Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ Бар "Тайны Зоны" _ Моддинг, что мы симулировали

Автор: alzadorf 08.04.2015, 18:11

Уважаемые форумчане..... Тут в сети статейка появилась.... На форуме дофига модмейкеров... Так вот...

Может кто подтвердить или опровергнуть то, что тут написано? Там внизу.... Про АМК и НЦ Проект....

https://images.gameru.net/image/3c815747ab.jpg.html

Речь об этом: https://medium.com/@ACRains/%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D1%8B-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8-5894adbc642e

Автор: Васько 08.04.2015, 18:38

Весёлая статейка. Читаю. Но автор слишком предвзято относится к Лост Альфе. Мод получился отличным, просто, вероятно, дело в его долгой разработке.

Автор: Loxotron 08.04.2015, 18:44

Наискосок почитал... не упомянуты многие куда более профессиональные кодеры - скай, грифон, артос, даже тот же маландриус, много хороших людей было. Neo][ делал ai_compiler на основе xrai свежего, который ему выдали тогда разработчики, и компилятора от 2215, он его перепаковал upx'ом помоему спрятал и подправил чего-то там.

Автор: abramcumner 08.04.2015, 18:47

В принципе все так и было smile.gif

Цитата(Loxotron @ 08.04.2015, 18:39) *
Neo][ делал ai_compiler на основе xrai свежего, который ему выдали тогда разработчики, он его просто перепаковал upx'ом помоему и подправил.

Просто переименовал в 1.exe, даже по-моему не запакован он ни чем.

Автор: Cartoteka 08.04.2015, 18:49

Даже на сайте ap-pro по этой теме скоро шум поднимут, я чую. Сейчас ещё затишье, а потом польётся...


А если ещё до их группы в ВК этот шум доберётся, то это будет рекорд по числу посетителей за один день.


И да! Почему, однако, слив билдов на gameru не упомянули? Упустили.

Автор: STALKER2011x 08.04.2015, 19:03

Скандалы, интриги, расследования, кражи, воровство, предательство, история с xStream (для тех кто не в курсе) - и это лишь малая часть сталкерского сообщества biggrin.gif
На самом деле занятное чтиво. Причем с фотографиями известных личностей. Плюсую.

Автор: Cartoteka 08.04.2015, 19:05

Meanwhile on ap-pro:

http://ap-pro.ru/forum/48-10801-1#745884

Автор: helter 08.04.2015, 19:09

Так xStream баба или транс blink.gif ?

Автор: Modera 08.04.2015, 19:11

многобукаф, ниасилил.

Цитата(helter @ 08.04.2015, 19:04) *
Так xStream баба или транс blink.gif ?

Да пол он(теперь она) сменил.

Автор: Alex Ros 08.04.2015, 20:27

Мне понравилось чтиво. Отчасти благодаря фото, некоторых людей я видел впервые.
Там есть некоторые ошибки по фактам, вроде, например, того что не упомянуто вовсе что Бардак довольно плотно сотрудничал с Зеновьевым, над раньше очень даже крутым Zenobian модом, в котором еще до релиза ЧН появились апргрейды оружие. Есть, да, кой-какие другие ошибочки кто с кем конкретно работал. Но это не критично ни в коем случае, кому как, лично я прочитал на одном дыхании.
Интересно кто автор? Откуда такие познания о сталкероковырятелях?
Любопытно чего бы автор накатал про Source моддинг тогда? CryEngine?

Автор: Loxotron 08.04.2015, 20:30

Цитата(Cartoteka)
- Я верю в Build 3120, в Будду, в то, что диз-доки ЗП существуют и что Лохотрон их когда-нибудь сольёт. (с) Картотека.

http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/documentation.7z

Автор: vinc 08.04.2015, 20:34

Цитата(Loxotron @ 08.04.2015, 20:25) *

А еще давно Лохотрон предсказывал во что сольется мод сообщество!

Автор: Alex Ros 08.04.2015, 20:59

Поясните чайнику, как на этом сайте-портале medium.com посмотреть другие статьи автора?
Здесь только 1 видна https://medium.com/@ACRains

Автор: abramcumner 08.04.2015, 21:04

Alex Ros, а она там одна и есть smile.gif

Автор: Cartoteka 08.04.2015, 21:11

Цитата(Loxotron @ 08.04.2015, 20:25) *
Цитата(Cartoteka)
- Я верю в Build 3120, в Будду, в то, что диз-доки ЗП существуют и что Лохотрон их когда-нибудь сольёт. (с) Картотека.

http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/documentation.7z



О_О

Твою ж... Лохотрон... Спасибо, ё-моё! Я за ними по всему Интернету рыскал!

Спасибо от всей души-билдоманской!

Автор: OlegatoR 08.04.2015, 21:52

А статья весьма неплоха, автору плюс в карму.

Автор: ZeeK 08.04.2015, 22:16

Цитата(Cartoteka @ 08.04.2015, 22:06) *
Твою ж... Лохотрон... Спасибо, ё-моё! Я за ними по всему Интернету рыскал!

Что там в архиве? диздоки ЗП? Если да, то залейте плиз текстовую часть куда нибудь, а то с мобильным инетом 300мб качать долго, а спать уже скоро rolleyes.gif

Автор: STALKER2011x 08.04.2015, 22:21

Cartoteka, надо было сразу билд C2 просить (вместе с исходниками нового движка), а то профукал своё желание на жалкие диздоки biggrin.gif

Автор: Modera 08.04.2015, 22:30

вот какими должны быть ачивменты в сталкире.
https://images.gameru.net/image/22475e90a6.jpg.html

Автор: Cartoteka 08.04.2015, 22:32

Цитата(STALKER2011x @ 08.04.2015, 22:16) *
Cartoteka, надо было сразу билд C2 просить (вместе с исходниками нового движка), а то профукал своё желание на жалкие диздоки



Жалкие диз-доки?!... Да это богохульство!

Автор: Kontro-zzz 08.04.2015, 22:33

Шо за пре-чн билт?

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=44319

Автор: abramcumner 08.04.2015, 22:34

Цитата(Cartoteka @ 08.04.2015, 22:27) *
Цитата(STALKER2011x @ 08.04.2015, 22:16) *
Cartoteka, надо было сразу билд C2 просить (вместе с исходниками нового движка), а то профукал своё желание на жалкие диздоки

Жалкие диз-доки?!... Да это богохульство!

Всё как в статье! Есть новаторы и консерваторы biggrin.gif

Автор: Modera 08.04.2015, 22:35

Kontro-zzz, эт не билд, это концепты интерфейса.

Автор: gufi 08.04.2015, 22:40

НЕ думал что статью о сталкер-моддинге мне будет интересней читать, чем очередную книжку Пауло Коэлио.
Требую продолжения с новыми подробностями и faqтами !!

Автор: Kontro-zzz 08.04.2015, 22:45

Цитата(Modera @ 09.04.2015, 00:30) *
Kontro-zzz, эт не билд, это концепты интерфейса.

а это тоже, вроде из игры
http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=44320

Автор: macron 08.04.2015, 22:48

В scenario\levels\pripyat\scenes\ есть мультик. biggrin.gif
https://images.gameru.net/image/9c13da73ef.jpg.htmlhttps://images.gameru.net/image/5b15b59370.jpg.htmlhttps://images.gameru.net/image/df4be4bd26.jpg.htmlhttps://images.gameru.net/image/d3f089c3c8.jpg.html

mp-приколы:
https://images.gameru.net/image/fbbf473703.jpg.htmlhttps://images.gameru.net/image/83974b3916.jpg.html

Автор: Билдоман 08.04.2015, 22:50

Kontro-zzz,
Нет, тоже концепт. См. иконки, шкалы и эффекты (прозрачность отсутствует)

Автор: chriotmao 08.04.2015, 22:56

Еще бы исходников интерфейса чн и зп. rolleyes.gif

Автор: Ruw 08.04.2015, 23:13

Статья не плохая (да не всех указали).Вообще правильно делают, что как-то собирают инфу для потомков.

контингент Ap-pro не вынесет всей правды

Автор: Alex Ros 08.04.2015, 23:23

Цитата(gufi @ 08.04.2015, 22:35) *
НЕ думал что статью о сталкер-моддинге мне будет интересней читать, чем очередную книжку Пауло Коэлио. Требую продолжения с новыми подробностями и faqтами!!
Мусор из избы никто не потащит. Его слишком много и выйдет на редкость грубо, неценсурно, с переходом на личности, обвинениями. Автор статьи как бы мимоходом чутка мусора подвывалил, но боле менее в меру, осторожно, аккуратненько. Если дальше в это лезть, полезет уже... см.строкой выше.

Автор: STALKER2011x 08.04.2015, 23:34

Цитата(abramcumner @ 08.04.2015, 22:29) *
Цитата(Cartoteka @ 08.04.2015, 22:27) *
Цитата(STALKER2011x @ 08.04.2015, 22:16) *
Cartoteka, надо было сразу билд C2 просить (вместе с исходниками нового движка), а то профукал своё желание на жалкие диздоки

Жалкие диз-доки?!... Да это богохульство!

Всё как в статье! Есть новаторы и консерваторы biggrin.gif

Ну как и везде. Одни за systemd, другие за init.
//Это я про linux, если вдруг не понятно.

Автор: gufi 08.04.2015, 23:42

Улыбнуло
https://images.gameru.net/image/808b28210f.jpg.html
https://images.gameru.net/image/1c2638220e.jpg.html


Цитата(ZeeK @ 08.04.2015, 22:11) *
Цитата(Cartoteka @ 08.04.2015, 22:06) *
Твою ж... Лохотрон... Спасибо, ё-моё! Я за ними по всему Интернету рыскал!

Что там в архиве? диздоки ЗП? Если да, то залейте плиз текстовую часть куда нибудь, а то с мобильным инетом 300мб качать долго, а спать уже скоро rolleyes.gif

https://yadi.sk/d/0Vb9mkgZfrpXP

Автор: Ruw 09.04.2015, 00:26

Цитата(gufi @ 09.04.2015, 00:37) *
https://yadi.sk/d/0Vb9mkgZfrpXP


Диздок ЗП скуден на выдумку...
Никакого тебе психатронного апокалипсиса или комнаты с крысой...

Могли же обыграть в ЗП татуировку сталкер, грузовики смерти и т.д...
Но даже не пытались.
Возможно сказывается нехватка Прохорова и Сытянова,
которые понимали все заложенные в оригинальный сталкер метафоры и отсылки....
https://youtu.be/tqsEK3DzlLM?t=15m22s

Автор: Shadows 09.04.2015, 00:41

Из-за одной мелкой пробоины корабль не тонет, а вот когда их уже несколько... Также и тут - одна проблема наслаивалась на другую - человеческий фактор (терки в командах, ЧСВ), ошибки в организации и отсутствие четких планов разработки, подполья с "элитами", пофигизм GSC... В итоге имеем то что имеем - кучу солянок и несколько более менее стоящих проектов.

Не знаю как там в HL-сообществе (постоянно сравнивают с ним), но там с модами вроде как по-лучше?..

Автор: Modera 09.04.2015, 00:59

А вот это уже может быть из игры скриншот smile.gif

https://images.gameru.net/image/b5acf8d8b3.jpg.html

Ну, название у него вполне реальное. ss_andy_11-13-07_15-13-22_(weapons_test).jpg

Автор: Shadows 09.04.2015, 01:06

Цитата(Modera @ 09.04.2015, 00:54) *
Ну, название у него вполне реальное. ss_andy_11-13-07_15-13-22_(weapons_test).jpg

Взяли скрин, сверху нарисовали и сохранили. Да и красные полоски нарисованы явно в редакторе.

Автор: Egorich___ 09.04.2015, 02:04

Цитата(alzadorf @ 08.04.2015, 19:06) *
Уважаемые форумчане..... Тут в сети статейка появилась.... На форуме дофига модмейкеров... Так вот...
Речь об этом: https://medium.com/@ACRains/%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D1%8B-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8-5894adbc642e

Не понимаю, чем мой скрин с водярой так всем понравился, может кто-нибудь объяснить?

Автор: Ruw 09.04.2015, 02:07

Цитата(Egorich___ @ 09.04.2015, 02:59) *
Не понимаю, чем мой скрин с водярой так всем понравился, может кто-нибудь объяснить?


Противопоставление алкогольных ценностей европейским или даже хлебным... типа антитеза в статье...

Автор: Alex Ros 09.04.2015, 03:25

Цитата(Shadows @ 09.04.2015, 00:36) *
Не знаю как там в HL-сообществе (постоянно сравнивают с ним), но там с модами вроде как по-лучше?..
Ничем не лучше в том и дело. Такое же количество, извините, дерьма. Даже, кстати, побольше ибо фанов в тысячи раз больше. Такое же количество достойных внимания работа - пропорционально популярности халвы и сталкера, конечно. Тот же самый билдо-срач. Такое же количество как плюс так и минусов СДК. ЕДИНСТВЕННАЯ РАЗНИЦА это то что СДК был зарализен сразу же без выжиданий, тут да, тут нечем покрыть. В остальном по большому счету тоже самое. Также всё обсуждают смерть и загнивание модинга, низкий уровень, школота и прочее.

В моем личном понимании идеальный мод из того что я знаю Minerva на Half-Life2. Таже самая вселенная, ноль нового контента (конкретно это на вкус, автор на принцип пошел), новый герой, новая территория, новые секреты и интриги расширяющие(!!!) оригинальную вселенную. При этом и время прохождения не меньше официальных эпизодов, в частности 2го длинного эпизода. Minerva реально так и воспринимается, как официальный спин-офф (другой герой и место действия в той же вселенной). Собственно он один такой, вот и весь сказ о Half-Life2 моддинге. Все остальные без исключения гораздо ниже уровнем исполнения. Мод обязан быть хотя бы не хуже оригинала на мой взгляд. Minerva один такой не хуже оригинала и не копия оригинала, со своими фишками.
Жаль ничего такого ни разу еще не выходило на Сталкера. "Долина Шорохов" близко, но короткий по времени прохождения совсем.

Раз уж зашел разговор то с КрайЭнжином дела еще хуже обстоят. Моды есть, но очень немного. Типа делайте игры, весь инструментарий в распоряжении. Угумс.

Unreal сообщество не знаю совсем. Говорят огромное, доброжелательное, полно модификаций. Не знаю. Сам движок да, занятный.

Как ни странно мод сообщество на Amnesia и HPL джижок самое продвинутое. Долго и с удовольствием там торчал только за счет атмосферы в сообществе, творческой, конкурентной, беззлобной в основном. Фактически всё чего от тебя требуется это придумать сюжет и делать. Весь абсолютно контент как конструктор в открытом доступе, то бишь с учетом ограничений движка, ты можешь делать все что могли сами разработчики. Собственно, там моды не называются модами, а сразу внутри игры менюшка Custom Story с твоим сюжетом в созданном тобой пространстве. По сути DLC от игроков в самом буквальном смысле слова. Если умеешь моделить, текстурить, то флаг в руки все экспортеры на руках. Тотал конверсия? Пожалуйста. Все от и до эдиторы по текстурам, моделям, физике - всё в открытом доступе. В итоге по количество модов зашкаливает, причем десятка 2-3 реально не хуже оригинала. 2-3 просто даже в чем то лучше оригинала. Единственный недостаток - свет и оптимизация. Свет - нет ни глобального света, да и просто динамические источники это конусы, не 360 градусов. Оптимизация - не держит экстерьеры по сути, валится, фризится. Очень скромное кол.во поликов в кадре держит с норм ФПС. Но в остальном на редкость шустро модинг на HPL вырвался в первые ряды ModDB и на страницы весомых журналов "Мод Недели". Недавно наши чуваки в Стим-Гринлит с наскоку прорвались с продолжение Пенумбры на движке Амнезии. Разрабы не против были что контент из одной их игры и движка перекочевал в другой. Короче ограничений ноль, поддержка отличая со стороны разрабов, документация полная есть в откр.доступе. В общем лично я жду SOMA по большей части ради HPL3, который как уже объявлено будет в полном доступе, как всегда начиная с давешней уже Пенумбры на HPL1 старинном. Технически нечто между XRay1.6 и Unreal4 получается судя по озвученным возможностям.

Разве что сообщество очень небольшое. Почти нет скриптеров. Нет в ноль спецов по шейдерам. Моделеров раз-два и обчелся. В общем просто людей изначально мало в сообществе. Вообще всего в целом примерно 2000-3000 человек включая игроков в моды. Сейчас там совсем затихло перед SOMA.

Автор: Scarabay 09.04.2015, 12:07

Прочитал статью. Было интересненько, узнал для себя что-то новое, врать не буду. Но автору я бы руки оторвал и вставил в (_!_). Скажите, ну вот зачем надо было затрагивать личность xStream? Это вообще сугубо личное дело, что бы ни происходило с этим человеком, будь он парень или девушка.
Мне вот что интересно, чем таким амкакашка, српешка, дезовешка заслужили статус якобы "элитности"? Почему им дали все добро в виде дилдов, лулзов-тулзов, доков и т.д. и т.п? В чем смысл-то был? Потешить чсв и какой-то тайный замысел пысов?
На самом деле, вся эта канитель и Санта-Барбара со сталкир-коммунити до лампочки, никогда не понимал этого маниакального фапанья на билды, "мега"-модмейкеров и их команд, непонятные тёрки между фанами и самими модмейкерами, всякие прощания на всея ГМ и т.п.

Автор: gufi 09.04.2015, 12:24

Цитата(Scarabay @ 09.04.2015, 12:02) *
На самом деле, вся эта канитель и Санта-Барбара со сталкир-коммунити до лампочки, никогда не понимал этого маниакального фапанья на билды, "мега"-модмейкеров и их команд, непонятные тёрки между фанами и самими модмейкерами, всякие прощания на всея ГМ и т.п.

Теперь даже скучно без всего этого, в летописях про это не напишут, эх история
И всё таки, школа, институт, армия, столько лет прошло, а я помню, и люди помнят и пишут. Так что может и правильно что S2 не увидел свет, а то если бы она так же как и ТЧ в душу засела (в чём я сомневаюсь), я бы уже писал этот ностальгический пост будучи на пенсии (что за бред)
..

Автор: Ким 09.04.2015, 12:40

gufi, ненуачо, с2 в своё время выстрелит

Ruw, сюжет писали совсем не те люди, вот и скудность. Они же сели за с2(в соседней теме часть), но уже не то.

Автор: dPlayer 09.04.2015, 13:41

Цитата(Loxotron @ 08.04.2015, 22:25) *
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/documentation.7z

https://images.gameru.net/image/c58946a10c.jpg.html
biggrin.gif

Автор: Neo][ 09.04.2015, 14:44

Цитата(Scarabay @ 09.04.2015, 15:02) *
Мне вот что интересно, чем таким амкакашка, српешка, дезовешка заслужили статус якобы "элитности"? Почему им дали все добро в виде дилдов, лулзов-тулзов, доков и т.д. и т.п? В чем смысл-то был? Потешить чсв и какой-то тайный замысел пысов?

Scarabay, элитность плохой термин в данном случае, мне кажется ) И не понятно о каком добре идёт речь, зарезанный СДК и 3 страницы доки к нему? Так это обычный закрытый бета-тест, который не подразумевает широкого круга. Почему этим командам? Так у них были наработки, которые доказывали, что они знали своё дело(умели разбираться с нуля, знали движок и т.п.) т.е. хорошая фокус группа, тут ПЫС, мне кажется сделали правильную ставку.
ПЫС был нужен мультиплеер, т.к. сингл ещё раз не продашь, а в мульте можно было и какую-никакую монетизацию замутить и продлить жизнь проекта, вот и была направленность на карты для мультиплеера. Это всё конечно мои догадки smile.gif
Всё вышесказанное конечно касается амк, срп, ПЫС и мульт сдк.

Что касаемо дезовейва, так там такая сантабарбара с плюшками, что можно отдельную статью писать ))))

Автор: dPlayer 09.04.2015, 14:53

Апофеозом элитности служит конечно дезовейв, ибо получили многое, а на выхлопе отдали кусок ничего. Помните как бесился дез, когда слили 1935, чуть ли не закрыл разработку. А когда они заимели исходники?

Автор: Neo][ 09.04.2015, 14:56

Давно не слежу за сталкером, но это, по-моему, единственная подобная статья такого плана, тем и интересна. Хронология, мне кажется, немного нарушена, да и какую цель преследовал автор?
Опять же некоторых ников не хватает на мой взгляд. Например, любой моддинг начинался с распаковки игровых ресурсов, за долго до бардака были Zeed, Kasper, Steam и многие другие smile.gif

Цитата(dPlayer @ 09.04.2015, 16:48) *
Апофеозом элитности служит конечно дезовейв, ибо получили многое, а на выхлопе отдали кусок ничего

Проклятие сталкера? smile.gif

Цитата(dPlayer @ 09.04.2015, 16:48) *
А когда они заимели исходники?

Когда первый перенос объявили!? biggrin.gif

Автор: SayMyName 09.04.2015, 15:06

Не думал, что меня заинтересует уже хоть что-то, связанное с этой игрой. Но статью прочитал с интересом, спасибо. Да, много времени прошло как этот сдк несчастный гоняли)

Автор: Ким 09.04.2015, 15:39

Neo][, это не проклятье сталкера, это человеческая сущность в целом

Автор: Neo][ 09.04.2015, 15:49

Цитата(Ким @ 09.04.2015, 17:34) *
Neo][, это не проклятье сталкера, это человеческая сущность в целом

Ким, да шутка это конечно была. Но и про сущность в контексте качества модов речь тоже, по-моему, не идёт. Просто моддингом занимались люди, не имеющие в этом или в близких к этому сферах, опыта и над ними(я про руководство команд) такие же стояли. А конкретно при моддинге сталкера, когда приходится всё утыкивать костылями - сложно получить что-то стоящее. А получив исходники - они загнали себя в ещё большую яму, т.к. у них появилась уверенность, что можно всё! А на деле те же костыли smile.gif

Автор: Ким 09.04.2015, 15:57

Neo][, посмотрев движок ещё тогда, я понял, что ничего путного из него не выйдет. собственно так с2 и развалился. (слава б-гу) Это когда на один старый костыль добавляют ещё кучу костыликов.
вообще меня убило то, что в движке не прописана логика следования нпс за гг.

моддингом же занимались люди, которые хотели на волне "модмейкерства" сделать нечто своё (например мод "двойнов фак" от модеры). ну или просто те, кто хотел поднять своё чсв. общался со всеми в своё время, впечатление ещё тогда они произвели далеко не положительное. организация работы даже до зп (и с2) не дотягивает (хотя куда уж хуже). а те, кто разбирался, разбирался только в чём-то одном (ну и ещё по мелочи).

ну и самое главное, всё упирается в бабки, на одном голом энтузиазме далеко не упрёшь, создание игры (а многие замахивались именно на это) это долгая и муторная работа. к чему большинство было не готово.

Автор: abramcumner 09.04.2015, 16:02

Цитата(Ким @ 09.04.2015, 15:52) *
вообще меня убило то, что в движке не прописана логика следования нпс за гг.

А в каком интересно движке прописана такая логика? biggrin.gif
И главное зачем, если это в скрипте делается за 5 минут.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 16:05

abramcumner, во многих и многих движках. а зачем каждый раз писать скрипт (нагружать дополнительно), если можно делать это функцией? вот из-за таких как вы советский союз и развалился.

Автор: Shadows 09.04.2015, 16:09

Цитата(dPlayer @ 09.04.2015, 14:48) *
Апофеозом элитности служит конечно дезовейв

Ну если объективно рассудить, то на момент решения "кому дать" (исходники\др. материалы), у Дезовейва выглядело всё куда лучше, чем у других. По меньшей мере, они вроде одни из первых начали что-то реально моделить, в частности уровни. Сейчас, конечно, этим никого не удивить, но тогда всё это выглядело достаточно многообещающе.

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 15:52) *
посмотрев движок ещё тогда

Разраб движка с2? biggrin.gif

Автор: abramcumner 09.04.2015, 16:10

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 16:00) *
abramcumner, во многих и многих движках. а зачем каждый раз писать скрипт (нагружать дополнительно), если можно делать это функцией?

Хотя бы 2 из этих многих? smile.gif И еще, я правильно тебя понимаю, что в скриптах нет функций и все функции только в движке?

Цитата
вот из-за таких как вы советский союз и развалился.

Я даже польщен таким заявлением biggrin.gif

Автор: Neo][ 09.04.2015, 16:11

Цитата(Shadows @ 09.04.2015, 18:04) *
Ну если объективно рассудить, то на момент решения "кому дать" (исходники\др. материалы), у Дезовейва выглядело всё куда лучше, чем у других. По меньшей мере, они вроде одни из первых начали что-то реально моделить, в частности уровни. Сейчас, конечно, этим никого не удивить, но тогда всё это выглядело достаточно многообещающе.

Кто-нибудь может ввести в курс дела, как сейчас обстоят дела с моддингом? К чему всё пришло? Тут вроде и исходники всплыли(кстати какие, ЗП?) и билдов куча, да и опыт какой-никакой был накоплен за всё это время. Что сейчас из себя представляет сталкер-мод-комьюнити?

Автор: gufi 09.04.2015, 16:14

Цитата(dPlayer @ 09.04.2015, 13:36) *
Цитата(Loxotron @ 08.04.2015, 22:25) *
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/documentation.7z

https://images.gameru.net/image/c58946a10c.jpg.html
biggrin.gif

Так вот что это, а то у меня комодо тоже во время распаковки что то словил, ну я не глядя удалил гадость

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 16:18

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 16:06) *

Цитата(Shadows @ 09.04.2015, 18:04) *
Ну если объективно рассудить, то на момент решения "кому дать" (исходники\др. материалы), у Дезовейва выглядело всё куда лучше, чем у других. По меньшей мере, они вроде одни из первых начали что-то реально моделить, в частности уровни. Сейчас, конечно, этим никого не удивить, но тогда всё это выглядело достаточно многообещающе.

Кто-нибудь может ввести в курс дела, как сейчас обстоят дела с моддингом? К чему всё пришло? Тут вроде и исходники всплыли(кстати какие, ЗП?) и билдов куча, да и опыт какой-никакой был накоплен за всё это время. Что сейчас из себя представляет сталкер-мод-комьюнити?




Сейчас всё упирается в глобально-графически-локационно-геймплейно-сюжетные моды (вроде Frozen Zone или серии модов Lost World). Кто-то делает упор на сюжет на старых (или изменённых старых локациях)... Кто-то ещё воссоздаёт ТСС (и у них выходит) - команда Oblivion Lost Remake.



В целом, сейчас балом правит платформа Зова Припяти. Недавно даже команда LW, говорят, покинула ТЧ и перешла на неё.

От ЛА есть SDK, но я пока на неё модов не встречал.

Словом, чтобы сейчас сделать хороший мод, надо собрать большую команду, где у каждого есть познания в какой-то определённой области. Но это превращается в долгострой, зачастую, из-за чего такие команды чаще разваливаются.

Как-то так...

Автор: Neo][ 09.04.2015, 16:28

Cartoteka, а команды по прежнему держат наработки в строжайшем секрете? smile.gif Кто-нибудь вообще работает по open-source системе, когда любой желающий и могущий может внести свой вклад в приближение к заветной цели?

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 16:35

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 16:23) *

Cartoteka, а команды по прежнему держат наработки в строжайшем секрете? smile.gif



Зависит от политики команды. Некоторые держат свои реликвии под семью печатями и лишь изредка дарят своему коммьюнити интересные скрины, арты или видео. пример: Frozen Zone.

Другие же не заморачиваются на этот счёт и спокойно демонстрируют свои наработки. Пример: OLR, Left2Die.


В целом, большинство команд в современном моддинге, я заметил, больше предпочитают идти по первому пути. Но постепенно их политика, я думаю, изменится. На портале ap-pro очень часто можно увидеть скришоты проектов, которые уже заявили о себе. И каждый новый выпуск итогов недели дарят фанатам их модов целую лавину положительных (или нет) эмоций.

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 16:23) *

Кто-нибудь вообще работает по open-source системе, когда любой желающий и могущий может внести свой вклад в приближение к заветной цели?



Такого не видел, должен признать.

Автор: Shadows 09.04.2015, 16:38

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 16:23) *

Кто-нибудь вообще работает по open-source системе, когда любой желающий и могущий может внести свой вклад в приближение к заветной цели?

Вроде как были попытки, но в итоге получался:
1) либо полный игнор - никто не шел развивать идею и что-либо доделывать;
2) либо если были какие-то интересные вещи, то они просто уходили в разного рода солянки;

Единственное исключение https://code.google.com/p/xray-extensions/, но это проект по сугубо движковым правкам.

Ах да, https://xp-dev.com/summary/210311 примерно тоже самое что и xray-extensions, только уже на сырцах.

Автор: Tron 09.04.2015, 16:45

Цитата(Ким @ 09.04.2015, 15:52) *
посмотрев движок ещё тогда,

Дай билд smile.gif..ну хотя бы хедеры:'( wink.gif

Автор: Neo][ 09.04.2015, 17:46

В open-source проектах уже начинает действовать человеческая сущность о которой говорил Ким smile.gif Ну и конечно я хочу рассмотреть всё это с точки зрения open-source проектов, а вдруг кто-то это прочитает и увидит в этом что-то полезное smile.gif

Во первых у open-source мода должна быть команда, так же, как и у закрытого мода, хотя бы на первых порах, пока проект не заметят, но очень желательно, чтобы голова-координатор дожила до конца smile.gif Во вторых у проекта должен быть чёткий roadmap, не должно быть никаких: "давайте впилим плазмоган", когда ты полгода потратил на реалистичное оружие.

Зачем кому то делать мод? Возьмём на вскидку самые очевидные варианты:



Вот и получается, что open-source проект - та же самая закрытая команда, но обладающая некоторыми плюсами. А чтобы проект не скатился в
Цитата(Shadows @ 09.04.2015, 18:33) *
1) либо полный игнор - никто не шел развивать идею и что-либо доделывать;
2) либо если были какие-то интересные вещи, то они просто уходили в разного рода солянки;


1. Игнор и будет, если ничего интересного из себя проект не представляет. Поэтому у него и должна быть команда на первом этапе, которая сделает хоть что-то. Тут как на кикстартере, сначала покажи что-то, а потом и получишь что-то.
2. И пусть. А на кой эти плюшки держать у себя в закромах? С них ты всёравно не получишь ничего, особенно, если проект загнётся. Если проект open-source, то и так все знают, кто участвовал в реализации той или иной фишки(если мы затрагиваем вопрос, что кого-то начинает задевать, что его работу присвоили себе)

Цитата(Shadows @ 09.04.2015, 18:33) *
Ах да, https://xp-dev.com/summary/210311 примерно тоже самое что и xray-extensions, только уже на сырцах.

Shadows, если в вики у них список того, что они уже исправили - то это огонь smile.gif

Автор: abramcumner 09.04.2015, 18:02

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 17:41) *

Shadows, если в вики у них список того, что они уже исправили - то это огонь smile.gif

Нет, огонь - это то, что большая часть правок, была сделана еще без исходников biggrin.gif

Автор: Alex Ros 09.04.2015, 18:22

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 16:06) *
Кто-нибудь может ввести в курс дела, как сейчас обстоят дела с моддингом? К чему всё пришло? Тут вроде и исходники всплыли (кстати какие, ЗП?) и билдов куча, да и опыт какой-никакой был накоплен за всё это время. Что сейчас из себя представляет сталкер-мод-комьюнити?

Смерти Вопреки - ввели квесты с ГУИ-загадками. Много и разные. Просто на YouTube можно пошукать, видеопрохождения, быстро найдется о чем речь. Всякие штуковины типа смешивания химикатов для получения яда, именно с интерфейсом своим мини квестика. Взлом кодовых замков и прочее. В итоге сейчас делают большой командой большой мод СВ3 (Смерти Вопреки 3) со своей локационной базой. Доделают-нет > неизвестно, конечно. Здесь скриншоты, инфа http://ap-pro.ru/forum/59-10280-180#746153

Gunslinger - тотальная ре-анимация и ре-моделинг всего что касается рук игрока, оружие, гранаты, ножики, детекторы, лечение, питье, даже самоубийство есть. Не без вмешательства в код движка. Базируются тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11443 Там буквально в первом посте ссылка на YouTube канал, по скриншотам, особо анимации не оценишь, понятное дело. Все своими ручками, без рипов и прочего.

Долина Шорохов - едва ли не единственный мод со своей локацией нормального качества. Новый сюжет и прочие составляющие. Делал 1 человек. Анимаций добавил болванчикам. Лично не игрался, просто видеопрохождение смотрел. Где он базируется не знаю. Мод закрыт. То есть финализирован в хорошем смысле слова. Наверное отсюда можно больше всего инфы почерпнуть http://ap-pro.ru/forum/36-4106-1

ОГСЕ - скажу необъяктивно. Расширенный ТЧ (старый добрый и опостылевший) по локациям и квестам, что лично мне не особо интересно. Однако вот скриптовая начинка на редкость интересна. Особенно АИ-твики. Болванчики реально умные, с ноля полностью переделанные все схемы поведения. В бою очень похожи на живых людей противников. Плюс еще всякие схемы напарников - тоже умненьких. Где посмотреть даже не знаю... сайт у них свой есть, но то о чем я говорю АИтвики... хмм... не знаю. Но сайт тут http://www.ogse.ru/ Плюс в движке-шейдерах расковыряты некоторые вещи интересные - реальные отражения в воде, плюс что особо интересно динамические лужи, то есть накапливается вода в низинах во время дождя, потом обратно спадает. Деталь, но крутая. Проще всего тут видео демонстрации посмотреть http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/videos/dynamic-puddles-test#imagebox Там много всяких плюшек, деталей уникальных в своем роде.

AtmosFear - в сущности погодно-текстурный мод. Однако партикловый выброс впечатляет http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat Плюс к нему еще есть текстурно-модельный пакет с растительностью Absolute Nature http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-300, но это так... бонус на любителя. Там при установке можно выбрать время года, сделано качественно. Финализирован.

Про "консерваторские" моды с билдо-локациями это ктото другой расскажет. Мне лично неинтересно стало слишком быстро, а так то разумеется полез глазеть на повырезатые Генераторы, Мертвый Город и прочее. Но всё слишком, абсолютно всё сырое без исключения, эти самые вырезанные или урезанные локации. Но это на мой взгляд, лучше пускай ктото вдохновленный билдотой расскажет, не я, необъяктивный я совсем к этому.

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 16:06) *
Тут вроде и исходники всплыли (кстати какие, ЗП?)

Всё подряд. ТЧ, ЧН и ЗП. Плюс все локации в формате майки, то бишь не надо импортировать контент Сталкера.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 18:27

Цитата(Alex Ros @ 09.04.2015, 18:17) *
Про "консерваторские" моды с билдо-локациями это ктото другой расскажет. Мне лично неинтересно стало слишком быстро. Слишком все, абсолютно всё сырое, вырезанные или урезанные локации. Но это на мой взгляд, лучше пускай ктото вдохновленный билдотой расскажет, не я, необъяктивный я совсем к этому.



Тогда я расскажу про OLR. Хотя... лучше просто прочитать мою статью о нём:

 Monolog_bildomana.pdf ( 2,13 мегабайт ) : 557
 

Автор: lambdist 09.04.2015, 18:28

Цитата(helter @ 08.04.2015, 19:04) *
Так xStream баба или транс blink.gif ?

Цитата(Modera @ 08.04.2015, 19:06) *
Да пол он(теперь она) сменил.

Мда. biggrin.gif
До выхода статьи умудрился поработать над концепт-доком для её проекта.
Она отрицает правду в этой статье.
К сожалению, она отказалась предоставить мне доказательства обратного.
Я - отказался работать.
Поэтому, буду сам пробивать путь в игропром. После MTR и белгородской сектантки, это - самый странный случай в моей жизни. laugh.gif

Автор: RedPython 09.04.2015, 18:32

Цитата(Alex Ros @ 09.04.2015, 18:17) *
Плюс все локации в формате майки, то бишь не надо импортировать контент Сталкера.

Хде?

Автор: Mcbeat7 09.04.2015, 18:37

RedPython, недалеко http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394

Автор: Alex Ros 09.04.2015, 18:37

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
Да. Бес попутал. Исходники не майковские, а просто СДКшные. Совсем я объелся белены, кто же в чистом виде модели-то сольет z_crazy.gif

P.S. В упор не втыкаю чего там когото баламутит пол Сидорова-Сидоровой? 21 век на дворе! Да еще и 15 лет как на дворе!!! Вы чего тронулись вообще реагировать на такое? Это норма и давным-давно. Клонировать скоро начнут, а они по поводу смены пола копошаться. Искусственный интеллект не за горами, нефигово умные роботы и прочие радости нано-технологий. Короче как по мне жила в душе девушка и стала девушкой в теле. Да и слава Богу, что давно всё реалезуемо. Конечно это мое такое мнение, прогрессивное, я вобще за прогесс. Фильм прекрасный косвенно на тему https://ru.wikipedia.org/wiki/Без_изъяна_(фильм,_1999)

Автор: RedPython 09.04.2015, 18:48

А вот интересно, почему Лохотрону не дали ассеты-примеры сталкиров и монстров. В комплекте с сдк идет какое-то кривое говно, даже худ-ручки какие-то петуханские с нерабочим ригом (или я такой мудак, что не нашел кнопку ВКЛ ИК/ФК?)

Автор: Shadows 09.04.2015, 18:50

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 17:41) *

если в вики у них список того, что они уже исправили - то это огонь

Цитата(abramcumner @ 09.04.2015, 17:57) *
Нет, огонь - это то, что большая часть правок, была сделана еще без исходников

biggrin.gif
Вот тут я попытался собрать список только экспортированных скриптовых методов, и то тут ещё не все: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&p=910319
А сколько других правок было...

Автор: Loxotron 09.04.2015, 18:51

Цитата
А вот интересно, почему Лохотрону не дали ассеты-примеры сталкиров и монстров. В комплекте с сдк идет какое-то кривое говно, даже худ-ручки какие-то петуханские с нерабочим ригом (или я такой мудак, что не нашел кнопку ВКЛ ИК/ФК?)

вес, лень, интерес, пофигизм, занятость.

Автор: RedPython 09.04.2015, 18:55

Цитата(Loxotron @ 09.04.2015, 18:46) *
вес, лень, интерес, пофигизм, занятость.

Скорее Р.У.К.О.Ж.О.П.И.Е. аниматора/ов, ответственных за выдирание из пайплайна. Хотя какой в жопу пайплайн, им же обвязку и то пендосы писали.

Автор: Loxotron 09.04.2015, 19:04

нашел что-то хотя, но да

Цитата
Р.У.К.О.Ж.О.П.И.Е. аниматора/ов, ответственных за выдирание из пайплайна

http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/misca.rar
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/somodels.rar

Автор: MegaNub 09.04.2015, 19:09

Цитата(Loxotron @ 09.04.2015, 18:59) *
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/somodels.7z

А что по второй, удалённой только что, ссылочке? Что-то там misca..

Уважаемые формучане, меня интересует Ваше мнение. Как вы думаете, что будет дальше с моддингом? Кризис, стагнация, регресс или всё-таки прогресс? Извините, если вопрос сформулирован некорректоно.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 19:17

Внесу и свою лепту.

В декабре 2014 года занимался со своим товарищем переводом диз-дока Прохорова за 2002 год.

Ниже - оригинал и наш перевод.

Мало ли, кому-нибудь пригодится.

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 19:04) *
Цитата(Loxotron @ 09.04.2015, 18:59) *
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/somodels.7z

А что по второй, удалённой только что, ссылочке? Что-то там misca..

Уважаемые формучане, меня интересует Ваше мнение. Как вы думаете, что будет дальше с моддингом? Кризис, стагнация, регресс или всё-таки прогресс? Извините, если вопрос сформулирован некорректоно.



Прогресс есть. Но моё субъективное мнение заключается в том, что он идёт "немного не в том направлении".


А прогресс есть.

 S_T_A_L_K_E_R_Design_Document_v1_4.pdf ( 6 мегабайт ) : 332
 2003_design.pdf ( 1,66 мегабайт ) : 597
 

Автор: alzadorf 09.04.2015, 19:24

Нео появился! Классно, может ещё кто из упомянутых в статье тут будет.... А насколько правда то, что Девайс и Вася работали вместе над проектом на ЗП?...

lambdist, а что за проект? Так пускай если это не правда сюда идёт и говорит! Если клевета то нужна правда....

Автор: lambdist 09.04.2015, 19:25

Цитата(alzadorf @ 09.04.2015, 19:19) *
lambdist, а что за проект? Так пускай если это не правда сюда идёт и говорит! Если клевета то нужна правда....

RTS.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSszs_mgHqyDZBpq5SpY_Pod2nSJHhm_a
Думаю, что не скажет. Её позиция в этом вопросе слишком далека от подобного поступка.

Автор: FL!NT 09.04.2015, 19:30

Так по какому поводу опять буча, чет мне лень с начала читать? Loxotron, не иначе опять чего то сливает? ))
Ну и естественно RedPython, клянет хрей и всех его создателей за Р.У.К.О.Ж.О.П.И.Е. biggrin.gif

Автор: Alex Ros 09.04.2015, 19:32

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 19:04) *
Уважаемые формучане, меня интересует Ваше мнение. Как вы думаете, что будет дальше с моддингом? Кризис, стагнация, регресс или всё-таки прогресс? Извините, если вопрос сформулирован некорректоно.
Кризис и следом прогресс. Технологически игры очень развились и на выходе требуют гораздо больше знаний от модостроителя. Скажем, просто для примера, скульптить оружие и персонажей мало кто умеет, специалисты. Но при этом именно такой уровень и требуется теперь от модостроителей. Рожа 50 полигонов не катит. Собственно, сама тенденция такова что чаще и чаще открывают доступ к СДК, к движку ради создания по сути новой игры, не модов. Поэтому, мне кажется, ряды будет редеть, моды будут появляться реже, но сам уровень будет возростать. Это я вобще про модостроение в целом как явление. По сути от нынешних модов на любой платформе всё чаще требуется того же что от самих проф.разработчика. Впрочем, может я ошибаюсь в прогнозе, может передумаю в силу неких происшествий, событий.

Разумеется, всегда остаются фаны, которых устраивает технологический уровень их любимой игры. И продолжают пилить моды на уровне 10-15 давности и даже узкая аудитория есть. Но это фаны, это иной разговор. Некоторые немое кино черно-белое смотрят.

Автор: Tron 09.04.2015, 19:32

да,старые материалы к сдк

Автор: lambdist 09.04.2015, 19:33

Цитата(Loxotron @ 09.04.2015, 18:59) *
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/misca.rar
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/somodels.rar

Класс. Я как раз Майку изучал.
Теперь будет чем заняться для A.A.A.

Автор: RedPython 09.04.2015, 19:40

Ну вот классно все сделано, чистенько и со вкусом
https://images.gameru.net/image/428313f606.png.html
А зачем в сдк мусор закинули - непонятно....

Автор: Shoкer 09.04.2015, 19:41

https://images.gameru.net/image/3952d59c14.png.htmlhttps://images.gameru.net/image/aaa3b53400.png.html

2007 год, скелет но без анимаций и текстур. Интересно, в ЛА его доделали или так и не попал в релиз? Я видел его затекстуренный вариант от туда.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 19:52

FL!NT, ещё и я

Автор: lafugix 09.04.2015, 19:58

Цитата(Shoкer @ 09.04.2015, 21:36) *
Я видел его затекстуренный вариант от туда.

Тоже видел wink.gif
Очень интересовало, осталась ли нормалмапа. Насколько мне помнится, нормалмапу или недоложили сами пысы, или она уже где-то у дезовейвов потерялась.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 19:59

Цитата(Tron @ 09.04.2015, 16:40) *
Цитата(Ким @ 09.04.2015, 15:52) *
посмотрев движок ещё тогда,

Дай билд smile.gif..ну хотя бы хедеры:'( wink.gif

тч,чн,зп не хватает? там движок недалеко ушёл от зп, кардинально нового ничего нет, наработки только начались, в основном пытались исправить старые ошибки (и нелогическое программирование, т.н. "р.у.к.о.ж.о.п.и.е.")
выложили исходники и ни фига не случилось, ни одного нормального мода, всё что есть - наработки поверх старого движка(костыли).

ла вообще не впечатлила, столько "работали" (а работали ли?), а в итоге поделка на уровне двойной фак мод модеры (не обижайся ток). просто большее количество людей + большее время работы.
вообще непонятно как они там работали, даже не уровень зп команды, уже писал. без плана работ что ли делали?

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:01

О, раз пошла такая пьянка... Есть ли исходники дорелизной эпохи? 2003-2005 годов smile.gif

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 20:02

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 19:56) *
О, раз пошла такая пьянка... Есть ли исходники дорелизной эпохи? 2003-2005 годов smile.gif



диз-доки 2002 года не хочешь? С переводом XD

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:03

Cartoteka,

Не против, но куда интереснее исходники тех лет. smile.gif

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 20:05

Билдоман, вообще где-то валялись

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 20:05

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 19:58) *
Cartoteka,

Не против, но куда интереснее исходники тех лет. smile.gif



Диз-доки я на прошлой странице выкладывал. Почти в самом низу.


Автор: Shoкer 09.04.2015, 20:06

lafugix, даже нашёл её скриншот (кастомной текстуры)

https://images.gameru.net/image/bd9f3f3bf6.jpg.html

Ну или один из вариантов.

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:06

Красный Механоид Кузя,

Где же?)

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 20:07

Shoкer, о, привет, кстати, давно не виделись) го скайп

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:07

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 20:00) *
Билдоман, вообще где-то валялись

Опа.... а это уже очеееееееень интересно.. А не могли бы вы их отыскать?

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 20:08

Shoкer, орк какой-то)

Билдоман, а фиг знает, где-то валялись, столько хлама всякого было на диске

Автор: lafugix 09.04.2015, 20:10

Shoкer, ага, она самая wink.gif
http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0409/h_1428599179_7779233_d74e32ec2d.png

Автор: Mcbeat7 09.04.2015, 20:11

Красный Механоид Кузя, ИЩИ!!! - Сказали фанаты сталкера

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 20:12

Mcbeat7, я думал их уже слили, когда всё сливали

Автор: Tron 09.04.2015, 20:13

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 19:54) *
Цитата(Tron @ 09.04.2015, 16:40) *
Цитата(Ким @ 09.04.2015, 15:52) *
посмотрев движок ещё тогда,

Дай билд smile.gif..ну хотя бы хедеры:'( wink.gif

тч,чн,зп не хватает? там движок недалеко ушёл от зп, кардинально нового ничего нет, наработки только начались, в основном пытались исправить старые ошибки (и нелогическое программирование, т.н. "р.у.к.о.ж.о.п.и.е.")
выложили исходники и ни фига не случилось, ни одного нормального мода, всё что есть - наработки поверх старого движка(костыли).

Не плохо было бы с ЗП смерджить.
А как же новые тулы?

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:13

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 20:07) *
я думал их уже слили, когда всё сливали


Увы, нет. Думаю, не только я буду благодарен, если исходники тех времён будут выложены. smile.gif

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:13

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 20:07) *
Mcbeat7, я думал их уже слили, когда всё сливали

А у Вас за какие годы? Старых не сливали, только кусками.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 20:15

Билдоман, если найду, у меня вообще всё удалено было, включая личные фотографии, что-то нахожу местами на старом компе.

MegaNub, до _ релизные. какой год хз, не рыскал в них. лохотрон же сливал их все? мне же говорили, что слил он их

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:16

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 20:10) *
до _ релизные


Из дорелизных был только 2007 год.

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:16

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 20:11) *
Из дорелизных был только 2007 год.

Без SDK

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:17

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 20:11) *
Без SDK


Не суть, куда интереснее исходники 2004-2005 годов, да и на 2003, из археологического интереса, посмотреть не помешает)

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:18

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 20:12) *
Не суть, куда интереснее исходники 2004-2005 годов, да и на 2003, из археологического интереса, посмотреть не помешает)

Агась... только вот наврятли такой раритет сохранился.

Автор: FantomICW 09.04.2015, 20:18

Ой, а у какой команды морлок уже месяц назад был заанимирован? laugh.gif
https://images.gameru.net/image/ba1adbbce0.jpg.html 
https://images.gameru.net/image/98ad5070ae.jpg.html 
https://images.gameru.net/image/ea5151e837.jpg.html 
https://images.gameru.net/image/0c2a051d29.jpg.html 

Автор: stratosultra 09.04.2015, 20:21

Синяков подземных из ЧН сделали в Singularity кстати, рип зем хард пацаны laugh.gif
Причём в трех версиях, как на скрине, подкачанную с надписью омон, с двумя головами, и гигантскую версию\босса.
https://images.gameru.net/image/310a2f8b6b.jpg.html

Автор: Modera 09.04.2015, 20:23

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 20:11) *
Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 20:10) *
до _ релизные


Из дорелизных был только 2007 год.

ещё есть документация к движку за 2004.
https://images.gameru.net/image/dfc885378a.jpg.html

Автор: Tron 09.04.2015, 20:24

Цитата(Modera @ 09.04.2015, 20:18) *
Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 20:11) *
Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 20:10) *
до _ релизные


Из дорелизных был только 2007 год.

ещё есть документация к движку за 2004.
https://images.gameru.net/image/dfc885378a.jpg.html

Она не несет ценности,там обычная доксигеновская дока

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:26

Modera,

Ну с исходниками ценность документации будет повыше)

Автор: Tron 09.04.2015, 20:28

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 20:21) *
Modera,

Ну с исходниками ценность документации будет повыше)

ну это хедеры по сути.
Дока составляется из комментариев

А по хедерам(если реализация разнесена),ты ничего не сделаешь.
Ну максимум можешь посмотреть имена методов,и общую структуру

Автор: Билдоман 09.04.2015, 20:29

Цитата(Tron @ 09.04.2015, 20:23) *
ты ничего не сделаешь.


В том-то и дело, а вот покопать движок 2205, или же 1935 было бы не плохо, и можно даже что-то сделать smile.gif

Автор: Tron 09.04.2015, 20:32

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 20:24) *
Цитата(Tron @ 09.04.2015, 20:23) *
ты ничего не сделаешь.


В том-то и дело, а вот покопать движок 2205, или же 1935 было бы не плохо, и можно даже что-то сделать smile.gif

1935 и я бы поковырял,будь его сорцы.
А делать асм-врезки у меня нет желания и опыта. Все таки реверс-инжиниринг это задача напорядок сложнее

Автор: RedPython 09.04.2015, 20:33

Вон там генератор шаблонов ефд лежит, чому не обсуждаете? Это же ключ к тотсамому и все такое

Автор: Tron 09.04.2015, 20:33

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:28) *
Вон там генератор шаблонов ефд лежит, чому не обсуждаете? Это же ключ к тотсамому и все такое

ты о чем?

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:34

Цитата(Tron @ 09.04.2015, 20:28) *
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:28) *
Вон там генератор шаблонов ефд лежит, чому не обсуждаете? Это же ключ к тотсамому и все такое

ты о чем?

В слитой документации, папка !EFC или как-то так.. там утилитки для работы с (*.efd)

Автор: RedPython 09.04.2015, 20:35

documentation\!EFC

Автор: Tron 09.04.2015, 20:35

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 20:29) *
Цитата(Tron @ 09.04.2015, 20:28) *
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:28) *
Вон там генератор шаблонов ефд лежит, чому не обсуждаете? Это же ключ к тотсамому и все такое

ты о чем?

В слитой документации, папка !EFC или как-то так.. там утилитки для работы с (*.efd)

А что этот efd дает,и что за формат?

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:36

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:28) *
Вон там генератор шаблонов ефд лежит, чому не обсуждаете? Это же ключ к тотсамому и все такое

Ну исходники билдов интереснее rolleyes.gif

Цитата(Tron @ 09.04.2015, 20:30) *
А что этот efd дает,и что за формат?

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=41944

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 20:37

Цитата(Tron @ 09.04.2015, 21:30) *
Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 20:29) *
Цитата(Tron @ 09.04.2015, 20:28) *
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:28) *
Вон там генератор шаблонов ефд лежит, чому не обсуждаете? Это же ключ к тотсамому и все такое

ты о чем?

В слитой документации, папка !EFC или как-то так.. там утилитки для работы с (*.efd)

А что этот efd дает,и что за формат?

Вроде бы непосредственно влияет на ИИ игры. Только толком не понятно как и на что

Автор: Modera 09.04.2015, 20:38

рядом с этим генератором лежит лог.

Цитата
"XRay Engine" build 1224
Compilation date: Nov 6 2002

это может быть тот самый первый билд со свалкой. ph34r.gif

Автор: Shadows 09.04.2015, 20:52

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 20:32) *
Вроде бы непосредственно влияет на ИИ игры. Только толком не понятно как и на что

Например для оружия, чтобы на близкой дистанции, при наличии главного оружия РПГ переключались на пистолет. Яркий пример - ЧАЭС. Для оружия задаются параметры, указывающие его тип:
Код
[wpn_ak74]
ef_main_weapon_type        = 2
ef_weapon_type            = 6

Автор: MegaNub 09.04.2015, 20:56

Цитата(Modera @ 09.04.2015, 20:33) *
это может быть тот самый первый билд со свалкой.

Какой такой билд? huh.gif

Автор: RedPython 09.04.2015, 20:57

Цитата(Loxotron @ 09.04.2015, 18:59) *
нашел что-то хотя, но да
Цитата
Р.У.К.О.Ж.О.П.И.Е. аниматора/ов, ответственных за выдирание из пайплайна

http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/misca.rar
http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/somodels.rar
Все работает, конекшены целые, ничего не сломано! Посоны, качайте, вирусов нет, касперский гарантирует! drinks.gif

ЗЫ

Пацан сказал — пацан сделал

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:00

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:52) *

Пацан сказал — пацан сделал

Завтра ещё чего-то ждать? wink_old.gif

Автор: Modera 09.04.2015, 21:00

MegaNub, с которого такие вот скриншоты свалки:

Автор: RedPython 09.04.2015, 21:00

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 20:55) *
Завтра ещё чего-то ждать?

Не, завтра уже наступило, исходники у нас на руках

Автор: Билдоман 09.04.2015, 21:02

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:55) *
исходники у нас на руках


Тссс. Тссссс. Билдовские исходники не на руках laugh.gif

Автор: Shadows 09.04.2015, 21:04

Раскрывающийся текст
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 20:52) *
Пацан сказал — пацан сделал

Исходники же слили на год раньше)))

Или речь про какие-то другие исходники? ._. ТСИ (те самые исходники)? biggrin.gif


Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:00) *
что интересно, скинул сегодня вольный пересказ части сюжета с2, заметил один макрон.

На АР-про такие пересказы 20 раз на дню пишут biggrin.gif

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 21:05

что интересно, скинул сегодня вольный пересказ части сюжета с2, заметил один макрон.

вспомнил про старые, никому не нужные, исходники - сразу куча людей.

не понимаю.


Автор: Билдоман 09.04.2015, 21:06

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:00) *
заметил один макрон.


Не только smile.gif PS: Это аура такая у игры, чем дальше в прошлое - тем больше людей в теме)

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:07

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 22:00) *
что интересно, скинул сегодня вольный пересказ части сюжета с2, заметил один макрон.
вспомнил про старые, никому не нужные, исходники - сразу куча людей.
не понимаю.

Не скажи, я читал же вот)

Автор: Alex Ros 09.04.2015, 21:11

Цитата
что интересно, скинул сегодня вольный пересказ части сюжета с2, заметил один макрон.
Это в documentation.7z ведь? Если не затруднит, подскажи где внутри конкретно "вольный пересказ части сюжета с2"? В какой папке-подпапке-файле? Увлекаюсь разными сюжетами, интересно стало.
Заренее спасибо!

Автор: RedPython 09.04.2015, 21:11

Shadows
исходники — в смысле исходные, неломаные сцены с моделями с оснасткой. Клянчить исходный код билдовского говна грешно, пока не сделали многоядерность хотя бы

Автор: Modera 09.04.2015, 21:12

Alex Ros, в разговорах у барной стойки это.

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:14

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 22:06) *
Shadows
исходники — в смысле исходные, неломаные сцены с моделями с оснасткой. Клянчить исходный код билдовского говна грешно, пока не сделали многоядерность хотя бы

Если бы кто-нибудь хотел и кому-нибудь это было бы нужно, то сделали бы

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:15

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:09) *
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 22:06) *
Shadows
исходники — в смысле исходные, неломаные сцены с моделями с оснасткой. Клянчить исходный код билдовского говна грешно, пока не сделали многоядерность хотя бы

Если бы кто-нибудь хотел и кому-нибудь это было бы нужно, то сделали бы

Может быть не всё так просто как кажется..

Автор: Shadows 09.04.2015, 21:15

ророр
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 21:06) *
в смысле исходные, неломаные сцены с моделями с оснасткой

Нафига они тебе?)) После экспорта такое же говно будет.

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:16

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:00) *
вспомнил про старые, никому не нужные, исходники - сразу куча людей.

не понимаю.

totstalkir.gif Так Вы поищете их?

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:16

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 22:10) *
Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:09) *
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 22:06) *
Shadows
исходники — в смысле исходные, неломаные сцены с моделями с оснасткой. Клянчить исходный код билдовского говна грешно, пока не сделали многоядерность хотя бы

Если бы кто-нибудь хотел и кому-нибудь это было бы нужно, то сделали бы

Может быть не всё так просто как кажется..

KD и ко сделали же поддержку x64? Они ведь вполне могут, как мне кажется, сделать и поддержку нескольких ядер

Автор: Билдоман 09.04.2015, 21:19

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:11) *
KD и ко сделали же поддержку x64?


Для компилятора.

Автор: RedPython 09.04.2015, 21:23

Shadows
Здесь вылезает непонимание между погромистом и тредешником. Тебе нужно замоделить домик, анимировать шарик и проригать скелетик, чтобы понять, чем так ценны эти сцены.
А если контент после экспорта превращается в говно, то это уже проблема движка и движкового инструментария.

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:23

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 22:14) *
Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:11) *
KD и ко сделали же поддержку x64?

Для компилятора.

В сорсах с репозитория не только у компиляторов можно выставить x64 и компилить

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:24

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:18) *
В сорсах с репозитория не только у компиляторов можно выставить x64 и компилить

Это не есть порт на x64

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:25

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 22:19) *
Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:18) *
В сорсах с репозитория не только у компиляторов можно выставить x64 и компилить

Это не есть порт на x64

Тогда молчу...

Автор: RedPython 09.04.2015, 21:26

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:18) *
В сорсах с репозитория не только у компиляторов можно выставить x64 и компилить
Еще можно переименовать xrLC.exe в xrLC_x64.exe — результат тот же, а временные затраты меньше

Автор: top-kek 09.04.2015, 21:27

Цитата
KD и ко сделали же поддержку x64? Они ведь вполне могут, как мне кажется, сделать и поддержку нескольких ядер

Идея перевода движка на x64 была еще во времена, когда исходники были у ограниченного круга. В итоге от нее отказались после примерной оценки количества необходимых человеко-часов в пользу расширения рендера и игровой логики.

Автор: RedPython 09.04.2015, 21:28

А вот и ночная смена пожаловала.

Автор: STALKER2011x 09.04.2015, 21:30

В тему народ прибывает... значит что-то слили/сливают biggrin.gif
PS: Билдоманы никак не угомонятся в погоне за totstalkir.gif

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:32

Цитата(STALKER2011x @ 09.04.2015, 21:25) *
PS: Билдоманы никак не угомонятся в погоне за totstalkir.gif

Это неизлечимо...

Автор: Shadows 09.04.2015, 21:32

dfsfs
Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 21:18) *
А если контент после экспорта превращается в говно, то это уже проблема движка и движкового инструментария.

Так я про что и говорю - пока экспортер херит модели, нет смысла искать хайполи, если только тебе не просто "для посмотреть в тридемаксе".

Автор: Neo][ 09.04.2015, 21:34

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 23:06) *
Клянчить исходный код билдовского говна грешно, пока не сделали многоядерность хотя бы

А что в иксрее все в одном потоке крутится?

И вот возник ещё один вопрос, а моды, посвященные сталкеру, но на других движках есть? Никогда не понимал этой тяги закостылить всё подряд, а уж после расшаривания крайэнджина и унреал - тем более.

Автор: Билдоман 09.04.2015, 21:34

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 21:23) *
А вот и ночная смена пожаловала.


Ага, и призраки забаненных ранее пользователей, судя по всему)

Автор: tama 09.04.2015, 21:34

Цитата(STALKER2011x @ 09.04.2015, 21:25) *
В тему народ прибывает... значит что-то слили/сливают biggrin.gif

Рекорд по посещаемости не побить sad.gif , как в былые времена.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 21:37

Я отошёл на пять минут, а тут уже несколько страниц настрочили. Без меня!

Автор: Shadows 09.04.2015, 21:37

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 21:29) *

И вот возник ещё один вопрос, а моды, посвященные сталкеру, но на других движках есть? Никогда не понимал этой тяги закостылить всё подряд, а уж после расшаривания крайэнджина и унреал - тем более.

http://lurkmore.to/Fail ))

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:39

Цитата(RedPython @ 09.04.2015, 22:21) *
Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:18) *
В сорсах с репозитория не только у компиляторов можно выставить x64 и компилить
Еще можно переименовать xrLC.exe в xrLC_x64.exe — результат тот же, а временные затраты меньше

Я вот одного не пойму. А чего же ты сам не возьмёшься за допил многоядерности, раз он тебе так нужен?

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 22:29) *

И вот возник ещё один вопрос, а моды, посвященные сталкеру, но на других движках есть? Никогда не понимал этой тяги закостылить всё подряд, а уж после расшаривания крайэнджина и унреал - тем более.

На двиге майкрафта, CE2, CE3, UE, двиг армы... Ещё вроде были какие-то проекты, но на других движках, но я не помню уже точно на каких именно

Автор: Modera 09.04.2015, 21:41

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:34) *
Ещё вроде были какие-то проекты, но на других движках, но я не помню уже точно на каких именно

G.T.A.L.K.E.R. же.

Но это всё тоже особо далеко не ушло.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 21:42

Цитата(Modera @ 09.04.2015, 21:36) *
Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:34) *
Ещё вроде были какие-то проекты, но на других движках, но я не помню уже точно на каких именно

G.T.A.L.K.E.R. же.

Но это всё тоже особо далеко не ушло.


Ещё на 2DGamemaker кто-то делал.

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:44

А что за GMCEngine (Gameru Community Engine)?

Автор: macron 09.04.2015, 21:47

Помню, был мод на "В тылу врага 2"

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2965934

и на ARMA 2 какие-то тематичные моды я в кучку собирал. Но хоть графан там и крутой, от тематики ТСС было весьма далеко, и народ как-то сразу болт забил на это дело, а потом и я. В общем, фейл.

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45157

А, еще на крайэнжене че-то делали, но там хрень какая-то и IMHO крайэнжен вообще по графану со сталком не вяжется.

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 21:47

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 22:39) *
А что за GMCEngine (Gameru Community Engine)?

"Неизвестная зона
Neo][
Olegator
Loxotron
FuckTER
vinc"
Загляни также в ВК

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 21:47

ладно-ладно, гайз.

насчёт дилдо-исходников - поищу как будет комп под рукой (старый), это не в ближайшее время


нооо... у меня такая больная идея появилась.

внимание.

что если нам (всем кто захочет) запилить реально фанатский сталкер?
движок, конечно, так себе. но если мы уж говорим именно об этой игре, а не переносе её на другой двиг..

итак, скажем у нас есть сюжет (к примеру вольный пересказ с2), неважно какой, но суть - одобренный участниками. составляем план работ, делим работу на разные куски, чтобы каждый реальный умелец делал что-то (а таких много). ну и пусть пилится пока пилится. некоторые люди будут склеивать целые куски воедино (в целом работа как в настоящей конторе - в ходу экселеьвские таблицы с планами и т.д.)
это open-source проект.

ну и нормальная работа всех людей.
идея утопичная, но всё же

Автор: Vector 09.04.2015, 21:48

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 21:27) *
Это неизлечимо...

 
Излечимо. Я же излечился.


Цитата(tama @ 09.04.2015, 21:29) *
как в былые времена.

2009 год не переплюнуть.

Автор: Билдоман 09.04.2015, 21:49

Цитата(Vector @ 09.04.2015, 21:43) *
2009 год не переплюнуть.


Ну-ну. Переплюнули, и не раз уже)

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 21:49

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:42) *
итак, скажем у нас есть сюжет (к примеру вольный пересказ с2), неважно какой, но суть - одобренный участниками. составляем план работ, делим работу на разные куски, чтобы каждый реальный умелец делал что-то (а таких много). ну и пусть пилится пока пилится. некоторые люди будут склеивать целые куски воедино (в целом работа как в настоящей конторе - в ходу экселеьвские таблицы с планами и т.д.)
это open-source проект.


Могу с уверенностью сказать, что в сталкере-2 планировалось как минимум две стелс-миссии.


Но идея провалится. Я уверен.

Автор: kiperenok 09.04.2015, 21:49

Цитата(Modera @ 09.04.2015, 21:36) *
Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:34) *
Ещё вроде были какие-то проекты, но на других движках, но я не помню уже точно на каких именно

G.T.A.L.K.E.R. же.

Но это всё тоже особо далеко не ушло.

smile.gif Я тогда был молодой, полон сил и энтузиазма. А главное у меня было много свободного времени. Если бы я мог вернуться в те годы, то вместо моддинга и тысяч часов проведенных в играх, я бы лучше досконально изучил 3ds max, Photoshop и Zbrush.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 21:50

Cartoteka, 1 - события в баре, 2 - рад.лес

Автор: Vector 09.04.2015, 21:52

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 21:44) *
Переплюнули, и не раз уже)

Но в тот момент градус дилдомании был повыше.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 21:52

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:45) *
Cartoteka, 1 - события в баре, 2 - рад.лес



Про события в баре и рад. лес ничего не скажу. Но про "Форт" (который засветился на скетче карты) - запросто.


Что за события в баре?

Автор: Билдоман 09.04.2015, 21:55

Цитата(Vector @ 09.04.2015, 21:47) *
дилдомании


Не сыпь мне соль на рану biggrin.gif

https://images.gameru.net/image/13d2625d01.png.html

Автор: abramcumner 09.04.2015, 21:57

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 21:44) *
Но идея провалится. Я уверен.

Да ты оптимист! Чтобы идея провалилась, ее надо хотя бы начать реализовывать.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 21:58

Цитата(abramcumner @ 09.04.2015, 21:52) *
Да ты оптимист! Чтобы идея провалилась, ее надо хотя бы начать реализовывать.



Ну... Вы начинайте, а я посмотрю.

Автор: MegaNub 09.04.2015, 21:59

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 21:53) *
Ну... Вы начинайте, а я посмотрю.

Вот с такими настроениями до реальных дел не дойдёт..

Автор: Shadows 09.04.2015, 21:59

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:42) *
что если нам (всем кто захочет) запилить реально фанатский сталкер?

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=51802
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=51895 etc.

Баян же.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:02

Билдоман, а ещё 20 тысяч плюсов)

Cartoteka, позже скину.

идея? идея утопична, т.к. в игровых студиях всё упирается в зарплату. я знаком с работой некоторых студий и организацией работы оных.

а конкретно я пишу про open-source, такого плана вообще ничего не встречалось и вряд ли встретиться. я могу набросать сюжет плюс план работы, нужен будет толковый руководитель.

я не хочу делать, но если соберётся человек 10 из толковых людей - то почему нет.

поймите же, ведь среди нас есть люди, которые реально разбираются в вопросе. но по каким-то причинам(часто личным) они прекращают что либо делать. можно даже делать правки движка, можно делать крутые сцены и т.д.
и самое главное, конечно, организация работы. без неё все проекты провальны.


Shadows, тему читал? писали уже про таких мододелов и про эти моды.

Автор: Билдоман 09.04.2015, 22:02

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:55) *
а ещё 20 тысяч плюсов)


20012, если быть точным)

Автор: Vector 09.04.2015, 22:03

Билдоман, Соскакивай с билдов, без них жизнь заиграет буйством красок и позитива!
https://images.gameru.net/image/dff987231a.jpg.html

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:03

Цитата(Vector @ 09.04.2015, 21:58) *
Билдоман, Соскакивай с билдов, без них жизнь заиграет буйством красок и позитива!
https://images.gameru.net/image/dff987231a.jpg.html



Меня из депрессии 3120 вытащил. Так что не надо "ля-ля".

Пойду дальше над ним колдовать.

Автор: MegaNub 09.04.2015, 22:04

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 21:58) *
Меня из депрессии 3120 вытащил. Так что не надо "ля-ля".

Истину глаголишь..

Vector, лжец и провокатор laugh.gif

Автор: Билдоман 09.04.2015, 22:04

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 21:55) *
я не хочу делать, но если соберётся человек 10 из толковых людей - то почему нет.


А почему бы не создать открытый репозиторий для наработок по этому плану (включающих различные варианты реализации), а руководитель будет попросту собирать наиболее лучшие варианты реализации воедино?))

Автор: Vector 09.04.2015, 22:06

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 21:58) *
Меня из депрессии 3120 вытащил.

Если вылез из депрессии, тогда возвращайся в VK. Братва ждет тебя.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:06

ну если в списках будут такие люди как: FL!NT, Neo][, macron, Loxotron, скай, грифон, артос, модера и т.д.
то.. почему нет?

каждый из них может сделать что-то реально хорошее. пусть даже небольшой кусок - квест, модель, настройки погоды и т.д. то всё вместе это будет что-то эдакое. главное не ударятся в крайности и следовать генеральной линии.

к тому же это open-source, все наработки сразу выкладываются.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:06

Цитата(Vector @ 09.04.2015, 22:01) *
Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 21:58) *
Меня из депрессии 3120 вытащил.

Если вылез из депрессии, тогда возвращайся в VK. Братва ждет тебя.



Да я знаю, что Вы знаете, что Коля это я. (Понимаю, что это предложение вызвало много вопросов у обитателей Геймру, но я не собираюсь ничего пояснять).

Автор: Билдоман 09.04.2015, 22:07

Цитата(Vector @ 09.04.2015, 21:58) *
Билдоман, Соскакивай с билдов, без них жизнь заиграет буйством красок и позитива!


Нужно не соскакивать, а просто изменить приоритеты в жизни, и тогда билды хоть и сместятся по важности на ступень ниже, но билдячка от этого слабее не станет, плюс будет отличный способ убить время, остающееся между основной деятельностью и каким-либо хобби)

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:07

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 21:59) *
почему бы не создать открытый репозиторий для наработок по этому плану (включающих различные варианты реализации), а руководитель будет попросту собирать наиболее лучшие варианты реализации воедино?)



Это уже соляничество. Ничего не имею против солянок, но всё равно считаю это извращением.

Автор: MegaNub 09.04.2015, 22:07

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 22:01) *
ну если в списках будут такие люди как: FL!NT, Neo][, macron, Loxotron, скай, грифон, артос, модера и т.д.

Не плохо, как в сказке..

Автор: Vector 09.04.2015, 22:09

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 22:02) *
убить время

Ну у меня для этого Frozen Zone есть smile.gif

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:10

Цитата(macron @ 09.04.2015, 23:42) *
IMHO крайэнжен вообще по графану со сталком не вяжется.

macron, ну, это как настройки выкрутишь, основная атмосфера сталкера прёт от заваленной гаммы. А возможности по освещению побогаче будут. Не мне тебе объяснять ))) ты ж вроде крутил графу в иксрее!? )

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 23:42) *
что если нам (всем кто захочет) запилить реально фанатский сталкер?

Красный Механоид Кузя, найди моё сообщение в этой теме, собирай команду, прорабатывай идею, документируй её и вперёд. Если будет получаться, обещаю пополнить ряды контрибуторов проекта, минимум на пару тасков ))

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:11

Cartoteka, может и соляничество, но я не думаю, что стоит выбирать руководителю. т.к. это общая работа то и выбирать голосованием. руководитель (-ли)должны соединять части воедино, а не быть аналогами архета.

Автор: FantomICW 09.04.2015, 22:12

Исходник для проверки постпроцесс-градиента все заметили? smile.gif

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:13

вы знаете, если всё-таки соберутся люди, то нужны те, кто будет делать локации. Богдан, пихан13 и т.д., навскидку, что вспомнил. пусть это будут небольшие локации, зато свои.

Автор: Билдоман 09.04.2015, 22:14

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 22:02) *
Это уже соляничество.


А как иначе? И да, соглашусь с постом выше, лучше выбирать голосованием. Но собирать должен кто-то один)

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 22:08) *
пихан13

Он ещё появляется?

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:14

Neo][, нужно будет твоё письменное согласие и участие в обсуждении сюжета.
скажем для затравки это будет 1-3 локации с коротким, но толковым сюжетом, дабы пощупать силы.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:15

Цитата(Билдоман @ 09.04.2015, 22:09) *
А как иначе? И да, соглашусь с постом выше, лучше выбирать голосованием. Но собирать должен кто-то один)



Не посчитайте за еретика или за кого-то похуже, но так дела не делаются.

Диз-док, план - это хорошо. Голосование, пихание ненужного - плохо.

А голосование и подтасовать можно.

Автор: vinc 09.04.2015, 22:15

Neo][, какие люди )))

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:16

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 10.04.2015, 00:06) *
Cartoteka, может и соляничество, но я не думаю, что стоит выбирать руководителю. т.к. это общая работа то и выбирать голосованием. руководитель (-ли)должны соединять части воедино, а не быть аналогами архета

Красный Механоид Кузя, вот тогда проект точно загнётся. У проекта всегда должен быть центр, который принимает решения и берёт за них ответственность, идейный вдохновитель. Демократия здесь не канает smile.gif

Автор: MegaNub 09.04.2015, 22:16

Красный Механоид Кузя, мне кажется нужно планирование, как упоминал ранее товарищ Neo][. Некая roadmap Согласен с товарищем Neo][, нужен чёткий центр (лидер), который пойдёт до конца, будет вдохновлять народ..

Автор: krovosnork 09.04.2015, 22:17

Сообщения летят так быстро, что никто не заметит бесшовную зону
https://images.gameru.net/image/82da7bdaed.jpg.html

Автор: RedPython 09.04.2015, 22:17

Цитата(User_X.A.R26 @ 09.04.2015, 21:34) *
Я вот одного не пойму. А чего же ты сам не возьмёшься за допил многоядерности, раз он тебе так нужен?
Житейская мудрость: если у юзера в подписи ссылки на репозитории с крутым кодом, то это вовсе не означает, что этот юзер — программист.

Shadows, хайполи тут вообще не при чем. Речь об:
1) корректной ориентации суставов в скелетах
2) наличии работающей оснастки для ВСЕХ персонажей
Все. Больше никаких домыслов быть не должно.

Автор: Билдоман 09.04.2015, 22:17

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 22:10) *
но так дела не делаются.


Если опенсорс и репо, то иначе не сделать. Нет идеального способа, который не имел бы отрицательных сторон)

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:17

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 22:11) *

Красный Механоид Кузя, вот тогда проект точно загнётся. У проекта всегда должен быть центр, который принимает решения и берёт за них ответственность, идейный вдохновитель. Демократия здесь не канает


Дело говорите.

Автор: vinc 09.04.2015, 22:18

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 22:11) *

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 10.04.2015, 00:06) *
Cartoteka, может и соляничество, но я не думаю, что стоит выбирать руководителю. т.к. это общая работа то и выбирать голосованием. руководитель (-ли)должны соединять части воедино, а не быть аналогами архета

Красный Механоид Кузя, вот тогда проект точно загнётся. У проекта всегда должен быть центр, который принимает решения и берёт за них ответственность, идейный вдохновитель. Демократия здесь не канает smile.gif

Статья крутится на хреновых руководителях) правда без них никуда, их качество не отменяет их необходимость)

Автор: MegaNub 09.04.2015, 22:18

Цитата(krovosnork @ 09.04.2015, 22:12) *
Сообщения летят так быстро, что никто не заметит бесшовную зону

Ты её засели как полагается, потом поговорим..



Автор: krovosnork 09.04.2015, 22:19

MegaNub, если мне скомпилят xrAI, то заселю

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:19

Neo][, ты наверное немного не так понял. изначально будет генеральная линия. составлен сюжет, полный план работы. сделать такой-то квест и т.д. (модели под него), сделать локацию. всё. голосование будет на начальном уровне, то бишь сюжет и планирование.
я, например, могу не учесть каких-либо тонкостей. их надо обсудить на начальном этапе, а не постфактум. пока речь только об этом. а так руководитель(или -ли) которые будут склеивать воедино.

Автор: stratosultra 09.04.2015, 22:20

Читаешь вот и не волей вспоминаешь видос про интервью с разработчиком, про мод про спасение брата сидоровича. Вот сколько видел модов, всё про графику да про графику. Нет чтобы создать интересный, насыщенный, многоступенчатый квестовый рай. А нет, добавим лучше стволов и текстурки 4К. Может Замоделим наконец вторую часть ЧАЭС или территорию с РЛС Дуга, используя в качестве основы доступные спутниковую карту и фото объектов?. Нет. Лучше перекрасим химеру в розовый и сделаем текстуру в 4К. Ура!!!! А, ещё добавим пару консервов и плавленый сырок. Это сразу сделает игру интереснее, интенсивнее и несоизмеримо лучше.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:22

vinc, тут дело не столько в их хреновости, а амбициозности, завышенном чсв, отсутсвии некоторого опыта.

stratosultra, вот про сюжетную составляющую я и говорю

krovosnork, у меня не запустилось и я удалил нафиг.

так.. ладно, идея вызвала некоторый интерес.

Cartoteka, неплохо было бы видеть и тебя в команде, конструктивная критика всегда необходима.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:24

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 22:17) *
Cartoteka, неплохо было бы видеть и тебя в команде, конструктивная критика всегда необходима.



Меня как-то приглашали в проект - над диз-доками работать. Написал треть сюжета, а у нас руководитель оказался динозавром... Короче говоря, долгая история.


Сейчас основы левел-дизайна познаю, да моды чужие критикую.

Автор: Shadows 09.04.2015, 22:25

Цитата(stratosultra @ 09.04.2015, 22:15) *
Замоделим наконец вторую часть ЧАЭС или территорию с РЛС Дуга, используя в качестве основы доступные спутниковую карту и фото объектов?.

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13107&p=927333
Чувак занимается моделями реальной ЧЗО, какие-то секретные объекты он точно пилил - энергоблоки, ХОЯТ и т.п.

Он кстати, вроде бы проект искал, куда это присунуть biggrin.gif

Автор: krovosnork 09.04.2015, 22:25

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 20:19) *
у нас руководитель оказался динозавром...

Игорем звали? laugh.gif

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:26

Цитата(krovosnork @ 09.04.2015, 22:20) *
Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 20:19) *
у нас руководитель оказался динозавром...

Игорем звали? laugh.gif



В точку, он самый XD Савинский XD

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:26

Cartoteka, ну это фанатский проект (был бы). и было бы неплохо позвать больше людей, многие уже не заходят сюда, но у некоторых осталась с ними связь.

Автор: vinc 09.04.2015, 22:27

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 22:17) *
vinc, тут дело не столько в их хреновости, а амбициозности, завышенном чсв, отсутсвии некоторого опыта.

Так я не говорю что(на всякий случай) что они были не компетентны технически, они не смогли или продавить свою идею, или не смогли сформировать вижн у всей команды, а скорее всего тупо не было единой документации и плана работ, когда работа отколовшегося человека была ясна "от сих до сих" и могла быть отложена или передана другому. А все делать нахрапом сиюминутно... просто только кошки родятся. А менеджмент на нуле был потому что представителям было 15-20 лет, редко больше 25.

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:32

vinc, вот. а у идеи как раз упор на организацию работы.


ладно, ребят, я спать, а вы, пожалуйста, напишите остальным, кого знаете, может кто заинтересуется.
и да, вот в чём ещё загвоздка, многие не хотят работать под руководителем. этот вопрос тоже решаем.

Цитата(MegaNub @ 09.04.2015, 22:11) *
Красный Механоид Кузя, мне кажется нужно планирование, как упоминал ранее товарищ Neo][. Некая roadmap Согласен с товарищем Neo][, нужен чёткий центр (лидер), который пойдёт до конца, будет вдохновлять народ..

набирается >10 человек = пишу сюжет (roadmap) и документы для работы.(проект, план).

Автор: Mcbeat7 09.04.2015, 22:32

Красный Механоид Кузя, про исходники не забудь

Автор: Vector 09.04.2015, 22:33

Цитата(krovosnork @ 09.04.2015, 22:20) *
Игорем звали?

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 22:21) *
Савинский XD

Ой, хоть тут его при мне не обсуждайте, я больше всех от него пострадал.

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:34

Цитата(Vector @ 09.04.2015, 22:28) *
Цитата(krovosnork @ 09.04.2015, 22:20) *
Игорем звали?

Цитата(Cartoteka @ 09.04.2015, 22:21) *
Савинский XD

Ой, хоть тут его при мне не обсуждайте, я больше всех от него пострадал.



Да... Не будем выносить сор из избы.

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:39

Цитата(vinc @ 10.04.2015, 00:10) *
Neo][, какие люди )))

vinc, привет smile.gif сколько лет, сколько зим ))))

Цитата(vinc @ 10.04.2015, 00:13) *
Статья крутится на хреновых руководителях) правда без них никуда, их качество не отменяет их необходимость)

vinc, я поэтому не употреблял слово руководитель, а больше напирал на голову и вдохновителя smile.gif

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 10.04.2015, 00:14) *
Neo][, ты наверное немного не так понял. изначально будет генеральная линия. составлен сюжет, полный план работы. сделать такой-то квест и т.д. (модели под него), сделать локацию. всё. голосование будет на начальном уровне, то бишь сюжет и планирование.
я, например, могу не учесть каких-либо тонкостей. их надо обсудить на начальном этапе, а не постфактум. пока речь только об этом. а так руководитель(или -ли) которые будут склеивать воедино.

Красный Механоид Кузя, под идею подбирается команда, которая разделяет идею, желательно полностью. Если идея захватит умы, то от желающих не будет отбоя. Но никакой демократии, всем не угодишь, а за двумя зайцами

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:40

Neo][, идея будет, но для начала нужно хотя бы 10 людей, написать сюжет и составить проект непростая работа.

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:41

Сообщения летели так быстро, что я пропустил ответ или все пропустили вопрос: а что в иксрее все в одном потоке крутится?

Автор: vinc 09.04.2015, 22:43

как же хорошо что ПЫС не реализовывало концепт монстров или таки они были утеряны)
и я смогу спокойно их рисовать и нашему OLR ничего не грозит в плане конкуренции)
никакие морлоки не будут слиты

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:46

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 10.04.2015, 00:35) *
Neo][, идея будет, но для начала нужно хотя бы 10 людей, написать сюжет и составить проект непростая работа.

Красный Механоид Кузя, ты прям 3А проект собираешься делать )))) проект должен быть реальным, поммотри на законченные моды, фич уровня гта5 никто не требует от любительского проекта. Всё гениальное просто smile.gif А для простого нужен: вдохновитель, кодер, художник, всё. Для затравки хватит smile.gif

Если на простое предложение что-то замутить полетело столько сообщений, то на что то стоящее, молва о чём разлетится по форумам, полетит ещё больше )))

Автор: Cartoteka 09.04.2015, 22:46

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 22:41) *

вдохновитель


Геймдизайнер?

Автор: _призрак_ 09.04.2015, 22:47

Вы бы подумали бы над концепцией open source проекта - в таком случае многие проблемы решились бы. Но в этом случае как уже говорили нужен очень сильный "идейный" координатор

krovosnork
Откуда скрин? Свой или со слива? За какую дату?

Автор: Красный Механоид Кузя 09.04.2015, 22:47

Neo][, так я предлагаю сделать 1-3 локации, основной упор на "крутой" сюжет, проработанные длинные квесты, сцены и т.д.
это разве 3а?

_призрак_, его, он собирал.

Автор: User_X.A.R26 09.04.2015, 22:51

Цитата(_призрак_ @ 09.04.2015, 23:42) *
krovosnork
Откуда скрин? Свой или со слива? За какую дату?

Разработка самого krovosnork. Только ему нужен теперь xrAI с "снятым" ограничением, чтобы собрать файлы для ИИ

Автор: Tron 09.04.2015, 22:54

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 22:36) *

Сообщения летели так быстро, что я пропустил ответ или все пропустили вопрос: а что в иксрее все в одном потоке крутится?

Уже плохо помню,но сущности потока я не встречал.
Встречал работу с критическими секциями в рендере,но не в других компонентах

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:55

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 10.04.2015, 00:42) *
Neo][, так я предлагаю сделать 1-3 локации, основной упор на "крутой" сюжет, проработанные длинные квесты, сцены и т.д.
это разве 3а?

Красный Механоид Кузя, я говорил про количество народа. 10 человек. Во первых сложно найти 10 человек с одинаковой идеей фикс. Во вторых на начальном этапе без опыта не получится их координировать, особенно, если среди них будет более сильная личность, которая начнёт вносить сумбур и вообще захочет свой проект с блэкджеком и плюшками )

Автор: Shadows 09.04.2015, 22:56

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 09.04.2015, 22:35) *
идея будет, но для начала нужно хотя бы 10 людей, написать сюжет и составить проект непростая работа.

Вам как минимум нужен - проф. маппер\левел-гейм дизайнер, знающий ОТ и ДО, СДК (все его составляющие), формат сталка, редакторы для моделлирования, компиляторы и все их подводные камни (коих дофига); вам нужен проф. программист, не просто луашный, а тот, который знает как вообще работает движок, как можно реализовать ту или иную вещь, будь то спавн колбасы под лавкой или сцена автомобильной погони, со взрывами, вертолетами и Брюсом Уиллисом в кабине; вам нужны тестеры и не простые тестеры, которые после второго вылета уйдут играть в доту, а те, которые будут до победного конца дрочить аську маппера, который забыл опустить летающий куст на землю; вам нужен руководитель, который будет четко следить за ходом разработки, отсекать парашу и принимать годноту, причем руководитель не должен через месяц слиться под предлогом "мне надо закрыть сессию", "я на работе", "маленькие дети", т.е. он изначально должен понимать, что работы Д.О.Ф.И.Г.А. и она зачастую будет муторной до невозможности.
Есть тут все эти люди? Нет, не думаю.

З.Ы. ах да, забыл ещё текстурщика, который должен полностью разбираться, где какие текстуры в сталкере используются, где какой формат, как создается качественный бамп под сталкерский рендер с учетом настроек графики, какие фильтры можно использовать и как текстура будет смотреться в игре с определенным шейдером... Кароче, можно долго продолжать, но для создания того, что тут подразумевалось, вам нужны действительно монстры, которые не один год в этом котле варятся, которые при безлоговом вылете уже на 95% знают причину сбоя и как его исправить... В общем, работы много, работа сложная, работать долго.

Автор: Neo][ 09.04.2015, 22:57

Цитата(Tron @ 10.04.2015, 00:49) *
Встречал работу с критическими секциями в рендере,но не в других компонентах

Tron, тут простошёл разговор про многоядерность, я и удивился, вроде 2003-2005 оод на дворе был

Автор: Shoкer 10.04.2015, 00:05

В разных потоках вроде бы только частично рендер. (HOM-ы вроде как в отдельном потоке, с травой м.б что то).
Логика\скрипты - все в одном.

Автор: Tron 10.04.2015, 00:41

Самый просто способ ее реализовать(требующий минимальной квалификации),это подключитьhttps://www.threadingbuildingblocks.org/download#code-samples.
Это Task-based библиотека,там не нужно мучаться с синхронизацией потоков и т.д.
Т.Е:
Например мне надо распределить загрузку ресурсов.-просто цепляю поток и добавляю в список задач,либа уже сама разберется smile.gif -никаких lock/free и т.д
Но это платная библиотека,либо https://www.threadingbuildingblocks.org/licensing

лучше не читать
Можно сделать так же свою Task-Based реализацию. Примерно опишу как сделано у меня:
*Количество порождаемых потоков всегда должно быть n-1.(конкретно я,загружаю все ядра). Где n-это max количество поддерживаемых процессором потоков.
*Есть список задач,куда складываются они(например контейнер вектора)
*Задачки пускаются на отработку,каждая последующая задача дается минимально нагруженному потоку
*Не ждем пока придут результаты с последующей обработки,пускаем следующую партию.

Ограничения:
Я не могу дергать данные из главного потока(т.к я их в главный поток и сливаю)

Достоинства:
Не надо лочить(lock) поток

Возможно моя реализация сделана с ошибками,я еще не сильно силен в многопоточном программировании,но суть такая

Автор: Tron 10.04.2015, 02:21

Кстати,нашел пример это реализующее:
в VS

Примеры в сети->Xbox->multithreading->1ый пример(Множественное чтение,одиночная запись.Демо синхронизации)

Автор: dPlayer 10.04.2015, 05:05

Цитата(Alex Ros @ 09.04.2015, 21:27) *
Некоторые немое кино черно-белое смотрят

Я Чаплина смотрю, подсел с детства, когда его по центральному тв гнали (да ребзя, центральное тв в 90е в России не было протухшим говном)
А что за тема с Савицким? Что-то знакомое, а вспомнить не могу.
Alex Ros, иди пили ЧН дальше, у тебя круто-круто же получилось, зачем релизить было, подлец. Да и дневник разработки на ЯСталкире интересен был. Найди Большакова, спроси что ещё он вырезал и творчески восстанавливай.
Кстати, а что щас с ЯСом?
Да, за ЧН Григ и Большаков расплатились с иксстримом

Автор: NL-Vincenz 10.04.2015, 08:03

Цитата(Loxotron @ 09.04.2015, 01:25) *
Цитата(Cartoteka)
- Я верю в Build 3120, в Будду, в то, что диз-доки ЗП существуют и что Лохотрон их когда-нибудь сольёт. (с) Картотека.

http://s.gameru.net/stalker/STK-HLAM/documentation.7z

Еще бы исходники 18** билдов.

Автор: MegaNub 10.04.2015, 08:07

Цитата(NL-Vincenz @ 10.04.2015, 07:58) *
Еще бы исходники 18** билдов.

Полтемы об этом писалось... посмотрят люди, может остались где, но это наврятли. Может их не у кого не было или не сохранились.

Автор: STALKER2011x 10.04.2015, 09:49

Цитата(stratosultra @ 09.04.2015, 22:15) *
Нет чтобы создать интересный, насыщенный, многоступенчатый квестовый рай.

Давно хотел увидеть мод на ЗП в котором ничего бы не меняли кроме добавления новых квестов (уровнем не ниже оригинальных). Можно сказать некое "квестовое DLC". Особенно хорошо бы оно смотрелось во фриплее. А то как выяснилось - во фриплее совершенно нечего делать. Тушканчиков из пулемета в Припяти стрелять, да артефакты ради развлечения искать.

Автор: Ruw 10.04.2015, 10:15

Раз пошла такая пьянка...(не смотря на то что 1-го апреля уже прошло)

Закаулки сталкерского модинга
мало кто знает
билды и моддинг меняют людей
до неузноваемости
будь крайне осторожен


1) https://yadi.sk/d/caelbpA3fW9gi
2) http://fotostrana.ru/xstream/archive/26758130/






Автор: Geonezis 10.04.2015, 10:37

Цитата(stratosultra @ 09.04.2015, 22:15) *
Вот сколько видел модов, всё про графику да про графику. Нет чтобы создать интересный, насыщенный, многоступенчатый квестовый рай.

Долина Шорохов, Путь во Мгле, Смерти вопреки, не не квестовый рай?
Цитата(STALKER2011x @ 10.04.2015, 09:44) *
Давно хотел увидеть мод на ЗП в котором ничего бы не меняли кроме добавления новых квестов (уровнем не ниже оригинальных). Можно сказать некое "квестовое DLC".

На 2015 год не думаю что кто-то захочет делать такое для оригинальных локаций ЗП.

Автор: macron 10.04.2015, 13:35

Цитата(Neo][ @ 09.04.2015, 23:05) *

ну, это как настройки выкрутишь, основная атмосфера сталкера прёт от заваленной гаммы. А возможности по освещению побогаче будут

Вообще, да. Я судил по убогим (в плане и гаммы и геометрии) Crysis-проектам, что когда-то встречал, в том числе и здесь. Сейчас случайно наткнулся на проект StalCry. Чел уже несколько лет локи на движок крызыса портирует. Как понял, до релиза самого мода еще далеко. Но уже можно качать и запускать отдельные локи (а кое-где и повоевать). Ссыльки, если интересно:

http://vk.com/stalcry_mod_for_crysis
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3425-stalcry-stalker-na-cryengine/
http://crysis-russia.com/page.php?id=1802
http://rutracker.org/forum/tracker.php?rid=21420178

ЗЫ: сейчас вспомнил удивительную вещь, я же в сам Crysis так еще ни разу и не играл. biggrin.gif

Автор: User_X.A.R26 10.04.2015, 15:24

Цитата(macron @ 10.04.2015, 14:30) *
Я судил по убогим (в плане и гаммы и геометрии) Crysis-проектам, что когда-то встречал, в том числе и здесь. Сейчас случайно наткнулся на проект StalCry. Чел уже несколько лет локи на движок крызыса портирует. Как понял, до релиза самого мода еще далеко. Но уже можно качать и запускать отдельные локи (а кое-где и повоевать).

~85% готовности, если верить http://ap-pro.ru/forum/87-798-1 на AP Pro

Автор: Mcbeat7 10.04.2015, 15:53

macron, нет ему осталось немного, т.к. локи он уже сделал и примерно 60% сюжета

Автор: Neo][ 10.04.2015, 16:42

Цитата(User_X.A.R26 @ 10.04.2015, 18:19) *
~85% готовности, если верить теме автора на AP Pro

Ну вот, неплохой пример того, как можно запилить по мотивам сталкера. Причём, если верить автору он это делает в одиночку, а если собрать команду более-менее, да в опен-сорс smile.gif

Я это к чему всё: xray, на мой взгляд, утопичен для чего-то более-менее серьёзного smile.gif Слишком много сил на борьбу с костылями, а можно пустить эти силы на что-то более полезное smile.gif

Автор: lambdist 10.04.2015, 16:43

Цитата(Ruw @ 10.04.2015, 11:10) *
http://fotostrana.ru/xstream/archive/26758130/

Это мелочь по сравнению с моим опытом. tongue.gif
Но, я не буду выдавать её профиль в Вк. wink.gif
А, то мало ли. Вдруг, она - полноценная женщина. rolleyes.gif

Автор: abramcumner 10.04.2015, 17:36

Цитата
проект StalCry.

Так что, получается Крайенжин тоже не тянет бесшовную зону?

Автор: Neo][ 10.04.2015, 18:21

Цитата(abramcumner @ 10.04.2015, 20:31) *
Так что, получается Крайенжин тоже не тянет бесшовную зону?

abramcumner, ну вообще разрабы говорят:

Цитата
Technically the limitation is 256 km2 (8km * 32 units) but you're quite likely to find the engine unstable if you try it. You're looking at over half a gig of storage just for an empty level. The engine can do it, it's just not practical.


Я думаю, что то на подобии 10х10 можно сделать(UE4 кстати тоже что-то порядка 100км2)
В сталкере сколько вся зона?

Added:
С форумов модмейкеров:

Цитата
CryEngine

The practical maximum map size for a Cryengine 3 game is 4096m x 4096m - technically you can make terrains bigger than that but you'll start experiencing memory issues at larger sizes. There is a way to work around this limitation by building the actual terrain of the map from externally modeled meshes instead of the built-in terrain tools (a user called cwright has managed to build a working flight sim game spanning hundreds of kilometers across) but you'll start to experience precision problems such as player camera vibration, fog flickering etc at large distances from the map origin.

UE

At 1uu == 1cm the physical limits of actor movement, collision and physics are 27 square kilometers. The physics of a map max out at 524,288 uu, beyond that only PHYS_None will work. Additionally you can encounter visual artifacts due to float imprecision as you approach that boundary.

Автор: Cartoteka 10.04.2015, 18:27

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 18:16) *

В сталкере сколько вся зона?



GSC говорили про 30 километров.

Но за основу можно взять 10-ти километровую ЧЗО, где и можно развернуть действия сюжета.

Автор: tama 10.04.2015, 18:32

Цитата(lambdist @ 10.04.2015, 16:38) *
Цитата(Ruw @ 10.04.2015, 11:10) *
http://fotostrana.ru/xstream/archive/26758130/

Это мелочь по сравнению с моим опытом. tongue.gif
Но, я не буду выдавать её профиль в Вк. wink.gif
А, то мало ли. Вдруг, она - полноценная женщина. rolleyes.gif

Найти его не сложно.
Там даже обнаженка есть, но вот только она мужик biggrin.gif

Автор: FL!NT 10.04.2015, 18:33

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 18:37) *

Слишком много сил на борьбу с костылями, а можно пустить эти силы на что-то более полезное

На разработку других костылей под другой движок. smile.gif

Автор: Neo][ 10.04.2015, 18:38

Цитата(Cartoteka @ 10.04.2015, 21:22) *
GSC говорили про 30 километров.

Cartoteka, тут возникает другая проблема. А так ли нужна такая здоровая зона?
Прикинем:
Если скорость актора 5км/ч, то нужен примерно час, чтобы пересечь карту 4096*4096, это по прямой, а если по площади бегать?
Чем таким необходимо наполнить мир, чтобы в нём было интересно преодолевать километры?

Цитата(FL!NT @ 10.04.2015, 21:28) *
На разработку других костылей под другой движок.

FL!NT, если брать конкретные примеры(cryengine другие не видел), то они не в пример более robust и это касается всех аспектов, в том числе инструментария. Постоянные обновления и широкий круг применения намекает на меньшее количество багов. Хотя и они не без костылей smile.gif Но про UE прям сказки рассказывают smile.gif

Автор: Красный Механоид Кузя 10.04.2015, 18:42

Neo][, на другом движке надо делать другую игру. с нуля.

Автор: Neo][ 10.04.2015, 18:46

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 10.04.2015, 21:37) *
Neo][, на другом движке надо делать другую игру. с нуля.

Красный Механоид Кузя, движок это инструмент, а что ты с помощью него сделаешь - другой вопрос. А, ну и ещё инструмент бывает хорошим, а бывает не очень smile.gif Всё зависит от целеполагания smile.gif

Автор: Красный Механоид Кузя 10.04.2015, 18:48

Neo][, движок это пока ещё только движок. перенос на него контента(его копирования) не делает его игрой. и вообще, посети ту тему, я туда скинул зарисовки и мысли)

Автор: FL!NT 10.04.2015, 18:50

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 20:33) *

Цитата(FL!NT @ 10.04.2015, 21:28) *
На разработку других костылей под другой движок.

FL!NT, если брать конкретные примеры(cryengine другие не видел), то они не в пример более robust и это касается всех аспектов, в том числе инструментария. Постоянные обновления и широкий круг применения намекает на меньшее количество багов. Хотя и они не без костылей smile.gif Но про UE прям сказки рассказывают smile.gif


Прямой перенос контента с хрея на СЕ или UE полная лажа. Отекстурка делается по другим принципам, лоды, .... список продолжить?
Все навороты движков меркнут перед рутиной работой.

Автор: Красный Механоид Кузя 10.04.2015, 18:54

вот FL!NT пилит свой аддон уже который год. через пару лет допилит . хотя нет, вроде перешёл он на другой двиг)

Автор: Neo][ 10.04.2015, 18:58

Цитата(FL!NT @ 10.04.2015, 21:45) *
Прямой перенос контента с хрея на СЕ или UE полная лажа. Отекстурка делается по другим принципам, лоды, .... список продолжить?
Все навороты движков меркнут перед рутиной работой.

FL!NT, бесспорно о прямом переносе я и не веду речи. У cryengine свой pipeline у иксрея свой, да и общий workflow отличается. Но ведь для иксрея ты создаёшь контент, так почему бы не делать то же самое, но на другой двиг? При одинаковых трудозатратах результат будет лучше.

Автор: -StalkMen- 10.04.2015, 19:07

Если кто-то желает принять участие в абсолютно Новом направлении Сталкерского моддинга, то обязательно заходите http://en.stalker-roh.ru/ на огонёк!


https://www.youtube.com/watch?v=8IFBkU1Eu40&list=PLjk9VTfZqTWjm-P_1nFeHF0yBzlpCxrcm
http://vk.com/roh_multiplayer
http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online
http://ap-pro.ru/forum/59-10329-1

Автор: FL!NT 10.04.2015, 19:09

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 20:53) *

Цитата(FL!NT @ 10.04.2015, 21:45) *
Прямой перенос контента с хрея на СЕ или UE полная лажа. Отекстурка делается по другим принципам, лоды, .... список продолжить?
Все навороты движков меркнут перед рутиной работой.

FL!NT, бесспорно о прямом переносе я и не веду речи. У cryengine свой pipeline у иксрея свой, да и общий workflow отличается. Но ведь для иксрея ты создаёшь контент, так почему бы не делать то же самое, но на другой двиг? При одинаковых трудозатратах результат будет лучше.

Несколько по другому, если здесь я могу хотя бы 30-50% использовать готовой всякой мелочи. А при создании всего с нуля, время разработки будет стремится к бесконечности. biggrin.gif

Автор: abramcumner 10.04.2015, 19:09

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 18:16) *

Я думаю, что то на подобии 10х10 можно сделать(UE4 кстати тоже что-то порядка 100км2)
В сталкере сколько вся зона?

Не, 30 это ТСС, реальный:
кордон 0.7х1.4 = 1км2
свалка 0.6х0.6 = 0.4км2
агропром 0.6х0.6 = 0.4км2
тд 0.9х0.9 = 0.8км2
бар 0.5х0.5 = 0.3км2
дт 0.5х0.5 = 0.2км2
склады 0.7х0.7 = 0.5км2
янтарь 0.6х0.6 = 0.3км2
радар 0.9х0.9 = 0.7км2
припять 1.1х1.2 = 1.3км2
станция1 1.7х1.6 = 2.6км2
станция2 1.7х1.6 = 2.6км2
мг 0.9х0.9 = 0.8км2
-----------------------------
итого 12км2
Ну и описывающий прямоугольник будет где-то раза в 2 побольше.

Меня просто удивило, что локации в Сталкрае явно дорабатывались, но не слиты. Можно же было по идее состыковать и засадить травкой/деревьями.

Автор: Cartoteka 10.04.2015, 19:17

Ладно, хорошо... Локации... А А-лайф как реализовывать, в таком случае?

Автор: Neo][ 10.04.2015, 19:20

Цитата(FL!NT @ 10.04.2015, 22:04) *
Несколько по другому, если здесь я могу хотя бы 30-50% использовать готовой всякой мелочи. А при создании всего с нуля, время разработки будет стремится к бесконечности.

FL!NT, в одиночку да, но, если мимопроходящий моделлер заинтересовался проектом, зашёл и замоделил/затекстурил по правилам ту же бочку, пушку, тушку - вот тебе уже и не с нуля + сэкономил времени на том, что в большинстве случаев левел скомпилил и всё работает, а в сталкере возможно придётся полистать лог, поискать патч или самому накатать ))) Шучу конечно, сейчас не знаю, как с этим обстоят дела smile.gif

Цитата(Cartoteka @ 10.04.2015, 22:12) *
Ладно, хорошо... Локации... А А-лайф как реализовывать, в таком случае?

Cartoteka, а сейчас a-life есть? biggrin.gif Так же, как и сейчас, придумывать и реализовывать схемы поведения smile.gif

Автор: Cartoteka 10.04.2015, 19:28

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 19:15) *

а сейчас a-life есть?



Есть. Но он в билдах не контролируется, а в релизе он сильно урезан.

Автор: FL!NT 10.04.2015, 19:35

Цитата(Neo][ @ 10.04.2015, 21:15) *

FL!NT, в одиночку да, но, если мимопроходящий моделлер заинтересовался проектом, зашёл и замоделил/затекстурил по правилам ту же бочку, пушку, тушку - вот тебе уже и не с нуля + сэкономил времени на том, что в большинстве случаев левел скомпилил и всё работает, а в сталкере возможно придётся полистать лог, поискать патч или самому накатать ))) Шучу конечно, сейчас не знаю, как с этим обстоят дела

На данный момент, я предпочитаю быть именно мимопроходящим моделлером. biggrin.gif

Автор: lambdist 10.04.2015, 22:13

Keloid RTS by xStream:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=199312
http://gcup.ru/forum/9-43534-1
P.S. Мини-лулз про неё от иностранного юзера:
http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?p=1789&sid=3c52c309e225104e9159f1ecdb1b2c92#p1789

Автор: Alex Ros 11.04.2015, 02:12

Я чейта либо староват стал и не втыкаю в современный юмор. Или некоторые тут реально умом тронулись решив в 2015 запилить и супер сталкер мод, да еще и супер опен сурсЭ командой с вдохновляющим лидером? Шутка? Или Серьезно?
P.S. Я сам не иронизирую. Я правда не пойму юмор что ли такой blink.gif

Цитата(dPlayer @ 10.04.2015, 05:00) *
Alex Ros, иди пили ЧН дальше, у тебя круто-круто же получилось, зачем релизить было, подлец. Да и дневник разработки на ЯСталкире интересен был. Найди Большакова, спроси что ещё он вырезал и творчески восстанавливай.
Ничего там круто-круто не получалось. Обычный геймплейный мод с некоторыми текстово-атмосферными расширениями. Не более того и это объективно. Хороший мод? Наверное. Для ниши таких модификаций, я ни в коем случае собственную работу не разлюбил. Для того времени клево было. Плюс ко всему банально с ноля (почти) учился всяко разным вещичкам и в этом смысле полезно было однозначно.
Но вот "консерватором" я никогда не был, наоборот.
Поэтому в итоге с девайсом и потужились чтото новенькое, принципиально новое запилить. Энтузиазма лично у меня просто не хватило, а так, думаю, получилось бы клево. Я очень ярко помню квесты некоторые, даже не квесты а ситуации "мозговключатели". Например ты в здании, все двери заперты, завалены. Выбраться никак. Правильное решение из окна стрельнуть по вентилю газ балона, чтобы он снес определенную дверь. По мне круто для Сталкера, такого очень не хватает. Пример может не самый прямотаки реалистичный с балоном и дверью. Но само направление крутое на мой личный вкус.

Автор: macron 11.04.2015, 02:20

Цитата(Alex Ros @ 11.04.2015, 03:07) *
Или некоторые тут реально умом тронулись решив в 2015 запилить и супер сталкер мод, да еще и супер опен сурсЭ командой с вдохновляющим лидером

Нет, теперь будут пилить ТСМ (То самое Метро) и на движке сталка 2. biggrin.gif

Автор: -StalkMen- 11.04.2015, 02:26

Почему никто не хочет пилить ТССО (Тот Самый Сталкер Онлайн)?

Ведь нет проблем... Моддить вроде уже все научились, исходники ? Слиты!
Чего ещё не хватает???

Автор: lambdist 11.04.2015, 10:07

Ладно. Раз пошли такие сливы, да и с каждым днём всё радостнее жить (либеральный законопроект Верховной Рады по поводу советской символики), то вот вам профиль либеральной xStream в ВК:
https://vk.com/xbitstream
Думаю, что это ей поможет сделать игру её мечты. rolleyes.gif
P.S. P.S. Надеюсь, что Metro и S.T.A.L.K.E.R. в будущем не запретят наши украинские законодатели. laugh.gif

Автор: Красный Механоид Кузя 11.04.2015, 10:12

lambdist, эм.. а как же его родители восприняли это? и друзья?

Автор: lambdist 11.04.2015, 10:22

Цитата(Красный Механоид Кузя @ 11.04.2015, 11:07) *
lambdist, эм.. а как же его родители восприняли это? и друзья?

Я не знаю. Могло быть всё, что угодно. Мир вокруг меня слишком странный. blink.gif

Автор: _And_ 11.04.2015, 15:37

Вы знаете, столько лет прошло, а у кого то до сих пор бомбит по поводу АМК. Статья написана на 146% предвзято, хотя бесспорно интересна, частями.

Приведу немного цитат пожалуй и напишу свое мнение.

Цитата
Исчерпывающее руководство для LevelEditor, ActorEditor и остальных частей программного пакета пылилось на компьютерах фокус-группы тестеров (в которую, к слову, тогда входили и участники SRP, и АМК) долгие четыре года, будучи опубликовано в 2011 году, когда

Штоу? Покажите этот док? Самому было бы интересно почитать. У меня на компе валялся только particle editor, или как его там звали...
По поводу тестинга - я и Terrapack ездили в GSC и побегали по ЧН(!), не ТЧ. Никаких инструментов с собой не увезли.
Еще помню что xStream и вроде Red75 писали части кода для ЧН, и даже застветились в субтитрах.

Цитата
Все топовые модостроители знали о существовании инструментария — а обладали им лишь некоторые. Это было подло, обидно — и это была правда.

Реально, или у меня склероз уже образовался, или это вообще что? Напомните.

Цитата
Сразу после выхода версии AMK 1.4.1 команда полностью обновляется — фактически, из старой гвардии остаётся лишь отец-основатель, _And_. Двоих других отцов, Kallagen и Metatron, к тому времени уже не будет в списках — от них остаются лишь две буквы в названии.

В сотый раз повторю, Kallagen не принимал никакого участвия в жизни мода вообще. Metatron занимался PR версии до 1.0. Но это уже детали.

Цитата
Ряд наиболее активных членов под руководством BAC9-FLCL и xStream по справедливости выступят против лидерства _And_, который ничего не делал для проекта, кроме администрирования сайта и запаковки финальных файлов в архив, но в то же время имел единоличное право указывать будущее направление развития АМК

Вот самое интересное.
Конечно я ничего не делал. Всего лишь упаковывал, распаковывал, держал форум с его организационными вопросами, создавал стилистику мода и руководил всем этим процессом, собирая воедино работу всех людей. Без менеджмента и решений в духе "Да, нет, это не взлетит, а это нам подойдет" не было бы вообще ничего. И конечно были набиты шишки, конечно что-то делалось не так. Но это был первый опыт в таких делах, и если кому то что-то не нравиться - ну извините.
Без меня, xStream, Red75, Terrapack, Mad_Vad и др. это был бы не АМК, а что-то другое. И совсем не факт что лучше. Мне удалось собрать всех нужных людей вместе и сделать отличный 1.4.1.

Цитата
Два коллектива ярких консерваторов увлеченно делили наследие своих предшественников, не имея на это никакого права. Впрочем, счастья оно им всё равно не принесло.

За это вообще можно автора статьи обоссать, извините.

И нафига надо было вскрывать тему про xStream, что он больше не мужик, а баба? Интересно, что творилось в голове у автора статьи.

Про АМК 2.0/II/ЗП соглашусь. Это был треш и угар, отсутствие людей* и моральное опустошение. RIP.

* Совсем забыл про очень толкового скриптера Refresh. С ним можно было сделать достойного продолжателя, но жизненные обстоятельства оказались сильнее.

Автор: Astalker375 11.04.2015, 16:09

Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 15:32) *
И нафига надо было вскрывать тему про xStream, что он больше не мужик, а баба? Интересно, что творилось в голове у автора статьи.

Несколько месяцев назад кто-то у нас на форуме, вроде бы даже Modera, скидывал фотку что сначала был парень, а стал девушкой. Так что я не удивился этой информации в статье. Другое дело, что у нас это как-то промелькнуло без особых обсуждений, а теперь это знает вообще всё сообщество. Тем более он\она не дурак, как мы знаем по его вкладу в сталкер. Так что лично меня не бомбит от этого, как некоторых. Тем более что на некоторых фотках она вполне даже ничего smile1.gif

Автор: lambdist 11.04.2015, 16:15

Цитата(Astalker375 @ 11.04.2015, 16:04) *
Так что лично меня не бомбит от этого, как некоторых. Тем более что на некоторых фотках она вполне даже ничего

Пойду стул починю что-ли. А, стоп, у меня же не бомбит. biggrin.gif

Автор: _And_ 11.04.2015, 16:17

Про бомбаж это отсылка к автору статьи.

Автор: Astalker375 11.04.2015, 16:23

Цитата(lambdist @ 11.04.2015, 16:10) *
Пойду стул починю что-ли. А, стоп, у меня же не бомбит. biggrin.gif

Да хватит тебе уже, а. Ну не понравилась тебе такая ситуация, ну высказал свое мнение. Нет, будем тут сто раз обсуждать все твои к ней претензии. Я понимаю, что тебе могло не понравится что с тобой говорит переделанная девушка, кто знает что у неё на уме. Но пора уже закрыть эту тему.

Автор: lambdist 11.04.2015, 16:26

Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 16:12) *
Про бомбаж это отсылка к автору статьи.

Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 15:09) *
xStream во время АМК был еще мужского пола, инфа 146%.

Есть шанс на опровержение инфы?

Цитата(Astalker375 @ 11.04.2015, 17:18) *
Да хватит тебе уже, а. Ну не понравилась тебе такая ситуация, ну высказал свое мнение. Нет, будем тут сто раз обсуждать все твои к ней претензии. Я понимаю, что тебе могло не понравится что с тобой говорит переделанная девушка, кто знает что у неё на уме. Но пора уже закрыть эту тему.

Формально - это часть обсуждения. Так что, на всё воля людей.

Автор: vinc 11.04.2015, 16:26

Вот уж у кого что называется бомбануло так у Энда )
Да менеджмент важен и фактически первостепенен, но кажется только за это и зацепился глаз видать у автора строк выше)


Цитата
Astalker375, Так что лично меня не бомбит от этого, как некоторых. Тем более что на некоторых фотках она вполне даже ничего

Совершенно верная позиция, даже если кто-то и не знал, то просто про себя сказали: "Ого , ну ладно".
А тут прямо таки имеем пример на разных форумах, что всем пофиг, но некоторые так делано удивляются: "да как же Икс был мужиком, как так можно, вот автор то дурак написал..."


lambdist, лихо передернул слова Энда про Xstream и 146% )))))

Автор: _And_ 11.04.2015, 16:27

Насколько я знаю, Metatron видел в реале xStream'а, и ничего странного на то время не заметил.

Цитата
Вот уж у кого что называется бомбануло так у Энда )

У меня полюбому бомбит немношк, т.к уже всё как сто лет прошло, но скандалы интриги расследования, новые якобы достоверные факты появляются и.т.д.

Автор: lambdist 11.04.2015, 16:29

Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:22) *
Насколько я знаю, Metatron видел в реале xStream'а, и ничего странного на то время не заметил.

В какой ипостаси? blink.gif

Автор: _And_ 11.04.2015, 16:31

В мужской smile.gif Да все нормально с ним было, он поменялся уже после NC Project (плюс, минус)

Автор: vinc 11.04.2015, 16:34

Ну чего перетирать то, был и был , год 2008 smile.gif

Автор: 7.9 11.04.2015, 16:36

Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:26) *
(плюс, минус)

Да ладно! Это, наверное, просто брат и сестра. Разыгрывают всех. А все ведутся... smile.gif

Автор: vinc 11.04.2015, 16:39

Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 16:22) *
Насколько я знаю, Metatron видел в реале xStream'а, и ничего странного на то время не заметил.

Цитата
Вот уж у кого что называется бомбануло так у Энда )

У меня полюбому бомбит немношк, т.к уже всё как сто лет прошло, но скандалы интриги расследования, новые якобы достоверные факты появляются и.т.д.

Да ну господи, все серьезные люди отлично понимают, что менеджмент и мотивация и ограничения это далеко далеко не последнее место. И статья вполне четко описывает, что без менеджмента и мотивации никакого продукта не получится. Надо и набирать людей и поддерживать их и осаживать в нужное русло.
Например, Архет (хоть в статье и дали ему некую индульгенцию) вполне сдулся на начале 0,3, что и признавал впоследствии. Почему сдулся, ну это уже предмет разговора другого.

Автор: lambdist 11.04.2015, 16:39

Цитата(7.9 @ 11.04.2015, 17:31) *
Да ладно! Это просто брат и сестра. Разыгрывают вас. А вы ведётесь... smile.gif

Тут ещё вопрос: "Кто кого?".

Автор: vinc 11.04.2015, 16:41

Цитата(7.9 @ 11.04.2015, 16:31) *
Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:26) *
(плюс, минус)

Да ладно! Это, наверное, просто брат и сестра. Разыгрывают всех. А все ведутся... smile.gif

Предлагаю компромиссный вариант, это Xstream Шредингера своего рода, он и мужчина и женщина... в одном теле. Просто по сезонами он поворачивался разными сторонами.
Янус (Полуэктович, если хотите) от модинга и от гендера ...

В 31 год кажется уже никто никого не разыгрывает )

Автор: dPlayer 11.04.2015, 17:58

Цитата(Alex Ros @ 11.04.2015, 04:07) *
Обычный геймплейный мод с некоторыми текстово-атмосферными расширениями.

А от сталкера большего и не надо. Кто пытался сделать что-то другое погибали в мучениях. Новый сюжет/пара лок/квесты - и мы снова уйдем на Север.
Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:32) *
и побегали по ЧН

А что большаков говорил насчёт ВГ? Ведь всем было ясно что гонят фуфло и убьют в итоге игру. Мб эта ВГ в конце концов и прикончила сталкер.
Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:32) *
Без менеджмента и решений в духе "Да, нет, это не взлетит, а это нам подойдет" не было бы вообще ничего.

Ну ты, конечно, с одной стороны прав. Да и никто на тебя не гонит, ты же не профессиональный менеджер, ну не смог и хрен с тобой.
Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:32) *
был бы не АМК, а что-то другое

Например открытое опен-сорс комунити, двигающее вперед весь сталкер. laugh.gif

Автор: _And_ 11.04.2015, 18:16

ВГ - война группировок?
А что он мог говорить сторонним людям, приехавшим на презентацию? Как всё будет клёво.

Цитата
Например открытое опен-сорс комунити, двигающее вперед весь сталкер.


Автор: vinc 11.04.2015, 18:33

Цитата(dPlayer @ 11.04.2015, 17:53) *
Цитата(_And_ @ 11.04.2015, 17:32) *
был бы не АМК, а что-то другое

Например открытое опен-сорс комунити, двигающее вперед весь сталкер. laugh.gif



Что вы с этим опен-сорсом носитесь как с писаной торбой.
Опен сорс это как коммунизм, в далеком будущем для сталкер-сцены.
Когда сознательность, технологии и методы планирования и взаимодействия смогут сформировать непринужденное сообщество разработки.
Всё остальное фиговый листок с надписью опенсорс, который прикрывает стандартный образ разработки проекта с лидом и тёрками за "моя идея круче я пойду делать свой сталкер".

нео предложил идею как теорию, очевидно основываясь на разработке ПО, что там вполне катит, ибо ПО должно работать четко и так как задумывается и для чего создается
чего к игре не совсем применимо, как к продукту не только кода, но и некоего морализаторства и в некоторой степени управления эмоциями разработчиков и игроков.

Как говорил мой друг:
Цитата
Да утопия. Опен-сорс разработка модов возможна только тогда, когда они адресно мелкие. Там, АИ пак к примеру... Когда легко внести изменения и легко состыковать. Арсенал Мод под это определение подходит тоже - любой может внести новый ствол, а после свести один общий файл партиклов по итогам. И постоянно выпускать по версиии обновленной )


Как минимум нужна весьма мощная централизация наработок, а не "компике у лида", а это уже затраты, причем мало того, что нужен не только Роадмап разработки (а для его создания нужно четко видеть, чего получить то хотим), но и вполне конкретное разбиение по задачам, "вася делай это", "петя делай это".
Ибо когда вася и петя свалят, а это только вопрос времени, чтобы их работу можно было гибко и без потери большого количества времени перенаправить другим.

На самом деле 4А является примером, как надо работать после сталкера. Они потоптались по граблям на СталкереТЧ, с его правками и революционными идеями, которые не получалось реализовать и фактически "кесаревым сечением" родили ТЧ и ушли делать игру уже так как надо. Игру без наполеоновских планов, зато четко спланированную, по понятной технологии и сюжету.


_And_, думаю он имел ввиду ВГ - восток геймс.

Автор: _And_ 11.04.2015, 18:40

Мы там были в 2008, Vostok Games основана в 2012

Автор: Скиф 11.04.2015, 18:42

Цитата(vinc @ 11.04.2015, 19:28) *
_And_, думаю он имел ввиду ВГ - восток геймс.

Восток геймс на тот момент и в планах не был. Хотя, если говорить конкретно о "Диденко и Ко"... Опять же, это ближе к ЗП, нежели к ЧН.

Автор: Neo][ 11.04.2015, 18:50

Цитата(vinc @ 11.04.2015, 21:28) *
нео предложил идею как теорию, очевидно основываясь на разработке ПО, что там вполне катит, ибо ПО должно работать четко и так как задумывается и для чего создается
чего к игре не совсем применимо, как к продукту не только кода, но и некоего морализаторства и в некоторой степени управления эмоциями разработчиков и игроков.

vinc, в целом верно, но, я так полагаю, при наличии чёткого видения цели и подробного roadmap-a вполне применимо к разработке модификации. Основной плюс опен-сорса в данном случае - большинству одиночек не надо быть в команде, не надо брать на себя обязательства и т.п. любой уходящий вася заменяем ещё пачкой таких же вась. Но здесь есть ещё один аспект, проект должен быть реально интересным и у него всё же должна быть минимальная команда.

Т.е. важно понимать, что open-source - это именно открытые исходники какой-то команды, которая ведёт разработку. И принимающая правки со стороны комьюнити в рамках своего проекта и дизайна(т.е. я не могу им законтрибутить плазмоган, когда у них упор на реалистичность).

Автор: dPlayer 11.04.2015, 19:35

Цитата(vinc @ 11.04.2015, 20:28) *
думаю он имел ввиду ВГ - восток геймс.

Не, именно войну группировок. Кстати, _And_ вас же Эдвин познакомил в ГСЦ. А на показе АМК гсцешникам ты был?

Автор: _And_ 11.04.2015, 19:37

Нет, я уже и не помню кто его показывал.

Автор: Хэш 11.04.2015, 20:47

матюки

Автор: Mcbeat7 11.04.2015, 20:54

Хэш, замени! здеся ругаться нельзя

Автор: Хэш 11.04.2015, 21:09

Цитата(Mcbeat7 @ 11.04.2015, 19:49) *
Хэш, замени! здеся ругаться нельзя

Правда? Так это не я, это котэ фшоке и ругается biggrin.gif

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)