Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ _ S.T.A.L.K.E.R. build 1844, Feb 19 2004

Автор: Тырса 21.02.2010, 23:56

Сборка для Игромира и THQ

2004 г.

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=33316

http://s.gameru.net/stalker/press_feb2004.7z

http://depositfiles.com/files/zrecmrdbe

список уровней:
милитари квест
физик тест
тир в двух вариациях


http://img12.imageshack.us/my.php?image=ssadmin022210001325.jpghttp://img12.imageshack.us/my.php?image=ssadmin022210001435.jpg

==Патчи==

http://s.gameru.net/stalker/patch_scripts.7z
частично исправляет SCRIPT RUNTIME ERROR, ставить не обязательно, стабильность под вопросом

http://narod.ru/disk/18153291000/stalker1844mini.7z.html от macron

Что нового:
удалены внешние mp3
удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
все нужные dll теперь в папке bin
обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках
пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb.
пропатчен XR_3DA.exe на увеличение числа стеков.
оригинальный вариант переименован в XR_3DA.old

Установка:
распаковать в отдельную новую папку на диске и в нее же положить папку gamedata от билда 1844.

Фикс для мелких веточек на земле. Если кто не заметил, они
частично незатекстурены, а частично используют текстуры травы
- macron
http://s.gameru.net/stalker/grass1844.rar

звуки шагов из финалки, теперь нет дурацкого щёлканья - Chopku
http://s.gameru.net/stalker/gamedata_1844.rar

http://s.gameru.net/stalker/New_artefacts_for_build_1844.zip
список изменений
- добавил в спавн два этих арта, найти не сложно - они лежат на дороге, напротив выхода из дома, в котором ГГ и его напарник укрывались от выброса
- в этом доме теперь можно найти Грозу и ПБ с патронами, а также ручные гранаты
- на локацию добавил еще несколько недружелюбных, хорошо вооруженных наемников
- хотя многие это уже видели, все же заменил картинку в TV у Сидоровича на более жизнерадостную
- теперь при активации PDA кнопкой "P" билд не вылетает


http://s.gameru.net/stalker/Test_grenades_for_build_1844.zip
установка
В архиве локация - помещение (где тестировалась физика), в котором спавнится наемник с двумя гранатами и ГГ.
Установка:
- распакуйте содержимое архива в папку с билдом
- запустите батник test_grenades

ВОЗМОЖНЫ ВЫЛЕТЫ в момент броска/взрыва гранаты.

Автор: Sarto 21.02.2010, 23:58

Тырса, залей на наш торрент, плиз! wink.gif

Автор: M i k e 21.02.2010, 23:59

а какие уровни?
понятно спс

Автор: SendeR 22.02.2010, 00:00

Поподробней про билд скажите , скрины покажите

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 00:15

Можете на нормальный файлообменник залить? Торрентами не пользуюсь...

Автор: Sarto 22.02.2010, 00:17

Цитата(Stalker Hartman @ 22.02.2010, 00:15) *
Можете на нормальный файлообменник залить? Торрентами не пользуюсь...

Билд залит на наш торрент-трекер. Специально для таких эксклюзивных материалов мы его и сделали.

Автор: SendeR 22.02.2010, 00:19

Sarto с вашего торрента не качает

Автор: stalkers-life 22.02.2010, 00:19

я уж думал еще троль, а это Тырса, тогда норм.а что за миллитари квест?

Автор: h2v6 22.02.2010, 00:22

Благодарствую

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 00:22

Мде...ну что за люди...
А физик тест наподобие того что в 1511?
Спасибо за вторую ссылку.

Автор: SaneX 22.02.2010, 00:23

спасибо, что сказать =)

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 00:23

Мде... снова билд. dry.gif
https://www.youtube.com/watch?v=u_Bo50tky9s - не по этому ли билду снят данный ролик?

Автор: Kukish 22.02.2010, 00:25

эта билдота уже надоела, толку от неё ноль...имхо

Автор: vora_bat 22.02.2010, 00:27

Весело
Однако способо хороший, не спорю wink.gif

А такой вот вопрос. Билды по ТЧ поднадоели уже немного, интересного маловато. А вот есть у вас там нет в запасе билда ЧН? Чтоб как 3120 - уже не ТЧ, но ещё и не ЧН biggrin.gif

Автор: Тырса 22.02.2010, 00:30

Цитата
А вот есть у вас там в запасе билда ЧН? Чтоб как 3120 - уже не ТЧ, но ещё и не ЧН

пытаемся достать, но пока безуспешно, главно смотреть в будущее с оптимизмом smile.gif

Автор: stalkers-life 22.02.2010, 00:33

что за милитари квест? Есть какой нибудь геймплей? Или только локи? Кстати, мы не видели ни одного билда ЗП laugh.gif

Автор: Кирька 22.02.2010, 00:34

Не вижу ничего интересного.

Автор: Тырса 22.02.2010, 00:35

Цитата
Кстати, мы не видели ни одного билда ЗП

запрещено
Цитата
что за милитари квест?

сюжетная сценка для прессы в еденичном квесте на милитари, монстры и нпс присутствуют
Цитата
А физик тест наподобие того что в 1511?

нет, другой, пусть будет сюрпризом smile.gif

Автор: Sarto 22.02.2010, 00:35

Цитата(SendeR @ 22.02.2010, 00:19) *
Sarto с вашего торрента не качает

Странно! У меня всё прекрасно качает...

В данном билде интересны аномалии и... музыкальные темы wink.gif

Автор: stalkers-life 22.02.2010, 00:40

о!надо будет завтра посмотреть.то есть технически билды ЗП были?почему же запрещено, релиз давно уже был.

Автор: А у меня есть тот билд :) 22.02.2010, 00:41

Если вы сейчас открываете такие подробности, то дальнейшего, как вы выразились, "раскурочивания" не планируется?

Автор: Тырса 22.02.2010, 00:41

Цитата
о!надо будет завтра посмотреть.то есть технически билды ЗП были?почему же запрещено, релиз давно уже был.

потому что, есть некоторые рамки за которые не переступают, а также действует НДА на ЗП, просьба не поднимать более этот вопрос smile.gif
Цитата
Если вы сейчас открываете такие подробности, то дальнейшего, как вы выразились, "раскурочивания" не планируется?

всему свое время wink.gif

Автор: Kukish 22.02.2010, 00:47

я вот одного не пойму, зачем поднимать опять эти темы с билдами, а? Народ ими всёравно не пользуется погамят денёк другой и всё, а для мододелов в билдах единственное что есть привлекательное это локи...имхо Двиг финалки кастрирован и восстановлению не подлежит, тогда возникает вопрос как перетащить пряники и плюшечки из билда в финалку? да никак!... имхо

Автор: SaneX 22.02.2010, 00:50

вот анамалия подбрасывающая вверх - крутая тема

Автор: RusStarik 22.02.2010, 00:52

Цитата(А у меня есть тот билд :) @ 22.02.2010, 00:41) *
Если вы сейчас открываете такие подробности, то дальнейшего, как вы выразились, "раскурочивания" не планируется?

Читать как: "Проболтались уже, так что давайте, анонсируйте уже свой новый продукт!" ;)

А билдег, как и все предыдущие, плюётся на забитость портов, ну хоть пораздаю что-нибудь на трекере cool.gif dry.gif

Автор: Sarto 22.02.2010, 00:53

Цитата(SaneX @ 22.02.2010, 00:50) *
вот анамалия подбрасывающая вверх - крутая тема

Определённо! при чём её вообще не видно! smile.gif

Автор: LargOS 22.02.2010, 00:53

Эх лохотрон...спасибо.
Еще одна плюшка? не ожидал после твоего обещания что 1475/72 это последние.
Может пасс на 1850 подкинешь?

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 00:57

Кто-то там скриншоты просил
http://img.gameru.net/?v=699fc.jpghttp://img.gameru.net/?v=8024e.jpghttp://img.gameru.net/?v=2a2ae.jpg
http://img.gameru.net/?v=8235e.jpghttp://img.gameru.net/?v=aed88.jpghttp://img.gameru.net/?v=c0d64.jpg
http://img.gameru.net/?v=3abb2.jpghttp://img.gameru.net/?v=6ab7f.jpg

В билде присуствует смена погоды, ГГ слишком быстрый, когда идет по асфальту, то, будто хип-хоп играет, у оружия сильная отдача.

Автор: Otmoro3 22.02.2010, 00:58

а выложить ночью это был тактический ход? biggrin.gif
p.s спасибо за билдец, щас пробнем

Автор: Rant 22.02.2010, 01:00

Чувствуется пограничное положение этого билда: уже реализованы оптические прицелы, некоторые звуки уже "родные", не из CS, инвентарь остался из 1510, с тем отличием, что он не глючит, трехмерные модели предметов в инвентаре.

Иногда случаются http://img.gameru.net/img/1b24c.jpg.

А вот и http://img.gameru.net/img/9da10.jpg В данном случае это ещё и весёлая ферма, где можно испытать стволы на разгуливающих кабаних и плотях.



Автор: LargOS 22.02.2010, 01:07

Тырса
Меня конечно сейчас обвинят в наглости, но меня прощает то что я отявленый билдоман.
Может ваша группа уже сольет Даркскейп? Особово вреда Лост альфе это не принесет, а мы хоть посмотрим что ГСЦ планировало

Автор: Тырса 22.02.2010, 01:08

Цитата
Может ваша группа уже сольет Даркскейп?

я же говорил что его нет как и пасса на 1850

Автор: Chopku 22.02.2010, 01:12

Цитата(Тырса @ 22.02.2010, 01:08) *
я же говорил что его нет как и пасса на 1850

ммм не могу не спросить,а что есть ещё? biggrin.gif

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 01:12

Цитата
я же говорил что его нет


Процитирую себя:
Цитата
ага, а ,извините за выражение, нафига они делали звуки и тексты до создания тестовой локации? Для начала надо сделать локацию, а потом уже звуки, тексты и скрипты. ИМХО.

Автор: Тырса 22.02.2010, 01:15

Цитата
ага, а ,извините за выражение, нафига они делали звуки и тексты до создания тестовой локации? Для начала надо сделать локацию, а потом уже звуки, тексты и скрипты. ИМХО.

бэкапы в пыс не долговечны и трутся рандомно
Цитата
ммм не могу не спросить,а что есть ещё?

не надоело?

Автор: Chopku 22.02.2010, 01:16

Цитата(Тырса @ 22.02.2010, 01:15) *
ммм не могу не спросить,а что есть ещё?

не надоело?

если честно нет)))
нифига в них не играю,но всё равно хочится ещё билд wink_old.gif
болезнь)

Автор: LargOS 22.02.2010, 01:16

Цитата(Тырса @ 22.02.2010, 00:08) *
Цитата
Может ваша группа уже сольет Даркскейп?

я же говорил что его нет как и пасса на 1850

Жаль.
Тогджа мне как билдоману больше ждать нечего.
Росток посмотрел, Мертвый город оббегал, Старую Припять дали(хотя я ее не ждал), генераторы изучил, Старую ТД увидел(сюрприз был), Кордон посмотрел.
Вот теперь тир дали.
Срасибо лохотрону за слив.
Слив защитан. Наверно с билдоманией пора кончать

Автор: Otmoro3 22.02.2010, 01:17

Цитата(Тырса @ 22.02.2010, 01:15) *
не надоело?

извините меня пожалуйста, но за себя хочу ответить... что не надоело blush.gif

Автор: Fog 22.02.2010, 01:18

Цитата(Тырса @ 22.02.2010, 01:08) *
Цитата
Может ваша группа уже сольет Даркскейп?

я же говорил что его нет как и пасса на 1850

Нда...заплакал горькими слезами...как так нет? pity.gif cray.gif

Автор: Otmoro3 22.02.2010, 01:20

а что в папке gamedata/sounds делает песня бивиса и баттхеда? )))

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 01:27

Код
Loading textures...
* t-report - base: 450, 0 K
* t-report - lmap: 5, 0 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
        Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
CLIENT: Synchronising...
* Loading design script gamedata\scripts\tir_attack.script
* Loading design script gamedata\scripts\tir_mutant.script
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Failed to create dump file 'logs\xray_Пользователь_02-22-10_01-24-31.mdmp' (error 3)


При загрузке Тира. И при разрушении баррикад в тесте физики.

Автор: sergy172 22.02.2010, 01:37

Маленькая поправка.
В билде 2205 движок ещё не кастрирован но стабилен не меньше ТЧ, если я конечно не ошибаюсь.
Если это так, то перетаскивание "плюшек" из билдов, вполне реальная задача.

Тем более, что кроме Тёмной Долины (и то с оговорками) в нём ровным счетом нет ничего ценного.

Автор: А у меня есть тот билд :) 22.02.2010, 01:37

Обратите внимание: это тот самый билд, который описывался в http://www.igromania.ru/articles/52024/Progulka_po_Zone_Kak_my_igrali_v_S_T_A_L_K_E_R.htm.

Автор: VIGUR 22.02.2010, 01:53

21 чел. читают эту тему. Это уже никому не интересно.
Или просто слишком позно... shuffle.gif

Автор: LargOS 22.02.2010, 02:06

Цитата(VIGUR @ 22.02.2010, 00:53) *
21 чел. читают эту тему. Это уже никому не интересно.
Или просто слишком позно... shuffle.gif

Это просто время по Москве 2 часа ночи.))
Нормальные люди спят.
Думаю тема билдов еще многим бередит душу

Только что докачал и быстренько пробежался по всем 5 батникам
каждый раз при просмотре очередного билда возникает вопрос.
Зачем они все это угробили?
Физику, регдолл, свет, 8директ.
Ради чего?
наверно вменяемых ответов мы так и не получим.
Тырсе еще раз респект

Автор: Fog 22.02.2010, 02:07

блин,на работу сегодня уже а я тута с билдами............... totstalkir.gif что со мной делаеццо pity.gif

Автор: Chopku 22.02.2010, 02:09

Оо бункер сидора на милитари?неожидал...

Автор: Fog 22.02.2010, 02:10

Прочитал это в http://www.igromania.ru/articles/52024/Progulka_po_Zone_Kak_my_igrali_v_S_T_A_L_K_E_R.htm, аж не посебе стало как-то.
Представители уважаемой европейской и американской прессы называют ”Сталкера” одним из самых ожидаемых проектов 2004 года и ставят в один ряд с Half-Life 2 и DOOM III (а теперь, понятно, и Far Cry), ну а западному игроку куда как более любопытна зловещая и интригующая ”Тень Чернобыля”, нежели странное ”Потерянное забвение”.

Автор: Marlboro 22.02.2010, 02:14

Милый Тырса,скажи пожалуйста,тебе за это деньги что ли платят?(дада,это ведь ну сто пудов последний билд))

Автор: RusStarik 22.02.2010, 02:14

Цитата(Otmoro3 @ 22.02.2010, 01:20) *
а что в папке gamedata/sounds делает песня бивиса и баттхеда? )))

Находится/лежит/присутствует/отсутсвует/пляшет blink.gif ?

Автор: Fog 22.02.2010, 02:31

афигеть,чё-то я ломающихся табуреток шкфов лампочек,ламп, заборов не видел в финале

Автор: Chopku 22.02.2010, 02:34

Цитата(Fog @ 22.02.2010, 02:31) *
афигеть,чё-то я ломающихся табуреток шкфов лампочек,ламп, заборов не видел в финале

убрали почти всё,потомучто нпц не могу обходить динамич.объекты

Автор: KoNoR-KKZ 22.02.2010, 02:35

Симуляция ткани в далёком 2004 году! blink.gif

Автор: Otmoro3 22.02.2010, 02:37

Цитата(RusStarik @ 22.02.2010, 02:14) *
Цитата(Otmoro3 @ 22.02.2010, 01:20) *
а что в папке gamedata/sounds делает песня бивиса и баттхеда? )))

Находится/лежит/присутствует/отсутсвует/пляшет blink.gif ?

я имею в виду, в каком месте билда она используется? smile.gif

Автор: Fog 22.02.2010, 02:47

Цитата(Chopku @ 22.02.2010, 03:34) *
Цитата(Fog @ 22.02.2010, 02:31) *
афигеть,чё-то я ломающихся табуреток шкфов лампочек,ламп, заборов не видел в финале

убрали почти всё,потомучто нпц не могу обходить динамич.объекты

А как же "знаменитый" "Э-ЛАЙФ"! pity.gif

Цитата(KoNoR-KKZ @ 22.02.2010, 03:35) *
Симуляция ткани в далёком 2004 году! blink.gif

У меня аж слюна потекла когда загрузилась эта карта.Столько трудов коту под хвост!

Автор: vora_bat 22.02.2010, 02:47

Примечательна текстура монолитовца в ресурсах. Вроде нигда не встречал такой.

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 02:50

Код
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.9
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_bump_af off
r2_ls_bloom_kernel 5.3
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_dynamic_range 2.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_spower 64.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_parallax off
r2_parallax_h 0.04
r2_sky off
r2_spot_unmask on
r2_ssa_discard 4.
r2_ssa_dontsort 32.
r2_ssa_hzb_vs_tex 256.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on


О как. z_crazy.gif

Автор: Tommy_ 22.02.2010, 02:57

Тырса, спс!)

Но если кто-то хочет, чтобы было не так "уныло", билды должны быть не просто "смотрибельными" (недоделанные локации), а ещё и играбельные (квесты всякие, диалоги, сюжет)... Дерзайте!

А то билды уже давно не торкают cool.gif

Автор: Chopku 22.02.2010, 03:10

Цитата(Fog @ 22.02.2010, 02:47) *
А как же "знаменитый" "Э-ЛАЙФ"!

а лайф-не а-лайф,а динамику не оюходили и не обходят))

Автор: Fog 22.02.2010, 03:12

Нада поиграться с настройками в user.ltx много настроек выключено.

Цитата(Chopku @ 22.02.2010, 03:10) *
Цитата(Fog @ 22.02.2010, 02:47) *
А как же "знаменитый" "Э-ЛАЙФ"!

а лайф-не а-лайф,а динамику не оюходили и не обходят))

Есть к чему стремиться.

Автор: sergy172 22.02.2010, 04:26

Цитата(KoNoR-KKZ @ 22.02.2010, 02:35) *
Симуляция ткани в далёком 2004 году!

Это не та симуляция о которой ты подумал.
Такая полигональная "ткань" или например волосы, использовались с конца 90х.
Просто мало кто применял, хотя конечно жалко.

Автор: супер брат марио 22.02.2010, 08:09

Неумеренное потребление билдов приведёт к взрыву форума и образованию тридцатисайтовой Зоны отчуждения...

Автор: Quagnoth 22.02.2010, 08:31

Смеяться на слове "Лопата"!

Автор: супер брат марио 22.02.2010, 08:39

Кстати,я сейчас в билде порылся,и нашел,что там есть мультиплеер.есть все 3 режима:дезматч,тимдезматч и охота за артефактом.

Автор: Predador78 22.02.2010, 09:17

Спасибо, жаль что раньше не выкладывали она самая физика родная.

Автор: Stoker 22.02.2010, 09:19

Цитата(Predador78 @ 22.02.2010, 09:17) *
она самая физика родная.

Вам бы всё только физика biggrin.gif ну никаких эмоций biggrin.gif

Автор: Predador78 22.02.2010, 09:24

Когда в далеком 2004 я это увидел был шок, на тот момент ничего подобного не было.
И сейчас вызывает удивление и уважение, сейчас PhysX поддержка видео картами и то такого нет по большому счету, а 6 лет назад на довольно слабых машинах все это работало smile.gif Не кажется вам это странным? Толи тогда умели делать, толи сегодня не хотят.

Автор: супер брат марио 22.02.2010, 09:26

Согласен.

Автор: Stoker 22.02.2010, 09:28

Цитата(Predador78 @ 22.02.2010, 09:24) *
Толи тогда умели делать, толи сегодня не хотят.

Я думаю, ни для кого не секрет, что технологии умышленно тормозят для извлечения прибыли из уже существующих.

Автор: shad0w 22.02.2010, 09:34

О..посмотрим.Всегда хотел потестить билды с вариантом HUD.Thx. smile.gif

Автор: Неизвестный 22.02.2010, 10:19

Цитата(vora_bat @ 22.02.2010, 02:27) *
Весело
Однако способо хороший, не спорю wink.gif

А такой вот вопрос. Билды по ТЧ поднадоели уже немного, интересного маловато. А вот есть у вас там нет в запасе билда ЧН? Чтоб как 3120 - уже не ТЧ, но ещё и не ЧН biggrin.gif


О, соображаешь...
В частности старье особо не интересует, а вот билды типа 3120, очень бы пригодились.
Так как из них, реально извлечь какую-нибудь пользу.
В старых(тч), извлекать нечего, кроме убогих карт. smile.gif

Автор: Lime 22.02.2010, 10:32

ELSE?!OMG laugh.gif
Вот вам и тир,о котором многие мечтали.
Сказки сбываются на GM

Автор: MrBlack 22.02.2010, 10:42

класс,именно этого я и ждал,там второй рендер или восьмерка?

Автор: Неизвестный 22.02.2010, 10:43

Цитата(MrBlack @ 22.02.2010, 12:42) *
класс,именно этого я и ждал,там второй рендер или восьмерка?


восьмой естественно)
r2 выглядит примерно вот так. crazy.gif
http://img.gameru.net/?v=5e1a7.jpghttp://img.gameru.net/?v=534f8.jpghttp://img.gameru.net/?v=00c6c.jpg
http://img.gameru.net/?v=b0081.jpghttp://img.gameru.net/?v=3abda.jpg

Автор: Lime 22.02.2010, 10:46

хм,почему в теме так мало страниц?Судя по тому,сколько человек орало и хотело увидить этот билд,страниц должно быть как минимум 20

Автор: Veresk 22.02.2010, 11:06

А чего собственно орать? Ну да вышел. Но особой ценности нету (модели, текстуры и звуки теже, что и в других билдах), и декомпилятор не подходит. Из всего билда понравилась милитари (дизайн), позабавила прыжковая аномалия (трамплин наверно).

Автор: SendeR 22.02.2010, 11:06

Кстатие в этом билде можно замедлять время физики , никто незнает какая команда?

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 11:09

http://img.gameru.net/?v=93e54.jpghttp://img.gameru.net/?v=3b81b.jpg
Сидорыч тут какой-то старый и не жизнерадостный

Автор: Bloodthrist 22.02.2010, 11:10

о крутой билд, сейчас посмотрю насколько мой тир который я делал по ролику различен с оригиналом

Автор: Veresk 22.02.2010, 11:23

И кстати, пат на скрипты лучше не ставить. С ними игра вываливается только так. А без этого "патча" нормально всё работает.

Автор: Неизвестный 22.02.2010, 11:28

Лучше сам билд вообще не ставить, вы еще счастливчики, что он у вас работает.
У меня и с патчами не пашет, и без... laugh.gif

Автор: MrBlack 22.02.2010, 11:29

еще бы увидеть билд,где вояки на наемников нападают,где только-только р2 пошел.

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 11:35

я, наверное, счастливчик, у меня на Windows 7 все идет стабильно. laugh.gif

Автор: Rezak 22.02.2010, 11:41

Цитата(А у меня есть тот билд :) @ 22.02.2010, 02:37) *
Обратите внимание: это тот самый билд, который описывался в http://www.igromania.ru/articles/52024/Progulka_po_Zone_Kak_my_igrali_v_S_T_A_L_K_E_R.htm.


угу , точно он. Атмосфера на милитари действительно впечатляет , " тот самый сталкер" )

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 11:43

соединить бы 1510 с 1580, и с 1844 билдами

P.S.: Sorry for OFFTOP

Автор: =Diablo= 22.02.2010, 11:45

Цитата(AKMC47U @ 22.02.2010, 11:43) *
соединить бы 1510 с 1580, и с 1844 билдами laugh.gif

P.S.: Sorry for OFFTOP

А ты и так можешь добавить в 1580 уровни из этой сборки, а также вставить Припять из 1580 в эту

Автор: SendeR 22.02.2010, 11:47

Ну шо никто не знает как замедлять время как в этом видео? https://www.youtube.com/watch?v=YR78lscBCh4

Автор: MrBlack 22.02.2010, 11:52

чеза длл'ка xrRender_R2.dll?

Автор: ShimeR VVV 22.02.2010, 11:58

На удивление сборка крайне стабильная. Ещё ни одного вылета! gunsmilie.gif  

Автор: Veresk 22.02.2010, 11:58

Цитата(MrBlack @ 22.02.2010, 11:52) *
чеза длл'ка xrRender_R2.dll?


именно то, о чём ты подумал biggrin.gif

для облегчения запуска АС удалите в батнике present_military.bat первую строку в которой идёт запуск музыкального плейлиста.

Автор: Predador78 22.02.2010, 12:00

Братуха в файле user есть такая строка ph_timefactor 1.0 по умолчанию так.
Если хочешь замедлить ставь ph_timefactor 0.5 и так далее чем меньше тем медленнее smile.gif

Автор: MrBlack 22.02.2010, 12:02

щас,народ привалит,а если сказать школьникам с сталкер-портала,то тут будет офигенный ажиотаж =)

Автор: ShimeR VVV 22.02.2010, 12:03

 http://img.gameru.net/?v=2ec04.jpg http://img.gameru.net/?v=56489.jpg

http://img.gameru.net/?v=ab9ce.jpg http://img.gameru.net/?v=3f39a.jpg 


Автор: Rant 22.02.2010, 12:15

Странно, что все уровни с тирами запускает, а милитари нет, та же ошибка, что и с build 1935.

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 12:26

http://img.gameru.net/?v=25ea0.jpghttp://img.gameru.net/?v=e77a2.jpg

Я шесть лет ждал увидеть эту картину (начиная с 2004 года)

http://dump.ru/file/4347682

музыка для билда 1844 (кто сам не в состоянии сделать), убрал "mooze_stalker_battle_exp_looped.mp3"

Автор: m.i.n.a.s. 22.02.2010, 12:26

AKMC47U, вторую ты мог увидеть еще в 2205 в прошлом году smile.gif

Автор: Predador78 22.02.2010, 12:27

Вот один единственный вопрос кому нужно было ODE переделывать в финале? Какого рожна нужно было резать ту старую физику, что была уже тогда настроена на хорошо?
Руки бы поотрывал. smile.gif

Автор: MrBlack 22.02.2010, 12:28

как вы такие скрины вставляете в сообщение в тга формате?

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 12:29

Цитата(MrBlack @ 22.02.2010, 12:28) *
как вы такие скрины вставляете в сообщение в тга формате?

можно через любые конверторы конвертнуть в .jpg

Автор: Predador78 22.02.2010, 12:30

Кто попробовал sloo moo работает?

Автор: m.i.n.a.s. 22.02.2010, 12:30

Predador78, тормоза с физикой видел ? В 2215 ? А там еще много чего не оптимизировано, вот и порезали, плюс боты не умели и не умеют обходить физ обьекть.

Автор: T-braze 22.02.2010, 12:31

Цитата(ShimeR VVV @ 22.02.2010, 11:58) *
На удивление сборка крайне стабильная. Ещё ни одного вылета! gunsmilie.gif  

Хех, а у меня в точности наоборот. Шаг влево, шаг вправо - вылет smile.gif

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 12:32

Цитата(Predador78 @ 22.02.2010, 12:30) *
Да как?

у меня давно стоял Nero, и я через Nero PhotoSnap Viewer конвертирую (если ты про это)

Автор: Veresk 22.02.2010, 12:32

Цитата(Rant @ 22.02.2010, 12:15) *
Странно, что все уровни с тирами запускает, а милитари нет, та же ошибка, что и с build 1935.

я же написал выше, удалите первую строку в батнике (там идёт запуск музыкального плейлиста), может из-за этого уровень и не запускается

и сначала проверяйте чистый билд на запуск. НЕ СТАВЯ ФИКСА для скриптов!!!

Автор: m.i.n.a.s. 22.02.2010, 12:34

Блин а у меня вообще нихрена не запускается, пишет

CODE
* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
Executing config-script "user.ltx"...
Starting INPUT device...
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrSound\SoundRender_Target.cpp', line 75.
***Reason***: *** API-failure ***
An undetermined error occurred
Expression: SoundRender.pDevice->CreateSoundBuffer(&dsBD, &pBuffer_base, NULL)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Failed to create dump file 'logs\xray_Администратор_02-22-10_11-26-46.mdmp' (error 3)

Автор: Predador78 22.02.2010, 12:35

Я не о колличестве физ объектов говорю, понятно что их большое колличество мешает, а о самой настройке как физ объекты себя ведут в билде и финалке, в билде в два раза настроек больше чем в финале.

На какой системе пытаетесь запустить? Если семерка то может и не запустится.

Автор: Rant 22.02.2010, 12:37

Цитата(Veresk @ 22.02.2010, 12:32) *
Цитата(Rant @ 22.02.2010, 12:15) *
Странно, что все уровни с тирами запускает, а милитари нет, та же ошибка, что и с build 1935.

я же написал выше, удалите первую строку в батнике (там идёт запуск музыкального плейлиста), может из-за этого уровень и не запускается

и сначала проверяйте чистый билд на запуск. НЕ СТАВЯ ФИКСА для скриптов!!!



У меня всё медленно происходит на компе, пока начинает грузиться игра, я успеваю вырубить плеер. Так что не в нём дело.

Автор: FIL 22.02.2010, 12:38

Опять былд? blink.gif

Автор: Ништяк 22.02.2010, 12:38

Элекра красивая , кто хочет поглазеть ищите у озера где в финалке псих сидит.

Автор: m.i.n.a.s. 22.02.2010, 12:41

Predador78, сам просчет физики жрал дофига ресурсов. В финалке теже настройки у физ обьектов что и билдов, тока просчет взаймодейстив упрощен, причем сильно.

Автор: MrBlack 22.02.2010, 12:46

вот она.
сори за размер.

 

Автор: SendeR 22.02.2010, 12:53

кстатие р1 шейдеры возможно перетащить в финалку?или физику?

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 12:56

У кого вылетает Милитари на стадии загрузки - надо включить амбиент(находится в папке. Называется вроде Амбиенс номер2), запустить батник, СВЕРНУТЬ БИЛД, потом через несколько секунд туда снова войти smile.gif

Автор: stalkers-life 22.02.2010, 13:03

это у электры партикл такой наверное.перенесем...

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 13:10

а как выполнить квест Лукаша? "Пса" я убил, артефакт забрал, к Сидорычу пришел, и ни как не отдать его (ветки диалога отсуствуют), кто нибудь его (квест) выполнил?

Автор: супер брат марио 22.02.2010, 13:15

Может там просто нет веток диалога?

Автор: SaintOne 22.02.2010, 13:19

просто спасибо!

Автор: Vik_Winchester 22.02.2010, 13:22

Забавно,новый билд. ohmy.gif Тырса,спс.Заберу в коллекцию.

Автор: Predador78 22.02.2010, 13:28

На 7 ке не робит.

Автор: SaneX 22.02.2010, 13:29

робит. и не вылетает

Автор: CrematorWii 22.02.2010, 13:30


Билд на самом деле стабильный и крайне целый, из последних - больше всех понравился smile.gif
Хотя особой ценности этот билд не принёс (как всегда), ибо Даркскейпа нету biggrin.gif
PS. Ждём билдов ЧН wink.gif А за этот автору респект.

Автор: SaneX 22.02.2010, 13:32

Из всех билдов, остался ТОЛЬКО билд с дх9 =)

а билд нравится. в нем та же атмосфера что и в 1935

Автор: MrBlack 22.02.2010, 13:33

Цитата(SaneX @ 22.02.2010, 13:32) *
Из всех билдов, остался ТОЛЬКО билд с дх9 =)

поддерживаю!

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 13:39

Цитата(SaneX @ 22.02.2010, 13:32) *
Из всех билдов, остался ТОЛЬКО билд с дх9 =)

http://img.gameru.net/?v=ae65e.jpghttp://img.gameru.net/?v=f8745.jpg

Еще один билд есть, наверное, билдов осталось еще минимум 3
http://img.gameru.net/?v=4a405.jpg - мифический билд

Автор: Stalker Hartman 22.02.2010, 13:42

AKMC47U, скрин внизу - 1114

Автор: AKMC47U 22.02.2010, 13:43

Цитата(Stalker Hartman @ 22.02.2010, 13:42) *
AKMC47U, скрин внизу - 1114

пруфы wink_old.gif это, может, какой-нибудь билд 1165, 2002 года

Автор: CrematorWii 22.02.2010, 13:57

Билды за 2002 год никому не нужны, единственное, что ещё может быть интересным - так это билд с Баром, гоном мутантов на милитари и Даркскейп, которого всё равно никогда не было и не будет, но всё равно "мечтать не вредно" biggrin.gif

Автор: MrBlack 22.02.2010, 14:00

Еще помните видео,в ЧАЭС помоему,когда с калашом бегал,тени красивые демонстрируются итд,вот тот бы билдец.

Автор: Kolmogor 22.02.2010, 14:11

кто хочет побаловаться изменением ph_timefactor на ЗП 1.6.02 http://webfile.ru/4315068
Заодно станет понятно, почему убрали smile.gif

Автор: shtopor7 22.02.2010, 14:14

В 3д запустил biggrin.gif

 

Автор: Серый <Bar> 22.02.2010, 14:19

Спасибо Тырса. Билд классный smile.gif Тир и тест физики порадывали.От физики аж слюни потекли bravo7kg.gif Пока играл ни на одной из локаций не выкидывало.Самый стабильный помойму.
"Тот самый тир":
http://img.gameru.net/?v=5daa9.jpghttp://img.gameru.net/?v=b3b6b.jpg

Автор: SaintOne 22.02.2010, 15:23

непойму зачем в билде реклама вот этого http://www.yeahthemovie.de/ biggrin.gif

Автор: MrBlack 22.02.2010, 15:27

да кто-нибудь попросил,а им,что трудно,взяли,да запихали,как Пр =)

Автор: Серый <Bar> 22.02.2010, 15:28

Вот и ролик https://www.youtube.com/watch?v=jxwyynoT5ng

Автор: MrBlack 22.02.2010, 15:43

пара скринчиков.


 

Автор: stalkers-life 22.02.2010, 15:45

Кстати, вертль можно уничтожить?

Автор: супер брат марио 22.02.2010, 15:48

Пытался.Но не смог.Он на нас даже не реагирует.

Автор: stalkers-life 22.02.2010, 15:50

он пролетел два раза и исчез у меня

Автор: Rant 22.02.2010, 15:50

Цитата(MrBlack @ 22.02.2010, 15:43) *
пара скринчиков.



Давайте уже научимся пользоваться хостингом gameru:
http://img.gameru.net/


Тут у многих траффик на счету, а вы почти полноразмерные картинки выкладываете.

Автор: Felix. 22.02.2010, 16:46

http://img.gameru.net/?v=5b633.png

Складывающиеся приклады вырезали biggrin.gif а у кемперок у иконок нет прицелов.

Автор: Stalker Voron 22.02.2010, 16:46

Цитата(А у меня есть тот билд :) @ 22.02.2010, 01:37) *
Обратите внимание: это тот самый билд, который описывался в этой статье.

Плюс еще была отличная статейка Кертиса в МИКе, где он играл в эту же сборку.

Автор: Falkenar 22.02.2010, 17:43

Классный билд, жаль 1935 не так стабилен, спасибо команде ребят добывателей!

Автор: Felix. 22.02.2010, 17:51

На карте всех монстров видно в реальном времени
http://img.gameru.net/?v=de9d2.jpg http://img.gameru.net/?v=1d7f9.jpg
Артефакт
http://img.gameru.net/?v=e5cce.jpg http://img.gameru.net/?v=840dc.jpg

Погоду опять не прокрутить sad.gif

В этом билде slow-motion должен быть.

Автор: Dorian 22.02.2010, 18:00

Цитата(Felix. @ 22.02.2010, 17:51) *
На карте всех монстров видно в реальном времени
http://img.gameru.net/?v=de9d2.jpg http://img.gameru.net/?v=1d7f9.jpg
Артефакт
http://img.gameru.net/?v=e5cce.jpg http://img.gameru.net/?v=840dc.jpg

Погоду опять не прокрутить sad.gif

В этом билде slow-motion должен быть.

Slow-motion - есть, ph_timefactor, выглядит очень красиво, особенно куски физ. объектов.
Правда, он не очень вписывается в игру, т.к. покачивание рук не зависит от данной команды, они также быстро двигуются.
Military - понравилась, основной концепт - как в финалке, но пустые поля выглядят атмосферно smile.gif

Автор: Неизвестный 22.02.2010, 18:19

Походу билд не любит меня и мое железо...
Чего я только не делал, даже пытался запустить с switchshader и 3danalyser.
Первый раз, у меня билд не запустился. xD

Ps - Страшне, ужасне.


Автор: Sany 22.02.2010, 18:20

заметили как предметы подпрыгивают когда их из инвентаря выкидываешь ? drool.gif

Автор: Fog 22.02.2010, 18:20

И как мульт включить? smile.gif

Автор: Felix. 22.02.2010, 18:41

Цитата
А билдег, как и все предыдущие, плюётся на забитость портов...

В user.ltx есть net_port 5445, может номер у порта поменять? wink.gif

Цитата
Slow-motion - есть, ph_timefactor, выглядит очень красиво, особенно куски физ. объектов.

Какое значение ставить?
0.3 где-то , только сам замедляешься sad.gif

Автор: Felix. 22.02.2010, 19:15

Цитата(=Diablo= @ 22.02.2010, 11:45) *
Цитата(AKMC47U @ 22.02.2010, 11:43) *
соединить бы 1510 с 1580, и с 1844 билдами laugh.gif

P.S.: Sorry for OFFTOP

А ты и так можешь добавить в 1580 уровни из этой сборки, а также вставить Припять из 1580 в эту

как?
скопировать папку levels и соответствующий батник?)

Автор: Proboynik 22.02.2010, 19:55

Тырса,спасибо тебе огромное.За последнее время после выкладки билдов чувстуешь себя как подросток перед которым взрослая женщина разделась до гола.Вроде так долго и давно мечтал,а что теперь делать - не знаешь! ))
Немного настораживает вот это
"""и да, пора бы уже вам сказать правду сколько можно то, все билды что у вас начиная с 1935 только благодаря слаженной совместной общей работе нашей группы SU(Stalker Undeground) по раскурочиванию пыс
найтмар, год... алф2 были нашими профилями"""
Насколько я помню билд 1935 был выложен впервые на официальном серваке ПЫСов? http://files.gsc-game.com:3128/oldbuild/
и в связи с вышесказанным возникают ТРИ ТЕОРИИ.
1.Начиная с билда 1098 вся билдомания организована с непосредственным участием "агентов" ГСК.
2.Ушедшие в 4а-гамес люди прихватили архив билдов и теперь,когда они разобрались со своим Метро 2033 у них есть время поглумиться над ПЫСами,выдать их с потрохами...(маловероятно,так как Проф не такой человек,уважаю его)
3.В самой конторе ПЫСов есть кроты которые руководствуясь лучшими человеческими качествами удовлетворяют потребности комьюнити,это люди альтруисты,но,чтущие закон и условия компании в которой работают!
Конечно же все вышесказанное мое лично мнение.Но несколько лет назад я был уверен в том,что все эти билды есть и лежат у кого то в архивах,и никогда не верил в сказки о том,что в конторе ГСК после скачка напряжения (ржунимагу) сгорели все харды с игрой!!! Как раньше угорал над этим так и сейчас не могу без улыбки вспоминать все эти отмазки.
Билд понравился - писец! Особенно Милитари! Просто кайф а не локация! Лично я тащусь! Спасибо еще раз Тырса тебе!

http://www.hostingfailov.com/photo/29d098553ehttp://www.hostingfailov.com/photo/181c182f4bhttp://www.hostingfailov.com/photo/731047356chttp://www.hostingfailov.com/photo/e40b71e31ehttp://www.hostingfailov.com/photo/225cbd00ab
http://www.hostingfailov.com/photo/7694aed857http://www.hostingfailov.com/photo/85abc911b6

Автор: батька 22.02.2010, 20:07

билд понравился,вот только есть 2 НО:
1.непашет лока арм.склады,та же беда,что и в 1935
2.при выстрелах и взрывах всё переливается в ярких тонах,текстуры мелькают и т.д. laugh.gif
а так ничего,нормально.

Автор: DarK_StalkeR_ 22.02.2010, 20:13

https://www.youtube.com/watch?v=urEFVJRZcus Сделал видео happy.gif (Тот_самый_трэк присутствует)

Автор: Felix. 22.02.2010, 20:19

Цитата(батька @ 22.02.2010, 20:07) *
билд понравился,вот только есть 2 НО:
1.непашет лока арм.склады,та же беда,что и в 1935
2.при выстрелах и взрывах всё переливается в ярких тонах,текстуры мелькают и т.д. laugh.gif
а так ничего,нормально.

1. какая беда?)
2. всё норм
и без патча в первом посте ничего не вылетает.
из-за железа зависит.


Автор: Rant 22.02.2010, 20:24

Цитата
1. какая беда?)


Ошибка draw primitive, вроде связано с отрисовкой в полный экран, если не ошибаюсь.

Автор: батька 22.02.2010, 20:30

эта беда называется
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Failed to create dump file 'logs\xray_Max_02-22-10_20-27-34.mdmp' (error 3)

таже печень с 1580,1475,1935 wallbash.gif

Автор: Vik_Winchester 22.02.2010, 20:40

Цитата(DarK_StalkeR_ @ 22.02.2010, 20:13) *
https://www.youtube.com/watch?v=urEFVJRZcus Сделал видео happy.gif (Тот_самый_трэк присутствует)

а можно трек отдельно выложить? пожалуйста rolleyes.gif

Автор: Felix. 22.02.2010, 20:43

батька, видеокарта просто не подходит (какая модель?), тут уже ничего не поделаешь.
милитари не запускается, а остальные запускаются? хм, странно. дрова, директ икс в норме?
попробуй в "окне" запустить rs_fullscreen off

Автор: Rant 22.02.2010, 20:45

Цитата(Felix. @ 22.02.2010, 20:43) *
батька, видеокарта просто не подходит (какая модель?), тут уже ничего не поделаешь.
милитари не запускается, а остальные запускаются? хм, странно. дрова, директ икс в норме?
попробуй в "окне" запустить rs_fullscreen off



У него и меня встроенные видеокарты Intel на ноутбуках. build 1935 в окне не работает, наверное, не будет и тут.

Автор: батька 22.02.2010, 20:50

милитари пашет только через swiftshader 2.01,но очень сильные тормоза!в окне запускал-результат 0
остальные локи идут на УРА!без тормозов!
собсно мне самому интересно,почему всё,кроме милитари пашет?!
видяха Intel 915GM

Автор: macron 22.02.2010, 20:54

Если вылетает при запуске в черный экран или с сообщением типа "Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive":

1. в свойствах видюхи попробуйте полностью отрубить tv-out (даже если был в режиме клона)

2. в винде нажать Пуск->Выполнить->dxdiag->Ok. На вкладке "Звук" поставить на самый минимум (в крайнее левое положение) "Уровень аппаратного ускорения".

Автор: батька 22.02.2010, 21:05

1.tv-out нету
2.не помогло
но всёравно спасибо за помощь!

Автор: macron 22.02.2010, 21:05

Заделал мини-сборку, может кому пригодится:

http://narod.ru/disk/18153291000/stalker1844mini.7z.html

Установка: распаковать в отдельную новую папку на диске и в нее же положить папку gamedata от билда 1844.

Что нового:
удалены внешние mp3
удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
все нужные dll теперь в папке bin
обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках
пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb.
пропатчен XR_3DA.exe на увеличение числа стеков.
оригинальный вариант переименован в XR_3DA.old

Автор: dfi34 22.02.2010, 21:09

Блин. Тут даже ткань по физике развевается! А как эту технологию расхваливали в относительно недавнем Mirrors Edge...

Автор: Proboynik 22.02.2010, 21:17

Цитата(dfi34 @ 22.02.2010, 21:09) *
Блин. Тут даже ткань по физике развевается! А как эту технологию расхваливали в относительно недавнем Mirrors Edge...

Не только я, но и многие мои знакомы считаю как ни странно ЧИСТОЕ НЕБО образцом совершенства графических технологий в отличии от зова Припяти.Как то там так все красиво,не объяснить.

Автор: Felix. 22.02.2010, 21:20

dfi34, это псевдоткань smile.gif она даже среагирует на подствольную гранату (что нереально)
macron, спасибо.

Автор: Chopku 22.02.2010, 21:30

Цитата(dfi34 @ 22.02.2010, 21:09) *
Блин. Тут даже ткань по физике развевается! А как эту технологию расхваливали в относительно недавнем Mirrors Edge...

в мирроре там всё по технологии физикс,а тут просто хреновина с косточками))

надо кстаьб попробовать сделать такое)

Автор: dfi34 22.02.2010, 21:33

Но какого года этот билд и какого мирорс и чн.?)) Я что-то не припомню игр тех лет с физикой ткани хоть и немного коряво сделанной.

Автор: Chopku 22.02.2010, 21:34

Цитата(dfi34 @ 22.02.2010, 21:33) *
Но какого года этот билд и какого мирорс и чн.?)) Я что-то не припомню игр тех лет с физикой ткани хоть и немного коряво сделанной.

ммм ну вообще физика хороша)))
и вообще,мне этот билд больше всех нравится)

Автор: MrBlack 22.02.2010, 21:46

2205+1844= totstalkir.gif имх

Автор: jocker_27 22.02.2010, 21:49

Вполне возможно что в этом билде анимация у клиента будет отображатся.
Мультиплеер с неписями кто-нибудь уже запускал?

Автор: Chopku 22.02.2010, 22:00

Цитата(Тырса @ 21.02.2010, 23:56) *
и да, пора бы уже вам сказать правду сколько можно то, все билды что у вас начиная с 1935 только благодаря слаженной совместной общей работе нашей группы SU(Stalker Undeground) по раскурочиванию пыс
найтмар, год... алф2 были нашими профилями

а вопросик такой...кто кроме вас в команду входит?

Автор: Тырса 22.02.2010, 22:03

Цитата
а вопросик такой...кто кроме вас в команду входит?

может еще ключи от квартиры дать? z_lol1.gif

Автор: Shoкer 22.02.2010, 22:05

Жесть smile.gif
Спасибо Тырса

По билду:
1) Рендер красивый...
Хотя тут скорее заслуга погоды. Впрочем чтобы это проверить достаточно всего лишь погоду перенести на ТЧ.

2) А по билду, да физика шикарна, особено с timefactor
Хотя вот разрабы слукавили, физическая масса всех предметов очень мала. ГГ двигает диван так, как будто он из паралона сделан. В релизе он бы так себя не вёл.
Но что что,а физику в релизе угробили подчистую. Даже чайники привентили.

3) Рэгдол. Весёлый ) Хотя ничего необчного в нём нет, просто НПС размахивают конечностями сильно. Никакой "агонии" как в ЗП нет (была такая темя на форуме GSC одно время)

В целом билд гораздо интересней всех 3 предидущих smile.gif

Цитата
Уныло тут... совсем уныло, фиг с ним вот еще один подарок для ценителей

Это потому что на СП и форуме GSC ещё даже про Припять не знают laugh.gif
Нужен ПыАр как с 1935 и будет весело wink.gif

Цитата(vora_bat @ 22.02.2010, 00:27) *
А такой вот вопрос. Билды по ТЧ поднадоели уже немного, интересного маловато. А вот есть у вас там нет в запасе билда ЧН? Чтоб как 3120 - уже не ТЧ, но ещё и не ЧН biggrin.gif


Типа разрабы в ЧН всё сделали, а потом для ЗП вырезали и получилась бяка, да? biggrin.gif

Цитата
А как же "знаменитый" "Э-ЛАЙФ"! pity.gif

А как же знаеменитая видео текстура? blink.gif

Цитата
Хотя особой ценности этот билд не принёс (как всегда), ибо Даркскейпа нету

По сути даркскейп это просто кусок дороги с мостом и 1 домиком на холме, что в нём можно найти интересного ))
Но для колекции сойдёт smile.gif

Kolmogor
А в этот патченый xrGame включены машины для 02?

Цитата
Блин. Тут даже ткань по физике развевается! А как эту технологию расхваливали в относительно недавнем ME


В ME более продвинутая версия и вобще там другое. Как мне показалось ткань тут сделана в виде нескольких твёрдых кусков, которые склеены друг с другом что и создаёт эффект полотна. Но тогда конечно это было действительно отлично.




Автор: Chopku 22.02.2010, 22:05

Цитата(Тырса @ 22.02.2010, 22:03) *
может еще ключи от квартиры дать?

да,если можно biggrin.gif

Автор: =Diablo= 22.02.2010, 22:06

Цитата(jocker_27 @ 22.02.2010, 21:49) *
Вполне возможно что в этом билде анимация у клиента будет отображатся.
Мультиплеер с неписями кто-нибудь уже запускал?
Вставь от любого МП-уровня от финалки или 2215 level.game и сможешь запустить МП на 1844, правда рабочий только deathmatch, остальные режимы не были введены в игру (есть конфиги, а режимов нету, так же как и лежит конфиг бюрера, псевдогиганта и контроллера, но в движке для них кроме конфига еще ничего нету...)

Автор: Chopku 22.02.2010, 22:14

блин никак не могу найти звук шагов,а то щёлканье это раздражает(

где искатЬ?)

Автор: macron 22.02.2010, 22:22

Фикс для мелких веточек на земле. Если кто не заметил, они частично незатекстурены, а частично используют текстуры травы.

Распаковать с заменой в папку с билдом.

http://narod.ru/disk/18155540000/grass1844.7z.html

Автор: SendeR 22.02.2010, 22:30

Цитата(dfi34 @ 22.02.2010, 21:09) *
Блин. Тут даже ткань по физике развевается! А как эту технологию расхваливали в относительно недавнем Mirrors Edge...

В Splinter cell 3 тоже когда проходиш сквозь штору она развиваеться , и выглядело немного лучше и естественней (2004г)

Автор: Veresk 22.02.2010, 22:35

ничего особенно интересного в физике здесь нету.
Рэгдол можно настроить в СДК. Да и не размахивает так труп конечностями, тем более одетый в одежду.
А колыхание ткани можно было увидеть ещё в Q2 аж 1997 года выпуска. Тем более. насколько я понял, это просто красиво сделаный объект с костями, т.е. реализовать можно и сейчас в ТЧ (ближайший пример труп на верёвке у входа в Бар)

Автор: Chopku 22.02.2010, 22:41

Заменил звуки шаго.взял из финалки.теперь нет дуратского щёлканья

http://narod.ru/disk/18156228000/gamedata.rar.html

кинуть в папку с билдом и естесно заменить

Автор: Proboynik 22.02.2010, 22:57

Цитата(Chopku @ 22.02.2010, 22:41) *
Заменил звуки шаго.взял из финалки.теперь нет дуратского щёлканья

http://narod.ru/disk/18156228000/gamedata.rar.html

кинуть в папку с билдом и естесно заменить

Как обычно - желательно все ПРАВКИ включить в единый архив и все это в ШАПКЕ запостить.Шаги тоже раздражали меня ).

Автор: VIGUR 22.02.2010, 23:23

Билд понравился. Очень красиво. Поразили возможности физики и качество текстур моделей (особенно лиц ботов)... (Кстати, там свет фонарика динамические тени отбрасывает!)

Скрины:

http://img.gameru.net/?v=f015f.png http://img.gameru.net/?v=e5c76.png http://img.gameru.net/?v=3e6e6.png http://img.gameru.net/?v=1ac9d.png http://img.gameru.net/?v=817bb.png http://img.gameru.net/?v=a9198.png http://img.gameru.net/?v=9fc53.png http://img.gameru.net/?v=acd82.png http://img.gameru.net/?v=4947a.png http://img.gameru.net/?v=9545f.png http://img.gameru.net/?v=22066.png http://img.gameru.net/?v=f5da4.png http://img.gameru.net/?v=17fb2.png http://img.gameru.net/?v=ea0e4.png http://img.gameru.net/?v=7a350.png http://img.gameru.net/?v=f5e09.png http://img.gameru.net/?v=1fb21.png http://img.gameru.net/?v=accac.png http://img.gameru.net/?v=7ab4d.png http://img.gameru.net/?v=3e5c6.png http://img.gameru.net/?v=00cd7.png http://img.gameru.net/?v=bad14.png http://img.gameru.net/?v=7cfc6.png http://img.gameru.net/?v=170ac.png

Автор: Felix. 22.02.2010, 23:34

VIGUR, как погоду менял?

скрины красивые. конфиг настраивал, сглаживание включено?

Автор: VIGUR 22.02.2010, 23:38

Цитата(Felix. @ 22.02.2010, 22:34) *
скрины красивые. конфиг настраивал, сглаживание включено?
да, все настроено по полной программе. wink.gif

Цитата(Felix. @ 22.02.2010, 22:34) *
как погоду менял?
Погода сама менялась biggrin.gif , довольно быстро, кстати.

Автор: Fog 22.02.2010, 23:45

ДАВАЙ КОНФИГ СЮДА biggrin1.gif

Автор: VIGUR 22.02.2010, 23:48

Fog, все так же как и было в архиве, просто поменял разрешение на свое 1280х1024. shuffle.gif
Там по-умолчанию supersampling 4 и так стоит.

Автор: Felix. 22.02.2010, 23:50

Цитата(VIGUR @ 22.02.2010, 23:38) *
Цитата(Felix. @ 22.02.2010, 22:34) *
как погоду менял?
Погода сама менялась biggrin.gif , довольно быстро, кстати.

Значит с патчем, что в шапке темы быстро меняется погода, без патча - медленно.)

Fog,
некоторые настройки

vid_mode 1280x1024
rs_anisotropic on
r__supersample 4

hud_fov 0.6
mouse_sens 0.1

Автор: Fog 22.02.2010, 23:55

Там вродибы 2 рендера.Много всего выключено.Кто Осмелиться выкрутить из это детки максимум?

Автор: VIGUR 23.02.2010, 00:32

Felix., я не знаю. Я не качал никаких патчей. Скачал билд и мини-сборку макрона.
Fog, один там рендер. Связанные с r2 - это пустые команды. Там они не работают без шейдеров. Поверь, на скриншотам указан максимум по графике. wink.gif

Автор: AKMC47U 23.02.2010, 00:39

VIGUR, будь добр, скинь свой user.ltx, просто интересно laugh.gif

Автор: VIGUR 23.02.2010, 00:45

Пожалуйста, только там все стандартно, кроме разрешения rolleyes.gif (Ну и гамму уменьшил..)
http://slil.ru/28691377

Автор: Sarto 23.02.2010, 00:56

Буду очень признателен, если кто-нить скинет 2-е музыкальные темы, которые играют в билде (ни как найти не могу)

Автор: Da Man 23.02.2010, 00:56

Цитата
все билды что у вас начиная с 1935 только благодаря слаженной совместной общей работе нашей группы SU(Stalker Undeground)

Какие страсти!
Цитата
по раскурочиванию пыс

Вам хоть денег заплатили? или только билдов дали?
З.Ы. Все это не делает тебе чести...

Автор: shtopor7 23.02.2010, 01:05

удалось запустить мультиплеер?

Автор: VIGUR 23.02.2010, 01:13

shtopor7, какой мультиплеер? в билде из карт только: тир, милитари, тест физики, тест регдолла.

Автор: Rant 23.02.2010, 01:29

Что может означать повисание на соединении с localhost?

Автор: Флинн 23.02.2010, 01:51

Пожалуй, первый билд после 1935 который мне понравился smile.gif
А можно как-то поменять HUD под 1280х1024?

Автор: --Kalan-- 23.02.2010, 02:31

Залил билд на народ, со всеми фиксами (уже установленные), которые есть на данный момент. Может кому пригодится smile.gif
http://narod.ru/disk/18160436000/1844.7z.html

Автор: Pihan13 23.02.2010, 08:58

Ухты, да тут сглаживание появилось. smile.gif Конечно издателю надо руки оторвать за то, что вырезали такой эксклюзив.

Ребят, а ковырялки будут? Конвертер бардака не может ни одной модели переварить.
также конвертер от 1469 (которым можно было несколько последних билдов ковырять) тоже не пашет.

Автор: Predador78 23.02.2010, 09:40

Rag doll конечно не ахти, ноги не сгибаются в коленях как надо, но в целом для того времени очень не плохо, учитывая что и сейчас не везде такой встретишь.
Интересно OGF модельки от 2215 билда подойдут?
У меня модели нормального rag doll для 2215 есть.

Автор: AKMC47U 23.02.2010, 09:44

Цитата(Sarto @ 23.02.2010, 00:56) *
Буду очень признателен, если кто-нить скинет 2-е музыкальные темы, которые играют в билде (ни как найти не могу)

они называются mooze_stalker_battle_exp_looped.mp3 и Stalker_Ambience2.mp3, они находятся в одной папке с XR_3DA.exe и present_military.bat

Автор: vinc 23.02.2010, 11:45

Эх, за такую Электру и Трамплин надо было бы уши поотрывать, тем кто их вырезал.
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.

Автор: Неизвестный 23.02.2010, 11:47

Цитата(vinc @ 23.02.2010, 13:45) *
Эх, за такую Электру и Трамплин надо было бы уши поотрывать, тем кто их вырезал.
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.


Ну дык, в гск работают "инопланетяне". )

Автор: MrBlack 23.02.2010, 11:53

еще хочу подметить,что зачем-то убрали раскачивание фонарика при беге гг,при убийстве противников в ночное время-выключается фонарик у мервеца в финальной версии игры,так и динамические лампы раскачивающиеся от выстрелов убрали и много других мелочей хорошо вписывающихся в атмосферу игры.

Автор: vinc 23.02.2010, 11:58

Вероятно просто не смогли отыскать куски кода среди билдов, чтобы собрать в финальную сборку)

Автор: AKMC47U 23.02.2010, 12:42

Цитата(vinc @ 23.02.2010, 11:45) *
Эх, за такую Электру и Трамплин надо было бы уши поотрывать, тем кто их вырезал.
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.

трамплин очень смахивает на аномалию лифт

Автор: vinc 23.02.2010, 12:46

Цитата(AKMC47U @ 23.02.2010, 12:42) *
Цитата(vinc @ 23.02.2010, 11:45) *
Эх, за такую Электру и Трамплин надо было бы уши поотрывать, тем кто их вырезал.
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.

трамплин очень смахивает на аномалию лифт

Вероятно,это разные названия одной аномалии.

Автор: Predador78 23.02.2010, 12:48

В то что убрали физику виноваты слабые системы, не поверю.
Убрав физику убрали 50 процентов атмосферы.

Автор: [A]_Vetal17 23.02.2010, 12:49

Спасибо за билдег smile.gif

Автор: SaneX 23.02.2010, 12:50

сегодня ровно год, с тех пор, как выложили 1935) (ну имеется ввиду как собрались выложить)

Автор: Sarto 23.02.2010, 12:57

Цитата(SaneX @ 23.02.2010, 12:50) *
сегодня ровно год, с тех пор, как выложили 1935) (ну имеется ввиду как собрались выложить)

Повторим? wink.gif

Автор: LostStalker 23.02.2010, 12:59

Вот это действительно был сталкер, когда его делали люди вкладывая душу, а финалку то кто собирал? Правильно! Ребята которым всучили исходники не первой свежести и вида (попробуйте сами рефакторить движок на протяжении 6 лет), они что получилось собрали, что нет - вырезали. А старый состав в них был как рыба в воде. И не говорите мне что динамические препятствия которые якобы не обходят NPC послужили причиной выреза физики это полная ерунда, у них граф для поиска пути NPC компилиться прям в карту...да, но добавить сотню строк, которые будут сканировать ближайшие динамические обьекты и расчитывать на основе столкновений угол на который нужно повернуть актора, чтоб обойти обьект. Да это несколько примитивно, но уже это подтверждает, то что это байки.

Автор: Sany 23.02.2010, 12:59

Цитата(MrBlack @ 23.02.2010, 13:53) *
еще хочу подметить,что зачем-то убрали раскачивание фонарика при беге гг,при убийстве противников в ночное время-выключается фонарик у мервеца в финальной версии игры,так и динамические лампы раскачивающиеся от выстрелов убрали и много других мелочей хорошо вписывающихся в атмосферу игры.

еще и hud модели переделали на более уродливые dry.gif

Автор: -=LeKtoR=- 23.02.2010, 13:01

Цитата
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.

Очень атмосферно....вернуть бы.
И трамплин порадовал

Автор: Shoкer 23.02.2010, 13:02

Цитата(vinc @ 23.02.2010, 11:45) *
Эх, за такую Электру и Трамплин надо было бы уши поотрывать, тем кто их вырезал.
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.


Я так вроде глянул, это просто партиклы на холме. Они работают в любую погоду, будь то солнце или гроза...
А вобще да, мне тоже понравилось smile.gif

ЗЫ А трамплин этот не могли никак оставить. С таким трамплином легко за край карты улететь.

Автор: Кирька 23.02.2010, 13:04

Цитата
Вот это действительно был сталкер, когда его делали люди вкладывая душу, а финалку то кто собирал? Правильно! Ребята которым всучили исходники не первой свежести и вида (попробуйте сами рефакторить движок на протяжении 6 лет), они что получилось собрали, что нет - вырезали. А старый состав в них был как рыба в воде. И не говорите мне что динамические препятствия которые якобы не обходят NPC послужили причиной выреза физики это полная ерунда, у них граф для поиска пути NPC компилиться прям в карту...да, но добавить сотню строк, которые будут сканировать ближайшие динамические обьекты и расчитывать на основе столкновений угол на который нужно повернуть актора, чтоб обойти обьект. Да это несколько примитивно, но уже это подтверждает, то что это байки.

Противоречим сами себе, нет?
Цитата
еще и hud модели переделали на более уродливые dry.gif

Не согласен.

Автор: Неизвестный 23.02.2010, 13:04

Цитата(Shoкer @ 23.02.2010, 15:02) *
Цитата(vinc @ 23.02.2010, 11:45) *
Эх, за такую Электру и Трамплин надо было бы уши поотрывать, тем кто их вырезал.
А за всполохи молний на горизонте (не молнии а именно отблески в дали) просто чудесны, эффект удался, как будто где то там вдали буря прям разверзлась.


Я так вроде глянул, это просто партиклы на холме. Они работают в любую погоду, будь то солнце или гроза...
А вобще да, мне тоже понравилось smile.gif

ЗЫ А трамплин этот не могли никак оставить. С таким трамплином легко за край карты улететь.


Ну не обязательно, если сделать высокие невидимые плоскости(fake), то норм будет.
Или подкоректировать высоту подброса, у аномалии.
Хотя, опять же, края карты видны будут, а это не есть айс. smile.gif

Автор: SaneX 23.02.2010, 13:04

улететь можно с год модом, без него ты в нем мгновенно умираешь.

Автор: MrBlack 23.02.2010, 13:05

ну можно было высоту подлета поменьше сделать.

Автор: Shoкer 23.02.2010, 13:08

SaneX
А камера за трупом та всёравно следит )

Автор: LostStalker 23.02.2010, 13:11

Цитата(Кирька @ 23.02.2010, 13:04) *
Цитата
Вот это действительно был сталкер, когда его делали люди вкладывая душу, а финалку то кто собирал? Правильно! Ребята которым всучили исходники не первой свежести и вида (попробуйте сами рефакторить движок на протяжении 6 лет), они что получилось собрали, что нет - вырезали. А старый состав в них был как рыба в воде. И не говорите мне что динамические препятствия которые якобы не обходят NPC послужили причиной выреза физики это полная ерунда, у них граф для поиска пути NPC компилиться прям в карту...да, но добавить сотню строк, которые будут сканировать ближайшие динамические обьекты и расчитывать на основе столкновений угол на который нужно повернуть актора, чтоб обойти обьект. Да это несколько примитивно, но уже это подтверждает, то что это байки.

Противоречим сами себе, нет?

Ткните меня носом

Автор: Кирька 23.02.2010, 13:14

Цитата(LostStalker @ 23.02.2010, 13:11) *
Ткните меня носом

Ну прочитайте же внимательно. Вначале констатируем факт, затем предлагаем примитивный (как вы утверждаете) обход его решения. И после этого думаем, зачем же не стали с этим связываться.

Автор: [A]_Vetal17 23.02.2010, 13:18

Хм, чет widescreen-разрешение не работает sad.gif Хотя в 1935 работает unsure.gif

Автор: LostStalker 23.02.2010, 13:18

Цитата(Кирька @ 23.02.2010, 13:14) *
Цитата(LostStalker @ 23.02.2010, 13:11) *
Ткните меня носом

Ну прочитайте же внимательно. Вначале констатируем факт, затем предлагаем примитивный (как вы утверждаете) обход его решения. И после этого думаем, зачем же не стали с этим связываться.

Примитивный но вполне работающий и использующийся =)

Автор: [A]_Vetal17 23.02.2010, 13:18

Цитата(Lime @ 22.02.2010, 09:46) *
хм,почему в теме так мало страниц?Судя по тому,сколько человек орало и хотело увидить этот билд,страниц должно быть как минимум 20

Это уже не актуально wink.gif

Автор: Кирька 23.02.2010, 13:20

Цитата(LostStalker @ 23.02.2010, 13:18) *
Примитивный но вполне работающий и использующийся =)

А где же? Я не придираюсь, если что.

Автор: LostStalker 23.02.2010, 13:26

Цитата(Кирька @ 23.02.2010, 13:20) *
Цитата(LostStalker @ 23.02.2010, 13:18) *
Примитивный но вполне работающий и использующийся =)

А где же? Я не придираюсь, если что.

Включим логику) Имеем граф поиска пути зашитый в карту, с помощью него обходим все крупные и мелкие статические обьекты. Динамические обьекты у нас в основном небольшие, не больше камаза. Бежит NPC тыкается тригером в камаз, расчитывается угол на который нужно повернуть NPC, чтоб выйти из соприкосновения с камазом, поворачиваеся на этот угол, записываем куда нибудь его значение, идем дальше, обходя грузовик, и переодически трейсим в ту же сторону, где было столкновение, если трейс не наткнулся на грузовик, значит мы его прошли, теперь берем тот же угол, и поворачиваемся на этот угол но в другую сторону, как бы возвращаясь в исходное направление, дальше просто следуем уже проложенному поиску пути. Как то так, в теории должно работать, на практике насколько помню у меня вполне неплохо работало.

Автор: Otmoro3 23.02.2010, 13:50

Цитата(LostStalker @ 23.02.2010, 13:26) *
Цитата(Кирька @ 23.02.2010, 13:20) *
Цитата(LostStalker @ 23.02.2010, 13:18) *
Примитивный но вполне работающий и использующийся =)

А где же? Я не придираюсь, если что.

Включим логику) Имеем граф поиска пути зашитый в карту, с помощью него обходим все крупные и мелкие статические обьекты. Динамические обьекты у нас в основном небольшие, не больше камаза. Бежит NPC тыкается тригером в камаз, расчитывается угол на который нужно повернуть NPC, чтоб выйти из соприкосновения с камазом, поворачиваеся на этот угол, записываем куда нибудь его значение, идем дальше, обходя грузовик, и переодически трейсим в ту же сторону, где было столкновение, если трейс не наткнулся на грузовик, значит мы его прошли, теперь берем тот же угол, и поворачиваемся на этот угол но в другую сторону, как бы возвращаясь в исходное направление, дальше просто следуем уже проложенному поиску пути. Как то так, в теории должно работать, на практике насколько помню у меня вполне неплохо работало.

z_crazy.gif чё? smile.gif
ну сооственно я тоже присоеденяюсь к тем кто за то что, ну не могут динамические объекты быть всему проблемой
если ПЫС'ы делали динам объеты то уж наверное они знали то что придётся нпс научить их обходить. И раз решили делать, то и знали как научить нпс их обходить соответственно... имхо

Автор: SaneX 23.02.2010, 13:54

Мы сделали поселение для марса! Построили, все здания, модули, небоскребы, гостиницы. соорудили защитный купол! Теперь на марсе будет жизнь!!!! Осталось только все это дело на марс забросить.

Автор: Dorian 23.02.2010, 15:11

После всех запусков .bat файлов, хотел бы выразить большую благодарность Тырсе за предыдущие сборки и за эту.
Я не знаю почему, но эта сборка странно как-то на меня влияет, прям зовет играть, что-то меня держит играть на милитари, сам не знаю что. Даже билд 1935 так на меня не действовал как этот. Очень атмосферная сборка, очень..


Автор: доктор_Томпсон 23.02.2010, 15:30

Цитата(SaneX @ 23.02.2010, 16:54) *
Мы сделали поселение для марса! Построили, все здания, модули, небоскребы, гостиницы. соорудили защитный купол! Теперь на марсе будет жизнь!!!! Осталось только все это дело на марс забросить.

Друг, тебе плохо? laugh.gif Смотрите - вот как билды влияют на людей! biggrin.gif

Автор: SaneX 23.02.2010, 15:41

это аналогия с физ объектами которые вырезали яобы из за того что так и не научили НПС их обходить

Автор: Fog 23.02.2010, 17:53

Нда, а я то понадеяся что 2 рендера z_crazy.gif

Автор: Kukish 23.02.2010, 17:53

что интересного есть в билде? кроме как физики

Автор: NotecX 23.02.2010, 18:01

Цитата(Kukish @ 23.02.2010, 17:53) *
что интересного есть в билде? кроме как физики

один квест, другая реализация аномалиий электра и трамплин.

Автор: AKMC47U 23.02.2010, 18:27

Цитата(Dorian @ 23.02.2010, 15:11) *
После всех запусков .bat файлов, хотел бы выразить большую благодарность Тырсе за предыдущие сборки и за эту.
Я не знаю почему, но эта сборка странно как-то на меня влияет, прям зовет играть, что-то меня держит играть на милитари, сам не знаю что. Даже билд 1935 так на меня не действовал как этот. Очень атмосферная сборка, очень..

парень, это уже называется шизофрения fool.gif

Автор: SendeR 23.02.2010, 19:27

Цитата(AKMC47U @ 23.02.2010, 18:27) *
Цитата(Dorian @ 23.02.2010, 15:11) *
После всех запусков .bat файлов, хотел бы выразить большую благодарность Тырсе за предыдущие сборки и за эту.
Я не знаю почему, но эта сборка странно как-то на меня влияет, прям зовет играть, что-то меня держит играть на милитари, сам не знаю что. Даже билд 1935 так на меня не действовал как этот. Очень атмосферная сборка, очень..

парень, это уже называется шизофрения fool.gif

и фанатизм crazy.gif

Автор: Vik_Winchester 23.02.2010, 19:54

Цитата(stalkers-life @ 22.02.2010, 00:40) *
то есть технически билды ЗП были?

конечно были,в этом видео http://igromania.ru/videomania/106629/ на 22-23 минутах Логвинов говорит что играл в билды ЗП.сорри за оффтоп.

Автор: PATRON 23.02.2010, 22:26

Что то в этом билде очень мало скриптов.
Как он и работает.
Но стабильность поражает, а особенно физика)))

Автор: Dorian 23.02.2010, 22:35

SendeR и AKMC47U, возможно, я не билдоман, сборок не жду, я просто написал что испытывал при игре.
Уж в этом то случии, я думаю, это нормально. Я ждал "этот самый сталкер" который в сборках - 6 лет, за это время, много что поменялось, и игра которую я ждал сильно изменилась.
А эти самые сборки, возвращают меня в прошлое.

Автор: AKMC47U 23.02.2010, 22:49

z_offtop.gif
мне больше всего понравились билды 1580, 1472 и 1844 - именно в них осталась атмосфера Чернобыльской Зоны Отчуждения

Автор: =S.E.R.G.= 24.02.2010, 01:17

Спасибо Тырса и за предыдущие билды тоже. Билд здоровский. Фантастически стабильный. Атмосфера поражает, особенно если амбиент не выключать. Когда первый раз в трамплин попал подумал: "Что за..?" smile.gif Электра красивая. Про физику вообще молчу.

z_offtop.gif Можно ли сделать что бы скрины в jpg были (без использования дополнительных прог)?

Автор: Chopku 24.02.2010, 06:38

Цитата(=S.E.R.G.= @ 24.02.2010, 01:17) *
Можно ли сделать что бы скрины в jpg были (без использования дополнительных прог)?

конечно,перепиши двиг wink.gif

Цитата(AKMC47U @ 23.02.2010, 22:49) *
мне больше всего понравились билды 1580, 1472 и 1844 - именно в них осталась атмосфера Чернобыльской Зоны Отчуждения

ну 1844 и 1935 по атмосфере похожи)(но 1844 чем-то лучше)

Автор: smitt 24.02.2010, 07:46

Цитата(Chopku @ 24.02.2010, 06:38) *
(но 1844 чем-то лучше)

незнаю,я вот атмосферы не почувствовал совсем. wink_old.gif 1935 лучше.У меня от билда сложилось очень сильное чувство дежавю,где-то я это уже видел(квест),но вот где dry.gif

Автор: Скиф 24.02.2010, 08:00

Цитата(smitt @ 24.02.2010, 07:46) *
незнаю,я вот атмосферы не почувствовал совсем. wink_old.gif 1935 лучше.

Аналогично. Билд 1935 понравился во всем гораздо больше, нежели этот. Собственно, 1935 и гораздо объемнее и информативнее. Хотя стабильность хромает на обе ноги, а этот билд - более менее. Любителям билд-атмосферы имеет смысл добавить в этот билд левелы из этой же серии (что там - Припять, МГ, Генераторы, Кордон, Росток... Я в этом деле не шарю, честноsmile.gif). Понравились физика и электра - партикл однозначно зрелищнее, нежели попавший в финальную версию.. Про физику так вовсе можно часами болтать.. =)

Автор: вася 24.02.2010, 11:26

Цитата
У меня от билда сложилось очень сильное чувство дежавю,где-то я это уже видел(квест),но вот где


В ролике для Е3. Сначала мы ехали ночью на ниве, потом потом вместе с другим сталкером атаковали лагерь наёмников на Складах. В момент атаки Склады накрывала волна мутантов и мы, отстреливаясь от них, затаскивали раненого напарника в здание. Потом начинался выброс и ролик заканчивался. Собственно квест на Складах идёт уже после выброса.

Автор: AKMC47U 24.02.2010, 11:30

Цитата(вася @ 24.02.2010, 11:26) *
Цитата
У меня от билда сложилось очень сильное чувство дежавю,где-то я это уже видел(квест),но вот где


В ролике для Е3. Сначала мы ехали ночью на ниве, потом потом вместе с другим сталкером атаковали лагерь наёмников на Складах. В момент атаки Склады накрывала волна мутантов и мы, отстреливаясь от них, затаскивали раненого напарника в здание. Потом начинался выброс и ролик заканчивался. Собственно квест на Складах идёт уже после выброса.

а лучше было бы поиграть до выброса, когда еще из винтореза, ночью, расстреливаешь наемников.
P.S.: https://www.youtube.com/watch?v=u_Bo50tky9s

Автор: батька 24.02.2010, 12:12

этот билд,как мне показалось после 10 минут стрельбы по кабанам и апупенным глюкам с графой-является переходным (чем то средним) между 1114,1154,1472,1475,1469,1510,1580 и уже более продвинутыми 1935,2205,2215 и другие...

Автор: Stalker Hartman 24.02.2010, 12:23

батька, так и есть. это последний билд старой концепции smile.gif . Только в первый ряд надо отнести и 1935.

Автор: jocker_27 24.02.2010, 12:37

Имхо билд атмосферный (для тех кто хочет почувтсвовать атмосферу старого сталкера)
А физика мне не оч понравилась, слишком она глючная и не правдоподобная

Автор: SendeR 24.02.2010, 14:09

Не могу понять почему GSC не отдадут всё и сразу все билды для фанов игры?

Автор: Скиф 24.02.2010, 14:14

SendeR, объясню на пальцах как можно более доступно - им накласть на все это: билдоманию, желания фанатов, требования модмейкеров и прочее, прочее.. Действительно - у них там работа, создание новых игр. Кому захочется отрывать свое рабочее (а тем более свободное) время для поисков и выковыривания каких то старых пыльних сборок? На их месте мне точно так же было бы плевать с колокольни на эти ваши чаяния.
Это все уже столько раз обсуждалось и разжовывалось, что даже не знаю - что и добавить smile.gif Резюмируя: нет смысла ждать что либо от GSC после публикации 1935. Только со стороны. Например, Тырса плюшки выкладывает по мере своих сил.

Автор: Deimos 24.02.2010, 14:18

Цитата(SendeR @ 24.02.2010, 13:09) *
Не могу понять почему GSC не отдадут всё и сразу все билды для фанов игры?

Интересный вопрос. Секретов почти не осталось. Сами они заняты Сталкером 2, в котором использовать старые локации будет тупо.
А маньякам с хроническим бильдозом приятно будет. smile.gif

Автор: Dorian 24.02.2010, 15:51

Да сборок то, осталось, штуки 2-3, их уже много выкладывали, не более 5 точно.(Мое мнение)

Автор: Otmoro3 24.02.2010, 15:53

Цитата(Dorian @ 24.02.2010, 15:51) *
Да сборок то, осталось, штуки 2-3, их уже много выкладывали, не более 5 точно.(Мое мнение)

так говорят почти после каждого билда cool.gif

Автор: h2v6 24.02.2010, 15:59

Цитата(Deimos @ 24.02.2010, 14:18) *
Цитата(SendeR @ 24.02.2010, 13:09) *
Не могу понять почему GSC не отдадут всё и сразу все билды для фанов игры?

Интересный вопрос. Секретов почти не осталось. Сами они заняты Сталкером 2, в котором использовать старые локации будет тупо.
А маньякам с хроническим бильдозом приятно будет. smile.gif



Интересно, кроме GSC, кто нибудь таким же образом разбазаривает свои билды? Причем так стихийно!

Автор: shad0w 24.02.2010, 16:04

Цитата
Да сборок то, осталось, штуки 2-3, их уже много выкладывали, не более 5 точно.(Мое мнение)

Неверно.Взять хотя бы сборки 2005,из них видели только две.
2002,билд,когда из всей Свалки был готов только ангар..
2004,декабрьский билд(?),те же 16xx-17xx сборки или сентябрьский билд.
2006,среди которых вообще ни одной не было,хотя там уже почти финалка,кроме МГ и Даркскейпа(который вопреки непонятно чьим мнениям всё-таки был в какой-то сборке),различия ещё были в том,что в инвентаре имелись PDA,фонарик и детектор.

Автор: Vik_Winchester 24.02.2010, 16:08

Цитата(Deimos @ 24.02.2010, 14:18) *
Цитата(SendeR @ 24.02.2010, 13:09) *
Не могу понять почему GSC не отдадут всё и сразу все билды для фанов игры?

Интересный вопрос. Секретов почти не осталось. Сами они заняты Сталкером 2, в котором использовать старые локации будет тупо.

Почему же тупо?Мне бы хотелось увидеть некоторые старые локации в новом сталкере,но только,если они кардинальным образом изменятся,а не в стиле чистого неба - накидать нового мусора и расставить пару заборчиков.

Автор: Otmoro3 24.02.2010, 16:09

Цитата(shad0w @ 24.02.2010, 16:04) *
Цитата
Да сборок то, осталось, штуки 2-3, их уже много выкладывали, не более 5 точно.(Мое мнение)

Неверно.Взять хотя бы сборки 2005,из них видели только две.
2002,билд,когда из всей Свалки был готов только ангар..
2004,декабрьский билд(?),те же 16xx-17xx сборки или сентябрьский билд.
2006,среди которых вообще ни одной не было,хотя там уже почти финалка,кроме МГ и Даркскейпа(который вопреки непонятно чьим мнениям всё-таки был в какой-то сборке),различия ещё были в том,что в инвентаре имелись PDA,фонарик и детектор.

кстати а локация генераторы была отменена сразу после 2004 - 2005ого ?
тоесть она была в концепции 2006ого года, или это не известно

Автор: Dorian 24.02.2010, 16:14

Думаю, генераторы были отменены после 2004 года, т.к. в начале 2005 была уже смена концепций, и в новую концепцию генераторы уж никак не вписывались.
По поводу билдов 2005-2006, думаю их мало, проект близился к концу, может и были, но мп'шные.


Автор: nuan 24.02.2010, 16:16

товарищи скиньте билд плиз полностью упакованный с фиксами и т.п.
P.S. Если есть линк в теме, сорь не нашел

Автор: MrBlack 24.02.2010, 16:16

сборок у них очень много(мне так кажется),только не все из них играбельны или интересны,как,скажем 1469,просто куча мусора,а все,которые билды демонстрировались,они точно есть,просто нужно подождать.

Автор: Dorian 24.02.2010, 16:22

Цитата(MrBlack @ 24.02.2010, 16:16) *
сборок у них очень много(мне так кажется),только не все из них играбельны или интересны,как,скажем 1469,просто куча мусора,а все,которые билды демонстрировались,они точно есть,просто нужно подождать.

Странно что их не почистили в архивах, у одного сталкера, такое слово как "билд" нормально к употреблению, а скажем, в какой-нибудь другой игре, билды никогда не выкладывались tongue.gif
А вообще, это все оффтоп

Автор: Vik_Winchester 24.02.2010, 16:30

Цитата(Dorian @ 24.02.2010, 16:22) *
Цитата(MrBlack @ 24.02.2010, 16:16) *
сборок у них очень много(мне так кажется),только не все из них играбельны или интересны,как,скажем 1469,просто куча мусора,а все,которые билды демонстрировались,они точно есть,просто нужно подождать.

Странно что их не почистили в архивах, у одного сталкера, такое слово как "билд" нормально к употреблению, а скажем, в какой-нибудь другой игре, билды никогда не выкладывались tongue.gif
А вообще, это все оффтоп

не чистили потому что использовали эти материалы в производстве ЧН и ЗП.заканчиваем оффтопить z_crazy.gif

Автор: 123456 24.02.2010, 17:05

Удалось запустить Дезматч, какгбэ работает, но не разобрался как и что в нём с оружием.
обнаружил также тип игры cs, но что-то он ругается на поинты, поинты ставлю нр потом он ругается хз на чё, немогу понять.
Теам, артефакт и ластстандинг нет вроде.

Автор: Pihan13 24.02.2010, 17:11

Спрошу, появились ли ковырялки моделей формата сего билда?

Автор: vora_bat 24.02.2010, 17:40

Цитата
т.к. в начале 2005 была уже смена концепций, и в новую концепцию генераторы уж никак не вписывались.

йёй! Не порите чушь, а где же по вашему Стрелок расстреливает колбы с учёными? Внутри ЧАЭС? Даже в ПДА в ТЧ упоминается что первый выброс был зафиксирован не на ЧАЭС, а недалеко от неё, то бишь на том месте где должны быть Генераторы. Я уверен что эту локацию, и лабораторию под ней просто даже не начинали скриптовать потому как не успевали к назначенному сроку, и решили закончить игру на ЧАЭС, поставив там пару этих самых генераторов.

Автор: nuan 24.02.2010, 17:43

чорт как такое решить то:

Код
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrSound\SoundRender_Target.cpp', line 144.
***Reason***: *** API-failure ***
n/a
Expression: pBuffer->Play(0,0,DSBPLAY_LOOPING)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Failed to create dump file 'logs\xray_Nuan_02-24-10_17-42-16.mdmp' (error 3)

Автор: Dorian 24.02.2010, 18:11

Цитата(vora_bat @ 24.02.2010, 17:40) *
Цитата
т.к. в начале 2005 была уже смена концепций, и в новую концепцию генераторы уж никак не вписывались.

йёй! Не порите чушь, а где же по вашему Стрелок расстреливает колбы с учёными? Внутри ЧАЭС? Даже в ПДА в ТЧ упоминается что первый выброс был зафиксирован не на ЧАЭС, а недалеко от неё, то бишь на том месте где должны быть Генераторы. Я уверен что эту локацию, и лабораторию под ней просто даже не начинали скриптовать потому как не успевали к назначенному сроку, и решили закончить игру на ЧАЭС, поставив там пару этих самых генераторов.

Зачем разводить оффтоп? Локация не вписывалась, это мое личное мнение, т.к. сама локация мрачная, а после смен концепций все локации выглядели не так мрачно, как в билде 1935. Поэтому, и вставили в видео, где Стрелок разрушает колбы.
По поводу информации о первом выбросе, уверен, все это писалось где-то в конце 2004 года.

Автор: Proboynik 24.02.2010, 18:44

Цитата(Dorian @ 24.02.2010, 18:11) *
Цитата(vora_bat @ 24.02.2010, 17:40) *
Цитата
т.к. в начале 2005 была уже смена концепций, и в новую концепцию генераторы уж никак не вписывались.

йёй! Не порите чушь, а где же по вашему Стрелок расстреливает колбы с учёными? Внутри ЧАЭС? Даже в ПДА в ТЧ упоминается что первый выброс был зафиксирован не на ЧАЭС, а недалеко от неё, то бишь на том месте где должны быть Генераторы. Я уверен что эту локацию, и лабораторию под ней просто даже не начинали скриптовать потому как не успевали к назначенному сроку, и решили закончить игру на ЧАЭС, поставив там пару этих самых генераторов.

Зачем разводить оффтоп? Локация не вписывалась, это мое личное мнение, т.к. сама локация мрачная, а после смен концепций все локации выглядели не так мрачно, как в билде 1935. Поэтому, и вставили в видео, где Стрелок разрушает колбы.
По поводу информации о первом выбросе, уверен, все это писалось где-то в конце 2004 года.

Не буду спорить,но в МЕДИА файлах полно документов с различными описаниями квестов и вообще сути самой игры.Я сам только бегло пробежался.Там даже пишется как и чем,нас,игроков "добить" чтобы мы были в шоке от игры.Возможно там есть инфа и о генераторах.А я все таки больше склоняюсь к билду 2205,вот именно смесь того,старого и зачатки нового лично мне интересны.Ну или скажем так,много вырезали из финала - поэтому многие недовольны остались.Просто со стороны ПиАр звена ПЫСов лилось очень много крутой но недостоверной информации,поэтому все раскатали губы а финалка это Губозакаточная машинка smile.gif

Автор: SaintOne 24.02.2010, 19:07

вот аномалия, у меня труп сталкера запел песенку про "Нэсе Халя Воду, коромысло гнется.." laugh.gif blink.gif

Автор: Veresk 24.02.2010, 20:06

Цитата(Pihan13 @ 24.02.2010, 17:11) *
Спрошу, появились ли ковырялки моделей формата сего билда?

а чего там ковырять? единственная достойная модель
http://savepic.org/298236.htm

Автор: батька 24.02.2010, 20:21

что это за черепаший панцирь?

Автор: sanok 24.02.2010, 20:24

Цитата(батька @ 24.02.2010, 20:21) *
что это за черепаший панцирь?

Это больше на какую то какашку похоже.

Автор: Otmoro3 24.02.2010, 20:25

Цитата(sanok @ 24.02.2010, 20:24) *
Цитата(батька @ 24.02.2010, 20:21) *
что это за черепаший панцирь?

Это больше на какую то какашку похоже.

псевдогиганта smile.gif

Автор: Veresk 24.02.2010, 21:11

Ну вы блин тормоза laugh.gif Это тот самый артефакт, который в этом билде надо отнести Сидоровичу. В ресах проходит под названием "Ртутный шар"

Автор: Kukish 24.02.2010, 21:11

Цитата(Otmoro3 @ 24.02.2010, 20:25) *
Цитата(sanok @ 24.02.2010, 20:24) *
Цитата(батька @ 24.02.2010, 20:21) *
что это за черепаший панцирь?

Это больше на какую то какашку похоже.

псевдогиганта smile.gif


это вродь пух тополиный z_crazy.gif

Автор: Ништяк 24.02.2010, 21:13

Артефакт, Mercury ball (ртутный шар ).

Автор: VEX 24.02.2010, 22:43

Цитата(nuan @ 24.02.2010, 16:16) *
товарищи скиньте билд плиз полностью упакованный с фиксами и т.п.
P.S. Если есть линк в теме, сорь не нашел

Вот:
Цитата(--Kalan-- @ 23.02.2010, 02:31) *
Залил билд на народ, со всеми фиксами (уже установленные), которые есть на данный момент. Может кому пригодится
http://narod.ru/disk/18160436000/1844.7z.html

Автор: jocker_27 24.02.2010, 23:04

Тырса спасибо за билд, а вы не могли бы попробовать достать инструментарий для него или для 1935? blush.gif

Автор: Shoкer 24.02.2010, 23:27

Вопрос: зачем? )

Автор: Серый <Bar> 24.02.2010, 23:28

Ответ: Для спортивного интереса. )

Автор: jocker_27 24.02.2010, 23:31

Цитата(Серый <Bar> @ 24.02.2010, 23:28) *
Для спортивного интереса.

И для этого тоже а еще для перекидывания карт в билд.

Автор: Pihan13 25.02.2010, 06:34

Цитата(Veresk @ 24.02.2010, 23:06) *
а чего там ковырять? единственная достойная модель
http://savepic.org/298236.htm

Колись, biggrin.gif каким конвертером пользовался? Обычный из утилит бардака не пашет.

Автор: Lekzd 25.02.2010, 08:03

Цитата(nuan @ 24.02.2010, 17:43) *
чорт как такое решить то:
Код
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xrSound\SoundRender_Target.cpp', line 144.
***Reason***: *** API-failure ***
n/a
Expression: pBuffer->Play(0,0,DSBPLAY_LOOPING)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Failed to create dump file 'logs\xray_Nuan_02-24-10_17-42-16.mdmp' (error 3)

1. - ставим в свойствах запуска XR3DA.exe "запуск от администратора"
2. - создаем папку logs в корне с билдом

если не прокатит - что-то не то с видяхой

Автор: Pihan13 25.02.2010, 09:20

Кстати в билде на F5 работает вид от лица НПС\мутантов:
http://img.gameru.net/?v=968b8.jpghttp://img.gameru.net/?v=6216f.jpghttp://img.gameru.net/?v=915ea.jpg
http://img.gameru.net/?v=50c3a.jpghttp://img.gameru.net/?v=501aa.jpghttp://img.gameru.net/?v=d1935.jpghttp://img.gameru.net/?v=f9a84.jpg

Автор: Tommy 25.02.2010, 09:26

Ололо, это же знаменитый тиръ! Интересно... Сейчас прочекаю.

Автор: Серый <Bar> 25.02.2010, 20:34

http://www.betaarchive.co.uk/forum/viewtopic.php?f=14&t=11076
Кто то тщательно следит за новостями на GM. smile.gif
сорри за оффтоп.

Автор: VIGUR 25.02.2010, 21:21

http://img.gameru.net/?v=cd5af.png http://img.gameru.net/?v=bb78c.png http://img.gameru.net/?v=ed934.png http://img.gameru.net/?v=b5e43.png http://img.gameru.net/?v=c103c.png http://img.gameru.net/?v=39881.png http://img.gameru.net/?v=399a6.png http://img.gameru.net/?v=bcd6d.png http://img.gameru.net/?v=83233.png http://img.gameru.net/?v=ca6b6.png http://img.gameru.net/?v=9cea8.png http://img.gameru.net/?v=46659.png http://img.gameru.net/?v=0f69b.png http://img.gameru.net/?v=00940.png http://img.gameru.net/?v=3d0db.png http://img.gameru.net/?v=a5ac3.png http://img.gameru.net/?v=11f03.png http://img.gameru.net/?v=d8573.png http://img.gameru.net/?v=aaa6a.png http://img.gameru.net/?v=accaa.png http://img.gameru.net/?v=fdcba.png http://img.gameru.net/?v=b53f1.png http://img.gameru.net/?v=61307.png

Автор: Chopku 25.02.2010, 21:22

красота)

Автор: Неизвестный 25.02.2010, 21:26

Цитата(Chopku @ 25.02.2010, 23:22) *
красота)


Угу, картинка глазу приятна, на мой взгляд.
Финалка отвратительна в этом плане. smile.gif

Автор: Felix. 25.02.2010, 21:33

Самый что ни на есть тот самый сталкер, даже с убого билда получаются красивые скриншоты. smile.gif

Автор: VIGUR 25.02.2010, 21:34

Felix., билд далеко не убогий. Видно, что сделано с душой.
Это и есть "тот сталкер"... wink.gif

Автор: батька 25.02.2010, 21:37

жаль только сюжета нету,как в 2205,и локаций маловато. smile.gif

Автор: VIGUR 25.02.2010, 21:41

Я не знаю почему, но этот билд показался более интересным чем 1935.
Очень нравится интерфейс... rolleyes.gif
Если бы можно было на основу этого стабильного билда перенести Припять с 1580 и остальные локации с 1935... shuffle.gif Но, видимо, не суждено...

Автор: Dorian 25.02.2010, 22:08

Цитата(VIGUR @ 25.02.2010, 21:41) *
Я не знаю почему, но этот билд показался более интересным чем 1935.
Очень нравится интерфейс... rolleyes.gif
Если бы можно было на основу этого стабильного билда перенести Припять с 1580 и остальные локации с 1935... shuffle.gif Но, видимо, не суждено...

Мне кажется, он нам нравится больше чем 1935, только из-за стабильности, вылетов практически нет.
А из-за того что в 1935 их было немеренно, нервы просто не выдерживали, вследствии чего, максимально проникнуться в атмосферу билда 1935 - не получалось wink.gif

Автор: батька 25.02.2010, 22:22

ну например мне так и не удалось вникнуть в атмосферу 1935 го из-за просмотра слайд-шоу laugh.gif

Автор: kiperenok 25.02.2010, 22:31

http://img.gameru.net/?v=accaa.png Ачуметь cool.gif

Автор: Jeff_77 25.02.2010, 22:43

QUOTE (kiperenok @ 25.02.2010, 22:31) *
http://img.gameru.net/?v=accaa.png Ачуметь cool.gif

согласен, очень атмосферный скриншот!!! wink.gif

Автор: Dorian 25.02.2010, 22:45

Цитата(Jeff_77 @ 25.02.2010, 22:43) *
Цитата(kiperenok @ 25.02.2010, 22:31) *
http://img.gameru.net/?v=accaa.png Ачуметь cool.gif

согласен, очень атмосферный скриншот!!! wink.gif

Для меня лично, данный скриншот, в 2010 году до сих пор поражает, а что уж говорить о 2004ом, когда игра была в разработке...

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)