы сами.

Автор: Sub 24.06.2017, 18:55

Цитата(nokian7777 @ 24.06.2017, 10:56) *
Цитата(Sub @ 24.06.2017, 12:40) *
Реальные цифры, особенно с учетом консолей

Визуально, PC версия сильно отличается от консольных? Особенно от PS4 Pro? Или это пока секрет?

парни, вы же понимаете, мы не можем на такие вопросы отвечать. Да и даже если могли бы - игра еще в разработке. Как оно будет к релизу сейчас вам даже Олесь не скажет rolleyes.gif

Автор: kiperenok 24.06.2017, 19:01

Цитата(Sub @ 24.06.2017, 18:58) *
Цитата(nokian7777 @ 24.06.2017, 10:56) *
Цитата(Sub @ 24.06.2017, 12:40) *
Реальные цифры, особенно с учетом консолей

Визуально, PC версия сильно отличается от консольных? Особенно от PS4 Pro? Или это пока секрет?

парни, вы же понимаете, мы не можем на такие вопросы отвечать. Да и даже если могли бы - игра еще в разработке. Как оно будет к релизу сейчас вам даже Олесь не скажет rolleyes.gif

А как насчет моего вопроса по Ласт Лайту по поводу Хана и Павла ? Игра то уже давно вышла. rolleyes.gif

Автор: Sub 24.06.2017, 19:35

Цитата(kiperenok @ 24.06.2017, 19:05) *
Цитата(Sub @ 24.06.2017, 18:58) *
Цитата(nokian7777 @ 24.06.2017, 10:56) *
Цитата(Sub @ 24.06.2017, 12:40) *
Реальные цифры, особенно с учетом консолей

Визуально, PC версия сильно отличается от консольных? Особенно от PS4 Pro? Или это пока секрет?

парни, вы же понимаете, мы не можем на такие вопросы отвечать. Да и даже если могли бы - игра еще в разработке. Как оно будет к релизу сейчас вам даже Олесь не скажет rolleyes.gif

А как насчет моего вопроса по Ласт Лайту по поводу Хана и Павла ? Игра то уже давно вышла. rolleyes.gif

Так там Комо ответил.
Модельки не было + лишние спойлеры

Автор: Komodo Saurian 24.06.2017, 21:52

Цитата(kiperenok @ 24.06.2017, 19:05) *
А как насчет моего вопроса по Ласт Лайту по поводу Хана и Павла ? Игра то уже давно вышла. rolleyes.gif

[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=68328&st=180&p=1617775&#entry1617775]

Автор: Cartoteka 25.06.2017, 11:53

Интересно, в новом Метро в ПК версии на этот раз будет в Настройках доступная опция "Оконного режима"? А то нужно видео, например, записать, и приходится в юзер-конфиг игры лезть, чтобы игра захватывалась программой записи видео.

Автор: Komodo Saurian 26.06.2017, 11:44

Цитата(Cartoteka @ 25.06.2017, 11:56) *
Интересно, в новом Метро в ПК версии на этот раз будет в Настройках доступная опция "Оконного режима"? А то нужно видео, например, записать, и приходится в юзер-конфиг игры лезть, чтобы игра захватывалась программой записи видео.

На данный момент рано об этом говорить.

Автор: Hellroon 26.06.2017, 12:15

Цитата(CyLLlKA @ 15.06.2017, 18:17) *
Цитата(Raider83 @ 15.06.2017, 18:43) *
Да не всё же больше похоже на антенну, вот к примеру малогабаритная коротковолновая антенна

Это универсальный многофункциональный модуль... )

з.ы. Теперь поняли, что это было?smile.gif



Немного не по теме, извините, интересно просто. А сколько там полигонов, если не секрет?

Автор: Паяльниk 26.06.2017, 13:13

Ваномас детектед.

Автор: CyLLlKA 26.06.2017, 13:57

Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 13:19) *
Немного не по теме, извините, интересно просто. А сколько там полигонов, если не секрет?

Polys: 537 088
Verts: 268 896

Автор: Hellroon 26.06.2017, 16:02

Цитата(CyLLlKA @ 26.06.2017, 14:01) *
Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 13:19) *
Немного не по теме, извините, интересно просто. А сколько там полигонов, если не секрет?

Polys: 537 088
Verts: 268 896


О_о

а, сколько тогда у самого дробовика полигонов?

Автор: CyLLlKA 26.06.2017, 17:42

Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 17:05) *
Цитата(CyLLlKA @ 26.06.2017, 14:01) *
Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 13:19) *
Немного не по теме, извините, интересно просто. А сколько там полигонов, если не секрет?

Polys: 537 088
Verts: 268 896


О_о

а, сколько тогда у самого дробовика полигонов?


Около 20млн smile.gif Но это Хайполи модель, для запекания карты нормалей. В лоуполи намного меньше )

Автор: Komodo Saurian 26.06.2017, 17:43

Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 17:46) *
О_о

а, сколько тогда у самого дробовика полигонов?

А тебе какого? Того что в игре или того у того что моделька навороченная?

Цитата(CyLLlKA @ 26.06.2017, 17:45) *
Около 20млн smile.gif Но это Хайполи модель, для запекания карты нормалей. В лоуполи намного меньше )

Обогнал на пять секунд.

Автор: Hellroon 26.06.2017, 20:50

Цитата(CyLLlKA @ 26.06.2017, 17:45) *
Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 17:05) *
Цитата(CyLLlKA @ 26.06.2017, 14:01) *
Цитата(Hellroon @ 26.06.2017, 13:19) *
Немного не по теме, извините, интересно просто. А сколько там полигонов, если не секрет?

Polys: 537 088
Verts: 268 896


О_о

а, сколько тогда у самого дробовика полигонов?


Около 20млн smile.gif Но это Хайполи модель, для запекания карты нормалей. В лоуполи намного меньше )


Ого, понятно, спасибо)
На самом деле еще есть парочка вопросов, но оффтопить не хочу unsure.gifsmile.gif
Благодарю за ответы smile.gif

Автор: aka_sektor 01.07.2017, 12:13

Наткнулся тут на видео от канала IGM:

Автор: Gerolt 01.07.2017, 14:57

dry.gif игрожур такой игрожур. Эволюция еще не вышедшей игры. Или ИГМ из 2018 вещает?

Автор: Ash 01.07.2017, 16:34

Цитата(Gerolt @ 01.07.2017, 14:01) *
dry.gif игрожур такой игрожур.

"IGM" это не игрожур... а обычный паблик в ВК = это видео от ВК паблика

Автор: Takke 01.07.2017, 18:14

Цитата(Gerolt @ 01.07.2017, 17:01) *
dry.gif игрожур такой игрожур. Эволюция еще не вышедшей игры. Или ИГМ из 2018 вещает?

Ну игра хоть и не вышла еще, но о некоторых вещах уже можно судить, исходя из того, что нам показали в трейлере и рассказали в нескольких интервью. При всей моей нелюбви к IGM, видео получилось неплохим, ИМХО.

Автор: Gerolt 01.07.2017, 19:08

Takke, dry.gif Ага, судить по трейлеру, ничему вы, господа, не учитесь. И это на сайте посвященной билдомании, Григорович тоже много чего обещал, у Юбиков что не трейлер, так графон, которого в игре вы не увидите. Будет полная версия или предрелизная, то можно о чём-то эволюционном судить, а так можно хоть арт фанатский взять и по нему оценивать.
ZomBearUA, а чем нынче одни от других отличаются? Это те, что за репост лохам обещали бмв? Ну тогда, тем более лесом подобные эволюции. Хотя по количеству лайков и комментариям под роликом, ситуация печальная.

Автор: Takke 01.07.2017, 20:59

Цитата(Gerolt @ 01.07.2017, 21:11) *
Григорович тоже много чего обещал, у Юбиков что не трейлер, так графон, которого в игре вы не увидите.

Ну это уже репутация, которая годами формируется и нарабатывается. Юбисофт сами создали такой имидж и поделом им. Если же брать во внимание 4A, то никаких особых фейков при анонсах/показах/рассказов прошлых частей выявлено не было, а значит и повода не доверять этим людям нет тоже.
Цитата(Gerolt @ 01.07.2017, 21:11) *
Будет полная версия или предрелизная, то можно о чём-то эволюционном судить, а так можно хоть арт фанатский взять и по нему оценивать.

Ты вообще видео-то смотрел?

И да, вернемся к твоей и основополагающей претензии:
Цитата(Gerolt @ 01.07.2017, 17:01) *
Эволюция еще не вышедшей игры. Или ИГМ из 2018 вещает?

Эволюция игры и эволюция серии игр - мягко говоря, несколько разные вещи. Что мешает сделать видео об эволюции игровой серии из 3-х (по факту) игр, даже с учетом того, что одна из них еще не вышла?

Автор: Gerolt 01.07.2017, 21:24

Takke,

Цитата
одна из них еще не вышла
dry.gif

Автор: kiperenok 01.07.2017, 21:35

Разве Прохоров занимался разработкой движка X-Ray ?

Автор: Ruw 01.07.2017, 21:54

Во времена пиаркомпании Metro last light показывали сцену на болотах, где Артём собирал канистры вроде, там еще плот был и болотняя тварь

так вот летающий демон атаковал тварь и это было прокомментировано как поведение алайва...
т.е как если бы кровосос гуляя сам по себе атаковал долговца, а ГГ случайно бы это заметил....

Кто нибудь когданибудь обращал внимание на поведение алайва в играх метро?

Как с этим будет обстоять дело в Исходе?


Автор: aka_sektor 02.07.2017, 08:52

Цитата(kiperenok @ 01.07.2017, 21:38) *
Разве Прохоров занимался разработкой движка X-Ray ?

Вот-вот, тоже удивился когда услышал.
Общеизвестно, что двиг запилили Шишковцов и Максимчук.

Прохоров руководитель был, так сказать, показывал дорогу.
Хотя в интервью, не раз говорил, что понимает и умееет во всех аспектах практической разработки. От рисования текстуры до написания кода.

Цитата(Ruw @ 01.07.2017, 21:58) *
Кто нибудь когда-нибудь обращал внимание на поведение алайва в играх метро?

Скрипты везде. Ничего случайного нету. Если предусмотрено, как ты пишешь, демону атаковать болотную тварь, значит предусмотрено.
Наблюдал такое во время прохождения.
Я бы не назвал неписей в Метро шибко умными, скорее они больно бьют.
Но это не недостаток, играть интересно, благо разработчики здорово все разнообразят и подкрепляют атмосферой и лором.

Автор: Ruw 02.07.2017, 10:01

Цитата(aka_sektor @ 02.07.2017, 09:55) *
Цитата(kiperenok @ 01.07.2017, 21:38) *
Разве Прохоров занимался разработкой движка X-Ray ?

Вот-вот, тоже удивился когда услышал.
Общеизвестно, что двиг запилили Шишковцов и Максимчук.

Прохоров руководитель был, так сказать, показывал дорогу.
Хотя в интервью, не раз говорил, что понимает и умееет во всех аспектах практической разработки. От рисования текстуры до написания кода.

Цитата(Ruw @ 01.07.2017, 21:58) *
Кто нибудь когда-нибудь обращал внимание на поведение алайва в играх метро?

Скрипты везде. Ничего случайного нету. Если предусмотрено, как ты пишешь, демону атаковать болотную тварь, значит предусмотрено.
Наблюдал такое во время прохождения.
Я бы не назвал неписей в Метро шибко умными, скорее они больно бьют.
Но это не недостаток, играть интересно, благо разработчики здорово все разнообразят и подкрепляют атмосферой и лором.


т.е в случае "Метро Исхода" скорее всего будет много заскриптованных событий на всех возможных маршрутах ГГ по локации.... как логово контролера в ЗП, которое можно было и не найти...

Автор: dPlayer 02.07.2017, 11:21

Цитата(Ruw @ 02.07.2017, 12:05) *
скорее всего будет много заскриптованных событий на всех возможных маршрутах ГГ по локации

Может скрипты объединят в систему и уже она будет генерировать ситуации rolleyes.gif

Автор: Komodo Saurian 03.07.2017, 12:47

Цитата(aka_sektor @ 01.07.2017, 12:17) *
Наткнулся тут на видео от канала IGM:

Никогда такого не было и вот опять.

Чтобы хорошие концовки получить не нужно "делать добрые дела". Можно быть мизантропом, убить все что движется, зарезать всех кто сложил оружие, послать всех бомжей-попрошаек, разорить все гнезда мутантов и закончить с "хорошей" концовкой.

В первой части так вообще нет деления на хорошую и плохую, там есть тру (Дается возможность уничтожить или пощадить Черных) и не тру (Выбор не дается, Артем тупо выполняет что ему сказал Хантер). Если игрок исследует и познает мир то в финале он может сделать осознанный выбор. Если же играть в стиле...



...то даже с гайдами ничего не выйдет. Собственно километровые треды жалоб "я все делал как написано, а у меня все-равно плохая" по всему интернету лишнее тому подтверждение.

С Ласт Лайтом то же самое. Нет неправильных решений. Пощади Лесницкого/Морозова и Черный скажет что теперь понимает что такое прощение. Убей Лесницкого/Морозова - он скажет что понимает зачем люди убивают. Да отнимут карму, но в игре возможностей ее получить через исследование локаций более чем достаточно для хорошего финала.

Уже семь лет об этом говорю и все-равно все твердят что надо быть няшей когда нифига не надо. Будьте настолько кровожадными насколько хочется.

Воюю с ветряными мельницами, ей богу.

Автор: Komodo Saurian 03.07.2017, 13:01

EDIT: https://www.polygon.com/e3/2017/6/30/15905504/metro-exodus-e3-2017-reveal-interview-feature об Эшодусе от Polygon, на английском.

Автор: abramcumner 03.07.2017, 13:10

Цитата(Komodo Saurian @ 03.07.2017, 12:50) *
Чтобы хорошие концовки получить

Цитата
В первой части так вообще нет деления на хорошую и плохую

Цитата
хорошего финала.

Победи деление сначала в себе z_lol1.gif А то просто придирки к словам. Есть и в 2033 и ЛЛ хорошие концовки.

Цитата
...то даже с гайдами ничего не выйдет.

Почему? В гайдах подробно расписано куда-встать, что нажать, чтобы получить +в карму.

Цитата
Нет неправильных решений. Пощади Лесницкого/Морозова и Черный скажет что теперь понимает что такое прощение. Убей Лесницкого/Морозова - он скажет что понимает зачем люди убивают. Да отнимут карму

Тогда зачем отнимают карму. Если нет неправильных решений. Есть нелогичная система кармы, неудивительно, что ее приходится 7 лет объяснять smile.gif

Автор: Takke 03.07.2017, 13:32

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 15:14) *
Победи деление сначала в себе А то просто придирки к словам. Есть и в 2033 и ЛЛ хорошие концовки.

Заметил, что многие называют хорошую концовку "каноничной". Причем тут каноны, так и не понял))

P.S Было-бы круто, если бы кто то понимающий перевел статейку. Хотя "краткое содержание" есть уже на многих ресурсах, но все же.

Автор: abramcumner 03.07.2017, 13:40

Цитата(Takke @ 03.07.2017, 13:36) *
Заметил, что многие называют хорошую концовку "каноничной". Причем тут каноны, так и не понял))

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD_(%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2). Канон - это официальная история вселенной метро.
Каноничная концовка 2033 - плохая: Артем уничтожает черных.
Каноничная концовка ЛЛ похоже хорошая: Д6 цело и невредимо, Артем жив. Но это надо у Komodo Saurian уточнить.


Автор: ClearVall 03.07.2017, 13:42

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 13:43) *
Цитата(Takke @ 03.07.2017, 13:36) *
Заметил, что многие называют хорошую концовку "каноничной". Причем тут каноны, так и не понял))

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD_(%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2). Канон - это официальная история вселенной метро.
Каноничная концовка 2033 - плохая: Артем уничтожает черных.
Каноничная концовка ЛЛ похоже хорошая: Д6 цело и невредимо, Артем жив. Но это надо у Komodo Saurian уточнить.


Это надо книги читать и уметь логические параллели проводить.

Автор: Komodo Saurian 03.07.2017, 14:19

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 13:14) *
Победи деление сначала в себе z_lol1.gif А то просто придирки к словам. Есть и в 2033 и ЛЛ хорошие концовки.

Цитата из видео. Концовки в первом метро тру (С выбором) и не тру (Без выбора), выбор в тру концовке условно "хороший" (Не канон) и условно "плохой" (Канон). В Last Light концовки где Артем откидывает копыта и где не откидывает, за нас решает другой персонаж. И это не придирки, а так задумано, блин.

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 13:14) *
Почему? В гайдах подробно расписано куда-встать, что нажать, чтобы получить +в карму.

Потому что тонны комментариев о том, что не получается даже с гайдами, не из воздуха же они взялись. Потому что гайды не полные, до сих пор еще не все точки кармы нашли между прочим. Потому что игроки не слишком вникают в суть и не играют в игру, а бегут от точки к точке чтобы фармить плюсы.

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 13:14) *
Тогда зачем отнимают карму. Если нет неправильных решений.

Потому что поступок сам по себе плохой. Игрок должен принимать осознанное решение, а не жать ту или иную кнопку тупо потому что он хочет какую-то определенную концовку с минимум затрат.

В первой части все зависит от познания мира игры. Если конкретно твоему Артему пофиг на мир в котором он живет, то и решить в финале он ничего не сможет. Если же он его исследовал, то он может решить судьбу Черных основываясь на своих знаниях, в идеале и плохих, и хороших.

Во второй игре точно то же самое происходит уже с мелким Черным, который познает мир через память Артема. Если Артем тупо все крошит и забил болт на мир, то и Черный забивает на него болт. Если же Артем мир познал (Опять таки и плохое и хорошее), то Черный уже решает его спасти.

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 13:14) *
Есть нелогичная система кармы, неудивительно, что ее приходится 7 лет объяснять smile.gif

Система брони в 2033 была даже слишком логичной, а ее никто все-равно не понял.

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 13:43) *
Но это надо у Komodo Saurian уточнить.

Каноничная концовка 2033 - Ranger, Артем решает уничтожить улей Черных.
Каноничная концовка Last Light - Redemption, выживший Черный решает спасти Артема. С мертвым артемом Ведро 3 не получилось бы.

Автор: Ruw 03.07.2017, 14:25

Я не поленюсь и найду тот отрывок где Проф заикнулся(было бы не плохо) про опенворлд метро) расуждая о апгрейде оружия

Автор: abramcumner 03.07.2017, 15:03

Цитата(Komodo Saurian @ 03.07.2017, 14:23) *
Концовки в первом метро тру (С выбором) и не тру (Без выбора),
В Last Light концовки где Артем откидывает копыта и где не откидывает, за нас решает другой персонаж. И это не придирки, а так задумано, блин.

Это какой-то взгляд гейм-дизайнера, как он там задумывал, или сценариста. Взгляд игрока: в одной концовке ты можешь выбрать, в другой не можешь. Концовка с выбором - хорошая, без - плохая. ЛЛ, про решает другой персонаж, тоже взгляд сценариста. Я играю и я решаю - накоплю белых вспышек, спасет.
Это тоже не придирки - это взгляд игроков. Белые вспышки - хорошо, в конце будет печенька. Этому учит нас серия метро smile.gif

Насчет точек кармы - запросто, но очень и очень близко. Я прикидывал по скриптам.

Цитата
Потому что поступок сам по себе плохой. Игрок должен принимать осознанное решение, а не жать ту или иную кнопку тупо потому что он хочет какую-то определенную концовку с минимум затрат.

Отсюда и непонятки. Тебя явно штрафуют/награждают, убиваешь ты или нет. Вывод - надо не убивать и быть паинькой. Если стимулируется осознанное решение, то давать плюс, и когда решил убить и когда нет; а минус, когда забил на выбор, не стал разбираться и прочее.

Наверное где-то в диздоке все моменты получения кармы логично объяснены. А на практике весьма странно - нарратив гонит вперед, надо спасать, все помрут. Ан нет - мир подождет, надо в углу скелеты попотрошить.

Автор: Komodo Saurian 03.07.2017, 15:35

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 15:06) *
Это какой-то взгляд гейм-дизайнера, как он там задумывал, или сценариста.

Ну не знаю, это был мой взгляд игрока задолго до того как я попал в 4A.


Автор: sergy172 03.07.2017, 16:21

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 15:06) *
Это какой-то взгляд гейм-дизайнера, как он там задумывал, или сценариста.

Возможно, не было бы столько вопросов, если бы не сценаристы.
Рекомендую для начала обратить внимание на...
Фрагмент очень толковой рецензии.
Ну а теперь поговорим о самом интересном – об идеологической начинке произведения.
Дальше будут спойлеры – чувствительным просьба удалиться от экранов.
Итак, сюжет повествует о конфликте идеологий.

Вот Четвертый Рейх – идеологические нацисты. Меряют людям головы, не попадающих в «таблицу» без затей уничтожают. Уничтожают массово, поточным методом без малейшей жалости.

Вот Бандиты. Идеология банальна – грабь, убивай, насилуй. Без жалости и сомнений – женщин, детей, всех слабых унижай, топчи и издевайся. Разврат и животные инстинкты. Кто сильнее, тот и прав. Без предела.

Вот Ганза с не менее простой идеологией – всё ради наживы. С самого тяжелого горя ближнего надо нажиться. Ничего не может быть сделано без выгоды. Отбирай последнее, используй все возможности поставить соседей в жёсткую зависимость. Натуральный капитализм.

Красные – идеология коммунистов. Всем всё поровну, без голодных, без нуждающихся, без богачей – все должны работать и не должны голодать. Всё ради выживания сообщества, пусть и в ущерб отдельному индивидууму.

И кто же из этих основных группировок становится «врагом всего человечества»? Кто тот кровожадный упырь, который готов уничтожить всех выживших и утопить мир Метро в крови невинных и непричастных? Кто должен быть истреблён, дабы остальные выжили?

Конечно, Красные! Не безумные нацисты, не бандиты-отморозки, не барыги-капиталисты, а именно коммунисты.

Вот это поворот!


https://oper.ru/news/read.php?t=1051612235

При таком подходе к сценарию игры, без принудиловки и "вспышек кармы" просто не получается.
Сразу, возникнут элементарные логические противоречия.

Автор: Ruw 03.07.2017, 16:51

Цитата(sergy172 @ 03.07.2017, 17:24) *
При таком подходе к сценарию игры, без принудиловки и "вспышек кармы" просто не получается.
Сразу, возникнут элементарные логические противоречия.


Ну новая часть уже за пределами Метро, какие группировки на поверхности..непонятно ...одни сталкеры походу.
Проблема всех группировок в том, что они являются постапокалиптическим самопалом, чтобы это было наглядней
в группировке красных должны были бы быть люди с мутациями.... чтобы это было еще более понятно, истинные представители идеалогии красных горели бы желание искоренить этих неокоммунистов ... это как Северная Корея по отношению к первоисточнику идеалогии...
мутант

Автор: abramcumner 03.07.2017, 18:05

Цитата(Ruw @ 03.07.2017, 16:54) *
в группировке красных должны были бы быть люди с мутациями.... чтобы это было еще более понятно, истинные представители идеалогии красных горели бы желание искоренить этих неокоммунистов ... это как Северная Корея по отношению к первоисточнику идеалогии...

А как же интернационализм? Мутанты всех линий объединяйтесь!

Автор: Cartoteka 03.07.2017, 21:14

Цитата(Ruw @ 03.07.2017, 14:29) *
Я не поленюсь и найду тот отрывок где Проф заикнулся(было бы не плохо) про опенворлд метро) расуждая о апгрейде оружия



Попробую упростить тебе задачу: это был подкаст Галёнкина. Он приводил в пример Болотный уровень, перед которым был уровень-рынок. И, естественно, так как шутер линейный и подгоняет игрока, то вернуться обратно уже не выйдет. И ему захотелось чего-то более открытого.

Автор: Ruw 03.07.2017, 21:26

Цитата(abramcumner @ 03.07.2017, 19:08) *
Цитата(Ruw @ 03.07.2017, 16:54) *
в группировке красных должны были бы быть люди с мутациями.... чтобы это было еще более понятно, истинные представители идеалогии красных горели бы желание искоренить этих неокоммунистов ... это как Северная Корея по отношению к первоисточнику идеалогии...

А как же интернационализм? Мутанты всех линий объединяйтесь!


это может быть объявлено неверной трактовкой или еще как-то дискридитировано


тут зашиты филосовские камни под водой... допустим какие-то африканские аборигены берут идеалогию и передизайнеривают её под себя\
лозунги все теже хорошие) но реалии пугают)

прикол то в том, что постапокалиптические нацисты недопускающие мутации наверно будут лучше, постапкалиптических комунистов допускающих мутантов)
https://youtu.be/EiylTqSAiaM

Автор: abramcumner 03.07.2017, 21:31

Цитата(Ruw @ 03.07.2017, 21:30) *
тут зашиты филосовские камни под водой... допустим какие-то африканские аборигены берут идеалогию и передизайнеривают её под себя\
лозунги все теже хорошие) но реалии пугают)

Реалии? Ты встречал интернациональных африканцев-мутантов? Расскажи.

Цитата
прикол то в том, что постапокалиптические нацисты недопускающие мутации наверно будут лучше, постапкалиптических комунистов допускающих мутантов)

Ну нацисты всегда будут лучше остальных просто по определению нацистов smile.gif Или что имелось ввиду?

Автор: Ruw 03.07.2017, 21:39

Цитата
Реалии? Ты встречал интернациональных африканцев-мутантов? Расскажи.


не мутантов, а вообще как пример, типа какие-то самобытные чуваки искажают все под свою самобытность

в случае метро постядерную самобытность c мутантами)

в случае С.Кореи, их тонковосточную самобытность
...

В случае религии, это проблема интерпритации общей религии))) одни в таком стиле инторпретируют, другие в другом

Автор: 7.9 03.07.2017, 21:55

4АГейм делатели вселенных.
Глуховский делатель смыслов.
Движется всё красивой картинкой.
Они....

detective.gif smile.gif

Автор: Ruw 03.07.2017, 22:07

Вообще тут сразу всё интересно стало, допустим почуме какой нибудь Гоблин Пучков не вещает из С.Кореи, почему после 1991-1992 небыло миграции в С.Корею, чтобы затем с камрадами Корейцами перезапустить всё тут https://www.youtube.com/watch?v=wyqJ9wxZ9L0... как так получилось то? Что это за нюансы такие?

Какие притензии к постапокалиптическим коммунистам в метро? У них в любой момент Вождем может стать мутант)

Автор: sergy172 04.07.2017, 01:03

Предлагаю воздержаться от обсуждения Кореи.
Кроме туристических маршрутов и откровенного буржуйского пропагандонства, мы не знаем о ней ровным счётом ничего.

А главная закавыка и когнитивный диссонанс вселенной Метро в следующем:

"Вот Четвертый Рейх – идеологические нацисты. Меряют людям головы, не попадающих в «таблицу» без затей уничтожают. Уничтожают массово, поточным методом без малейшей жалости.

Вот Бандиты. Идеология банальна – грабь, убивай, насилуй. Без жалости и сомнений – женщин, детей, всех слабых унижай, топчи и издевайся. Разврат и животные инстинкты. Кто сильнее, тот и прав. Без предела.

Вот Ганза с не менее простой идеологией – всё ради наживы. С самого тяжелого горя ближнего надо нажиться. Ничего не может быть сделано без выгоды. Отбирай последнее, используй все возможности поставить соседей в жёсткую зависимость. Натуральный капитализм.

Красные – идеология коммунистов. Всем всё поровну, без голодных, без нуждающихся, без богачей – все должны работать и не должны голодать. Всё ради выживания сообщества, пусть и в ущерб отдельному индивидууму.

И кто же из этих основных группировок становится «врагом всего человечества»? Кто тот кровожадный упырь, который готов уничтожить всех выживших и утопить мир Метро в крови невинных и непричастных? Кто должен быть истреблён, дабы остальные выжили?

Конечно, Красные! Не безумные нацисты, не бандиты-отморозки, не барыги-капиталисты, а именно коммунисты.

Вот это поворот!"


И я искренне не понимаю, как от такого можно отмахиваться и на что то списывать.
Если черное называют белым, то либо надо выключить мозг и поверить тому что сказали, либо доверять собственным глазам и уличить лжецов.

Ведь. как ни крути, в предлагаемых авторами условиях и обстоятельствах, главными злодеями этой вселенной по всем раскладом просто обязана быть "Ганза с не менее простой идеологией – всё ради наживы. С самого тяжелого горя ближнего надо нажиться. Ничего не может быть сделано без выгоды. Отбирай последнее, используй все возможности поставить соседей в жёсткую зависимость. Натуральный капитализм."
И мало того.
И бандиты и фашисты просто не могут никуда деться, как только быть в той или иной форме подчинения и контроля именно Ганзы.
А назначать коммунистов главными карабасами барабасами, при всех оговорках, допущениях и упрощениях, это натуральное и незамутнённое натягивание совы на глобус!

Автор: Komodo Saurian 04.07.2017, 11:57

Цитата(sergy172 @ 04.07.2017, 01:07) *
И я искренне не понимаю, как от такого можно отмахиваться и на что то списывать.
Если черное называют белым, то либо надо выключить мозг и поверить тому что сказали, либо доверять собственным глазам и уличить лжецов.

Ведь. как ни крути, в предлагаемых авторами условиях и обстоятельствах, главными злодеями этой вселенной по всем раскладом просто обязана быть "Ганза с не менее простой идеологией – всё ради наживы. С самого тяжелого горя ближнего надо нажиться. Ничего не может быть сделано без выгоды. Отбирай последнее, используй все возможности поставить соседей в жёсткую зависимость. Натуральный капитализм."
И мало того.
И бандиты и фашисты просто не могут никуда деться, как только быть в той или иной форме подчинения и контроля именно Ганзы.
А назначать коммунистов главными карабасами барабасами, при всех оговорках, допущениях и упрощениях, это натуральное и незамутнённое натягивание совы на глобус!

Не вижу причины выгораживать Красную линию как белых и пушистых только потому что Павел сказал что у них все классно. Беженцы с Красной линии которых мы встречаем на уровне Бандиты лишнее подтверждение тому что не так-то у них все и прекрасно, да и Морозов как бы не слишком честным оказался в итоге.

Все фракции вселенной метро, в том числе и игровой ее части, являются гротескными пародиями на существовавшие в 90х группы, таких как https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_(1990) например. Там нету няшек, там есть фанатики довоенных идеологий.

Орден - Братство стали, прикрывается благой целью ради отбора технологий типа Д6.

Четвертый рейх вымирает из-за стареющего населения, поэтому они устраивают чистки и мобилизируют людей через более мягкие ограничения для военных для экспансии и захвата соседних станций.

У Красной линии проблема наоборот, у них слишком много людей и они их утилизируют чтобы не начался голод.

А про Ганзу в 2035й книге рассказано.

Автор: sergy172 04.07.2017, 17:00

Цитата(Komodo Saurian @ 04.07.2017, 12:01) *
А про Ганзу в 2035й книге рассказано.

Зачем про барыг читать влажные фантазии странного графомана Глуховского и сценаристов 4А, если есть куча не художественной литературы.
Об остальном я и так написал: "при всех оговорках, допущениях и упрощениях".
А "белых и пушистых" ты придумал сам.

Автор: Ruw 04.07.2017, 18:06

нечего тут спорить, коммунисты из игры ненастоящие, а приспособленцы и симулякры под коммунизм, по этому у них все не так как надо, а у стальных группировок так тем более, на данном этапе эволюции люди еще не готовы коммунизму, он у них тупо разваливается, или превращается в пародию, надо чтобы не разваливался и был трушным
https://images.gameru.net/image/f08cd76d4d.jpeg.html

возможно Даркуанс смогут в труэ коммунизм, на них вся надежда во вселенной Метро

Автор: Cartoteka 04.07.2017, 18:09

Давайте пока перекроем вопрос политоты другим вопросом...

Я вот тут задумался. Нам известно, что вместе с Артёмом будет команда на поезде. Нам точно известно из трейлера, что вместе с Артёмом будет Анна. Но кто ещё?

Мне лично кажется, что будет Андрей Мастер/Кузнец. Ведь должен же кто-то следить за механизмом поезда.
Может быть, будет и Хан, который "внезапно исчез", но тут уж я совсем не уверен.

А что Вы думаете?

Автор: Komodo Saurian 04.07.2017, 18:13

Цитата(Cartoteka @ 04.07.2017, 18:12) *
Давайте пока перекроем вопрос политоты другим вопросом...

Я вот тут задумался. Нам известно, что вместе с Артёмом будет команда на поезде. Нам точно известно из трейлера, что вместе с Артёмом будет Анна. Но кто ещё?

Мне лично кажется, что будет Андрей Мастер/Кузнец. Ведь должен же кто-то следить за механизмом поезда.
Может быть, будет и Хан, который "внезапно исчез", но тут уж я совсем не уверен.

А что Вы думаете?

Ну как кто... Например вот этот господин:

https://images.gameru.net/image/b540924565.jpg.html

Только тсс shuffle.gif

Автор: Cartoteka 04.07.2017, 19:25

Цитата(Komodo Saurian @ 04.07.2017, 18:17) *
Например вот этот господин:



А вот его я не заметил!

Кто же это? Время конспирологии!

Автор: chriotmao 05.07.2017, 13:23

Цитата
Например вот этот господин:

Тип справа на Павла М похож

Автор: Cartoteka 05.07.2017, 14:16

Цитата(chriotmao @ 05.07.2017, 13:26) *
Павла М



Кстати, было бы интересно. Помнится, читал где-то, что каноничная злая концовка в Метро 2033 была выбрана исходя из того, что большинство игроков в стиме выбрали именно её. Что если такие персонажи как Павел и Лесницкий будут живы или мертвы тоже исходя из решений игроков?

Автор: chriotmao 05.07.2017, 14:47

Цитата
Что если такие персонажи как Павел и Лесницкий будут живы или мертвы тоже исходя из решений игроков?


По сути Павел к Артему относился по-доброму, но в итоге можно сказать предал, все же он более позитивный перс нежели Лесницкий.

Автор: Cartoteka 05.07.2017, 15:01

Цитата(chriotmao @ 05.07.2017, 14:51) *
По сути Павел к Артему относился по-доброму, но в итоге можно сказать предал, все же он более позитивный перс нежели Лесницкий.


Вообще, он довольно спорный персонаж. В DLC он говорил, что хотел завербовать Артёма - значит, цели убить его не было изначально. Плюс, в момент перестрелки у Исторического музея он говорил с сожалением.

Вообще, если абстрагироваться от всякой этой политоты, то с Павлом неплохо обыграли всю эту тему с предательством. С одной стороны, ради своих целей, с другой - вроде и без дурного умысла. Как говорил один из разрабов, "Так уж сложились обстоятельства, что оказались по разные стороны баррикад".

Автор: GoodBadMan 05.07.2017, 16:57

Цитата(Cartoteka @ 05.07.2017, 16:04) *
Вообще, если абстрагироваться от всякой этой политоты, то с Павлом неплохо обыграли всю эту тему с предательством. С одной стороны, ради своих целей, с другой - вроде и без дурного умысла. Как говорил один из разрабов, "Так уж сложились обстоятельства, что оказались по разные стороны баррикад".

Ага, еще б Глуховский не решил остроумием блеснуть и дать персонажу такую фамилию, какую дал, вообще отлично было бы.

Автор: 7.9 05.07.2017, 17:19

В истории с "Павлом Морозовым" Глуховский мало при чём.
Этот Павлик, в той же роли, ещё в Тенях Чернобыля появляется.
Даже лицо одно и то-же.
Темы на в роде Плохишей и Морозовых в наше время скользкие... ведь в призведениях "всё стреляет".

Автор: tom-m15 05.07.2017, 22:53

Metro Exodus: 2А-студия делает потенциальный ААА-шедевр
Если дым - то лучше, чем в RDR2. Если вода - то круче, чем в Far Cry 5.

Metro: Exodus стала одним из главных сюрпризов Е3. Есть ещё Anthem от BioWare, но про неё было известно заранее. Разумеется, всех шокировал проект Beyond Good & Evil 2, однако это именно “проект”: релиз игры может состояться и через 3, и через 4 года. А Metro: Exodus должна выйти в 2018-м. По идее. Так что можно ждать. Polygon решил посвятить новой части Metro огромнейший материал, ну а мы приведём здесь самые интересные моменты.

Когда Ubisoft показал первый тизер Far Cry 5 с речкой и горами вдалеке, Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games, начал буквально кричать на своего коллегу, арт-директора Сергея Кармальского: надо срочно улучшить качество воды! Когда Прохоров немного успокоился, Кармальский объяснил уставшему коллеге, что французы показали лайв-съёмку штата Монтана, а не графический движок.
https://gmbox.ru/materials/30807-metro-exodus-2a-studiya-delaet-potentsialniy-aaa-shedevr?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com

Прямо облизали wink.gif

Автор: Ruw 15.07.2017, 11:20

Любопытный вопрос, неужели Исхрод будет в 2-3 раза больше по объему прошлых частей?

Какие ключевые города и объекты пост ядерной России попадут в игру? Какие-то РЛС? АЭС? o_O.gif


Смоленская АЭС-2
Интересно, что такая труба была у всех АЭС с реакторами РБМК-1000 (кроме Ленинградской АЭС).
Но к сожалению локация не по пути... mellow.gif

http://yastalker.com/uploads_user/84000/83185/311731.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=w2_xt-Jl6vQ&feature=player_embedded&start#t=1m19s


http://yastalker.com/album_file.php?user=Ruwar&album_id=22464&media_id=346175
https://www.youtube.com/watch?v=tCabwTv5f88

Автор: virus_ua 15.07.2017, 20:53

Ruw, сомнительно что будут делать АЭС. Основа серии - "ядерная война", собственно на АЭС заострять внимания нет смысла. Как бы, заражен не отдельный участок земли - а вся територия.

Автор: tom-m15 15.07.2017, 20:57

virus_ua, ну так где лучше найти место для северного зверька в квадрате? Для суперпупер медведя! naughty.gif
Вообще хочу следующую часть про Питерское метро, у нас и АЭС под боком rolleyes.gif

Автор: chriotmao 16.07.2017, 02:11

Цитата
сомнительно что будут делать АЭС.

Как декорация отлично бы вписалась. Да и ЧАЭС напоминает..

Автор: virus_ua 16.07.2017, 03:25

chriotmao, как декорация ок. но как геймплей на самой АЭС или же поблизости это уже как мне кажется по другому игру надо называть smile.gif

Автор: Cartoteka 16.07.2017, 06:30

Я вспомнил, что в каком-то интервью про Exodus Проф говорил, что в трейлере был показан только один QTE - момент со сражением со стражем на лестнице, где Артём пинает его ногами. И, если в трейлере всё было показано благополучно, то мне стало интересно другое развитие сценария, когда игрок не справляется с задачей QTE.

Помню, был в игровой индустрии один забавный момент, когда разрабы поленились сделать "альтернативу" для QTE. Было это, вроде, во второй части "Прототипа", в самом начале, когда на ГГ замахивался огромный такой монстр. И если не нажимать "вперёд", как нам НАСТОЙЧИВО советует игра, удар замедляется ровно до тех пор, пока в какой-то момент просто не останавливается. И всё!

Автор: tom-m15 16.07.2017, 10:35

Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 06:33) *
И, если в трейлере всё было показано благополучно, то мне стало интересно другое развитие сценария, когда игрок не справляется с задачей QTE.

Load Game? tongue.gif
Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 06:33) *
И если не нажимать "вперёд", как нам НАСТОЙЧИВО советует игра, удар замедляется ровно до тех пор, пока в какой-то момент просто не останавливается. И всё!

Ни в книгах, ни в играх по миру метро пацифистов не встречал. Точнее встречал, но у них привычка дохнуть первыми))

Автор: Zet 16.07.2017, 14:00

Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 06:33) *
Помню, был в игровой индустрии один забавный момент, когда разрабы поленились сделать "альтернативу" для QTE. Было это, вроде, во второй части "Прототипа", в самом начале, когда на ГГ замахивался огромный такой монстр. И если не нажимать "вперёд", как нам НАСТОЙЧИВО советует игра, удар замедляется ровно до тех пор, пока в какой-то момент просто не останавливается. И всё!

QTE фэйлы тоже надо уметь продумывать, а то получится вот такая нелепая шняга. laugh.gif
LOL

Автор: ClearVall 16.07.2017, 14:31

Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 06:33) *
Я вспомнил, что в каком-то интервью про Exodus Проф говорил, что в трейлере был показан только один QTE - момент со сражением со стражем на лестнице, где Артём пинает его ногами. И, если в трейлере всё было показано благополучно, то мне стало интересно другое развитие сценария, когда игрок не справляется с задачей QTE.

Помню, был в игровой индустрии один забавный момент, когда разрабы поленились сделать "альтернативу" для QTE. Было это, вроде, во второй части "Прототипа", в самом начале, когда на ГГ замахивался огромный такой монстр. И если не нажимать "вперёд", как нам НАСТОЙЧИВО советует игра, удар замедляется ровно до тех пор, пока в какой-то момент просто не останавливается. И всё!


https://www.youtube.com/watch?v=8A5qI7nn6zk

Автор: Cartoteka 16.07.2017, 17:04

Цитата(tom-m15 @ 16.07.2017, 10:39) *
Load Game?



Не, ну это само собой.

А что перед этим? Типа, страж хватает Артёма за штаны, тот не может его отцепить, и они падают вместе, а потом ГГ жрут остальные монстры... Вот я вот это хочу увидеть. Меня всегда прикалывали альтернативные, "тёмные" варианты развития событий QTE.

Автор: chriotmao 16.07.2017, 23:07

Цитата
"тёмные" варианты развития событий QTE.

Страж откусил Артьому пару пальцев на руке и точность стала ниже. Былоб круто laugh.gif

Автор: Cartoteka 16.07.2017, 23:15

Цитата(chriotmao @ 16.07.2017, 23:11) *
Цитата
"тёмные" варианты развития событий QTE.

Страж откусил Артьому пару пальцев на руке и точность стала ниже. Былоб круто laugh.gif



Всплывала где-то идея, что было бы неплохо, если бы счётчик жизней в какой-то абстрактной игре определялся количеством пальцем. И чем меньше пальцев - тем ближе смерть.

Правда в таком случае нельзя было бы хилиться biggrin.gif

Автор: Forser 16.07.2017, 23:43

Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 23:18) *
Всплывала где-то идея, что было бы неплохо, если бы счётчик жизней в какой-то абстрактной игре определялся количеством пальцем. И чем меньше пальцев - тем ближе смерть.

Правда в таком случае нельзя было бы хилиться biggrin.gif

You crazy, me like it.

Автор: macron 16.07.2017, 23:54

Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 23:18) *
Всплывала где-то идея, что было бы неплохо, если бы счётчик жизней в какой-то абстрактной игре определялся количеством пальцем

Может зубами?

Автор: Cartoteka 17.07.2017, 00:05

Цитата(macron @ 16.07.2017, 23:58) *
Цитата(Cartoteka @ 16.07.2017, 23:18) *
Всплывала где-то идея, что было бы неплохо, если бы счётчик жизней в какой-то абстрактной игре определялся количеством пальцем

Может зубами?




Не-е, та идея, про которую я слышал - именно пальцы. Вроде бы Зулина идея была... Но я не помню точно.

Автор: Ruw 22.07.2017, 15:56


Вообще интересно через какие локации лежит железная дорога от Москвы до Владисвостока

https://postimg.org/image/o8858m461/

Основная железная дорога пролегает по нижней части России (Хотя в рамках фантастической игры дорога может быть расширина чтобы охватить все интересные локации...)

https://postimg.org/image/nl7831o6d/

Не так уж много АЭС, я почему-то думал тчо Россия утыкана АЭС..а нет... все АЭС сконцентрированы


Белоярская АЭС вроде как по пути

Белоярской АЭС


Вроде как несколько РЛС по пути


---
Насчёт смены времени года, типа лето-зима, это особенно прикольная фишка, если есть возможность возращаться на предидущие локации
чтобы увидеть изменения...с другой стороны, это не имеет значения, если смена времени года заранее внесена в дизайн локации по сюжету....


Автор: STALKER2011x 22.07.2017, 16:47

Цитата(Ruw @ 22.07.2017, 15:59) *
Владисвостока

Там и до Фукусимы недалеко.

---

Не думаю что разработчики будут на реальный мир будут сильно ориентироваться. В первую очередь это игра, можно обойтись и условностями. И вообще, мне показалось что локации не будут слишком большие. Полагаю, чуть больше Затона из ЗП (сужу о масштабе по месту старта ГГ и ближайшими путями, по которым ехал поезд), просто из-за медленного передвижения ГГ и детальной проработки окружения она может показаться большой.

https://images.gameru.net/image/01cce4af3b.jpg.html

Автор: Ruw 22.07.2017, 17:18

Ну было бы неплохо засунуть Фукусиму..)))

Кстати по мимо локаций, железная дорога само по себе несёт изобилие всяких причудливых штук и пейзажей


и судя по некоторым локациям Metro last Light ребята из 4a games на ровном месте могут задизайнить ого-го всего вкусного





Автор: self 25.07.2017, 10:56

https://images.gameru.net/image/b218760916.png.html

Это намек на то,что игра выйдет зимой ?

Автор: Ruw 25.07.2017, 12:38

Черд знает, то ли комплимент сериалу)

То ли намек на следующее видео(gamescom 2017), где могут показать смену времени года, как когда-то давно показали цикл дня https://www.youtube.com/watch?v=Ns9yePME1Qs

только вот ядерная зима уже отступила в Metro last light, на этот акцентировали внимание в интервью еще тогда....

Ядерная зима это такая долгая зима, вызванная последсвиями ядерного оружия и в таком случае нет возможности показывать разные времена года... это была бы совсем другая игра)

Сквозь снег / Snowpiercer

Земля. Недалекое будущее. Семнадцать лет назад на планете произошла техногенная катастрофа. Там, где раньше росли леса и цвели сады, теперь лежат снег и лед. Жизнь сохранилась лишь в гигантском поезде, без остановки мчащемся по трансевразийской магистрали. В первых вагонах состава живет правящая элита, во множестве последних — простые люди. Жизнь в хвосте поезда напоминает концлагерь — болезни, нищета, беспредел надсмотрщиков. Но именно здесь из среды униженных и оскорбленных восстает человек, способный восстановить справедливость. Однако у каждой благородной идеи есть своя темная сторона, и любая революция пожирает своих детей.


По крайней мере я уже раскатал губу, что можно будет возращатся на предидущие локации и наблюдать там смену времени года....
т.е по сюжету ты едешь из пункта А в пункт Б и по мере прогресса меняется время года на новых локах, но и на всех старых....

Автор: Cartoteka 25.07.2017, 17:08

Цитата(Ruw @ 25.07.2017, 12:42) *
По крайней мере я уже раскатал губу, что можно будет возращатся на предидущие локации и наблюдать там смену времени года....
т.е по сюжету ты едешь из пункта А в пункт Б и по мере прогресса меняется время года на новых локах, но и на всех старых....


Ага-ага. Уже на подъездах к Хабаровску Артём возьмёт и развёрнёт поезд обратно на Москву, потому что там лето началось biggrin.gif

Не, тут ты что-то загнул.

Автор: STALKER2011x 25.07.2017, 17:29

Cartoteka, можно рассказывать историю со стороны другого персонажа.

Автор: Cossack-HD 25.07.2017, 18:11

Цитата(STALKER2011x @ 25.07.2017, 19:32) *
Cartoteka, можно рассказывать историю со стороны другого персонажа.

Это уже больше походит на контент для DLC.

Автор: STALKER2011x 25.07.2017, 18:17

Мне вот стало интересно, а на консолях будет поддержка клавомыши?

Автор: ClearVall 25.07.2017, 18:23

Цитата(STALKER2011x @ 25.07.2017, 18:21) *
Мне вот стало интересно, а на консолях будет поддержка клавомыши?


https://www.youtube.com/watch?v=N1uHX_WQsEY

Автор: STALKER2011x 25.07.2017, 18:26

ClearVall, я имел ввиду нативную поддержку клавомыши, а не через всякие костыли.

Автор: Ash 25.07.2017, 18:35

Цитата(STALKER2011x @ 25.07.2017, 17:21) *
Мне вот стало интересно, а на консолях будет поддержка клавомыши?

Не будет. Это абсолютно не нужно.

Автор: Ruw 25.07.2017, 20:00

Цитата(Cartoteka @ 25.07.2017, 18:11) *
Цитата(Ruw @ 25.07.2017, 12:42) *
По крайней мере я уже раскатал губу, что можно будет возращатся на предидущие локации и наблюдать там смену времени года....
т.е по сюжету ты едешь из пункта А в пункт Б и по мере прогресса меняется время года на новых локах, но и на всех старых....


Ага-ага. Уже на подъездах к Хабаровску Артём возьмёт и развёрнёт поезд обратно на Москву, потому что там лето началось biggrin.gif

Не, тут ты что-то загнул.



Но тогда как будет проявляться цикл Зима-Лето, если мы не берем зарание загатовленные по сценарию локации..
Возможно некая система условного проживания на новых локациях с ускореной сменой года....? Но это как-то странно...

Скорей всего будут переходы.. это когда допустим на локации номер 4 предусмотрен переход от лета к осени таким образом, что игрок видит визуальные изменения проходя локу..... листья желтеют на глазах (пока Артём условно проживает на локации).

Что-то вроде риалтайм эффектов Cryengine 3 только более медленных и заточенных под смену времени года
https://youtu.be/UMJtY3O7UNc?t=3m16s

на локации номер 5 желтые листья краснеют и проигрываются эффекты листопада... (в процессе прохождения локации)

на локации номер 6 деревья голые, по мере прохождения появляються эффекты иния-замарозков...(в процессе прохождения)

на локации номер 7 мы видим в реалтайме как осенния локация попадает под первый снегопад, типа у ГГ на глазах выпадает первый снег....

вот такое уже правдоподобней....

Кстати в сандбокс играх бывали сцены с заснеживанием локации реалтайм?



----

Продолжая тему эффектов, я бы не отказался бы увидить соврменный ответ трейлеру Clear Sky c DX10 на движке 4a engine
Где эти физические-аморфные реалтайм дымы?
Где эти супер современные эффекты дождя с образовыванием луж реалтайм, намоканий тканей и поверхностей круче чем когда-то показали в Clear Sky?
Где эффекты заснеживания?
make DX10 great again

Где всё это?)
https://postimg.org/image/7m2t1q121/


Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)