Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ _ S.T.A.L.K.E.R. build 2218, e3 nv 1472

Автор: Proxy One 15.08.2010, 19:53

"Тот камблю" р2 2005 года, убеждаемся в его "крутости".
http://s.gameru.net/stalker/nvbench_25_01-testbed.7z

Кто запустит без черного/белого экрана, киньте пару скринов.
http://s.gameru.net/stalker/!demo_A%20(E3_NV).7z

e3 nv 2003 dx9 Дема по идее пашет только на GeForce FX 5900 Ultra,
проверены GeForce FX 5200, 5600XT, 5700 на драйверах серии 43.xx, 44.xx, картинки нет

Список уровней
dx9_workshop_new
lm02_poorpeople

update:
--------
Чтобы получить летающую аномалию и отсутствие вылета с mblur батом убиваем(2218):
gamedata\levels
gamedata\anims


http://s.gameru.net/stalker/ammo_models_fix_2218.rar
http://narod.ru/disk/23751008000/unpacker.rar.html
http://ifolder.ru/18905878

rs_constant_fps - поднимает fps, работает далеко не у всех

Красивые скриншоты от VIGUR'a
http://img.gameru.net/?v=960a2.png http://img.gameru.net/?v=c9f70.png http://img.gameru.net/?v=af848.png http://img.gameru.net/?v=2c3e8.png http://img.gameru.net/?v=31170.png http://img.gameru.net/?v=343ea.png http://img.gameru.net/?v=27cc9.png http://img.gameru.net/?v=8f2f8.png http://img.gameru.net/?v=5c1ab.png http://img.gameru.net/?v=52b27.png http://img.gameru.net/?v=c11f1.png http://img.gameru.net/?v=4fbbb.png http://img.gameru.net/?v=f151f.png http://img.gameru.net/?v=0d6f8.png http://img.gameru.net/?v=d4525.png http://img.gameru.net/?v=293a5.png http://img.gameru.net/?v=cd806.png http://img.gameru.net/?v=1a2b9.png http://img.gameru.net/?v=c7064.png http://img.gameru.net/?v=c50a9.png http://img.gameru.net/?v=cc655.png http://img.gameru.net/?v=6f330.png http://img.gameru.net/?v=6e48d.png http://img.gameru.net/?v=e0cd6.png http://img.gameru.net/?v=13f6d.png http://img.gameru.net/?v=50f49.png http://img.gameru.net/?v=0e883.png http://img.gameru.net/?v=2e086.png http://img.gameru.net/?v=aacf0.png http://img.gameru.net/?v=2a40a.png http://img.gameru.net/?v=6e879.png http://img.gameru.net/?v=9b99d.png http://img.gameru.net/?v=a4841.png http://img.gameru.net/?v=7da4f.png http://img.gameru.net/?v=dd30d.png http://img.gameru.net/?v=0e719.png http://img.gameru.net/?v=28570.png http://img.gameru.net/?v=d011a.png


Ещё скриншоты.


http://img.gameru.net/?v=8939e.jpg http://img.gameru.net/?v=a2ffa.jpg http://img.gameru.net/?v=fc3be.jpg

http://img.gameru.net/?v=c1864.jpg http://img.gameru.net/?v=6aeb7.jpg http://img.gameru.net/?v=79216.jpg

http://img.gameru.net/?v=cdbab.jpg http://img.gameru.net/?v=79216.jpghttp://img.gameru.net/?v=c0120.jpg

http://img.gameru.net/?v=c0120.jpg http://img.gameru.net/?v=8314a.jpg http://img.gameru.net/?v=5ca17.jpg

Автор: Zet 15.08.2010, 19:55

Билд билд билд rolleyes.gif

Автор: Rocotos 15.08.2010, 19:55

Наалетай laugh.gif Ох щас начнется...

Автор: Zet 15.08.2010, 19:57

Да ладно. Делать всё равно нечего))
Посмотрим хоть)
Последние 2 билда вообще не качал. Но с тем самым r2 надо глянуть)

Автор: kutuzvden 15.08.2010, 19:58

Шашки на... Это... Фпирьооод!

Автор: Jeff_77 15.08.2010, 19:58

хм, билд новый, надо затестить))) wink.gif

Автор: доктор_Томпсон 15.08.2010, 19:59

О, Тырсе скучно стало smile.gif Спасибо, сейчас глянем, может билд "с чёрно-белым экраном" пойдёт.

Автор: kutuzvden 15.08.2010, 20:01

Цитата(доктор_Томпсон @ 15.08.2010, 19:59) *
О, Тырсе скучно стало smile.gif Спасибо, сейчас глянем, может билд "с чёрно-белым экраном" пойдёт.

а я надеялся, что билдомания лечится.

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 20:02

с каждым разом не понимаю зачем лохотрон меняет ник)+выбирает ники значения которых я не понимаю laugh.gif ррръ

Автор: VIGUR 15.08.2010, 20:02

Вот, и сразу пошла активность! smile.gif
А я схожу пока за попкорном. rolleyes.gif

Автор: доктор_Томпсон 15.08.2010, 20:03

Цитата(kutuzvden @ 16.08.2010, 00:01) *
Цитата(доктор_Томпсон @ 15.08.2010, 19:59) *
О, Тырсе скучно стало smile.gif Спасибо, сейчас глянем, может билд "с чёрно-белым экраном" пойдёт.

а я надеялся, что билдомания лечится.

А причём здесь билдомания? Мне банально интересно, запустится ли у меня билд под второй ссылкой.

Автор: Erwin Rommel 15.08.2010, 20:03

Не разводим здесь флудильню, для этого есть Бар Тайны Зоны.
Ждём кто скачает и выложим скриншоты. Флуд не разводим!

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 20:03

надо песню под гитару сочинить про геймру тырсу билды,пысов сталкир оналйн...

Автор: OlegatoR 15.08.2010, 20:05

http://img.gameru.net/?v=2476c.jpg http://img.gameru.net/?v=7455e.jpg

Автор: kutuzvden 15.08.2010, 20:06

Цитата(VIGUR @ 15.08.2010, 20:02) *
Вот, и сразу пошла активность! smile.gif
А я схожу пока за попкорном. rolleyes.gif

колу прихвати. Эхх. А я с 1935 почти ничего и не качал.

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 20:06

OlegatoR, аааа тот самый чёрно белыый ааааа

Автор: доктор_Томпсон 15.08.2010, 20:07

"Что и требовалось доказать", даже в чёрно-белом ничего нет, просто белый экран.

Автор: kutuzvden 15.08.2010, 20:08

Цитата(OlegatoR @ 15.08.2010, 20:05) *
http://img.gameru.net/?v=2476c.jpg http://img.gameru.net/?v=7455e.jpg

тот р2 хД)

Кто на самом деле Тырса? Скандалы, интриги, расследования.

Автор: Rocotos 15.08.2010, 20:10

Тот самый НЕ черно-белый. Никаких кривых шейдеров. Всё прекрасно работает wink.gif
http://img.gameru.net/?v=f1879.jpghttp://img.gameru.net/?v=06f2d.jpghttp://img.gameru.net/?v=6d3ed.jpg
http://img.gameru.net/?v=e0791.jpghttp://img.gameru.net/?v=78fcd.jpghttp://img.gameru.net/?v=374d0.jpg
http://img.gameru.net/?v=17f45.jpghttp://img.gameru.net/?v=0fddd.jpg
Локация одна - бар. Называется в файлах не иначе, как dx9_workshop_new
PS: Тырс, в шапку.

Автор: доктор_Томпсон 15.08.2010, 20:12

А не так уж и плохо.

Автор: KoNoR-KKZ 15.08.2010, 20:13

Тема набирает обороты. Спасибо, оценим! smile.gif

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 20:15

на трекер плз.кт оскачал

Автор: sergy172 15.08.2010, 20:15

Хы! А теперь объясняйте, почему ПЫСы от него отказались?

Автор: KoNoR-KKZ 15.08.2010, 20:18

[Chopku],
В сумме всё весит 114Мб.

Автор: Erwin Rommel 15.08.2010, 20:19

Судя по всему первые тесты r2

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 20:19

Цитата(KoNoR-KKZ @ 15.08.2010, 21:18) *
Chopku],
В сумме всё весит 114Мб.

70кб\с

Автор: Rocotos 15.08.2010, 20:20

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37250 кто просил трекер. Если что не пинайте, выкладываю тут первый раз.

Автор: Egorich___ 15.08.2010, 20:22

Былды, былды, былды, былды!! rolleyes.gif
Спасибо, чеичас опробуемс...

Автор: Weense 15.08.2010, 20:23

Ух круто с него ролик снимали по ходу когдла герой всех валит с красивыми эффектами,а деталей сколько но одной локе... rolleyes.gif

Автор: Zet 15.08.2010, 20:24

Не работает( Как устанавливать? Сначала содержимое из архива по первый ссылки, потом сверху содержимое архива по второй?

Автор: Rocotos 15.08.2010, 20:26

Содержимое первого архива и запускай. Что лежит во втором я так и не понял: судя по логам это xrCore' build 1472, May 12 2003, но в нем нету ни одной папки кроме logs. Всё в геймдате? При запуске белый экран

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 20:26

Цитата(Zet @ 15.08.2010, 21:24) *
Не работает( Как устанавливать? Сначала содержимое из архива по первый ссылки, потом сверху содержимое архива по второй?

нет.это разные вещи.разные билды)
чото 1472 не могу распаковать blink.gif

Автор: KoNoR-KKZ 15.08.2010, 20:26

Zet,
Копируешь содержимое первого архива и запускаешь файл с расширением ".cmd".

Автор: NotecX 15.08.2010, 20:26

Цитата(Zet @ 15.08.2010, 21:24) *
Не работает( Как устанавливать? Сначала содержимое из архива по первый ссылки, потом сверху содержимое архива по второй?

Это разные сборки.

Автор: --Kalan-- 15.08.2010, 20:28

Тот сталкер © biggrin.gif
http://img.gameru.net/?v=e86f4.jpg http://img.gameru.net/?v=fc5de.jpg http://img.gameru.net/?v=acdd9.jpg

http://img.gameru.net/?v=83657.jpg http://img.gameru.net/?v=5b580.jpg http://img.gameru.net/?v=d6d1c.jpg

http://img.gameru.net/?v=ffc41.jpg http://img.gameru.net/?v=65189.jpg

Автор: Zet 15.08.2010, 20:29

Всё разобрался, спасибо)
Выглядит неплохо, только ошибки долго бегать не дают.

Автор: KoNoR-KKZ 15.08.2010, 20:35

Цитата
Can't find model file 'weapons\ammo\ammo_9x39_sp5.ogf'.

Кто может поделиться. Нет откуда взять. rolleyes.gif

Автор: T-braze 15.08.2010, 20:37

Тырса, ты же сказал недавно, что больше не будешь выкладывать билды, и что модератором не хочешь больше быть.
Хм.. А тут все наоборот.

Пацан сказал, пацан сделал. wink_old.gif

Автор: MrBlack 15.08.2010, 20:37

Дождались!Крыс видели как в ролике?

Автор: Rocotos 15.08.2010, 20:37

Мастера билдов, потыкайте лучше второй. Судя по всему там сценка с r2 из видеоролика. Белые очертания только видны, но в них угадывается силуэт ЧМЭ3, что какбе намекает.

Автор: zubr14 15.08.2010, 20:39

Не ужели это то самое освещение?

Сообщество сталкеров своего дождалось, а теперь осталось дождаться "тот самый сталкер" полностью, ведь это был просто "тот", а не "тот самый" rofl.gif

Автор: Egorich___ 15.08.2010, 20:42

Цитата(zubr14 @ 15.08.2010, 21:39) *
Не ужели это то самое освещение?

Сообщество сталкеров своего дождалось, а теперь осталось дождаться "тот самый сталкер" полностью, ведь это был просто "тот", а не "тот самый" rofl.gif



Думаю потом мы все получим "Тот самый" предрелизный билд сталкера о котором говорилось в интервью.

Автор: SaintOne 15.08.2010, 20:42

мм..блюрчик касивый happy.gif

и очень реалтистичные отражения от окон, на заводе около базы долга

Автор: Erwin Rommel 15.08.2010, 20:47

Прошу не переходит за грань обсуждения. Срач будет пресекаться - авторы получат топик бан. Я слежу за темой. И не только я

Автор: Zet 15.08.2010, 20:47

Скринчики
http://img.gameru.net/?v=2781c.jpg http://img.gameru.net/?v=2c4e8.jpg http://img.gameru.net/?v=bb05a.jpg http://img.gameru.net/?v=83723.jpg http://img.gameru.net/?v=29896.jpg http://img.gameru.net/?v=cf7fb.jpg http://img.gameru.net/?v=7df79.jpg http://img.gameru.net/?v=fe9cf.jpg http://img.gameru.net/?v=538c3.jpg http://img.gameru.net/?v=5282d.jpghttp://img.gameru.net/?v=80476.jpg http://img.gameru.net/?v=b7828.jpg http://img.gameru.net/?v=946ed.jpg http://img.gameru.net/?v=f722f.jpg http://img.gameru.net/?v=353bf.jpg

Автор: kiperenok 15.08.2010, 20:50

Уряяя. Это же то билд с которого снималось это видео https://www.youtube.com/watch?v=icsy2S95-5A
Я это билд больше всего хотел ! rolleyes.gif

Автор: NotecX 15.08.2010, 20:50

Утро странное, но красивое.

Автор: Erwin Rommel 15.08.2010, 20:50

Первые тесты r2 и DirectX9

Автор: Скиф 15.08.2010, 20:52

Отражения на металлических поверхностях и отцветы от костров замечательные.. rolleyes.gif

Автор: SanekSan 15.08.2010, 20:55

У меня 1 интересный вопрос,какой толк нашему билдо/быдло(нужное подчеркнуть) сообществу от сих билдов?

Автор: kiperenok 15.08.2010, 20:56

Цитата(SanekSan @ 15.08.2010, 20:55) *
У меня 1 интересный вопрос,какой толк нашему билдо/быдло(нужное подчеркнуть) сообществу от сих билдов?

Пощупать самому то, что видели только на роликах и скринах.

Автор: OlegatoR 15.08.2010, 20:56

Цитата(kiperenok @ 15.08.2010, 20:50) *
Уряяя. Это же то билд с которого снималось это видео https://www.youtube.com/watch?v=icsy2S95-5A
Я это билд больше всего хотел ! rolleyes.gif

Не совсем тот, видео снимали, судя по всему, с более позднего билда, в этом нету аномалий и живых противников, и вообще глюков полно.

Автор: kiperenok 15.08.2010, 20:58

Цитата(OlegatoR @ 15.08.2010, 20:56) *
Цитата(kiperenok @ 15.08.2010, 20:50) *
Уряяя. Это же то билд с которого снималось это видео https://www.youtube.com/watch?v=icsy2S95-5A
Я это билд больше всего хотел ! rolleyes.gif

Не совсем тот, видео снимали, судя по всему, с более позднего билда, в этом нету аномалий и живых противников, и вообще глюков полно.

Жаль sad.gif Ну а сам рендер и физика те ?

Автор: sergy172 15.08.2010, 20:58

Однако "бублик" был уже тогда. BAC9-FLCL поймёт. smile.gif

Почему же к финалке р2 так испоганили? Риторический вопрос.

Цитата(kiperenok @ 15.08.2010, 21:58) *
Жаль sad.gif Ну а сам рендер и физика те ?

Те.

Автор: SanekSan 15.08.2010, 21:02

sergy172
А вам не кажеться,уважаемый,что тут дело больше в освещении....

P.S.Про "бублик" знает не только вас smile.gif

Автор: NotecX 15.08.2010, 21:02

Цитата(sergy172 @ 15.08.2010, 21:58) *
бублик

Давно хочу узнать, что ты подразумеваешь под бубликом. smile.gif

Автор: SaneX 15.08.2010, 21:06

или блик на металле при вставании вплотную к металлической поверхности или я не знаю что ещё =)

Автор: sergy172 15.08.2010, 21:09

Бублик можно лицезреть на постройке с тремя вытянутыми окошками, на верх которого бьёт прожектор, если подойти вплотную к стёклам.

Автор: SanekSan 15.08.2010, 21:10

Кто нибудь,протестируйте бамп наемника из билда на финалке с полным динамическим

Автор: Rant 15.08.2010, 21:11

Странно. Первый билд, который выдаёт такую ошибку:

Лог.

Starting engine...
SERVER: Starting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5546

! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-15-10_22-09-40.mdmp'

Автор: sergy172 15.08.2010, 21:11

Кстати на https://www.youtube.com/watch?v=icsy2S95-5A он тоже есть.

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 21:12

http://narod.ru/disk/23749729000/r2.rar.html
те самые шейдеры"!

Автор: Egorich___ 15.08.2010, 21:12

http://img.gameru.net/?v=47183.jpghttp://img.gameru.net/?v=8681c.jpghttp://img.gameru.net/?v=9d814.jpg
http://img.gameru.net/?v=747b0.jpghttp://img.gameru.net/?v=eed57.jpghttp://img.gameru.net/?v=ed17e.jpg
http://img.gameru.net/?v=3996a.jpghttp://img.gameru.net/?v=984ad.jpghttp://img.gameru.net/?v=4b791.jpg

Автор: Dorian 15.08.2010, 21:13

Люблю, когда резко выплывает "билд" и тема сразу бьет рекорды по посещаемости.
Жалко, что с нами нет Largos'а, я бы знатно посмеялся.

По теме: Почему освещение выглядит намного лучше релизного, и да, как сказал sergy172, зачем надо было это дело все убирать? unsure.gif

Автор: kiperenok 15.08.2010, 21:14

Трактор ездит как корова на льду. laugh.gif Лампочки бьются smile.gif Когда вплотную со стенкой идешь - звук трения одежды о стенку слышно ! cool.gif
Только, что же это за Р2, если теней нет ? blink.gif

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 21:28

Цитата(kiperenok @ 15.08.2010, 22:14) *
олько, что же это за Р2, если теней нет ?

как это нет?протри глаза выпрями руки и жмакай run_r2.bat

Автор: Marauder 15.08.2010, 21:30

Цитата([Chopku] @ 15.08.2010, 22:28) *

Цитата(kiperenok @ 15.08.2010, 22:14) *
олько, что же это за Р2, если теней нет ?

как это нет?протри глаза выпрями руки и жмакай run_r2.bat

Не хами. Устное предупреждение.

Автор: Fe1ix 15.08.2010, 21:30

Билдануться можно. (хотя уже давно....)
Билд похож на тот, что был в ролике DX9, но не такой. Как уже сказали это более младший.

В 1472 (!demo_A (E3_NV)) - белый экран.
2218 - вылетает на каждом шагу.

Спасиба, Лохотрон-Тырса-Прокси 1.

Бенчмарк как запустить?

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 21:32

Цитата(Fe1ix @ 15.08.2010, 22:30) *
2218 - вылетает на каждом шагу.

там половины файлов нету.в папке ui почти нифига нету.отсюда только шейдеры да модельки взять)

Автор: SanekSan 15.08.2010, 21:37

Замечу,в билде оказалась довольно приятная(для меня) анимация для НПС,а именно бег и идл анимации которые иногда так бесят в ТЧ.

А вот еще бамп мерка скрин:
http://img37.imageshack.us/i/2218bump.jpg/

Автор: Fe1ix 15.08.2010, 21:37

Цитата([Chopku] @ 15.08.2010, 22:32) *

там половины файлов нету.в папке ui почти нифига нету.отсюда только шейдеры да модельки взять)

Или скопировать все нужные файлы из 2205/2215/2232... какие модельки? геймдата распаковывается?

Автор: RedPython 15.08.2010, 21:41

http://narod.ru/disk/23751106000/fix2218.rar.html
http://narod.ru/disk/23751008000/unpacker.rar.html
http://narod.ru/disk/23750597000/!demo_A%20(E3_NV).7z.html
http://narod.ru/disk/23749922000/nvbench_25_01-testbed.7z.html
ща бенч поковыряю
вроде он должен жрать ресурсы из X:\

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 21:41

Цитата(Fe1ix @ 15.08.2010, 22:37) *
Или скопировать все нужные файлы из 2205/2215/2232... какие модельки? геймдата распаковывается?

можно попробовать)
динамическиемодели. помойму в финалке не все есть.

Автор: HitmanNew 15.08.2010, 21:42

Цитата(Rant @ 15.08.2010, 22:11) *
Странно. Первый билд, который выдаёт такую ошибку:

Лог.

Starting engine...
SERVER: Starting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5546

! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-15-10_22-09-40.mdmp'

У меня на 2232 было 100% тоже самое(кстати остальные билды 22** тоже не работали, пришлось переставлять винду)

Автор: Otmoro3 15.08.2010, 21:47

так, первая ссылка в шапке - это с р2? smile.gif

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 21:57

Цитата(Otmoro3 @ 15.08.2010, 22:47) *
так, первая ссылка в шапке - это с р2?

да.второй не качай)ничег орабочего)

Автор: HitmanNew 15.08.2010, 21:59

1472 наверно надо на NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra запускать..

Автор: Otmoro3 15.08.2010, 21:59

Цитата([Chopku] @ 15.08.2010, 22:57) *

Цитата(Otmoro3 @ 15.08.2010, 22:47) *
так, первая ссылка в шапке - это с р2?

да.второй не качай)ничег орабочего)

ясно, спасибо )

Автор: VIGUR 15.08.2010, 22:09

ГОСПОДА, ВСТРЕЧАЙТЕ!!!... ТОТ СТАЛКЕР!!! drool.gif
http://img.gameru.net/?v=960a2.png http://img.gameru.net/?v=c9f70.png http://img.gameru.net/?v=af848.png http://img.gameru.net/?v=2c3e8.png http://img.gameru.net/?v=31170.png http://img.gameru.net/?v=343ea.png http://img.gameru.net/?v=27cc9.png http://img.gameru.net/?v=8f2f8.png http://img.gameru.net/?v=5c1ab.png http://img.gameru.net/?v=52b27.png http://img.gameru.net/?v=c11f1.png http://img.gameru.net/?v=4fbbb.png http://img.gameru.net/?v=f151f.png http://img.gameru.net/?v=0d6f8.png http://img.gameru.net/?v=d4525.png http://img.gameru.net/?v=293a5.png http://img.gameru.net/?v=cd806.png http://img.gameru.net/?v=1a2b9.png http://img.gameru.net/?v=c7064.png http://img.gameru.net/?v=c50a9.png http://img.gameru.net/?v=cc655.png http://img.gameru.net/?v=6f330.png http://img.gameru.net/?v=6e48d.png http://img.gameru.net/?v=e0cd6.png http://img.gameru.net/?v=13f6d.png http://img.gameru.net/?v=50f49.png http://img.gameru.net/?v=0e883.png http://img.gameru.net/?v=2e086.png http://img.gameru.net/?v=aacf0.png http://img.gameru.net/?v=2a40a.png http://img.gameru.net/?v=6e879.png http://img.gameru.net/?v=9b99d.png http://img.gameru.net/?v=a4841.png http://img.gameru.net/?v=7da4f.png http://img.gameru.net/?v=dd30d.png http://img.gameru.net/?v=0e719.png http://img.gameru.net/?v=28570.png http://img.gameru.net/?v=d011a.png

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 22:11

VIGUR, Оо а худ откуда?

Автор: DANGER 15.08.2010, 22:14

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1008/d8/81e2dc4ded26.jpg.html
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1008/44/bc23bdf2ee62.jpg.html
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1008/f9/9fa14087227c.jpg.html
http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1008/5b/e69bac965907.jpg.html
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1008/b9/d24019e0d125.jpg.html

Автор: Fe1ix 15.08.2010, 22:16

В файле tmp_benchmark.ini есть строчки

tmp_benchmark.ini
test_0 = "-r2 -nosound -noprefetch -ltx user_bench.ltx -benchmark b1.txt -start server(dx9_workshop_new/single) client(localhost) -$demo_play test,2"
test_1 = "-r2 -nosound -noprefetch -ltx user_bench.ltx -benchmark b2.txt -start server(dx9_workshop_new/single) client(localhost) -$demo_play test,2"
test_2 = " -nosound -noprefetch -ltx user_bench.ltx -benchmark b3.txt -start server(dx9_workshop_new/single) client(localhost) -$demo_play test,2"

т.е. если создать батник и после @xr_3da.exe скопировать то, что в кавычках выше, то можно увидеть бенчмарк...
но вылетает:
Can't find model file 'actors\neytral\stalker_neytral_balon_8.ogf'.

У кого есть модели, поковыряйте бенчмарк.

VIGUR, тот, да не тот, что в ролике был... smile.gif Колись, как погоду поменять?

[Chopku], дак худ по стандарту включен.

Автор: [Chopku] 15.08.2010, 22:18

Цитата(Fe1ix @ 15.08.2010, 23:16) *
дак худ по стандарту включен.

странно,у меня отрублен и врубить то не получатеся

Автор: SanekSan 15.08.2010, 22:22

DANGER
О,даже так.

Fe1ix
Пробовал 2 варинт "бенчмарка",увидел чертовски быстрый прлет по всей локации,и потом ускорение всей игры этак х10.

Автор: VIGUR 15.08.2010, 22:26

Худ стандартно включен.
Погоду менять командой "time_factor_single"

Цитата(Fe1ix @ 15.08.2010, 22:16) *
тот, да не тот, что в ролике был...

Тю, рендер ведь тот. wink.gif Разьве что ИИ нету и мутантов, а так реально ТОТ Сталкер.
Если этот рендер смогут портировать в ЛА - это будет мега-бомба!
Торжественно заявляю: этот рендер лучше первого.
Кстати, когда промотать погоду начинается глюк с плавающим бликом от прожектора.
И еще... Я не знаю что там у вас постоянно вылетает - у меня вообще билд один из самых стабильных - небыло ни единого глюка (кроме блика прожектора)! good.gif
Вообще, совсем не жаловалось на ресурсы у меня. unsure.gif
Все круто и стабильно.
Особенно поражает дневная погода! z_w00t.gif

Автор: Drunken Master 15.08.2010, 22:37

То ли от утомления, то ли и впрямь солнце не обрасывает тени? unsure.gif Тьфу ты! не освещает обхекты, что бы от них падали тени...

Автор: ДмитрийТ 15.08.2010, 22:39

Жалко что пулемет убрали из финалки sad.gif

Автор: VIGUR 15.08.2010, 22:39

Drunken Master, тени от объектов есть:
http://img.gameru.net/?v=6e879.png http://img.gameru.net/?v=2a40a.png http://img.gameru.net/?v=aacf0.png
Еще у меня бенчмарк идет и не ругается на отсутствие ресурсов. blink.gif
Я просто скачал билд - ничего не добавлял.

Автор: Fe1ix 15.08.2010, 22:43

Цитата(RedPython @ 15.08.2010, 23:24) *
Сделай копию модели actors\neytral\stalker_neytral_hood_8.ogf и переименуй в stalker_neytral_balon_8.ogf smile.gif

Работает, кстати. "бенчмарк" - фигня.

Цитата(VIGUR @ 15.08.2010, 23:26) *
Я не знаю что там у вас постоянно вылетает - у меня вообще билд один из самых стабильных - небыло ни единого глюка (кроме блика прожектора)!

http://narod.ru/disk/23751106000/fix2218.rar.html
если этот фикс поставить, то не вылетает! там 2 ogf модели.


В файле stalkerBenchmark.inf упоминается andy_test. ААа билд порезали.)))

Автор: VIGUR 15.08.2010, 22:45

Цитата(Fe1ix @ 15.08.2010, 22:43) *
Там 2 значения. Что означает первое, а что второе?
http://narod.ru/disk/23751106000/fix2218.rar.html
если этот фикс поставить, то не вылетает

Хм. Какие 2 значения? я просто прописал в консоли
time_factor_single 0.2
А что это за фикс, и зачем он?
Fe1ix, я не ставил никакие фиксы - просто скачал билд и запустил. Пол часа бегал - не вылетало и небыло ни единого глюка.

Автор: RedPython 15.08.2010, 22:47

del

Автор: CrematorWii 15.08.2010, 22:49

Ну вот - р2, остался только Даркскейп smile.gif
Билд надо бы скачать и опробовать....

Автор: Drunken Master 15.08.2010, 22:50

Текстуры бы почётче... Освещение конечно красивое smile.gif Даже на данный момент выглядит здоровски.

Автор: DarkST 15.08.2010, 22:52

https://www.youtube.com/watch?v=qYdnRsr-prg сделал видео.

Автор: Fe1ix 15.08.2010, 22:55

Прописываем в консоле time_factor_single 0.5 (значение он 0 до 1), залетаем на крышу при помощи demo_record 1 и любуемся погодой.)
HDR-эффекты слишком сильные (свечение). Их бы поднастроить.

В user_stalker.ltx
сглаживание и анизотропная фильтрация:

Цитата
r2_aa on

r2_tf_aniso 16

r__supersample 4

Автор: VIGUR 15.08.2010, 23:02

RedPython, точно. wink.gif с подствола просто не стрелял - во ти не вылетало.

Очень красивый моушнблюр, но чтобы комфортно играть его надо прикручивать на 0.2:
r2_mblur 0.2

http://img.gameru.net/?v=e4cf1.png http://img.gameru.net/?v=85bd9.png http://img.gameru.net/?v=bc997.png http://img.gameru.net/?v=5ee1a.png http://img.gameru.net/?v=2f49b.png

Автор: KoNoR-KKZ 15.08.2010, 23:02

RedPython,

Цитата
Стрельни из подствола Грозы - увидишь

Пока единственная причина вылета. Скачаю. smile.gif

Автор: VIGUR 15.08.2010, 23:26

Цитата(Fe1ix @ 15.08.2010, 22:55) *
HDR-эффекты слишком сильные (свечение). Их бы поднастроить.

По мне, так в самый раз. wink.gif Нету глупого блюма как в финалке! Хотя чуть-чуть HDR можно и поубавить...

Автор: sergy172 15.08.2010, 23:45

Цитата(VIGUR @ 15.08.2010, 23:26) *
Торжественно заявляю: этот рендер лучше первого.

Есть маленькая проблемка. А вот если её исправить, то действительно он наконец то станет лучше Р1.

То ли какие то проблемы с лайтмапами, то ли сильно завышены r2_sun_lumscale_amb и r2_sun_lumscale_hemi, из за которых на Р2 почти не видно "статичного затенения". И например, при одинаковой яркости неба на Р1 и Р2, на Р2 местность освещена гораздо сильнее.
Но к сожалению этих команд в билде нет.
Либо надо знать, в каком шейдере их править, либо ждать адаптации рендера пот ТЧ.

п.с. Скорее бы.

Автор: VIGUR 16.08.2010, 00:10

sergy172, билд стабилен. Можно было перенести сюжет под него. Но, с другой стороны, наверное не возможно... sad.gif
Почему-то у меня мало доверия к переводу на финалку, это кучу вещей доделывать, начиная от деревьев и заканчивая правильными шейдерами и текстурами...

Более красивой игры чем этот билд, я еще не видел... Я имею в виду, на своем компе, ведь может Крайзис и круче, но на максималках я его не видел. wink.gif Фотореализм так и прет. smile.gif
Считаю, что этот билд второй по важности среди всех билдов. Первый - 1935, а второй - этот.

Автор: BAC9-FLCL 16.08.2010, 00:26

Масляный ад.

Автор: VIGUR 16.08.2010, 00:29

Цитата(BAC9-FLCL @ 16.08.2010, 00:26) *
Масляный ад.

Если это об этом скриншоте: http://img.gameru.net/?v=2f49b.png , то это я просто включил Global Illumination (и начало жутко тормозить, как и ожидалось).

Автор: RedPython 16.08.2010, 00:30

http://img.gameru.net/?v=cc7fe.png
Огрызок b1472 во всей красе.

Автор: BAC9-FLCL 16.08.2010, 00:37

Цитата(VIGUR @ 16.08.2010, 00:29) *
Цитата(BAC9-FLCL @ 16.08.2010, 00:26) *
Масляный ад.

Если это об этом скриншоте: http://img.gameru.net/?v=2f49b.png , то это я просто включил Global Illumination (и начало жутко тормозить, как и ожидалось).

Нет, не о скриншоте, запускал уже.

Автор: Сталкэр 16.08.2010, 01:10

Прям харош. первый раз за сколько времени запустил билд

Автор: Kane4 16.08.2010, 02:20

Неужели это тот самый R2 билд? Круто! cool.gif

Автор: sergy172 16.08.2010, 02:31

Цитата(BAC9-FLCL @ 16.08.2010, 01:26) *
Масляный ад.

Ну, это легко убрать.
За то будет нормальный кафель, металл, масляная краска... и всё остальное.

Я ненавижу картинку, которая на Р2 получилась у ПЫСов в итоге, как и Р3 и Р4, а заодно и Метро.
Там цветастая высокотехнологическая какашка а не фотореализм.

Наработки в редере этого билда обладают сумасшедшим потенциалом.

Здесь ещё и рикошет с дырками на динамических объектах.

п.с. Гложет меня смутное предчувствие, что шейдеры в этом году писаны, иначе почему билдик так долго не выкладывали? wink.gif

Автор: Rant 16.08.2010, 02:56

Как-то можно исправить ошибку, из-за которой билд вылетает с логом:

Лог.

Starting engine...
SERVER: Starting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5546

! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-15-10_22-09-40.mdmp'


?

Автор: sergy172 16.08.2010, 03:11

Цитата(Proxy One @ 15.08.2010, 20:53) *
убеждаемся в его убо..

Мне глаза говорят об обратном. Да и не только мне.

Делая динамическое освещение, к релизу ТЧ Олесь ушел от первоначальной идеи высказанной им в интервью, делать всё так же как в первом рендере, только лучше.

Увы, релиз "метро" только подтвердил, полное отсутствие у него вкуса.

Автор: ДмитрийТ 16.08.2010, 03:22

Rant, будешь смеяться твою проблему решили еще в 2005 году на нашем же форуме smile.gif

Цитата(vinc @ 03.12.2005, 23:15) *
Цитата(DeadMIOX @ Dec 2 2005, 05:15 PM)
Пишет вот что:
* [Object-prefetch] memory: 27361Kb
* [Object-prefetch] average: 2.43 ms, 30721 bytes
SERVER: Starting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!
Что делать помогите! sad.gif sad.gif

Да у тебя просто что-то блокирует эти порты сталкера, отрубай или делай правило для xr3da и stalker_net в файерволах.


Автор: Rant 16.08.2010, 03:31

ДмитрийТ, спасибо, я отключил антивирус и брандмауэр, но не помогает.

Автор: Alex Ros 16.08.2010, 03:58

Поглядел билд. Херня херней, откровенно говоря. Что вы вобще тут нашли хорошего?

Бампы кошмарные. Они в финалке-то халявно сгенерированные, а не вручную сделанные. Но тут еще и настройки генерации идиотские, не бамп, а дребедень натуральная. Впрочем, дребедень не в смысле камня в огород ПЫСов, а просто видно, что какойто занюханный тест, да и все. В общем бампы угробищные в корне. Ловить тут нечего... кстати и хваленая текстура наемника (когото она тут восхитила) тоже угробищна, хуже чем в финалке...

Настройки текстур кошмарные. Не знаю, не разбирался за счет чего так вышло (то ли шейдеры, то ли в textures.ltx если он был тогда), но все так ядрено блястит, как будто 3-х сантиметровый слой лака положен на все. В этом плане тоже ловить нечего...

Погода и освещение в целом тоже идиотские. Все чисто тестовое и экспериментальное. Ориентироваться на этот бред как на "тот самый" это в высшей степени неразумно и неадекватно. Короче и здесь ничего не наловите...

В итоге и так с билдов шиш да маленько, а в этом и подавно тотальный зеро, ноль... в общем с билдов ТЧ бесполезняк уже чегото дожидаться. Даже когда появится билд с Даркскейпом и то это ничего не изменит. Нафиг он никому не нужен уже. Пока что хоть какуюто пользу могут представлять билды ЧН, как мне кажется, а эпоха билдов ТЧ уже неинтересна. Смотреть и пробовать и я пробую, но уже пользы ноль... хотя откровенно говоря хоть с ТЧ, хоть с ЧН, хоть с чего угодно, а пользы с билдов почти тотальный ноль... почти...

Автор: S.M.I.T.T 16.08.2010, 05:52

Цитата(Rant @ 15.08.2010, 22:11) *
Странно. Первый билд, который выдаёт такую ошибку:

Лог.

Starting engine...
SERVER: Starting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5546

! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-15-10_22-09-40.mdmp'

инет включи или поставь виртуальный адаптер замыкания на себя+соответсв. отключи антивирусы

Автор: Rant 16.08.2010, 06:01

Цитата(S.M.I.T.T @ 16.08.2010, 06:52) *
Цитата(Rant @ 15.08.2010, 22:11) *
Странно. Первый билд, который выдаёт такую ошибку:

Лог.

Starting engine...
SERVER: Starting...
xrServer : trying port 5445 - FAILED!

xrServer : trying port 5446 - FAILED!

xrServer : trying port 5447 - FAILED!

xrServer : trying port 5448 - FAILED!

xrServer : trying port 5449 - FAILED!

xrServer : trying port 5450 - FAILED!

xrServer : trying port 5451 - FAILED!

xrServer : trying port 5452 - FAILED!

xrServer : trying port 5453 - FAILED!

xrServer : trying port 5454 - FAILED!

xrServer : trying port 5455 - FAILED!

xrServer : trying port 5456 - FAILED!

xrServer : trying port 5457 - FAILED!

xrServer : trying port 5458 - FAILED!

xrServer : trying port 5459 - FAILED!

xrServer : trying port 5460 - FAILED!

xrServer : trying port 5461 - FAILED!

xrServer : trying port 5462 - FAILED!

xrServer : trying port 5463 - FAILED!

xrServer : trying port 5464 - FAILED!

xrServer : trying port 5465 - FAILED!

xrServer : trying port 5466 - FAILED!

xrServer : trying port 5467 - FAILED!

xrServer : trying port 5468 - FAILED!

xrServer : trying port 5469 - FAILED!

xrServer : trying port 5470 - FAILED!

xrServer : trying port 5471 - FAILED!

xrServer : trying port 5472 - FAILED!

xrServer : trying port 5473 - FAILED!

xrServer : trying port 5474 - FAILED!

xrServer : trying port 5475 - FAILED!

xrServer : trying port 5476 - FAILED!

xrServer : trying port 5477 - FAILED!

xrServer : trying port 5478 - FAILED!

xrServer : trying port 5479 - FAILED!

xrServer : trying port 5480 - FAILED!

xrServer : trying port 5481 - FAILED!

xrServer : trying port 5482 - FAILED!

xrServer : trying port 5483 - FAILED!

xrServer : trying port 5484 - FAILED!

xrServer : trying port 5485 - FAILED!

xrServer : trying port 5486 - FAILED!

xrServer : trying port 5487 - FAILED!

xrServer : trying port 5488 - FAILED!

xrServer : trying port 5489 - FAILED!

xrServer : trying port 5490 - FAILED!

xrServer : trying port 5491 - FAILED!

xrServer : trying port 5492 - FAILED!

xrServer : trying port 5493 - FAILED!

xrServer : trying port 5494 - FAILED!

xrServer : trying port 5495 - FAILED!

xrServer : trying port 5496 - FAILED!

xrServer : trying port 5497 - FAILED!

xrServer : trying port 5498 - FAILED!

xrServer : trying port 5499 - FAILED!

xrServer : trying port 5500 - FAILED!

xrServer : trying port 5501 - FAILED!

xrServer : trying port 5502 - FAILED!

xrServer : trying port 5503 - FAILED!

xrServer : trying port 5504 - FAILED!

xrServer : trying port 5505 - FAILED!

xrServer : trying port 5506 - FAILED!

xrServer : trying port 5507 - FAILED!

xrServer : trying port 5508 - FAILED!

xrServer : trying port 5509 - FAILED!

xrServer : trying port 5510 - FAILED!

xrServer : trying port 5511 - FAILED!

xrServer : trying port 5512 - FAILED!

xrServer : trying port 5513 - FAILED!

xrServer : trying port 5514 - FAILED!

xrServer : trying port 5515 - FAILED!

xrServer : trying port 5516 - FAILED!

xrServer : trying port 5517 - FAILED!

xrServer : trying port 5518 - FAILED!

xrServer : trying port 5519 - FAILED!

xrServer : trying port 5520 - FAILED!

xrServer : trying port 5521 - FAILED!

xrServer : trying port 5522 - FAILED!

xrServer : trying port 5523 - FAILED!

xrServer : trying port 5524 - FAILED!

xrServer : trying port 5525 - FAILED!

xrServer : trying port 5526 - FAILED!

xrServer : trying port 5527 - FAILED!

xrServer : trying port 5528 - FAILED!

xrServer : trying port 5529 - FAILED!

xrServer : trying port 5530 - FAILED!

xrServer : trying port 5531 - FAILED!

xrServer : trying port 5532 - FAILED!

xrServer : trying port 5533 - FAILED!

xrServer : trying port 5534 - FAILED!

xrServer : trying port 5535 - FAILED!

xrServer : trying port 5536 - FAILED!

xrServer : trying port 5537 - FAILED!

xrServer : trying port 5538 - FAILED!

xrServer : trying port 5539 - FAILED!

xrServer : trying port 5540 - FAILED!

xrServer : trying port 5541 - FAILED!

xrServer : trying port 5542 - FAILED!

xrServer : trying port 5543 - FAILED!

xrServer : trying port 5544 - FAILED!

xrServer : trying port 5545 - FAILED!

Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5546

! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-15-10_22-09-40.mdmp'

инет включи или поставь виртуальный адаптер замыкания на себя+соответсв. отключи антивирусы


Инет перманентно включён. Отключал и антивирус, и брандмауэр. Каких-либо файерволов больше нет.

Автор: Pihan13 16.08.2010, 06:36

Ваай! Новый билд. Билдец, как билдато laugh.gif
Качаем, смакуем!11
Всплеск билдофилии! laugh.gif Это никогда не кончится.

Автор: Васько 16.08.2010, 07:00

Цитата
Локация одна - бар. Называется в файлах не иначе, как dx9_workshop_new

В билде 2205 в папке levels есть папка,которая называется точно также,но в папке ничего нет.Если кому надо будет,то поставить этот уровень на 2205 можно простым копипастом smile.gif

Автор: Deimos 16.08.2010, 07:36

Цитата(Alex Ros @ 16.08.2010, 03:58) *
пользы с билдов почти тотальный ноль...

Это история несбывшихся надежд. Милая ностальгия.
Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 03:11) *
Увы, релиз "метро" только подтвердил, полное отсутствие у него вкуса.

laugh.gif Шишковцов делает всю графику в игре. Он виноват.

Автор: Pihan13 16.08.2010, 07:38

Narod не работает sad.gif
Выложите распаковщик, недостающие файлы на ifolder. С меня плюс.
Ах да, измените в user_stalker.ltx rs_constant_fps на on, всё будет на порядок реще бегать.
И ещё: только у меня одного все стёкла в комки сбиваются при старте?

Автор: KoNoR-KKZ 16.08.2010, 07:49

Pihan13,
http://ifolder.ru/18905878.

Автор: Pihan13 16.08.2010, 07:54

KoNoR-KKZ, спасибо, но это не все модели. Запустил без ключа -noprefetch, пошли сплошные вылеты на отсутствие моделей\звуков\текстур.

Автор: tama 16.08.2010, 07:56

Pihan13 за rs_constant_fps спасибо.
Еще скрины
http://img.gameru.net/?v=70411.jpg http://img.gameru.net/?v=10fe5.jpg http://img.gameru.net/?v=6f50c.jpghttp://img.gameru.net/?v=f4433.jpghttp://img.gameru.net/?v=cb595.jpg

Автор: Pihan13 16.08.2010, 07:59

У кого нибудь получилось запустить 1472 нормально? У меня только белый экран, хотя слышно шаги.
Киньте скринов чтоли smile.gif

Автор: Васько 16.08.2010, 08:50

Pihan13,DANGER вроде нормально запустил,но у него тоже там не все в порядке...Скрины на 5 странице. smile.gif

Автор: Васько 16.08.2010, 09:52

Пытался зайти в ПДА,вылетает с таким логом

Код
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Can't find texture 'ui\ui_round_map_area'

Либо нету текстуры ПДА,либо нет глобальной карты,либо нет карты локации.

Автор: =S.E.R.G.= 16.08.2010, 10:13

Цитата(Васько @ 16.08.2010, 10:52) *
Пытался зайти в ПДА,вылетает с таким логом
Код
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Can't find texture 'ui\ui_round_map_area'

Либо нету текстуры ПДА,либо нет глобальной карты,либо нет карты локации.


У меня в PDA зашло, но когда открыл карту вылетело. Лог такой же по-моему был.

Минутное видео из 1472.
http://www.multiupload.com/DUR6CT6OKW
Красиво снимать не умею, поэтому сильно не бить rolleyes.gif

Автор: Pihan13 16.08.2010, 10:15

Я ложил текстуры для ПДА из финалки. Но в конце концов будет вылет о том что воркшоп не врезан в глобальный граф и его нельзя показать на карте.

Автор: Скиф 16.08.2010, 10:17

Бар вроде как отличается от финального расположением объектов, но самого "100 рентген" нет.

Автор: BAC9-FLCL 16.08.2010, 10:23

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 03:11) *
Цитата(Proxy One @ 15.08.2010, 20:53) *
убеждаемся в его убо..

Мне глаза говорят об обратном. Да и не только мне.

Делая динамическое освещение, к релизу ТЧ Олесь ушел от первоначальной идеи высказанной им в интервью, делать всё так же как в первом рендере, только лучше.

Увы, релиз "метро" только подтвердил, полное отсутствие у него вкуса.

Единственное сколько-нибудь вменяемое отличие - сохранение цвета источника при отражении на бампе (которое Скай перенесет без проблем). Всё остальные фичи целиком присутствуют в релизе, а "тот самый r2", который вы нахваливаете, произрастает из текстур, настроек и дикой погоды.

Блур, например, в релизе есть в абсолютно том же неудобоваримом виде. Источники света вроде фонарика в релизе не обновляются с задержкой, а нормально выглядят в движении и работают без видимых краев. Все лампы идентичны, к ним просто надо навешивать в настройках второй ambient-источник (освещение во все стороны без учета геометрии), и не будет черных теней (кто там жаловался на то что свет не отбрасывает тени? у прожектора это как раз тот самый амбиент). У самого света ряд багов. Полутона отсутствуют начисто, глосс здесь, как на каком-нибудь r2_gloss_factor 10, к тому же зашитый по значению. Если вам нравятся светлые помещения вечером вместо черных теней - покрутите один параметр в релизной погоде, то же самое. HDR нет, это обычный блум, выкрученный более чем в десять раз по сравнению с релизными настройками.

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 03:11) *
Увы, релиз "метро" только подтвердил, полное отсутствие у него вкуса.

pity.gif pity.gif pity.gif pity.gif pity.gif pity.gif pity.gif pity.gif pity.gif

Автор: Fe1ix 16.08.2010, 10:40

1472 ведь уже был.
В нем должно быть то, что показано здесь https://www.youtube.com/watch?v=8cjnplRkKcg с 3:49 ? или там показан 1469?

Автор: Zet 16.08.2010, 11:17

Цитата(=S.E.R.G.= @ 16.08.2010, 11:13) *
Минутное видео из 1472.
http://www.multiupload.com/DUR6CT6OKW
Красиво снимать не умею, поэтому сильно не бить rolleyes.gif

А уж музыку то наложил. laugh.gif
Атмосфера так и прёт. biggrin.gif

Автор: K.A.A. 16.08.2010, 11:26

Цитата(Fe1ix @ 16.08.2010, 11:40) *
1472 ведь уже был.
В нем должно быть то, что показано здесь https://www.youtube.com/watch?v=8cjnplRkKcg с 3:49 ? или там показан 1469?


Fe1ix, скорее всего так и есть, в level.spawn уровня lm02_poorpeople прописано много разных ламп, есть ФН2000, нива и фонарик, а по пути gamedata\textures\fx лежат текстуры fx_yeah_000-059 (покадровые текстуры ролика на стене).

Автор: XeMuS 16.08.2010, 11:30

Уже качаю! Сейчас посмотрим что в этом билде "вкусного"

Автор: =S.E.R.G.= 16.08.2010, 11:36

Цитата(Zet @ 16.08.2010, 12:17) *
Цитата(=S.E.R.G.= @ 16.08.2010, 11:13) *
Минутное видео из 1472.
http://www.multiupload.com/DUR6CT6OKW
Красиво снимать не умею, поэтому сильно не бить rolleyes.gif

А уж музыку то наложил. laugh.gif
Атмосфера так и прёт. biggrin.gif


Хотел без музыки, но чувак все испортил, по скайпу звонить начал когда я видео снимал smile.gif

Автор: VEX 16.08.2010, 11:39

K.A.A., а у тебя получилось распаковать 1472?У меня только какие-то пустые папки распаковывает:
http://ifotki.info/5/72f0330c177ef6d9610e90cf9211fb2d6db8c164607875.jpg.html
Скинь распакованный билд,или напиши что в батнике прописал для распаковки,может с каким ключом нужно распаковывать?2218 распаковался без проблем.

Автор: [Chopku] 16.08.2010, 11:41

VEX, у меня тож бардак нормально не распаковал...не знаю в чём дело

Автор: HitmanNew 16.08.2010, 11:54

[Chopku], у меня бардаковским конвертером нормально распаковался с ключом -11хх

Автор: XeMuS 16.08.2010, 12:15

Поиграл, действительно тот самый рендер. laugh.gif

Скрины
http://img.gameru.net/?v=369f4.pnghttp://img.gameru.net/?v=2e6e7.pnghttp://img.gameru.net/?v=6edc6.pnghttp://img.gameru.net/?v=3a523.png

http://img.gameru.net/?v=b370f.pnghttp://img.gameru.net/?v=edff8.pnghttp://img.gameru.net/?v=6ee37.pnghttp://img.gameru.net/?v=07b5f.png

http://img.gameru.net/?v=52c90.pnghttp://img.gameru.net/?v=2ac71.pnghttp://img.gameru.net/?v=35c60.pnghttp://img.gameru.net/?v=92799.pnghttp://img.gameru.net/?v=3de73.png

http://img.gameru.net/?v=865cc.png

Автор: K.A.A. 16.08.2010, 12:24

Vex, содержимое батника для распаковки 1472:

converter.exe -unpack gamedata.xp0 -11xx
pause

Автор: Fe1ix 16.08.2010, 12:27

XeMuS, выложи фикс на пда.

Типа тот. только винторез нужен.
http://img.gameru.net/?v=16729.jpg

http://narod.ru/disk/6474050000/widescreen_fix.7z.html
скопировать в папку с билдом. разрешение прописывается в resolution.ini.

Автор: VEX 16.08.2010, 12:30

Цитата(K.A.A. @ 16.08.2010, 13:24) *
converter.exe -unpack gamedata.xp0 -11xx
pause

Спс,всё распаковалось,продолжаю ковыряться в билде))

Автор: DANGER 16.08.2010, 13:54

Как уже сказал BAC9-FLCL грубо говоря всё зависит от настроек...Стоит покрутить в финалке user.ltx, погоду и спавн лампочек, получите тот же самый р2 что и тут...Не понимаю что вы тут нашли, но это действительно можно сделать, правильно настроив финалку.К билдам отношусь нейтрально, но тут действительно ничего необычного не нашёл.

Автор: Zet 16.08.2010, 13:58

http://img.gameru.net/?v=5dc27.jpg
Хэх, Рашн тюнинг =)

Автор: DANGER 16.08.2010, 14:05

Цитата(Zet @ 16.08.2010, 13:58) *
http://img.gameru.net/?v=5dc27.jpg
Хэх, Рашн тюнинг =)

Ок, Аццкий Рашн тюнинг:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1008/47/a224e4ae40d1.jpg.html
http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1008/e9/c8cfb9085e40.jpg.html
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1008/d4/dfd89dc51cda.jpg.html

Автор: Шухрат 16.08.2010, 14:19

ohmy.gif Ухты спасибо Доктор Тирса =)

Автор: PUNK-398 16.08.2010, 14:27

DANGER, на втором скрине это билд маладше чем 1935 ? Если старше, то можно модельку камаза в студию.... ?

З.Ы. На третьем скрине другой вариант концовки "богатство" biggrin1.gif

Автор: S.M.I.T.T 16.08.2010, 14:39

Цитата(PUNK-398 @ 16.08.2010, 15:27) *
DANGER, на втором скрине это билд маладше чем 1935 ? Если старше, то можно модельку камаза в студию.... ?

З.Ы. На третьем скрине другой вариант концовки "богатство" biggrin1.gif

старше,на худ посмотри

Автор: GHOST 16.08.2010, 14:39

А в 2205 возможно ли перенести этот рендер?

Автор: S.M.I.T.T 16.08.2010, 14:44

дык попробуй,от простого роения в конфигах и заканчивая заменой DLL

Автор: GHOST 16.08.2010, 14:59

немного скринов с черно-белого билда
http://img.gameru.net/?v=429d0.jpg
http://img.gameru.net/?v=f03b8.jpg
Буду дальше рыться в конфигах,авось получится нормальная картинка

Автор: Римлянин 16.08.2010, 15:00

Скиньте пожалуйста кто-нибудь user_stalker.ltx с максимальными настройками качества.

Автор: KV38 16.08.2010, 15:02

blink.gif неужеле это случилось !?? ohmy.gif

Биг СПС Тырса

билдобог wink.gif cool.gif

Автор: Шухрат 16.08.2010, 15:06

Цитата(Римлянин @ 16.08.2010, 15:00) *
Скиньте пожалуйста кто-нибудь user_stalker.ltx с максимальными настройками качества.

Присоединяюсь!

Автор: KV38 16.08.2010, 15:16

Цитата(DANGER @ 16.08.2010, 13:54) *
Как уже сказал BAC9-FLCL грубо говоря всё зависит от настроек...Стоит покрутить в финалке user.ltx, погоду и спавн лампочек, получите тот же самый р2 что и тут.



очень бы хотел знать что можно крутить в user.ltx !?
и причём тут спавн лампочек к r2 ?
ну а с погодой тут итак всё ясно! погода многое решает!

З.Ы.

сорр за оффтоп

Автор: GHOST 16.08.2010, 15:27

Запустил немного в другом режиме в итоге выяснил,что на второй ссылке билд с тиром.
http://img.gameru.net/?v=41e1f.jpg
На втором и третьем скринах видны мишени тира

http://img.gameru.net/?v=b788c.jpg

http://img.gameru.net/?v=35e83.jpg

Автор: Снорк 16.08.2010, 15:40

Локация, я так понял всего одна - Бар. Тогда вопросик такой, а что там на ней можно поделать? Есть ли какие-нибудь мобы, чтобы рендер на них посмотреть или НПК?

Автор: PUNK-398 16.08.2010, 15:57

Кстати, отдача у оружия не хилая в этом билде smile.gif И пулемёт, и гроза - так калбасят, что ого-го!
Не помню как в финалке, но в более свежем блиде 2232 - отдача у пулемёта слабенькая совсем.

И вот ещё что... это конечно не новость, и в других билдах было вроде-бы, но я только тут обратил внимание,
на мешки которые на полу разбросаны, рядом с наймитами. Мешки клёвые такие - эластичные smile.gif

Может кто на пальцах рассказать, как они "устроены" ? Впервые вижу в сталкере такие мягкие динамические объекты.

Автор: sergy172 16.08.2010, 16:07

Цитата(Alex Ros @ 16.08.2010, 04:58) *
Поглядел билд...

Ну... Блин... Нельзя же так! Так эмоционально и безапелляционно демонстрировать полное незнание материала!
Да кому нужны эти бампы с погодой?
Я же писал, что масло убрать не проблема.

А вот как ты проглядел, что здесь радиус распространения дин. света намного больше и лучше и что настройки отражений гораздо правильней и что даже блум применяется уместно в отличие от ТЧ, ЧН и ЗП вместе с метро?

п.с. И дело тут не во включенном эмбиенте.

Автор: XeMuS 16.08.2010, 16:12

Цитата(PUNK-398 @ 16.08.2010, 18:57) *
Впервые вижу в сталкере такие мягкие динамические объекты.

2205 и 2215 - есть такие штучки. wink_old.gif

Цитата(GHOST @ 16.08.2010, 18:27) *
Запустил немного в другом режиме в итоге выяснил,что на второй ссылке билд с тиром.

Wireframe?

Цитата(KV38 @ 16.08.2010, 18:16) *
очень бы хотел знать что можно крутить в user.ltx !?

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8
Цитата(KV38 @ 16.08.2010, 18:16) *
и причём тут спавн лампочек к r2 ?

Притом. В оригинале нет динамических источников света, а через SDK их можно добавить.

Автор: Modera 16.08.2010, 17:22

Шас качаю 60% скоро будут скрины

Автор: XeMuS 16.08.2010, 17:37

Del.
Пост тут: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37255

Автор: Veresk 16.08.2010, 17:38

Цитата(PUNK-398 @ 16.08.2010, 16:57) *
И вот ещё что... это конечно не новость, и в других билдах было вроде-бы, но я только тут обратил внимание,
на мешки которые на полу разбросаны, рядом с наймитами. Мешки клёвые такие - эластичные smile.gif

Может кто на пальцах рассказать, как они "устроены" ? Впервые вижу в сталкере такие мягкие динамические объекты.

в этих мешках есть "хребет" из 5 костей с мягкой привязкой и возможностью изгиба в некоторых пределах. Их можно легко перенести в ТЧ/ЧН/ЗП без какого либо шаманства.

Автор: XeMuS 16.08.2010, 17:44

Цитата(Veresk @ 16.08.2010, 20:38) *
в этих мешках есть "хребет" из 5 костей с мягкой привязкой и возможностью изгиба в некоторых пределах. Их можно легко перенести в ТЧ/ЧН/ЗП без какого либо шаманства.

А туториала нет ну или сам можешь обьяснить как? просто хотел бы попробовать перенести.

P.S Все коменты по видосу в эту тему, извеняюсь за дабл-пост, не туда кинул. http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37255

Автор: PUNK-398 16.08.2010, 17:44

Veresk, то что их можно перенести, я и не сомневался smile.gif Формат тот-же... Можно даже баррикаду выстроить из них. Просто заспавнив.

Я про возможность создания своих предметов, такого плана. Скажем, можно сделать эластичные сидения в модели автомобиля для сталкера, таким методом ?

Автор: XeMuS 16.08.2010, 17:48

Цитата(PUNK-398 @ 16.08.2010, 20:44) *
Скажем, можно сделать эластичные сидения в модели автомобиля для сталкера, таким методом

А смысл? laugh.gif Кто на них смотреть будет? Сел и поехал laugh.gif

Автор: Orchid 16.08.2010, 17:53

Больше всего этот r2 мне напомнил Зов Припяти. А ещё похож на Penumbra. Красиво для 2005 года, в чём-то даже лучше релиза, но точно не лучше, чем Метро, или r3 и r4 в ЗП. dry.gif

Автор: XeMuS 16.08.2010, 17:58

Цитата(Orchid @ 16.08.2010, 20:53) *
Больше всего этот r2 мне напомнил Зов Припяти

Зов Припяти и рядом не стоял с этим рендером.
Цитата(Orchid @ 16.08.2010, 20:53) *
или r3 и r4 в ЗП.

Судить не буду не видел r3 и r4

а физика в билде лучше чем в том же ЗП.

Автор: Orchid 16.08.2010, 18:01

Цитата(XeMuS @ 16.08.2010, 20:58) *
а физика в билде лучше чем в том же ЗП.


Согласен, но я говорю не о физике, а о картинке.

Автор: Veresk 16.08.2010, 18:15

Цитата(PUNK-398 @ 16.08.2010, 18:44) *
Я про возможность создания своих предметов, такого плана. Скажем, можно сделать эластичные сидения в модели автомобиля для сталкера, таким методом ?

можно и зайца научить курить. только зачем.
Вся "эластичность" зависит от количества этих самых костей. чем их больше, тем "эластичней" будет предмет. Аналогичным способом сделаны провода на которых висят лампы или канаты с каким нибудь грузом.
делается всё в СДК путем придания костям свойстава joint и назначением предельных углов изгиба в трёх плоскостях. По этому же типу сделаны выгибания конечностей мертвых неписей.
потом такой предмет спавнится (через аллспавн) на уровне, вот собсно и всё smile.gif

Автор: KV38 16.08.2010, 18:40

Люди,поделитесь плиз кто фиксами чтоб худ появился и настроным user.ltx ohmy.gif

Автор: Egorich___ 16.08.2010, 18:50

А что комнада hud_info 1 не работает wink.gif

Автор: DANGER 16.08.2010, 18:55

Цитата(GHOST @ 16.08.2010, 15:27) *
Запустил немного в другом режиме в итоге выяснил,что на второй ссылке билд с тиром.

Этот билд, не билд с тиром, тут как раз тот билд на котором снимали ролик с р2, там где поезд, нива и ролик на стене.Ибо побродя по локации умудрился наткнутся на этот поезд, ниву, камаз и прожектор.
KV38 причём тут спавн лампочек? - BAC9-FLCL уже написал(дополнительное освещение-амбиент), а для изменения яркости освещения, темности теней в финалке надо править:
r2_sun_lumscale
r2_sun_lumscale_amb
r2_sun_lumscale_hemi
Veresk модели этих мешков из финалки никто не вырезал(если мне память не изменяет, даже название тоже самое осталось).
Ладно удаляюсь...Уж больно я разболтался уже.

Автор: Васько 16.08.2010, 18:58

Цитата(Egorich___ @ 16.08.2010, 19:50) *
А что комнада hud_info 1 не работает

И не работает команда hud_news_disable 0 smile.gif

Автор: Deimos 16.08.2010, 18:58

Цитата(DANGER @ 16.08.2010, 18:55) *
Ибо побродя по локации умудрился наткнутся на этот поезд, ниву, камаз и прожектор.

Пространственная аномалия. Люди попадают в разные иллюзии. smile.gif

Автор: KV38 16.08.2010, 19:13

скажите плиз почему камеру тормазит када её варочаю??? unsure.gif

Автор: XeMuS 16.08.2010, 19:22

Цитата(KV38 @ 16.08.2010, 22:13) *
скажите плиз почему камеру тормазит када её варочаю??? unsure.gif

mblur включен? рядом костёр есть?

Автор: KV38 16.08.2010, 19:28

Цитата(XeMuS @ 16.08.2010, 19:22) *
Цитата(KV38 @ 16.08.2010, 22:13) *
скажите плиз почему камеру тормазит када её варочаю??? unsure.gif

mblur включен? рядом костёр есть?



эммм....играл тока на мблур да и визде так подтормаживает wink_old.gif

Автор: XeMuS 16.08.2010, 19:33

Цитата(KV38 @ 16.08.2010, 22:28) *
эммм....играл тока на мблур да и визде так подтормаживает wink_old.gif

У меня тока у костров тормозило. на р1 тормозить не будет... Попробуй с р2 без mblur

Автор: Aspirine 16.08.2010, 21:13

Блин надо чаще бывать на форуме!
Значит вот он "великий и ужасный" Deferred Shading, о котором толковал Олесь Шишковцов в ФО №5. Однако красиво.
Тут вопрос нарисовался: как бы еще источников света прикрутить? просто интересно правда ли, что производительность упадет незначительно?

Автор: KV38 16.08.2010, 21:32

Вот, кому нужно перчи из 1935 с моим бампом
http://narod.ru/disk/23782972000/act.7z.html



Да скинте вы кто свой user.ltx с худом и прочими настройками плииииииз

Автор: VIGUR 16.08.2010, 21:59

Просили выложить мой user_stalker.ltx: http://www.sendspace.com/file/qidc1k

Автор: KV38 16.08.2010, 22:21

VIGUR, в тваём файле погода резко меняется очень быстро, а отрубить это я несмог(( что делать??

Автор: VEX 16.08.2010, 22:27

KV38, в user.ltx попробуй поставить time_factor_single 0

Автор: VIGUR 16.08.2010, 23:03

Цитата(Orchid @ 16.08.2010, 17:53) *
но точно не лучше, чем Метро, или r3 и r4 в ЗП.

rolleyes.gif только r3, r4 в ЗП и Метро на максималках мне не увидеть на моем компе, а тут 30 фпс практически стабильно. smile.gif

Автор: KV38 16.08.2010, 23:19

Ради прикола закинул шейдеры r2 2218 в билд 2232
Результат немного опечалил...

буду экспериментировать дальше! wink_old.gif


ммммммм.... тут нада знающим делать это smile.gif там с двигом уже связано

Автор: Sany 16.08.2010, 23:43

графика лучше, чем в ЗП drool.gif
http://img.gameru.net/?v=d33d1.jpg

Автор: KV38 17.08.2010, 00:40

Sany, ага... каб ктонить портанул эти чудо-шейдеры под ТЧ тк памятник при жизни поставить нуна! rolleyes.gif

Автор: STRIFER 17.08.2010, 01:26

Погамал в билд. Вот кое какие моменты (чрезмерная лаковость, глянцевость что-ли) не особо понравились, но это думаю поправимо. Отражения на металле очень порадовали, что-то подобное было в моде фотозона от аргуса. В целом мне данный р2 больше нравится, чем р2 из тч, если его перенести и доработать, будет самое то. Интересно что думает на этот счет ДЕЗОВЕЙВ? wink_old.gif

Автор: Orchid 17.08.2010, 08:06

Цитата(VIGUR @ 17.08.2010, 02:03) *
Цитата(Orchid @ 16.08.2010, 17:53) *
но точно не лучше, чем Метро, или r3 и r4 в ЗП.

rolleyes.gif только r3, r4 в ЗП и Метро на максималках мне не увидеть на моем компе, а тут 30 фпс практически стабильно. smile.gif


У меня, как ни странно, наоборот, r3 в ЗП - около 60-70 ФПС, а этот билд - 20-30 unsure.gif К ЗП у меня одна претензия - некрасивые погодные конфиги, что легко правится напильником. А этот билд... ну ткните меня кто-нибудь лицом туда, где он красивее, чем ЗП wink.gif

Автор: Modera 17.08.2010, 09:53

Вот и скрины:

Открыть спойлер
 

http://img.gameru.net/?v=8939e.jpg http://img.gameru.net/?v=a2ffa.jpg http://img.gameru.net/?v=fc3be.jpg 

http://img.gameru.net/?v=c1864.jpg http://img.gameru.net/?v=6aeb7.jpg http://img.gameru.net/?v=79216.jpg 

http://img.gameru.net/?v=cdbab.jpg http://img.gameru.net/?v=79216.jpghttp://img.gameru.net/?v=c0120.jpg

http://img.gameru.net/?v=c0120.jpg http://img.gameru.net/?v=8314a.jpg http://img.gameru.net/?v=5ca17.jpg

Автор: Erwin Rommel 17.08.2010, 10:10

Modera,
Занёс в шапку темы. Молодец что научился пользоваться спойлером и пишешь грамотно. Исправляешься

Автор: Стрелок 17.08.2010, 10:15

Люди в нём есть р1.

Автор: Васько 17.08.2010, 10:28

Цитата(Стрелок @ 17.08.2010, 11:15) *
Люди в нём есть р1.

pity.gif Ты думаешь,мы все тут такие тупые,и не могли найти батник run_r1?

Автор: XeMuS 17.08.2010, 12:44

Цитата(STRIFER @ 17.08.2010, 04:26) *
Интересно что думает на этот счет ДЕЗОВЕЙВ? wink_old.gif

Ничего не думают. Дезодор знал об этом билде за долго до слива.

Цитата(Стрелок @ 17.08.2010, 13:15) *
Люди в нём есть р1.

laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: [Chopku] 17.08.2010, 12:47

Цитата(STRIFER @ 17.08.2010, 02:26) *
Интересно что думает на этот счет ДЕЗОВЕЙВ

что-то типа блин.зачем кинули наш билд с р2 в народ...

Автор: KV38 17.08.2010, 12:58

Цитата([Chopku] @ 17.08.2010, 12:47) *

Цитата(STRIFER @ 17.08.2010, 02:26) *
Интересно что думает на этот счет ДЕЗОВЕЙВ

что-то типа блин.зачем кинули наш билд с р2 в народ...



ага))


я думаю что все мы "тот" r2 увидим в лост альфе smile.gif

Автор: S.M.I.T.T 17.08.2010, 13:39

Цитата([Chopku] @ 17.08.2010, 13:47) *

Цитата(STRIFER @ 17.08.2010, 02:26) *
Интересно что думает на этот счет ДЕЗОВЕЙВ

что-то типа блин.зачем кинули наш билд с р2 в народ...

Тырса из тимы Деза..

Автор: Ява 17.08.2010, 13:41

Хорошо было бы если это добро все в финалку закинуть cool.gif

Автор: KV38 17.08.2010, 14:01

Цитата(Ява @ 17.08.2010, 13:41) *
Хорошо было бы если это добро все в финалку закинуть cool.gif




Надо просто за мани напрячь знающих людей (а я уверен что тут такие есть) чтоб портанули эти шейдеры под ТЧ cool.gif ohmy.gif

Автор: XeMuS 17.08.2010, 15:07

Цитата(KV38 @ 17.08.2010, 17:01) *
Надо просто за мани напрячь знающих людей (а я уверен что тут такие есть) чтоб портанули эти шейдеры под ТЧ cool.gif ohmy.gif

Ты чтоли мани платить будешь?

Автор: Скиф 17.08.2010, 15:10

KV38, большая часть зашита в длл. Вперед, выдирай и переноси на ТЧ.

Автор: KV38 17.08.2010, 15:24

Цитата(Скиф @ 17.08.2010, 15:10) *
KV38, большая часть зашита в длл. Вперед, выдирай и переноси на ТЧ.



Эмм... я не програмист sad.gif тут нуна декомпилировать sad.gif


еслиб знал что делать так давноб сделал и всем раздал smile.gif

Автор: Alex Ros 17.08.2010, 15:34

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 17:07) *
Цитата(Alex Ros @ 16.08.2010, 04:58) *
Поглядел билд...

Ну... Блин... Нельзя же так! Так эмоционально и безапелляционно демонстрировать полное незнание материала!
...а вот как ты проглядел, что здесь радиус распространения дин. света намного больше и лучше и что настройки отражений гораздо правильней и что даже блум применяется уместно в отличие от ТЧ, ЧН и ЗП вместе с метро?


Покажи какиенибудь скрины с финалки и отсюда где это видно? Я про "света больше и он лучше", плюс "отражения правильней". В смысле я не ерничаю, мол давай ткни меня носом. Нет. Я реально не совсем понимаю о чем ты говоришь. Умозрительно понимаю, но без какихто наглядных сравнений это сложно ухватить. (Просто я решил както с толком с расстановкой подойти к редактированию погоды в ЧН и потихоньку собираю максимум возможного со всех ресурсов сталка, максимум хотя бы информации). Если потратишь время и поможешь понять, то и спасибо. Потому что лично меня фразы типа "ой как красиво", "ой тот самый" вобще не колышут, это звизданутость какаято. Мне главное чтобы было хорошо, а откуда чего и "тот самый" ли - мне побоку.

Автор: KV38 17.08.2010, 15:37

Alex Ros, те билдомана не понять...

Автор: BAC9-FLCL 17.08.2010, 15:54

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 16:07) *
Да кому нужны эти бампы с погодой?
Действительно, кому, ведь всё дело в волшебном рендере. Давайте подставим от ТЧ.

http://img.gameru.net/?v=64a29.jpghttp://img.gameru.net/?v=213e1.jpghttp://img.gameru.net/?v=2a3f7.jpg
http://img.gameru.net/?v=96c94.jpghttp://img.gameru.net/?v=9f933.jpghttp://img.gameru.net/?v=622d5.jpg
Привет, я желе.

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 16:07) *
А вот как ты проглядел, что здесь радиус распространения дин. света намного больше и лучше

http://img.gameru.net/?v=13520.jpg
Light -> Main -> Range -> спасибо, ура.

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 16:07) *
настройки отражений гораздо правильней

http://img.gameru.net/?v=7f048.jpg
Бублик + бамп на detail-текстурах + отсутствие отражений на основной текстуре. Добро пожаловать в ЧН, там вполне делается то же самое.

Цитата(sergy172 @ 16.08.2010, 16:07) *
и что даже блум применяется уместно в отличие от ТЧ, ЧН и ЗП

Сравнительные скрины или не было. Блум одинаково плох везде.

***

Ну и напоследок вкусняшка.
http://img.gameru.net/?v=ca2a1.jpg

Автор: Шухрат 17.08.2010, 16:20

Цитата
Ну и напоследок вкусняшка.
http://img.gameru.net/?v=ca2a1.jpg

drool.gif drool.gif drool.gif
Да-а...

Автор: Fe1ix 17.08.2010, 16:28

lol
Цитата(Шухрат @ 17.08.2010, 17:20) *
Цитата
Ну и напоследок вкусняшка.
http://img.gameru.net/?v=ca2a1.jpg

drool.gif drool.gif drool.gif
Да-а...

Какие симпатичные щёлочки? laugh.gif

Автор: sergy172 17.08.2010, 16:44

Цитата(BAC9-FLCL @ 17.08.2010, 16:54) *
Блум одинаково плох везде.

Плох, но не одинаково.

Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 16:34) *
Покажи какиенибудь скрины с финалки

На АГ их много, и Метро тоже.

Если дело не в настройках шейдеров или рендера в целом (хотелось бы что бы всё было так просто), тогда почему картинка ТЧ например в Баре у меня вызывает омерзение а здесь нет, почему свет от источников в ТЧ имеет такой маленький радиус с такими резкими краями а в билде он больше (в ЧН и ЗП свет от костров тоже плавный, но лампочки такие же ужасные) а края плавнее, почему в ТЧ так криво выглядит краска, металл и кафель, когда в билдах он был не хуже ХЛ2, зачем надо было портить картинку, и наконец почему в Метро всё выглядит так же погано и заблумлено?
По сумме, я готов простить картинке этого билда (и ещё многим фотореалистичным играм) её недостатки, но никак то же самое не получается с тем что вылезло из под Олеся в виде финального продукта.
Он наверное гениальный программист, но художественного вкуса ему сильно нехватает.
Типичный китч получается. Эрзац.
Ярко, зрелищно, но вульгарно и пошло.

На Р1 сделали прекрасный рендер, и ничего не мешало пойти по пути Valve, то есть к тому что уже есть, аккуратно ничего не испортив добавить немного фактуры (глосс, бамп и прочее), динамических теней (только там где это надо), нормальный шейдер "скайлайтинга" (http://enbdev.com/index_ru.html), высчитывающий освешенность и оттенки сцены из скайбокса, а не дико геморройные смоллскаи, от которых больше вреда чем пользы.

Автор: Васько 17.08.2010, 17:00

Красивые Скрины погоды:

Скрины
http://img.gameru.net/?v=0637c.jpg http://img.gameru.net/?v=6484e.jpghttp://img.gameru.net/?v=acd6a.jpg http://img.gameru.net/?v=3c40a.jpg http://img.gameru.net/?v=4c131.jpg http://img.gameru.net/?v=46256.jpg http://img.gameru.net/?v=22c9f.jpg http://img.gameru.net/?v=c96b7.jpg http://img.gameru.net/?v=5f274.jpg http://img.gameru.net/?v=9af92.jpg http://img.gameru.net/?v=68b90.jpg

Автор: KV38 17.08.2010, 17:20

Васько, это скрины 2218 ?

Автор: PUNK-398 17.08.2010, 17:28

http://img.gameru.net/?v=8939e.jpg

А как такой скрин сделан ? Фары горят, но прекрасно видно текстуру blink.gif

У меня что в билде, что в ЗП - все обьекты использующие шейдер selflight - горят очень ярко белым светом, и текстуры под ними не видно.

Как с машинами, так и например с светящимися глазами у некоторых мутантов...



А... всё, понял.. это наверное на R1 ?

Автор: Alex Ros 17.08.2010, 17:47

sergy172, чота зацепило тебя не подетски. Накатал много, а конструктива ноль. Почему у тебя вызывает омерзение картинка ТЧ, а здесь нет - одному тебе и известно. Это не ответ. Ты так и не объяснил чем свет лучше и правильней, плюс отражения нормальней.

Радиус лампочек можно даже задним числом в оллспавне выкрутить и будет идентичный результат, что на скрине Артема из СДК. Это не проблема совершенно. Более того можно даже запариться и источник света лампочек поместить за решетку, чтобы были правильные тени от лампочек с решеткой. Уже экспериментировал, получается на ура и весьма симпотно. Это конечно какойто дикий геморрой так трахаться в оллспавне, но это возможно. В итоге лампочки и дальность освещения от источников - это фигня. Это правится - было бы желание поковыряться.

Дело даже не в том что это правится - это общая вещь хоть для предрелизных билдов, хоть для самого последнего ЗП. Здесь ничо не изменилось. Просто настраивай на вкус и все. Движок и рендер тут не при делах. Я собсно поэтому и не могу догнать что есть в этом билде чего нет в финалке? Бампы из бабушкиного варенья? Погода юного натуралиста из класса отстающих? Или что?



Цитата(BAC9-FLCL @ 17.08.2010, 16:54) *
Бублик + бамп на detail-текстурах + отсутствие отражений на основной текстуре. Добро пожаловать в ЧН, там вполне делается то же самое.

Про это не понял. На что смотреть на скрине?

Автор: Васько 17.08.2010, 17:56

KV38,Ага.

Автор: BAC9-FLCL 17.08.2010, 18:02

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 16:44) *
Если дело не в настройках шейдеров или рендера в целом (хотелось бы что бы всё было так просто), тогда почему картинка ТЧ например в Баре у меня вызывает омерзение а здесь нет

Кажется, это вам объяснять.

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 16:44) *
почему свет от источников в ТЧ имеет такой маленький радиус с такими резкими краями а в билде он больше

Потому что вбили циферку.

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 16:44) *
почему в ТЧ так криво выглядит краска, металл и кафель, когда в билдах он был не хуже ХЛ2

В билдах они не особо лучше релиза и уж точно никак не сравнимы с уровнем Valve. Потому что надо нормально работать с текстурами. Выделять отдельного художника под рельеф и/или использовать хайполи для запекания, а не генерировать ад из обычных текстур.

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 16:44) *
зачем надо было портить картинку, и наконец почему в Метро всё выглядит так же погано и заблумлено?

Доводы. Впрочем, это для форума Метро.

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 16:44) *
Он наверное гениальный программист, но художественного вкуса ему сильно нехватает.
Типичный китч получается. Эрзац.

Вы удивитесь, но Олесь не имеет отношения ни к текстурам, ни к настройке освещения, ни к дизайну уровней. Как минимум, глупо винить автора движка в том, что они вам не нравятся.

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 16:44) *
На Р1 сделали прекрасный рендер, и ничего не мешало пойти по пути Valve,

R1 - морально устаревшая технология, с которой ничего не сделать. Это палеолит и это даже близко не Source по заложенным возможностям доработки. Туда нельзя добавить перечисленные вами эффекты, это древние костыли, которые давно надо бы убрать из движка.

Автор: Ява 17.08.2010, 18:39

sergy172 ппц уже такую непонятную ахинею пишите focus.gif , придираетесь к самым маленьким деталям . Не легче просто написать "в билде картинка была лучше" cool.gif

Автор: Alex Ros 17.08.2010, 18:44

вот не надо пожалуйста так писать "в билде картинка была лучше". это для недоумков.

Автор: KV38 17.08.2010, 19:21

Alex Ros, правду как ни крути не укрыть!))

Графа в билдах лучше!


и харэ тут полемику разводить! wink_old.gif

Автор: Proboynik 17.08.2010, 19:22

)) А ведь я знал,знал что этим все кончится!!!
Спасибо за билд,как минимум - приятно,а может и людям будет полезен.

Автор: Dorian 17.08.2010, 19:24

Цитата(Ява @ 17.08.2010, 19:39) *
придираетесь к самым маленьким деталям .

Которые дают именно ту гамму, ту атмосферу, ту графику, которым славится сталкер.

P.S. В этом билде шейдеры имеют приятную гамму, которой в финале не хватало.

Автор: KV38 17.08.2010, 19:28

Цитата(Dorian @ 17.08.2010, 19:24) *
В этом билде шейдеры имеют приятную гамму, которой в финале не хватало.



Да! cool.gif smile.gif

Автор: sergy172 17.08.2010, 19:52

Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 18:47) *
Это правится - было бы желание поковыряться.

Прошло 3 года, но никто этого до сих пор не сделал.
Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 18:47) *
Я собсно поэтому и не могу догнать что есть в этом билде чего нет в финалке?

Видимо более правильная работа левелдизайнера.

Действительно, в моём предыдущем посте нет конструктива, есть только личное необоснованное мнение, но боюсь ничего другого по этой теме я не напишу.
Просто мне нравится то как реализовано почти всё освещение на карте этого билда с этими шейдерами графики.
Наверное можно при желании обосновать мою точку зрения, однако я даже не буду пытаться, ибо в данном конкретном случае предпочту любимую пытку Мюллера, стоять на своём. smile.gif

Автор: Скиф 17.08.2010, 19:55

Цитата(KV38 @ 17.08.2010, 20:21) *
Alex Ros, правду как ни крути не укрыть!))
Графа в билдах лучше!
и харэ тут полемику разводить! wink_old.gif

Успокойся, парень. Или успокоят.

Автор: Alex Ros 17.08.2010, 21:13

Да мне плевать кому что нравится. Господи. Кому какое дело? Ну висит у меня дома на стене портрет Мерлин Монро в размерах 2х3 сделанный на заказ за немалые деньги с настойщего исходного слайда. Ну вот такой у меня задвиг. Если что я абсолютно серьезен. Реально дома такая байда. И что? Кому какое дело? Поэтому здесь неважно кому что нравится и не нравится. Есть реальный практический конкретный вопрос. Что делает это билд привлекательным (для некоторых)? Если это действительно некая техническая фишка, то вместо болтовню ее можно попытаться перетащить в финальные игры ТЧ, ЧН и ЗП или хотя бы имитировать. Вот и все. Например радиус освещения можно действительно вручную поправить на финальных локах. Сержи будет приятно, а я буду доволен что сделал шажок к улучшению. Вот и все. Конструктив это не голые слова, а то что может пригодиться на практике.

Автор: sergy172 17.08.2010, 22:39

Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 22:13) *
Сержи будет приятно

Сергию, если точнее. smile.gif
Теоретически, есть надежда на перетаскивание, вот только кто и когда этим займётся?
Я в шейдерах не разбираюсь, а на мои конкретные вопросы, по тому где в них искать ту или иную настройку ответов пока не было.

Например всё "специалисты" были непреклонны в мнении, что кривая прозрачность тумана (вернее затуманенной местности, сквозь которую видно небо) на Р2 фишка зашитая в движок, а оказалось что нет, и ещё была пара подобных случаев.

Автор: BAC9-FLCL 18.08.2010, 00:42

Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 23:39) *
Теоретически, есть надежда на перетаскивание, вот только кто и когда этим займётся?

Уже.

Автор: Da Man 18.08.2010, 00:48

Цитата
Например всё "специалисты" были непреклонны в мнении, что кривая прозрачность тумана (вернее затуманенной местности, сквозь которую видно небо) на Р2 фишка зашитая в движок, а оказалось что нет, и ещё была пара подобных случаев.

На Р2 рендере любая отрисовка, даже рисование простой текстуры - шейдеры

Автор: Alex Ros 18.08.2010, 02:08

Кто займется, кто займется. Вон пару часов с ВАСей посидели и пожалуйста - откопали как одной единственной строкой в common.h регулируется обрезание альфы для веток деревьев, в строке #define def_aref half(200.f/255.f) меняешь первую цифру на например #define def_aref half(128.f/255.f) и на тебе более густая растительность на деревьях. Уже неплохо, не надо лазить в СДК чтобы чота подковыривать. Потом заодно выяснили где собака зарыта с альфой травы - в файле в deffer_base_aref_flat.ps достаточно было пошуршать немного с формулой clip (D.w-def_aref) по которой видно что альфа начисто вычитается, то есть вся не абсолютно белая альфа вычитается. Достаточно было тупо прописать clip (D.w-def_aref/2) и уже черные краешки появились. Осталось сообразить как правильно переписать формулу и вот тебе пожалуйста законченная наработка хоть для ТЧ, хоть ЧН и ЗП. Жалко что я не в ладах с точными науками, я гуманитарий, я в домике, с формулами не ко мне. Но главное на жопе не сидеть, а пробовать и делать. Для кого? Для чего? В какой команде? Пофигу. Для всех. Главное делать... эх ладно...

Автор: Alex Ros 18.08.2010, 04:19

Короче все делается. Было бы желание, руки не из задницы и голова на плечах...

http://www.10pix.ru/view/2225/2103725/

Делается это на любую часть игры (ТЧ, ЧН и ЗП) за 5 минут отдельно на каждую модель лампы. Реально за пять минут без преувеличения. Вот и весь расклад товарищи лентяи. Как делается? Вот хрен я скажу. Кто сам работает и другим помогает - тем и сообщу частным образом, а остальные майтесь сами со своим гонором и умением обосрать чужую работу, а своей не показывать...

Автор: Васько 18.08.2010, 07:18

Alex Ros, good.gif

Автор: Deimos 18.08.2010, 08:40

Клево. Значит к горечи фанатиков-сектантов, того сталкера, ниспосланного свыше в виде билдов не существует?
Все это может быть и в ТЧ, если прекратить эстетствовать.

БилдоБог! Твой трон пал! Грядет новая эра!
(это я пару фильмов из 70-ых пересмотрелся smile.gif)

Автор: Roden Croft 18.08.2010, 10:03

Понятно, что билды есть билды, и лучше, чтоб всё полезное было перенесено в финалку. Билды просто интересны как часть истории Сталкера rolleyes.gif

Автор: Rocotos 18.08.2010, 10:27

История с билдами странным образом напоминает сюжет ТЧ: Всю игру Стрелок хотел убить самого себя, а у нас 6 лет ищут тот сталкир в лице ТЧ. Каламбур конечно, но правда сурова...

Автор: Dorian 18.08.2010, 10:31

Не занимайтесь глупостями, понятно, что ТОТ был лучше чем нынешний, но кому черт возьми это надо? Кого это волнует, пару фанатиков ищущих ТОТ?. Время идет, лучше бы чем-то полезным занимались.

Хотя, не буду высказываться за всех, но свое мнение я выразил.

Автор: Fe1ix 18.08.2010, 10:50

У нас нету билдов серии:

12хх
13хх


16хх
17хх

21хх
23хх
24хх
25хх
27хх
28хх


там по любому есть totstalkir.gif

Автор: MrBlack 18.08.2010, 11:00

Цитата(Fe1ix @ 18.08.2010, 10:50) *
У нас нету билдов серии:

12хх
13хх


16хх
17хх

21хх
23хх
24хх
25хх
27хх
28хх


там по любому есть totstalkir.gif

Он есть,просто его от нас хорошенько скрывают)) ph34r.gif

Автор: KV38 18.08.2010, 11:02

Dorian, Эмм.. нас далеко не пару.....

Автор: MrBlack 18.08.2010, 11:12

Цитата(KV38 @ 18.08.2010, 12:02) *
Dorian, Эмм.. нас далеко не пару.....

если что,я в шутку сказал))

Автор: Скиф 18.08.2010, 11:15

Цитата(Rocotos @ 18.08.2010, 11:27) *
История с билдами странным образом напоминает сюжет ТЧ: Всю игру Стрелок хотел убить самого себя, а у нас 6 лет ищут тот сталкир в лице ТЧ. Каламбур конечно, но правда сурова...

Абсолютно точно высказался.

Автор: XeMuS 18.08.2010, 12:28

Цитата(Fe1ix @ 18.08.2010, 13:50) *
там по любому есть totstalkir.gif


Билдомания это конечно круто. Но если подумать то: Обычным геймерам это 5 минутный кайф, и только для модмейкеров билд представляет ценность в той или иной степени. Я не понимаю, зачем многие просят билды, когда просто играют в них 5 минут и забивают, а потом говорят этот "ТОТ сталкер", а потом снова выходит билд и снова люди говорят "тот сталкер". Ребят поймите уже наконец - никто за Вас нечего не сделает, никто не выложит полноценный билд с сюжетом и локами, НИКТО. Всё надо делать ручками. Вы просите билды, вам их дают а толку? Реальным делом занимаются человек 5-10 от силы. Вы только играйте в них, и коллекционируете. Причём есть те кто считает что из билда можно сделать игру полную (!). Это бред господа, билды нужны только для ковыряния а не для игры, и уж тем более не для платформы для создания полноценной игры из билда.

И ни для какой не история, все прекрасно знают, что значит билд и тчо сделали с игрой. В этом не виноват НИКТО, ни GSC и тем более не THQ.

Автор: Квагнот 18.08.2010, 12:32

Вам не надоело на это время тратить? Нет, ну правда.

Автор: win32nod32 18.08.2010, 13:09

Хороший билд. Наконец, что - то новенькое)) Спасибо!)

Автор: KV38 18.08.2010, 13:14

Квагнот, билд это всегда круто ! он всем доставляет радость и бурю эмоций....на 30 минут smile.gif

мне билды интересны ещо оч сильно как мододелу cool.gif

Автор: Квагнот 18.08.2010, 13:17

Цитата(KV38 @ 18.08.2010, 14:14) *
Квагнот, билд это всегда круто ! он всем доставляет радость и бурю эмоций....на 30 минут smile.gif

Ок, ок. (:

Автор: Proboynik 18.08.2010, 14:15

Посмотрел,ну да,нравится конечно,но и в РЕЛИЗЕ тоже неплохо.Как обычно вырезанные фишки хороши.Чуток скринов
http://img.gameru.net/?v=7ce34.jpghttp://img.gameru.net/?v=5ff68.jpghttp://img.gameru.net/?v=e854c.jpghttp://img.gameru.net/?v=1b5e6.jpghttp://img.gameru.net/?v=a89b2.jpg

http://img.gameru.net/?v=5ed83.jpghttp://img.gameru.net/?v=96b3c.jpghttp://img.gameru.net/?v=e9a9b.jpghttp://img.gameru.net/?v=11de2.jpghttp://img.gameru.net/?v=7947e.jpg

http://img.gameru.net/?v=dbb08.jpghttp://img.gameru.net/?v=29f5f.jpghttp://img.gameru.net/?v=1c8d8.jpghttp://img.gameru.net/?v=cff0d.jpghttp://img.gameru.net/?v=f7a29.jpg

Скрины из 1472 даже не выставляю,там можно ввести команду demo_record x и полетав увидеть профили двух зданий.Все,больше ничего интересного.

Автор: Alex Ros 18.08.2010, 14:29

Короче, чтобы не развозить какуюто пиар акцию умений...

Импортите лампу в любой 3D пакет. Видите три джоинта, между ними два сустава костей. Так вот к центральному джоинту, который между суставов, линкуется источник света. Называется он вроде (уже успел забыть) bone_lamp. Скорее всего у всех ламп (не проверял у всех) этот джоинт вне лампы. Достаточно переместить джоинт внутрь лампы, прогнать через СДК с перемещенным джоинтои и дело в шляпе. Больше ничего не требуется...

Еще одна штука. Некорректная яркость света от ламп, контрастность теней от них и прочие малозаметные штуки правятся в оллспавне. Просто покрутите цифровые значения секций main_range и ambient_radius (вроде так они называются, тоже уже забыл) и получите ту освещенность, контрастность теней и прочее, которые вас удовлетворят. Единожды подбираете красивые значение у какойнить одной лампы, а потом скопом у всех таких ламп перебиваете цифры и все. Работа не пыльная, буддистски монотонная, как бисер перебирать...

Всем удачного модостроения и повышайте свой ЧСВ. Нефига скромничать! Гордитесь своими достижениями и делитесь ими с окружаещими. Даст бог с завышенным ЧСВ будут и завышенные достижения. Надоело уже чота "понизь ЧСВ, не высовывайся". В задницу такой подход! Наоборот деритесь, вырывайтесь вперед. Даешь конкуренцию! ЧСВ вверх!

Автор: Kane4 18.08.2010, 14:56

Да, отражение металла впечатляет! Надеюсь, что Dez0wave сможет эту фишку перенести в ЛА и в ТЧ. totstalkir.gif

Автор: XeMuS 18.08.2010, 15:54

Цитата(Kane4 @ 18.08.2010, 17:56) *
в ТЧ

Ага. Им больше делать нечего в ТЧ переносить. wink_old.gif

Автор: Modera 18.08.2010, 19:32

У меня в нём р2 не пашет когда запускаю, запускается р1 доказательства нашёл в логе

Код
Loading DLL: xrRender_R2.dll
...Failed - incompatible hardware.
Loading DLL: xrRender_R1.dll






Автор: Aspirine 18.08.2010, 20:35

Modera может у тебя видюха старая слабоватая пишет-же Failed - incompatible hardware!

Автор: drvoodoo-guru 19.08.2010, 08:56

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028

Автор: Васько 19.08.2010, 09:25

Цитата(drvoodoo-guru @ 19.08.2010, 09:56) *
Как всегда, все билды в одном месте

У некоторых они,как всегда,запускаются через одно место. laugh.gif

Автор: KV38 19.08.2010, 10:41

кстати какието наймы в баре возле костра странные ,датронишься и они уже дохнут)

Автор: STALKER--2011 19.08.2010, 11:04

Цитата(KV38 @ 19.08.2010, 10:41) *
кстати какието наймы в баре возле костра странные ,датронишься и они уже дохнут)

Внимательно присмотрись - это даже не НПС.Это просто их модельки которые проигрывают анимацию.Причём коряво smile.gif
PS: Я так в мультиплеере баловался когда спавнил там модельки НПС и мутантов и назначал им анимацию - издалека было похоже что в мультике "живой" нпс smile.gif

Автор: KV38 19.08.2010, 11:48

Цитата(STALKER--2011 @ 19.08.2010, 11:04) *
Цитата(KV38 @ 19.08.2010, 10:41) *
кстати какието наймы в баре возле костра странные ,датронишься и они уже дохнут)

Внимательно присмотрись - это даже не НПС.Это просто их модельки которые проигрывают анимацию.Причём коряво smile.gif
PS: Я так в мультиплеере баловался когда спавнил там модельки НПС и мутантов и назначал им анимацию - издалека было похоже что в мультике "живой" нпс smile.gif



Распиши в ЛС плиз как ты это делал

Автор: Proboynik 19.08.2010, 19:48

Цитата(drvoodoo-guru @ 19.08.2010, 09:56) *
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028

А скажи пожалуйсто, там билды в оригинале или уже пропатченные? Если нет,то в комплекте ли патчи фиксы и моды?

Автор: drvoodoo-guru 19.08.2010, 23:12

Цитата(Proboynik @ 19.08.2010, 19:48) *
Цитата(drvoodoo-guru @ 19.08.2010, 09:56) *
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028

А скажи пожалуйсто, там билды в оригинале или уже пропатченные? Если нет,то в комплекте ли патчи фиксы и моды?

Практически все оригинальные архивы, за очень редким исключением, рядышком лежат патчи, также практически ко всем билдам.
зы. Кстати если где то, чего то не хватает, подскажите, обязательно добавлю.

Автор: x3m 20.08.2010, 10:38

посмотрел билд, понравилось только блеск на железе и досках и hdr
остальное как по мне лучше в 2232 smile.gif

Автор: BAC9-FLCL 20.08.2010, 11:17

Цитата(x3m @ 20.08.2010, 11:38) *
посмотрел билд, понравилось только [...] hdr

Его нет.

Автор: XeMuS 20.08.2010, 13:13

Цитата(x3m @ 20.08.2010, 13:38) *
посмотрел билд, понравилось только блеск на железе и досках и hdr
остальное как по мне лучше в 2232 smile.gif

Да железо норм а остальное -вазелин.

Цитата(STALKER--2011 @ 19.08.2010, 14:04) *
Внимательно присмотрись - это даже не НПС.Это просто их модельки которые проигрывают анимацию.Причём коряво smile.gif

AI в игре отсутсвует, просто модели да - но анимки они не проигрывают тупо стоят столбом.

Автор: Alex Ros 20.08.2010, 13:48

Железо тоже так не блестит. Здесь именно какойто "лакировочный" или "вазилиновый" эффект. Он вобще ни к чему не применимо в Сталкере. Даже если предположить, что паркет в некоторых помещениях блестит именно так "вазилиново", то в любом случае в условиях заброшенности и покрытости пылью - такого эффекта не будет. Металл вобще не так блестит, даже если это начищенный до блеска какойнить новехонький листовой металл на крышу. Опять же в условиях загрязненности и наслоений пыли он тоже так блестеть не будет. В общем как ни крути, а конкретно этот "влажный" блеск это полностью по всем фронтам отстойная вещица...

Ближе всего пока что по реализму картинка Фотозоны Аргуса. Объективно. Там тоже есть переборы на мой взгляд, но по крайней мере все текстуры приличные, а бампы и вовсе гениальные, я бы даже сказал идеальные. Там тоже блеск того же металла не фонтанистый, плюс плитка едреная. Но там хотя бы "сухой" блеск, а не такой вот 2232-шно "влажный"...

P.S. Да кстати. Ктото тут шибко умный ляпнул что Фотозона это УГ. Интересно бы узнать с какого перепою это УГ? Чем руководствовались делая такие выводы? Типа новые текстуры, в смысле все выглядит новым? Мимо. Аргус практически все текстуры 80% оставлял ПЫСовские. Заменял на новые только там где ПЫСы почемуто вдруг делали текстуры очень низкого разрешения. Ну например есть у ПЫСов 6 текстур дверей. Все разрешением по 1024х512, а одна вдруг 512х256. Вот эту маленькую он заменял на новую общего разрешения 1024х512. Но она не просто новая, а беспредельно тщательно подобранная и почти соответствующая ПЫСовской, соответствующая по картинке. Так чтобы не чувствовалось изменений. Короче, если претензия что все выглядит как с завода, то это претензия к ПЫСам. Аргус не занимался заменой текстур под какуюто застаренность или чтото такое. Просто выравнивал качество. Вобще же в Фотозоне 90% работы это бампы и настройки блеска, отражения текстур. Бампы у ПЫСов кошмарненькие, сгенерированные. Тогда как Аргус вручную делал бампы и делал на зависть. Так что в некотором смысле Фотозона это НЕ текстурный мод, а бамповый. Грубо говоря на статике (без бампа) изменений считай что и не видно будет относительно оригинала. Вот такто. Бампы у Аргуса офигенские и выравнивание текстур под общее качество - превосходные ну как ни крути...

...единственное к чему можно придираться в Фотозоне это настройки глосса. Здесь как раз на мой личный вкус точно такие же переборы как и здесь в 2232. Да, у Аргуса, как собсно в финалке вобще, глоссы "сухие" а не "вазилиновые". Но на мой вкус плитку и металл не обязятельно было делать такими блестящими. Можно было и поменьше, покаккуратней... здесь уже да, здесь можно спорить.

Автор: SimfSTALKER 20.08.2010, 16:40

А за какую дату билд? 28 января 2005 или 25 января 2005 года?

Автор: VEX 20.08.2010, 17:34

SimfSTALKER,

Цитата
'xrCore' build 2218, Jan 28 2005

Автор: K.A.A. 22.08.2010, 18:35

Заспавнил фонарик из билда 1472, оказалось что он ручной.

http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1008/9e/7980513d1aa7.jpg.html

Автор: Modera 22.08.2010, 19:42

Цитата(K.A.A. @ 22.08.2010, 08:35) *
Заспавнил фонарик из билда 1472, оказалось что он ручной.http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1008/9e/7980513d1aa7.jpg.html
Можеш мне архив с фонарём кинуть.Просто хочу добавить его в инветарь как безполезную вешь попробовать 

Автор: Lance 22.08.2010, 20:55

Прикольный фонарь. Надо будет его перемоделить с б0льшим количеством полигонов.

Автор: shurabich 22.08.2010, 23:43

Извиняюсь за идиотский вопрос,но никто не пробовал адаптировать шейдеры сей билда для релизной версии игры?.......Просто как по мне вышел бы довольно неплохой набор шейдеров,который не был бы лишним учитывая,что шейдерных модов на С.Т.А.Л.К.Е.Р. не так уж и много...,да и смотрится картинка довольно интересно...красиво даже........Конечно может и не фотореалистично,но все же довольно симпатично.

Автор: NotecX 23.08.2010, 00:06

shurabich, http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1027230

Автор: [Chopku] 23.08.2010, 00:18

Цитата(K.A.A. @ 22.08.2010, 19:35) *
Заспавнил фонарик из билда 1472, оказалось что он ручной.

модель этого фонаря есть в финалке

Автор: K.A.A. 23.08.2010, 09:16

Chopku, теперь ясно откуда он там.

Автор: Modera 23.08.2010, 09:45

K.A.A.,http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37246&view=findpost&p=1028860%5b/i

P.S если удалить GameData/levels/dx9_workshop_new/level.spawn то вы будете играть за неизвестново сталкера


Автор: K.A.A. 23.08.2010, 11:53

Modera, спокойнее.
Не могу я сейчас - работаю.
Про фонарик: спавнил его в билдах 1475, 1510, 1580, но он не работоспособен. Фонарик можно поднять, повесить на пояс, НО НЕЛЬЗЯ ВКЛЮЧИТЬ. Вероятно в то время он был реализован только на R2.

Автор: Sviborg 23.08.2010, 16:58

Офигеть, сегодня приехал с 2х недельного отдыха и тут билд, щас сердце из груди выскочит smile.gif

Автор: [Chopku] 23.08.2010, 17:02

Цитата(K.A.A. @ 23.08.2010, 12:53) *
Modera, спокойнее.
Не могу я сейчас - работаю.
Про фонарик: спавнил его в билдах 1475, 1510, 1580, но он не работоспособен. Фонарик можно поднять, повесить на пояс, НО НЕЛЬЗЯ ВКЛЮЧИТЬ. Вероятно в то время он был реализован только на R2.

в финалке если заспавнить фанрик в сдк,ну просто как физический объект он будет гореть)а вот чтобы его использовать нужен конфиг

Автор: Modera 23.08.2010, 18:36

Цитата([Chopku] @ 23.08.2010, 06:02) *

Цитата(K.A.A. @ 23.08.2010, 12:53) *
Modera, спокойнее.
Не могу я сейчас - работаю.
Про фонарик: спавнил его в билдах 1475, 1510, 1580, но он не работоспособен. Фонарик можно поднять, повесить на пояс, НО НЕЛЬЗЯ ВКЛЮЧИТЬ. Вероятно в то время он был реализован только на R2.

в финалке если заспавнить фанрик в сдк,ну просто как физический объект он будет гореть)а вот чтобы его использовать нужен конфиг


Его причём нужно зделать как оружие чтобы взять его в руки и включить либо лкм либо м.



Автор: [Chopku] 23.08.2010, 18:49

Цитата(Modera @ 23.08.2010, 19:36) *
Его причём нужно зделать как оружие чтобы взять его в руки и включить либо лкм либо м.

тогда придётся убирать фонарик с бошки)
и незнаю,получится ли сделать чтобы он горел в руках.такого класса в двигле нету

Автор: Modera 23.08.2010, 18:59

Убирать его не надо .Можно зделать его с патронами (батарейками) , в конфиг патрон вписать гдето 1000000 ,аним перезарядки от двухстоволки ,урон убрать.

Автор: macron 24.08.2010, 05:22

Цитата(Modera @ 23.08.2010, 19:59) *
Убирать его не надо .Можно зделать его с патронами (батарейками) , в конфиг патрон вписать гдето 1000000 ,аним перезарядки от двухстоволки ,урон убрать.

А вместо звука выстрела вставить фразу "Всем выйти из сумрака!" biggrin.gif

Автор: Modera 24.08.2010, 08:20

Цитата(macron @ 23.08.2010, 18:22) *
Цитата(Modera @ 23.08.2010, 19:59) *
Убирать его не надо .Можно зделать его с патронами (батарейками) , в конфиг патрон вписать гдето 1000000 ,аним перезарядки от двухстоволки ,урон убрать.
А вместо звука выстрела вставить фразу "Всем выйти из сумрака!" biggrin.gif
Лутше просто шелчёк :)update:в билде 1472 локация старое атп на терейне

Автор: MaGGoT 29.08.2010, 23:43

Наконец-то зашел в интернет, ура, еще один билд!

Автор: Modera 30.08.2010, 09:46

Цитата(MaGGoT @ 29.08.2010, 13:43) *
Наконец-то зашел в интернет, ура, еще один билд!


Тут их два 2218 и 1472(с R2)



Автор: MaGGoT 30.08.2010, 12:14

Цитата(Modera @ 30.08.2010, 09:46) *
Цитата(MaGGoT @ 29.08.2010, 13:43) *
Наконец-то зашел в интернет, ура, еще один билд!


Тут их два 2218 и 1472(с R2)

не понял blink.gif

Автор: Сталкэр 30.08.2010, 12:32

Два билда, правда 1472 с характером, и у многих не запускается

Автор: MaGGoT 30.08.2010, 12:33

Цитата(Сталкэр @ 30.08.2010, 12:32) *
Два билда, правда 1472 с характером, и у многих не запускается

дык 1472 вроде был, киньте ссыль...

Автор: PUNK-398 30.08.2010, 12:59

Цитата(MaGGoT @ 30.08.2010, 13:33) *
дык 1472 вроде был, киньте ссыль...


Был, но здесь другой 1472 smile.gif ссылка в первом посте, качать имеет смысл только для коллекции, или если у тебя допотопная видеокарта nVidia.

На всех остальных, увидишь только белые дома в чёрном пространстве. Ну или вообще ничего не увидишь biggrin1.gif

Автор: MaGGoT 30.08.2010, 13:08

Цитата(PUNK-398 @ 30.08.2010, 12:59) *
Цитата(MaGGoT @ 30.08.2010, 13:33) *
дык 1472 вроде был, киньте ссыль...


Был, но здесь другой 1472 smile.gif ссылка в первом посте, качать имеет смысл только для коллекции, или если у тебя допотопная видеокарта nVidia.

На всех остальных, увидишь только белые дома в чёрном пространстве. Ну или вообще ничего не увидишь biggrin1.gif

спс за обьяснение, буду в родном городе , там старых компов больше чем жителей, постараюсь сделать скрины, но будет это не скоро, у друга видюха жираф 5100 эфикс ....

Автор: Chainsaw 30.08.2010, 15:55

Цитата
e3 nv 1472


Такое чувство, это именно тот билд со вторым рендером, который показывали в известном ролике.

Автор: XeMuS 30.08.2010, 19:47

Цитата(Chainsaw @ 30.08.2010, 18:55) *
Такое чувство, это именно тот билд со вторым рендером, который показывали в известном ролике.

Это как бэ чуточку ранняя версия сборки чем в ролике wink_old.gif

Автор: Modera 30.08.2010, 21:02

Цитата(XeMuS @ 30.08.2010, 09:47) *
Цитата(Chainsaw @ 30.08.2010, 18:55) *
Такое чувство, это именно тот билд со вторым рендером, который показывали в известном ролике.

Это как бэ чуточку ранняя версия сборки чем в ролике wink_old.gif


Но там и он есть в конце



Автор: DEZERTIR1W2 30.08.2010, 21:04

Есть жираф 5500 на втором,старом компе,соберу завтра и попробую запустить.Только вот что любопытно, сейчас снимают машиниму "Месть немого", там графика в некоторых местах очень похожа на графу 2218.

Автор: Римлянин 06.09.2010, 07:46

Цитата(VIGUR @ 16.08.2010, 22:59) *
Просили выложить мой user_stalker.ltx: http://www.sendspace.com/file/qidc1k

У меня что-то не качает с сендспейса. Перезалейте пожалуйста на какой-нибудь другой обменник.

Автор: VEX 06.09.2010, 09:48

Римлянин, држи:
http://rghost.ru/2545531

Автор: ton2011 07.09.2010, 10:30

на моем интел гма3150 странное явление! небо есть нормальное, а вот вместо земли-черный квадрат sad.gif

П.С это в 1472, 2218 пошел норм,но лагает

Автор: S.P.Q.R. 08.09.2010, 16:58

Цитата(ton2011 @ 07.09.2010, 11:30) *
на моем интел гма3150 странное явление! небо есть нормальное, а вот вместо земли-черный квадрат sad.gif

П.С это в 1472, 2218 пошел норм,но лагает

Заскринь пожалуйста как это выглядит!

Автор: ton2011 08.09.2010, 21:30

http://img.gameru.net/?v=15474.jpg
http://img.gameru.net/img/b7d73.jpg
http://img.gameru.net/img/a6cdc.jpg
http://img.gameru.net/img/f29ed.jpg


Автор: lambdist 09.09.2010, 10:14

У меня видеокарта Nvidia GeForve 8500 GT с последними драйверами и сентябрьским обновлением DirectX прекрасно работает... o_O.gif

Автор: Johny Klebitz 09.09.2010, 11:29

Цитата(lambdist @ 09.09.2010, 10:14) *
У меня видеокарта Nvidia GeForve 8500 GT с последними драйверами и сентябрьским обновлением DirectX прекрасно работает... o_O.gif

2218 или 1472?

Автор: lambdist 09.09.2010, 13:56

2218...
А в чём разница между ними?

Автор: [Chopku] 09.09.2010, 14:41

Цитата(lambdist @ 09.09.2010, 14:56) *
2218...
А в чём разница между ними?

блин ну самое первое это цифра.это разные билды...2218 вроде у всех работает.1472 никто пока не запустил

Автор: S.P.Q.R. 09.09.2010, 16:46

Цитата(lambdist @ 09.09.2010, 14:56) *
2218...
А в чём разница между ними?

Попробуй запустить 1472 (тот что под второй ссылкой), это совсем другой билд.


Автор: Carlos 27.09.2010, 10:50

Красивые скрины!

Автор: dastIZfantastish 06.12.2010, 23:50

глядя на скриншоты, я вижу что совету Тырсы из шапки темы никто не последовал:

Цитата
чтоб получить летающую аномалию и отсутствие вылета с mblur батом убиваем(2218):
gamedata\levels
gamedata\anims
а советую сделать:http://img.gameru.net/?v=8237a.jpg

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)