Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
44 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> S.T.A.L.K.E.R. Build 1154. Вскрытие
Флинн
сообщение 01.07.2005, 19:13
Сообщение #1


Игроман
**********

Репутация:   313  
Группа: Участник
Сообщений: 811
Награды: 4
Регистрация: 28.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагаю здесь заниматся модификациями для build 1154.


--------------------
На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?

PSN: FLINNFOX
Перейти в начало страницы
 
ObvilionLost
сообщение 01.07.2005, 19:25
Сообщение #2


Заместитель директора Рен-ТВ
*****************

Репутация:   517  
Группа: Участник
Сообщений: 2797
Награды: 5
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


чтоб модить надо открыть data.xrp но чем??? tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
Флинн
сообщение 01.07.2005, 19:41
Сообщение #3


Игроман
**********

Репутация:   313  
Группа: Участник
Сообщений: 811
Награды: 4
Регистрация: 28.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот и будем думатьsmile.gif Может MagicTrainerom? Ктото в етом шарит что-то? laugh.gif


--------------------
На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?

PSN: FLINNFOX
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 01.07.2005, 20:18
Сообщение #4


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне интересно как вы потом модели будете открывать.
Перейти в начало страницы
 
Флинн
сообщение 01.07.2005, 20:22
Сообщение #5


Игроман
**********

Репутация:   313  
Группа: Участник
Сообщений: 811
Награды: 4
Регистрация: 28.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мы пока даже архив не открыли...да и модели пока не нужни будут! Для начала нада хотя-бы расставить по уровням противников побольше а затем все остальное, вплоть до скрещения Нивы с главным героемsmile.gif А пока работаем...хотя большинство сейчас играет laugh.gif


--------------------
На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?

PSN: FLINNFOX
Перейти в начало страницы
 
AlexIT
сообщение 01.07.2005, 20:58
Сообщение #6


Новичок
*************

Репутация:   342  
Группа: Участник
Сообщений: 1526
Награды: 2
Регистрация: 12.03.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нажмите Backspace во время игры и будет вам Xray Engine biggrin.gif Увидите вообщем... biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
AlexIT
сообщение 01.07.2005, 22:44
Сообщение #7


Новичок
*************

Репутация:   342  
Группа: Участник
Сообщений: 1526
Награды: 2
Регистрация: 12.03.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хотел спросить, что тут за архив \Stalker Build 1154\Run\stalker_GC_2002.part001

И вот. Кто ещё не нашёл, все команды:
Цитата
1. God Mode
- in console:
  - g_god 1
2. Run Demo Mode
- run *demo*.bat
- in console:
  - hud_draw 0
  - hud_weapon 0
  - hud_croshair 0
  - demo_play demo
3. Controls
- ~ - Console
- 1..6  - Weapon
- B  - Binocular
- W,S,A,D - fwd,bkw,strl,strr
- Esc + twice Enter - exit sad.gif
- Space - Jump / (Brake in car)
- P - Repair car
- R - Weapon reload
- LShift    - Accelerate
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 01.07.2005, 23:23
Сообщение #8


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В альфе пути были чем-то закодированы... а спавнить и так можно =)
Кстати как там противники, умныя?
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 01.07.2005, 23:31
Сообщение #9


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а ты качай и узнаешь smile.gif


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Dope
сообщение 02.07.2005, 00:06
Сообщение #10


Игроман
**********

Репутация:   192  
Группа: Участник
Сообщений: 798
Регистрация: 28.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Щас тоже все с настройками играюсь-разбираюсь, а то еси все на макс(имеется ввиду не только анизотропку, антианализинг и разрешение), а еще другие настройки, то некоторы уровни не запускаются некоторы виснут, вот щас разбираюсь smile.gif
Перейти в начало страницы
 
AlexIT
сообщение 02.07.2005, 01:18
Сообщение #11


Новичок
*************

Репутация:   342  
Группа: Участник
Сообщений: 1526
Награды: 2
Регистрация: 12.03.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


MILLER, противники не тупые! Подкрадываются, ложатся, приседают... и перекатываются лёжа! Вообщем стали более мозговитыми после первой альфы biggrin.gif

Сообщение отредактировал _S_t_a_l_k_e_R_ - 02.07.2005, 01:18
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 02.07.2005, 01:29
Сообщение #12


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ф файле system.ltx были обнаружены солдаты из роликов -
m_soldier_bandana
m_soldier_beret
m_soldier_pidarka
спавним и смотриим какие красивые у них лица береты, банданы и... пидарки =)
еще крыски m_rat_e и 2 вида зомби m_zombie_light - в белой шмотке и m_zombie_dark в чОрной шмотке. Зомби нынче не атакуют. солдаты тоже тупят что-то

Сообщение отредактировал MILLER - 02.07.2005, 01:35
Перейти в начало страницы
 
AlexIT
сообщение 02.07.2005, 02:34
Сообщение #13


Новичок
*************

Репутация:   342  
Группа: Участник
Сообщений: 1526
Награды: 2
Регистрация: 12.03.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот, чтоб было на форуме. rolleyes.gif Все команды из help:

Цитата
- --- Command list start ---
ai_dbg_brain         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_dbg_frustum       (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_dbg_motion        (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_debug             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
bind                 (          ) --- no arguments
cam_inert            (0.00010   ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert      (0.25000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
cfg_load             (          ) --- no arguments
cfg_save             (          ) --- no arguments
cl_act_depth         (6         ) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth   (6         ) --- integer value in range [2,32]
client               (          ) --- no arguments
demo_play            (          ) --- no arguments
demo_record          (          ) --- no arguments
disconnect           (          ) --- no arguments
e_list               (          ) --- no arguments
e_signal             (          ) --- no arguments
g_always_run         (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
g_god                (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
g_spawn              (          ) --- name,team,squad,group
help                 (          ) --- no arguments
hud_crosshair        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist   (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw             (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov              (0.50000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon           (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
list_actions         (          ) --- no arguments
mouse_invert         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens           (0.21000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_input             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound             (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim   (2         ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate   (60        ) --- integer value in range [3,100]
net_name             (_s_t_a_l_k_e_r_) --- string with up to 32 characters
net_port             (5445      ) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim   (2         ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate   (60        ) --- integer value in range [3,100]
ph_fps               (100       ) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity           (20.00000  ) --- float value in range [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity  (0.50000   ) --- float value in range [0.000,500.000]
quit                 (          ) --- no arguments
rs_anisotropic       (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_antialias         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_antialias_tv      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_clear_bb          (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_detail_density    (0.15000   ) --- float value in range [0.050,0.300]
rs_fullscreen        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_gamma             (1.00000   ) --- float value in range [0.000,5.000]
rs_geometry_lod      (1.00000   ) --- float value in range [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame   (12        ) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size           (512       ) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps           (200.00000 ) --- float value in range [0.000,512.000]
rs_min_fps           (20.00000  ) --- float value in range [0.000,512.000]
rs_no_v_sync         (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_reject        (0.00300   ) --- float value in range [0.000,1.000]
rs_occlusion         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_overdraw          (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_renormalize       (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_sh_blur           (0         ) --- integer value in range [0,2]
rs_skeleton_update   (64        ) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard       (5.00000   ) --- float value in range [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort      (4096.00000) --- float value in range [16.000,65536.000]
rs_stats             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_triplebuffer      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vb_size           (512       ) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
server               (          ) --- no arguments
snd_cull             (0.01000   ) --- float value in range [0.010,0.200]
snd_doppler          (0.30000   ) --- float value in range [0.000,10.000]
snd_freq             (22khz     ) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model            (Default   ) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_occlusion_scale  (0.85000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_relaxtime        (10        ) --- integer value in range [1,10]
snd_restart          (          ) --- no arguments
snd_rolloff          (0.30000   ) --- float value in range [0.000,10.000]
snd_volume_eff       (1.00000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_master    (0.00000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music     (0.70000   ) --- float value in range [0.000,1.000]
texture_lod          (0         ) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips    (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
unbind               (          ) --- no arguments
unbindall            (          ) --- no arguments
vid_bpp              (32        ) --- 16/24/32
vid_mode             (800x600   ) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset            (          ) --- no arguments
vid_restart          (          ) --- no arguments
- --- Command list end ----


Сообщение отредактировал _S_t_a_l_k_e_R_ - 02.07.2005, 02:34
Перейти в начало страницы
 
iGORjok
сообщение 02.07.2005, 12:21
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 397
Регистрация: 10.08.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MILLER @ Jul 2 2005, 01:29 AM)
ф файле system.ltx были обнаружены солдаты из роликов -
m_soldier_bandana
m_soldier_beret
m_soldier_pidarka
спавним и смотриим какие красивые у них лица береты, банданы и... пидарки =)
еще крыски m_rat_e и 2 вида зомби m_zombie_light - в белой шмотке и m_zombie_dark в чОрной шмотке. Зомби нынче не атакуют. солдаты тоже тупят что-то

Что значит спавним???
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 02.07.2005, 13:21
Сообщение #15


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


есть команда чтобы тот или иной обьект появился g_spawn
после нее пишешь имя например m_rat_e
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 02.07.2005, 14:02
Сообщение #16


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кароче если мы хотим вскрыть data.xrp, то нам нужен знакомый программист профи который бы нам помог, я думаю это во первых Dr.Web smile.gif
кароче если есть друзья пригласите их к нам на форум
так как энтот фаил нада бы дешифровать


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 02.07.2005, 16:18
Сообщение #17


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


давайте лучше сразу ребят из ПЫСА как дешифорвать их архив =)
laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 02.07.2005, 16:41
Сообщение #18


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


фича в том что мы не для того же искали альфу чтоб просто её посмотреть, Rider, Fen1x, Dr.Web давайте как в старые добрые времена вскрывать её smile.gif


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
ZLLL
сообщение 02.07.2005, 17:38
Сообщение #19


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 757
Награды: 2
Регистрация: 02.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flinn, модить? зачем? иди сразу заявление в мелицию пиши, с повинной, скостят годик


--------------------
будем жить - будем катать
Ride for fun

Перейти в начало страницы
 
Leshiy
сообщение 02.07.2005, 20:56
Сообщение #20


Игроман
**********

Репутация:   79  
Группа: Участник
Сообщений: 768
Награды: 1
Регистрация: 21.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1) Спешу обрадовать data.xrp не архив .
2) Там действительно лежат только четыре уровня
(предполжительно две зоны и две их модификации для Нивы.)

Искал по ключевому слову [environment] из level.ltx.


--------------------
Урбанизруем галактику .... ТибериуМун - Кейн похорнен в кратере Тихо...
Перейти в начало страницы
 

44 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 10:58