У меня для вас подарок: сингловая сборка 2215 билда... К Максиму Яценко aka [empr] не имеет никакого отношения!!!
Сталкеры (волк и новичок): ]]>http://img353.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203212ow4.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> Недовольный зомби ))) ]]>http://img208.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203221vz6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> Кровавый "поцелуй" кровососа: ]]>http://img207.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203250sq7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> С другого ракурса: ]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203505gu6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Спасибо огромное за помощь Loxotron'у и aki[] за компилятор AI для СДК
В данной сборке не работает ПДА, инвентарь у трупов, практически весь связанный с сингл-плеером интерфейс, но сборка отлично работает. Можно спать!!! Монстры просто сволочи...
Новая версия от 27 октября, уж извиняйте за размер (364 Мб в 7z на ультре), не было времени долго сидеть и делать сборку, решил слепить сразу со всеми ресурсами. (оно так и удобнее, скачал и играй) Скачивание: ]]>http://www.sendspace.com/file/ccdktg]]> ]]>http://www.sendspace.com/file/n4zklq]]>
Фикс: добавлены монстры на карту ]]>http://ifolder.ru/8535549]]>
раздача на тру ]]>http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1581393]]>
Автор: aki[] 12.10.2008, 20:49
Мы победили!!..
Только вот размер,кхм... Можно без текстур и звуков? Плизз!
Ну или выложи жизнено необходимые конфиги и пр.
Автор: =Diablo= 12.10.2008, 20:55
aki[], извини но перезаливать проблематично, может у кого поскоростнее интернет перезальют...
Автор: Scratch 12.10.2008, 20:55
Ураааааааааа
Автор: aki[] 12.10.2008, 21:05
если кто скачал,то выложите папку config
Автор: Rex 12.10.2008, 21:11
А это действительно настоящий оригинальный билд того времени, или всё-таки чья-то современная поделка?
Автор: =Diablo= 12.10.2008, 21:13
Цитата(Rex @ 12.10.2008, 22:11)
А это действительно настоящий оригинальный билд того времени, или всё-таки чья-то современная поделка?
Это реанимированный 2215 билд (правда еле-еле)
Автор: aki[] 12.10.2008, 21:13
нуу,это на основе 2215 зделан, может как нить назвать по другому его?
Автор: btGrave 12.10.2008, 21:38
Очень нужен пак с минимальным весом и без того что можно не класть в него (вроде текстур и звуков из тч).
По сборке, замеченное на первом скрине. Судя по всему неписи так же тупят как и в сборке Макрона. На мой взгляд это первоначальное для устранения, следом за ним интерфейс. Ну или в обратном порядке. Как потестирую отпишусь подробнее. Ну а пока жду эту же сборку с минимальным весом и без лишнего от тч.
Автор: =Diablo= 12.10.2008, 21:45
btGrave, там от ТЧ только текстуры, остальное переведено под формат 2215
Смерть игры при попадении в аномалию (которуя создаю через артефакт) что ГГ попадает, что ИИ
Цитата
***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Can't find model file 'physics\dead_body\skelet_crash_monster.ogf'. ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error ***
Москвич приятно порадовал, вообще довольно суперски всё )
Автор: =Diablo= 12.10.2008, 22:44
vinc, добавь из финалки!!!
Автор: вася 13.10.2008, 00:18
Поздравляю всех! Больной вышел, наконец, из комы. Надеюсь, не сдохнет раньше времени.
У меня пара вопросов: 1) Каковы перспективы развития сингла из 2215(что ещё планируется реанимировать)? Как материалы из билда могут быть использованы в модах для ТЧ (если это вообще возможно)? 2) empr уже запускал сингл? Он занимается реанимацией отдельно ото всех?
Заранее спасибо.
Автор: Loxotron 13.10.2008, 00:21
Цитата
2) empr уже запускал сингл? Он занимается реанимацией отдельно ото всех?
по некоторой информации из моих источников эмпро от злости съел свою шляпу и решил ничего не доделывать и нифига никому не давать, а каспер по той же причине стёр у себя всё с винта(все наработки) и пошел курить трафку вместе с ним... =)
всё это образно описано, но так оно и есть
Автор: вася 13.10.2008, 00:26
Цитата(Loxotron @ 13.10.2008, 00:21)
по некоторой информации из моих источников эмпро от злости съел свою шляпу и решил ничего не доделывать и нифига не давать, а каспер по той же причине стёр у себя всё с винта(все наработки) и пошел курить трафку вместе с ним... =)
Очень печально... Один из лечащих врачей подло нарушил клятву Гиппократа.
Автор: Nekromant 13.10.2008, 00:29
Здесь на одной карте? было бы круто если б на кордоне из 1154 как я понел это почти полный запуск синга в 2215 почти потомучто синг интерфейс непашет P.S наверно лучшее пополнение моей колекции по сталкеру =)
Автор: Unstoppoble 13.10.2008, 01:04
Интересно, а можно к этой красоте прикрутить карты из ТЧ, агропром или там военные склады например ?
Автор: kasper 13.10.2008, 01:22
Цитата(Loxotron @ 13.10.2008, 01:21)
Цитата
2) empr уже запускал сингл? Он занимается реанимацией отдельно ото всех?
по некоторой информации из моих источников эмпро от злости съел свою шляпу и решил ничего не доделывать и нифига никому не давать, а каспер по той же причине стёр у себя всё с винта(все наработки) и пошел курить трафку вместе с ним... =)
всё это образно описано, но так оно и есть
Трафку не курю,и сталкер уже давно не ковыряю
Автор: Loxotron 13.10.2008, 01:26
Цитата
Трафку не курю,и сталкер уже давно не ковыряю
да я так..., шутя жаль прост что такие интересные твои наработки пропали по 2215 кстати.. если бы ктото взялся перенастроить сдк и до конца аи компилер для 2215 + поправить все дллки в нем, думаю можно было бы делать полноценные карты для билда, хочешь помочь?
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 07:44
Loxotron, их и так можно делать... Только для этого желательно восстановить UI сначала!
По поводу перезаливки: предлагаю сначала перепаковать в 7-zip единым архивом с ультракомпрессией. Выиграете около 100mb. При необходимости этот 7z-архив можно разбить winrarом по 100mb.
Автор: pro100 13.10.2008, 12:54
Вопрос: Тут мона с друганом побегать ? Тоесть по сети ?
И еще, напишыте плиз команды по спавну, тоесть что мона спавнить. К примеру: g_spawn m_snork_e
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 12:56
pro100, нет, игра по сети не возможна, т.к. это сингл-плеер
Автор: pro100 13.10.2008, 13:04
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:56)
pro100, нет, игра по сети не возможна, т.к. это сингл-плеер
Получается на разработку мульта с ботами забито ? Теперь все силы брошены на сингл ?
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 13:33
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 13:54)
И еще, напишыте плиз команды по спавну, тоесть что мона спавнить. К примеру: g_spawn m_snork_e
Команда g_spawn залочена в сингле, как разлочить не знаю...
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 14:04)
Получается на разработку мульта с ботами забито ? Теперь все силы брошены на сингл ?
Я и не занимался разработкой ботов для мультиплеера... Я уже как пол-года пытался запустить сингл... получилось... Буду дальше двигаться в этом направлении
Автор: pro100 13.10.2008, 13:37
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 13:33)
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 13:54)
И еще, напишыте плиз команды по спавну, тоесть что мона спавнить. К примеру: g_spawn m_snork_e
Команда g_spawn залочена в сингле, как разлочить не знаю...
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 14:04)
Получается на разработку мульта с ботами забито ? Теперь все силы брошены на сингл ?
Я и не занимался разработкой ботов для мультиплеера... Я уже как пол-года пытался запустить сингл... получилось... Буду дальше двигаться в этом направлении
Ты не прав, г_спавн работает, я спавнил снорков и крыс, мне нужны просто комманды для других нпс. Хочу сталкеров заспавнить, зомбиков и так дальше
Автор: macron 13.10.2008, 13:38
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 13:54)
Вопрос:Тут мона с друганом побегать ? Тоесть по сети ?
Вряд ли. Но на всякий случай, если есть 2 тачки в сети, можно проверить: на одной запустить сингл, а на другой - stalker_net.exe как клиента и просканировать сеть - вдруг сингл запингуется?
Автор: pro100 13.10.2008, 13:42
Можеш выложыть stalker_net и маплист ?
Автор: Nexuser 13.10.2008, 14:04
pro100
Цитата
Ты не прав, г_спавн работает, я спавнил снорков и крыс, мне нужны просто комманды для других нпс. Хочу сталкеров заспавнить, зомбиков и так дальше
client : connection accepted - <All Ok> Opening stream... Loading CFORM... Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88] Loading shaders... * SSample: 1024x768 * created RT($user$rendertarget), 1024x768 * created RT($user$distort), 1024x768 * SSample: enabled * created RT($user$shadow), 512x512 * created RT($user$temp), 512x512 * created RT($user$projector), 512x512 Loading geometry... * [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb * [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb Loading spatial-DB... Loading details... Loading sectors & portals... * Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom Loading lights... Loading game... Loading AI objects... Syncronizing... CLIENT: Spawning... * loading script bind_stalker.script * loading script db.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf - Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3 * CL_TimeSync: DELTA: 0 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf - Uncached model loading: equipments\item_pda:1 - Uncached model loading: equipments\item_pda:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf - Uncached model loading: equipments\light_night:1 - Uncached model loading: equipments\light_night:2 - Uncached model loading: equipments\light_night:3 - Uncached model loading: equipments\light_night:4 - Uncached model loading: equipments\light_night:5 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1 - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf - Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1 * loading script xr_motivator.script * loading script xr_sound.script * loading script sound_theme.script * loading script xr_light.script * loading script xr_state.script * loading script state_mgr.script * loading script xr_evaluators_id.script * loading script xr_actions_id.script * loading script state_mgr_weapon.script * loading script state_mgr_movement.script * loading script state_mgr_mental.script * loading script state_mgr_bodystate.script * loading script state_mgr_direction.script * loading script state_mgr_animstate.script * loading script state_mgr_animation.script * loading script xr_reactions.script * loading script xr_assistance.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1 - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1 - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2 - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf - Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1 - Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2 * loading script bind_monster.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf - Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1 - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2 - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf - Uncached model loading: monsters\crow\crow:1 - Uncached model loading: monsters\crow\crow:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf - Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf - Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1 - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2 - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3 * loading script bind_physic_object.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf - Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1 - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2 - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf - Uncached model loading: monsters\snork\snork:1 - Uncached model loading: monsters\snork\snork:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf - Uncached model loading: equipments\item_antirad:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf - Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf - Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1 * loading script level_tasks.script * loading script mil_tasks.script Loading textures... * t-report - base: 678, 106437 K * t-report - lmap: 48, 36870 K ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M). Reduce number of textures (better) or their resolution (worse). ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). CLIENT: Synchronising... * loading script bind_restrictor.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1 - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf - Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1 - Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2 * loading script level_weathers.script * loading script xr_logic.script * loading script modules.script * loading script utils.script * loading script mob_combat.script * loading script mob_death.script * loading script mob_trade.script * loading script xr_meet.script * loading script xr_combat.script * loading script xr_death.script * loading script xr_use.script * loading script xr_hit.script * loading script xr_wounded.script * loading script xr_heli_hunter.script * loading script xr_combat_ignore.script * loading script xr_punch.script * loading script xr_companion.script * loading script state_lib.script * MEMORY USAGE: 139056 K ~ g_spawn wnn_ak74 For this game type entity-spawning is disabled. ~ g_spawn m_rat_e For this game type entity-spawning is disabled. ~ g_spawn stalker For this game type entity-spawning is disabled.
Хотя в мультиплеере работают эти команды
Автор: pro100 13.10.2008, 14:28
А реально замутить 9 директ сдесь ? Папка с шейдерами есть, длл тоже есть, а чтоже мешает ?
Автор: Nexuser 13.10.2008, 14:29
Мда, уже нарвался на вылеты:
Лог
~ g_spawn m_controller_e - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\kontroler\kontroler.ogf - Uncached model loading: monsters\kontroler\kontroler:1 ***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h', line 129. ***Reason***: *** Assertion failed *** expression: I != levels().end() There is no specified level in the game graph! ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_10-13-08_19-26-34.mdmp'
Он проявляется через некоторое время или сразу после спавна контролёра или полтергейста.
Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 14:30
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:16)
У кого там работают g_spawn в сингле??? Если они работают, то вы играете на сингл-карте в режиме мультиплеера!!! Вот вам даже лог:
client : connection accepted - <All Ok> Opening stream... Loading CFORM... Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88] Loading shaders... * SSample: 1024x768 * created RT($user$rendertarget), 1024x768 * created RT($user$distort), 1024x768 * SSample: enabled * created RT($user$shadow), 512x512 * created RT($user$temp), 512x512 * created RT($user$projector), 512x512 Loading geometry... * [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb * [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb Loading spatial-DB... Loading details... Loading sectors & portals... * Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom Loading lights... Loading game... Loading AI objects... Syncronizing... CLIENT: Spawning... * loading script bind_stalker.script * loading script db.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf - Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3 * CL_TimeSync: DELTA: 0 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf - Uncached model loading: equipments\item_pda:1 - Uncached model loading: equipments\item_pda:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf - Uncached model loading: equipments\light_night:1 - Uncached model loading: equipments\light_night:2 - Uncached model loading: equipments\light_night:3 - Uncached model loading: equipments\light_night:4 - Uncached model loading: equipments\light_night:5 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1 - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf - Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1 * loading script xr_motivator.script * loading script xr_sound.script * loading script sound_theme.script * loading script xr_light.script * loading script xr_state.script * loading script state_mgr.script * loading script xr_evaluators_id.script * loading script xr_actions_id.script * loading script state_mgr_weapon.script * loading script state_mgr_movement.script * loading script state_mgr_mental.script * loading script state_mgr_bodystate.script * loading script state_mgr_direction.script * loading script state_mgr_animstate.script * loading script state_mgr_animation.script * loading script xr_reactions.script * loading script xr_assistance.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1 - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1 - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2 - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf - Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1 - Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2 * loading script bind_monster.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf - Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1 - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2 - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf - Uncached model loading: monsters\crow\crow:1 - Uncached model loading: monsters\crow\crow:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf - Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf - Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1 - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2 - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3 * loading script bind_physic_object.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf - Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1 - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2 - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf - Uncached model loading: monsters\snork\snork:1 - Uncached model loading: monsters\snork\snork:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf - Uncached model loading: equipments\item_antirad:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf - Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf - Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1 * loading script level_tasks.script * loading script mil_tasks.script Loading textures... * t-report - base: 678, 106437 K * t-report - lmap: 48, 36870 K ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M). Reduce number of textures (better) or their resolution (worse). ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). CLIENT: Synchronising... * loading script bind_restrictor.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1 - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf - Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1 - Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2 * loading script level_weathers.script * loading script xr_logic.script * loading script modules.script * loading script utils.script * loading script mob_combat.script * loading script mob_death.script * loading script mob_trade.script * loading script xr_meet.script * loading script xr_combat.script * loading script xr_death.script * loading script xr_use.script * loading script xr_hit.script * loading script xr_wounded.script * loading script xr_heli_hunter.script * loading script xr_combat_ignore.script * loading script xr_punch.script * loading script xr_companion.script * loading script state_lib.script * MEMORY USAGE: 139056 K ~ g_spawn wnn_ak74 For this game type entity-spawning is disabled. ~ g_spawn m_rat_e For this game type entity-spawning is disabled. ~ g_spawn stalker For this game type entity-spawning is disabled.
Хотя в мультиплеере работают эти команды
А как тогда запустить сингл? У меня тоже g_spawn идет. И при старте не появляется окно с закупкой амуниции и выбора персонажа. Запускаю через батник
Цитата
bin\xr_3da.exe
потом start new game, normal, идет загрузга и я появляюсь на фэктори. Вообщем все как на твоих скринах.
Скиньте мне ваш xrGame.dll
Автор: pro100 13.10.2008, 14:41
Цитата(Nexuser @ 13.10.2008, 14:29)
Мда, уже нарвался на вылеты:
Лог
~ g_spawn m_controller_e - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\kontroler\kontroler.ogf - Uncached model loading: monsters\kontroler\kontroler:1 ***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h', line 129. ***Reason***: *** Assertion failed *** expression: I != levels().end() There is no specified level in the game graph! ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_10-13-08_19-26-34.mdmp'
Он проявляется через некоторое время или сразу после спавна контролёра или полтергейста.
У мня тоже самое
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 14:33)
Цитата(Alex-X-x @ 13.10.2008, 15:30)
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:16)
У кого там работают g_spawn в сингле??? Если они работают, то вы играете на сингл-карте в режиме мультиплеера!!! Вот вам даже лог:
client : connection accepted - <All Ok> Opening stream... Loading CFORM... Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88] Loading shaders... * SSample: 1024x768 * created RT($user$rendertarget), 1024x768 * created RT($user$distort), 1024x768 * SSample: enabled * created RT($user$shadow), 512x512 * created RT($user$temp), 512x512 * created RT($user$projector), 512x512 Loading geometry... * [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb * [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb * [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb Loading spatial-DB... Loading details... Loading sectors & portals... * Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom Loading lights... Loading game... Loading AI objects... Syncronizing... CLIENT: Spawning... * loading script bind_stalker.script * loading script db.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf - Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1 - Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf - Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2 - Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3 * CL_TimeSync: DELTA: 0 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf - Uncached model loading: equipments\item_pda:1 - Uncached model loading: equipments\item_pda:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf - Uncached model loading: equipments\light_night:1 - Uncached model loading: equipments\light_night:2 - Uncached model loading: equipments\light_night:3 - Uncached model loading: equipments\light_night:4 - Uncached model loading: equipments\light_night:5 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1 - Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3 - Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf - Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1 * loading script xr_motivator.script * loading script xr_sound.script * loading script sound_theme.script * loading script xr_light.script * loading script xr_state.script * loading script state_mgr.script * loading script xr_evaluators_id.script * loading script xr_actions_id.script * loading script state_mgr_weapon.script * loading script state_mgr_movement.script * loading script state_mgr_mental.script * loading script state_mgr_bodystate.script * loading script state_mgr_direction.script * loading script state_mgr_animstate.script * loading script state_mgr_animation.script * loading script xr_reactions.script * loading script xr_assistance.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1 - Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1 - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2 - Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf - Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1 - Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2 * loading script bind_monster.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf - Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1 - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2 - Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf - Uncached model loading: monsters\crow\crow:1 - Uncached model loading: monsters\crow\crow:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf - Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf - Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2 - Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf - Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1 - Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1 - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2 - Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3 * loading script bind_physic_object.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf - Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf - Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1 - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2 - Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2 - Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3 - Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf - Uncached model loading: monsters\snork\snork:1 - Uncached model loading: monsters\snork\snork:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf - Uncached model loading: equipments\item_antirad:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf - Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf - Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1 * loading script level_tasks.script * loading script mil_tasks.script Loading textures... * t-report - base: 678, 106437 K * t-report - lmap: 48, 36870 K ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M). Reduce number of textures (better) or their resolution (worse). ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). CLIENT: Synchronising... * loading script bind_restrictor.script - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1 - Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1 - Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2 - Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf - Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1 - Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2 * loading script level_weathers.script * loading script xr_logic.script * loading script modules.script * loading script utils.script * loading script mob_combat.script * loading script mob_death.script * loading script mob_trade.script * loading script xr_meet.script * loading script xr_combat.script * loading script xr_death.script * loading script xr_use.script * loading script xr_hit.script * loading script xr_wounded.script * loading script xr_heli_hunter.script * loading script xr_combat_ignore.script * loading script xr_punch.script * loading script xr_companion.script * loading script state_lib.script * MEMORY USAGE: 139056 K ~ g_spawn wnn_ak74 For this game type entity-spawning is disabled. ~ g_spawn m_rat_e For this game type entity-spawning is disabled. ~ g_spawn stalker For this game type entity-spawning is disabled.
Хотя в мультиплеере работают эти команды
А как тогда запустить сингл? У меня тоже g_spawn идет. И при старте не появляется окно с закупкой амуниции и выбора персонажа. Запускаю через батник
Цитата
bin\xr_3da.exe
потом start new game, normal, идет загрузга и я появляюсь на фэктори. Вообщем все как на твоих скринах.
Скиньте мне ваш xrGame.dll
Держы: http://www.sendspace.com/file/i1s117
Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 14:41
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:33)
Скиньте мне ваш xrGame.dll
да ё, я ничего не менял, все как было распаковано из архивов. Но ладно залью.
http://www.fileden.com/files/2007/1/2/584375/xrGame.rar вот моя
Автор: *Оптимист* 13.10.2008, 14:50
а вот можно кардон старый вот тяк вот адаптировать м?) Кстати графика все же реалистичней выглядит именно а 2215 ежели в финале
Автор: aki[] 13.10.2008, 14:56
macron или кто нить другой,кто сможет перезалить,то уберите gamedata.xp0 из архива(если есть), как бы получиться мод для оригинального 2215..И упакуйте и в правду 7z у ультр компресией!
Автор: Morgenstern 13.10.2008, 15:20
Хай пиплы! Поздравляю с запуском, особенно Эмпро! Пережал сабж 7z, сейчас выложу...(вес сабжа 126 метров).
Автор: aki[] 13.10.2008, 15:28
А при чём тут Емпр?
Автор: Morgenstern 13.10.2008, 15:35
Без его рассказов о билде в сингл режиме мы бы так не рвались реанимировать билд...
Автор: VIGUR 13.10.2008, 15:35
Как там интеллект у npc? alife полный?
Автор: aki[] 13.10.2008, 15:36
Morgenstern а,ну в этом смысле согласен! Жду когда зальёшь!
Автор: Morgenstern 13.10.2008, 15:59
Ну чтож, ловите: ]]>http://narod.ru/disk/3160263000/2215-single_pre_alfa.7z.html]]> Инструкция: распаковать в отдельную папку, затем добавить gamedata.xp0 из билда 2215!!! (в скором времени выложу для тех у кого нет билда 2215).
Автор: Кирька 13.10.2008, 16:07
Цитата(Morgenstern @ 13.10.2008, 16:59)
Ну чтож, ловите: ]]>http://narod.ru/disk/3160263000/2215-single_pre_alfa.7z.html]]> Инструкция: распаковать в отдельную папку, затем добавить gamedata.xp0 из билда 2215!!! (в скором времени выложу для тех у кого нет билда 2215).
Спасибо ! Кстати , такой вопросец - ещё работы ведутся ? А то хотелось бы и лок новых , и ПДА , и всё такое. Ну и не по теме - улучшал графику как в FAQ - не фига , тока текстуры чуть поаккуратнее , а как у вас на скринах такой графики не было. Подбирать предметы тоже нельзя ? Или можно ?
Автор: Loxotron 13.10.2008, 16:27
Цитата
стати , такой вопросец - ещё работы ведутся ? А то хотелось бы и лок новых , и ПДА , и всё такое.
работу вести некому... кроме как diablo, у мня лично уже чтото энтузиазм пока иссяк
пока нету ни комманды, ни коллектива, всё это держится на еденичных энтузиастах...
Автор: btGrave 13.10.2008, 16:31
Скачал то что выложил вчера Диабло, скачал фикс, при начале новой игры гг спавнится под землёй и улетает вниз.
Автор: Loxotron 13.10.2008, 16:32
ph_iterations 18 в user.ltx
Автор: VIGUR 13.10.2008, 16:50
То как там интеллект npc?
Автор: pro100 13.10.2008, 16:55
Цитата(VIGUR @ 13.10.2008, 16:50)
То как там интеллект npc?
Скачай, посмотри !
Цитата(Loxotron @ 13.10.2008, 16:27)
Цитата
стати , такой вопросец - ещё работы ведутся ? А то хотелось бы и лок новых , и ПДА , и всё такое.
работу вести некому... кроме как diablo, у мня лично уже чтото энтузиазм пока иссяк
пока нету ни комманды, ни коллектива, всё это держится на еденичных энтузиастах...
Давайте создадим комманду, устроим кастинг на должности, сделаем закрытый раздел, и будем делать. Что скажеш ?
Автор: Morgenstern 13.10.2008, 16:56
Неписи ведут себя по моему немного умнее...Но вот кровосос-ацкий зверь теперь...Не было б у мну гудмода-порвал бы на части...
Автор: Loxotron 13.10.2008, 16:59
Цитата
Давайте создадим комманду, устроим кастинг на должности, сделаем закрытый раздел, и будем делать. Что скажеш ?
если диабло напишет подробную инструкцию для работы сдк с билдом, то можно попробовать организовать, были бы желающие и реально разбирающиеся люди
Автор: VIGUR 13.10.2008, 17:04
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 16:55)
Скачай, посмотри !
Я качаю, просто интересно как АІ себя ведет. Еще час гдето качать будет с моей скоростью...
Автор: Nekromant 13.10.2008, 17:06
У меня желание есть Но неразбираюсь
Автор: Мортарион 13.10.2008, 17:07
Loxotron я могу помочь Diablo - Могу карты сделать для 2215 из финалки!
Автор: btGrave 13.10.2008, 17:09
Извиняюсь, мой пост выше уже неактуален. Что могу сказать - однозначно гут, неписи и монстры ведут себя умнее, меня уже тушканы загрызли стаей. Ну а кровосос - нет слов, скотина ещё та. Диабло, агромадное тебе спасибо. Спавн при начале новой игры работает, спавнил крыс и снорков, так же кровососа спавнил. Итого по сборке: . Вот только один вопрос: в каком лтхе можно добавить монстров и сталкеров как таскабельнуе вещи? Нужно именно название файла, дальше разберусь. И ещё, если будет создана команда по реанимации, то могу быть тестером, так как умудряюсь находить баги (на этом форуме кстати можно самому себе письмо отправить, я как напоминалку это использую).
Автор: pro100 13.10.2008, 17:11
Цитата(Мортарион @ 13.10.2008, 17:07)
Loxotron я могу помочь Diablo - Могу карты сделать для 2215 из финалки!
Слушай, интересует карта Припять. Сделать можеш ? У меня есть идеи.
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:17
Насчёт создания команды: смогу лишь на следующей неделе, с понедельника, в силу личных обстоятельств!
Ну прежде всего нужно разобраться в UI, нужно сделать ПДА, контакты и т.д.
Насчет неработающей команды g_spawn - все просто. Есть 2 варианта xrgame.dll: - оригинальный, где g_spawn работает в сингле, но не работает в mp - пофиксанный от Neo, где g_spawn работает в mp, но не работает в сингле
Автор: Morgenstern 13.10.2008, 17:26
Люди, такой вопрос: вроде где то уже писали инструкцию по переводу карт из финала в 2215? Подкиньте ссылку, найти не могу...
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:37
Morgenstern, ]]>http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=7619&n=last#bottom]]> на первых двух страницах описалово
Автор: Мортарион 13.10.2008, 17:41
Вообщем дело такое я не понял раз сингл запустить удалось - не хватает чего интерфейса ui что-ли? раз не хватает интерфейса я попробую этим занятся - может че и выйдет.
P.S интересно сон работает или нет
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:43
Цитата(Мортарион @ 13.10.2008, 18:41)
P.S интересно сон работает или нет
Работает!
Автор: aki[] 13.10.2008, 17:46
Да уж,стоило бы подумать над созданием команды
Автор: nemnogonado 13.10.2008, 17:50
=Diablo=, А что кордон,зачем ссыль убрал?
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:52
Цитата(nemnogonado @ 13.10.2008, 18:50)
А что кордон,зачем ссыль убрал?
Ссылка сдохла, заливать по новому нужно
сейчас буду делать кордон и залью, ориентируясь на тех кто скачал мою сборку выложу только сам уровень и нужное к нему!
Автор: Da Man 13.10.2008, 17:53
Цитата
на этом форуме кстати можно самому себе письмо отправить, я как напоминалку это использую
сейчас буду делать кордон и залью, ориентируясь на тех кто скачал мою сборку выложу только сам уровень и нужное к нему!
о, поскорейбы кордон! А сон глючный когда спал, переставил время сна назад, а игрок проспал, и пошли ерроры бесконечно.
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 18:11
Alex-X-x, тоже встречался с таким, не критично ИМХО
Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 18:16
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 16:11)
Alex-X-x, тоже встречался с таким, не критично ИМХО
ну эт естно что не критично, просто если спать например с утра до вечера , очень долго, время бы посилнее ускорить еще во время сна.
Автор: btGrave 13.10.2008, 18:30
Так, у меня тут назрела своя лабораторию с аномалиями, артефактами и трупами. Первое наблюдение: "Грави" с самого начала, спавню с него аномалию. Наблюдения: 1) аномалия работает иначе чем в финалке - кидаю болт не в аномалию, а рядом с ней, эффекта ноль, аномалия спокойна, подхожу туда, аномалия выхватывает притяжением с того места где я стоял; 2) при кормлении аномалии трупом она рождает артефакт, причём разный, когда "грави", когда "медузу", в финалке не замечал такого. При том как столнул эктором труп Волка, несмотря на модель, вылет на недостающую текстуру act_skeleton_fresh. Дальше пока не занимался, буду ковыряться дальше, вполне возможно скелеты от сталкеров остаются.
Необходимо: где находится список трупов которые можно таскать? Сейчас у меня основное занятие ковыряться с активацией артефактов и с трупами, вполне возможно каждая аномалия ведёт себя немного по другому. Нужен просто путь до файла в финалке в котором перечислены таскабельные твари (забыл я, когда-то сам добавлял в финалку и забыл, давно было). Отчёты будут сюда написаны. Продолжаю опыты.
Новые наблюдения: при сталивании остаются на некоторое время окровавленные части скелета, где-то что-то не так. Есть ещё текстура где кости несвежие.
Автор: Мортарион 13.10.2008, 18:30
Имхо все исправим правда на все нужно время да не че - я агропром щас сделаю для 2215 тестовый завтра с утречка выложу - переделаю его немного под ролик финального
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 18:58
Вот бы починить UI, с Сидоровичем поболтать охота ]]>http://img361.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101308195403js6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101308195408db0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: Sprigg 13.10.2008, 18:59
Извините может пропустил,но как нибудь еще оружий кроме ак заспавнить можно?
Автор: btGrave 13.10.2008, 19:37
Так, едем дальше. Ковыряюсь дальше с активацией артефактов, недостающие текстуры, партиклы и т.д беру из тч.
Вот налетел, сам не исправлю.
лог
~ g_spawn af_blood - Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_myasorubka1.ogf - Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_myasorubka1:1 ***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\Level_network_spawn.cpp', line 88. ***Reason***: *** Assertion failed *** expression: abstract Cannot find item with section zone_mincer_weak ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_btGrave_10-13-08_20-40-21.mdmp'
В общем, что накопал: ряд аномалий отсутствует внутри билда (мясорубка, комариная плешь и т.д.). Именно нет ссылок на них внутри файла P:\xr_3da\xrGame\Level_network_spawn.cpp. Причём нету целиком, так как пробовала из активации артефакта спавнить как слабые аномалии мясорбка, так и сильные (weak и strong, внутри движка). Думаю можно подставить каким-то образом от финалки, т.к. насколько я понял, запущен сингл был благодаря ковыряниям внутри длл файлов, как xrgame, так и xrxmlparser.
Sprigg, ты можешь заспавнить практически что угодно. Нужно ресуры всего лишь от тч подкинуть.
=Diablo=, как будешь следующую штуку с Кордоном выкладывать, выложи то что можно подкинуть в твою сборку билда 2215 с запущенным синглом, без ресурсов от тч, я думаю тч есть у каждого и если что подкинут билду сами текстуры, звуки и т.д.
Автор: =Diablo= 13.10.2008, 19:55
btGrave, проблемы с аномалиями у тебя из-за того, что ты используешь названия секций из финалки, а не 2215, названия смотри в config\misc\zone_****.ltx и будет тебе счастье!
Автор: Morgenstern 13.10.2008, 19:57
Тогда уж лучше 2 сборки-полную и обрезанную. Ведь не всем охото по сотому разу распаковывать игру ради пары текстур. Да и если канал позволяет. А вот если инет маленький, то тогда да...(сам раньше на 64 кб\с сидел)...
Автор: Marauder 13.10.2008, 20:59
Не, реально, можно из ТЧ и ЧН в 2215 конфетку собрать! Вот бы ещё Золтана на Мёртвый город раскрутить...
Автор: Nekromant 13.10.2008, 23:52
активацией некоторые аномалии неработают тока почемуто не все написаны в zones.ltx есть ещё в zone_mosquitobald.ltx костёр моно через активацию зделать zone_flame_small у меня неработают zone_ameba zone_rustyhair fireball_zone (она в файле zone_torrid.ltx) и ещё парочку заметил глюк когда кровосос попал в аномалии почемуто тело зомби вертелось ну это пустяк Потом накидал оружея подошёл к аномалии она покружилась и выпал арт ещё У всех сидорович неспаваница или тока у меня жалуеца на _talk для m_trader бюрер научился кидать трупы (в тч вроде неумел) заметил что теперь при спавне stalker рандомные спаванятся кстати если прикрутить скрипт соберательства из амк как думаете прокатит? пробавал дня 2 назад в мп эфектов 0
Автор: =Diablo= 14.10.2008, 09:58
[b]to all[\b], кто-нить разбирается в асемблере? Это очень поможет при расшифровке ошибок в *.mdmp файлах создаваемых движком при критической ошибке... Тем самым можно полностью восстановить интерфейс (ui)...
Автор: btGrave 14.10.2008, 09:59
Ковыряюсь с активацией артефактов. По началу как сделаю для того что есть изначально в билде - выложу как фикс. Затрагивать будет только конфиги зон и аномалий, ресурсы от тч сами подставлять будете.
Автор: [MyCOPOK] 14.10.2008, 10:16
народ, перезалейте плиз архив который моргенштерн выкладывал, куданибудь в другое место
Автор: btGrave 14.10.2008, 11:47
Ранняя версия работы над аномалиями и артефактами. ]]>http://narod.ru/disk/3176074000/art_akt_v0.1.rar.html]]>
Некоторая часть артефактов активируется, для аномалии грави введена переменная zone_gravi_weak, но с ней пока ничего не сделано.
Автор: Marauder 14.10.2008, 13:34
Народ, залейте плз 1 куском.
Автор: btGrave 14.10.2008, 14:14
Не знаю, совпало или нет. Отспавнил себе гранат 4 штучки ф1, пошёл к сталкерам, они стоят на начальном месте спавна и кого-то ждут, кидаю гренку между ними, они стоят и только сталкер в белой куртке успел выдать перед взрывом: "Вот дерьмо-то, весь день коту под хвост катится"...
Дальше в лес толще партизаны. Детектор работает с пояса, интересно реализованы гранаты: одна граната идёт в слот под них, остальные на пояс. Уже супер. Патроны действуют с пояса, сюда так и просится возможность заряжать обоймы (пусть даже в инвентаре путём кликов) и размещать их на поясе (но это сейчас не самое критичное, может подождать).
Автор: Unstoppoble 14.10.2008, 14:21
btGrave напиши пожайлуста команды спавна для оружия
Автор: btGrave 14.10.2008, 14:31
Спавнится оружие на первом этаже здания, на втором спавнится через олл.спавн кровосос.
g_spawn wpn_spas12 g_spawn grenade_f1 wpn_ak74, wpn_ak74u, wpn_fn2000, wpn_gauss, wpn_val, wpn_vintorez и т.д. Имя оружия можно посмотреть в распакованном билде, в gamedata\config\weapons, потом файл и в квадратных скобках самое первая строка, вот её и нужно писать без квадратных скобок.
Автор: aki[] 14.10.2008, 15:01
У меня случай с машиной был приколный...
Заспавнил я анамалию возле камаза(статического).
А москвичь так тихонько притягиваеться к аномалии. Потом я в него сел...и он плавно взлетел вверх, я выпрыгнул,а москвичь так и летал по карте... О как атмосферы придаёт,необьяснимое явление,характерное для зоны.
Автор: macron 14.10.2008, 15:03
А я в москвиче от кровососа спрятался, так он его перевернул. Правда сам сдох при этом.
Автор: aki[] 14.10.2008, 15:04
надо вот логику писать НПС,а то они туповаты слегка...
Автор: btGrave 14.10.2008, 15:17
Так, небольшие поправки. Патроны для калаша всё равно берутся из рюкзака при отсутствии на поясе (думаю исправимо, дальше объяснение) так как с гранатами всё нормально. Граната (одна) закидывается в слот, если на поясе больше нет, но есть в рюкзаке, то нужно закинуть обратно в слот ещё одну, либо одну в слот и другие на пояс, и тогда браться гранаты будут с пояс. Детектор - тоже всё нормально, только с пояса работает.
Автор: Unstoppoble 14.10.2008, 15:20
Цитата(aki[] @ 14.10.2008, 15:04)
надо вот логику писать НПС,а то они туповаты слегка...
Туповаты это мягко сказано, химера вон вобще кругами бегает на стенки прыгает, меня вообще не замечает.Самые умные это зомби и кровосос. З.Ы. Другие карты прикрутить не собираетесь ?
Автор: Кирька 14.10.2008, 15:43
Тупой вопрос наверно - как спавнить мутантов ? Через алл.спавн или командами , данными в теме ? При попытке спавнить командой игра зависает ( точнее , билд не вылетает , но сообщение о ошибке есть ) , лога нет.
Автор: nuan 14.10.2008, 15:48
Народ дайте плиз все сразу в архиве )) Т.е. вместе с 2215
Автор: btGrave 14.10.2008, 15:56
Так, машина летала. А потом приземлилась. Меня этот билд всё сильнее поражает.
Ого,у вас так классно все с текстурами,а вот на широкоформатнике,как-то не так,плохее.
Автор: =Diablo= 14.10.2008, 17:54
Для всех, все физические объекты можно таскать сочетанием клавиш "Shift + T", можно таскать что угодно, хоть бочки, хоть останки трупов после аномалий, даже москвич можно утащить!
Автор: Alex-X-x 14.10.2008, 17:56
Цитата(=Diablo= @ 14.10.2008, 16:54)
Для всех, все физические объекты можно таскать сочетанием клавиш "Shift + T", можно таскать что угодно, хоть бочки, хоть останки трупов после аномалий, даже москвич можно утащить!
лучшеб написал, как там с кордоном для твоей сборки?
Автор: =Diablo= 14.10.2008, 18:08
Цитата(Alex-X-x @ 14.10.2008, 18:56)
лучшеб написал, как там с кордоном для твоей сборки?
Я пока им не занимаюсь, я занимаюсь конвертацией физических объектов в формат 2215 билда ]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101408191001ca8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: Кирька 14.10.2008, 18:14
Вот что узнал. Кровосос , контроллёр , псевдогигант , плоть , кабан , не спавнятся. Сталкеры спавнятся без оружия. О , и ещё - патроны тоже мона спавнить ? А то на армады , которые я создаю , патронов не хвататет
Цитата
Я пока им не занимаюсь, я занимаюсь конвертацией физических объектов в формат 2215 билда
Это хорошо , спасибо всем за сборку , желаю вам удачи и успехов в работах с этим думаю хорошим делом !
Автор: [MyCOPOK] 14.10.2008, 18:17
народ, плиз ктонить перезалейэто этот архив ]]>http://narod.ru/disk/3160263000/2215-single_pre_alfa.7z.html]]> куданить в другое место, ато с народа качать нереал
Автор: aki[] 14.10.2008, 18:28
=Diablo= можешь "пропатчить" все модельки машин?
кстати, в ближайшее время хочу попробовать level_changer ,будет он работать или нет и проверить вейпоинты...
Автор: =Diablo= 14.10.2008, 18:41
Цитата(aki[] @ 14.10.2008, 19:28)
=Diablo= можешь "пропатчить" все модельки машин? кстати, в ближайшее время хочу попробовать level_changer ,будет он работать или нет и проверить вейпоинты...
Из всего перечисленного тобой всё работает! Так что полноценный сингл очень даже возможен!!! Вот тебе машины ]]>http://ifolder.ru/8567037]]>
Автор: Marauder 14.10.2008, 19:37
Можно ли завести машину???
Автор: =Diablo= 14.10.2008, 19:41
Marauder, конечно можно! Заводится левой кнопкой мыши.
Автор: Marauder 14.10.2008, 19:45
Спс. Могу ли я тебе чем-нибудь помочь?
Автор: aki[] 14.10.2008, 21:18
я вот не уверен,что вейпоинты работают, ставлю,а НПС пох с логикой или без неё...Возможно у меня ошибки с самой логикой.. russian-stalker ,отпишись сюды.. если можешь,то расскажи как привязать НПС к вейпоинту.!
Кстати, декали сажают ФПС конкретно,если самих декалей много... Я бегаю по своей карте с 100 фпс,как стоит оклянуться на растреляного зомбака и ФПС на уровне 60..
и,можно ли тут лимит кадров включить? а то калаш стреляет по 1000выстрелов/мин.. и бегает актор со скоростью звука..
Автор: vinc 14.10.2008, 21:28
Цитата(=Diablo= @ 14.10.2008, 18:08)
Я пока им не занимаюсь, я занимаюсь конвертацией физических объектов в формат 2215 билда ]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101408191001ca8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Ахаха, снова коробки Cappol ура ! )
Автор: Da Man 15.10.2008, 12:09
У меня глюки с текстурами деревьев...
Автор: btGrave 15.10.2008, 13:55
Случайно наткнулся на такой вылет.
***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h', line 129. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: I != levels().end() There is no specified level in the game graph!
Перед этим было вот что: отспавнил сталкера, перед этим разное оружие спавнил, поранил его с пм, он схватил свд и начал стрелять в меня, дальше вылет с этим логом.
Автор: macron 15.10.2008, 14:33
Цитата(btGrave @ 15.10.2008, 14:55)
***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: I != levels().end() There is no specified level in the game graph!
У меня тоже такие были. А вообще тусовки наверно лучше устраивать на какой-нить карте из финалки с родной AI-сеткой, типа кордона, что мы в mp грузили.
Автор: CyberR00T 15.10.2008, 14:47
Приветствую всех) Вообщем мы с =Diablo= решили, что пора уже собирать команду по реанимации билда 2215, сейчас пока нам требуются скриптовики и программисты, позже нужны будут текстурщики, мапперы, спавнеры и думаю моделлеры. Если среди вас есть такие, и при этом ещё и желающе помочь, то пишите мне в личку. Обязательно отвечу)
Вот такой вылет получаю очень часто,непонятно при каких условиях( на русское содержание лога не обращайте внимание,эт мои изыски . Кто нить встречал его?
Автор: =Diablo= 15.10.2008, 18:14
Народ, а как заставить чуваков разговаривать, есть и пить у костра? ]]>http://img522.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101508184809fe5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: macron 15.10.2008, 18:36
Цитата(=Diablo= @ 15.10.2008, 19:14)
а как заставить чуваков разговаривать, есть и пить у костра?
Скриптами вроде. В финалке был xr_kamp.script Еще были state_lib.script и state_mgr_animation_list.script - в нем вроде анимации типа поедания, игры на гармошке/гитаре или курения прописывались.
Автор: =Diablo= 15.10.2008, 18:40
macron, xr_kamp.script используется (выводится в логе), но они тупо сидят в таком положении и молчат...
Автор: <IV> 15.10.2008, 19:38
=Diablo=, костёр потух. траур xD state_mgr_animation_list.script вылет без лога
Автор: =Diablo= 15.10.2008, 19:39
aki[], встречался с такой ошибкой?
лог
***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\id_generator.h', line 99. ***Reason***: *** Assertion failed *** expression: m_available_count Not enough IDs ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Admin_10-15-08_20-36-18.mdmp'
Возникает когда в СДК спавнишь аномалии... Если запускать игру так -start server(l01_escape/single) client(localhost), то всё работает!!! Если запускаешь игру вот так -start server(all/single/alife/new) client(localhost), то вылет с логом кот. я написал выше
Но при запуске через -start server(l01_escape/single) client(localhost), невозможен преход в другие локации и полноценный сингл невозможен...
Автор: btGrave 15.10.2008, 20:19
То что я слышал про Not Enough IDs может поставить крест на реанимации 2215 .
Конкретно лог выдаёт что недостаточно идентификаторов объектов (сталкеры, патроны и т.д.). Если в xrgame.dll задано низкое кол-во допустимых идов - то это финиш. Сверх этого не выйдет ничего заспавнить.
m_available_count походу подсчитывает кол-во свободных идов. И если всё сделано у Диабло нормально, то без ковыряния xrgame.dll будет практически нереально сделать сингл. Хотя может скриптами и можно исправить ситуацию.
Судя в целом по логу: закончились свободные иды и попытка заспавнить сверх этого кол-ва ведёт к вылету.
Автор: [MyCOPOK] 15.10.2008, 20:29
***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Shader 'levels\mp_factory_cy2701' not found in library. * CL_TimeSync: DELTA: 0 ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_MyCOPOK_10-15-08_20-26-27.mdmp' изза чего такое может быить?
Автор: =Diablo= 15.10.2008, 20:35
[MyCOPOK], удали shaders.xr или переименуй его (вдруг понадобится)
Автор: aki[] 15.10.2008, 21:17
=Diablo= На щёт ID..
Вроде в финалке и в ЧН был такой вылет,когда количество обьектов с уникальными ID переваливало за 65000.
Надо думать,как решать... Вроде для ТЧ в глобальных модах были исправлены эти вылеты...
Автор: pro100 15.10.2008, 22:00
Цитата(=Diablo= @ 15.10.2008, 18:40)
macron, xr_kamp.script используется (выводится в логе), но они тупо сидят в таком положении и молчат...
Можеш скинуть скрипт сидения и спавн НПС у костра ?
Автор: macron 15.10.2008, 22:16
Цитата(aki[] @ 15.10.2008, 22:17)
На щёт ID.. Вроде в финалке и в ЧН был такой вылет,когда количество обьектов с уникальными ID переваливало за 65000.
Ага, поискал по форумам - оказывается в ЧН вылетают такие же ошибки. Вот че пишут:
Вызвана тем, что недостаточно АЙ ДИ - тоесть регистраций в системе уникальных обектов, то есть всего от ботов до еды.
ЦИТИРУЮ: По-русски, игра тупо не может сгенерить новых чаров. Видимо, возможность генерирования повторяющихся имён либо отключена, либо отсутствует. Выход один - воюйте господа, хватит играть в квест Если серьёзно, этот баг лечится двумя "простыми" способами: либо добавлением количества этих самых АйДи, либо правкой времени спавна неписей.
УТОЧНЕНИЕ: Варианта решение проблемы может быть два: Либо это банальное перенасыщение игрового простанства объектами, либо ошибка в генерации id, когда не используются освобожденные старые id.
В первом случае как временное решение проблемы - изменение частоты спавна персонажей. (это можно скриптами сделать) Либо мочить всех, жрать еду, использовать бинты. Вообщем всячески уменьшать кол-во уникальных объектов. Оно должно укладываться в 65534. Как все числа заканчиваются - получаем вылет.
Во втором - хуже, от нас ничего не зависит. Это уже ошибка движка и без исходников тут ничего не сделать.
Как я понял многое можно фиксить скриптами. Например вот чей-то bind_stalker.script скрипт для ЧН. В конец добавили секцию, убирающую излишки патронов с уровня, и типа ошибок с нехваткой IDS стало меньше. ]]>http://narod.ru/disk/3211211000/free_ammo.rar.html]]>
Автор: [MyCOPOK] 15.10.2008, 22:42
млин вот еще и новы лог( ***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\hit_immunity.cpp', line 22. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: ini->section_exist(imm_sect) no_resistance ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_MyCOPOK_10-15-08_22-38-04.mdmp'
Автор: [MyCOPOK] 15.10.2008, 23:22
Народ выложите плиз норм левел из сборки а то я пытаюст с оригинальной фэктори мутить подставляя ии сетку из фикса
Автор: =Diablo= 16.10.2008, 06:20
Цитата([MyCOPOK] @ 15.10.2008, 23:42)
млин вот еще и новы лог( ***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\hit_immunity.cpp', line 22. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: ini->section_exist(imm_sect) no_resistance ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_MyCOPOK_10-15-08_22-38-04.mdmp'
Этот лог возникает из-за того что нужно скопировать в 2215 файл из финалки config\creatures\immunities.ltx Эта ошибка из-за того, что в 2215 используются переконвертированные мною модели из финалки...
для всех, я прощаюсь с вами до 20 числа...
Автор: nemnogonado 16.10.2008, 06:22
=Diablo=, ,а какже кордон?Я так жду
Автор: pro100 16.10.2008, 10:13
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.
Автор: CyberR00T 16.10.2008, 10:17
Цитата(pro100 @ 16.10.2008, 13:13)
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.
тебе карту в самой чаэс или рядом с ней?
Автор: pro100 16.10.2008, 12:51
Цитата(CyberR00T @ 16.10.2008, 10:17)
Цитата(pro100 @ 16.10.2008, 13:13)
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.
тебе карту в самой чаэс или рядом с ней?
В самой желательно, и припять, если можно
Автор: btGrave 16.10.2008, 13:31
Тогда присоединюсь. И по возможности чаэс снаружи хотелось бы увидеть. Пусть пустую со спавном только гг, но тем не менее.
Автор: pro100 16.10.2008, 15:04
Кстате, неплохо былобы открыть SVN для даного проэкта. -=Diablo=- подумай
Автор: nuan 16.10.2008, 17:06
Все работает , но лагает страшно ) Все супер ) давайте кордон )
Автор: Nekromant 16.10.2008, 17:12
Цитата(nuan @ 16.10.2008, 18:06)
Все работает , но лагает страшно ) Все супер ) давайте кордон )
странно у меня лагов нету
Автор: nuan 16.10.2008, 17:41
Ну некоторые мобы врезаються в стену... патом их колбасит ) куча вылетов... у меня от кнопки "с " вылет 100% , так же при обыске трупа ...
Автор: Dexter 16.10.2008, 18:00
nuan,по моему вылеты на кнопку C и обыске трупов у всех,в том числе и у меня.
Автор: [MyCOPOK] 16.10.2008, 18:07
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\ui\UITradeWnd.cpp', line 65. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: xml_result xml file not found trade.xml ну вот опять...( выложите плиз ктонить папку с конфигами
Автор: nuan 16.10.2008, 19:17
Есть идея от товарища, что можео в службу поддержки отправлять логи , не упоминая , что это билд.
Автор: CyberR00T 16.10.2008, 19:19
Цитата([MyCOPOK] @ 16.10.2008, 21:07)
выложите плиз ктонить папку с конфигами
Держи) ]]>http://ifolder.ru/8600395]]>
Цитата(nuan @ 16.10.2008, 20:41)
у меня от кнопки "с " вылет 100% , так же при обыске трупа ...
Эта проблема возникает с незаконченным UI в данный момент идет доработка.
Автор: [MyCOPOK] 16.10.2008, 19:40
CyberR00T, спс биг, но увы не пригодилась. урезанная сборка от моргенштерна непашет собвсем, придется помалу скрипя качать полную
Автор: Morgenstern 16.10.2008, 20:20
В сборку надо добавить gamedata.xp0, все остальное должно работать. А этот архив выложить сейчас нет возможности...
Автор: Мортарион 16.10.2008, 21:16
Говорю всем что знали на будущее - во всех сталкерах включая билды 2215 и Чистое Небо максимальное значение ID 65535 нельзя привышать это значение иначе вылет с переполнением ID - Исправить Это не как нельзя это ограничение Движка
Автор: pro100 16.10.2008, 22:43
Цитата
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.
Автор: CyberR00T 17.10.2008, 07:48
Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 01:43)
Цитата
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.
Я сделаю, только позже, у меня пока нету ТЧ на руках, он у друга. Заберу и сделаю. Или попробуй сам Макрон вроде выкладывал инструкцию как сделать)
Автор: pro100 17.10.2008, 12:34
Цитата(CyberR00T @ 17.10.2008, 07:48)
Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 01:43)
Цитата
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.
Я сделаю, только позже, у меня пока нету ТЧ на руках, он у друга. Заберу и сделаю. Или попробуй сам Макрон вроде выкладывал инструкцию как сделать)
Пробывал, не выходит, ругает на шейдера
Автор: aki[] 17.10.2008, 19:39
pro100 скинь лог зарузки
Автор: pro100 17.10.2008, 21:52
Цитата(aki[] @ 17.10.2008, 19:39)
pro100 скинь лог зарузки
Opening stream... Loading CFORM... * CL_TimeSync: DELTA: 0 Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88] ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Game material '93' not found
Автор: macron 18.10.2008, 00:49
Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 22:52)
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88] ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Game material '93' not found
Попробуй подставлять gamemtl.xr из финалки и удалить файлы level.env_mod, level.ps_static, level.snd_static, level.spawn из папки с уровнем.
Автор: pro100 18.10.2008, 09:39
Цитата(macron @ 18.10.2008, 00:49)
Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 22:52)
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88] ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Game material '93' not found
Попробуй подставлять gamemtl.xr из финалки и удалить файлы level.env_mod, level.ps_static, level.snd_static, level.spawn из папки с уровнем.
я возможно догадываюсь почему у некоторых не работает g_spawn, есть патчер который патчит xrgame.dll для спавна в мультике, и те кто его заюзал не могут спавнить теперь в сингле, я его тоже юзал и тоже спавнить не могу, надо пробовать подставлять оригиныальный
Тогда начни с начала - научись подключать уровни как mp по инструкции со сталк-портала, а за основу бери родной билд, а не от Diablo.
Автор: pro100 18.10.2008, 11:55
Цитата(macron @ 18.10.2008, 11:51)
Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:43)
В том то и дело что менял
Тогда начни с начала - научись подключать уровни как mp по инструкции со сталк-портала, а за основу бери родной билд, а не от Diablo.
А какая разница, родной или от Диабло ?
Автор: macron 18.10.2008, 12:12
Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:55)
А какая разница, родной или от Диабло ?
Инструкция на сталк-портале относится к родному. Да и вообще так логичнее. Заработает на родном, потом можно на Diablo проверять.
Автор: pro100 18.10.2008, 12:30
Цитата(macron @ 18.10.2008, 12:12)
Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:55)
А какая разница, родной или от Диабло ?
Инструкция на сталк-портале относится к родному. Да и вообще так логичнее. Заработает на родном, потом можно на Diablo проверять.
Слушай сделай плиз карту басейна с Финалки, я сравню со своим. Так будет мне проще.
Автор: macron 18.10.2008, 15:14
Поэкспериментировал с геометрией - сделал l12_stancia_2 для mp. Проверял на оригинале. Запуск через stalker_net.exe. Еще необходима папка gamedata\textures из финалки (кроме textures\ui).
При переделке в файле level первые 8 байтов пропускаем и следующие 4 должны быть равны 0D 00 00 00. Файл level.geom править не надо было. Из xr-файлов от финалки достаточно было shaders.xr и particles.xr, причем particles.xr понадобился только при использовании level.ps_static в папке уровня. Файл level.ps_static в папке уровня лучше не удалять, а то исчезают навороты типа молний и огня.Если забыть удалить финалкин level.spawn, игра может вылететь с нулевым логом. ]]>http://narod.ru/disk/3259767000/2215stancia2.7z.html]]> (40mb)
Автор: pro100 18.10.2008, 15:26
Цитата(macron @ 18.10.2008, 15:14)
Поэкспериментировал с геометрией - сделал l12_stancia_2 для mp. Проверял на оригинале. Запуск через stalker_net.exe. Еще необходима папка gamedata\textures из финалки (кроме textures\ui).
При переделке в файле level первые 8 байтов пропускаем и следующие 4 должны быть равны 0D 00 00 00. Файл level.geom править не надо было. Из xr-файлов от финалки достаточно было shaders.xr и particles.xr, причем particles.xr понадобился только при использовании level.ps_static в папке уровня. Файл level.ps_static в папке уровня лучше не удалять, а то исчезают навороты типа молний и огня.Если забыть удалить финалкин level.spawn, игра может вылететь с нулевым логом. ]]>http://narod.ru/disk/3259767000/2215stancia2.7z.html]]> (40mb)
О спасибки, щяс проверим. +1
Автор: btGrave 18.10.2008, 17:15
Совместил мод "погода" для 2215 и сборку от Диабло. Круто. Солнце идёт по небу, облака бегут (кстати, бегущих облаков в тч вроде не замечал, хотя хз, тч давно не запускал), солнце за облаками скрывается и т.д. Наступила ночь, ночь очень тёмная, фонарик помогает только вблизи, и это хорошо. Сдуру отспавнил кровососа и пошёл с одним пм на него охотиться. Жутко, жействительно жутко . Особенно с тем что кровосос полностью невидим и хватает гг. Куда-то девались костры, а точнее огонь в них, а то свет идёт от тлеющих деревяшек, кстати, света весьма и весьма немного, что есть плюс. Не хватает только приличного кол-ва аномалий, практически постоянно пищащего детектора и тех эмбиентов из Финального Отсчёта части 4 "первый квест".
Ещё заметки. Ещё сборку Макрона поковырял на тему стэлса, судя по всему нормальный стелс здесь можно реализовать. Неписи имеют слух и зрение. Нужно усиление монстров и повышение их живучести (к примеру чтобы поцелуй кровососа снимал половину или треть линейки). Буду дальше эксперементировать.
В общем, Диабло и Киберрут (ну и кто ещё присоединится к команде, помоему здесь нужно поболя чем 2 человека, если что чем смогу тем помогу), желаю вам удачи и терпения в воскрешении того сталкера, а также чтобы ваш проект дорос до того Финального Отсчёта и в результате появилось то что когда-то давно обещали.
Автор: Wizer 18.10.2008, 17:25
Цитата(btGrave @ 18.10.2008, 18:15)
Совместил мод "погода" для 2215 и сборку от Диабло. Круто. Солнце идёт по небу, облака бегут (кстати, бегущих облаков в тч вроде не замечал, хотя хз, тч давно не запускал), солнце за облаками скрывается и т.д. Наступила ночь, ночь очень тёмная, фонарик помогает только вблизи, и это хорошо. Сдуру отспавнил кровососа и пошёл с одним пм на него охотиться. Жутко, жействительно жутко . Особенно с тем что кровосос полностью невидим и хватает гг. Куда-то девались костры, а точнее огонь в них, а то свет идёт от тлеющих деревяшек, кстати, света весьма и весьма немного, что есть плюс. Не хватает только приличного кол-ва аномалий, практически постоянно пищащего детектора и тех эмбиентов из Финального Отсчёта части 4 "первый квест".
Ещё заметки. Ещё сборку Макрона поковырял на тему стэлса, судя по всему нормальный стелс здесь можно реализовать. Неписи имеют слух и зрение. Нужно усиление монстров и повышение их живучести (к примеру чтобы поцелуй кровососа снимал половину или треть линейки). Буду дальше эксперементировать.
В общем, Диабло и Киберрут (ну и кто ещё присоединится к команде, помоему здесь нужно поболя чем 2 человека, если что чем смогу тем помогу), желаю вам удачи и терпения в воскрешении того сталкера, а также чтобы ваш проект дорос до того Финального Отсчёта и в результате появилось то что когда-то давно обещали.
Можешь выложить этот мод?И реально ли подключить второй рендер?
Автор: CyberR00T 18.10.2008, 17:37
btGrave, В данный момент идет набор в комманды, позже мы там распределимся на две группы.. там будет два проекта одновременно, я курирую один, а диабло другой.. после того как команда одна закончит свой проект, она присоединяется к другой.. сразу скажу работы много так что решайте)
Автор: btGrave 18.10.2008, 17:52
Киберрут, могу по аномалиям и артефактам (конфиги и баланс), баланс цен и всего остального в игре, придумывать квесты (маны есть, надо почитать, тогда буду сразу и встраивать). Также тестить могу. В общем, Диабло когда появится, надо будет в скайпе или в тимспике пересечься и поболтать.
Совместил мод "погода" для 2215 и сборку от Диабло. Круто. Солнце идёт по небу, облака бегут (кстати, бегущих облаков в тч вроде не замечал, хотя хз, тч давно не запускал), солнце за облаками скрывается и т.д. Наступила ночь, ночь очень тёмная, фонарик помогает только вблизи, и это хорошо. Сдуру отспавнил кровососа и пошёл с одним пм на него охотиться. Жутко, жействительно жутко . Особенно с тем что кровосос полностью невидим и хватает гг. Куда-то девались костры, а точнее огонь в них, а то свет идёт от тлеющих деревяшек, кстати, света весьма и весьма немного, что есть плюс. Не хватает только приличного кол-ва аномалий, практически постоянно пищащего детектора и тех эмбиентов из Финального Отсчёта части 4 "первый квест".
Ещё заметки. Ещё сборку Макрона поковырял на тему стэлса, судя по всему нормальный стелс здесь можно реализовать. Неписи имеют слух и зрение. Нужно усиление монстров и повышение их живучести (к примеру чтобы поцелуй кровососа снимал половину или треть линейки). Буду дальше эксперементировать.
В общем, Диабло и Киберрут (ну и кто ещё присоединится к команде, помоему здесь нужно поболя чем 2 человека, если что чем смогу тем помогу), желаю вам удачи и терпения в воскрешении того сталкера, а также чтобы ваш проект дорос до того Финального Отсчёта и в результате появилось то что когда-то давно обещали.
да, ночка потемнее финала будет, еще с embseries темнее становится. И совмещать там нечего, взял кинул gamedata.xp2 из погдного фикса, та что чуть более 2мб весит, поспал до ночи и лазай себе наздоровье )))
Цитата(CyberR00T @ 18.10.2008, 15:37)
btGrave, В данный момент идет набор в комманды, позже мы там распределимся на две группы.. там будет два проекта одновременно, я курирую один, а диабло другой.. после того как команда одна закончит свой проект, она присоединяется к другой.. сразу скажу работы много так что решайте)
а что за 2 проекта? И не проще ли всеми силами добить сингл для 2215, а потом хоть мод "марсиане в зоне" делай?
Автор: CyberR00T 18.10.2008, 18:33
Одна команда будет делать сталкер со старым сюжетом.. там карты старые восстановить и прочее.. А второй проект это просто портирование оригинала на двиг 2215
Автор: macron 18.10.2008, 18:44
Сейчас поставил сингл от Diablo без gamedata_fix.rar. Видел Сидора. ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124727.html]]>]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124728.html]]>]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124729.html]]>]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124730.html]]>
Автор: Alex-X-x 18.10.2008, 18:52
Цитата(CyberR00T @ 18.10.2008, 17:33)
Одна команда будет делать сталкер со старым сюжетом.. там карты старые восстановить и прочее.. А второй проект это просто портирование оригинала на двиг 2215
наверное знаеш, комна dezodorа priboi story, делают тоже самое насчет старых лок, и уних застой, т.к. не хватает моддеров, так почему бы не помоч друг-другу, у них вроде почти все локи готовы, старая свалка, мертвый город, даркскейп, еще завод росток вроде.
Автор: CyberR00T 18.10.2008, 18:54
Alex-X-x, ну там решим))
Автор: CyberR00T 18.10.2008, 18:55
Цитата(macron @ 18.10.2008, 21:44)
Потомок плоти?)
Автор: Кирька 18.10.2008, 19:13
О , старый сюжет и локи! Желаю удачи. Не по теме - откуда такая графика , точнее текстуры ??? Скока не менял в юзер.лтх , не было такого... Текстуры оружия не такие чёткие , блин Вот что заметил , баги и глюки сборки ( и просто недочёты )=) Когда кровосос захватывает игрока , можно выйти из его рук. Эффекты остаются. Сталкеры не подбирают оружие , если нет рядом врагов. Машины лекго разрушаются. Если при интерфейсе вы не прицеливались , то без интерфейса нет текстуры прицела. =) Нет модели SIG550 =) Можно стрелять на бегу. Смотрится круто. Особенно в виде от 3 - го лица Баги с физикой - тела двигаются и дрыгаются. А в общем - круто , хитмарки , персонажи умные , постэффекты , можно со спавном ставить эксперименты. =)
Автор: CyberR00T 18.10.2008, 19:24
Цитата(Кирька @ 18.10.2008, 22:13)
Не по теме - откуда такая графика , точнее текстуры ??? Скока не менял в юзер.лтх , не было такого...
-Ну тут и ENBSERIES и прочее.. на форуме есть FAQ по этому билду, и там расписано как графу настраивать..
Цитата
Вот что заметил , баги и глюки сборки ( и просто недочёты )=) Когда кровосос захватывает игрока , можно выйти из его рук. Эффекты остаются.
-Это пока недоработки скриптов.
Цитата
Сталкеры не подбирают оружие , если нет рядом врагов.
-Недоработка ИИ.
Цитата
Машины лекго разрушаются.
-Проблема с SDK, там с параметрами косяки...
Цитата
Если при интерфейсе вы не прицеливались , то без интерфейса нет текстуры прицела. =)
-А зачем она без интерфейса?
Цитата
Нет модели SIG550 =)
-Сборка только отладку проходит, замени модель сам
Цитата
Можно стрелять на бегу. Смотрится круто. Особенно в виде от 3 - го лица
-Баг движка.
Цитата
Баги с физикой - тела двигаются и дрыгаются.
-Ну.. это уже рагдол.. хоть какой-то)
Цитата
А в общем - круто , хитмарки , персонажи умные , постэффекты , можно со спавном ставить эксперименты. =)
-Ага)
Автор: Кирька 18.10.2008, 19:34
Цитата
-Ну тут и ENBSERIES и прочее.. на форуме есть FAQ по этому билду, и там расписано как графу настраивать..
Спасиб , я ещё попробую =)
Цитата
-А зачем она без интерфейса?
Ну эт , типо реалистичнее
Цитата
-Сборка только отладку проходит, замени модель сам
Лекго =) Крысок мона есть. Забавно ещё устраивать бои сталкеров и кровососов. =) А ваще сталкеры - те ещё яростные зверюги , меня кровосос в самом начале этой локи захватил , а они его постреляли , да ещё и в труп по обойме выпустили. Страшно представить сталкеров противников =)
Автор: Wizer 18.10.2008, 19:40
Есть пару звуков выстрелов года 2003-2004 из роликов. АК74 и ПМ. Можно взять здесь:http://ifolder.ru/8632908
Автор: Кирька 18.10.2008, 19:53
Цитата(Wizer @ 18.10.2008, 20:40)
Есть пару звуков выстрелов года 2003-2004 из роликов. АК74 и ПМ. Можно взять здесь:http://ifolder.ru/8632908
Вещь хорошая , спасибо. Кста , если вы просыпаетесь во время сна где - то 16.00 или 17.00 часов , то вот такой лог ( до ночи не получилось заснуть ). ***Reason***: *** Fatal Error *** LUA error: gamedata\scripts\bind_monster.script:43: C stack overflow
Автор: Alex-X-x 18.10.2008, 20:00
я спал по 2 по 3 часа да вечера, после десяти проснулся, все нормально, нельзя переставлять время во время сна, потом будет вылет.
Автор: Кирька 18.10.2008, 20:04
Цитата(Alex-X-x @ 18.10.2008, 21:00)
я спал по 2 по 3 часа да вечера, после десяти проснулся, все нормально, нельзя переставлять время во время сна, потом будет вылет.
Странно , проверю ещё
Автор: aki[] 18.10.2008, 22:34
Отчёт за неделю:
1) Зависание билда на создании новой игры при спавне костра и прилежащих зон. Так что пока без костров буем(
2) Лампочки спавнюцца,но вот только как зделать чтобы при выстреле в них ,они зтухали -ХЗ.
3) Weypointы работают на ура, сталкеры ходят ,бегают.
4) При компиляции XRLC на среднем качестве и последующая замена байтов в файлах не помогают, вылет на ругань XRLC.
5) Декали на трупах тормазят двиг,но не сильно и практически незаметно для конечного пользователя.
6) Попытка разобраться с интерфейсом закончилась неудачей...(
Наверное пока всё!
Автор: Леха Коммунист 19.10.2008, 23:22
Народ, предлагаю в помощь новичкам и энтузиастам создать специальный FAQ по билду с перечнем скриптов, объектов для спавна, модов, советов итд. Сам я в этом не шибко понимаю, поэтому заинтересован в реализации этой идеи.
Автор: вася 20.10.2008, 00:26
FAQ по 2215 уже есть. Думаю, можно создать тему про сингл 2215, и перенести часть постов туда. Как на это смотрят модераторы?
Автор: eNdimiOn 20.10.2008, 00:37
а чем эта тема тебе не нравится?
Автор: Loxotron 20.10.2008, 00:48
хватит флудить и маяться фигней, новых тем больше создаваться не будет, если нада, пишите тут
Автор: vinc 20.10.2008, 00:49
А на базе Сталкеропедии (wiki на stalkerin.gameru.net) низя сделать фаг?
Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 01:01
вася Я это и имел ввиду Loxotron слушай, если ты знаешь все консольные команды это не значит что их знают все. Помоги людям хотя бы в пределах этой темы. Но конечно лучше, чтобы это был отдельный, не награмождающий в этой теме FAQ.
Автор: Кирька 20.10.2008, 14:36
Вот написал FAQ по часто задаваемым вопросам , оно неполное ещё. 1 вопрос: чё это ваще такое ? Ответ: Это - сингл - сборка сетевого билда 2005 года , который называется 2215. В оригинальном билде можно было играть только по сети и не работала часть возможностей. В этой сборке - хоть какой - то геймплей ( а том , что тут неинтересно , не говорите , это просто попытка сборки ) со старыми вырезанными возможностями - пояс , сон , хитмарки , улучшенное поведение персонажей ( монстров и нпц ) , можно ставить разные опыты со спавном. Это - просто попытка сингла на старом движке , претензии вроде " вот чёт автомат сильный " по балансу в этой теме не очень шибко интересуют. 2 Вопрос : Как спавнить ? Ответ : консольными командами , я напишу только команды монстров , названия предметов можно посмотреть в конфигах . Консольные команды монстров. g_spawn m_xxx Вместо xxx ставим такие варианты , например snork_e , таким образом - g_spawn m_snork_e. m_boar_e - кабанчик m_bloodsucker_e - кровосос m_cat_e - кошка m_burer_e - бюрер m_chimera_e - химера m_controller_e - контроллёр m_dog_e - собачка m_flesh_e - плоть m_fracture_e - излом m_gigant_e - псведогигант m_poltergeist_e - полтергейст m_pseudodog_e - псевдо - собака m_rat_e - крыса m_snork_e - снорк m_tushkano_e - тушкан m_zombie_e - зомби В приницпе , команды работают , но ещё я попробую заспавнить сильных монстров , m_bloodsucker_strong , если есть модели и конфиг , должно работать , конфиг и модели с текстурами можно сунуть. ВНИМАНИЕ - если вы неправильно введёте название объекта , то игра вылетит без лога ( во всяком случае у меня так ). Рекомендация по спавну - если вы хотите заспавнить больше предметов , то после команды спавна нажмите стрелку вверх - команда повторится в консоли. Для спавна оружия - g_spawn wpn_ , Патроны - g_spawn ammo. Ещё попробую костюмы всунуть. 3 Вопрос - а чё у меня вылетело при кнопке c ? Ответ - Весь ПДА не работает , не нажимайте эти кнопки. Вы можете посмотреть клавиши ПДА в файле user.ltx. А если вас не устраивает стандартный вариант и вы поняли , за что отвечает строки - вы можете его перенастроить под себя. 4 вопрос: фонарик где ? Ответ : - он в инвентаре - перетащите его на пояс и пользуйтесь. 5 вопрос - а есть ли ещё что интересное , помимо хитмарок , старого движка , сна ? Да. Например , ии монстров и сталкеров. Сталкеры подбирают оруже , умно прячутся за места защиты , а в бою неплохо помогают ! Кровосос может становиться полностью незаметным , а также захватывать игрока. Крыс можно есть , монстры хромают. В общем , если эта вещь вам не просто для поиграть , а оценить возможности и поковырять ресурсы - то вам точно понравится. Как вам ?
Автор: pro100 20.10.2008, 15:00
Отлично ! Лови +
Автор: aki[] 20.10.2008, 15:01
неплохо
Автор: pro100 20.10.2008, 15:02
У кого есть набор костюмов с финалки для 2215 билда, желательно с конфигами, и еще интересует активация артефактов.
Автор: Loxotron 20.10.2008, 15:21
Цитата
слушай, если ты знаешь все консольные команды это не значит что их знают все. Помоги людям хотя бы в пределах этой темы. Но конечно лучше, чтобы это был отдельный, не награмождающий в этой теме FAQ.
еще раз для непонятливых, одной темы этой достаточно, faq останется здесь
Автор: btGrave 20.10.2008, 15:30
pro100, по активации я ссылку в этой теме выкладывал, делал немного. Кирька, неплохой фак.
Автор: Кирька 20.10.2008, 15:32
Цитата
Отлично ! Лови + biggrin.gif
Цитата
неплохо
Цитата
Кирька, неплохой фак.
Спасибо =) Так , модель и текстура сильного кровососа есть , сейчас попробую я заспавнить. Отпишусь Конфиг кровососа в сборке отличается от оригинала ? А то при попытке спавна - а такой команды нет. Хотя ввёл вроде правильно.
Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 16:14
Кирька Спасибо большое, только вот плюс почему-то не нажимается
Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 16:48
Кстати, насчет PDA, кто знает, какой xmlки нехватает движку, для того чтобы работал UIPdaListItem.cpp?
Автор: macron 20.10.2008, 17:50
Цитата(Леха Коммунист @ 20.10.2008, 17:48)
Кстати, насчет PDA, кто знает, какой xmlки нехватает движку, для того чтобы работал UIPdaListItem.cpp?
Правильного pda_character.xml
Автор: [MyCOPOK] 20.10.2008, 18:46
а как вэтом билде заспавнить когонить? ну без команды g_spawn, в level.spawn прописать
Автор: LostStalker 20.10.2008, 19:25
Комрады я у вас новенький, регулярно уже 2 года читаю форум, но не регистрировался, но тем не менее мега зачет и огромное спасибо людям которые подарили нам "сингл" =)
P.S. сам я программист (С++, c-script), если могу чем помочь - обращайтесь =)
Автор: btGrave 20.10.2008, 20:59
Так, в начале скрин для затравки. По скрину видно что здоровья у машины осталось немного, это так с самого начала. ]]>http://www.pichost.ru/show.php/94064_ssbtgrave102008215116.jpg.html]]>
Как получил. В сборке есть два файла carbody_item.xml carbody_new.xml (в gamedata\config\ui). Я добавил из геймдаты тч файлы carbody_item_16.xml, carbody_new_16.xml и carbody.xml в ту же папку.
Так, чуть не забыл. Если туда же из тч кинуть файлы af_params.xml и af_params_16.xml, то после того как будет повешен на пояс начальный артефакт (он немного фонит), то полоска радиации в инвентаре начинает заполняться. Цифры внизу справа не меняются.
Автор: LostStalker 20.10.2008, 21:14
забавно, хотел спросить а возможно ли сменить карту на lest из 1154 или на что нибудь из финала?
Автор: Alex-X-x 20.10.2008, 21:37
Цитата(btGrave @ 20.10.2008, 19:59)
Так, в начале скрин для затравки. По скрину видно что здоровья у машины осталось немного, это так с самого начала. ]]>http://www.pichost.ru/show.php/94064_ssbtgrave102008215116.jpg.html]]>
Как получил. В сборке есть два файла carbody_item.xml carbody_new.xml (в gamedata\config\ui). Я добавил из геймдаты тч файлы carbody_item_16.xml, carbody_new_16.xml и carbody.xml в ту же папку.
Так, чуть не забыл. Если туда же из тч кинуть файлы af_params.xml и af_params_16.xml, то после того как будет повешен на пояс начальный артефакт (он немного фонит), то полоска радиации в инвентаре начинает заполняться. Цифры внизу справа не меняются.
Ну и? Что это нам дает?
Автор: btGrave 20.10.2008, 21:46
Понемногу восстановление. Один фиг это делать надо было бы.
Автор: pro100 20.10.2008, 22:03
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.
Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками
Автор: Alex-X-x 20.10.2008, 22:21
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:03)
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.
Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками
можеш спробовать если не уже. enbseries mod у меня в подписи, улучшает графон.
Автор: macron 20.10.2008, 22:29
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 23:03)
И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли
Ну это самое простое - подставляй файл gamedata\meshes\actors\stalker_animation.omf из 2945 или финалки, вроде помогало.
Автор: pro100 20.10.2008, 22:38
Про анимацию я знаю, я имею ввиду чтобы они ходили по карте а не тупо стояли. Перечитай мой пост выше, внимательно
Цитата(Alex-X-x @ 20.10.2008, 23:21)
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:03)
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.
Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками
можеш спробовать если не уже. enbseries mod у меня в подписи, улучшает графон.
Ну это я знаю тоже, фишка эта стоит давно, я про другое, наработки влияющие на геймплей
Автор: Alex-X-x 20.10.2008, 22:59
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:38)
Про анимацию я знаю, я имею ввиду чтобы они ходили по карте а не тупо стояли. Перечитай мой пост выше, внимательно
Цитата(Alex-X-x @ 20.10.2008, 23:21)
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:03)
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.
Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками
можеш спробовать если не уже. enbseries mod у меня в подписи, улучшает графон.
Ну это я знаю тоже, фишка эта стоит давно, я про другое, наработки влияющие на геймплей
ну это я так понимаю надо им вэйпонты расставить, например они неплохо бродят по финальному кордону в ранней сборке от диабло.
Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 23:22
macron ты реально прав. Добавил файл, теперь вылет без лога. Уже прогресс!
Автор: =Diablo= 21.10.2008, 11:38
btGrave, что ты перечислил все и так работало в 2215... От того, что ты добавил в папку ui файл af_params.xml ничего не изменилось... Ты попробуй к примеру из финалки замени файл maingame.xml, игра у тебя даже не запустится... А то что ты добавил af_params.xml, не значит что движок игры его принял... Этот файл билду 2215 даже и не требуется... убедиться в этом можешь просмотрев xrGame.dll в Hex'e...
Автор: pro100 21.10.2008, 14:16
Цитата(=Diablo= @ 21.10.2008, 12:38)
btGrave, что ты перечислил все и так работало в 2215... От того, что ты добавил в папку ui файл af_params.xml ничего не изменилось... Ты попробуй к примеру из финалки замени файл maingame.xml, игра у тебя даже не запустится... А то что ты добавил af_params.xml, не значит что движок игры его принял... Этот файл билду 2215 даже и не требуется... убедиться в этом можешь просмотрев xrGame.dll в Hex'e...
Слушай очень хочу помоч проэкту, познания невелики. Прошу тебя об одном, можеш выложыть весь софт или ссылки на него. Хочу попробывать подобавлять на локации разных приколов, и еще интересно как сделать AI сетку и прочее. Помоги плиз, и неплохо чтобы ты написал краткий FAQ или ссылку на него.
Автор: =Diablo= 21.10.2008, 18:25
pro100, об этом спроси лучше aki[], у меня пока нету времени написать подробный FAQ... (занят экспериметами и конвертацией моделей в формат 2215, работы много, тем более я сразу же все модели тестирую, вот поэтому уходит очень много времени...)
Автор: Jesh 21.10.2008, 19:14
pro100 ]]>http://stalkerin.gameru.net/]]> покачто самый полный ресурс на проги к сталку, + в "База знаний" есть FAQ
Автор: =Diablo= 21.10.2008, 21:18
Подтверждение того, что работа идёт и не стоит на месте: ]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185849jy8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img355.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108110411ex5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108214910ww8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215352hb6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215523ls7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img360.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215601kq1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img252.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215605sy1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215621fu9.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img90.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215756az5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215809xw4.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215840mc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215907we5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215956qg7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185746ef2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: btGrave 21.10.2008, 21:27
=Diablo=, супер! Когда можно ожидать следующую сборку?
Автор: pro100 21.10.2008, 22:05
Цитата(=Diablo= @ 21.10.2008, 22:18)
Подтверждение того, что работа идёт и не стоит на месте: ]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185849jy8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img355.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108110411ex5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108214910ww8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215352hb6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215523ls7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img360.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215601kq1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img252.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215605sy1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215621fu9.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img90.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215756az5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215809xw4.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215840mc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215907we5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215956qg7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185746ef2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Слушай, извени что отвлекаю, будь добр выложы точто у тебя на скринах. Уж очень круто все, и погода супер у тебя, это тоже можеш дать ?
Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 00:26
Цитата(pro100 @ 21.10.2008, 21:05)
Слушай, извени что отвлекаю, будь добр выложы точто у тебя на скринах. Уж очень круто все, и погода супер у тебя, это тоже можеш дать ?
Слушай, а может даш ему поработать? Это ведь много времени нужно чтоб все запаковать, залить. Я бы лично подождал хотябы пока он кордон послностью под сингл запустит. С торговцем, аномалиями вообщем все как в финалке.
Автор: pro100 22.10.2008, 07:32
Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 01:26)
Цитата(pro100 @ 21.10.2008, 21:05)
Слушай, извени что отвлекаю, будь добр выложы точто у тебя на скринах. Уж очень круто все, и погода супер у тебя, это тоже можеш дать ?
Слушай, а может даш ему поработать? Это ведь много времени нужно чтоб все запаковать, залить. Я бы лично подождал хотябы пока он кордон послностью под сингл запустит. С торговцем, аномалиями вообщем все как в финалке.
ЕПТ, да ты на скрины посмотри, я как увидел у меня руки затреслись, и слюна потекла
Автор: =Diablo= 22.10.2008, 08:19
Хочу подметить еще одно, всё что вы на скринах видите, всё и так уже было в 2215... Я всего лишь восстановил это.
Автор: Мортарион 22.10.2008, 08:30
Цитата(=Diablo= @ 22.10.2008, 11:19)
Хочу подметить еще одно, всё что вы на скринах видите, всё и так уже было в 2215... Я всего лишь восстановил это.
Действительно Diablo прав это все уже было в билде просто не хватало типичных ресурсов типа моделек и всего остального. Diablo Респект!!!! У меня вопрос что с ПДА то делать?
Автор: =Diablo= 22.10.2008, 08:32
Мортарион, я пока не знаю, тут нужна помощь очень хорошего программиста, возможно даже разработчика... Мне, если честно пока не до ПДА...
Автор: Мортарион 22.10.2008, 09:11
Diablo я тебя понимаю что все очень не легко да и все заняты! но все равно кто-нибудь рано или поздно сделает не куда от нас ПДА не Убежит
Автор: =Diablo= 22.10.2008, 10:09
Мортарион, как отмучаюсь со всеми моделями, так сразу перейду к интерфейсу...
Автор: Мортарион 22.10.2008, 10:28
Diablo а много моделей там еще осталось?
Автор: =Diablo= 22.10.2008, 10:34
Мортарион, чесно говоря еще до... фига...
Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 13:06
мда то что нужна помощ прогера или даже разраба, звучит не очень ободряющи.
Автор: LostStalker 22.10.2008, 13:09
Я могу попробовать чем нибудь попробовать помочь(С++)...
Автор: aki[] 22.10.2008, 13:54
LostStalker думаю ты очень даже пригодишься в ближйшее время!
Автор: LostStalker 22.10.2008, 13:55
ну вы обрисуйте картину чтоб я примерно знал по силам мне это или нет)
Автор: Da Man 22.10.2008, 15:38
Присоеденяюся к LostStalker'y...
Автор: berch 22.10.2008, 20:24
Цитата(LostStalker @ 22.10.2008, 14:09)
Я могу попробовать чем нибудь попробовать помочь(С++)...
+1... в свободное время, готов принять участие...
Автор: nuan 22.10.2008, 20:34
+1 (C++/C/3ds)
Автор: macron 22.10.2008, 21:16
Экспериментировал тут c погодой от 2215, пытался реанимировать оригинальную. Текстуру луны подставлял свою. Если кто еще будет реанимировать погоду 2215 - разрешаю ее заюзать. Разные варианты погоды можно менять через config\weathers\environment.ltx, вписывая после default = нужную погоду. Через config\script.ltx грузится level_weathers.script. Без него солнце будет с другой стороны. В принципе погода работает, но первые игровые полчаса на небе луна, а потом все нормально (наверное глюк движка). С clouds_color особо не заморачивался. Чтобы облака сделать прозрачнее, править последнюю цифру. Еще можно ускорять скорость смены погоды через system.ltx в секции [alife] параметром time_factor. Добавил мод "подбрось болтов", немного подправленный для 2215. Старая анимация болта, до фига увеличенное время жизни. Болты можно подбирать. Пофиксено расположение ножа и болта в руке для внешней камеры.
Так что это все от пысов. Единственное - надо еще подстраивать цвет и прозрачность облаков. А всего есть 8-10 варантов погоды. Разбирайтесь, какая лучше.
Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 21:33
Цитата(macron @ 22.10.2008, 20:30)
Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 22:23)
чет както кислотно выглядит на 5том
А я ничего не менял в параметрах - только во все секции добавил
Так что это все от пысов. Единственное - надо еще подстраивать цвет и прозрачность облаков. А всего есть 8-10 варантов погоды. Разбирайтесь, какая лучше.
аа понятне Работает и в мп и в сингле?
Автор: ed_dream 22.10.2008, 21:42
2macron А ведь для 2215 погоду восстановили - причем в высоко реалистичном варианте - что-то типа мод "Темные ночи", задолго до выхода релиза - если хочешь подниму архив. Там скайбоксы даже доделывали и луна с солнцем были - очень красиво... было... Не факт что правильно с точки зрения концепции разработчиков восстановили, но зато было.
Автор: macron 22.10.2008, 22:18
Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 22:33)
Работает и в мп и в сингле?
да
Цитата(ed_dream @ 22.10.2008, 22:42)
А ведь для 2215 погоду восстановили - причем в высоко реалистичном варианте - что-то типа мод "Темные ночи", задолго до выхода релиза - если хочешь подниму архив.
Да помню, это народ в конце 2005 геройствовал. И финалки не было, чтобы из нее текстуры брать. У меня тоже архивы сохранились.
Автор: h2v6 22.10.2008, 22:39
Товарищи, здравствуйте!)))
у меня есть предложение.
Если вы задались целью реанимировать "игру мечты" всерьез и на долго, то вам просто необходим персональных сайт для проекта. предлогаю вам свои сайт oblivion-lost в безсрочную (и естественно безвозмездную) аренду. Если предложение заинтересовало, то прям щас пишите мне 442-917-195(основной) или 367-40-59.
Автор: LostStalker 22.10.2008, 23:06
милый мод) погодка прям "точь в точь как в 2004"
Автор: s\R 23.10.2008, 00:10
Привет диггеры.. именно диггерами нас сделали GSC. Хотел высказать свою теплоту к вашему действу, так держать. Нам чего надо то? - интерфес восстановить, раскачивание оружия ( для полного счастья ), и ремейкнуть карты ..только в ОГРОМНЫХ размерах - шутю. Я тестил на что игра способна и выяснил - карты можно делать огромные...с деталями и т.д. двигло не кричит, тихо работет. Чего собственно пишу Вам. Дело в том, что я по проХфессии дизайнер-моделлер-текстурщик, не преувеличиваю. Рисую от руки.. photoshopX/3dMAx/maya/Zbrush и т.д. Не думайте, я не понтуюсь.. просто хотел намекнуть.... там новые монстры, обьекты... заводы..локации Хотел добавить еще, сделав это.. участники этого проэкта раскопай Сталкера ..не только получат что хотели, но и выбьются в игрострой. надеюсь на отвтеты.
Автор: Da Man 23.10.2008, 00:25
ответы на что? з.ы. думаю, "диггерам" не помешает дизайнер-моделлер-текстурщик
Автор: s\R 23.10.2008, 00:32
во ...это и есть ответ )) Я думаю в свободное время я весь во внимании ваших 3d нужд и концептов )
Автор: Леха Коммунист 23.10.2008, 01:26
s\R зайди в эту тему: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18874&st=0&start=0 Помоги человеку воссоздать мертвый город и даркскейп! Там ты будешь действительно нужен!
Автор: s\R 23.10.2008, 01:56
Цитата(Леха Коммунист @ 23.10.2008, 02:26)
s\R зайди в эту тему: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18874&st=0&start=0 Помоги человеку воссоздать мертвый город и даркскейп! Там ты будешь действительно нужен!
ок..гляну ( если что пусть в личку напишут )
набросал вот за 15 мин планшетом.. сам мало доверяю убедительным рассказам "я моделлер".. вот решил развеять сомнения. Ребят, я очень даже хочу поучаствовать.
Автор: macron 23.10.2008, 03:18
Цитата(sR @ 23.10.2008, 01:10)
Я тестил на что игра способна и выяснил - карты можно делать огромные...с деталями и т.д. двигло не кричит, тихо работет.
Не совсем так. Есть ограничения движка. При определенной комбинации нагрузки по геометрии (полигонам + текстурам) будут вылеты. Я, например, добивался рендомных вылетов в рыжем лесу перенесенном на движок ТЧ при запуске под dx9. При запуске на движке 3120 (гибрид ТЧ и ЧН) уже не было вылетов - там движок более продвинутый. И на 2215 в dx8 тоже нормально пошел.
Автор: s\R 23.10.2008, 03:30
не отрицаю... наверное вписался случайно в рамки двигла ) и кроме того.. ради масштабности думаю можно пожертвовать размерами тектур и детальностью геометрии. У многих есть цифровые фотики, и живем мы не в манхеттене, так что проблем с внешним видом не будет даже при урезании полигонов.Другое дело модели существ и сталкеров - им детальнее быть.
Автор: dev1ce 23.10.2008, 15:21
Ой, да ну. Движок ТЧ позволяет довольно нехило накручивать геометрию на старых картах. Правда приходиться жертвовать кол-вом npc и компенсировать количеством логики на них.
Автор: sergy172 23.10.2008, 16:26
Цитата(macron @ 22.10.2008, 22:30)
А я ничего не менял в параметрах - только во все секции добавил
Желательно clouds_color сделать таким же как цвет тумана fog_color, в каждой секции свой и обычно повторяет цвет нижней грани скайбокса или делается темнее. Тогда кислоты будет меньше.
Автор: aki[] 23.10.2008, 21:22
не смогу выходить в инет дня 4..
Вчера немного углубленно изучал производительность двигла, ФПС ужасно падает при повороте в сторону анамалии(не зависимо,что она в поле видимости или нет), также и с декалями на трупах.
Автор: macron 23.10.2008, 21:39
Цитата(aki[] @ 23.10.2008, 22:22)
Вчера немного углубленно изучал производительность двигла, ФПС ужасно падает при повороте в сторону анамалии(не зависимо,что она в поле видимости или нет), также и с декалями на трупах.
Ты еще больших взрывов не видел - попробуй взорвать кучу баллонов на карте pool или подставить level.spawn оттуда куда-нить и взорвать.
Автор: pro100 23.10.2008, 21:49
Копец , столько дней, прошло, а нового нефига нету =) . Сам сижу пытаюсь с SDK разобратся, а нефига не выходит =(
Автор: =Diablo= 23.10.2008, 21:50
Цитата(macron @ 23.10.2008, 22:39)
Ты еще больших взрывов не видел - попробуй взорвать кучу баллонов на карте pool или подставить level.spawn оттуда куда-нить и взорвать.
У меня в таких случаях происходит BSOD или отключается видеокарта, также будьте осторожны: у меня из-за этого сгорела видюха на старом компе, вот такие пироги...
Автор: s\R 23.10.2008, 22:11
так будет ли кто нибудь делать уровни новые ?есть ли такие планы?
Автор: btGrave 23.10.2008, 23:03
Диабло, не пугай народ). Видюха скорее всего не от этого погорела, возможен случай что-либо статикой пробило из-за кондёров или резисторов, или замыкание прошло где-то, тогда скажи спасибо китайцам что весь системник не погорел, да и последняя на моей памяти софтина, жгущая железо это Win95.CIH, прозванный Чернобылем (оба-на, только заметил схожесть сталкера и чиха, потому что где-то незримо надвигается новая поделка от пыс на тему сталкера). Пробивает же hdmi статикой при горячем подключении (хотя горячее подключение указано в доках рабочим, и у производителей различных устройств с этим разъёмом пишут горячее подключение можно использовать).
А чтобы не было оффтопа, такой вопрос: когда примерно ожидать следующий вариант доступный для скачки? Именно при расчёте что ничего негативного и непредусмотренного не случится?
Автор: =Diablo= 23.10.2008, 23:19
btGrave, к концу этой недели выложу ту же карту, но с физическими объектами и т. п.
Автор: вася 23.10.2008, 23:41
Можно уточнить, что ещё там будет кроме физики? Другой вопрос: выше описаные проблемы с тормозами от аномалий и декалий поддаются устранению?
Автор: =Diablo= 24.10.2008, 00:15
вася, я толком сам еще не знаю... Будет восстановленная погода, будут враги, монстры, будет куча физических объектов и т. п.
вот что-то типа того будет: ]]>http://img111.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012528lx0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012548cl0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012559us2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: Alex-X-x 24.10.2008, 00:36
Цитата(=Diablo= @ 23.10.2008, 23:15)
вася, я толком сам еще не знаю... Будет восстановленная погода, будут враги, монстры, будет куча физических объектов и т. п.
вот что-то типа того будет: ]]>http://img111.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012528lx0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012548cl0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012559us2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
и правельно! Сидрыча на свежий вуздух! Нехрен ему вечно в бункере жировать
Cразу квест придумал по скрину: послушай меченый, мой бункер затопило, и теперь я как дурак сижу тут снаружи. Какуюто старую трубу прорвало, и все дерьмо повытекало, найдика ты мне местечко подходяще, за мной не заржовеет, а то уже пол лагеря на до мной смеется, а со мной так нельзя!
Автор: =Diablo= 24.10.2008, 10:00
2all, народ как заставить летать эту помойку? А то она просто висит в воздухе... ]]>http://img512.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408092108nj3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: Alex-X-x 24.10.2008, 10:14
не хило меня зомбяки подбрасывают ]]>https://www.youtube.com/watch?v=mf8WhD2w7hg]]> Надеюсь это можно подфиксить?
Автор: vinc 24.10.2008, 10:15
в 1154 ИИ от вороны винтили))
Автор: Мортарион 24.10.2008, 11:07
2all, народ как заставить летать эту помойку? А то она просто висит в воздухе...
А вот так Ты как его ставил через сдк или как то подругому - если через сдк , то ему пути надо поставить и в custom_data прописать свойства! типа вот таких как у меня на кордоне! Это для 2215 единственный способ ну или скрипт писать а в финалке еще через all.spawn и логику указать
Мортарион, спасибо!!! Оно летает ]]>http://img513.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408131908nd7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: Мортарион 24.10.2008, 13:10
Еще бы он не летал я в своем моде для ТЧ - использую вертолеты только так, например если нападешь на блокпост военные вызовут вертолет для подмоги и тогда уж беригись можешь сразу бежать в бункер сидоровича кстати попробуй зайти на блокпост на кордоне вдруг вертоль начнет тебя атаковать я там зону прописал вдруг с 2215 тоже работает ты ведь мою логику прописал? я специально заставил его кружить - а то он тупа улетает в попу! да и еще путь у него тоже старый который в финалке как обычно не используется поидеи это путь охоты вертоля на монстряков он там над стадионом на припяти летал и отстреливал живность! Гыыы
Автор: =Diablo= 24.10.2008, 13:20
Мортарион, всё отлично работает! Обожаю 2215, работает как часы! Правда до нормального сингла ещё далеко...
Автор: Мортарион 24.10.2008, 13:28
Кордончик надо будет мой поставить заместо этой шляпы что щас у нас, я как раз сейчас геометрию начал менять через 3dmax 8
Автор: nuan 24.10.2008, 13:34
Скиньте с кордоном билд ) побегать ахота )
Автор: =Diablo= 24.10.2008, 13:52
nuan, выкладывать ещё нечего...
Автор: Da Man 24.10.2008, 18:47
=Diablo=, напиши, какая помощь программеров тебе нужна
Автор: LostStalker 24.10.2008, 19:07
Зашибись кардон на 2215, ниверю =)
Автор: MaXamer 24.10.2008, 19:31
А что тебя с кордоном напрягает
Автор: Da Man 24.10.2008, 20:11
Его то как раз ничего не напрягает, а наоборот - радует
Автор: MaXamer 24.10.2008, 21:10
Классная музыка в 2215 кстати,жалко ее в финале небыло.
Автор: s\R 24.10.2008, 23:15
Кордон, свалка .. и т.д. Люди у вас есть сдк и умение его применять ( по крайней мере так кажется ). Почему бы вам не делать новые, уровни из жизни? столько заводов же вокруг. А ребята занимающиеся реанимацией, потом откомпилят и населят уровни.
Автор: LostStalker 24.10.2008, 23:32
Жаль старой свалки не досталось комьюнити...
Автор: Da Man 24.10.2008, 23:41
Старую свалку реанимируез команда Dez0wave, думаю если их попросить, то для такого дела они дадут её...
Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 06:53
]]>https://www.youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU]]>Гы меченый прется от кипелова.
Автор: =Diablo= 25.10.2008, 08:42
Все наверняка замечали вот такое: ]]>http://img401.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093529ja2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> Чтобы оно было нормальным нужно заменить в gamedata\textures\glow текстуру glow_torch_r2.dds, на текстуру из финала и будет вам счастье! ]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093449yc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 08:44
а еще ставим detail из финалки, и многие текстуры приобретают детали. Пытасли запихнуть кордон в сингл на вместо factory из твоей предидущей сборки, не поперло, то звуков не хватало, текстур потом просто вылет, без лога Если это не трудно, можеш опИсать как это сделать?
Автор: =Diablo= 25.10.2008, 08:56
Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 09:44)
Если это не трудно, можеш опИсать как это сделать?
У меня кордон не заместо factrory, кордон перенесен из финалки, а в СДК расставлены объекты (специально в формате 2215), подождите немного и будет вам кордон, я разрываюсь на части, мне нужно и модели конвертировать и уровни переносить...
Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 09:00
Цитата(=Diablo= @ 25.10.2008, 07:56)
Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 09:44)
Если это не трудно, можеш опИсать как это сделать?
У меня кордон не заместо factrory, кордон перенесен из финалки, а в СДК расставлены объекты (специально в формате 2215), подождите немного и будет вам кордон, я разрываюсь на части, мне нужно и модели конвертировать и уровни переносить...
окей, ждемс.
Автор: pro100 25.10.2008, 10:57
Цитата(=Diablo= @ 25.10.2008, 09:42)
Все наверняка замечали вот такое: ]]>http://img401.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093529ja2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> Чтобы оно было нормальным нужно заменить в gamedata\textures\glow текстуру glow_torch_r2.dds, на текстуру из финала и будет вам счастье! ]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093449yc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Так мона выложыть ?
Автор: Nexuser 25.10.2008, 11:05
pro100
Цитата
Так мона выложыть ?
Лови: ]]>http://webfile.ru/2341151]]>
Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 11:10
Цитата(Nexuser @ 25.10.2008, 10:05)
pro100
Цитата
Так мона выложЫть ?
Лови: ]]>http://webfile.ru/2341151]]>
я бы лучше не выкладывал.
Автор: pro100 25.10.2008, 11:34
Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 12:10)
Цитата(Nexuser @ 25.10.2008, 10:05)
pro100
Цитата
Так мона выложЫть ?
Лови: ]]>http://webfile.ru/2341151]]>
я бы лучше не выкладывал.
Почему ?
Автор: вася 25.10.2008, 16:00
Цитата
У меня кордон не заместо factrory, кордон перенесен из финалки, а в СДК расставлены объекты (специально в формате 2215), подождите немного и будет вам кордон, я разрываюсь на части, мне нужно и модели конвертировать и уровни переносить...
Диабло, тебе вообще кто-нибудь помогает?
Автор: =Diablo= 25.10.2008, 16:48
Цитата(вася @ 25.10.2008, 17:00)
Диабло, тебе вообще кто-нибудь помогает?
Пока я работаю один...
Автор: Da Man 25.10.2008, 16:58
Опиши в какой помощи нуждаешся?
Автор: =Diablo= 25.10.2008, 17:07
Пока не в какой))) Как закончу с конвертацией моделей так помощь и потребуется!
Диабло, прости, что достаю очередными вопросами, сколько моделей осталось конвертировать и сколько, приблизительно, требует конвертация одной модели? Сколько человек уже набрано в команду реаниматоров? Кто чем будет заниматься
Автор: =Diablo= 25.10.2008, 19:40
Цитата(вася @ 25.10.2008, 20:30)
Диабло, прости, что достаю очередными вопросами, сколько моделей осталось конвертировать и сколько приблизительно занимает конвертация одной модели.
1 модель в среднем занимает минуты 3-5, а еще их сразу нужно оттестировать, это занимает минут 5... А моделей много... Тем более иногда возникают проблемы с шейдерами и т.п. К примеру у меня ушел целый день на тест бьюшихся и качающихся лампочек...