Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ Игровые проекты форумчан _ Cry Zone: Sector 23

Автор: BadSven 02.11.2010, 23:32

Название: "CryZone: Сектор 23"
Альтернативное название: "Сектор 23: Батя"
Жанр: Action/FPS с элементами RPG
Платформа: CryENGINE 2
Разработчики: World of stalker TEAM (Сокращенно WoS team)
Состояние проекта: в разработке\80% готовности
Сроки выхода игры: первый квартал 2011-ого года
Официальный сайт: http://www.cryzone.org/

Особенности и фитчи:
Данный проект представляет собой глобальную модификацию для игры "Crysis" за счет использования сеттинга и ресурсов игры S.T.A.L.K.E.R.
Мод отражает концепцию игры S.T.A.L.K.E.R. на движке "CryENGINE 2", обладающим куда большими возможностями, нежели X-Ray.
Именно благодаря использованию в качестве "моторчика" CE 2 вы сможете наблюдать превосходную графику, качественные модели и анимации персонажей, улучшенный рендер и многое другое.
Новая система отношений: 100% свободные и независимые сталкеры, их поведение по степени непредсказуемости и свободы действий сравнимо с тем, что обещали разработчики Сталкера еще в далеких 2003-2005х годах.
Аптечки - на подобии Far Cry 2, то есть, имеющие собственный худ и анимации применения.
Огромный арсенал оружия.
Аномалии - абсолютно новые виды аномалий, живущие собственной "жизнью", некоторые аномалии даже могут преследовать сталкеров.
Разрушаемость - теперь почти все объекты можно сломать или разрушить. И не только объекты. Части тел у NPC (конечности) грамотно отстреливаются и отрываются от применения огнестрельного оружия и взрывчатки.
Рукопашный бой - если у вас кончились патроны, то можно задушить или избить противника. Также никто не запретит вам бросить тяжелый предмет на хрупкую черепушку врага, равно как и скинуть снайпера с крыши.
Спаринг-арена - мини игра. Заработайте денег на том, что набьете физиономию противнику, и при этом тоже не останетесь с "фонарем" под глазом! =)
Новые мутанты!
По прохождению сюжета главный герой сможет набрать свой отряд из сталкеров, также можно завести себе питомца, например, собаку! Всем отрядом можно свободно руководить аналогично, к примеру, Brothers In Arms.
Система торговли - "из рук в руки" (никаких нудных "окошек" торговли).
Система артефактов - артефакты делятся на 2 типа:
- первая категория - можно продать. Как это выглядит? Берем в руки и тащим до торговца, время от времени выкидываем, чтобы вколоть себе антирад или анаболик.
- вторая категория - можно применить. Вкалываем шприц в артефакт и ее субстанцию вкалываем в себя (последствия могут быть разными).

Локации:
- Большая земля;
- Кладбище техники;
- Степь;
- Кoпачи;
- Припять в реальном размере;
- Обширное "Слепое пятно" (Сектор 23) с подземными туннелями и целыми городами.

Также после прохождения основного сюжета геймера ждет режим "Фриплей", который также обладает рядом сюрпризов.
Все вышеперечисленное - далеко не полный список фитч и возможностей, на полное описание уйдет не одна страница!

Сюжет:
Сюжет основан на комиксе "Батя", на книге "Слепое пятно"- все это грамотно переработано и дополнено нашей командой. Главный герой - сошедший с ума от горя врач, сын которого умер от лейкемии.
Поехав в зону под видом туриста, он узнает о том, что после последнего выброса появилась новая территория. Напичканная аномалиями и страшно фонящая, эта местность для сталкеров была безымянной, но военные называли ее «Сектор 23». Сами военные туда особо не совались, потому что по неизвестной причине там вообще не работала электроника, и были замечены неизвестные мутанты, часто встречались существа, похожие на киборгов.
Но с недавнего времени было замечено большое количество "монолитовцев" на локации, сталкеры-ветераны, сумевшие пробраться в Сектор - таскали очень жирный хабар. Все эти особенности и прославили новую территорию, что помимо неизвестных кланов и мутантов, на ней находилось огромное количество очень ценных артефактов. Сталкеры дали ей название «Слепое Пятно», из-за не работающих ПДА на локации.
Но главный герой отправился туда не за хабаром - он хочет узнать, как туда просочились "монолитовцы" из севера зоны, так как с другой стороны находился "Выжигатель мозгов" и путь был закрыт, его задачей является поиск пути к Исполнителю желаний. Как известно, Исполнитель Желаний способен исполнить любую, самую заветную мечту. Этот сталкер желал только одного - вернуть своего сына.

Скриншоты:
http://img.gameru.net/?v=1f463.jpg http://img.gameru.net/?v=9880d.jpg http://img.gameru.net/?v=cbf87.jpg http://img.gameru.net/?v=bd785.jpg http://img.gameru.net/?v=25564.jpg http://img.gameru.net/?v=902f7.jpg http://img.gameru.net/?v=ce6d2.jpg http://img.gameru.net/?v=a234a.jpg http://img.gameru.net/?v=3da55.jpg http://img.gameru.net/?v=d7d2b.jpg http://img.gameru.net/?v=d1c17.jpg


Нам требуются:
-3d моделлеры
-Аниматоры

Внимание! Проект в процессе в разработки и не факт, что всё вышесказанное будет включено в окончательную версию мода.

Видео обзор от AP production: https://www.youtube.com/watch?v=EDQBin1LgvQ&feature=player_embedded
Видео обзор от ЯСталкер: https://www.youtube.com/watch?v=7D-IjRfxKO0&feature=player_embedded(Внимание WOS team официально заявляет о прекращении сотрудничества с порталом ya-stalker)
FAQ: http://sector23.ucoz.ru/news/faq_cry_zone_ot_sajta_www_free_stalker_ru/2010-10-30-12
Интервью с создателем: http://sector23.ucoz.ru/news/ehkskljuzivnoe_intervju_s_osnovatelem_cryzone_sector_23/2010-10-30-13

Автор: Wolfstalker 02.11.2010, 23:42

Могу прямо сейчас вам скинуть несколько эксклюзивных скринов rolleyes.gif

Автор: VIGUR 02.11.2010, 23:42

Смотриться интересно, но не захлебнетесь ли в собственных планах и энтузиазме? rolleyes.gif

Цитата
Припять в реальном размере

Я думаю, что в этом плане лучше делать как Дез - оглашать на публике конкретную фичу только когда она уже реализована.
Тогда и не надо будет писать:
Цитата
Внимание! Проект в процессе в разработки и не факт, что всё выжесказанное будет включено в окончательную версию мода.

Но, в любом случае, проект очень интересный. Наверное, самый серьезный активный проект такого плана сейчас. Удачи! smile.gif

Вот еще тоже интересные ссылки. Нашел на официальном сайте.
Видео обзор от ЯСталкер: https://www.youtube.com/watch?v=7D-IjRfxKO0&feature=player_embedded
FAQ: http://sector23.ucoz.ru/news/faq_cry_zone_ot_sajta_www_free_stalker_ru/2010-10-30-12
Интервью с создателем: http://sector23.ucoz.ru/news/ehkskljuzivnoe_intervju_s_osnovatelem_cryzone_sector_23/2010-10-30-13

Ссылки добавил в шапку.

Автор: hee 02.11.2010, 23:44

Цитата(Wolfstalker @ 02.11.2010, 23:42) *
Могу прямо сейчас вам скинуть несколько эксклюзивных скринов rolleyes.gif

кидай

Автор: BadSven 02.11.2010, 23:49

Цитата(Wolfstalker @ 02.11.2010, 23:42) *
Могу прямо сейчас вам скинуть несколько эксклюзивных скринов rolleyes.gif

С разрешения Pro100denverа - пожалуйста)

Цитата(VIGUR @ 02.11.2010, 23:42) *
Но, в любом случае, проект очень интересный. Наверное, самый серьезный активный проект такого плана сейчас. Удачи! smile.gif

Спасибо)

Автор: Wolfstalker 02.11.2010, 23:52

Цитата(BadSven @ 02.11.2010, 23:49) *
С разрешения Pro100denverа - пожалуйста)

Бета была собрана для нас..не думаю что что то будет если я опубликую скрин

Автор: BadSven 02.11.2010, 23:56

Wolfstalker, прошу не использовать материалы, данные вам конфиденциально, для опубликования без согласия авторов)

Автор: Wolfstalker 02.11.2010, 23:58

BadSven, позно.вылил бетку в сеть

Автор: VIGUR 02.11.2010, 23:58

Опубликую эту цитату тут. Она все-же относится к данному проекту.

Цитата(Wolfstalker @ 28.10.2010, 13:24) *
Цитата(VIGUR @ 28.10.2010, 15:19) *
1. GSC'шные модели окружения и персонажей (знаю, что это уже слишком.. но все-же...) ;
2. Трава и прочая растительность появляется прямо на глазах (такой баг(фича оптимизации) был в Crysis Warfare, по этому движок наверное оттуда) ;
3. Какая-то непривычная (желто-белая) гамма и цветность эмбиент лайта, хотя вообще очень понравилось освещение и насыщенность цветов.
Прошу Wolfstalker'a передать данные вышеизложенные пожелания разрабам. Проект действительно интересный и качественный. Успехов в разработке!

Так все эти замечания были до ваших слов..
1) Цель мода в переносе контента и духа сталкерства на движок CryEngine 2.Модели это как бы и есть часть задумки)Хотя я не автор так что точно не знаю
2)трава и растительность-результат что бету для нас собрали за неделю)от этого несколько недочетов.Траву и появляющие листья даже исправили уже
3) Возможно это связано с освещением, и наверно доработают.
smile.gif


Автор: Wolfstalker 02.11.2010, 23:59

Цитата(VIGUR @ 02.11.2010, 23:58) *
Опубликую эту цитату тут. Она все-же относится к данному проекту.

я выкладывал автору smile.gif

Автор: VIGUR 03.11.2010, 00:01

Wolfstalker, я для других людей, которые не видели эту цитату во флудилке. Пусть будет тут как дополнительная информация. wink.gif
Все-таки это некоторые разъяснения по видео обзору и вообщем по проекту.

Автор: BadSven 03.11.2010, 00:03

Wolfstalker, добро на скрины)) Данная локация в финале не будет)

Цитата(Wolfstalker @ 02.11.2010, 23:58) *
BadSven, позно.вылил бетку в сеть

Прикольная шутка)

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 00:05

Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 00:03) *
Прикольная шутка)

а кто шутит?
Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 00:03) *
Wolfstalker, добро на скрины)) Данная локация в финале не будет)

Так я знаю что ее не будет..слишком уж она бета версевская штоли biggrin.gif думаю финальные будут смоделированы на порядок лучше.Впрочем и та что в бета версии не плоха....кстати распотрошил локу в Sand box-начал потихоньку изучать редактор карт smile.gif

Автор: BadSven 03.11.2010, 00:09

Цитата(Wolfstalker @ 03.11.2010, 00:05) *
Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 00:03) *
Прикольная шутка)

а кто шутит?


Ты серьёзно??

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 00:11

Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 00:09) *
Ты серьёзно??

нет конечно..я подобные вещи не сливаю

Автор: BadSven 03.11.2010, 00:13

Wolfstalker, блин ну и шутки у тебя wink_old.gif

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 00:15

Цитата(VIGUR @ 02.11.2010, 23:42) *
Видео обзор от ЯСталкер: https://www.youtube.com/watch?v=7D-IjRfxKO0...player_embedded

хм они уже в этом обзоре финальную оценку выставили.Обратите внимания-в списке оценок есть графа сюжет biggrin.gif
Интересно каким образом они его оценили ибо в бетке нету никакого сюжета)

Автор: VIGUR 03.11.2010, 00:17

Хех, посмотрел видеообзор от ЯСталкер... Не зря прекратили сотрудничество. smile.gif
И еще: BadSven и Wolfstalker, если будете заливать новые скриншоты, используйте, пожалуйста, наш http://img.gameru.net/.

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 00:20

Цитата(VIGUR @ 03.11.2010, 00:17) *
если будете заливать новые скриншоты, используйте, пожалуйста, наш хостинг изображений.

меня модеры уже обучили выделенным шрифтом этому rolleyes.gif
Цитата(VIGUR @ 03.11.2010, 00:17) *
Хех, посмотрел видеообзор от ЯСталкер... Не зря прекратили сотрудничество.

знаете почему?они без разрешения опубликовали это с позволения сказать видео smile.gif

Автор: BadSven 03.11.2010, 00:21

Wolfstalker, они один квест оценили незаконченный biggrin.gif
VIGUR, хорошо)

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 00:24

Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 00:21) *
они один квест оценили незаконченный

охх юмористы)еще имя социальной сети позорят)Ясталкер.ком -думаю все знают smile.gif

Автор: zubr14 03.11.2010, 00:57

"Ясталкер.ком" - нет, мы не знаем ,мы все из деревни... wink.gif

По сабжу: Проэкт крайне интересный, третий в своем роде, но первый, который, как я думаю доживет до релиза!

А они использвоали наработки из Another way, что бы не изобретать велосипед заного, если он частично уже сделан?

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:04

zubr14, кто они? Спрашивайте напрямую у меня)

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 01:06

Цитата(zubr14 @ 03.11.2010, 00:57) *
А они использвоали наработки из Another way, что бы не изобретать велосипед заного, если он частично уже сделан?

Насколько я знаю все делалось с нуля

Автор: zubr14 03.11.2010, 01:07

BadSven, а вы разработчик?

Можно ли увидеть полный список тестеров/разработчиков? Чем вы занимаетесь в команде?

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:11

zubr14, полный отредактированный список наверника скоро выложим)
В команде я недавно) Рекламирую проект, занимаюсь моделями и анимациями...ну и тестер)

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 01:11

Pro100denver (Куандыков Денис г.Астрахань) - Глава проекта. Старший дизайнер. Моделлинг. Текстуры. Освещение

Pasha-Stalker (Павел Зюзенков г.Тирасполь) - PR. Композитор. Администратор официального сайта проекта.

Sansay (Александр Соловьев, Астраханская обл г.Харабали ) – Сценарист.

Lio 2142 (Алексей Волков, г.Тверь) – Дизайнер уровней. Модделер. Текстуры.

Dcamer (Дмитрий Козьяков, г.Орел) - Скриптинг. Програмирование. ХУД. Анимация

Graffit (Воронцов Александр, г.Житомир ) - Анимация. Модделинг.

Ряпа (Владмир Ряпной) - Базовая озвучка. Озвучка.персонажей.

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:13

Wolfstalker, список неполный)
Ещё тестеры и плюс люди которые вносят свою крупинку в проект(типо меня smile.gif)

Автор: Da Man 03.11.2010, 01:13

Цитата
А они использвоали наработки из Another way, что бы не изобретать велосипед заного, если он частично уже сделан?

Нет

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 01:14

Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 01:13) *
список неполный)

Этот список дали мне когда я спрашивал.и на сайте такой.по крайней мере эти люди авторы того что показано в Превью, может сейчас уже народу пришло больше

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:19

Da Man, спасибо за ответ) Ваши наработки не брали rolleyes.gif

http://img.gameru.net/?v=a47ee.jpghttp://img.gameru.net/?v=7b307.jpghttp://img.gameru.net/?v=13ca3.jpghttp://img.gameru.net/?v=d7067.jpg

Автор: Da Man 03.11.2010, 01:19

Конечно, ведь не где biggrin.gif

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:23

Da Man, точно biggrin.gif

Цитата(Wolfstalker @ 03.11.2010, 01:14) *
Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 01:13) *
список неполный)

Этот список дали мне когда я спрашивал.и на сайте такой.по крайней мере эти люди авторы того что показано в Превью, может сейчас уже народу пришло больше

Отчасти ты прав...это основные силы команды

Автор: GeForsik 03.11.2010, 01:24

Цитата(Wolfstalker @ 03.11.2010, 00:11) *
Graffit (Воронцов Александр, г.Житомир ) - Анимация. Модделинг.

Земляки шарящие таки есть smile.gif

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:26

Цитата(Wolfstalker @ 03.11.2010, 01:11) *
Pro100denver (Куандыков Денис г.Астрахань) - Глава проекта. Старший дизайнер. Моделлинг. Текстуры. Освещение

Ага у меня тоже))

Автор: zubr14 03.11.2010, 01:30

На первом скриншоте грузовик смотрится как игрушечный)
А на третьем я похоже углядел аномалию...Похожую на воронку! Это так, она там есть? smile.gif

ЗЫ:Наконец-то полноформатные скрины!

Автор: BadSven 03.11.2010, 01:33

Цитата(zubr14 @ 03.11.2010, 01:30) *
На первом скриншоте грузовик смотрится как игрушечный)

Всё будет правиться и настраиваться))Игрушек в Зоне не увидите)
Цитата(zubr14 @ 03.11.2010, 01:30) *
А на третьем я похоже углядел аномалию...Похожую на воронку! Это так, она там есть? smile.gif

Глазастый wink.gif


Автор: zubr14 03.11.2010, 01:50

BadSven, после трех лет игры в ТЧ глаза автоматически замечают любые искажения и подозрительные явления воздуха! rolleyes.gif

Автор: kutuzvden 03.11.2010, 01:58

даешь скрины на большом разрешении с максимальной графикой

Автор: BadSven 03.11.2010, 02:05

kutuzvden, не волнуйтесь скоро будут rolleyes.gif


zubr14, истинный сталкер cool.gif

Автор: Medvedkoo 03.11.2010, 15:06

Цитата(Wolfstalker @ 03.11.2010, 01:06) *
Цитата(zubr14 @ 03.11.2010, 00:57) *
А они использвоали наработки из Another way, что бы не изобретать велосипед заного, если он частично уже сделан?

Насколько я знаю все делалось с нуля

Извините, но как же все делалось с нуля если модели - Stalker Rip?

Автор: BadSven 03.11.2010, 15:10

Medvedkoo, человек написал же: "Насколько я знаю" - значит не всё знает biggrin.gif
Локации делаются с нуля...модели риппем)

Автор: Wolfstalker 03.11.2010, 21:41

Цитата(Medvedkoo @ 03.11.2010, 15:06) *
Извините, но как же все делалось с нуля если модели - Stalker Rip?

Я говорил всмысле того что в основу не был взят какой то мод

Автор: BadSven 03.11.2010, 21:51

Wolfstalker, ну такого мода и небыло)) точнее он третий в своём роде, но в доступе нет))

Автор: Medvedkoo 03.11.2010, 23:11

Цитата(BadSven @ 03.11.2010, 21:51) *
Wolfstalker, ну такого мода и небыло)) точнее он третий в своём роде, но в доступе нет))

Какие еще два?
и в каком именно роде

Автор: BadSven 03.11.2010, 23:16

Medvedkoo, в роде создания сталка на движке CryEngine...названия не помню, погуглите)

Автор: ParaBellum 04.11.2010, 23:33

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=38753 - только тут мультиплеер.

А проект хорош. Главное - сохранить атмосферу Т.С.С., а в остальном - вин. wink.gif

Автор: BadSven 08.11.2010, 12:19

Команды [WoS Team] и "RaM Team" теперь работают вместе.
Мультиплеерный проект "S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand" переименовывается в проект «[CryZone]: S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand»

http://img.gameru.net/?v=620f8.gif


Теперь Сталкер на Cry Engine 2 будет по настоящему качественный.
Синглплеером по прежнему занимается [WOS team]
А мультиплеером вас порадует RAM team.

Мы сотрудничаем для того что бы создать для вас по настоящему качественный проект.

Прошу модератора поместить в шапку

Автор: VIGUR 08.11.2010, 19:46

BadSven, классно. smile.gif Надеюсь, объединение пойдет во благое дело. Шапку поправил.

Автор: BadSven 08.11.2010, 19:56

VIGUR, спасибо...мы тоже думаем что так намного лучше)
Кстати ждите поступление новых скринов...сегодня)

Автор: BadSven 08.11.2010, 20:18

http://img.gameru.net/?v=e9692.jpghttp://img.gameru.net/?v=9cd9a.jpghttp://img.gameru.net/?v=9137c.jpghttp://img.gameru.net/?v=1dcfe.jpg

Автор: P-Johann 08.11.2010, 20:22

totstalkir.gif

Автор: VIGUR 08.11.2010, 20:23

BadSven, неплохо. Это не максимальные настройки?

Автор: Vik Winchester 08.11.2010, 20:26

Красиво,только что-то странное с небом на 3 скрине

Автор: BadSven 08.11.2010, 20:27

VIGUR, это на максимуме

Автор: McNik 08.11.2010, 20:29

Цитата(Vik Winchester @ 08.11.2010, 20:26) *
Красиво,только что-то странное с небом на 3 скрине

Опередил unsure.gif

Автор: BadSven 08.11.2010, 20:30

Vik Winchester, ну это же Зона))
Кстати если вы так внимательно смотрели на небо...в моде используются 3д облака, а не тупо скай бокс rolleyes.gif

Автор: VIGUR 08.11.2010, 20:31

BadSven, да? Хм, я думал текстуры и растительность получше на максималках на CryEngine2 выглядят. unsure.gif
PS: Или может это jpg пережал или отсутствие сглаживания так сказывается...

Автор: Drunken Master 08.11.2010, 20:47

Я хочу, что бы мне в глаза посмотрели все те люди, которые утверждали, что картинка ТСС получится только исключительно на Рентгене.

Автор: BadSven 08.11.2010, 20:48

VIGUR, да действительно скринами красоту всю не передаш))) Хотя ещё у нас оптимизация, поэтому качество может чуть хуже...зато поиграть комфортно сможет больше людей)

Автор: Vik Winchester 08.11.2010, 20:52

BadSven, может небольшое видео запишите,чтобы оценить как всё в динамике смотрится? rolleyes.gif

Автор: VIGUR 08.11.2010, 20:53

BadSven, это правильно. smile.gif А можно, пожалуйста, один скриншот сделать Fraps'ом и в png сохранить? shuffle.gif Все-таки, хотелось бы увидеть в неиспорченном сжатием качестве.

Автор: makushka 08.11.2010, 20:56

прикольно, но растительность как то неочень хорошо выглядит

Автор: BadSven 08.11.2010, 21:04

Vik Winchester, видео будет...точнее обзор от AP...там покажем всё и сразу, ждите wink_old.gif
VIGUR, лично у меня на руках щас нет билда последнего, а у нашего дизайнера видюха греется))
makushka, растительность 50% из сталкера и 30% готовые 3д модели и 20% из крайзиса.
Или хотите всё из крайзиса?? Качество на уровне, зато Зона в тропиках будет biggrin.gif

VIGUR, скрин с фрапса будет)) Спешел фо Ю...как билд будет "на руках"

Автор: VIGUR 08.11.2010, 21:10

BadSven, спасибо! Ждем.

Автор: Deimos 08.11.2010, 21:13

Цитата(Drunken Master @ 08.11.2010, 19:47) *
Я хочу, что бы мне в глаза посмотрели все те люди, которые утверждали, что картинка ТСС получится только исключительно на Рентгене.

Могу долго смотреть, не моргая. А от растительности на новых скринах слезятся глаза.

Автор: Drunken Master 08.11.2010, 21:13

А теперь прошу посмотреть мне в глаза всех тех, кто утверждал, что картинку ТСС можно воссоздать только на Рентгене... laugh.gif

Автор: Medvedkoo 09.11.2010, 15:55

Новость о сотрудничестве - только слух. Они только предлагали нам свои наработки в качестве помощи. Далее все подумали о том, что мы работаем вместе - ложь. Я думаю видна разница в уровне организованности и адекватности Ram Team и их команды. Мы продолжаем работать отдельно, как и должны. Не стоит делать из этого сенсацию

Автор: BadSven 09.11.2010, 18:18

Узнаёте товарищ Medvedkoо??
Medvedkoo (19:40:53 7/11/2010)
Мы согласны но только если остается наше название

dcamer (19:42:29 7/11/2010)
А если будет лишь приставка CryZone?

Medvedkoo (19:43:46 7/11/2010)
CryZone: The Last Stand?

dcamer (19:46:33 7/11/2010)
или что-то вроде такого: [CryZone] S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand

dcamer (19:46:42 7/11/2010)
*The Last

Medvedkoo (19:47:36 7/11/2010)
Хорошо, мы согласны

dcamer (19:48:24 7/11/2010)
Вот и хорошо :-)

Автор: Medvedkoo 09.11.2010, 18:29

Я думаю выкладывать логи личной переписки - вершина бестактности и наглости с вашей стороны.
Никаких письменных доказательств мы не давали, договоры не заключали: вывод - мы не имеем к WoS Team никакого отношения.
Более того, причина той беседы была в помощи нам своими наработками, больше половины из которых не являются собственностью этих ребят, мы связывались с авторами и имеем все основания так говорить.
Не думаю что проект CryZone с таким отношением к разработке и такими грамотными лидерами (обратите внимание: pro100denver - лидер проекта. Я думаю с такой орфографией и манерой высказывать свои мысли дороги проекту закрыты)
Таким составом сделать по-настоящему стоящий продукт не представляется возможным.
Крупные компании тратят на это годы и миллионы долларов, при учёте штата сотрудников 50+ профессионалов.
Теперь понятно почему мы выбрали мультиплеер?
А многим это показалось странно и смешно.
Если вы не глупый школьник - сделаете свои выводы.
Я обращаюсь сейчас не к команде WoS, а ко всем, кто читает это сообщение и ждёт их проект.

Автор: BadSven 09.11.2010, 18:33

Прошу поправить обратно шапку до выяснения обстоятельств...скорей всего это провокация со стороны товарища Medvedkoo в целях подрыва авторитета "конкурентов"...есть докозательства, что вы, Medvedkoo, давали согласие на объеденение проектов...

Цитата
Я думаю видна разница в уровне организованности и адекватности Ram Team и их команды.
а эта цитата подтверждает, что вы намеренно "запутали" представителя WoS...в своих корыстных wink.gif целях...досвидос RaM Team
Кстати я был изначально против этого объеденения...чувствую значит где орешек то с гнильцом

Автор: Medvedkoo 09.11.2010, 18:45

Мы действительно хотели объединится, думали что всем пойдёт это исключительно на пользу, но заранее не заключали никаких договоров: хотели посмотреть на работу их укоз сайта, на темы по проекту. То, что мы увидели ну никак не согласовывалось с нашим первым впечатлением: мат, неадекватность, неорганизованность, какие-то непонятные посты...и что бы мы с этим делали? Так что ничего удивительного в том, что мы отказались. Более того - это было очевидно. Тем более что никаких наработок вы нам не передавали. HUD сделан абсолютно нейтральным человеком и у нас есть лицензия на его использование. Думаю вопрос закрыт.

Автор: VIGUR 09.11.2010, 18:48

Шапку поправил обратно. Если произошло недоразумение, решите там между собой кто кого недопонял.
И в следующий раз, когда оглашать такие заявы, будьте на 100% уверены, чтобы шапку обратно не возвращать потом.

Цитата(BadSven @ 09.11.2010, 17:33) *
в целях подрыва авторитета "конкурентов"
Насколько я понимаю, они не могут быть конкурентами, так как направление модификаций совершенно разное - одиночная игра и мультиплеер.
Цитата(BadSven @ 09.11.2010, 17:33) *
досвидос RaM Team
Попрошу не устраивать своих разборок на форуме. Для этого есть приват.

Автор: BadSven 09.11.2010, 18:56

Medvedkoo, насчёт худа разбирайся с DCamerом...а и насчёт остального тоже не со мной...повторю я сразу сказал команде, что это плохая идея объедениться с вами...делайте своё...спорить и доказывать что-то, тем более тебе, нет ни желания ни времени...ты сначала выпусти свой проект тогда и обсуждай другие
VIGUR, извини такого не повторится.(кстати конкуренты у меня в кавычках wink.gif, так что смысл между строк)

Автор: Veresk 09.11.2010, 19:15

бред какой то: делят шкуру неубитого медведя. Да ещё с такими страшными словами: лицезия, договор о сотрудничестве, подрыв авторитета "конкурентов" laugh.gif Вам по сколько лет? или типа все такие крутые, что ботаете по понятиям laugh.gif
Скрины просто жуть. Если кто-то считает ЭТО венцом графики, тот просто слеп blink.gif

Автор: Wolfstalker 09.11.2010, 19:20

да насчет графики...нет четкости в картинке..авторы объясняют это всего лишь сыростью беты, и эффектом загрязнения воздуха...мне вообще кажется этот эффект надо убрать wink.gif

Автор: Deimos 09.11.2010, 19:37

Цитата(Drunken Master @ 08.11.2010, 20:13) *
А теперь прошу посмотреть мне в глаза всех тех, кто утверждал, что картинку ТСС можно воссоздать только на Рентгене... laugh.gif

Только на Рентгене.

Почему-то у всех Кризисных Сталкеров команда не соответствует поставленной цели. И результат соответственно выходит никакой. Кривая пародия.

Автор: FOX 09.11.2010, 19:45

Vik Winchester

Цитата
Красиво,только что-то странное с небом на 3 скрине
это был так называемый "God Rays" или "Sun Shafts"

Deimos, ну что ж сразу кривая пародия, пусть проект сначала выйдет, там уже можно будет сказать что он представляет из себя

з.ы. вы пугаете людей этими деревьями, сделайте с ними что-нибудь уже laugh.gif

Автор: DedMazay 14.11.2010, 01:54

Цитата(Deimos @ 10.11.2010, 00:37) *
Почему-то у всех Кризисных Сталкеров команда не соответствует поставленной цели. И результат соответственно выходит никакой. Кривая пародия.


Поясните, не знающему, что такое ТСС? И если можно со скринами


Автор: hee 14.11.2010, 02:51

ТСС - Тот Самый Сталкер

Автор: DedMazay 14.11.2010, 09:39

Цитата(hee @ 14.11.2010, 07:51) *
ТСС - Тот Самый Сталкер


Спасибо, а я думал это какая-то фича :-)
Сори за офтоп

Автор: EkimovAll 14.11.2010, 10:37

Скрины не порадовали. 1) Убавьте SSAO, глаза режет
2) Разберитесь с шейдерами листвы, мне кажется или alpha cutoff совсем не используется?
3) Дизайн локации нелогичен, хотя надеюсь, "это пока только бета и всё исправите."
Удачи.
---
P.S. Смысл сюда выкладывать http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=38722&view=findpost&p=1062498?

Автор: DedMazay 14.11.2010, 11:12

Цитата(EkimovAll @ 14.11.2010, 15:37) *
P.S. Смысл сюда выкладывать http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=38722&view=findpost&p=1062498?


Иллюстрация того, что на крае можно делать прилично.

Автор: Deimos 14.11.2010, 11:19

Цитата(DedMazay @ 14.11.2010, 10:12) *
Иллюстрация того, что на крае можно делать прилично.

Можно, но никто не сделал.

Автор: DedMazay 14.11.2010, 12:07

Deimos, ты написал: "Только на Рентгене"
Я тебя понял так, ты считаешь Рентген единственной возможной платформой для ТСС. А мне кажется, что нет.
Ты прав, в том, что "никто не сделал". Увы.
Но (для меня) это не повод считать Рентген единственным вариантом. Попытки (звучит как пытки :-) делаются, а значит движение есть. Это ничего не гарантирует.
Но это круто, то что люди пытаются искать новые возможности.
Главное чтоб работали черти, а не балду пинали и на форумах висели :-)

Автор: Deimos 14.11.2010, 12:30

Цитата(DedMazay @ 14.11.2010, 11:07) *
Я тебя понял так, ты считаешь Рентген единственной возможной платформой для ТСС.

ТСС - это тот арт, тот движок, тот ИИ, тот пиар, тот ПЫС. Совокупность многих факторов + фактор недостижимости идеала.
Цитата
Главное чтоб работали черти, а не балду пинали и на форумах висели

laugh.gif Прав.

Просто перенести локации или создать похожее - это не то.

Автор: BadSven 14.11.2010, 12:40

http://img.gameru.net/?v=fae9d.pnghttp://img.gameru.net/?v=574fd.png


А никто и не пытается сделать "того" сталкера...Альфа есть для этого...мы делаем "этого" сталкера rolleyes.gif

Автор: hee 14.11.2010, 13:11

Свалка готова уже чтоли? :О

Автор: BadSven 14.11.2010, 13:30

hee, шлифовка, оптимизация, доработка...марафет в общем wink.gif

Автор: Lance 14.11.2010, 22:40

какие хорошие ровные и красивые грядки травы на первом скриншоте... )

Автор: Wild 14.11.2010, 22:53

Цитата(Lance @ 14.11.2010, 21:40) *
какие хорошие ровные и красивые грядки травы на первом скриншоте... )

Правильное и красивое размещение подобных мелочей крайне сложно, обычно подобное допиливается по пол года, а то и дольше.

Автор: EkimovAll 17.11.2010, 16:53

Земля очень темная. Видимо ССАО так и не убавили. Думаю будет очень сложно сделать сталкера, без тех самых лайтмапов, которые CryEngine, насколько я знаю, не поддерживает.
Хотя, посмотрим, интересно ведь наблюдать, как другие работают.

Автор: KoNoR-KKZ 29.12.2010, 19:59

Запущено ОБТ CryZone: Online

Цитата(Gamer.ru)
WoS Team представляет Открытое бета-тестирование Cryzone: Sector 23. Пользователи нашего портала, информационного партнера, приглашаются на ОБТ. У вас есть возможность оценить работу команды и оставить свои отзывы в данной теме на форуме.

В Бета версию (Ver 0.1) попали не все фичи, многое мы решили оставить на потом, так как всё же основное время тратится на синглплеер, но и бета версия может похвастаться довольно интересными особенностями.

Качаю. Хочется опробовать. smile.gif

Автор: P-Johann 29.12.2010, 20:17

Еще бы сам Crysis подходящий найти..

Автор: KoNoR-KKZ 29.12.2010, 20:22

P-Johann,

ReadMe
Требования:
Для доступа к серверу необходимо пропатчить игру Crysis, до версии 1.2.1, и загрузить ОБТ-релиз.

Установка:
Здесь ничего сложного: запустите программу установки и следуйте инструкциям на экране.
Мод устанавливать в папку Crysis/mods

Подключения:
Для подключения к серверу, зайдите в игру с загруженным модом, войдите в раздел "Сеть", а затем "Интернет", введите ваш логин и пароль от GameSpy, после этого найдите в списке серверов S23Test, выберите его, и нажмите "Присоединиться" внизу экрана - поздравляем, вы зашли на сервер!
Если, вы не можете присоединиться через список серверов, то нажмите "IP-адрес", рядом с "Присоединиться" внизу экрана, и введите 95.78.142.175:64087.

ЧАВО:
Q: Как запустить игру с модом?
A: Вариант 1. Зайдите в игру, выберите "Модификация", в списке найдите "CZO_OBT", щелкните по нему и нажмите "Загрузить".
Вариант 2. На рабочем столе, щелкните правой кнопкой по ярлыку игры Crysis (можете создать копию ярлыка), выберите "Свойства", и в конец строчки поля "Объект", напишите "-mod CZO_OBT" (без кавычек).
Q: Как сменить ник на сервере?
A: Чтобы сменить ник на сервере, откройте консоль, нажатием клавиши "Тильда" (~), и введите "name [nickname]", где "[nickname]" - ваш ник.
Ссылки на мод:
http://narod.yandex.ru/disk/2201249001/CryZoneOnlineOpenBetaTest.part1.rar
http://narod.yandex.ru/disk/2200709001/CryZoneOnlineOpenBetaTest.part2.rar

Автор: KoNoR-KKZ 29.12.2010, 21:29

Поставил, побегал, снёс. sad.gif

Автор: Скиф 29.12.2010, 21:30

KoNoR-KKZ, все плохо?)

Автор: KoNoR-KKZ 29.12.2010, 21:44

Скиф,
Мне не понравилось, но тут дело каждого. На карте бегали вчетвером, режим каждый за себя.

То что сразу бросается в глаза:
Знакомые модели оружия и персонажей.
Ужасная производительность (играл на средних, на максимальных лучше идёт оригинальный Crysis)
Эффект радиации (режет глаза)

PS. Есть желающие побегать вместе? Пишите. Поставлю ещё раз. smile.gif

Автор: Egorich___ 29.12.2010, 22:10

Выложите на торрент пожалуйста - скорость не позволяет со ссылок качать sad.gif

Автор: P-Johann 29.12.2010, 22:17

Проблемка: подключается к серверу, загружается карта и по достижении 100% выдается сообщение "соединение разорвано"
UPD Теперь вообще никуда не входит: Ошибка авторизации (3)

Автор: Warlock 29.12.2010, 23:18

Скачал.Заценю попозже.

Автор: kutuzvden 30.12.2010, 00:52

что надо сделать, чтоб поставить?

Автор: GeForsik 30.12.2010, 01:41

Очень тормозит мод... На средних настройках 15-40 кадров на 9800GTX в разгоне. Заценить геймплей практически невозможно с таким fps, да и всего 2 человека на сервере было окромя меня.

Автор: Снорк 31.12.2010, 13:35

Вполне ничего, карта правда, всего одна. Но сделана интересно. Много оружия на выбор. Аномалии есть...

Автор: БогДан 31.12.2010, 14:12

Кто нибудь может заснять видео геймплея?

Автор: ФримычЪ 12.01.2011, 20:37

Цитата(БогДан @ 31.12.2010, 14:12) *
Кто нибудь может заснять видео геймплея?

Вопрос актуален

Автор: KoNoR-KKZ 12.01.2011, 20:48

Цитата
заснять видео геймплея?

Давно удалил. Заснять не могу.

Автор: BadSven 16.02.2011, 19:13

Порция скринов wink.gif

http://img.gameru.net/?v=4b931.jpghttp://img.gameru.net/?v=b81c3.jpghttp://img.gameru.net/?v=3b2dc.jpghttp://img.gameru.net/?v=5be9f.jpghttp://img.gameru.net/?v=b6bf3.jpg

Цитата(БогДан @ 31.12.2010, 14:12) *
Кто нибудь может заснять видео геймплея?


Сингл как раз на стадии завершения снять не могу))) Уволят laugh.gif
А если вы о мультиплеере, то сегодня попрошу заснять "баталии"))

Автор: hee 16.02.2011, 19:15

Залей на хостинг ГМ.

Автор: Drunken Master 16.02.2011, 19:17

Текстурки стен какие то мутные.

Автор: Sleepwalker 16.02.2011, 19:20

Цитата(BadSven @ 08.11.2010, 20:18) *
http://img.gameru.net/?v=e9692.jpghttp://img.gameru.net/?v=9cd9a.jpghttp://img.gameru.net/?v=9137c.jpghttp://img.gameru.net/?v=1dcfe.jpg

вы конечно меня извиняйте, но то что на этих скринах это полный ужас в плане красоты)))) гже же сдесь красиво или круто по графике?))) елки палки да если это максимальные настройки как тут уже писалось то я плакаль.... ибо это просто ужасно, купите себе лицензию ТЧ, ЧН, ЗП играйте в них под разными модами и нетратьте свои силы на эту глупость с Cry Енжин 2, этим буржуйским движком для бенчмарков)))

Автор: BadSven 16.02.2011, 19:27

Цитата(hee @ 16.02.2011, 19:15) *
Залей на хостинг ГМ.

Готово wink_old.gif
Цитата(Drunken Master @ 16.02.2011, 19:17) *
Текстурки стен какие то мутные.

Издержки оптимизации( Ну движемся в направлении баланса))


Sleepwalker, а я и не говорил о супер графике....мы не делаем ТОГО Сталкера....мы не делаем супер-мега-Сталоне-Шварценеггер Сталкера happy.gif ....мы делаем Сталкера на Cry Engine 2 где движок используем на максимум не в качестве графики, а в качестве геймплейного наполнения в первую очередь...

Автор: 1001v 18.02.2011, 16:22

а мп бету убрали что ли?

Автор: odimmoo 18.02.2011, 16:24

Ребят, может всё таки поубавите SSAO?

Автор: Zet 18.02.2011, 16:52

Цитата(BadSven @ 16.02.2011, 19:13) *
Сингл как раз на стадии завершения снять не могу))) Уволят laugh.gif

Как там со сроками? Что нибудь конкретное можете назвать?

Автор: BadSven 19.02.2011, 11:01

Цитата(odimmoo @ 18.02.2011, 16:24) *
Ребят, может всё таки поубавите SSAO?

Нет

Цитата(1001v @ 18.02.2011, 16:22) *
а мп бету убрали что ли?

она на месте, скоро будет новая версия мультика

Цитата(Zet @ 18.02.2011, 16:52) *
Цитата(BadSven @ 16.02.2011, 19:13) *
Сингл как раз на стадии завершения снять не могу))) Уволят laugh.gif

Как там со сроками? Что нибудь конкретное можете назвать?

Не осмелюсь назвать дату выхода)) Вчера собрали новый билд, но это для тестеров только, так что ещё придётся подождать)

Автор: Wolfstalker 19.02.2011, 11:59

Цитата(BadSven @ 19.02.2011, 11:01) *
Не осмелюсь назвать дату выхода))

Есть еще над чем работать.Но проговорюсь что траву исправили, проблемы с которой было видно на видео. ДА и вообще все ошибки исправлены почти.

Автор: BadSven 23.02.2011, 14:30

Новый обзор от AP Production https://www.youtube.com/watch?v=D2Qyr4B6x-Y

Автор: CrematorWii 23.02.2011, 15:07

Цитата(BadSven @ 23.02.2011, 14:30) *
Новый обзор от AP Production https://www.youtube.com/watch?v=D2Qyr4B6x-Y

Не представляю как ЭТО может не нравится blink.gif
Ну прям по настоящему новый взгляд на ТЧ. Жду не дождусь уже!

Автор: Скиф 23.02.2011, 15:11

CrematorWii, молча. Молча может не нравится. Картинка - не нравится. А так, в целом, по обзору - практически ничего более и не разглядеть.

Автор: Wolfstalker 23.02.2011, 15:14

Цитата(Скиф @ 23.02.2011, 15:11) *
Картинка - не нравится.

Скажем так -она может быть куда более детализированнее.. Не все соки разработчики выжали-это очевидно

Автор: Rus3d 24.02.2011, 06:17

Молодцы ребята.Да,картинка конечно не ахти,но атмосферу ребятам удалось сохранить,освещение выглядит довольно красиво на всех скринах,еще бы текстуры у веток деревьев заменить,они по моему уже устарели и не смотрятся)

Автор: BadSven 17.03.2011, 13:42

Свежие http://sector23.ucoz.ru/news/svezhie_skrinshoty/2011-03-10-48

Автор: Sleepwalker 17.03.2011, 15:13

Ништяк ребята делают, а я грешил на них...))) выйдет - скачаю и поставлю

Автор: hagtorp 18.03.2011, 07:10

Поскольку сам немного поучаствовал в проекте STALKER Another Way(который делался на этом же движке), то с нетерпением жду результатов работы вашей команды. УДАЧИ ВАМ!!!

Автор: Скиф 18.03.2011, 08:20

Цитата(BadSven @ 17.03.2011, 13:42) *
Свежие http://sector23.ucoz.ru/news/svezhie_skrinshoty/2011-03-10-48

Если вы поддерживаете эту ветку на этом форуме - будте добры, перепостите хотя бы эти самые скрины. А то оставили ссылку на свой сайт, и убежали. Не дело.

http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1103/b5/bd15d332d781.jpg.html, http://fastpic.ru/view/17/2011/0314/_e36f2a88d5bbdb68b7541fbd8a8f0d6f.jpg.html - это "Зоонаа" виновата, или у нас вместо желтого карлика теперь голубой гигант в небе? smile.gif На некоторых скриншотах освещение неплохое, но вот эта синева - ужос. Мы же на планете Земля живем, а не на Пандоре.
http://fastpic.ru/view/17/2011/0314/_5e7b54cbce8888cffd63ffc80413b3ae.jpg.html - здесь другое дело, уже хорошо выглядит.

Автор: BadSven 20.03.2011, 18:17

Скиф, ссори торопился)))

Вот небольшая новость:

Анонс проекта CryZone: M.E.T.R.O.
Разработка CryZone: Sector 23 в полном разгаре, в данный момент команда в основном занята скриптированием и планирует выпустить проект весной этого года.

Но что делать 3д-модделерам, которые уже завершили свою работу в проекте? Что бы не сидеть сложа руки, члены команды которые закончили свои работы в CryZone: Sector 23, приняли участие в разработке нового проекта, который возможно станет новым шагом в развитии вселенной Дмитрия Глуховского - Метро 2033.

Сегодня, 20-ого марта, команда «WoS Team» официально анонсирует проект на движке CryEngine3, который получил название CryZone: M.E.T.R.O.!

Жанр будущего проекта – Horror-FPS с элементами РПГ.

Данный проект представляет из себя глобальную модификацию для игры Crysis 2, мод перенесет нас в пост-апокалиптическую Москву 2033 года. Мы все помним линейность геймплея игры «Метро 2033: Страх грядущего» на движке 4А-Engine. Что же принесет нового CryEngine3?

Есть несколько ярких отличительных черт движка компании Crytek. Среди них не только превосходная графика и разрушаемость, но и возможность создавать огромные бесшовные локации и поддержка кооперативного режима игры! Все это как нельзя кстати приживется во вселенной Метро 2033 Дмитрия Глуховского.

Однако никаких подробностей команда не дает, в данное время над CryZone: M.E.T.R.O. трудятся только некоторые члены команды, основные силы команды направлены в разработку CryZone: Sector 23.

Приступить в полную силу за разработку CryZone: M.E.T.R.O., команда планирует примерно летом этого года, но уже сейчас есть первые наброски и скриншоты на которых можно почувствовать давящую атмосферу пост-апокалипсиса.

Скриншоты
http://img.gameru.net/?v=af2d0.pnghttp://img.gameru.net/?v=0d1af.pnghttp://img.gameru.net/?v=5326d.pnghttp://img.gameru.net/?v=67c7b.pnghttp://img.gameru.net/?v=feac2.pnghttp://img.gameru.net/?v=3a659.pnghttp://img.gameru.net/?v=8d194.png


Автор: RedPython 20.03.2011, 18:49

Цитата(BadSven @ 20.03.2011, 18:17) *
Вот небольшая новость:

Карты полностью свои делаете или юзаете оригинальную геометрию?

Автор: Drunken Master 20.03.2011, 19:02

По моему Метро и на 4А комфортно smile.gif Ладно Сталкер... Но Метро зачем трогать? Лучше бы что нибудь новое придумали.
RedPython, не-а, хотя может я ошибаюсь и тут просто весь контент использован, но пересобран.

Автор: BadSven 20.03.2011, 19:03

RedPython, карты свои с использованием моделей Метро 2033
Drunken Master, ну у каждого свои тараканы)) Хотим То Самое Метро)))

Автор: -=GadZZillA=- 27.03.2011, 03:03

Неплохо, пиплы, желаю вам удачи в разработке! smile.gif

Автор: vinc 27.03.2011, 04:55

Модельки и монстры из Пыс, модельки из 4А , чет не творчество, а копипаст какой то.
Имхо.
Но в любом случае желаю закончить разработки и обрести народную любовь.

Автор: BadSven 11.04.2011, 20:33

Новые скриншоты)

http://img.gameru.net/?v=89405.png
http://img.gameru.net/?v=98195.pnghttp://img.gameru.net/?v=f6160.pnghttp://img.gameru.net/?v=d77fd.png
http://img.gameru.net/?v=54d46.pnghttp://img.gameru.net/?v=955aa.pnghttp://img.gameru.net/?v=08384.png
http://img.gameru.net/?v=67131.pnghttp://img.gameru.net/?v=5096d.pnghttp://img.gameru.net/?v=31046.png
http://img.gameru.net/?v=0f028.pnghttp://img.gameru.net/?v=22e87.pnghttp://img.gameru.net/?v=3773c.png
http://img.gameru.net/?v=92924.pnghttp://img.gameru.net/?v=c393a.pnghttp://img.gameru.net/?v=226f2.png
http://img.gameru.net/?v=6c4df.pnghttp://img.gameru.net/?v=6aa40.pnghttp://img.gameru.net/?v=8a7c2.png
http://img.gameru.net/?v=73f6e.png

Автор: Wild 11.04.2011, 20:36

Цитата(BadSven @ 11.04.2011, 20:33) *
Новые скриншоты)

http://img.gameru.net/?v=89405.png
http://img.gameru.net/?v=98195.pnghttp://img.gameru.net/?v=f6160.pnghttp://img.gameru.net/?v=d77fd.png
http://img.gameru.net/?v=54d46.pnghttp://img.gameru.net/?v=955aa.pnghttp://img.gameru.net/?v=08384.png
http://img.gameru.net/?v=67131.pnghttp://img.gameru.net/?v=5096d.pnghttp://img.gameru.net/?v=31046.png
http://img.gameru.net/?v=0f028.pnghttp://img.gameru.net/?v=22e87.pnghttp://img.gameru.net/?v=3773c.png
http://img.gameru.net/?v=92924.pnghttp://img.gameru.net/?v=c393a.pnghttp://img.gameru.net/?v=226f2.png
http://img.gameru.net/?v=6c4df.pnghttp://img.gameru.net/?v=6aa40.pnghttp://img.gameru.net/?v=8a7c2.png
http://img.gameru.net/?v=73f6e.png

Кроме цветовой гаммы, деревьев, саншафтов и десятка зданий в моде что-то есть?
Кстати если судить по цветовой гамме и погоде то это поздняя весна.

Автор: BadSven 11.04.2011, 20:40

Цитата(Wild @ 11.04.2011, 21:36) *
Кроме цветовой гаммы, деревьев, саншафтов и десятка зданий в моде что-то есть?

А что интересует?? Инвентарь, система диалогов, квесты?? Всё сразу рассказать?
Цитата(Wild @ 11.04.2011, 21:36) *
Кстати если судить по цветовой гамме и погоде то это поздняя весна.

Кстати, да...начало лета

Автор: BAC9-FLCL 11.04.2011, 20:40

Какой-то очень печальный и бессмысленный коллаж из рипнутых домиков.

Автор: BadSven 11.04.2011, 20:41

Цитата(BAC9-FLCL @ 11.04.2011, 21:40) *
Какой-то очень печальный и бессмысленный коллаж из рипнутых домиков.

Спасибо за мнение, мы слушаем всех))))

Автор: Wild 11.04.2011, 20:51

BadSven, Сделай шапку теме, расскажи что за идея двигает вами, какая концепция мода, что планируется, что хотелось бы сделать, что сделано.
Над какими элементами геймплея работаете, что уже сделали. Покажи что вы сделали сами, а не рипнули.
Перечисли аномалии, в т.ч. новые, которые вы сделали сами.
Какие РПГ элементы есть в игре, какие планируются.
Количество оружия, будут ли модификации, будут ли разные патроны.
Размер локаций, их количество.
На какое время прохождения вы рассчитываете, сколько идей материала для этого есть.

Собственно на скринах можно увидеть только то, что вы рипнули текстурки и модельки с сталкера, сделали лес в редакторе СЕ2 и поставили там домики и прочий хлам.

Автор: BadSven 11.04.2011, 21:03

Wild, инфа которая есть в шапке отвечает на многие вопросы, плюс ссылка на офф сайт там и обзоры есть, можно посмотреть и инфу почитать
А элементы геймплея, увы рассказать ничего не могу...всё что в моей "власти" сказать, я сказал...новый обзор ответит на множество вопросов, если что то не будет сказано я обязательно дополню, хорошо?))))

Автор: madeirabranca 11.04.2011, 21:11

Нет разрушаемых обьектов совсем, для чего тогда использовать КЭ двиг? Физика тел ужасна, как пласт массовые манекены, ну что так трудно раг долл модель нормально настроить? Дома тоже можно было частично разрушаемми сделать, что мешало?

Автор: BadSven 11.04.2011, 21:31

madeirabranca, такое чувство что у вас бэта на руках))
Действительно занимались раг доллом недавно) Всё настроим, всё будет выглядеть хорошо. Разрушаемость есть, никуда не делась...

А вопрос про выбор движка уже отвечал...выбрали не из за разрушаемости, графики, и т.д....а из за функциональности!! и возможности внедрения в обычный шутер элементов, влияющих на многие аспекты игры...система S.P.E.C.I.A.L. удачно внедрена biggrin.gif (шучу)


Глава проекта:

Цитата
насчет РПГ фич
Диалоги,ПДА-энциклопедия,Инвентарь,Торговля,Прокачка костюма,Сон,Система артефактов реализовано (если на вскидку на 15% )
Диалоги сделаны на 90% их делает не Dcamer (Скриптер команды) ,а помогает нам Da man

Автор: madeirabranca 11.04.2011, 21:39

Спасибо друг, извини если в такой форме довольно жесткой но правда извечная беда в хороших проектах это не достаточное уделение внимания к физике тел. Это и реакция на импульс слишком легкие тела, и деревянность в суставах и плотность самого тела, и ограниченное сгибание суставов.
Если сделаете с меня будет.
Спасибо, надеюсь на вас.

На мой взгляд в халфе 2 достаточно не плохо реалисована раг долл модель, как намёк.

Вот в своё врем налобал дорабатывал гляньте, если не трудно скинте ссыку на ваши тест версии.
Спасибо.

https://www.youtube.com/watch?v=tuCKwVc9PEk

Автор: BadSven 11.04.2011, 21:41

madeirabranca, и вам спасибо, уделим этому особое внимание)

Автор: Wild 11.04.2011, 22:06

BadSven, Инфа которая в шапке говорит "мы сделаем всё сразу и много! и самое-самое лучшее, у нас будет всё-всё"

Автор: Shoкer 11.04.2011, 22:48

BadSven
Радует, что работа не стоит, пусть и модельки преимущественно рипнутые.
Тока из пожеланий, понимаю конечно что Зона, но погода совсем уж сюреалистичная. Местами много солнечных лучей да и вообще на землю не похоже, в купе с крайзиской травой даёт внеземной результат laugh.gif

Автор: Nova 12.04.2011, 07:20

Цитата(Shoкer @ 11.04.2011, 23:48) *
BadSven
Радует, что работа не стоит, пусть и модельки преимущественно рипнутые.
Тока из пожеланий, понимаю конечно что Зона, но погода совсем уж сюреалистичная. Местами много солнечных лучей да и вообще на землю не похоже, в купе с крайзиской травой даёт внеземной результат laugh.gif


А почему нет? smile.gif Я еще, будучи в первом АМК, предлагал внедрение одной локации, чтобы игрок, случайно попав туда, получил понимание о проникновении в наш мир иной реальности или мира. Для меня такое объяснение Зоны было более интересным smile.gif

Автор: pro100denver 17.05.2011, 22:45

Готовность проекта-80%
До билда #3 для АР pro осталось реализовать 3 ассета.

Автор: Marauder 17.05.2011, 22:52

Цитата(pro100denver @ 17.05.2011, 23:45) *
Готовность проекта-80%
До билда #3 для АР pro осталось реализовать 3 ассета.

Посмотрел щас ролики и могу заявить что это даже больше, чем просто годный проект smile.gif

Автор: pro100denver 23.05.2011, 14:35

Сегодня WOS team исполняется год с момента основания.
И я в честь дня рождения к вечеру залью пару скриншотов из билда который мы готовим для АР-pro.
Презентация главного героя и диалогов как бонус=)

Автор: Скиф 23.05.2011, 17:50

pro100denver, от голых баб ввиде врагов-мутантов, я надеюсь, вы избавились? smile.gif Подобные вещи могут сразу и напрочь испортить впечатление, нужно осмотрительно подбирать дополнительных особей к бестиарию..
Да, кстати, надеюсь, что также прислушаетесь и поправите (а точнее - уменьшите интенсивность и количество) солнечных лучей - на последних скриншотах тихий ужас. Все таки вы гляньте в глобус и оцените, где африканские тропики и Украина. Да, бесспорно красиво смотрится, но совершенно не соответствует концепции. И опять же вы можете сказать: "У нас нормальная обычная погода, без излишней мрачности", но тогда вас любители "сталкерской атмосферы" с *кхм* сьедят.

Автор: Marauder 23.05.2011, 18:04

Цитата(Скиф @ 23.05.2011, 18:50) *
pro100denver, от голых баб ввиде врагов-мутантов, я надеюсь, вы избавились? smile.gif Подобные вещи могут сразу и напрочь испортить впечатление, нужно осмотрительно подбирать дополнительных особей к бестиарию..
Да, кстати, надеюсь, что также прислушаетесь и поправите (а точнее - уменьшите интенсивность и количество) солнечных лучей - на последних скриншотах тихий ужас. Все таки вы гляньте в глобус и оцените, где африканские тропики и Украина. Да, бесспорно красиво смотрится, но совершенно не соответствует концепции. И опять же вы можете сказать: "У нас нормальная обычная погода, без излишней мрачности", но тогда вас любители "сталкерской атмосферы" с *кхм* сьедят.

Ну насколько знаю избавились же smile.gif Их вроде как вставили из за того, что небыло возможность вставить родных монстров. Но когда их портировали - их убрали.
Но я могу и ошибаться.

Автор: 1001v 23.05.2011, 18:45

новые скриншоты
http://img.gameru.net/?v=6f3d8.jpg
http://img.gameru.net/?v=785fc.jpg
http://img.gameru.net/?v=98aab.jpg
http://img.gameru.net/?v=d71d7.jpg
http://img.gameru.net/?v=ce942.jpg
http://img.gameru.net/?v=d0554.jpg
http://img.gameru.net/?v=01973.jpg
http://img.gameru.net/?v=353bd.jpg
http://img.gameru.net/?v=5da41.jpg
http://img.gameru.net/?v=73e7f.jpg
http://img.gameru.net/?v=0242b.jpg
http://img.gameru.net/?v=ba1f4.jpg

Автор: Zet 23.05.2011, 18:48

Выглядит чуть более чем здорово. Но зря реализовали байку про "батю". Такие вещи должны оставаться байками ИМХО.

Автор: KoNoR(MC) 23.05.2011, 18:52

http://img.gameru.net/?v=66942.jpg
Кто такой? blink.gif

Автор: 1001v 23.05.2011, 18:55

Цитата(KoNoR(MC) @ 23.05.2011, 19:52) *
http://img.gameru.net/?v=66942.jpg
Кто такой? blink.gif

это сын из комикса батя

Автор: VIGUR 23.05.2011, 19:11

Обновил скриншоты в первом сообщении.

Автор: Nova 23.05.2011, 19:25

А что за динозавр на предпоследнем скрине? Или я один его вижу?

Автор: Marauder 23.05.2011, 19:26

Цитата(Nova @ 23.05.2011, 20:25) *
А что за динозавр на предпоследнем скрине? Или я один его вижу?

Щито? Динозавр? Крута... Где ты такую траву взял?

Автор: pro100denver 23.05.2011, 19:31

У нас в группе в ВК думают что это не динозавр,а олень! blink.gif
Однако это аномальное дерево.

Автор: Nova 23.05.2011, 19:34

Не увлекаюсь... хотя...
http://www.imageup.ru/s664174

Автор: zubr14 23.05.2011, 20:27

Цитата
Однако это аномальное дерево.

Курим все вместе аномальное дерево? laugh.gif

Очень всё круто. Ребята, вы молодцы. Жду с нетерпением!

Автор: Nova 23.05.2011, 20:46

Аномальное дерево... о'k... главное чтобы не двигалось за спиной...

Автор: zubr14 23.05.2011, 20:49

А какая идея то была бы замечательная...: наставить по зоне таких деревьев, не много и заставить их невнимательно сталкера ,который подошёл на близкое расстояние хорошенько долбануть его веткой!

Автор: STALKER--2011 23.05.2011, 21:13

Первая критика.На счёт шрифтов.Ну уж слишком они некрасиво смотрятся.Может стоит использовать шрифт из сталкера?Ну или на крайняк - какой то другой более приличный.И размером поменьше.Также надеюсь что это тестовые версии диалогов и над ними будет вестить ещё работа.

Автор: Avel 23.05.2011, 21:21

Мне очень понравилось, молодцы!
А шрифты..шрифты можно просто поменьше)

Автор: pro100denver 23.05.2011, 21:24

Арт диалогов для теста всего лишь.
Диалоги сделал DaMan за что его и благодороим.
Сейчас мы доделываем инвентарь и торговлю,вот там уже нас собственный не пысовский арт и функционал.
Шрифт переделать дело пары минут.
Деревья и будут аномальными.Могут и убить.

Автор: IVIa4etta 23.05.2011, 21:30

Здорово смотрится!Особенно впечатлил предпоследний скрин.

Автор: Shoкer 23.05.2011, 21:32

Довольно атмосферно и необычно, но это совсем другая Зона...

Автор: madeirabranca 23.05.2011, 21:33

А что на счет обхода НПС динамичиских обьектов? они застревать в них не будут? и доработали раг долл модели персонажей или оставили кризисовские? и как на счет балистики.
Спасибо.

Автор: pro100denver 23.05.2011, 21:38

AI увидите в обзоре=)
Для монстров в том числе.
Не буду спойлерить)

Автор: madeirabranca 23.05.2011, 21:50

Спасибо и удачи в трудах. Ждём с нетерпением.

А можно будет скачать мод целиком, без предварительной установки оригинального Крайзис?
Чтобы установил и играй?

Автор: 1001v 23.05.2011, 21:50

Цитата(madeirabranca @ 23.05.2011, 22:50) *
Спасибо и удачи в трудах. Ждём с нетерпением.

А можно будет скачать мод целиком, без предварительной установки оригинального Крайзис?
Чтобы установил и играй?

только если в виде репака с оригинальным кразисом.

Автор: pro100denver 23.05.2011, 21:51

Команда лично репаки делать не будет.

Автор: aHdPeI_73RUS 23.05.2011, 22:02

Очень даже хорошо, получше чем первые скриншоты. Удачи.

Автор: 1001v 06.06.2011, 16:41

WoS team требуется 3d моделлер для проекта CryZone: M.E.T.R.O. Заинтересовавшимся обращаться ко мне в ЛС или в icq.

Автор: pro100denver 12.07.2011, 19:41

Геймплейная презентация проекта CryZone:Sector 23.Оценить геймплей,прочувствовать атмосферу и даже просмотреть баги вы можете в этом видео.Приятного просмотра.

====================================================================
!!!!Повторюсь.В видео были показаны и баги,поэтому коментарии не засоряем лишней информацией!!!
====================================================================
[video]https://www.youtube.com/watch?v=umsXqIoL-2A[/video]
[video]https://www.youtube.com/watch?v=VetBMXvEcHE[/video]

Автор: P-Johann 12.07.2011, 19:57

А камеру всегда так штормит? wacko.gif

Автор: sergy172 12.07.2011, 20:07

Камера то ладно, а вот с какой детской наивностью по натыканы объекты, вызывает у меня стойкое отвращение.
И не к месту и безо всякой меры, машины, автобусы, ЯЩИКИ.
Они чего... совсем ничего не понимают? blink.gif

Автор: madeirabranca 12.07.2011, 20:27

физика тел ужаснула, просили ведь вас сделать нормальный рег долл моделям, более расслабить суставы и изменить плотность самих тел сделать их более мягкими.

Автор: tom-m15 12.07.2011, 20:27

Очень понравилась трава. В плане того, что такие заросли гораздо больше похожи на ЗОНУ.

Автор: madeirabranca 12.07.2011, 20:29

надо было вам лучше на UE 3.5 делать

Автор: pro100denver 12.07.2011, 20:30

Я что то у вас bb кода [video] не нашел ohmy.gif

Автор: tom-m15 12.07.2011, 20:46

Цитата(pro100denver @ 12.07.2011, 20:30) *
Я что то у вас bb кода [video] не нашел ohmy.gif

Вставка видео доступна только через HTML. Понятно что ради безопасности эта функция не доступна пользователям.

Автор: hagtorp 12.07.2011, 21:55

Отлично! Красиво! Колоссальный объём работ проделан! Молодцы! единственное, что очень резало глаз, так это ходьба в противогазе - такое ощущение, что он великоват нашему герою и всё время норовит свалиться с головы)). Есть ещё небольшие замечания, но оставлю их при себе... критиков и так слишком много, и я не хочу пополнять их ряды... Так что РЕСПЕКТ Вам парни. Жду выхода мода с нетерпением.

Автор: Скиф 12.07.2011, 22:05

Явные проблемы с "шатанием" камеры при ходьбе, проблемы с мутантами (видимо, не настроены и тупят будь здоров smile.gif), маску надо срочно править - иначе игроков будет тошнить)).
Понравились 3д-прицелы, особенно во время дождя.) Ну и к дизайну локаций придираться не буду - не спец, но судя по видео - вполне играбельно, есть где и побродить, и пострелять.
На первом видео, кстати, из-за более менее нормальной погоды и освещения наконец то явно видны плюсы исполнения мода на СЕ2 против Х-рея 1.5-6 в плане графики.

Вердикт - баги есть, проблемы есть, но не глобального масштаба, поправимы. Я, скорее всего (если приобрету новый комп), сыграю. Ну или хотя бы ознакомлюсь.. smile.gif

Автор: Da Man 12.07.2011, 22:15

Цитата
физика тел ужаснула, просили ведь вас сделать нормальный рег долл моделям, более расслабить суставы и изменить плотность самих тел сделать их более мягкими.

Еще один онанист на физику. Убейся!

З.Ы. Видео выглядит очень хорошо! Вам бы не помешало интегрировать aggressive AI mod и заменить шейдер кровососу (на краймоде где-то видел более подходящий без синих импульсов)

Автор: pro100denver 12.07.2011, 22:17

Самый страшный баг это оптимизация.
Факт в том что в видео не было пройдено и 10% всей территории локации.
Так как 10х10 км это не шутки. Все районы г.Припять поместились.
Из за такой локации даже на i7 5 озу есть лаги!
И именно поэтому мы приняли решение порубить локацию на 5 кусков,но вместе эти куски будут больше чем оригинал локации из билда.
К сожалению опять же из за оптимизации не вышло снять обзор №3 от AP-pro.

Цитата(Da Man @ 12.07.2011, 23:15) *
З.Ы. Видео выглядит очень хорошо! Вам бы не помешало интегрировать aggressive AI mod и заменить шейдер кровососу (на краймоде где-то видел более подходящий без синих импульсов)


Спасибо,как никак ты в разработке помог нам очень сильно wink.gif
"Синие импульсы" это переходный эффект от материала cloak.Что бы невидимость монстру реализовать использовали его.

Автор: Da Man 12.07.2011, 23:02

Цитата
Спасибо,как никак ты в разработке помог нам очень сильно

Разве тебя мама не учила, что врать это плохо?))

Цитата
"Синие импульсы" это переходный эффект от материала cloak.

Уж кому, как не мне это знать wink.gif

Автор: aHdPeI_73RUS 12.07.2011, 23:02

3 вещи не понравились.
- шатание камеры ужасноеее..чуть поменьше сделайте.
- резкая смена оружия
- ужасный огромный прицел.

Цитата
Из за такой локации даже на i7 5 озу есть лаги!
И именно поэтому мы приняли решение порубить локацию на 5 кусков,но вместе эти куски будут больше чем оригинал локации из билда.

Ну и правильно.

Автор: pro100denver 12.07.2011, 23:06

Цитата(Da Man @ 13.07.2011, 00:02) *
Разве тебя мама не учила, что врать это плохо?))


0_О
А ты нам разве не помог?
Или я с другим Da man говорю.

Автор: RedPython 12.07.2011, 23:15

Впечатления от просмотра.

Разномастное оружие, выдранное откуда ни попадя. Нет синхронизации аним. Жутко завышенный FOV.
Нанокровосос.
Деревья в евростиле и "уроды" из сталкера вызывают противоречивые впечатления.
Чумовой противогаз - в первый момент мне показалось, что игрок сел в кабину огромного боевого человекоподобного робота и пошел штурмовать аномалию.
Туман в помещениях.
Дальше не хватило терпения досмотреть smile.gif

Автор: BAC9-FLCL 12.07.2011, 23:17

Совсем плохо выглядит флора (несочетаемые объекты, дикие размеры, совершенно случайная расстановка, какие-то страшные березы, напопинающие рип из battlefield 2), левелдизайн (месиво из неуместной техники, елок и домиков печального качества), кошмарные диалоги. Ну и более мелкие проблемы вроде дубового поведения NPC или пропов с отсутствующими lod, выпрыгивающих из пустого воздуха; анимации оружия.

И пожалуйста, выбросьте HUD из ЗП в мусорное ведро, он неуклюж и уродлив, как и все предыдущие сталкер-HUDы. Зачем вам еще и пытаться его адаптировать.

Автор: pro100denver 12.07.2011, 23:28

Все же каждый видит зону по своемому.
Заметил по коменнтам в группе ВК,что народ разделился 50/50.
Одни одобрили то что дизайн уровней ушел от пыс.
Другие наоборот.
Что ж,всем не угодишь.
"Каждый видит зону по своемому"

Автор: BAC9-FLCL 12.07.2011, 23:30

Цитата(pro100denver @ 13.07.2011, 00:28) *
Одни одобрили то что дизайн уровней ушел от пыс.
Другие наоборот.
Что ж,всем не угодишь.
"Каждый видит зону по своемому"

Поверьте, это не имеет никакого отношения к GSC. Проблема не в сходстве с их уровнями или отсутствии оного, а именно в удручающе низком качестве.
Скажем так, "дизайн" там не ночевал. Извините за прямоту.

Автор: Gerolt 13.07.2011, 00:22

выглядит неплохо. будет что поисследовать при релизе. главное, чтобы проект не постигла многих потенциально хороших проектов, которые исчезали на стадии альфа-бета версии.
а то вот все жду лост альфу, жду, ан не видать чего релиза...

Автор: VIGUR 13.07.2011, 00:44

Наверняка некоторые вещи переделают и исправят, но я просто напишу детально списком по пунктах, что понравилось и не понравилось.

Понравилось:


Не понравилось:

В целом, хорошая работа. Я представляю, сколько это требовалось трудов. Исправить ошибки, и будет очень хорошо! good.gif
По возможности прошу прокомментировать разработчиков мои пункты, просто интересно на каком этапе сейчас исправление багов из видео. smile.gif

Автор: Shoкer 13.07.2011, 01:42

Хотелось бы по возможности более деликатной реализации аномалий, тут они жутко заметны и выглядят странно.
В Another Way с этим было получше, а так несмотря на баги и не доработки, проект интересен. Видно что проделана большая работа. Только довести до ума надо.

Автор: pro100denver 13.07.2011, 22:26

Цитата(VIGUR @ 13.07.2011, 01:44) *
Проблемы с ИИ противников (уже исправляется, надеюсь)


AI мутантов поддается сложней всего.
Просто монстров самих по себе было сложно портировать,да и не привыкли модели/анимации ПЫС к детализированным локациям.Застревают постоянно.А "запретную зону AI" на каждую модель геометрии насаживать не выход.

Автор: _Zero_cooL_ 14.07.2011, 03:10

Цитата(madeirabranca @ 12.07.2011, 21:29) *
надо было вам лучше на UE 3.5 делать

А чем он лучше?

Цитата(BAC9-FLCL @ 13.07.2011, 00:30) *
Цитата(pro100denver @ 13.07.2011, 00:28) *
Одни одобрили то что дизайн уровней ушел от пыс.
Другие наоборот.
Что ж,всем не угодишь.
"Каждый видит зону по своемому"

Поверьте, это не имеет никакого отношения к GSC. Проблема не в сходстве с их уровнями или отсутствии оного, а именно в удручающе низком качестве.
Скажем так, "дизайн" там не ночевал. Извините за прямоту.

Еще один набор слов неподкрепленных какими либо фактами.


Цитата(BAC9-FLCL @ 13.07.2011, 00:17) *
Совсем плохо выглядит флора (несочетаемые объекты, дикие размеры, совершенно случайная расстановка, какие-то страшные березы, напопинающие рип из battlefield 2), левелдизайн (месиво из неуместной техники, елок и домиков печального качества), кошмарные диалоги. Ну и более мелкие проблемы вроде дубового поведения NPC или пропов с отсутствующими lod, выпрыгивающих из пустого воздуха; анимации оружия.

И пожалуйста, выбросьте HUD из ЗП в мусорное ведро, он неуклюж и уродлив, как и все предыдущие сталкер-HUDы. Зачем вам еще и пытаться его адаптировать.

Кстати из батлы второй так и не удалось никому ничего рипнуть. Домики печального качества из-за того что в игре качество не на макс, а в остальном претензии к пыс. На счет худа, то для меня худ в ЗП лучший в серии игр сталкер. Для каждого по разному

Автор: sergy172 14.07.2011, 04:54

Цитата(_Zero_cooL_ @ 14.07.2011, 04:10) *
Еще один набор слов неподкрепленных какими либо фактами.

Неправда.
Цитата(sergy172 @ 12.07.2011, 21:07) *
...а вот с какой детской наивностью по натыканы объекты, вызывает у меня стойкое отвращение.
И не к месту и безо всякой меры, машины, автобусы, ЯЩИКИ.
Они чего... совсем ничего не понимают? blink.gif

По моему вполне исчерпывающе.
Да и так всё видно так сказать невооруженным глазом.
Дизайн здесь не ночевал.
И я не согласен с тем что это не похоже на ПЫС.
Такие же дилетантские косяки на совершенно ровном месте как ЧН или ЗП...
Но главное, ящики, много ящиков!
По их безумному количеству в играх, ещё давно стебался один известный в геймдеве товарищь.

Моё мнение, раз нужна Зона и Атмосфера, раз с дизайном проблемы (опустошительные проблемы), берите фотографии Зоны, модельте по ним не добавляя от себя ничего.
Должно получиться гораздо красивее и по топологии местности и по растительности и по расстановке объектов.
Вот и будет та самая атмосфера.

п.с. Только не пытайтесь сыграть идиотов, обвиняя меня, в том что я призываю моделить Зону в реальном масштабе. Разумеется речь идёт об отдельных "живописных" участках с тех самых фотоматериалов и их последующем объединении.

Автор: Скиф 14.07.2011, 06:54

sergy172, дизайн у ребят, если говорить серьезно и подразумевать сравнение с большим геймдевом, конечно не айс. Но ты, как всегда, "влился в струю" собственных фантазий и впал в привычную тебе крайность с противоположной полярностью.
Локации - они не только для того, чтобы "посмотреть отличный фото-дизайн, с фантастической точностью перенесенный в игру". Там еще надо "пострелять, побегать, что то поискать". Во всяком случае, относительно основной концепции серии "Сталкер" от ГСК.
Но это так, ремарка. Я в курсе, что с тобой бесполезно дискутировать, твердолобые, что называется, никогда не сдаются. И билдозависимые..))

Автор: Nova 14.07.2011, 08:13

Я думаю, что излишне обвинять в "не профессионализме" ребят-мододелов, которые по настоящему просто любители, в свободное время на свой страх и риск ваяющие мод.

Автор: BAC9-FLCL 14.07.2011, 12:36

Есть неуместные вещи, такие как требовать от этих разработчиков сложносочиненные профессиональные модели в духе Crysis 2. А есть, извините, common sense, никак не зависящий от бюджета и наличия крутых моделлеров, - когда хотя бы нормально расставляется флора, а пропы не наваливаются неэстетичными кучами. Сходите в лес, посмотрите как положение растительности устроено. Посмотрите фоторепортажи из Зоны, чтобы понять что уместные там пропы - это не горы ящиков/бочек/стройматериалов. Это какие-то совсем элементарные основы, что я рассказываю.

Всё это просто до неприличия, стоит только отучиться быть довольным первой же версией своей работы. Сейчас такое ощущение, что левелдизайнер навалил елочек и, довольный, ими залюбовался, потеряв желание дальше что-либо развивать. Так же дела не делаются.

Автор: Снорк 14.07.2011, 13:05

В принципе, все довольно неплохо, кроме дичайшей тряски камеры. За просмотр ролика в глазах аж начало двоиться. Такое ощущение было, когда по случайности в одном моде на ТЧ, пришлось ухнуть сразу 7 бутылок водки - помирал от радиации.

Автор: _Zero_cooL_ 14.07.2011, 14:24

Ну это ведь не релизная версия. Всегда и везде есть недочеты и ошибки. Все исправим. Что-то устал я...пойду в laugh.gif NC Project laugh.gif погамаю.... biggrin.gif

Автор: Скиф 14.07.2011, 14:40

_Zero_cooL_, НС Проджэкт скорее авторская работа для:
а) Портфолио;
б) Забросить;
в) Доделать и сжечь.

Поэтому этим Васю подкалывать бесполезно. smile.gif

Автор: pro100denver 14.07.2011, 15:20

BAC9-FLCL,
Будем развиваться,для этого критика и существует.
Хорошо что хоть тут она обоснованная,на других фан сайтах малолетки такой бред пишут.

Автор: _Zero_cooL_ 14.07.2011, 16:05

Скиф, да я и не подкалывал. Просто с нетерпением жду... уже года 3-4... Чтоб посмотреть как там у него с ящиками biggrin.gif

Автор: trucach 19.07.2011, 14:57

мне понравилась и задумка и реализация...всегда найдутся люди,которым не нравится...невозможно всем угодить..я сыграю и даже заранее удобрю.

Автор: pro100denver 29.07.2011, 14:08

Небольшая новость.
Почти закончены работы с мультиплеерной частью проекта CryZone Online ver 0.2.
В ближайшие 7 дней мы постараемся успеть завершить бета тестирование и подготовить сервер.
Как насчет офф сервера ГМ CryZone?
И да,после выхода 0.2 версии мультиплеера если я найду свободное время то могу сделать экслюзивную мп карту для сервера ГМ (Если он будет).
Так же мы будем договариваться с еще 5тью порталами о создании их собственного сервера.
Среди них AP-pro и stalker-gsc

-------------------------------------------------
(Локация "РЛС ДРУГА" из CZO 0.2)



Автор: Shoкer 29.07.2011, 14:46

Я вообще сомневаюсь в успехе МП версии проекта. Лучше бросить усилия на добротный сингл.

Автор: pro100denver 29.07.2011, 15:11

Shoкer,
Ну первую версию которую мы на НГ выпускали для теста играло немало людей,хотя она была Жууууутко не доделана и лагала.Я ее своим ЕЦ называл,но играли люди ведь,и не мало.Многим понравилось.
А в новой версии МП мы очень много фич реализовали,к примеру Анимированные аптечки,и транспорт.Которого в мульиплеере оригинального сталкера не было.
Причем транспорта довольном много,от мотоциклов до вертолетов.
Жаль на DX10 сервере при разрушении дерева бывают проседания фпс,мы это потом патчем вылечим.

Автор: Seren9 29.07.2011, 15:33

Цитата(pro100denver @ 29.07.2011, 23:11) *
Shoкer,
Ну первую версию которую мы на НГ выпускали для теста играло немало людей,хотя она была Жууууутко не доделана и лагала.Я ее своим ЕЦ называл,но играли люди ведь,и не мало.Многим понравилось.
А в новой версии МП мы очень много фич реализовали,к примеру Анимированные аптечки,и транспорт.Которого в мульиплеере оригинального сталкера не было.
Причем транспорта довольном много,от мотоциклов до вертолетов.
Жаль на DX10 сервере при разрушении дерева бывают проседания фпс,мы это потом патчем вылечим.

Молодцы, делайте.

Автор: FOX 29.07.2011, 15:48

pro100denver, а монстры есть в МП?? rolleyes.gif biggrin1.gif

можно было бы устроить свой л4д с блекджеком...и вообще gsc когда хотели запилить что то типо отбивания от волн мутантов и всё такое...


или типо охоты на кровососа crazy.gif

Автор: pro100denver 29.07.2011, 15:57

FOX,
Кооп скрипты (AI для мп) у нас есть.
Но мы пока что не работаем с ним так как больше заняты синглом.
В 0.3 версии возможно будут элементы коопа.
А так полноценный кооп я уже пробывал делать на СЕ3 (Я Метро 2033 в СЕ3 портировал,и в МП AI сделал,работает как часы)

Автор: FOX 29.07.2011, 16:10

pro100denver, приятно слышать. удачи в трудах smile.gif надеюсь мы увидем это

Автор: OlegatoR 29.07.2011, 16:11

Цитата(pro100denver @ 29.07.2011, 13:08) *
Как насчет офф сервера ГМ CryZone?

Нету ресурсов.

Автор: pro100denver 29.07.2011, 16:31

OlegatoR,
Хм,а товарищь Мародер говорил что это возможно.

Автор: pro100denver 10.08.2011, 07:45



Мы, команда WoS Team, рады сообщить всем поклонникам серии «CryZone» о том, что релиз мультиплеерной модификации «CryZone: Online», состаялся!

Скриншоты мультиплеерных карт:


Локация «Центральная Припять (Зима)»


Локация «Темная свалка»


Локация «Чернобыль-2»


Локация «Арена»


CryZone: Online ver 0.2 представляет множество нововведений, в числе которых:

Новые, детально проработанные локации, позволяющие выполнять тактические маневры;
Новые режимы игры;
Внушительный ассортимент оружия;
Транспорт;
Улучшенная система поведения камеры;
Переработанная система «жизней» и «HUD» аптечки;
Разрушаемость (DX10 сервер).


Особенности CryZone: Online ver 0.2

[*]Переработанная система «жизней» и HUD аптечки.
[*]Улучшенная система поведения камеры.
[*]Переработанная система "жизней" и HUD аптечки.
[*]Разрушаемость (DX10 сервер)

Локации:
[*]Темная свалка
[*]Арена
[*]Чернобыль-2
[*]Центральная Припять (Зима)

Режимы игры:
[*]Каждый за себя
[*]Война группировок – в данном режиме у игроков есть возможность повышать свое звание за игровые достижения.

Техника:
[*]Вертолет
[*]Танк
[*]БТР
[*]Мотоцикл
[*]2 вида грузовиков
[*]Москвич
[*]УАЗ
[*]Трактор «Беларус»
[*]"Шилка"

Оружие:
[*]ВАЛ
[*]СВД
[*]FN2000
[*]W2000
[*]АКС-74
[*]АКС-74У
[*]SIGp226
[*]SIGp550
[*]РПД
[*]Vector
[*]ПМ
[*]РПГ-7
[*]SCAR
[*]Ружье
[*]Mp-5
[*]Mp-5sd
[*]UMP-45
[*]W2000
[*]Winchester
[*]Gauss
[*]ППШ
[*]АН-76 (Абакан)
[*]ОЦ-Гроза
[*]M16
[*]ВВС «Винторез»
[*]G4
[*]М1911

Аттачи на оружие:

[*]Глушитель
[*]Подствольный гранатомет
[*]ЛЦУ
[*]Коллиматорный прицел
[*]Прицел ПСО-1
[*]Фонарь
[*]AUOG прицел

Приспособления:

[*]Отмычка
[*]Детектор
[*]Противопехотная мина «Клеймор»
[*]Сварочный инструмент
[*]С4
[*]Аптечка
[*]Колбаса
[*]Болты


Установка:
Для доступа к серверу необходимо пропатчить игру Crysis, до версии 1.2.1.
Запустите программу установки и следуйте инструкциям на экране.
Мод устанавливать в корневую папку игры Crysis.

Для подключения к серверу, зайдите в игру с загруженным модом, войдите в раздел "Сеть", а затем "Интернет", введите ваш логин и пароль от GameSpy, после этого найдите в списке один из серверов, сервер можно определить по названию и желтому цвету, выберите нужный, и нажмите "Присоединиться"

Внимание,у тех кого установка выбивает ошибку :
1)Запускать от имени администратора
2)Устанавливать х32 версию


http://rutor.org/torrent/131285

http://www.cryzone.org/online

Автор: Снорк 10.08.2011, 07:59

Неожиданно. Приятно удивили. Скачаю, побегаем)

Автор: доктор_Томпсон 10.08.2011, 08:22

Наличие лицензионной версии Crysis обязательно?

Автор: pro100denver 10.08.2011, 08:50

Если пиратка уже пропачтена до 1.2.1 то нет.

Автор: aHdPeI_73RUS 10.08.2011, 09:31

А выложить полностью рабочую сборку (Crysis+мод) можете? Чтобы никаких танцов с бубном не было...

Автор: pro100denver 10.08.2011, 09:58

Нет репак делать не будем.Это пиратсво.
В мод вшит лаунчер,тацнев с бубном не будет если правильно установить в crysis нужной версии.

Автор: pro100denver 10.08.2011, 10:18

Палин.Сервер упал.
Админ ща на работе,видать кот его опять шалит со шнурами.

Автор: tankist 10.08.2011, 10:53

Файлы локаций .cry, модели и конфиги, скрипты flow garph доступны или же вы боитесь что кто-нибудь скомунибздит?

[*]Вертолет
[*]Танк
[*]БТР
[*]Мотоцикл
[*]2 вида грузовиков
[*]Москвич
[*]УАЗ
[*]Трактор «Беларус»
[*]"Шилка"

1)Какой танк? Те что в сталкере\кризисе или откуда-то другого места?
2)Шилка эта та что в оригинальном кризисе?
3) бтр, какой? страйкер (тот который в кризисе был?)или наш БТР-70 что в сталкере? БТР-80А из огсе будет? БТР-Т будете делать? всё таки отличная зашите от радиации и аномалий.
4) что за вертолёт? МИ-2, Ми-24 или та дефолтная хрень?

Автор: pro100denver 10.08.2011, 16:45

Сервер кое как поехал.
Скоро надо будет его апгрейд делать
http://www.cryzone.org/online

Автор: tankist 10.08.2011, 17:02

Прошу разъяснить как зайти на сервер в кризисе: 1. имеется оригинальный кризис с патчем 1.2.1 но без ключа, когда захожу в интернет(в игре) он у меня просит создать учётную запись или войти, создаю, захожу, немного поиграл. выхожу из игры, захожу, пихаю ему псевдоним и пароль, мне говорят что они неверные, создаю ещё одну учётку, и дальше по кругу. Подскажите что надо сделать чтоб твой аккаунт сохранился?

Автор: [Pain] 10.08.2011, 17:23

Да ладно, пиратство. Никто вам ничего не сделает, если боитесь то виложите где-нибудь не под своим именем, и игроков заодно быстрее наберете.

Автор: pro100denver 10.08.2011, 18:21

tankist,
Тебе разве на яшик не приходило письмо с подтверждением создания акка?

[Pain],
Ну за колличество игроков мы не боимся,наоборот,уже на сервере не протолкнутся.
Надо еще сервера создавать.

Автор: [Pain] 10.08.2011, 18:25

Видео живой игры есть? На зимней карте?

Автор: Снорк 10.08.2011, 18:55

Как у вас на сайте зарегаться? Кнопки регистрации нету.

Автор: pro100denver 10.08.2011, 19:30

Снорк,
Регистрация на форуме.
Так же есть регистрация в http://www.cryzone.org/onlineсервера,для CZO она более важней.


[Pain], Игроки только скрины вроде делали для группы в ВК,видео еще никто не снимал.

Автор: Shoкer 10.08.2011, 23:00

Разрушаемость ограничивается заборами\деревьями? И почему тока на DX10

Автор: pro100denver 10.08.2011, 23:57

Shoкer,
Потому что так в оригинальном Crysis 1

Автор: Shoкer 11.08.2011, 02:42

В оригинальном кризисе, который я недавно запускал, не разрушалось ничего, кроме деревьев\заборов и хибар. Что в 2011 году с DX11 что в 2007-2008 когда я в него играл с древней видяхой. А то что разрушалось, 10 директ не требовало. Я что то пропустил?

Автор: Da Man 11.08.2011, 03:25

А какое отношение дх имеет к разрушаемости?! О_о

Автор: tankist 11.08.2011, 16:35

Ну что, поиграл, буду описывать впечатления:
1). у БТР-70 должен быть крупногалиберный пулемёт, а не 20 мм ПУШКА как у бредли из кризиса.
2). расстроился увидев танк, шилку и вертолёт из той же игры, они так канкретно портят атмосферу
3). некоторые диалоговые окна неправильно отображаются.
4). некоторые окна в зданиях криво поставленны
5). почему что бы на танке раздолбать другой танк нужно 3 снаряда, а что бы взорвать танк нужен 1 РПГ-7, непорядок, танк должен убиваться с 5-10 таких вешиц.
6). РПГ-7 ведёт себя как оригинальная ракетница из кризиса
7). как целиться с СИГ550?
8). раздвиньте зону дозволенного, а то на чернобыле 2 летать на вертолёте опасно, чуть зазевался и через 5 секунд дохнешь.
Вот краткий список недочётов.

Автор: pro100denver 23.08.2011, 23:05

"Черный лес"


В течении двух недель каждый день будем выкладывать скриншоты в HD разрешении.

Автор: Da Man 23.08.2011, 23:10

А у вас вообще свой контент есть? Конечно в СЕ даже если кубик запихнешь, то будет выглядеть круто. Но эти убогие, кривые, старые модели из сталкера очень приелись. Я понимаю, что потянуть полностью свой контент нереально. Но если бы вы показывали скриншоты, где много именно вашего контента было бы намного круче wink.gif
З.Ы. Вас надо в пример поставить болтуну из соседней темы - 3 года уже "делают" а результата как не было, так и нет...

Автор: pro100denver 24.08.2011, 01:40

Da Man,
Ща будет.

Вуаля.

Наш контент.




Автор: Masster 24.08.2011, 02:37

Цитата(Da Man @ 23.08.2011, 23:10) *
З.Ы. Вас надо в пример поставить болтуну из соседней темы - 3 года уже "делают" а результата как не было, так и нет...

Да-да, Дима... а ещё есть знаешь ли болтуны которые громко всех троллят, бьют себя кулаком в грудь рассказывая о собственной крутости, а потом свой проект бросают с полдороги.

Автор: pro100denver 24.08.2011, 22:31

Каждый день один новый скриншот.

Автор: Скиф 25.08.2011, 17:52

pro100denver, там внизу два мутанта остановились побазарить за жизнь, а третий присел "по-большому"? biggrin.gif

Автор: pro100denver 25.08.2011, 18:39

Скиф,
Там всего навсего 2 мутанта.
Полтергейст и контроллер.
Мы AI сделали так,что некоторые виды мутантов действуют сообща против НПС и других видов мутировавших животных.

Автор: Sleepwalker 25.08.2011, 18:42

Цитата(tankist @ 11.08.2011, 16:35) *
Ну что, поиграл, буду описывать впечатления:

5). почему что бы на танке раздолбать другой танк нужно 3 снаряда, а что бы взорвать танк нужен 1 РПГ-7, непорядок, танк должен убиваться с 5-10 таких вешиц.

ну нефигасе...улыбнуло...впринципе чтобы подбить танком танк достаточно вполне и 1 выпущенного снаряда))), такое же дело и с выстрелом по танку из РПГ-7, незабывайте что снаряд этого гранатомета кумулятивный и прожигает любую броню, будь она хоть комбинированная. Другое дело если на танке стоит динамическая защита или новейшие защитные комплексы типа "Штора". Ну а какой уважающий себя танк даст тебе стрельнуть по нему 5-10 раз из гранатомета))) laugh.gif

Автор: _Zero_cooL_ 25.08.2011, 19:23

pro100denver вот чё. Этии деревья из сталкера!(это утверждение) Надо попробовать текстуру сменить на ржавые(ну или пожелтевшие) типа как соенью. Будет намного атмосфернее. ИМХО

Автор: pro100denver 25.08.2011, 21:51

_Zero_cooL_,
Скинь мне,я попробую.

Da Man,
Эх,а я вот,DCamer и Sergiy576 свою indie студию откроем после этого мода.Тоже игры хочется делать=_)

Автор: Da Man 25.08.2011, 22:08

Цитата
Тоже игры хочется делать=_)

Дык то, что вы делаете и есть "игры делать" wink.gif

Автор: tankist 26.08.2011, 10:29

pro100denver,
когда устраните эти баги?
1). у БТР-70 должен быть крупногалиберный пулемёт, а не 20 мм ПУШКА как у бредли из кризиса.
2). некоторые диалоговые окна неправильно отображаются.
3). некоторые окна в зданиях криво поставленны
4). почему что бы на танке раздолбать другой танк нужно 3 снаряда, а что бы взорвать танк нужен 1 РПГ-7, непорядок, танк должен убиваться с 5-10 таких вешиц.
5). РПГ-7 ведёт себя как оригинальная ракетница из кризиса
6). как целиться с СИГ550?
7). раздвиньте зону дозволенного, а то на чернобыле 2 летать на вертолёте опасно, чуть зазевался и через 5 секунд дохнешь.

Автор: pro100denver 26.08.2011, 16:27

tankist,
Патч 0.2.5 уже в разработке.В нем будет добавленные новые локации,оружие и приспособления.
А главное то что он исправит большинство багов и недоделок,начиная от конфигураций скриптов и заканчивая корректировкой баланса и фич.

После 0.2.5 CZ-O будет совмещен с проектом CZ-M (CryZone METRO),а именно тем что в 1ом моде будут сетевые баталии во вселенной STALKER,и кооп операции по вселенной Дмитрия Глуховского.
COOP CZ-M будет против монстров и будут включены простые квесты,из этих простых квестов будет сложена небольшая сюжетная линия.
Т.е это не будет тупой отстрел монстров и удержание точек,а уже с уклоном на L4D.

Автор: pro100denver 26.08.2011, 22:09

Ежедневная порция скринов

http://www.cryzone.org/scriny?show=gallery

Автор: pro100denver 27.08.2011, 19:25

Сегодня скриншота не будет ,так как я уезжаю.
Завтра вечером залью сразу 2.

Автор: CCCP 28.08.2011, 04:09

Цитата(Da Man @ 23.08.2011, 23:10) *
болтуну из соседней темы - 3 года уже "делают" а результата как не было, так и нет...

эт ты в мой огород чтоль ? так ты ошибся малец - не 3 года а уже лет так 5 а то и 7 ...


а по поводу того что вы сделали тут в мое отсутствие - все очень круто ... скачал посмотрел порадовался за вас ... единственное непойму - чего вы так долго одну локацию мусолите если у вас в основном все модели из сталкера ... ну может конечно я нуб и нихрена не понимаю в сложнейшей конвертации моделей из одного формата в другой ... но предвзято всеравно не отношусь ... бета на 4 + .. всем респект и уважуха .

Автор: Da Man 28.08.2011, 04:18

Цитата
эт ты в мой огород чтоль ?

В твой огород, дружище, я могу только цветов принести и разных кустов плодовых wink.gif
Это я о Masster говорил.

Автор: CCCP 28.08.2011, 14:26

Цитата(Da Man @ 28.08.2011, 05:18) *
Цитата
эт ты в мой огород чтоль ?

В твой огород, дружище, я могу только цветов принести и разных кустов плодовых wink.gif
Это я о Masster говорил.

после таких слов хочется бросить все и поехать тебя навестить ..... smile.gif

Автор: Masster 28.08.2011, 16:55

Цитата(Da Man @ 28.08.2011, 04:18) *
Цитата
эт ты в мой огород чтоль ?

В твой огород, дружище, я могу только цветов принести и разных кустов плодовых wink.gif
Это я о Masster говорил.

Эх... батенька, ну сколько Вам объяснять что болтун и всё прочее тут только один... СпЫцеалист Вы наш.

Автор: Da Man 28.08.2011, 17:11

Цитата(Masster @ 28.08.2011, 15:55) *
Эх... батенька, ну сколько Вам объяснять что болтун и всё прочее тут только один... СпЫцеалист Вы наш.

Ты хочешь померятся пиписьками? Предлагаю сделать игру с нуля за 3 часа. Использовать можно только то, что ты сам создал. Никаких чужих движков, моделей, текстур и т.д. Это значит только ты и только я, без посторонней помощи. wink.gif

Автор: Masster 28.08.2011, 17:17

хм... а что интересная идея... Вернусь с поездки можно обсудить даже... только чур уж тогда действительно без чужих движков... И пожалуй не 3 часа, а сутки. Ну и надо ещё тематику будет обсудить smile.gif

Автор: Da Man 28.08.2011, 17:19

Нет-нет. 3 часа. С лайв записью процесса. Я же знаю, что ты ни на что, кроме идей, не способен и потому будешь пытаться жульничать wink.gif Никаких обсуждений тематики - тему народ вбросит.

Автор: CCCP 28.08.2011, 17:21

Санек эт ты чтоль ? biggrin.gif а я то думаю что так весело дело у них движеться а они как обычно без баталий словесных не обходятся ...

Автор: Masster 28.08.2011, 17:24

Цитата(Da Man @ 28.08.2011, 17:19) *
Я же знаю, что ты ни на что, кроме идей, не способен и потому будешь пытаться жульничать wink.gif

Уверен что ни на что кроме идей я не способен? smile.gif А что будет если я выдам готовую игру?

Цитата(CCCP @ 28.08.2011, 17:21) *
Санек эт ты чтоль ? biggrin.gif а я то думаю что так весело дело у них движеться а они как обычно без баталий словесных не обходятся ...

Я, я вот хочу одному нашему знакомцу высокозадраный нос прищемить smile.gif

Автор: Da Man 28.08.2011, 17:24

Лол. Он это, он smile.gif Дык, вот я и предлагаю перейти от слов к делу - языком чесать каждый масстер. wink.gif

Цитата
Уверен что ни на что кроме идей я не способен?

Уверен

Цитата
А что будет если я выдам готовую игру?

Кажется, тогда наступит конец мира. Ну или Верховный Суд разоблачит твою аферу wink.gif. Условия соревнования - каждый бит игры должен быть создан лично тобой. Это относится ко всему - движок, контент. Иначе какой в этом интерес? Любой может взяв почти все готовое на СЕ3 впихнуть туда несколько триггеров и заскриптованных событий и вуаля! Шедевр!

Автор: Masster 28.08.2011, 17:38

ладно харе в чужой теме флудить, мой выигрышь пожалуйста Дима в личку.
СССР словесные баталии с ним, проекту не мешают

Цитата(Da Man @ 28.08.2011, 17:24) *
Условия соревнования - каждый бит игры должен быть создан лично тобой. Это относится ко всему - движок, контент. Иначе какой в этом интерес? Любой может взяв почти все готовое на СЕ3 впихнуть туда несколько триггеров и заскриптованных событий и вуаля! Шедевр!

Хм... не уверен что бит тут будет уместен... smile.gif Но 100% ни какого заёмного контента, ни каких заёмных движков и уж тем более СЕ3. Полноценная игра, хотя бы скажем на 30 минут прохождения biggrin.gif

Автор: Da Man 28.08.2011, 18:38

Цитата
Хм... не уверен что бит тут будет уместен...

Бит тут как раз уместен. Так как этот форум, как и объект данного спора, посвящен компьютерным, а не настольным играм. Я с друзьями в кто больше отожмется\подтянется играл. Тоже интересные игры...

Автор: pro100denver 28.08.2011, 23:12

Два новых скриншота.


Автор: [Pain] 28.08.2011, 23:38

Второй скрин интересный. Только откуда посреди деревни и в такой близости от домов двухполосная асфальтовая дорога? z_crazy.gif

Автор: Zet 29.08.2011, 00:06

Цитата([Pain] @ 29.08.2011, 00:38) *

в такой близости от домов двухполосная асфальтовая дорога? z_crazy.gif

В любой деревне с нормальной дорогой - она двухполосная, только разметки нет.

Автор: makushka 29.08.2011, 00:16

зеленая гамма это задумка такая? или вам не удается ее исправить?

Автор: Da Man 02.09.2011, 12:51

http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=309&t=69187 Вот еще один сталкер smile.gif Думал в соседнюю тему запихнуть, только мастер опять начнет сопли пускать) Да и здесь более уместно. Все сделано одним человеком. Круто выглядит.

Автор: Modera 02.09.2011, 20:10

Думал может тоже скачать но не буду наверно. smile1.gif

Автор: stalker_snork! 02.09.2011, 20:31

Хотел скачать CryZone online... но смотрю, народу вообще нет =\
P.S не плохо было бы, залить на торрент, нужную версию игры Crysis, рядом с линком на мод)

Автор: Modera 02.09.2011, 20:53

Да кстати, либо я не попадаю либо у вас там всегда так весело на сервере biggrin1.gif .

Автор: stalker_snork! 02.09.2011, 20:56

Modera
Школа началась, вот народу и стало меньше biggrin.gif
Смотрел геймплейное видео на ютубе, очень понравилось. Правда там было всего лишь 2 челоека. А когда на сервере человек 10-12, наверно вообще улёт)

Автор: doc10 02.09.2011, 21:18

Цитата(stalker_snork! @ 02.09.2011, 21:56) *
Смотрел геймплейное видео на ютубе, очень понравилось.

Линк?

Автор: pro100denver 02.09.2011, 21:20

stalker_snork!,
blink.gif
А я и не видел геймплейное видео...видать фаны ,фаны =-)))
По сути дела,народ у нас на форуме организованный,собираются обычно по договоренности и делятся на кланы.Уже есть пару фан серверов,их время от времени запускают.

Скоро выложу 5 скриншотов из S23.

Цитата(stalker_snork! @ 02.09.2011, 21:56) *
А когда на сервере человек 10-12


Вот с нагрузкой на сервер и ,ЦП и ФПС дела обстоят не очень и частенько при такой нагрузке вылетает.
Поэтому патч оптимизатор + мап пак + веапон пак+ вехл пак на подходе (0.2.5) промежуточный между 0.3 который мы сделаем уже с СООPом.

Автор: pro100denver 02.09.2011, 21:49

Скриншоты ТЫЦ





Автор: green_stalker 02.09.2011, 21:50

pro100denver, неудобно смотреть. Лучше грузи на http://img.gameru.net/.

Автор: VIGUR 02.09.2011, 21:52

pro100denver, скрины постоянно такие темные, что надо сильно присматриваться чтобы что-то увидеть...

Автор: Modera 02.09.2011, 22:12

pro100denver, Тока 2 загрузилось sad.gif

Кстати это действительно 0.2 версия вашей игры?
https://www.youtube.com/watch?v=lZjpIT5VuOQ bad.gif

Извините

Автор: stalker_snork! 03.09.2011, 05:04

Цитата(doc10 @ 03.09.2011, 00:18) *
Линк?

https://www.youtube.com/watch?v=z2NMfbo6JRA
Правда обзорщик, мягко говоря, мне не понравился biggrin.gif
Цитата(pro100denver @ 03.09.2011, 00:20) *
Поэтому патч оптимизатор + мап пак + веапон пак+ вехл пак на подходе (0.2.5) промежуточный между 0.3 который мы сделаем уже с СООPом.

Отлично, жду с нетерпением)
Цитата(Modera @ 03.09.2011, 01:12) *
Кстати это действительно 0.2 версия вашей игры?

Нуу, это самое худшее видео, которое показывает игру) Линк выше, посмотри wink.gif

Автор: Modera 03.09.2011, 09:01

stalker_snork!, Я это видео тоже кстати видел только не посмотрел biggrin.gif

Автор: pro100denver 03.09.2011, 23:24

Нашел пару веселых видео =)
https://www.youtube.com/watch?v=d100Iu0LRss&feature=related

https://www.youtube.com/watch?v=4giGRIiM_-U&feature=related

Снято заядлыми игроками в CZO
Они помню даже свой собственный сервер организовали

ps
в видео играли на минимальных настройках графики.

Автор: _Zero_cooL_ 15.09.2011, 18:34

пысам, точнее бывшим, проект нравиться(честно-стало за себя гордо как то)
http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1109/97/c5b103b52f96.jpg.html

Автор: pro100denver 04.10.2011, 01:35

Я ща сгорю от радости!

http://www.crydev.net/newspage.php?news=76423

МЫ НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ CRYDEV!

Автор: Zom-Bear 04.10.2011, 01:45

Цитата(pro100denver @ 04.10.2011, 01:35) *
МЫ НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ CRYDEV!

Поздравляю!

ПС: Посмотрел это видео - https://www.youtube.com/watch?v=umsXqIoL-2A
Выглядит хорошо, но после просмотра 2-х минут, меня чуть не вырвало на клавиатуру bad.gif
Блин я всё понимаю, я понимаю что этим хочеться добиться реализма, но неужели блин в реальной жизни при походке у нас так качается голова? z_crazy.gif
Фак! Просто американские горки а не лёгкое покачивание при ходьбе. Ужас... пойду проблююсьполежу а то голова кружиться...

Автор: Da Man 05.10.2011, 17:02

Цитата(_Zero_cooL_ @ 15.09.2011, 17:34) *
пысам, точнее бывшим, проект нравиться(честно-стало за себя гордо как то)
http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1109/97/c5b103b52f96.jpg.html

Вообще-то он уже несколько месяцев как работает над Сталкером 2...

Автор: stalker_snork! 05.10.2011, 18:25

Мод CryZone Online устанавливается только на 1-ый Крайзис? На 2-ой не ставится?

Автор: pro100denver 08.10.2011, 20:47

stalker_snork!,
Да

Автор: WaltherSS 02.01.2012, 14:19

http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&t=291 вроде как стартовал...

Автор: 1001v 02.01.2012, 15:23

Цитата(WaltherSS @ 02.01.2012, 13:19) *
http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&t=291 вроде как стартовал...

Вышел круйзон - никто не заметил

Автор: Zet 02.01.2012, 16:32

Поставил, жмём новую игру, грузит первый уровень из Крайзиса. Фэйл. pity.gif

Автор: FOX 02.01.2012, 16:48

да да, тоже самое кстати говоря

Автор: 1001v 02.01.2012, 16:58

Нужно запускать через крузис лаунчер вроде.

Автор: FOX 02.01.2012, 17:02

только через него и пробовал

Автор: Zet 02.01.2012, 21:46

Разгадал ребус. Переустановил и дождался установки до конца. В прошлый раз завершил через диспетчер потому что думал что оно зависло. Поиграю часок и скриншотов вброшу.

Автор: WaltherSS 02.01.2012, 22:03

Где-то говорилось что уж очень слишком запаковано.
Поэтому установка небыстрая.

Автор: FOX 02.01.2012, 22:07

хм...а я до конца всегда дожидался...wtf??? может я что то не то скачал? весит setup 1гб

Автор: Zet 02.01.2012, 23:02

Оценил. В общем ничего так. Но пилить, шлефовать, доделывать и т.д. Про баги и достоинства писать не буду, ибо первых много, вторых пока не много. Амосфера - картинка удалась, геймплей в общем тоже удался (доделывать ещё много конечно). Игра - хардкор тот еще, не мусолят - убивают быстро.

Скриношты
http://img.gameru.net/?v=44421.jpghttp://img.gameru.net/?v=1597c.jpghttp://img.gameru.net/?v=37d00.jpg
http://img.gameru.net/?v=450f5.jpghttp://img.gameru.net/?v=d70ad.jpghttp://img.gameru.net/?v=e11c8.jpg
http://img.gameru.net/?v=60ac9.jpghttp://img.gameru.net/?v=3066f.jpghttp://img.gameru.net/?v=b4cc8.jpg
http://img.gameru.net/?v=5e84f.jpghttp://img.gameru.net/?v=89f0e.jpghttp://img.gameru.net/?v=38a9f.jpg
http://img.gameru.net/?v=68f47.jpghttp://img.gameru.net/?v=5c967.jpghttp://img.gameru.net/?v=28324.jpg
http://img.gameru.net/?v=067ef.jpghttp://img.gameru.net/?v=8988c.jpghttp://img.gameru.net/?v=6527e.jpg


РЛС "Радуга"
Малая:
http://img.gameru.net/?v=4e387.jpg
Старшая:
http://img.gameru.net/?v=050ab.jpg

Автор: P-Johann 03.01.2012, 01:24

а пьяную камеру так и не поправили(

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)