Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ _ Stalker build 2215

Автор: =Diablo= 12.10.2008, 20:39

У меня для вас подарок: сингловая сборка 2215 билда... К Максиму Яценко aka [empr] не имеет никакого отношения!!!

Сталкеры (волк и новичок):
]]>http://img353.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203212ow4.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Недовольный зомби )))
]]>http://img208.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203221vz6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Кровавый "поцелуй" кровососа:
]]>http://img207.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203250sq7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
С другого ракурса:
]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101208203505gu6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Спасибо огромное за помощь Loxotron'у и aki[] за компилятор AI для СДК

В данной сборке не работает ПДА, инвентарь у трупов, практически весь связанный с сингл-плеером интерфейс, но сборка отлично работает. Можно спать!!! Монстры просто сволочи...

Новая версия от 27 октября, уж извиняйте за размер (364 Мб в 7z на ультре), не было времени долго сидеть и делать сборку, решил слепить сразу со всеми ресурсами. (оно так и удобнее, скачал и играй)
Скачивание:
]]>http://www.sendspace.com/file/ccdktg]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/n4zklq]]>

]]>http://rapidshare.com/files/158416295/build_2215_27oct_by_diablo.001]]>
]]>http://rapidshare.com/files/158416479/build_2215_27oct_by_diablo.002]]>
]]>http://rapidshare.com/files/158414840/build_2215_27oct_by_diablo.003]]>
]]>http://rapidshare.com/files/158413130/build_2215_27oct_by_diablo.crc]]>

----------------------------
Версия за 12.10.08

Скачивание:
]]>http://ifolder.ru/8534528]]>
]]>http://ifolder.ru/8534735]]>
]]>http://ifolder.ru/8535153]]>
]]>http://ifolder.ru/8535385]]>
]]>http://ifolder.ru/8534781]]>

Фикс: добавлены монстры на карту ]]>http://ifolder.ru/8535549]]>

раздача на тру
]]>http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1581393]]>

Автор: aki[] 12.10.2008, 20:49

Мы победили!!.. clapping.gif

Только вот размер,кхм... Можно без текстур и звуков? Плизз!

Ну или выложи жизнено необходимые конфиги и пр.

Автор: =Diablo= 12.10.2008, 20:55

aki[], извини но перезаливать проблематично, может у кого поскоростнее интернет перезальют...

Автор: Scratch 12.10.2008, 20:55

Ураааааааааа yahoo.gif

Автор: aki[] 12.10.2008, 21:05

если кто скачал,то выложите папку config

Автор: Rex 12.10.2008, 21:11

А это действительно настоящий оригинальный билд того времени, или всё-таки чья-то современная поделка?

Автор: =Diablo= 12.10.2008, 21:13

Цитата(Rex @ 12.10.2008, 22:11) *
А это действительно настоящий оригинальный билд того времени, или всё-таки чья-то современная поделка?

Это реанимированный 2215 билд (правда еле-еле)

Автор: aki[] 12.10.2008, 21:13

нуу,это на основе 2215 зделан, может как нить назвать по другому его? biggrin.gif

Автор: btGrave 12.10.2008, 21:38

Очень нужен пак с минимальным весом и без того что можно не класть в него (вроде текстур и звуков из тч).

По сборке, замеченное на первом скрине. Судя по всему неписи так же тупят как и в сборке Макрона. На мой взгляд это первоначальное для устранения, следом за ним интерфейс. Ну или в обратном порядке. Как потестирую отпишусь подробнее. Ну а пока жду эту же сборку с минимальным весом и без лишнего от тч.

Автор: =Diablo= 12.10.2008, 21:45

btGrave, там от ТЧ только текстуры, остальное переведено под формат 2215

Автор: nemnogonado 12.10.2008, 21:53

Качнул,глянул одним глазком,прикольненько.Спасибо. rolleyes.gif
Вот перезалил,кое куда:
1.На multi-up:
]]>http://multi-up.com/26771/]]>
]]>http://multi-up.com/26774/]]>
]]>http://multi-up.com/26778/]]>
]]>http://multi-up.com/26779/]]>
]]>http://multi-up.com/26776/]]>
]]>http://multi-up.com/26777/]]>
2.На sendspace:
]]>http://www.sendspace.com/file/pm8g0v]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/3slv83]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/nk6ki1]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/2pzoxa]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/ywprvk]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/d9w0gm]]>

Автор: vinc 12.10.2008, 21:58

Цитата(Rex @ 12.10.2008, 21:11) *
А это действительно настоящий оригинальный билд того времени, или всё-таки чья-то современная поделка?

поделка

Автор: Rex 12.10.2008, 22:19

Тогда этому место не в разделе "Билды", а в разделе "S.T.A.L.K.E.R.: SоC. Модификации".

Автор: Alex-X-x 12.10.2008, 22:22

ого, круть поздравляю laugh.gif ! Буим тесть

Цитата(Rex @ 12.10.2008, 21:19) *
Тогда этому место не в разделе "Билды", а в разделе "S.T.A.L.K.E.R.: SоC. Модификации".

лично мне тут не мешает. Темболее билд тут на мой взгляд, играет более важную роль чем сама финалка.

Цитата(nemnogonado @ 12.10.2008, 20:53) *
Качнул,глянул одним глазком,прикольненько.Спасибо. rolleyes.gif
Вот перезалил,кое куда:
1.На multi-up:
]]>http://multi-up.com/26771/]]>
]]>http://multi-up.com/26774/]]>
]]>http://multi-up.com/26778/]]>
]]>http://multi-up.com/26779/]]>
]]>http://multi-up.com/26776/]]>
]]>http://multi-up.com/26777/]]>
2.На sendspace:
]]>http://www.sendspace.com/file/pm8g0v]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/3slv83]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/nk6ki1]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/2pzoxa]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/ywprvk]]>
]]>http://www.sendspace.com/file/d9w0gm]]>


спасибо за зеркала, +1!

Автор: vinc 12.10.2008, 22:43

Смерть игры при попадении в аномалию (которуя создаю через артефакт) что ГГ попадает, что ИИ

Цитата
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Can't find model file 'physics\dead_body\skelet_crash_monster.ogf'.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***


Москвич приятно порадовал, вообще довольно суперски всё )

Автор: =Diablo= 12.10.2008, 22:44

vinc, добавь из финалки!!!

Автор: вася 13.10.2008, 00:18

Поздравляю всех! Больной вышел, наконец, из комы. Надеюсь, не сдохнет раньше времени.

У меня пара вопросов:
1) Каковы перспективы развития сингла из 2215(что ещё планируется реанимировать)? Как материалы из билда могут быть использованы в модах для ТЧ (если это вообще возможно)?
2) empr уже запускал сингл? Он занимается реанимацией отдельно ото всех?

Заранее спасибо.

Автор: Loxotron 13.10.2008, 00:21

Цитата
2) empr уже запускал сингл? Он занимается реанимацией отдельно ото всех?

по некоторой информации из моих источников эмпро от злости съел свою шляпу и решил ничего не доделывать и нифига никому не давать, а каспер по той же причине стёр у себя всё с винта(все наработки) и пошел курить трафку вместе с ним... =)

всё это образно описано, но так оно и есть

Автор: вася 13.10.2008, 00:26

Цитата(Loxotron @ 13.10.2008, 00:21) *
по некоторой информации из моих источников эмпро от злости съел свою шляпу и решил ничего не доделывать и нифига не давать, а каспер по той же причине стёр у себя всё с винта(все наработки) и пошел курить трафку вместе с ним... =)


Очень печально... dry.gif Один из лечащих врачей подло нарушил клятву Гиппократа.

Автор: Nekromant 13.10.2008, 00:29

Здесь на одной карте?
было бы круто если б на кордоне из 1154
как я понел это почти полный запуск синга в 2215 rolleyes.gif почти потомучто синг интерфейс непашет
P.S наверно лучшее пополнение моей колекции по сталкеру =)

Автор: Unstoppoble 13.10.2008, 01:04

Интересно, а можно к этой красоте прикрутить карты из ТЧ, агропром или там военные склады например ?

Автор: kasper 13.10.2008, 01:22

Цитата(Loxotron @ 13.10.2008, 01:21) *
Цитата
2) empr уже запускал сингл? Он занимается реанимацией отдельно ото всех?

по некоторой информации из моих источников эмпро от злости съел свою шляпу и решил ничего не доделывать и нифига никому не давать, а каспер по той же причине стёр у себя всё с винта(все наработки) и пошел курить трафку вместе с ним... =)

всё это образно описано, но так оно и есть

Трафку не курю,и сталкер уже давно не ковыряю biggrin1.gif

Автор: Loxotron 13.10.2008, 01:26

Цитата
Трафку не курю,и сталкер уже давно не ковыряю

да я так..., шутя biggrin.gif жаль прост что такие интересные твои наработки пропали по 2215
кстати.. если бы ктото взялся перенастроить сдк и до конца аи компилер для 2215 + поправить все дллки в нем, думаю можно было бы делать полноценные карты для билда, хочешь помочь? smile.gif

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 07:44

Loxotron, их и так можно делать... Только для этого желательно восстановить UI сначала!

Автор: <IV> 13.10.2008, 08:06

декали!
]]>http://img235.imageshack.us/my.php?image=ssusers123102232718zb2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img235.imageshack.us/my.php?image=ssusers123102232705vz9.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>]]>http://img235.imageshack.us/my.php?image=ssusers123102232519lw9.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 08:08

<IV>, теперь враги не умирают от инфаркта!!! laugh.gif

Автор: pro100 13.10.2008, 08:33

Предлагаю залить на : www.infostore.org

Автор: macron 13.10.2008, 11:37

По поводу перезаливки: предлагаю сначала перепаковать в 7-zip единым архивом с ультракомпрессией. Выиграете около 100mb. При необходимости этот 7z-архив можно разбить winrarом по 100mb.

Автор: pro100 13.10.2008, 12:54

Вопрос:
Тут мона с друганом побегать ? Тоесть по сети ?


И еще, напишыте плиз команды по спавну, тоесть что мона спавнить. К примеру: g_spawn m_snork_e

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 12:56

pro100, нет, игра по сети не возможна, т.к. это сингл-плеер

Автор: pro100 13.10.2008, 13:04

Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:56) *
pro100, нет, игра по сети не возможна, т.к. это сингл-плеер


Получается на разработку мульта с ботами забито ? Теперь все силы брошены на сингл ?

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 13:33

Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 13:54) *
И еще, напишыте плиз команды по спавну, тоесть что мона спавнить. К примеру: g_spawn m_snork_e

Команда g_spawn залочена в сингле, как разлочить не знаю...
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 14:04) *
Получается на разработку мульта с ботами забито ? Теперь все силы брошены на сингл ?

Я и не занимался разработкой ботов для мультиплеера... Я уже как пол-года пытался запустить сингл... получилось... Буду дальше двигаться в этом направлении

Автор: pro100 13.10.2008, 13:37

Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 13:33) *
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 13:54) *
И еще, напишыте плиз команды по спавну, тоесть что мона спавнить. К примеру: g_spawn m_snork_e

Команда g_spawn залочена в сингле, как разлочить не знаю...
Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 14:04) *
Получается на разработку мульта с ботами забито ? Теперь все силы брошены на сингл ?

Я и не занимался разработкой ботов для мультиплеера... Я уже как пол-года пытался запустить сингл... получилось... Буду дальше двигаться в этом направлении



Ты не прав, г_спавн работает, я спавнил снорков и крыс, мне нужны просто комманды для других нпс. Хочу сталкеров заспавнить, зомбиков и так дальше

Автор: macron 13.10.2008, 13:38

Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 13:54) *
Вопрос:Тут мона с друганом побегать ? Тоесть по сети ?

Вряд ли. Но на всякий случай, если есть 2 тачки в сети, можно проверить: на одной запустить сингл, а на другой - stalker_net.exe как клиента и просканировать сеть - вдруг сингл запингуется? rolleyes.gif

Автор: pro100 13.10.2008, 13:42

Можеш выложыть stalker_net и маплист ?

Автор: Nexuser 13.10.2008, 14:04

pro100

Цитата
Ты не прав, г_спавн работает, я спавнил снорков и крыс, мне нужны просто комманды для других нпс. Хочу сталкеров заспавнить, зомбиков и так дальше

Команды спавна
g_spawn m_stalker_e
g_spawn m_chimera_e
g_spawn m_controller_e
g_spawn m_zombie_e
g_spawn m_bloodsucker_e
g_spawn m_tushkano_e
g_spawn m_pseudodog_e
g_spawn m_dog_e
g_spawn m_boar_e
g_spawn m_flesh_e
g_spawn m_fracture_e
g_spawn m_burer_e
g_spawn m_poltergeist_e
g_spawn m_cat_e

Все проверил, у меня работают сие команды.
Только с контролёром какие-то накладки у меня.

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 14:16

У кого там работают g_spawn в сингле??? Если они работают, то вы играете на сингл-карте в режиме мультиплеера!!!
Вот вам даже лог:

лог
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:421]: NVIDIA GeForce 8500 GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 734 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
- r1_tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 452 ms
* [Object-prefetch] memory: 17694Kb
* [Object-prefetch] average: 452.37 ms, 18119561 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
56 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 18874 nodes, 834 sectors, 2820 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
94 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (22051 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
Loading shaders...
* SSample: 1024x768
* created RT($user$rendertarget), 1024x768
* created RT($user$distort), 1024x768
* SSample: enabled
* created RT($user$shadow), 512x512
* created RT($user$temp), 512x512
* created RT($user$projector), 512x512
Loading geometry...
* [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
* loading script db.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf
- Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_pda:1
- Uncached model loading: equipments\item_pda:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf
- Uncached model loading: equipments\light_night:1
- Uncached model loading: equipments\light_night:2
- Uncached model loading: equipments\light_night:3
- Uncached model loading: equipments\light_night:4
- Uncached model loading: equipments\light_night:5
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script xr_light.script
* loading script xr_state.script
* loading script state_mgr.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script state_mgr_weapon.script
* loading script state_mgr_movement.script
* loading script state_mgr_mental.script
* loading script state_mgr_bodystate.script
* loading script state_mgr_direction.script
* loading script state_mgr_animstate.script
* loading script state_mgr_animation.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_assistance.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf
- Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:1
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf
- Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf
- Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf
- Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:1
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_antirad:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 678, 106437 K
* t-report - lmap: 48, 36870 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
CLIENT: Synchronising...
* loading script bind_restrictor.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_logic.script
* loading script modules.script
* loading script utils.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_combat.script
* loading script xr_death.script
* loading script xr_use.script
* loading script xr_hit.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_heli_hunter.script
* loading script xr_combat_ignore.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_companion.script
* loading script state_lib.script
* MEMORY USAGE: 139056 K
~ g_spawn wnn_ak74
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn m_rat_e
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn stalker
For this game type entity-spawning is disabled.

Хотя в мультиплеере работают эти команды

Автор: pro100 13.10.2008, 14:28

А реально замутить 9 директ сдесь ? Папка с шейдерами есть, длл тоже есть, а чтоже мешает ?

Автор: Nexuser 13.10.2008, 14:29

Мда, уже нарвался на вылеты:

Лог
~ g_spawn m_controller_e
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\kontroler\kontroler.ogf
- Uncached model loading: monsters\kontroler\kontroler:1
***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h', line 129.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: I != levels().end()
There is no specified level in the game graph!
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_10-13-08_19-26-34.mdmp'

Он проявляется через некоторое время или сразу после спавна контролёра или полтергейста.

Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 14:30

Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:16) *
У кого там работают g_spawn в сингле??? Если они работают, то вы играете на сингл-карте в режиме мультиплеера!!!
Вот вам даже лог:
лог
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:421]: NVIDIA GeForce 8500 GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 734 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
- r1_tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 452 ms
* [Object-prefetch] memory: 17694Kb
* [Object-prefetch] average: 452.37 ms, 18119561 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
56 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 18874 nodes, 834 sectors, 2820 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
94 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (22051 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
Loading shaders...
* SSample: 1024x768
* created RT($user$rendertarget), 1024x768
* created RT($user$distort), 1024x768
* SSample: enabled
* created RT($user$shadow), 512x512
* created RT($user$temp), 512x512
* created RT($user$projector), 512x512
Loading geometry...
* [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
* loading script db.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf
- Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_pda:1
- Uncached model loading: equipments\item_pda:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf
- Uncached model loading: equipments\light_night:1
- Uncached model loading: equipments\light_night:2
- Uncached model loading: equipments\light_night:3
- Uncached model loading: equipments\light_night:4
- Uncached model loading: equipments\light_night:5
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script xr_light.script
* loading script xr_state.script
* loading script state_mgr.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script state_mgr_weapon.script
* loading script state_mgr_movement.script
* loading script state_mgr_mental.script
* loading script state_mgr_bodystate.script
* loading script state_mgr_direction.script
* loading script state_mgr_animstate.script
* loading script state_mgr_animation.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_assistance.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf
- Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:1
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf
- Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf
- Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf
- Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:1
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_antirad:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 678, 106437 K
* t-report - lmap: 48, 36870 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
CLIENT: Synchronising...
* loading script bind_restrictor.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_logic.script
* loading script modules.script
* loading script utils.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_combat.script
* loading script xr_death.script
* loading script xr_use.script
* loading script xr_hit.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_heli_hunter.script
* loading script xr_combat_ignore.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_companion.script
* loading script state_lib.script
* MEMORY USAGE: 139056 K
~ g_spawn wnn_ak74
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn m_rat_e
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn stalker
For this game type entity-spawning is disabled.

Хотя в мультиплеере работают эти команды


А как тогда запустить сингл? У меня тоже g_spawn идет. И при старте не появляется окно с закупкой амуниции и выбора персонажа. Запускаю через батник
Цитата
bin\xr_3da.exe
потом start new game, normal, идет загрузга и я появляюсь на фэктори. Вообщем все как на твоих скринах.

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 14:33

Цитата(Alex-X-x @ 13.10.2008, 15:30) *
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:16) *
У кого там работают g_spawn в сингле??? Если они работают, то вы играете на сингл-карте в режиме мультиплеера!!!
Вот вам даже лог:
лог
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:421]: NVIDIA GeForce 8500 GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 734 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
- r1_tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 452 ms
* [Object-prefetch] memory: 17694Kb
* [Object-prefetch] average: 452.37 ms, 18119561 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
56 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 18874 nodes, 834 sectors, 2820 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
94 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (22051 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
Loading shaders...
* SSample: 1024x768
* created RT($user$rendertarget), 1024x768
* created RT($user$distort), 1024x768
* SSample: enabled
* created RT($user$shadow), 512x512
* created RT($user$temp), 512x512
* created RT($user$projector), 512x512
Loading geometry...
* [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
* loading script db.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf
- Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_pda:1
- Uncached model loading: equipments\item_pda:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf
- Uncached model loading: equipments\light_night:1
- Uncached model loading: equipments\light_night:2
- Uncached model loading: equipments\light_night:3
- Uncached model loading: equipments\light_night:4
- Uncached model loading: equipments\light_night:5
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script xr_light.script
* loading script xr_state.script
* loading script state_mgr.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script state_mgr_weapon.script
* loading script state_mgr_movement.script
* loading script state_mgr_mental.script
* loading script state_mgr_bodystate.script
* loading script state_mgr_direction.script
* loading script state_mgr_animstate.script
* loading script state_mgr_animation.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_assistance.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf
- Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:1
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf
- Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf
- Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf
- Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:1
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_antirad:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 678, 106437 K
* t-report - lmap: 48, 36870 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
CLIENT: Synchronising...
* loading script bind_restrictor.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_logic.script
* loading script modules.script
* loading script utils.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_combat.script
* loading script xr_death.script
* loading script xr_use.script
* loading script xr_hit.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_heli_hunter.script
* loading script xr_combat_ignore.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_companion.script
* loading script state_lib.script
* MEMORY USAGE: 139056 K
~ g_spawn wnn_ak74
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn m_rat_e
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn stalker
For this game type entity-spawning is disabled.

Хотя в мультиплеере работают эти команды


А как тогда запустить сингл? У меня тоже g_spawn идет. И при старте не появляется окно с закупкой амуниции и выбора персонажа. Запускаю через батник
Цитата
bin\xr_3da.exe
потом start new game, normal, идет загрузга и я появляюсь на фэктори. Вообщем все как на твоих скринах.

Скиньте мне ваш xrGame.dll

Автор: pro100 13.10.2008, 14:41

Цитата(Nexuser @ 13.10.2008, 14:29) *
Мда, уже нарвался на вылеты:
Лог
~ g_spawn m_controller_e
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\kontroler\kontroler.ogf
- Uncached model loading: monsters\kontroler\kontroler:1
***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h', line 129.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: I != levels().end()
There is no specified level in the game graph!
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Администратор_10-13-08_19-26-34.mdmp'

Он проявляется через некоторое время или сразу после спавна контролёра или полтергейста.



У мня тоже самое dry.gif


Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 14:33) *
Цитата(Alex-X-x @ 13.10.2008, 15:30) *
Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:16) *
У кого там работают g_spawn в сингле??? Если они работают, то вы играете на сингл-карте в режиме мультиплеера!!!
Вот вам даже лог:
лог
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script ce_switcher.script
* loading script se_switcher.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script _G.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
Starting INPUT device...
* sound: OpenAL: Using device 'DirectSound3D'.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:421]: NVIDIA GeForce 8500 GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 734 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 512K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
- r1_tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading actor: actor
* [Object-prefetch] objects: 1
* [Object-prefetch] time: 452 ms
* [Object-prefetch] memory: 17694Kb
* [Object-prefetch] average: 452.37 ms, 18119561 bytes
SERVER: Starting...
SERVER: Loading alife simulator...
Creating new game...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
56 spawn points are successfully loaded
* Navigation info : 18874 nodes, 834 sectors, 2820 edges
* Saving spawns...
* Saving objects...
94 objects are successfully saved
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (22051 bytes)
* New game is successfully created!
SERVER: Connecting...
Executing config-script "banned.ltx"...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
* Client connect on port 5445

client : connection accepted - <All Ok>
Opening stream...
Loading CFORM...
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
Loading shaders...
* SSample: 1024x768
* created RT($user$rendertarget), 1024x768
* created RT($user$distort), 1024x768
* SSample: enabled
* created RT($user$shadow), 512x512
* created RT($user$temp), 512x512
* created RT($user$projector), 512x512
Loading geometry...
* [Loading VB] 8084 verts, 252 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2302 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 24389 verts, 857 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2303 Kb
* [Loading VB] 49532 verts, 1741 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 974265 indices, 1902 Kb
Loading spatial-DB...
Loading details...
Loading sectors & portals...
* Loading HOM: gamedata\levels\testers_mp_factory_ai\level.hom
Loading lights...
Loading game...
Loading AI objects...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* loading script bind_stalker.script
* loading script db.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik2.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik2:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik3.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik3:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_datchik1.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:1
- Uncached model loading: equipments\item_datchik1:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\stalker_suit.ogf
- Uncached model loading: equipments\stalker_suit:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:2
- Uncached model loading: weapons\pm\wpn_pm_hud:3
* CL_TimeSync: DELTA: 0
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_pda.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_pda:1
- Uncached model loading: equipments\item_pda:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\light_night.ogf
- Uncached model loading: equipments\light_night:1
- Uncached model loading: equipments\light_night:2
- Uncached model loading: equipments\light_night:3
- Uncached model loading: equipments\light_night:4
- Uncached model loading: equipments\light_night:5
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:1
- Uncached model loading: weapons\knife\wpn_knife_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:2
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:3
- Uncached model loading: weapons\ak74\wpn_ak74_hud:4
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_ap.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_ap:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_545x39_fmj:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_blackdrip:1
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sound.script
* loading script sound_theme.script
* loading script xr_light.script
* loading script xr_state.script
* loading script state_mgr.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script state_mgr_weapon.script
* loading script state_mgr_movement.script
* loading script state_mgr_mental.script
* loading script state_mgr_bodystate.script
* loading script state_mgr_direction.script
* loading script state_mgr_animstate.script
* loading script state_mgr_animation.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_assistance.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\pb\wpn_pb_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:1
- Uncached model loading: weapons\pb\wpn_pb_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:2
- Uncached model loading: weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos.ogf
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:1
- Uncached model loading: monsters\krovosos\krovosos:2
* loading script bind_monster.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\flesh\flesh.ogf
- Uncached model loading: monsters\flesh\flesh:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\mutant_boar\mutant_boar.ogf
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:1
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:2
- Uncached model loading: monsters\mutant_boar\mutant_boar:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\crow\crow.ogf
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:1
- Uncached model loading: monsters\crow\crow:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\zombi\zombi_1.ogf
- Uncached model loading: monsters\zombi\zombi_1:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\tushkano\tushkano.ogf
- Uncached model loading: monsters\tushkano\tushkano:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\pseudodog\pseudodog_grey.ogf
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:1
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:2
- Uncached model loading: monsters\pseudodog\pseudodog_grey:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_red.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_red:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\dog\dog_bulterier.ogf
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:1
- Uncached model loading: monsters\dog\dog_bulterier:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01.ogf
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:1
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:2
- Uncached model loading: physics\vehicles\moskvich\veh_moskvitch_u_01:3
* loading script bind_physic_object.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x18_pmm:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\bandit\stalker_bandit_veteran.ogf
- Uncached model loading: actors\bandit\stalker_bandit_veteran:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x19_pbp:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9.ogf
- Uncached model loading: weapons\ammo\ammo_9x39_pab9:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\val\wpn_val_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:1
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:2
- Uncached model loading: weapons\val\wpn_val_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:1
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:2
- Uncached model loading: weapons\walter_99\wpn_walter_99_hud:3
- Uncached model loading: gamedata\meshes\monsters\snork\snork.ogf
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:1
- Uncached model loading: monsters\snork\snork:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_antirad.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_antirad:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\equipments\item_aptechka.ogf
- Uncached model loading: equipments\item_aptechka:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\door\door_darkvaley_lest_01.ogf
- Uncached model loading: physics\door\door_darkvaley_lest_01:1
* loading script level_tasks.script
* loading script mil_tasks.script
Loading textures...
* t-report - base: 678, 106437 K
* t-report - lmap: 48, 36870 K
***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M).
Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
CLIENT: Synchronising...
* loading script bind_restrictor.script
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt:1
- Uncached model loading: gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:1
- Uncached model loading: weapons\bolt\wpn_bolt_hud:2
- Uncached model loading: gamedata\meshes\actors\hero\stalker_hood.ogf
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:1
- Uncached model loading: actors\hero\stalker_hood:2
* loading script level_weathers.script
* loading script xr_logic.script
* loading script modules.script
* loading script utils.script
* loading script mob_combat.script
* loading script mob_death.script
* loading script mob_trade.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_combat.script
* loading script xr_death.script
* loading script xr_use.script
* loading script xr_hit.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_heli_hunter.script
* loading script xr_combat_ignore.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_companion.script
* loading script state_lib.script
* MEMORY USAGE: 139056 K
~ g_spawn wnn_ak74
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn m_rat_e
For this game type entity-spawning is disabled.
~ g_spawn stalker
For this game type entity-spawning is disabled.

Хотя в мультиплеере работают эти команды


А как тогда запустить сингл? У меня тоже g_spawn идет. И при старте не появляется окно с закупкой амуниции и выбора персонажа. Запускаю через батник
Цитата
bin\xr_3da.exe
потом start new game, normal, идет загрузга и я появляюсь на фэктори. Вообщем все как на твоих скринах.

Скиньте мне ваш xrGame.dll


Держы:
http://www.sendspace.com/file/i1s117

Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 14:41

Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 12:33) *
Скиньте мне ваш xrGame.dll


да ё, я ничего не менял, все как было распаковано из архивов. Но ладно залью.

http://www.fileden.com/files/2007/1/2/584375/xrGame.rar вот моя

Автор: *Оптимист* 13.10.2008, 14:50

а вот можно кардон старый вот тяк вот адаптировать м?) Кстати графика все же реалистичней выглядит именно а 2215 ежели в финале

Автор: aki[] 13.10.2008, 14:56

macron или кто нить другой,кто сможет перезалить,то уберите gamedata.xp0 из архива(если есть), как бы получиться мод для оригинального 2215..И упакуйте и в правду 7z у ультр компресией!

Автор: Morgenstern 13.10.2008, 15:20

Хай пиплы! Поздравляю с запуском, особенно Эмпро! smile.gif Пережал сабж 7z, сейчас выложу...(вес сабжа 126 метров).

Автор: aki[] 13.10.2008, 15:28

А при чём тут Емпр?

Автор: Morgenstern 13.10.2008, 15:35

Без его рассказов о билде в сингл режиме мы бы так не рвались реанимировать билд...

Автор: VIGUR 13.10.2008, 15:35

Как там интеллект у npc? ohmy.gif alife полный? unsure.gif

Автор: aki[] 13.10.2008, 15:36

Morgenstern а,ну в этом смысле согласен! Жду когда зальёшь!

Автор: Morgenstern 13.10.2008, 15:59

Ну чтож, ловите: ]]>http://narod.ru/disk/3160263000/2215-single_pre_alfa.7z.html]]>
Инструкция: распаковать в отдельную папку, затем добавить gamedata.xp0 из билда 2215!!! (в скором времени выложу для тех у кого нет билда 2215).

Автор: Кирька 13.10.2008, 16:07

Цитата(Morgenstern @ 13.10.2008, 16:59) *
Ну чтож, ловите: ]]>http://narod.ru/disk/3160263000/2215-single_pre_alfa.7z.html]]>
Инструкция: распаковать в отдельную папку, затем добавить gamedata.xp0 из билда 2215!!! (в скором времени выложу для тех у кого нет билда 2215).

Спасибо ! smile.gif
Кстати , такой вопросец - ещё работы ведутся ? А то хотелось бы и лок новых , и ПДА , и всё такое. rolleyes.gif
Ну и не по теме - улучшал графику как в FAQ - не фига , тока текстуры чуть поаккуратнее , а как у вас на скринах такой графики не было. laugh.gif
Подбирать предметы тоже нельзя ? Или можно ? smile.gif

Автор: Loxotron 13.10.2008, 16:27

Цитата
стати , такой вопросец - ещё работы ведутся ? А то хотелось бы и лок новых , и ПДА , и всё такое.

работу вести некому... кроме как diablo, у мня лично уже чтото энтузиазм пока иссяк

пока нету ни комманды, ни коллектива, всё это держится на еденичных энтузиастах...

Автор: btGrave 13.10.2008, 16:31

Скачал то что выложил вчера Диабло, скачал фикс, при начале новой игры гг спавнится под землёй и улетает вниз.

Автор: Loxotron 13.10.2008, 16:32

ph_iterations 18 в user.ltx

Автор: VIGUR 13.10.2008, 16:50

То как там интеллект npc? unsure.gif

Автор: pro100 13.10.2008, 16:55

Цитата(VIGUR @ 13.10.2008, 16:50) *
То как там интеллект npc? unsure.gif



Скачай, посмотри !

Цитата(Loxotron @ 13.10.2008, 16:27) *
Цитата
стати , такой вопросец - ещё работы ведутся ? А то хотелось бы и лок новых , и ПДА , и всё такое.

работу вести некому... кроме как diablo, у мня лично уже чтото энтузиазм пока иссяк

пока нету ни комманды, ни коллектива, всё это держится на еденичных энтузиастах...



Давайте создадим комманду, устроим кастинг на должности, сделаем закрытый раздел, и будем делать. Что скажеш ?

Автор: Morgenstern 13.10.2008, 16:56

Неписи ведут себя по моему немного умнее...Но вот кровосос-ацкий зверь теперь...Не было б у мну гудмода-порвал бы на части...

Автор: Loxotron 13.10.2008, 16:59

Цитата
Давайте создадим комманду, устроим кастинг на должности, сделаем закрытый раздел, и будем делать. Что скажеш ?

если диабло напишет подробную инструкцию для работы сдк с билдом, то можно попробовать организовать, были бы желающие и реально разбирающиеся люди

Автор: VIGUR 13.10.2008, 17:04

Цитата(pro100 @ 13.10.2008, 16:55) *
Скачай, посмотри !

Я качаю, просто интересно как АІ себя ведет. Еще час гдето качать будет с моей скоростью... sad.gif

Автор: Nekromant 13.10.2008, 17:06

У меня желание есть rolleyes.gif Но неразбираюсь sad.gif

Автор: Мортарион 13.10.2008, 17:07

Loxotron я могу помочь Diablo - Могу карты сделать для 2215 из финалки! rolleyes.gif

Автор: btGrave 13.10.2008, 17:09

Извиняюсь, мой пост выше уже неактуален. Что могу сказать - однозначно гут, неписи и монстры ведут себя умнее, меня уже тушканы загрызли стаей. Ну а кровосос - нет слов, скотина ещё та. Диабло, агромадное тебе спасибо. Спавн при начале новой игры работает, спавнил крыс и снорков, так же кровососа спавнил. Итого по сборке: good.gif. Вот только один вопрос: в каком лтхе можно добавить монстров и сталкеров как таскабельнуе вещи? Нужно именно название файла, дальше разберусь. И ещё, если будет создана команда по реанимации, то могу быть тестером, так как умудряюсь находить баги (на этом форуме кстати можно самому себе письмо отправить, я как напоминалку это использую).

Автор: pro100 13.10.2008, 17:11

Цитата(Мортарион @ 13.10.2008, 17:07) *
Loxotron я могу помочь Diablo - Могу карты сделать для 2215 из финалки! rolleyes.gif



Слушай, интересует карта Припять. Сделать можеш ? У меня есть идеи.

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:17

Насчёт создания команды: смогу лишь на следующей неделе, с понедельника, в силу личных обстоятельств!

Ну прежде всего нужно разобраться в UI, нужно сделать ПДА, контакты и т.д.

Автор: macron 13.10.2008, 17:20

]]>http://narod.ru/disk/3162019000/stalker_net.7z.html]]> - кто-то спрашивал stalker_net

Насчет неработающей команды g_spawn - все просто. Есть 2 варианта xrgame.dll:
- оригинальный, где g_spawn работает в сингле, но не работает в mp
- пофиксанный от Neo, где g_spawn работает в mp, но не работает в сингле

Автор: Morgenstern 13.10.2008, 17:26

Люди, такой вопрос: вроде где то уже писали инструкцию по переводу карт из финала в 2215? Подкиньте ссылку, найти не могу...

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:37

Morgenstern, ]]>http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=7619&n=last#bottom]]> на первых двух страницах описалово

Автор: Мортарион 13.10.2008, 17:41

Вообщем дело такое я не понял раз сингл запустить удалось - не хватает чего интерфейса ui что-ли? раз не хватает интерфейса я попробую этим занятся biggrin.gif - может че и выйдет.

P.S интересно сон работает или нет smile.gif

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:43

Цитата(Мортарион @ 13.10.2008, 18:41) *
P.S интересно сон работает или нет smile.gif

Работает!

Автор: aki[] 13.10.2008, 17:46

Да уж,стоило бы подумать над созданием команды

Автор: nemnogonado 13.10.2008, 17:50

=Diablo=,
А что кордон,зачем ссыль убрал?

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 17:52

Цитата(nemnogonado @ 13.10.2008, 18:50) *
А что кордон,зачем ссыль убрал?

Ссылка сдохла, заливать по новому нужно

сейчас буду делать кордон и залью, ориентируясь на тех кто скачал мою сборку выложу только сам уровень и нужное к нему!

Автор: Da Man 13.10.2008, 17:53

Цитата
на этом форуме кстати можно самому себе письмо отправить, я как напоминалку это использую

это особенность IP Board wink.gif
сорри за оффтоп

Автор: VIGUR 13.10.2008, 17:56

Не запускаеться sad.gif

Код
Loading textures...
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Can't find texture 'glow\glow_torch_r2'
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Качал по ссылке Morgenstern'a.
ЗЫ: Мой gamedata.xp0 весит 232 мб.

Автор: Dexter 13.10.2008, 18:04

=Diablo= поиграл,просто гениально,продолжай дальше,удачи! wink.gif

Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 18:06

Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 15:52) *
Цитата(nemnogonado @ 13.10.2008, 18:50) *
А что кордон,зачем ссыль убрал?

Ссылка сдохла, заливать по новому нужно

сейчас буду делать кордон и залью, ориентируясь на тех кто скачал мою сборку выложу только сам уровень и нужное к нему!


о, поскорейбы кордон! А сон глючный когда спал, переставил время сна назад, а игрок проспал, и пошли ерроры бесконечно. o_O.gif

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 18:11

Alex-X-x, тоже встречался с таким, не критично ИМХО

Автор: Alex-X-x 13.10.2008, 18:16

Цитата(=Diablo= @ 13.10.2008, 16:11) *
Alex-X-x, тоже встречался с таким, не критично ИМХО

ну эт естно что не критично, просто если спать например с утра до вечера , очень долго, время бы посилнее ускорить еще во время сна.

Автор: btGrave 13.10.2008, 18:30

Так, у меня тут назрела своя лабораторию с аномалиями, артефактами и трупами. Первое наблюдение: "Грави" с самого начала, спавню с него аномалию. Наблюдения: 1) аномалия работает иначе чем в финалке - кидаю болт не в аномалию, а рядом с ней, эффекта ноль, аномалия спокойна, подхожу туда, аномалия выхватывает притяжением с того места где я стоял; 2) при кормлении аномалии трупом она рождает артефакт, причём разный, когда "грави", когда "медузу", в финалке не замечал такого. При том как столнул эктором труп Волка, несмотря на модель, вылет на недостающую текстуру act_skeleton_fresh. Дальше пока не занимался, буду ковыряться дальше, вполне возможно скелеты от сталкеров остаются.

Необходимо: где находится список трупов которые можно таскать? Сейчас у меня основное занятие ковыряться с активацией артефактов и с трупами, вполне возможно каждая аномалия ведёт себя немного по другому. Нужен просто путь до файла в финалке в котором перечислены таскабельные твари (забыл я, когда-то сам добавлял в финалку и забыл, давно было). Отчёты будут сюда написаны. Продолжаю опыты.

Новые наблюдения: при сталивании остаются на некоторое время окровавленные части скелета, где-то что-то не так. Есть ещё текстура где кости несвежие.

Автор: Мортарион 13.10.2008, 18:30

Имхо все исправим правда на все нужно время да не че - я агропром щас сделаю для 2215 тестовый завтра с утречка выложу smile.gif - переделаю его немного под ролик финального biggrin.gif

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 18:58

Вот бы починить UI, с Сидоровичем поболтать охота
]]>http://img361.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101308195403js6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101308195408db0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: Sprigg 13.10.2008, 18:59

Извините может пропустил,но как нибудь еще оружий кроме ак заспавнить можно?

Автор: btGrave 13.10.2008, 19:37

Так, едем дальше. Ковыряюсь дальше с активацией артефактов, недостающие текстуры, партиклы и т.д беру из тч.

Вот налетел, сам не исправлю.

лог
~ g_spawn af_blood
- Uncached model loading: gamedata\meshes\physics\anomaly\artefact_myasorubka1.ogf
- Uncached model loading: physics\anomaly\artefact_myasorubka1:1
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\Level_network_spawn.cpp', line 88.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: abstract
Cannot find item with section
zone_mincer_weak
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_btGrave_10-13-08_20-40-21.mdmp'


В общем, что накопал: ряд аномалий отсутствует внутри билда (мясорубка, комариная плешь и т.д.). Именно нет ссылок на них внутри файла P:\xr_3da\xrGame\Level_network_spawn.cpp. Причём нету целиком, так как пробовала из активации артефакта спавнить как слабые аномалии мясорбка, так и сильные (weak и strong, внутри движка). Думаю можно подставить каким-то образом от финалки, т.к. насколько я понял, запущен сингл был благодаря ковыряниям внутри длл файлов, как xrgame, так и xrxmlparser.

Sprigg, ты можешь заспавнить практически что угодно. Нужно ресуры всего лишь от тч подкинуть.

=Diablo=, как будешь следующую штуку с Кордоном выкладывать, выложи то что можно подкинуть в твою сборку билда 2215 с запущенным синглом, без ресурсов от тч, я думаю тч есть у каждого и если что подкинут билду сами текстуры, звуки и т.д.

Автор: =Diablo= 13.10.2008, 19:55

btGrave, проблемы с аномалиями у тебя из-за того, что ты используешь названия секций из финалки, а не 2215, названия смотри в config\misc\zone_****.ltx и будет тебе счастье!

Автор: Morgenstern 13.10.2008, 19:57

Тогда уж лучше 2 сборки-полную и обрезанную. Ведь не всем охото по сотому разу распаковывать игру ради пары текстур. Да и если канал позволяет. А вот если инет маленький, то тогда да...(сам раньше на 64 кб\с сидел)...

Автор: Marauder 13.10.2008, 20:59

Не, реально, можно из ТЧ и ЧН в 2215 конфетку собрать! Вот бы ещё Золтана на Мёртвый город раскрутить...

Автор: Nekromant 13.10.2008, 23:52

активацией некоторые аномалии неработают
тока почемуто не все написаны в zones.ltx
есть ещё в zone_mosquitobald.ltx костёр моно через активацию зделать zone_flame_small biggrin.gif
у меня неработают zone_ameba zone_rustyhair fireball_zone (она в файле zone_torrid.ltx) и ещё парочку
заметил глюк когда кровосос попал в аномалии почемуто тело зомби вертелось smile.gif ну это пустяк
Потом накидал оружея подошёл к аномалии она покружилась и выпал арт ещё
У всех сидорович неспаваница или тока у меня жалуеца на _talk для m_trader
бюрер научился кидать трупы smile.gif (в тч вроде неумел)
заметил что теперь при спавне stalker рандомные спаванятся
кстати если прикрутить скрипт соберательства из амк как думаете прокатит?
пробавал дня 2 назад в мп эфектов 0

Автор: =Diablo= 14.10.2008, 09:58

[b]to all[\b], кто-нить разбирается в асемблере? Это очень поможет при расшифровке ошибок в *.mdmp файлах создаваемых движком при критической ошибке... Тем самым можно полностью восстановить интерфейс (ui)...

Автор: btGrave 14.10.2008, 09:59

Ковыряюсь с активацией артефактов. По началу как сделаю для того что есть изначально в билде - выложу как фикс. Затрагивать будет только конфиги зон и аномалий, ресурсы от тч сами подставлять будете.

Автор: [MyCOPOK] 14.10.2008, 10:16

народ, перезалейте плиз архив который моргенштерн выкладывал, куданибудь в другое место

Автор: btGrave 14.10.2008, 11:47

Ранняя версия работы над аномалиями и артефактами.
]]>http://narod.ru/disk/3176074000/art_akt_v0.1.rar.html]]>

Некоторая часть артефактов активируется, для аномалии грави введена переменная zone_gravi_weak, но с ней пока ничего не сделано.

Автор: Marauder 14.10.2008, 13:34

Народ, залейте плз 1 куском.

Автор: btGrave 14.10.2008, 14:14

Не знаю, совпало или нет. Отспавнил себе гранат 4 штучки ф1, пошёл к сталкерам, они стоят на начальном месте спавна и кого-то ждут, кидаю гренку между ними, они стоят и только сталкер в белой куртке успел выдать перед взрывом: "Вот дерьмо-то, весь день коту под хвост катится"...

Дальше в лес толще партизаны. Детектор работает с пояса, интересно реализованы гранаты: одна граната идёт в слот под них, остальные на пояс. Уже супер. Патроны действуют с пояса, сюда так и просится возможность заряжать обоймы (пусть даже в инвентаре путём кликов) и размещать их на поясе (но это сейчас не самое критичное, может подождать).

Автор: Unstoppoble 14.10.2008, 14:21

btGrave напиши пожайлуста команды спавна для оружия

Автор: btGrave 14.10.2008, 14:31

Спавнится оружие на первом этаже здания, на втором спавнится через олл.спавн кровосос.

g_spawn wpn_spas12
g_spawn grenade_f1
wpn_ak74, wpn_ak74u, wpn_fn2000, wpn_gauss, wpn_val, wpn_vintorez и т.д.
Имя оружия можно посмотреть в распакованном билде, в gamedata\config\weapons, потом файл и в квадратных скобках самое первая строка, вот её и нужно писать без квадратных скобок.

Автор: aki[] 14.10.2008, 15:01

У меня случай с машиной был приколный...

Заспавнил я анамалию возле камаза(статического).

А москвичь так тихонько притягиваеться к аномалии. Потом я в него сел...и он плавно взлетел вверх, я выпрыгнул,а москвичь так и летал по карте... О как атмосферы придаёт,необьяснимое явление,характерное для зоны.

Автор: macron 14.10.2008, 15:03

А я в москвиче от кровососа спрятался, так он его перевернул. Правда сам сдох при этом.

Автор: aki[] 14.10.2008, 15:04

надо вот логику писать НПС,а то они туповаты слегка...

Автор: btGrave 14.10.2008, 15:17

Так, небольшие поправки. Патроны для калаша всё равно берутся из рюкзака при отсутствии на поясе (думаю исправимо, дальше объяснение) так как с гранатами всё нормально. Граната (одна) закидывается в слот, если на поясе больше нет, но есть в рюкзаке, то нужно закинуть обратно в слот ещё одну, либо одну в слот и другие на пояс, и тогда браться гранаты будут с пояс. Детектор - тоже всё нормально, только с пояса работает.

Автор: Unstoppoble 14.10.2008, 15:20

Цитата(aki[] @ 14.10.2008, 15:04) *
надо вот логику писать НПС,а то они туповаты слегка...


Туповаты это мягко сказано, химера вон вобще кругами бегает на стенки прыгает, меня вообще не замечает.Самые умные это зомби и кровосос.
З.Ы. Другие карты прикрутить не собираетесь ?

Автор: Кирька 14.10.2008, 15:43

Тупой вопрос наверно - как спавнить мутантов ? Через алл.спавн или командами , данными в теме ? При попытке спавнить командой игра зависает ( точнее , билд не вылетает , но сообщение о ошибке есть ) , лога нет.

Автор: nuan 14.10.2008, 15:48

Народ дайте плиз все сразу в архиве )) Т.е. вместе с 2215

Автор: btGrave 14.10.2008, 15:56

Так, машина летала. А потом приземлилась. Меня этот билд всё сильнее поражает.

]]>http://smages.com/af/13/af13e89fafa169f98458ff3f70483ee4.jpg.htm]]>]]>http://smages.com/6d/d5/6dd51caa20a6bbc197b6339e6e0c3f83.jpg.htm]]>

Вуаля! Расчленёнка зомби аномалией "воронка"!!! Ничего для этого не делал. Само собой получилось. o_O.gif

]]>http://smages.com/f6/56/f65602b3d7f89e027abc939a598627d3.jpg.htm]]>]]>http://smages.com/f8/a3/f8a3b938c5be2ddc271c343ffe3821a6.jpg.htm]]>


Nuan, первый пост вверху страницы.

Автор: aki[] 14.10.2008, 16:01

btGrave ага

Автор: nemnogonado 14.10.2008, 16:50

Ого,у вас так классно все с текстурами,а вот на широкоформатнике,как-то не так,плохее.

Автор: =Diablo= 14.10.2008, 17:54

Для всех, все физические объекты можно таскать сочетанием клавиш "Shift + T", можно таскать что угодно, хоть бочки, хоть останки трупов после аномалий, даже москвич можно утащить!

Автор: Alex-X-x 14.10.2008, 17:56

Цитата(=Diablo= @ 14.10.2008, 16:54) *
Для всех, все физические объекты можно таскать сочетанием клавиш "Shift + T", можно таскать что угодно, хоть бочки, хоть останки трупов после аномалий, даже москвич можно утащить!

лучшеб написал, как там с кордоном для твоей сборки?

Автор: =Diablo= 14.10.2008, 18:08

Цитата(Alex-X-x @ 14.10.2008, 18:56) *
лучшеб написал, как там с кордоном для твоей сборки?

Я пока им не занимаюсь, я занимаюсь конвертацией физических объектов в формат 2215 билда
]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101408191001ca8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: Кирька 14.10.2008, 18:14

Вот что узнал.
Кровосос , контроллёр , псевдогигант , плоть , кабан , не спавнятся. Сталкеры спавнятся без оружия.
О , и ещё - патроны тоже мона спавнить ? А то на армады , которые я создаю , патронов не хвататет biggrin.gif

Цитата
Я пока им не занимаюсь, я занимаюсь конвертацией физических объектов в формат 2215 билда

Это хорошо , спасибо всем за сборку , желаю вам удачи и успехов в работах с этим думаю хорошим делом ! smile.gif

Автор: [MyCOPOK] 14.10.2008, 18:17

народ, плиз ктонить перезалейэто этот архив ]]>http://narod.ru/disk/3160263000/2215-single_pre_alfa.7z.html]]> куданить в другое место, ато с народа качать нереал sad.gif

Автор: aki[] 14.10.2008, 18:28

=Diablo= можешь "пропатчить" все модельки машин?

кстати, в ближайшее время хочу попробовать level_changer ,будет он работать или нет и проверить вейпоинты...

Автор: =Diablo= 14.10.2008, 18:41

Цитата(aki[] @ 14.10.2008, 19:28) *
=Diablo= можешь "пропатчить" все модельки машин?
кстати, в ближайшее время хочу попробовать level_changer ,будет он работать или нет и проверить вейпоинты...

Из всего перечисленного тобой всё работает! Так что полноценный сингл очень даже возможен!!!
Вот тебе машины ]]>http://ifolder.ru/8567037]]>

Автор: Marauder 14.10.2008, 19:37

Можно ли завести машину???

Автор: =Diablo= 14.10.2008, 19:41

Marauder, конечно можно! Заводится левой кнопкой мыши.

Автор: Marauder 14.10.2008, 19:45

Спс. Могу ли я тебе чем-нибудь помочь?

Автор: aki[] 14.10.2008, 21:18

я вот не уверен,что вейпоинты работают, ставлю,а НПС пох с логикой или без неё...Возможно у меня ошибки с самой логикой.. russian-stalker ,отпишись сюды.. если можешь,то расскажи как привязать НПС к вейпоинту.!

Кстати, декали сажают ФПС конкретно,если самих декалей много... Я бегаю по своей карте с 100 фпс,как стоит оклянуться на растреляного зомбака и ФПС на уровне 60..

и,можно ли тут лимит кадров включить? а то калаш стреляет по 1000выстрелов/мин.. и бегает актор со скоростью звука..

Автор: vinc 14.10.2008, 21:28

Цитата(=Diablo= @ 14.10.2008, 18:08) *
Я пока им не занимаюсь, я занимаюсь конвертацией физических объектов в формат 2215 билда
]]>http://img363.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101408191001ca8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>


Ахаха, снова коробки Cappol ура ! )

Автор: Da Man 15.10.2008, 12:09

У меня глюки с текстурами деревьев...

Автор: btGrave 15.10.2008, 13:55

Случайно наткнулся на такой вылет.

***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h', line 129.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: I != levels().end()
There is no specified level in the game graph!

Перед этим было вот что: отспавнил сталкера, перед этим разное оружие спавнил, поранил его с пм, он схватил свд и начал стрелять в меня, дальше вылет с этим логом.

Автор: macron 15.10.2008, 14:33

Цитата(btGrave @ 15.10.2008, 14:55) *
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: I != levels().end()
There is no specified level in the game graph!

У меня тоже такие были. А вообще тусовки наверно лучше устраивать на какой-нить карте из финалки с родной AI-сеткой, типа кордона, что мы в mp грузили.

Автор: CyberR00T 15.10.2008, 14:47

Приветствую всех) Вообщем мы с =Diablo= решили, что пора уже собирать команду по реанимации билда 2215, сейчас пока нам требуются скриптовики и программисты, позже нужны будут текстурщики, мапперы, спавнеры и думаю моделлеры. Если среди вас есть такие, и при этом ещё и желающе помочь, то пишите мне в личку. Обязательно отвечу)

Автор: aki[] 15.10.2008, 17:27

!!!СТОП!!! файл '(null)', секц 0.
!!!ХАНА!!!!!: !!*Фтальный ЕРРОР!!
LUA error: C stack overflow
!!!СТОП!!! файл '(null)', секц 0.
!!!ХАНА!!!!!: !!*Фтальный ЕРРОР!!
LUA error: error in error handling

Вот такой вылет получаю очень часто,непонятно при каких условиях( на русское содержание лога не обращайте внимание,эт мои изыски biggrin1.gif . Кто нить встречал его?

Автор: =Diablo= 15.10.2008, 18:14

Народ, а как заставить чуваков разговаривать, есть и пить у костра?
]]>http://img522.imageshack.us/my.php?image=ssadmin101508184809fe5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: macron 15.10.2008, 18:36

Цитата(=Diablo= @ 15.10.2008, 19:14) *
а как заставить чуваков разговаривать, есть и пить у костра?
Скриптами вроде. В финалке был xr_kamp.script
Еще были state_lib.script и state_mgr_animation_list.script - в нем вроде анимации типа поедания, игры на гармошке/гитаре или курения прописывались.

Автор: =Diablo= 15.10.2008, 18:40

macron, xr_kamp.script используется (выводится в логе), но они тупо сидят в таком положении и молчат...

Автор: <IV> 15.10.2008, 19:38

=Diablo=, костёр потух. траур xD
state_mgr_animation_list.script вылет без лога o_O.gif

Автор: =Diablo= 15.10.2008, 19:39

aki[], встречался с такой ошибкой?

лог
***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\id_generator.h', line 99.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: m_available_count
Not enough IDs
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Admin_10-15-08_20-36-18.mdmp'

Возникает когда в СДК спавнишь аномалии...
Если запускать игру так -start server(l01_escape/single) client(localhost), то всё работает!!!
Если запускаешь игру вот так -start server(all/single/alife/new) client(localhost), то вылет с логом кот. я написал выше

Но при запуске через -start server(l01_escape/single) client(localhost), невозможен преход в другие локации и полноценный сингл невозможен...

Автор: btGrave 15.10.2008, 20:19

То что я слышал про Not Enough IDs может поставить крест на реанимации 2215 dry.gif .

Конкретно лог выдаёт что недостаточно идентификаторов объектов (сталкеры, патроны и т.д.). Если в xrgame.dll задано низкое кол-во допустимых идов - то это финиш. Сверх этого не выйдет ничего заспавнить.

m_available_count походу подсчитывает кол-во свободных идов. И если всё сделано у Диабло нормально, то без ковыряния xrgame.dll будет практически нереально сделать сингл. Хотя может скриптами и можно исправить ситуацию.

Судя в целом по логу: закончились свободные иды и попытка заспавнить сверх этого кол-ва ведёт к вылету.

Автор: [MyCOPOK] 15.10.2008, 20:29

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Shader 'levels\mp_factory_cy2701' not found in library.
* CL_TimeSync: DELTA: 0
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_MyCOPOK_10-15-08_20-26-27.mdmp'
изза чего такое может быить?

Автор: =Diablo= 15.10.2008, 20:35

[MyCOPOK], удали shaders.xr или переименуй его (вдруг понадобится)

Автор: aki[] 15.10.2008, 21:17

=Diablo= На щёт ID..

Вроде в финалке и в ЧН был такой вылет,когда количество обьектов с уникальными ID переваливало за 65000.

Надо думать,как решать... Вроде для ТЧ в глобальных модах были исправлены эти вылеты...

Автор: pro100 15.10.2008, 22:00

Цитата(=Diablo= @ 15.10.2008, 18:40) *
macron, xr_kamp.script используется (выводится в логе), но они тупо сидят в таком положении и молчат...



Можеш скинуть скрипт сидения и спавн НПС у костра ?

Автор: macron 15.10.2008, 22:16

Цитата(aki[] @ 15.10.2008, 22:17) *
На щёт ID..
Вроде в финалке и в ЧН был такой вылет,когда количество обьектов с уникальными ID переваливало за 65000.
Ага, поискал по форумам - оказывается в ЧН вылетают такие же ошибки. Вот че пишут:
Цитата
Ошибка вот с таким логом:

[error]Expression : m_available_count
[error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\id_generator.h
[error]Line : 92
[error]Description : Not enough IDs

Вызвана тем, что недостаточно АЙ ДИ - тоесть регистраций в системе уникальных обектов, то есть всего от ботов до еды.

ЦИТИРУЮ:
По-русски, игра тупо не может сгенерить новых чаров. Видимо, возможность генерирования повторяющихся имён либо отключена, либо отсутствует. Выход один - воюйте господа, хватит играть в квест Если серьёзно, этот баг лечится двумя "простыми" способами: либо добавлением количества этих самых АйДи, либо правкой времени спавна неписей.

УТОЧНЕНИЕ:
Варианта решение проблемы может быть два:
Либо это банальное перенасыщение игрового простанства объектами, либо ошибка в генерации id, когда не используются освобожденные старые id.

В первом случае как временное решение проблемы - изменение частоты спавна персонажей. (это можно скриптами сделать) Либо мочить всех, жрать еду, использовать бинты. Вообщем всячески уменьшать кол-во уникальных объектов. Оно должно укладываться в 65534. Как все числа заканчиваются - получаем вылет.

Во втором - хуже, от нас ничего не зависит. Это уже ошибка движка и без исходников тут ничего не сделать.

Как я понял многое можно фиксить скриптами. Например вот чей-то bind_stalker.script скрипт для ЧН. В конец добавили секцию, убирающую излишки патронов с уровня, и типа ошибок с нехваткой IDS стало меньше.
]]>http://narod.ru/disk/3211211000/free_ammo.rar.html]]>

Автор: [MyCOPOK] 15.10.2008, 22:42

млин вот еще и новы лог(
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\hit_immunity.cpp', line 22.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: ini->section_exist(imm_sect)
no_resistance
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_MyCOPOK_10-15-08_22-38-04.mdmp'

Автор: [MyCOPOK] 15.10.2008, 23:22

Народ выложите плиз норм левел из сборки а то я пытаюст с оригинальной фэктори мутить подставляя ии сетку из фикса

Автор: =Diablo= 16.10.2008, 06:20

Цитата([MyCOPOK] @ 15.10.2008, 23:42) *
млин вот еще и новы лог(
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\hit_immunity.cpp', line 22.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: ini->section_exist(imm_sect)
no_resistance
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_MyCOPOK_10-15-08_22-38-04.mdmp'

Этот лог возникает из-за того что нужно скопировать в 2215 файл из финалки config\creatures\immunities.ltx Эта ошибка из-за того, что в 2215 используются переконвертированные мною модели из финалки...


для всех, я прощаюсь с вами до 20 числа...

Автор: nemnogonado 16.10.2008, 06:22

=Diablo=,
sad.gif ,а какже кордон?Я так жду sad.gif

Автор: pro100 16.10.2008, 10:13

Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.

Автор: CyberR00T 16.10.2008, 10:17

Цитата(pro100 @ 16.10.2008, 13:13) *
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.


тебе карту в самой чаэс или рядом с ней?

Автор: pro100 16.10.2008, 12:51

Цитата(CyberR00T @ 16.10.2008, 10:17) *
Цитата(pro100 @ 16.10.2008, 13:13) *
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.


тебе карту в самой чаэс или рядом с ней?



В самой желательно, и припять, если можно biggrin.gif

Автор: btGrave 16.10.2008, 13:31

Тогда присоединюсь. И по возможности чаэс снаружи хотелось бы увидеть. Пусть пустую со спавном только гг, но тем не менее.

Автор: pro100 16.10.2008, 15:04

Кстате, неплохо былобы открыть SVN для даного проэкта. -=Diablo=- подумай wink.gif

Автор: nuan 16.10.2008, 17:06

Все работает , но лагает страшно ) Все супер ) давайте кордон )

Автор: Nekromant 16.10.2008, 17:12

Цитата(nuan @ 16.10.2008, 18:06) *
Все работает , но лагает страшно ) Все супер ) давайте кордон )

странно у меня лагов нету rolleyes.gif

Автор: nuan 16.10.2008, 17:41

Ну некоторые мобы врезаються в стену... патом их колбасит ) куча вылетов... у меня от кнопки "с " вылет 100% , так же при обыске трупа ...

Автор: Dexter 16.10.2008, 18:00

nuan,по моему вылеты на кнопку C и обыске трупов у всех,в том числе и у меня.

Автор: [MyCOPOK] 16.10.2008, 18:07

***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\ui\UITradeWnd.cpp', line 65.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: xml_result
xml file not found
trade.xml
ну вот опять...(
выложите плиз ктонить папку с конфигами

Автор: nuan 16.10.2008, 19:17

Есть идея от товарища, что можео в службу поддержки отправлять логи , не упоминая , что это билд.

Автор: CyberR00T 16.10.2008, 19:19

Цитата([MyCOPOK] @ 16.10.2008, 21:07) *
выложите плиз ктонить папку с конфигами


Держи) ]]>http://ifolder.ru/8600395]]>

Цитата(nuan @ 16.10.2008, 20:41) *
у меня от кнопки "с " вылет 100% , так же при обыске трупа ...


Эта проблема возникает с незаконченным UI в данный момент идет доработка.

Автор: [MyCOPOK] 16.10.2008, 19:40

CyberR00T, спс биг, но увы не пригодилась. урезанная сборка от моргенштерна непашет собвсем, придется помалу скрипя качать полную

Автор: Morgenstern 16.10.2008, 20:20

В сборку надо добавить gamedata.xp0, все остальное должно работать. А этот архив выложить сейчас нет возможности...

Автор: Мортарион 16.10.2008, 21:16

Говорю всем что знали на будущее - во всех сталкерах включая билды 2215 и Чистое Небо максимальное значение ID 65535 нельзя привышать это значение иначе вылет с переполнением ID - Исправить Это не как нельзя это ограничение Движка

Автор: pro100 16.10.2008, 22:43

Цитата
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.

Автор: CyberR00T 17.10.2008, 07:48

Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 01:43) *
Цитата
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.



Я сделаю, только позже, у меня пока нету ТЧ на руках, он у друга. Заберу и сделаю. Или попробуй сам wink.gif Макрон вроде выкладывал инструкцию как сделать)

Автор: pro100 17.10.2008, 12:34

Цитата(CyberR00T @ 17.10.2008, 07:48) *
Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 01:43) *
Цитата
Сделайте ктонить карту припяти с ЧАЭС для 2215, хочу поколупать их. Сделайте плииз кто умеет.



Я сделаю, только позже, у меня пока нету ТЧ на руках, он у друга. Заберу и сделаю. Или попробуй сам wink.gif Макрон вроде выкладывал инструкцию как сделать)



Пробывал, не выходит, ругает на шейдера dry.gif

Автор: aki[] 17.10.2008, 19:39

pro100 скинь лог зарузки

Автор: pro100 17.10.2008, 21:52

Цитата(aki[] @ 17.10.2008, 19:39) *
pro100 скинь лог зарузки


Opening stream...
Loading CFORM...
* CL_TimeSync: DELTA: 0
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Game material '93' not found

Автор: macron 18.10.2008, 00:49

Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 22:52) *
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Game material '93' not found

Попробуй подставлять gamemtl.xr из финалки и удалить файлы level.env_mod, level.ps_static, level.snd_static, level.spawn из папки с уровнем.

Автор: pro100 18.10.2008, 09:39

Цитата(macron @ 18.10.2008, 00:49) *
Цитата(pro100 @ 17.10.2008, 22:52) *
Material remapping ID: [Max:88, StaticMax:88]
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Game material '93' not found

Попробуй подставлять gamemtl.xr из финалки и удалить файлы level.env_mod, level.ps_static, level.snd_static, level.spawn из папки с уровнем.


Теперь вот что :

Opening stream...
Loading CFORM...
* CL_TimeSync: DELTA: 0
Material remapping ID: [Max:96, StaticMax:96]
Loading shaders...
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender_Loader.cpp', line 22.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: chunk
Level doesn't builded correctly.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Автор: [MyCOPOK] 18.10.2008, 10:48

я возможно догадываюсь почему у некоторых не работает g_spawn, есть патчер который патчит xrgame.dll для спавна в мультике, и те кто его заюзал не могут спавнить теперь в сингле, я его тоже юзал и тоже спавнить не могу, надо пробовать подставлять оригиныальный

Автор: macron 18.10.2008, 11:37

Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 10:39) *
Expression: chunk
Level doesn't builded correctly.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

А в заголовке файла level байты менял?

Автор: pro100 18.10.2008, 11:43

Цитата(macron @ 18.10.2008, 11:37) *
Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 10:39) *
Expression: chunk
Level doesn't builded correctly.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

А в заголовке файла level байты менял?



В том то и дело что менял sad.gif

Автор: macron 18.10.2008, 11:51

Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:43) *
В том то и дело что менял

Тогда начни с начала - научись подключать уровни как mp по инструкции со сталк-портала, а за основу бери родной билд, а не от Diablo.

Автор: pro100 18.10.2008, 11:55

Цитата(macron @ 18.10.2008, 11:51) *
Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:43) *
В том то и дело что менял

Тогда начни с начала - научись подключать уровни как mp по инструкции со сталк-портала, а за основу бери родной билд, а не от Diablo.


А какая разница, родной или от Диабло ?

Автор: macron 18.10.2008, 12:12

Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:55) *
А какая разница, родной или от Диабло ?

Инструкция на сталк-портале относится к родному. Да и вообще так логичнее. Заработает на родном, потом можно на Diablo проверять.

Автор: pro100 18.10.2008, 12:30

Цитата(macron @ 18.10.2008, 12:12) *
Цитата(pro100 @ 18.10.2008, 12:55) *
А какая разница, родной или от Диабло ?

Инструкция на сталк-портале относится к родному. Да и вообще так логичнее. Заработает на родном, потом можно на Diablo проверять.



Слушай сделай плиз карту басейна с Финалки, я сравню со своим. Так будет мне проще.

Автор: macron 18.10.2008, 15:14

Поэкспериментировал с геометрией - сделал l12_stancia_2 для mp. Проверял на оригинале. Запуск через stalker_net.exe. Еще необходима папка gamedata\textures из финалки (кроме textures\ui).

При переделке в файле level первые 8 байтов пропускаем и следующие 4 должны быть равны 0D 00 00 00. Файл level.geom править не надо было. Из xr-файлов от финалки достаточно было shaders.xr и particles.xr, причем particles.xr понадобился только при использовании level.ps_static в папке уровня. Файл level.ps_static в папке уровня лучше не удалять, а то исчезают навороты типа молний и огня.Если забыть удалить финалкин level.spawn, игра может вылететь с нулевым логом.
]]>http://narod.ru/disk/3259767000/2215stancia2.7z.html]]> (40mb)

Автор: pro100 18.10.2008, 15:26

Цитата(macron @ 18.10.2008, 15:14) *
Поэкспериментировал с геометрией - сделал l12_stancia_2 для mp. Проверял на оригинале. Запуск через stalker_net.exe. Еще необходима папка gamedata\textures из финалки (кроме textures\ui).

При переделке в файле level первые 8 байтов пропускаем и следующие 4 должны быть равны 0D 00 00 00. Файл level.geom править не надо было. Из xr-файлов от финалки достаточно было shaders.xr и particles.xr, причем particles.xr понадобился только при использовании level.ps_static в папке уровня. Файл level.ps_static в папке уровня лучше не удалять, а то исчезают навороты типа молний и огня.Если забыть удалить финалкин level.spawn, игра может вылететь с нулевым логом.
]]>http://narod.ru/disk/3259767000/2215stancia2.7z.html]]> (40mb)



О спасибки, щяс проверим. +1

Автор: btGrave 18.10.2008, 17:15

Совместил мод "погода" для 2215 и сборку от Диабло. Круто. Солнце идёт по небу, облака бегут (кстати, бегущих облаков в тч вроде не замечал, хотя хз, тч давно не запускал), солнце за облаками скрывается и т.д. Наступила ночь, ночь очень тёмная, фонарик помогает только вблизи, и это хорошо. Сдуру отспавнил кровососа и пошёл с одним пм на него охотиться. Жутко, жействительно жутко smile.gif. Особенно с тем что кровосос полностью невидим и хватает гг. Куда-то девались костры, а точнее огонь в них, а то свет идёт от тлеющих деревяшек, кстати, света весьма и весьма немного, что есть плюс. Не хватает только приличного кол-ва аномалий, практически постоянно пищащего детектора и тех эмбиентов из Финального Отсчёта части 4 "первый квест".

Ещё заметки. Ещё сборку Макрона поковырял на тему стэлса, судя по всему нормальный стелс здесь можно реализовать. Неписи имеют слух и зрение. Нужно усиление монстров и повышение их живучести (к примеру чтобы поцелуй кровососа снимал половину или треть линейки). Буду дальше эксперементировать.

В общем, Диабло и Киберрут (ну и кто ещё присоединится к команде, помоему здесь нужно поболя чем 2 человека, если что чем смогу тем помогу), желаю вам удачи и терпения в воскрешении того сталкера, а также чтобы ваш проект дорос до того Финального Отсчёта и в результате появилось то что когда-то давно обещали.

Автор: Wizer 18.10.2008, 17:25

Цитата(btGrave @ 18.10.2008, 18:15) *
Совместил мод "погода" для 2215 и сборку от Диабло. Круто. Солнце идёт по небу, облака бегут (кстати, бегущих облаков в тч вроде не замечал, хотя хз, тч давно не запускал), солнце за облаками скрывается и т.д. Наступила ночь, ночь очень тёмная, фонарик помогает только вблизи, и это хорошо. Сдуру отспавнил кровососа и пошёл с одним пм на него охотиться. Жутко, жействительно жутко smile.gif. Особенно с тем что кровосос полностью невидим и хватает гг. Куда-то девались костры, а точнее огонь в них, а то свет идёт от тлеющих деревяшек, кстати, света весьма и весьма немного, что есть плюс. Не хватает только приличного кол-ва аномалий, практически постоянно пищащего детектора и тех эмбиентов из Финального Отсчёта части 4 "первый квест".

Ещё заметки. Ещё сборку Макрона поковырял на тему стэлса, судя по всему нормальный стелс здесь можно реализовать. Неписи имеют слух и зрение. Нужно усиление монстров и повышение их живучести (к примеру чтобы поцелуй кровососа снимал половину или треть линейки). Буду дальше эксперементировать.

В общем, Диабло и Киберрут (ну и кто ещё присоединится к команде, помоему здесь нужно поболя чем 2 человека, если что чем смогу тем помогу), желаю вам удачи и терпения в воскрешении того сталкера, а также чтобы ваш проект дорос до того Финального Отсчёта и в результате появилось то что когда-то давно обещали.

Можешь выложить этот мод?И реально ли подключить второй рендер?

Автор: CyberR00T 18.10.2008, 17:37

btGrave, В данный момент идет набор в комманды, позже мы там распределимся на две группы.. там будет два проекта одновременно, я курирую один, а диабло другой.. после того как команда одна закончит свой проект, она присоединяется к другой.. сразу скажу работы много так что решайте)

Автор: btGrave 18.10.2008, 17:52

Киберрут, могу по аномалиям и артефактам (конфиги и баланс), баланс цен и всего остального в игре, придумывать квесты (маны есть, надо почитать, тогда буду сразу и встраивать). Также тестить могу. В общем, Диабло когда появится, надо будет в скайпе или в тимспике пересечься и поболтать.

Визер, держи ссылку. ]]>http://www.megaupload.com/?d=KZDPQK3X]]>.

Автор: Alex-X-x 18.10.2008, 18:00

Цитата(btGrave @ 18.10.2008, 16:15) *
Совместил мод "погода" для 2215 и сборку от Диабло. Круто. Солнце идёт по небу, облака бегут (кстати, бегущих облаков в тч вроде не замечал, хотя хз, тч давно не запускал), солнце за облаками скрывается и т.д. Наступила ночь, ночь очень тёмная, фонарик помогает только вблизи, и это хорошо. Сдуру отспавнил кровососа и пошёл с одним пм на него охотиться. Жутко, жействительно жутко smile.gif. Особенно с тем что кровосос полностью невидим и хватает гг. Куда-то девались костры, а точнее огонь в них, а то свет идёт от тлеющих деревяшек, кстати, света весьма и весьма немного, что есть плюс. Не хватает только приличного кол-ва аномалий, практически постоянно пищащего детектора и тех эмбиентов из Финального Отсчёта части 4 "первый квест".

Ещё заметки. Ещё сборку Макрона поковырял на тему стэлса, судя по всему нормальный стелс здесь можно реализовать. Неписи имеют слух и зрение. Нужно усиление монстров и повышение их живучести (к примеру чтобы поцелуй кровососа снимал половину или треть линейки). Буду дальше эксперементировать.

В общем, Диабло и Киберрут (ну и кто ещё присоединится к команде, помоему здесь нужно поболя чем 2 человека, если что чем смогу тем помогу), желаю вам удачи и терпения в воскрешении того сталкера, а также чтобы ваш проект дорос до того Финального Отсчёта и в результате появилось то что когда-то давно обещали.


да, ночка потемнее финала будет, еще с embseries темнее становится. И совмещать там нечего, взял кинул gamedata.xp2 из погдного фикса, та что чуть более 2мб весит, поспал до ночи и лазай себе наздоровье )))

Цитата(CyberR00T @ 18.10.2008, 15:37) *
btGrave, В данный момент идет набор в комманды, позже мы там распределимся на две группы.. там будет два проекта одновременно, я курирую один, а диабло другой.. после того как команда одна закончит свой проект, она присоединяется к другой.. сразу скажу работы много так что решайте)

а что за 2 проекта? И не проще ли всеми силами добить сингл для 2215, а потом хоть мод "марсиане в зоне" делай?

Автор: CyberR00T 18.10.2008, 18:33

Одна команда будет делать сталкер со старым сюжетом.. там карты старые восстановить и прочее.. А второй проект это просто портирование оригинала на двиг 2215

Автор: macron 18.10.2008, 18:44

Сейчас поставил сингл от Diablo без gamedata_fix.rar. Видел Сидора. biggrin.gif
]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124727.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124728.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124729.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8124730.html]]>

Автор: Alex-X-x 18.10.2008, 18:52

Цитата(CyberR00T @ 18.10.2008, 17:33) *
Одна команда будет делать сталкер со старым сюжетом.. там карты старые восстановить и прочее.. А второй проект это просто портирование оригинала на двиг 2215


наверное знаеш, комна dezodorа priboi story, делают тоже самое насчет старых лок, и уних застой, т.к. не хватает моддеров, так почему бы не помоч друг-другу, у них вроде почти все локи готовы, старая свалка, мертвый город, даркскейп, еще завод росток вроде.

Автор: CyberR00T 18.10.2008, 18:54

Alex-X-x, ну там решим))

Автор: CyberR00T 18.10.2008, 18:55

Цитата(macron @ 18.10.2008, 21:44) *


Потомок плоти?)

Автор: Кирька 18.10.2008, 19:13

О , старый сюжет и локи! Желаю удачи. smile.gif
Не по теме - откуда такая графика , точнее текстуры ??? smile.gif Скока не менял в юзер.лтх , не было такого... o_O.gif Текстуры оружия не такие чёткие , блин
Вот что заметил , баги и глюки сборки ( и просто недочёты )=)
Когда кровосос захватывает игрока , можно выйти из его рук. Эффекты остаются.
Сталкеры не подбирают оружие , если нет рядом врагов.
Машины лекго разрушаются.
Если при интерфейсе вы не прицеливались , то без интерфейса нет текстуры прицела. =)
Нет модели SIG550 =)
Можно стрелять на бегу. Смотрится круто. Особенно в виде от 3 - го лица laugh.gif
Баги с физикой - тела двигаются и дрыгаются.
А в общем - круто , хитмарки , персонажи умные , постэффекты , можно со спавном ставить эксперименты. =)

Автор: CyberR00T 18.10.2008, 19:24

Цитата(Кирька @ 18.10.2008, 22:13) *
Не по теме - откуда такая графика , точнее текстуры ??? smile.gif Скока не менял в юзер.лтх , не было такого... o_O.gif

-Ну тут и ENBSERIES и прочее.. на форуме есть FAQ по этому билду, и там расписано как графу настраивать..
Цитата
Вот что заметил , баги и глюки сборки ( и просто недочёты )=)
Когда кровосос захватывает игрока , можно выйти из его рук. Эффекты остаются.

-Это пока недоработки скриптов.
Цитата
Сталкеры не подбирают оружие , если нет рядом врагов.

-Недоработка ИИ.
Цитата
Машины лекго разрушаются.

-Проблема с SDK, там с параметрами косяки...
Цитата
Если при интерфейсе вы не прицеливались , то без интерфейса нет текстуры прицела. =)

-А зачем она без интерфейса? wink.gif
Цитата
Нет модели SIG550 =)

-Сборка только отладку проходит, замени модель сам wink.gif
Цитата
Можно стрелять на бегу. Смотрится круто. Особенно в виде от 3 - го лица laugh.gif

-Баг движка.
Цитата
Баги с физикой - тела двигаются и дрыгаются.

-Ну.. это уже рагдол.. хоть какой-то)
Цитата
А в общем - круто , хитмарки , персонажи умные , постэффекты , можно со спавном ставить эксперименты. =)

-Ага) laugh.gif

Автор: Кирька 18.10.2008, 19:34

Цитата
-Ну тут и ENBSERIES и прочее.. на форуме есть FAQ по этому билду, и там расписано как графу настраивать..

Спасиб , я ещё попробую =)
Цитата
-А зачем она без интерфейса? wink.gif

Ну эт , типо реалистичнее biggrin.gif
Цитата
-Сборка только отладку проходит, замени модель сам wink.gif

Лекго =)
Крысок мона есть. smile.gif
Забавно ещё устраивать бои сталкеров и кровососов. =)
А ваще сталкеры - те ещё яростные зверюги , меня кровосос в самом начале этой локи захватил , а они его постреляли , да ещё и в труп по обойме выпустили. Страшно представить сталкеров противников =)

Автор: Wizer 18.10.2008, 19:40

Есть пару звуков выстрелов года 2003-2004 из роликов. АК74 и ПМ.
Можно взять здесь:http://ifolder.ru/8632908

Автор: Кирька 18.10.2008, 19:53

Цитата(Wizer @ 18.10.2008, 20:40) *
Есть пару звуков выстрелов года 2003-2004 из роликов. АК74 и ПМ.
Можно взять здесь:http://ifolder.ru/8632908

Вещь хорошая , спасибо.
Кста , если вы просыпаетесь во время сна где - то 16.00 или 17.00 часов , то вот такой лог ( до ночи не получилось заснуть ).
***Reason***: *** Fatal Error ***
LUA error: gamedata\scripts\bind_monster.script:43: C stack overflow

Автор: Alex-X-x 18.10.2008, 20:00

я спал по 2 по 3 часа да вечера, после десяти проснулся, все нормально, нельзя переставлять время во время сна, потом будет вылет.

Автор: Кирька 18.10.2008, 20:04

Цитата(Alex-X-x @ 18.10.2008, 21:00) *
я спал по 2 по 3 часа да вечера, после десяти проснулся, все нормально, нельзя переставлять время во время сна, потом будет вылет.

Странно , проверю ещё

Автор: aki[] 18.10.2008, 22:34

Отчёт за неделю: smile.gif

1) Зависание билда на создании новой игры при спавне костра и прилежащих зон. Так что пока без костров буем(

2) Лампочки спавнюцца,но вот только как зделать чтобы при выстреле в них ,они зтухали -ХЗ.


3) Weypointы работают на ура, сталкеры ходят ,бегают.

4) При компиляции XRLC на среднем качестве и последующая замена байтов в файлах не помогают, вылет на ругань XRLC.

5) Декали на трупах тормазят двиг,но не сильно и практически незаметно для конечного пользователя.

6) Попытка разобраться с интерфейсом закончилась неудачей...(

Наверное пока всё!

Автор: Леха Коммунист 19.10.2008, 23:22

Народ, предлагаю в помощь новичкам и энтузиастам создать специальный FAQ по билду с перечнем скриптов, объектов для спавна, модов, советов итд.
Сам я в этом не шибко понимаю, поэтому заинтересован в реализации этой идеи.

Автор: вася 20.10.2008, 00:26

FAQ по 2215 уже есть. Думаю, можно создать тему про сингл 2215, и перенести часть постов туда. Как на это смотрят модераторы?

Автор: eNdimiOn 20.10.2008, 00:37

а чем эта тема тебе не нравится? biggrin.gif

Автор: Loxotron 20.10.2008, 00:48

хватит флудить и маяться фигней, новых тем больше создаваться не будет, если нада, пишите тут

Автор: vinc 20.10.2008, 00:49

А на базе Сталкеропедии (wiki на stalkerin.gameru.net) низя сделать фаг?

Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 01:01

вася
Я это и имел ввиду
Loxotron
слушай, если ты знаешь все консольные команды это не значит что их знают все. Помоги людям хотя бы в пределах этой темы. Но конечно лучше, чтобы это был отдельный, не награмождающий в этой теме FAQ.

Автор: Кирька 20.10.2008, 14:36

Вот написал FAQ по часто задаваемым вопросам , оно неполное ещё.
1 вопрос: чё это ваще такое ?
Ответ: Это - сингл - сборка сетевого билда 2005 года , который называется 2215. В оригинальном билде можно было играть только по сети и не работала часть возможностей. В этой сборке - хоть какой - то геймплей ( а том , что тут неинтересно , не говорите , это просто попытка сборки ) со старыми вырезанными возможностями - пояс , сон , хитмарки , улучшенное поведение персонажей ( монстров и нпц ) , можно ставить разные опыты со спавном. Это - просто попытка сингла на старом движке , претензии вроде " вот чёт автомат сильный " по балансу в этой теме не очень шибко интересуют.
2 Вопрос : Как спавнить ?
Ответ : консольными командами , я напишу только команды монстров , названия предметов можно посмотреть в конфигах .
Консольные команды монстров.
g_spawn m_xxx Вместо xxx ставим такие варианты , например snork_e , таким образом - g_spawn m_snork_e.
m_boar_e - кабанчик
m_bloodsucker_e - кровосос
m_cat_e - кошка
m_burer_e - бюрер
m_chimera_e - химера
m_controller_e - контроллёр
m_dog_e - собачка
m_flesh_e - плоть
m_fracture_e - излом
m_gigant_e - псведогигант
m_poltergeist_e - полтергейст
m_pseudodog_e - псевдо - собака
m_rat_e - крыса
m_snork_e - снорк
m_tushkano_e - тушкан
m_zombie_e - зомби
В приницпе , команды работают , но ещё я попробую заспавнить сильных монстров , m_bloodsucker_strong , если есть модели и конфиг , должно работать , конфиг и модели с текстурами можно сунуть.
ВНИМАНИЕ - если вы неправильно введёте название объекта , то игра вылетит без лога ( во всяком случае у меня так ).
Рекомендация по спавну - если вы хотите заспавнить больше предметов , то после команды спавна нажмите стрелку вверх - команда повторится в консоли.
Для спавна оружия - g_spawn wpn_ , Патроны - g_spawn ammo. Ещё попробую костюмы всунуть.
3 Вопрос - а чё у меня вылетело при кнопке c ?
Ответ - Весь ПДА не работает , не нажимайте эти кнопки. Вы можете посмотреть клавиши ПДА в файле user.ltx. А если вас не устраивает стандартный вариант и вы поняли , за что отвечает строки - вы можете его перенастроить под себя.
4 вопрос: фонарик где ?
Ответ : - он в инвентаре - перетащите его на пояс и пользуйтесь.
5 вопрос - а есть ли ещё что интересное , помимо хитмарок , старого движка , сна ?
Да. Например , ии монстров и сталкеров. Сталкеры подбирают оруже , умно прячутся за места защиты , а в бою неплохо помогают ! Кровосос может становиться полностью незаметным , а также захватывать игрока. Крыс можно есть , монстры хромают. В общем , если эта вещь вам не просто для поиграть , а оценить возможности и поковырять ресурсы - то вам точно понравится.
Как вам ? smile.gif

Автор: pro100 20.10.2008, 15:00

Отлично ! Лови + biggrin.gif

Автор: aki[] 20.10.2008, 15:01

неплохо

Автор: pro100 20.10.2008, 15:02

У кого есть набор костюмов с финалки для 2215 билда, желательно с конфигами, и еще интересует активация артефактов.

Автор: Loxotron 20.10.2008, 15:21

Цитата
слушай, если ты знаешь все консольные команды это не значит что их знают все. Помоги людям хотя бы в пределах этой темы. Но конечно лучше, чтобы это был отдельный, не награмождающий в этой теме FAQ.

еще раз для непонятливых, одной темы этой достаточно, faq останется здесь

Автор: btGrave 20.10.2008, 15:30

pro100, по активации я ссылку в этой теме выкладывал, делал немного.
Кирька, неплохой фак.

Автор: Кирька 20.10.2008, 15:32

Цитата
Отлично ! Лови + biggrin.gif

Цитата
неплохо

Цитата
Кирька, неплохой фак.

Спасибо =)
Так , модель и текстура сильного кровососа есть , сейчас попробую я заспавнить. Отпишусь smile.gif
Конфиг кровососа в сборке отличается от оригинала ? А то при попытке спавна - а такой команды нет. Хотя ввёл вроде правильно.

Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 16:14

Кирька
Спасибо большое, только вот плюс почему-то не нажимается o_O.gif

Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 16:48

Кстати, насчет PDA, кто знает, какой xmlки нехватает движку, для того чтобы работал UIPdaListItem.cpp?

Автор: macron 20.10.2008, 17:50

Цитата(Леха Коммунист @ 20.10.2008, 17:48) *
Кстати, насчет PDA, кто знает, какой xmlки нехватает движку, для того чтобы работал UIPdaListItem.cpp?

Правильного pda_character.xml biggrin.gif

Автор: [MyCOPOK] 20.10.2008, 18:46

а как вэтом билде заспавнить когонить? ну без команды g_spawn, в level.spawn прописать

Автор: LostStalker 20.10.2008, 19:25

Комрады я у вас новенький, регулярно уже 2 года читаю форум, но не регистрировался, но тем не менее мега зачет и огромное спасибо людям которые подарили нам "сингл" =)

P.S. сам я программист (С++, c-script), если могу чем помочь - обращайтесь =)

Автор: btGrave 20.10.2008, 20:59

Так, в начале скрин для затравки. По скрину видно что здоровья у машины осталось немного, это так с самого начала.
]]>http://www.pichost.ru/show.php/94064_ssbtgrave102008215116.jpg.html]]>

Как получил.
В сборке есть два файла carbody_item.xml carbody_new.xml (в gamedata\config\ui). Я добавил из геймдаты тч файлы carbody_item_16.xml, carbody_new_16.xml и carbody.xml в ту же папку.

Так, чуть не забыл. Если туда же из тч кинуть файлы af_params.xml и af_params_16.xml, то после того как будет повешен на пояс начальный артефакт (он немного фонит), то полоска радиации в инвентаре начинает заполняться. Цифры внизу справа не меняются.

Автор: LostStalker 20.10.2008, 21:14

забавно, хотел спросить а возможно ли сменить карту на lest из 1154 или на что нибудь из финала?

Автор: Alex-X-x 20.10.2008, 21:37

Цитата(btGrave @ 20.10.2008, 19:59) *
Так, в начале скрин для затравки. По скрину видно что здоровья у машины осталось немного, это так с самого начала.
]]>http://www.pichost.ru/show.php/94064_ssbtgrave102008215116.jpg.html]]>

Как получил.
В сборке есть два файла carbody_item.xml carbody_new.xml (в gamedata\config\ui). Я добавил из геймдаты тч файлы carbody_item_16.xml, carbody_new_16.xml и carbody.xml в ту же папку.

Так, чуть не забыл. Если туда же из тч кинуть файлы af_params.xml и af_params_16.xml, то после того как будет повешен на пояс начальный артефакт (он немного фонит), то полоска радиации в инвентаре начинает заполняться. Цифры внизу справа не меняются.

Ну и? Что это нам дает?

Автор: btGrave 20.10.2008, 21:46

Понемногу восстановление. Один фиг это делать надо было бы.

Автор: pro100 20.10.2008, 22:03

А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.





Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками rolleyes.gif

Автор: Alex-X-x 20.10.2008, 22:21

Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:03) *
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.





Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками rolleyes.gif

можеш спробовать если не уже. enbseries mod у меня в подписи, улучшает графон.

Автор: macron 20.10.2008, 22:29

Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 23:03) *
И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли
Ну это самое простое - подставляй файл gamedata\meshes\actors\stalker_animation.omf из 2945 или финалки, вроде помогало.

Автор: pro100 20.10.2008, 22:38

Про анимацию я знаю, я имею ввиду чтобы они ходили по карте а не тупо стояли. Перечитай мой пост выше, внимательно wink.gif

Цитата(Alex-X-x @ 20.10.2008, 23:21) *
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:03) *
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.





Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками rolleyes.gif

можеш спробовать если не уже. enbseries mod у меня в подписи, улучшает графон.



Ну это я знаю тоже, фишка эта стоит давно, я про другое, наработки влияющие на геймплей

Автор: Alex-X-x 20.10.2008, 22:59

Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:38) *
Про анимацию я знаю, я имею ввиду чтобы они ходили по карте а не тупо стояли. Перечитай мой пост выше, внимательно wink.gif

Цитата(Alex-X-x @ 20.10.2008, 23:21) *
Цитата(pro100 @ 20.10.2008, 21:03) *
А как добавить шмот в инвентарь без комманды g_spawn ? И как сделать чтобы сталкеры у костра сидели ( у бочек без огня ) ? И как исправить анимацию сталкеров, чтобы они с поднятыми руками не стояли, и чтобы вобьще не стояли а по карте ходили. В сингл режыме они стоят на месте и только перебегают с места на место отстреливая монстров, а когда стартуеш эту карту в мульте, так они не стоят на месте а ходят по карте.





Е еще желательно чтобы каждый делился своими наработками rolleyes.gif

можеш спробовать если не уже. enbseries mod у меня в подписи, улучшает графон.



Ну это я знаю тоже, фишка эта стоит давно, я про другое, наработки влияющие на геймплей

ну это я так понимаю надо им вэйпонты расставить, например они неплохо бродят по финальному кордону в ранней сборке от диабло.

Автор: Леха Коммунист 20.10.2008, 23:22

macron
ты реально прав. Добавил файл, теперь вылет без лога. Уже прогресс! laugh.gif

Автор: =Diablo= 21.10.2008, 11:38

btGrave, что ты перечислил все и так работало в 2215... От того, что ты добавил в папку ui файл af_params.xml ничего не изменилось... Ты попробуй к примеру из финалки замени файл maingame.xml, игра у тебя даже не запустится... А то что ты добавил af_params.xml, не значит что движок игры его принял... Этот файл билду 2215 даже и не требуется... убедиться в этом можешь просмотрев xrGame.dll в Hex'e...

Автор: pro100 21.10.2008, 14:16

Цитата(=Diablo= @ 21.10.2008, 12:38) *
btGrave, что ты перечислил все и так работало в 2215... От того, что ты добавил в папку ui файл af_params.xml ничего не изменилось... Ты попробуй к примеру из финалки замени файл maingame.xml, игра у тебя даже не запустится... А то что ты добавил af_params.xml, не значит что движок игры его принял... Этот файл билду 2215 даже и не требуется... убедиться в этом можешь просмотрев xrGame.dll в Hex'e...



Слушай очень хочу помоч проэкту, познания невелики. Прошу тебя об одном, можеш выложыть весь софт или ссылки на него. Хочу попробывать подобавлять на локации разных приколов, и еще интересно как сделать AI сетку и прочее. Помоги плиз, и неплохо чтобы ты написал краткий FAQ или ссылку на него.

Автор: =Diablo= 21.10.2008, 18:25

pro100, об этом спроси лучше aki[], у меня пока нету времени написать подробный FAQ... (занят экспериметами и конвертацией моделей в формат 2215, работы много, тем более я сразу же все модели тестирую, вот поэтому уходит очень много времени...)

Автор: Jesh 21.10.2008, 19:14

pro100
]]>http://stalkerin.gameru.net/]]> покачто самый полный ресурс на проги к сталку, + в "База знаний" есть FAQ

Автор: =Diablo= 21.10.2008, 21:18

Подтверждение того, что работа идёт и не стоит на месте:
]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185849jy8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img355.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108110411ex5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108214910ww8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215352hb6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215523ls7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img360.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215601kq1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img252.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215605sy1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215621fu9.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img90.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215756az5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215809xw4.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215840mc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215907we5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215956qg7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185746ef2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: btGrave 21.10.2008, 21:27

=Diablo=, супер! Когда можно ожидать следующую сборку?

Автор: pro100 21.10.2008, 22:05

Цитата(=Diablo= @ 21.10.2008, 22:18) *
Подтверждение того, что работа идёт и не стоит на месте:
]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185849jy8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img355.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108110411ex5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108214910ww8.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img515.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215352hb6.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215523ls7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img360.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215601kq1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img252.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215605sy1.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215621fu9.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img90.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215756az5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215809xw4.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215840mc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img225.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215907we5.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102108215956qg7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img80.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102008185746ef2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>



Слушай, извени что отвлекаю, будь добр выложы точто у тебя на скринах. Уж очень круто все, и погода супер у тебя, это тоже можеш дать ? biggrin.gif

Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 00:26

Цитата(pro100 @ 21.10.2008, 21:05) *
Слушай, извени что отвлекаю, будь добр выложы точто у тебя на скринах. Уж очень круто все, и погода супер у тебя, это тоже можеш дать ? biggrin.gif

Слушай, а может даш ему поработать? Это ведь много времени нужно чтоб все запаковать, залить. Я бы лично подождал хотябы пока он кордон послностью под сингл запустит. С торговцем, аномалиями вообщем все как в финалке.

Автор: pro100 22.10.2008, 07:32

Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 01:26) *
Цитата(pro100 @ 21.10.2008, 21:05) *
Слушай, извени что отвлекаю, будь добр выложы точто у тебя на скринах. Уж очень круто все, и погода супер у тебя, это тоже можеш дать ? biggrin.gif

Слушай, а может даш ему поработать? Это ведь много времени нужно чтоб все запаковать, залить. Я бы лично подождал хотябы пока он кордон послностью под сингл запустит. С торговцем, аномалиями вообщем все как в финалке.



ЕПТ, да ты на скрины посмотри, я как увидел у меня руки затреслись, и слюна потекла laugh.gif

Автор: =Diablo= 22.10.2008, 08:19

Хочу подметить еще одно, всё что вы на скринах видите, всё и так уже было в 2215... Я всего лишь восстановил это.

Автор: Мортарион 22.10.2008, 08:30

Цитата(=Diablo= @ 22.10.2008, 11:19) *
Хочу подметить еще одно, всё что вы на скринах видите, всё и так уже было в 2215... Я всего лишь восстановил это.


Действительно Diablo прав это все уже было в билде просто не хватало типичных ресурсов типа моделек и всего остального. Diablo Респект!!!! У меня вопрос что с ПДА то делать? biggrin.gif

Автор: =Diablo= 22.10.2008, 08:32

Мортарион, я пока не знаю, тут нужна помощь очень хорошего программиста, возможно даже разработчика... Мне, если честно пока не до ПДА...

Автор: Мортарион 22.10.2008, 09:11

Diablo я тебя понимаю что все очень не легко да и все заняты! но все равно кто-нибудь рано или поздно сделает не куда от нас ПДА не Убежит wink.gif

Автор: =Diablo= 22.10.2008, 10:09

Мортарион, как отмучаюсь со всеми моделями, так сразу перейду к интерфейсу...

Автор: Мортарион 22.10.2008, 10:28

Diablo а много моделей там еще осталось? smile.gif

Автор: =Diablo= 22.10.2008, 10:34

Мортарион, чесно говоря еще до... фига...

Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 13:06

мда то что нужна помощ прогера или даже разраба, звучит не очень ободряющи. unsure.gif

Автор: LostStalker 22.10.2008, 13:09

Я могу попробовать чем нибудь попробовать помочь(С++)...

Автор: aki[] 22.10.2008, 13:54

LostStalker думаю ты очень даже пригодишься в ближйшее время!

Автор: LostStalker 22.10.2008, 13:55

ну вы обрисуйте картину чтоб я примерно знал по силам мне это или нет)

Автор: Da Man 22.10.2008, 15:38

Присоеденяюся к LostStalker'y...

Автор: berch 22.10.2008, 20:24

Цитата(LostStalker @ 22.10.2008, 14:09) *
Я могу попробовать чем нибудь попробовать помочь(С++)...

+1... в свободное время, готов принять участие...

Автор: nuan 22.10.2008, 20:34

+1 (C++/C/3ds)

Автор: macron 22.10.2008, 21:16

Экспериментировал тут c погодой от 2215, пытался реанимировать оригинальную.
Текстуру луны подставлял свою. Если кто еще будет реанимировать погоду 2215 - разрешаю ее заюзать. Разные варианты погоды можно менять через config\weathers\environment.ltx, вписывая после default = нужную погоду.
Через config\script.ltx грузится level_weathers.script. Без него солнце будет с другой стороны.
В принципе погода работает, но первые игровые полчаса на небе луна, а потом все нормально (наверное глюк движка). С clouds_color особо не заморачивался. Чтобы облака сделать прозрачнее, править последнюю цифру. Еще можно ускорять скорость смены погоды через system.ltx в секции [alife] параметром time_factor.
Добавил мод "подбрось болтов", немного подправленный для 2215. Старая анимация болта, до фига увеличенное время жизни. Болты можно подбирать. Пофиксено расположение ножа и болта в руке для внешней камеры.

зеркало ]]>http://rapidshare.com/files/156544384/weather2215.7z.html]]> (11mb)
зеркало ]]>http://narod.ru/disk/3345252000/weather2215%20(copy%202).7z.html]]> (11mb)

]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278663.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278664.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278665.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278666.html]]>

]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278667.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278668.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278669.html]]> ]]>http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8278670.html]]>

Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 21:23

чет както кислотно выглядит на 5том. o_O.gif качаю погляжу ]]>http://s1.ipicture.ru/uploads/081022/thumbs/2yhex164TI.jpg]]>

Автор: macron 22.10.2008, 21:30

Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 22:23) *
чет както кислотно выглядит на 5том

А я ничего не менял в параметрах - только во все секции добавил

clouds_texture = oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0

Так что это все от пысов. Единственное - надо еще подстраивать цвет и прозрачность облаков.
А всего есть 8-10 варантов погоды. Разбирайтесь, какая лучше.

Автор: Alex-X-x 22.10.2008, 21:33

Цитата(macron @ 22.10.2008, 20:30) *
Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 22:23) *
чет както кислотно выглядит на 5том

А я ничего не менял в параметрах - только во все секции добавил

clouds_texture = oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0

Так что это все от пысов. Единственное - надо еще подстраивать цвет и прозрачность облаков.
А всего есть 8-10 варантов погоды. Разбирайтесь, какая лучше.


аа понятне wink.gif Работает и в мп и в сингле?

Автор: ed_dream 22.10.2008, 21:42

2macron
А ведь для 2215 погоду восстановили - причем в высоко реалистичном варианте - что-то типа мод "Темные ночи", задолго до выхода релиза - если хочешь подниму архив.
Там скайбоксы даже доделывали и луна с солнцем были - очень красиво... было... Не факт что правильно с точки зрения концепции разработчиков восстановили, но зато было.

Автор: macron 22.10.2008, 22:18

Цитата(Alex-X-x @ 22.10.2008, 22:33) *
Работает и в мп и в сингле?

да
Цитата(ed_dream @ 22.10.2008, 22:42) *
А ведь для 2215 погоду восстановили - причем в высоко реалистичном варианте - что-то типа мод "Темные ночи", задолго до выхода релиза - если хочешь подниму архив.

Да помню, это народ в конце 2005 геройствовал. И финалки не было, чтобы из нее текстуры брать. У меня тоже архивы сохранились.

Автор: h2v6 22.10.2008, 22:39

Товарищи, здравствуйте!)))

у меня есть предложение.

Если вы задались целью реанимировать "игру мечты" всерьез и на долго, то вам просто необходим персональных сайт для проекта. предлогаю вам свои сайт oblivion-lost в безсрочную (и естественно безвозмездную) аренду. Если предложение заинтересовало, то прям щас пишите мне 442-917-195(основной) или 367-40-59.

Автор: LostStalker 22.10.2008, 23:06

милый мод) погодка прям "точь в точь как в 2004" smile.gif

Автор: s\R 23.10.2008, 00:10

Привет диггеры.. именно диггерами нас сделали GSC. Хотел высказать свою теплоту к вашему действу, так держать. Нам чего надо то? - интерфес восстановить, раскачивание оружия ( для полного счастья smile.gif ), и ремейкнуть карты ..только в ОГРОМНЫХ размерах - шутю. Я тестил на что игра способна и выяснил - карты можно делать огромные...с деталями и т.д. двигло не кричит, тихо работет.
Чего собственно пишу Вам. Дело в том, что я по проХфессии дизайнер-моделлер-текстурщик, не преувеличиваю. Рисую от руки.. photoshopX/3dMAx/maya/Zbrush и т.д.
Не думайте, я не понтуюсь.. просто хотел намекнуть.... там новые монстры, обьекты... заводы..локации
Хотел добавить еще, сделав это.. участники этого проэкта раскопай Сталкера ..не только получат что хотели, но и выбьются в игрострой. надеюсь на отвтеты.

Автор: Da Man 23.10.2008, 00:25

ответы на что? smile.gif
з.ы. думаю, "диггерам" не помешает дизайнер-моделлер-текстурщик wink.gif

Автор: s\R 23.10.2008, 00:32

во ...это и есть ответ ))
Я думаю в свободное время я весь во внимании ваших 3d нужд и концептов )

Автор: Леха Коммунист 23.10.2008, 01:26

s\R
зайди в эту тему:
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18874&st=0&start=0
Помоги человеку воссоздать мертвый город и даркскейп! Там ты будешь действительно нужен!

Автор: s\R 23.10.2008, 01:56

Цитата(Леха Коммунист @ 23.10.2008, 02:26) *
s\R
зайди в эту тему:
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18874&st=0&start=0
Помоги человеку воссоздать мертвый город и даркскейп! Там ты будешь действительно нужен!


ок..гляну ( если что пусть в личку напишут )


набросал вот за 15 мин планшетом.. сам мало доверяю убедительным рассказам "я моделлер".. вот решил развеять сомнения. Ребят, я очень даже хочу поучаствовать.

Автор: macron 23.10.2008, 03:18

Цитата(sR @ 23.10.2008, 01:10) *
Я тестил на что игра способна и выяснил - карты можно делать огромные...с деталями и т.д. двигло не кричит, тихо работет.

Не совсем так. Есть ограничения движка. При определенной комбинации нагрузки по геометрии (полигонам + текстурам) будут вылеты. Я, например, добивался рендомных вылетов в рыжем лесу перенесенном на движок ТЧ при запуске под dx9. При запуске на движке 3120 (гибрид ТЧ и ЧН) уже не было вылетов - там движок более продвинутый. И на 2215 в dx8 тоже нормально пошел.

Автор: s\R 23.10.2008, 03:30

не отрицаю... наверное вписался случайно в рамки двигла )
и кроме того.. ради масштабности думаю можно пожертвовать размерами тектур и детальностью геометрии. У многих есть цифровые фотики, и живем мы не в манхеттене, так что проблем с внешним видом не будет даже при урезании полигонов.Другое дело модели существ и сталкеров - им детальнее быть.

Автор: dev1ce 23.10.2008, 15:21

Ой, да ну. Движок ТЧ позволяет довольно нехило накручивать геометрию на старых картах. Правда приходиться жертвовать кол-вом npc и компенсировать количеством логики на них.

Автор: sergy172 23.10.2008, 16:26

Цитата(macron @ 22.10.2008, 22:30) *
А я ничего не менял в параметрах - только во все секции добавил

clouds_texture = oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0


Желательно clouds_color сделать таким же как цвет тумана fog_color, в каждой секции свой и обычно повторяет цвет нижней грани скайбокса или делается темнее.
Тогда кислоты будет меньше.

Автор: aki[] 23.10.2008, 21:22

не смогу выходить в инет дня 4..

Вчера немного углубленно изучал производительность двигла, ФПС ужасно падает при повороте в сторону анамалии(не зависимо,что она в поле видимости или нет), также и с декалями на трупах.

Автор: macron 23.10.2008, 21:39

Цитата(aki[] @ 23.10.2008, 22:22) *
Вчера немного углубленно изучал производительность двигла, ФПС ужасно падает при повороте в сторону анамалии(не зависимо,что она в поле видимости или нет), также и с декалями на трупах.
Ты еще больших взрывов не видел - попробуй взорвать кучу баллонов на карте pool или подставить level.spawn оттуда куда-нить и взорвать. biggrin.gif

Автор: pro100 23.10.2008, 21:49

Копец , столько дней, прошло, а нового нефига нету =) . Сам сижу пытаюсь с SDK разобратся, а нефига не выходит =(

Автор: =Diablo= 23.10.2008, 21:50

Цитата(macron @ 23.10.2008, 22:39) *
Ты еще больших взрывов не видел - попробуй взорвать кучу баллонов на карте pool или подставить level.spawn оттуда куда-нить и взорвать. biggrin.gif

У меня в таких случаях происходит BSOD или отключается видеокарта, также будьте осторожны: у меня из-за этого сгорела видюха на старом компе, вот такие пироги...

Автор: s\R 23.10.2008, 22:11

так будет ли кто нибудь делать уровни новые ?есть ли такие планы?

Автор: btGrave 23.10.2008, 23:03

Диабло, не пугай народ). Видюха скорее всего не от этого погорела, возможен случай что-либо статикой пробило из-за кондёров или резисторов, или замыкание прошло где-то, тогда скажи спасибо китайцам что весь системник не погорел, да и последняя на моей памяти софтина, жгущая железо это Win95.CIH, прозванный Чернобылем (оба-на, только заметил схожесть сталкера и чиха, потому что где-то незримо надвигается новая поделка от пыс на тему сталкера). Пробивает же hdmi статикой при горячем подключении (хотя горячее подключение указано в доках рабочим, и у производителей различных устройств с этим разъёмом пишут горячее подключение можно использовать).

А чтобы не было оффтопа, такой вопрос: когда примерно ожидать следующий вариант доступный для скачки? Именно при расчёте что ничего негативного и непредусмотренного не случится?

Автор: =Diablo= 23.10.2008, 23:19

btGrave, к концу этой недели выложу ту же карту, но с физическими объектами и т. п.

Автор: вася 23.10.2008, 23:41

Можно уточнить, что ещё там будет кроме физики? Другой вопрос: выше описаные проблемы с тормозами от аномалий и декалий поддаются устранению?

Автор: =Diablo= 24.10.2008, 00:15

вася, я толком сам еще не знаю... Будет восстановленная погода, будут враги, монстры, будет куча физических объектов и т. п.

вот что-то типа того будет:
]]>http://img111.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012528lx0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012548cl0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012559us2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: Alex-X-x 24.10.2008, 00:36

Цитата(=Diablo= @ 23.10.2008, 23:15) *
вася, я толком сам еще не знаю... Будет восстановленная погода, будут враги, монстры, будет куча физических объектов и т. п.

вот что-то типа того будет:
]]>http://img111.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012528lx0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012548cl0.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]> ]]>http://img72.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408012559us2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>


и правельно! Сидрыча на свежий вуздух! Нехрен ему вечно в бункере жировать tongue.gif

Cразу квест придумал по скрину: послушай меченый, мой бункер затопило, и теперь я как дурак сижу тут снаружи. Какуюто старую трубу прорвало, и все дерьмо повытекало, найдика ты мне местечко подходяще, за мной не заржовеет, а то уже пол лагеря на до мной смеется, а со мной так нельзя!

Автор: =Diablo= 24.10.2008, 10:00

2all, народ как заставить летать эту помойку? А то она просто висит в воздухе...
]]>http://img512.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408092108nj3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: Alex-X-x 24.10.2008, 10:14

laugh.gif не хило меня зомбяки подбрасывают o_O.gif ]]>https://www.youtube.com/watch?v=mf8WhD2w7hg]]> Надеюсь это можно подфиксить?

Автор: vinc 24.10.2008, 10:15

в 1154 ИИ от вороны винтили))

Автор: Мортарион 24.10.2008, 11:07

2all, народ как заставить летать эту помойку? А то она просто висит в воздухе...

А вот так Ты как его ставил через сдк или как то подругому - если через сдк , то ему пути надо поставить и в custom_data прописать свойства! типа вот таких как у меня на кордоне! Это для 2215 единственный способ ну или скрипт писать а в финалке еще через all.spawn и логику указать

[logic]
active = heli_move@idle

[heli_move@idle]
path_move = heli_idle_move
engine_sound = false
combat_use_rocket = true
combat_use_mgun = true
invulnerable = false
combat_ignore = false
immortal = false
on_info = {+esc_heli_go} heli_move@fly
on_actor_in_zone = escape_blockpost_zone | %=heli_set_enemy_actor -agr_nii_helicopter_atack%
combat_safe_altitude = 10

[heli_move@fly]
path_move = heli_fly
on_signal = heli_radio| %+esc_heli_direct%
on_signal2 = fly_end| heli_move@patrol
on_actor_in_zone = escape_blockpost_zone | %=heli_set_enemy_actor -agr_nii_helicopter_atack%
combat_safe_altitude = 10


[heli_move@patrol]
path_move = pri_heli4_go2_path
on_signal = heli_sig| heli_move@sleep
on_actor_in_zone = escape_blockpost_zone | %=heli_set_enemy_actor -agr_nii_helicopter_atack%
combat_safe_altitude = 10


[heli_move@sleep]
path_move = pri_heli4_go2_path
engine_sound = false
on_actor_in_zone = escape_blockpost_zone | %=heli_set_enemy_actor -agr_nii_helicopter_atack%
combat_safe_altitude = 10

Автор: =Diablo= 24.10.2008, 12:23

Мортарион, спасибо!!! Оно летает laugh.gif
]]>http://img513.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102408131908nd7.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: Мортарион 24.10.2008, 13:10

Еще бы он не летал я в своем моде для ТЧ - использую вертолеты только так, например если нападешь на блокпост военные вызовут вертолет для подмоги и тогда уж беригись можешь сразу бежать в бункер сидоровича кстати попробуй зайти на блокпост на кордоне вдруг вертоль начнет тебя атаковать я там зону прописал вдруг с 2215 тоже работает ты ведь мою логику прописал? я специально заставил его кружить - а то он тупа улетает в попу! biggrin.gif да и еще путь у него тоже старый который в финалке как обычно не используется поидеи это путь охоты вертоля на монстряков он там над стадионом на припяти летал и отстреливал живность! Гыыы

Автор: =Diablo= 24.10.2008, 13:20

Мортарион, всё отлично работает! Обожаю 2215, работает как часы! Правда до нормального сингла ещё далеко...

Автор: Мортарион 24.10.2008, 13:28

Кордончик надо будет мой поставить заместо этой шляпы что щас у нас, я как раз сейчас геометрию начал менять через 3dmax 8

Автор: nuan 24.10.2008, 13:34

Скиньте с кордоном билд ) побегать ахота )

Автор: =Diablo= 24.10.2008, 13:52

nuan, выкладывать ещё нечего...

Автор: Da Man 24.10.2008, 18:47

=Diablo=, напиши, какая помощь программеров тебе нужна

Автор: LostStalker 24.10.2008, 19:07

Зашибись кардон на 2215, ниверю =)

Автор: MaXamer 24.10.2008, 19:31

А что тебя с кордоном напрягает

Автор: Da Man 24.10.2008, 20:11

Его то как раз ничего не напрягает, а наоборот - радует wink.gif

Автор: MaXamer 24.10.2008, 21:10

Классная музыка в 2215 кстати,жалко ее в финале небыло.

Автор: s\R 24.10.2008, 23:15

Кордон, свалка .. и т.д.
Люди у вас есть сдк и умение его применять ( по крайней мере так кажется ). Почему бы вам не делать новые, уровни из жизни? столько заводов же вокруг.
А ребята занимающиеся реанимацией, потом откомпилят и населят уровни.

Автор: LostStalker 24.10.2008, 23:32

Жаль старой свалки не досталось комьюнити...

Автор: Da Man 24.10.2008, 23:41

Старую свалку реанимируез команда Dez0wave, думаю если их попросить, то для такого дела они дадут её...

Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 06:53

]]>https://www.youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU]]>Гы меченый прется от кипелова. laugh.gif

Автор: =Diablo= 25.10.2008, 08:42

Все наверняка замечали вот такое:
]]>http://img401.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093529ja2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Чтобы оно было нормальным нужно заменить в gamedata\textures\glow текстуру glow_torch_r2.dds, на текстуру из финала и будет вам счастье! laugh.gif
]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093449yc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>

Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 08:44

а еще ставим detail из финалки, и многие текстуры приобретают детали.
Пытасли запихнуть кордон в сингл на вместо factory из твоей предидущей сборки, не поперло, то звуков не хватало, текстур потом просто вылет, без лога
Если это не трудно, можеш опИсать как это сделать?

Автор: =Diablo= 25.10.2008, 08:56

Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 09:44) *
Если это не трудно, можеш опИсать как это сделать?

У меня кордон не заместо factrory, кордон перенесен из финалки, а в СДК расставлены объекты (специально в формате 2215), подождите немного и будет вам кордон, я разрываюсь на части, мне нужно и модели конвертировать и уровни переносить...

Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 09:00

Цитата(=Diablo= @ 25.10.2008, 07:56) *
Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 09:44) *
Если это не трудно, можеш опИсать как это сделать?

У меня кордон не заместо factrory, кордон перенесен из финалки, а в СДК расставлены объекты (специально в формате 2215), подождите немного и будет вам кордон, я разрываюсь на части, мне нужно и модели конвертировать и уровни переносить...

окей, ждемс.

Автор: pro100 25.10.2008, 10:57

Цитата(=Diablo= @ 25.10.2008, 09:42) *
Все наверняка замечали вот такое:
]]>http://img401.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093529ja2.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>
Чтобы оно было нормальным нужно заменить в gamedata\textures\glow текстуру glow_torch_r2.dds, на текстуру из финала и будет вам счастье! laugh.gif
]]>http://img136.imageshack.us/my.php?image=ssadmin102508093449yc3.jpg]]>]]>http://g.imageshack.us/thpix.php]]>




Так мона выложыть ?

Автор: Nexuser 25.10.2008, 11:05

pro100

Цитата
Так мона выложыть ?

Лови:
]]>http://webfile.ru/2341151]]>

Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 11:10

Цитата(Nexuser @ 25.10.2008, 10:05) *
pro100
Цитата
Так мона выложЫть ?

Лови:
]]>http://webfile.ru/2341151]]>

я бы лучше не выкладывал.

Автор: pro100 25.10.2008, 11:34

Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 12:10) *
Цитата(Nexuser @ 25.10.2008, 10:05) *
pro100
Цитата
Так мона выложЫть ?

Лови:
]]>http://webfile.ru/2341151]]>

я бы лучше не выкладывал.



Почему ?

Автор: вася 25.10.2008, 16:00

Цитата
У меня кордон не заместо factrory, кордон перенесен из финалки, а в СДК расставлены объекты (специально в формате 2215), подождите немного и будет вам кордон, я разрываюсь на части, мне нужно и модели конвертировать и уровни переносить...


Диабло, тебе вообще кто-нибудь помогает?

Автор: =Diablo= 25.10.2008, 16:48

Цитата(вася @ 25.10.2008, 17:00) *
Диабло, тебе вообще кто-нибудь помогает?

Пока я работаю один...

Автор: Da Man 25.10.2008, 16:58

Опиши в какой помощи нуждаешся?

Автор: =Diablo= 25.10.2008, 17:07

Пока не в какой))) Как закончу с конвертацией моделей так помощь и потребуется! wink.gif

Автор: Alex-X-x 25.10.2008, 18:46

Цитата(pro100 @ 25.10.2008, 10:34) *
Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 12:10) *
Цитата(Nexuser @ 25.10.2008, 10:05) *
pro100
Цитата
Так мона выложЫть ?

Лови:
]]>http://webfile.ru/2341151]]>

я бы лучше не выкладывал.



Почему ?


1 потому-что выложЫть жы шы пишы с буквый ЫЫ?. 2 шутка wink.gif

Автор: вася 25.10.2008, 19:30

Диабло, прости, что достаю очередными вопросами, сколько моделей осталось конвертировать и сколько, приблизительно, требует конвертация одной модели? Сколько человек уже набрано в команду реаниматоров? Кто чем будет заниматься

Автор: =Diablo= 25.10.2008, 19:40

Цитата(вася @ 25.10.2008, 20:30) *
Диабло, прости, что достаю очередными вопросами, сколько моделей осталось конвертировать и сколько приблизительно занимает конвертация одной модели.

1 модель в среднем занимает минуты 3-5, а еще их сразу нужно оттестировать, это занимает минут 5... А моделей много... Тем более иногда возникают проблемы с шейдерами и т.п. К примеру у меня ушел целый день на тест бьюшихся и качающихся лампочек...

Автор: pro100 25.10.2008, 23:43

Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 19:46) *
Цитата(pro100 @ 25.10.2008, 10:34) *
Цитата(Alex-X-x @ 25.10.2008, 12:10) *
Цитата(Nexuser @ 25.10.2008, 10:05) *
pro100
Цитата
Так мона выложЫть ?

Лови:
]]>http://webfile.ru/2341151]]>

я бы лучше не выкладывал.



Почему ?


1 потому-что выложЫть жы шы пишы с буквый ЫЫ?. 2 шутка wink.gif



Вот блин, впервые сделал грам. ошыбку, а ты придрался =(

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)