Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> maya plugins stress testing, нид хелп
Кал-Эл
сообщение 09.05.2011, 16:08
Сообщение #1


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


необходимо протестировать способность экспортировать статические и динамические объекты в формат .object следующих x86 плагинов для майи:
xrayMayaTools2012.zip
xrayMayaTools2011.zip
xrayMayaTools2010.zip
xrayMayaTools2009.zip
xrayMayaTools2008.zip
xrayMayaTools85.zip

в качестве теста динамики можно использовать объекты из xray sdk путем их импорта и собственно экспорта обратно в .object. в качестве теста статики - триангулированный кубик или объект из xray sdk опять-таки, а лучше и то и другое.

обо всех результатах - и отрицательных, и положительных прошу докладывать в эту тему с указанием версии майи и, в случае неуспеха, лога, если он будет.

спасибо.

Сообщение отредактировал Кал-Эл - 09.05.2011, 16:23
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 12.05.2011, 10:41
Сообщение #2


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Здорово, что кто-то еще этим занимается )

Протестирую на Maya 2012, только напомните, - как правильно устанавливать? Давно это последний раз делал biggrin.gif
Кроме .mll, насколько я помню, нужны ведь еще файлы. Или остальное брать от гск-плагина?

Upd: взял скрипты/.dll/xray_path от гск-плагина под Maya 2009, но чего-то всё равно для работы не хватает - варианта с .object в форматах экспорта нет.
Upd2: а, в плагин-менеджере включить забыл.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 12.05.2011, 11:06
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 12.05.2011, 11:13
Сообщение #3


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По каким-то причинам не загружается.
Script Editor пишет (к сожалению, ничего содержательного):

Код
// Error: Unable to dynamically load : D:/Program Files/Autodesk/Maya2012/bin/plug-ins/xrayMayaTools.mll
//
// Error:  //
// Error:  (xrayMayaTools) //
  • Windows 7 SP1 64bit
  • Maya 2012 64bit
Проверял с скриптами/.dll/xray_path от последнего gsc-плагина (Maya 2009) и вообще без посторонних файлов (мало ли, может, этот плагин не требует ничего дополнительно). Ошибка одинакова.

Проблема всё же скорее в неправильной установке, так что эээ сертифицированная и нотариально заверенная инструкция была бы кстати.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 12.05.2011, 11:15
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 12.05.2011, 12:24
Сообщение #4


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Опробовал плагин для Майя 8.5
Статические объекты хорошо импортирует и обратно экспортирует в формат .object. Вновь созданные объекты также хорошо экспортирует в данный формат.
Динамический объект импортировал в Майю. Все нормально отображается. Все кости на месте. А вот как обратно экспортировать его, я не помню, не знаю. Попробовал экспортировать в формат skeletal object. Вроде экспортировалось, но правильно или нет не знаю.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 12.05.2011, 15:07
Сообщение #5


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Плагин ставить только на x86 версию Майи.

УСТАНОВКА

Скопировать xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins, xray_path.ltx -- в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$). Если установлены официальные плагины, то xrayMaya_material.mll удалить совсем во избежание конфликта, xrayMaya_export.mll убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу).

ПЫСОВСКИЕ DLL НЕ НУЖНЫ


ИМПОРТ МОДЕЛЕЙ

File -> Import

ЭКСПОРТ МОДЕЛЕЙ

File -> Export or File -> Export All


Проверить наличие костей в экспортированном .object можно, открыв его в ActorEditor'е или просмотрев любым HEX-Editor'ом:



ОСОБО ИНТЕРЕСУЮТ РЕЗУЛЬТАТЫ ЭКСПОРТА У ОБЛАДАТЕЛЕЙ MAYA 2011%2012.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 12.05.2011, 16:07
Сообщение #6


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 12.05.2011, 16:07) *
Плагин ставить только на x86 версию Майи.

Жаль. А с чем это связано? )

Просто не видел смысла ставить x86 что в случае с Maya, что с 3ds Max, т.к. приходится работать с крупными моделями.
В принципе, если они не конфликтуют при одновременной установке, поищу эту версию тогда.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 12.05.2011, 16:14
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 13.05.2011, 04:55
Сообщение #7


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возник вопрос по экспорту.
В инструкции пишется, что надо установить плагин xrayMayaTools.mll, удалив при этом xrayMaya_material.mll.
Я это делаю. Но вот что по xrayMaya_export.mll? В скачанном архиве есть только xrayMayaTools.mll. Поставив этот плагин вместо старого, я не меняю плагин xrayMaya_export.mll. Плагин эскпорта остается старым. С помощью какого плагина тогда происходит эскпорт? Просят проверить новый плагин на экспорт, а плагин экспорта при этом не меняется.
Или я не правильно понимаю ситуацию?
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 13.05.2011, 05:27
Сообщение #8


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xrayMayaTools.mll - плагин бардака, универсальный (импорт .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, экспорт .object и .skl).
xrayMaya_export.mll/xrayMaya_material.mll - плагин пыс (только экспорт .object, .skl и .anm).

Kostya V, лучше перемести на время теста xrayMaya_export.mll/xrayMaya_material.mll в другое место.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 15.05.2011, 15:35
Сообщение #9


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Maya 2012 x86, объекты экспортируются нормально.


Есть небольшой момент: при экспорте в имени файла обязательно нужно дописывать .object, иначе что-то там не срабатывает )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 15.05.2011, 15:35
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 15.05.2011, 15:43
Сообщение #10


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 15.05.2011, 15:35) *
Есть небольшой момент: при экспорте в имени файла обязательно нужно дописывать .object, иначе что-то там не срабатывает )

Уфф, наконец-то первый дельный результат! smile.gif
Попробуй еще экспортнуть кубик с косточкой или просто динамическую бочку (на скринах статика, я так понял).

Сообщение отредактировал RedPython - 15.05.2011, 15:56


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 15.05.2011, 16:15
Сообщение #11


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Чуть более сложную статику тоже экспортирует нормально.


Импорт из .object и экспорт обратно делает без ошибок, модели идентичны.


Есть только небольшой момент, скорее относящийся к моим настройкам xray_path, чем к плагину - текстуры импортированных моделей Maya пытается искать где-то не там. В xray_path выставлена корневая папка редакторов SDK. Нужно на уровень выше, корневую папку SDK в целом?


Импорт-экспорт простых физобъектов вроде бы нормально работает.


С моделями NPC при импорте какие-то проблемы с весом.
NPC взяты из ЗП.

Upd: нашел в логе xrayMayaTools:

Код
xray_tools: log started (console and xrayMayaTools.log)
xray_tools: skin cluster skinCluster1
xray_tools: joint=bone03
xray_tools:   num_affected=1, num_weights=139
xray_tools: joint=bone02
xray_tools:   num_affected=1, num_weights=112
xray_tools: joint=bone01
xray_tools:   num_affected=1, num_weights=64


И вопрос - что за тип такой в импорте, X-Ray game detail object? )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 15.05.2011, 16:24
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 15.05.2011, 17:24
Сообщение #12


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 15.05.2011, 16:15) *
С моделями NPC при импорте какие-то проблемы с весом.

При импорте веса нормализуются до 1.
Цитата(BAC9-FLCL @ 15.05.2011, 16:15) *
что за тип такой в импорте, X-Ray game detail object?

Импорт .dm.
Цитата(BAC9-FLCL @ 15.05.2011, 16:35) *

Этот кубик создан в майе, на нем xray материал? Текстуры не размываются?

Сообщение отредактировал RedPython - 15.05.2011, 17:36


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 15.05.2011, 17:45
Сообщение #13


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 15.05.2011, 18:24) *
Этот кубик создан в майе, на нем xray материал? Текстуры не размываются?


Да, XRayMtl, нет, не размываются. )

Мм, и насколько я помню, в майе никогда никакие текстуры не размывались, это проблема макса. К тому же, даже если бы размывались, - XRayMtl, как правило, на новых моделях не используется вообще. Можно же shader/compile/material и в SDK настроить. Вон, ux.loki, например, вообще все материалы в lambert создает. )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 15.05.2011, 17:45
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 15.05.2011, 17:55
Сообщение #14


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В xray мат-ле размывались, в свитке hardware texturing, или как там его, настраивалась фильтрация (функция включалась вспомогательными пысовскими mel-скриптами). В максе это тоже настраивается, но более топорным способом.
Я все-таки предпочитаю настраивать мат в 3д-редакторе, друге дело, что список шейдеров в атрибутах хаотичен, и действительно бывает удобнее настроить их в АЕ/ЛЕ =/

Сообщение отредактировал RedPython - 15.05.2011, 17:55


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 15.05.2011, 18:31
Сообщение #15


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 12.05.2011, 19:07) *
Жаль. А с чем это связано? )

эти плагины собирал я, исключительно для тестирования, х64 компиляторы есть только у питона.
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 23.05.2011, 20:23
Сообщение #16


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Когда релиз будет?
Перейти в начало страницы
 
X-Ghost
сообщение 25.09.2011, 20:17
Сообщение #17


Геймер
******

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 122
Награды: 4
Регистрация: 26.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А для 2012 х64 плагин есть?Если да,то залейте пожалуйста smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 01.10.2011, 20:48
Сообщение #18


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Success!
Сборка от 1 октября. Поддерживаются версии Maya 8.5, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 (как win32, так и x64). Изменения:
- исправлен баг, из-за которого Maya работала нестабильно (причина была в слишком длинных именах
трансляторов .object и .skls.);
- исправлена ошибка экспорта статики для версий выше 2010;
- исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут GameMaterial;
- сортировка атрибутов XRay-материала;
- общая оптимизация.

Огромное спасибо surfer'у за исправление ошибок, мешавших нормальной работе.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
olmen_sk
сообщение 06.10.2011, 23:17
Сообщение #19


Почти Игроман
*********

Репутация:   35  
Группа: Забанен
Сообщений: 724
Регистрация: 12.05.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребята, а кто может мне скинуть модели из сталкера в формате 3ДМакса? Очень надо, а самому не получается вытянуть, всё артефакты вылазать... Уже достало.

Пожалуйста помогите.

Пишите в личку или выложите на файлообменник. Хотябы пару моделей самих персов.


--------------------
"Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии"
Перейти в начало страницы
 
Р.М.А.
сообщение 09.10.2011, 23:13
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   157  
Группа: Участник
Сообщений: 377
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Autodesk Maya 2012 x64

xrayMayaTools-2011oct01

Во время загрузки плагина пишет: "// Error: initializePlugin function failed (xrayMayaTools)".
Устанавливал следующим образом:
1) Скопировал файл xrayMayaTools.mll из папки \x64\maya2012 в \Maya2012\bin\plug-ins
2) Скопировал xray_path.ltx в \Maya2012\bin, задав sdk_root.

Также пробовал копировать xrayMaya_export.mll в \Maya2012\bin\plug-ins и содержимое папки scripts (\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts) в \maya\scripts, разницы нет.

Все программы ставлю впервые, поэтому может где-то ошибся?


--------------------
Перейти в начало страницы
 

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 18:45