Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Закрома Родины
fen1x
сообщение 17.09.2014, 16:27
Сообщение #221


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
Сборка движка ЗП от Shoker
0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно.
______________________________________________
1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку.

2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем.

3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources.
Помещаем её в одну папку к engine.vc2008



4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов

5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится.

После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке:



Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008"

При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h)
Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную)

Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями.

6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим.

7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить.

Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0
У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются)

8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро.

Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll)
Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe

Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения.


Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03
Перейти в начало страницы
 
191 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Начать новую тему
Ответов
RayTwitty
сообщение 30.04.2014, 15:46
Сообщение #222


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В 1.0007 пофиксен вылет при сжирании чего-либо из трупа и вроде как есть акселерация мыши.

macron, пляши.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 30.04.2014, 15:47
Сообщение #223


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 30.04.2014, 16:41) *
желательно приложив нужные версии необходимых компонентов.

кстати, чтобы не прикладывать почти 100 метров буста, можно как-то попросить компилятор дать список всех используемых инклюдов чтоб поудалять лишнее?
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 30.04.2014, 15:52
Сообщение #224


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(John13 @ 30.04.2014, 15:41) *
Цитата(aka_sektor @ 30.04.2014, 16:37) *
Прикольно:
dPlayer и John13 - дружно зассали, и поудаляли сырцы.

Я не удалял. Возможно, верхняя причина из списка.

http://thepiratebay.se/


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 30.04.2014, 16:02
Сообщение #225


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вроде компилятору удалось затнуть пасть с помощью извращения. Осталось выяснить, заработает-ли сборка при подобной кривизне...
[edited]
С запакованными данными от 1.0006 запускается в главное меню. При попытке начать НИ, однако вылетает sad.gif

Сообщение отредактировал alpet - 30.04.2014, 17:02
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 30.04.2014, 16:02
Сообщение #226


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 30.04.2014, 16:37) *
dPlayer и John13 - дружно зассали, и поудаляли сырцы.

Иногда головой полезно думать, а не только есть в нее. Ссылки удалены администрацией ресурса. Подними глазки и прочитай уведомление админов насчет запрета публикации ссылок на исходники.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 30.04.2014, 16:04
Сообщение #227


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скиф, чувак, ты упоролся? Тебе про велосипед, ты про тормоза.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 30.04.2014, 17:05
Сообщение #228


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(krovosnork @ 30.04.2014, 12:33) *
Цитата(aka_sektor @ 30.04.2014, 09:27) *
- Выпилить статику Оставить ток полн. дин. освещение;

И xrLC переделать под динамику, это ведь ускорит его?

Я это уже делал,но поломал постэффекты
Перейти в начало страницы
 
Oyril_Krigg
сообщение 30.04.2014, 17:14
Сообщение #229


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 4
Регистрация: 12.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 29.04.2014, 23:20) *
все и ехеВ общем попробуй мою папку бинс: http://yadi.sk/d/nfkKi2xqNftuaУ меня на хп игра запускается.

Огромнейшее спасибо за фикс, с ним запустил игру на ХР, работает в разы лучше чем на семерке, теперь и загрузка игры происходит как на обычной ТЧ а не 5 минут, и зависаний нет при вызове меню на ESC и при нажатии авто сохранения игра не виснет, хоть я и не ушел дальше чем на семерке, но впечатления от игры стали положительными. Добавил бы плюсик в репутацию, но почему то мне это не доступно.


--------------------
Солдаты, вы не должны умирать за свою родину! Ваша задача чтобы несчастные тупые уроды с той стороны умерли за свою!!!
-----------------------------------------------------------------------------------
Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков.
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 30.04.2014, 17:18
Сообщение #230


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 30.04.2014, 17:02) *
Ссылки удалены администрацией ресурса.

длинные же у администрации руки, дотянулись и до rghost-а и до я-диска ;))
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 30.04.2014, 17:24
Сообщение #231


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот такой вылет у свежесобранного получается:
Код
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA]  0 : [C] [C](-1) :
! [LUA]  1 : [C  ] r_line
! [LUA]  2 : [Lua] ...s\stalker.dbg\gamedata\scripts\dialog_manager.script(27) : fill_phrase_table
! [LUA]  3 : [Lua] d:\games\stalker.dbg\gamedata\scripts\_g.script(1235) :
! [LUA] no overload of  'ini_file:r_line' matched the arguments (ini_file, string, number, string, string)
candidates are:
ini_file:r_line(ini_file*, string, number, custom [class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class xalloc<char> >]&, custom [class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class xalloc<char> >]&)

Чую, это как-то связанно с определением typedef std::string string_class;, из-за чего класс строки не опознается как строка для luabind.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 30.04.2014, 17:28
Сообщение #232


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 30.04.2014, 18:24) *
Чую, это как-то связанно с определением typedef std::string string_class;, из-за чего класс строки не опознается как строка для luabind.

Ага, там используется xr_string
Перейти в начало страницы
 
Потенциал
сообщение 30.04.2014, 17:38
Сообщение #233


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 29.08.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 30.04.2014, 01:49) *
Удивляет, кстати, что документации никакой нет (не считая todo непонятно какого года). Интересно, так получилось или ее просто в принципе нет?

А Скайлоадер в одном из своих блогов писал, что у сорцев была некая документация. Комментарии самих GSC.
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 30.04.2014, 17:39
Сообщение #234


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Потенциал, есть доки, но от 1935 билда
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 30.04.2014, 17:45
Сообщение #235


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 30.04.2014, 18:28) *
Ага, там используется xr_string

Объявление LUABIND_API std::string stack_content_by_name(lua_State* L, int start_index) хорошо согласуется с определением string_class luabind::detail::stack_content_by_name(lua_State* L, int start_index).
Похоже надо везде проводить замену std::string на string_class. Но что ещё непонятно, xr_string обретается в _stl_extensions.h двумя способами:
Код
#define xr_string std::string
или
typedef        std::basic_string<char, std::char_traits<char>, xalloc<char> >    xr_string;

А сам этот файл лучше даже не пытаться включать, т.к. вылезает куча непонятных ошибок.

[edited]
Наконец-то победа! Запуск успешный отладочного билда прямо из студии. Ощущения очень пьянящие, так давно мечтал это сделать biggrin.gif
По поводу lua_include.hpp все действительно оказалось просто:
Код

#pragma warning ( disable: 4995 )

#include <xrCore/xrCore.h>

typedef xr_string string_class;

И конечно везде в хидерах luabind надо подставить string_class.
Остается разобраться, насколько угрожает стабильности обилие ворингов типа "assignment operator could not be generated" возникающих в связи с luabind.
P.S.: Программисту выложившему исходники без модифицированных хидеров, присваивается титул квестовика-затейника.


Сообщение отредактировал alpet - 30.04.2014, 18:08
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 30.04.2014, 18:07
Сообщение #236


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alpet, с этим луабиндом собирается в 2010 студии.

To All: проверьте бинарники - http://yadi.sk/d/q2FiHvb2NkBkR
Должен быть установлен vc++ redist 2010, dx redist 2010. Ставить на шестой патч сталкира, предварительно удалив папку bin.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 30.04.2014, 18:14
Сообщение #237


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 30.04.2014, 18:45) *
А сам этот файл лучше даже не пытаться включать, т.к. вылезает куча непонятных ошибок.

Я добавил в config.hpp
#include <xrCore.h>
и заменил std::string на xr_string
Полет нормальный.

Цитата(K.D. @ 30.04.2014, 19:07) *
alpet, с этим луабиндом собирается в 2010 студии.

Неплохо! Кто-то продолжает сливать исходники? smile.gif Интересный луабинд с USE_XRAY_ALLOCATOR...
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 30.04.2014, 18:23
Сообщение #238


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а USE_NATIVE_LUA_STRINGS не пробовали? не зря ведь половину луабинда перелопатили под это дело.
Перейти в начало страницы
 
DarkST
сообщение 30.04.2014, 18:25
Сообщение #239


Мастер Игры
************

Репутация:   820  
Группа: Участник
Сообщений: 1475
Награды: 4
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 30.04.2014, 18:07) *
To All: проверьте бинарники - http://yadi.sk/d/q2FiHvb2NkBkR
Должен быть установлен vc++ redist 2010, dx redist 2010. Ставить на шестой патч сталкира, предварительно удалив папку bin.

Работают нормально, в т.ч. и сингл smile.gif
'xrCore' build 5563, Apr 29 2014


--------------------
Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
Перейти в начало страницы
 
John13
сообщение 30.04.2014, 18:28
Сообщение #240


FPS player
***************

Репутация:   377  
Группа: Участник
Сообщений: 2028
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 30.04.2014, 19:07) *
...
To All: проверьте бинарники - http://yadi.sk/d/q2FiHvb2NkBkR
...

Работает! Добежал до атп и умер от бандитского выстрела.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 30.04.2014, 18:32
Сообщение #241


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 30.04.2014, 19:14) *
Интересный луабинд с USE_XRAY_ALLOCATOR...

С луабиндом помогли немножко smile.gif

Проверяющие - звук есть? Я обновлял OpenAL, на предыдущей версии не работал звук.

Сообщение отредактировал K.D. - 30.04.2014, 18:32
Перейти в начало страницы
 

191 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 17:44