***
Проект «Корчма «Жидкая мать» – текстовая игра, которая имеет свои правила и место для проведения игры.
Ниже представлены комментированные правила, которые необходимо знать и соблюдать всем играющим в игру. Также к игре прилагается описание мира, которое имеет статус правил.
Правила, рекомендации, комментарии.
1. Корчма «Жидкая мать» - текстовая игра. Прочитав описание игры, данные правила, любой посетитель форума имеет право принять участие в игре. Игрок может создавать своего персонажа, описывать его. Для каждого героя игра начинается с того, что он появляется по необъяснимым причинам в месте, известном как Разлом, недалеко от корчмы. Игра для героя заканчивается, как только он находит выход из Разлома и использует его. Таким образом, основные цели игрока - найти выход из него. Также игрок может: исследовать Разлом, узнавать его тайны, историю, делать все прочее, на что способна фантазия игрока.
1.1. Выход из Разлома не означает, что герой окажется в своем мире (на усмотрение участника). В таком случае он может вернуться сюда и начать все заново, пытаясь найти путь в родной мир.
2. Игроки (посетители корчмы) могут все, что не запрещено настоящими правилами, например:
- заказывать в корчме выпивку, пищу, комнаты для сна
- описывать себя и окружающую обстановку в соответствии с описанием
- описывать окружающую обстановку в той части, что не урегулирована описанием, можно по собственному усмотрению, требуется согласование с ведущими
- вступать в беседы с другими посетителями
- рассказывать свои истории, сюжеты из биографии, и т.д.
- участвовать в исследовании Разлома вместе с другими игроками
2.1. Описание событий, происходящих вне Разлома, возможно только в рассказах и воспоминаниях героев
2.2. В проекте нет такого понятия, как "междумирье", путешествия между мирами не должны быть знакомы героям
3. Игрокам (посетителям корчмы) запрещено:
- выражаться нецензурно, конфликтовать с посетителями, оскорблять их, если это не предусмотрено литературным замыслом
- спорить с ведущими
- в описаниях тех или иных действий описывать разрушение корчмы, драться, вносить изменения в интерьер здания без согласования с ведущих игры
- пользоваться баром без одобрения бармена, наливать напитки самостоятельно
- одному игроку иметь более трех персонажей
- флуд, оффтоп, обсуждение действий других игроков в теме игры категорически запрещены
4. Наши посетители помнят, что корчма «Жидкая мать» - проект литературный, и стараются построить свои сообщения так, чтобы они выстраивались в сюжетную линию. Игроки должны стараться взаимодействовать с другими игроками. Сообщения игрока не должны противоречить сообщениям других игроков. Также игроки должны писать грамотно и не искажать русский язык (отступление от этого правила позволяется в случаях, если это соответствует образу героя).
Не следует оставлять малосодержательные сообщения, которые по формальным признакам соответствуют правилам.
Например:
«Дверь корчмы распахнулась, и на пороге появился Василий Пупкин.
- Вина! – крикнул он и уселся за столик.»
- неправильно. Такое сообщение может быть удалено ведущими.
Другой пример:
«Вася Пупкин, ученик 8-го «Б» средней школы города Чигирево, внезапно осознал, что лежит на земле. После пива с водкой невыносимо болела голова. «Суки, пидоры - думал Вася, медленно поднимаясь. - Оставили меня в парке… Уроды. Могли бы и домой отнести». Вася огляделся: вокруг клубился туман. Было сумрачно. «Вечер, - понял Вася. – Отец убьет».
- Ну, я вам припомню, - бормотал он, поднимая сумку с учебниками. – В следующий раз…
Пока Вася грозил всеми ведомыми ему страданиями своим приятелям, бросившим его, пьяного, в парке, ноги сами несли его вперед. Знакомые скамеечки, дерево, за которым ссали, куда-то исчезли. Спустя пару минут Вася понял: друзья не просто бросили, но и зло подшутили над ним. Похоже, его отнесли в самую дальнюю часть парка, куда вывозили монументы советского периода. Показалась какая-то статуя. «Точно, Ленин, - думал Вася. – Блин, и как отсюда выбираться в таком тумане?».
Он шел еще примерно пять или шесть минут. Туман впереди потемнел. Вася разглядел какое-то здание. В окнах горел свет. Обрадовавшись, Вася припустил к дому.
- Корчма «Жидкая мать», - прочитал вслух он вывеску. – Мля, приколисты…
Он открыл дверь и попал в просторное помещение…»
- такое сообщение соответствует литературной направленности проекта, правилам.
С другой стороны, при написании диалогов героев нередко трудно избежать малой содержательности сообщений. Это ошибкой не является.
5. Участники проекта должны воздерживаться от неоговоренного описания действий других участников проекта. В случае, если подобное описание необходимо для реализации литературного замысла, а договоренности достигнуть в настоящий момент невозможно, допускается описание малозначительных действий других участников. По личной договоренности, при обоюдном согласии, участники проекта могут игнорировать данное правило в отношении друг друга, но в этом случае они обязаны поставить хотя бы одного ведущего в известность.
6. Для удобства координации действий героев создается отдельная ветка, в которой обсуждается сюжетная линия, игроки договариваются о совместных действиях.
7. Нельзя использовать свои сверхъестественные способности, чтобы доминировать над другими игроками. Использование суперспособностей допускается для сюжетного оборота, исключительно с разрешения Администрации.
8. Участникам запрещается введению в «Корчму» следующих типов персонажей:
- богов, творцов, демонов, являющихся наивысшими силами
- излишне могущественных персонажей, обладающих абсолютной силой
- персонажей, уже описанных в какой-либо форме (в литературе, кино, мультипликации и т.п.) Такие персонажи могут быть введены в «Корчму» с изменениями, отличающими их от оригинала, либо по разрешению администрации корчмы
Кроме того, ведущие просят Вас воздержаться от создания героев, принципиальным образом отличающихся от прочих героев «Корчмы». Например, в Корчме присутствуют три героя в стилистике фэнтези, а Вы намерены создать героя в стиле киберпанк со встроенным лазером и термоядерным оружием. Мы не запрещаем такой вариант, однако Вы должны принять все возможные меры к тому, чтобы Вашего героя, его личность понимали остальные герои.
8.1. Разрешено использование в «Корчме» персонажей» из «Кабака». Поскольку никакой связи между этими проектами нет, упоминание «кабацкой» истории героев недопустимо, то есть герои начинают свое существование с «чистого листа». Допустимы любые изменения в личности ваших героев «Кабака».
9. Администрация (ведущие): remedios, Vallo.
Ведущие имеют право редактировать любые сообщения игроков для построения единой сюжетной линии. Такое редактирование может производиться как с уведомлением, согласием игрока, так и без такового – в зависимости от игровой ситуации.
Отдельные вопросы, не предусмотренные правилами, равно как споры и конфликты, рассматриваются администрацией корчмы с применением данных правил и собственного разумения. Решение администрации корчмы является окончательным и бесповоротным, не подлежит критике. Ведущие не обязаны объяснять, почему было вынесено то, а не иное решение.
10. Участник, начавший игру, может покинуть ее двумя способами: со смертью героя либо после нахождения героем выхода из Разлома в соответствии с сюжетом и правилами. В случае, если игрок, по независящим от него причинам, не может продолжать участие в проекте, он обязан уведомить об этом ведущих и вывести героя из проекта двумя указанными способами: найдя выход из Разлома в соответствии с сюжетом и правилами либо погибнув. Если срок отсутствия такого игрока признается ведущими допустимым, по обоюдному согласию, один из ведущих может взять описание действий героя на себя на срок отсутствия игрока.
Игрок, бросивший игру на длительный срок без уведомления ведущих, дисквалифицируется, его герой либо принудительно умерщвляется, либо исчезает в соответствии с описанием мира Разлома (в Разломе нельзя сидеть без дела длительное время – герой начинает «растворяться». Кроме того, если герой в течение года не находит выхода, он также исчезает – это свойство Разлома). Сроки, по истечении которых игрок дисквалифицируется в случае непосещения, определяются ведущими с учетом игровой ситуации.
11. В качестве приложения к данным правилам существует история Корчмы. Участникам проекта рекомендуется ознакомиться с ней и создавать персонажей, истории, сюжеты с учетом сложившегося представления о мироустройстве проекта.
12. Для получения ответов на интересующие вас вопросы просим писать ведущим проекта в приват либо задавать вопросы в соответствующей теме.
Описание игрового мира.
Корчма «Жидкая мать», которую мы предлагаем вам посетить, расположена на дне таинственного Разлома. Разлом - это узкий, длинный каньон, по обе стороны которого уходят на недосягаемую высоту черные скалы. На дне Разлома клубится меняющий оттенки туман. Здесь сумрачно. Свет не проникает сюда, его источником на дне Разлома служат клочки флуоресцирующего мха, местами покрывающего поверхность скал. А иногда и туман начинает испускать бледное свечение.
Разлом покажется вам бесконечным. Путник, вышедший из корчмы и отправившийся в любую сторону, рано или поздно опять придет к корчме. Иные, кто, возможно, нашел в тумане конец каньона, не возвращались в корчму, и поэтому нам о них ничего не известно.
Только Архонту известно, какие тайны хранит Разлом. Мы не беремся рассказывать вам о них, хотя он и раскрыл нам некоторые. Узнать, что скрывает Разлом, что он такое, почему Вы оказались здесь, как отсюда выбраться, придется Вам самим.
Нам показалось, что Разлом весьма опасное место. В тумане вас могут поджидать монстры. Многие пропадали здесь без видимых причин. Иногда в Разломе происходят обвалы. Говорят, что в Разломе нельзя сидеть без дела – каждому отмерен срок, за который он должен выбраться отсюда. Расплачиваться за безделье приходится жизнью: известно немало героев, растаявших в ожидании чудесного спасения прямо на глазах у хозяина корчмы.
Все герои, попавшие в Разлом, как правило, оказываются неподалеку от корчмы и легко находят туда путь. Корчма – двухэтажное кирпичное здание с обшарпанным фасадом, выкрашенным когда-то в темно-красный цвет. На первом этаже расположен бар, в котором непостижимым образом появляются различные напитки и пища. В корчме всем заправляют двое: Старик и Кринкранк, единственные, кого Разлом не растворяет в себе. Старик живет в Разломе с незапамятных времен. Движимый ему одному известными мотивами, он построил корчму и дает приют оказавшимся в Разломе героям. Кринкранк, его помощник, оказался здесь не так давно. Этот вздорный и глупый карлик помогает Старику по хозяйству. На втором этаже корчмы есть комнаты для постояльцев.
В Разломе, помимо корчмы, существует еще несколько постоянных объектов, которые, впрочем, могут находиться в разных местах – все зависит от того, кто их ищет. Нам на глаза попались два из них: Улей – изрытая норами скала, где, по словам Архонта, живут разумные насекомые, и Гнезда – дома, странным образом выступающие из скал на довольно большой высоте, в которых селятся существа, похожие на крылатых людей. Близко к ним подобраться нам не довелось. В каньоне мы видели гигантские статуи, какие-то железные конструкции, а однажды нам на глаза попались останки парусника. Архонт рассказывал, что в Разломе часто возникают объекты, которые затем исчезают неизвестно куда. Мы решили, что это происходит по воле героев, ищущих ответы на свои вопросы. Похоже, что Разлом изменчив, подстраивается под каждого героя и дает ему свои испытания.
В нашем повествовании не раз упоминался Архонт, и вам наверняка интересно узнать, кто он такой. Однако он просил нас не раскрывать в этом описании его личность. По секрету лишь скажем вам, что этот загадочный тип, похоже, знает о Разломе все или почти все, и, возможно, даже сможет помочь вам найти выход. Но как найти его, мы вам, разумеется, говорить не станем.
Еще следует упомянуть, что, несмотря на то, что в Разломе появляется самый разнообразный люд из таких мест, о которых нам даже слышать не приходилось, все понимают друг друга, словно говорят на одном языке.
На этом мы заканчиваем наше краткое описание Разлома. Спешим заверить Вас, что как только нам станет известно об этом месте что-либо еще, мы непременно расскажем Вам об этом. Мы, remedios и Vallo, ведущие проекта, приглашаем Вас отправиться в Разлом, узнать его тайны и стать одними из творцов этого загадочного места.