S.T.A.L.K.E.R. build 1580, Oct 28 2003, билд 2003 года с припятью |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. build 1580, Oct 28 2003, билд 2003 года с припятью |
24.01.2010, 17:24
Сообщение
#176
|
|
Почти Игроман Репутация: 601 Группа: Участник Сообщений: 600 Регистрация: 16.07.2007 |
Lox and I wanted to attach this build to LA release, as a "surprise" for old stalker fans. But someone else leaked it now... and tries to play with the nerves of forumers to set password on the exe. We don't like such people :S
So here, take this unprotected exe, and play it, and feel it. Before someone would ask, this wont be used in LA. We keep our remade version. перевод: Мы с Лохотроном планировали выложить этот билд ближе к релизу Лост Альфы как "сюрприз" для поклонников старого Сталкера. Но кто-то "рассекретил" эту информацию... и пытается играть на нервах форумчан установив пароль на exe. Нам не нравятся такие люди :S Итак, выкладываем архив без защиты, наслаждайтесь содержимым. Предвосхищая ваши вопросы скажу: эта Припять не будет в релизе Лост Альфы. Мы оставим переделанную версию. Link to the build: Ссылка на билд: this patched version (пропатченная версия, двумя патчами ниже) mirror Original archive: Оригинальный архив: Ссылка xrGame.old из оригинального архива(для "копальщиков"): Ссылка original weather and grass for those who downloaded patched version изначальная погода и трава билда для тех, кто скачал патченную версию ссылка Link to the unprotected exe (if you already downloaded from the other topic, but with passworded exe): Ссылка на незащищенный exe (если вы уже скачали билд из другого топика, но с запароленным exe): Линк + patches: (weather fix and others, possibly the 24hr cycle works too) + патчи: (исправляет погоду и пр., возможно 24 часовой день тоже) 1st: патч 0 - починенный уи 2nd: патч 1 - починена быстрая смена погоды Дополнительно: Цитата В system.ltx сильно завышен таймфактор, из-за чего глючила погода в оригинальной версии билда. Достаточно в gamedata/environment.ltx убрать ";" (если есть) с all = sect_all, затем открываем gamedata/system.ltx. Там в самом низу файла, в секции [a-life] меняем переменную time_factor. Например, time_factor = 396.0. Теперь будет медленнее сменяться время. Меньшее значение - медленнее смена времени. Фикс от =Diablo= -==Ссылка==- -==Зеркало==- Цитата При перезарядке РПГ7 игра не вылетает; в инвентаре предметы получше отображаются; стрелка, с полосой прокрутки не жёлтые, но сву и винторез не отображаются в инвентаре (иконки) и объём инвентаря маленький Фикс2 от =Diablo= -==Ссылка==- -==Зеркало==- погодный патч Новый спавн + исправление конфигов от KAA -==Ссылка==- -==Зеркало==- -химеры -плоти -слепые псы (с разными визуалами) -сталкеры -кровососы -артефакты: af_magnet af_mercury_ball af_black_drops af_needles Сообщение отредактировал Proxy One - 15.09.2010, 08:28 -------------------- Lost Alpha project
|
 
|
|
|
|
25.01.2010, 00:08
Сообщение
#177
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
 
|
|
25.01.2010, 00:18
Сообщение
#178
|
|
Игроман Репутация: 191 Группа: Участник Сообщений: 957 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2009 |
О, я вижу тут здание стадиона только с одной стороны, тоесть как в реальной Припяти? Отлично, мне пригодится.
|
 
|
|
25.01.2010, 00:28
Сообщение
#179
|
|
Источник Излучения Репутация: 508 Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Припять тут меньше, это однозначно. Она вообще другая. В релизе хоть и были закрыты улицы напрямую, но они были. Тут наполнения гораздо меньше.
|
 
|
|
25.01.2010, 00:33
Сообщение
#180
|
|
[invincible & inflexible] Репутация: 467 Группа: Участник Сообщений: 2147 Награды: 2 Регистрация: 24.01.2006 |
Отличный билд!Спасибо большое всем кто стоит за его появлением Наконец то удалось поиграть в туманную мечту,которая на поверку оказалась вполне реальной и обычной,но всёравно такой глубокой и уже не достижимой
Припять тут меньше, это однозначно. Она вообще другая. Хэш, Ну где же меньше,там кругом невидимые стены были,а тут огромный простор и свобода действий.Эта Припять атмосферней и лучше,оговариваясь конечно на её недоработки. -------------------- You welcome!
|
 
|
|
25.01.2010, 01:23
Сообщение
#181
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
На мой вкус, эта "Припять" гораздо больше отвечает моим представлениям о геймдизайне.
И про неё я скажу тоже, что уже говорил про некоторые другие карты Сталкера: к релизу доделывать надо было, а не тупо перекорёживать. Как включить тени от объектов? Сообщение отредактировал sergy172 - 25.01.2010, 01:25 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
25.01.2010, 01:52
Сообщение
#182
|
|
Игроман Репутация: 191 Группа: Участник Сообщений: 957 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2009 |
Жаль в финале эти подьезды убрали, огромный простор для иследований. Приятное освещение, кстати, сразу видно что картинку старались сделать реалистичной. Btw, Dez, are you using these 9-store buildings? Because if not, i can correct them (add missed wall) and send you. Сообщение отредактировал vora_bat - 25.01.2010, 02:08 |
 
|
|
25.01.2010, 01:57
Сообщение
#183
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355 Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Киньте мне плиз фаилы, которыми разрешение такое делаете, а то у меня окно с игрои куда то в верхнии левыи угол уплывает, а всё остальное серым закрашивается
-------------------- Coming Soon...
|
 
|
|
25.01.2010, 02:07
Сообщение
#184
|
|
Архимагистр Игры Репутация: 364 Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Какой УГ! А геймерам гск и подкупные журналюги, вроде игромании , пели песни про то, какая идеальная игра.
З.Ы. Мне понравилась рецензия в журнале Шпиль 5-ти летней давности. Заключение было следующего содержания: "Пиарщики наобещали нам дофигище, но не показали и малой части обещанного, так что мы вам рекомендуем не вестись на этот развод " -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
 
|
|
25.01.2010, 02:27
Сообщение
#185
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24 Группа: Участник Сообщений: 496 Награды: 1 Регистрация: 24.02.2009 |
А можна как нибуть зафиксить вылет с РПГ-7?
Сообщение отредактировал Kane4 - 25.01.2010, 02:34 |
 
|
|
25.01.2010, 02:32
Сообщение
#186
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Da Man, на то время (2003 год) это было действительно революционно. Открытый мир и такая детализированная графика.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
25.01.2010, 02:59
Сообщение
#187
|
|
Архимагистр Игры Репутация: 364 Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата это было действительно революционно. Что "это"? Я не увидел НИЧЕГО революционного, кроме пиара Кстати журнал за весну 2004-го, как раз "тот самый"... Какой нафик открытый мир?! 0.5х0.5 км?! Детализация там довольно низкая -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
 
|
|
25.01.2010, 03:43
Сообщение
#188
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
картинку старались сделать более реалистичной, просторы для исследований старались делать, обширные локации старались делать, старались придерживаться реалий, погода и освещение какие были хорошие и так далее и тому подобное... итого, хочется спросить, вы вобще в своем уме таким макаром рассуждать? как можно настолько отупеть от билдомании чтобы не понимать того, что вобще все билды это просто проходные рабочие моменты? просто зарисовки и смутные планы. на кой черт рассуждать как было лучше и как стало ужасно, если большая часть из вас даже малейшего представления не имеет почему вобще чтото в локациях изменилось? вы самих себя вобще слышите? смахивает на хвалебные речи немецкой молодежи во времена правления гитлера. тупо круто и все. а почему, а зачем, а куда? а зачем задавать себе эти вопросы. тупо так хорошо и все... в общем так можно долго злиться. к чему я это все? не просто так грязь. грязь грязью останется, это не по мне. так что вот такие вот смыслы и выводы вам, дамы и господа. бросайте эти билды пока не отупели окончательно. это действительно опасно вот так вот безоговорочно рассуждать о том что хорошо что плохо. это портит и характер и глушит индивидуальные таланты. я говорю о том, что вместо того чтобы рассуждать ох как хорошо было, лучше бы хотя бы сами для себя попытались сообразить почему в финальном ТЧ стало иначе. не хуже, не лучше, а просто иначе. а ведь стало иначе вовсе не потому что разработчики слошарились и давай изгаживать свой собственный огород. уж будьте уверены. в общем возьмите свои мозги с полок и пользуйтесь ими. мозг у вас есть, но и потерять его тоже можно. вот лучше не теряйте пока не поздно...
...так чисто рекомендация. не в плане облить когото конкретного. как говориться, "одна спасенная душа, это целый мир". P.S. да и нету там ничего интересного и хорошего в этой припяти. это сырой обрубочек. необработанное полено. оно даже на микрограмм не то что не лучше финального варианта, а даже близко не приближается вобще к каким бы то ни было сравнениям. реально рабочий трешняк. Сообщение отредактировал Alex Ros - 25.01.2010, 03:47 |
 
|
|
25.01.2010, 07:59
Сообщение
#189
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 23.01.2010 |
Надеюсь после этого билда дурацкая билдомания наконец закончиться... или тут совсем "тугой" контенгент...
|
 
|
|
25.01.2010, 08:20
Сообщение
#190
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533 Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
В билде есть зачатки ПДА.активируется по нажатию кнопки m.есть карта.Правда тупая.
-------------------- |
 
|
|
25.01.2010, 09:02
Сообщение
#191
|
|
[invincible & inflexible] Репутация: 467 Группа: Участник Сообщений: 2147 Награды: 2 Регистрация: 24.01.2006 |
или тут совсем "тугой" контенгент... Некто, дружок,давай ко без оскорблений,а то я смотрю "резкий" контингент подтягивается. Помойму никого тут особо не тянут за рукав и в чьих-то нравоучениях тоже не нуждаются...Так какого,простите,чёрта у нас тут появляются "отцы праповедники",которые просто вообще пишут полную муть.Товарищи,вы помойму уже сами рассудок потеряли раз пытаетесь кого то тут вылечить и предупредить об опасности Могу заверить,что факт просиживания в инете ничуть лучше не скажеться на вас,чем билд на этих людях. Особенно относится к Alex Ros.Надеюсь господин,больше разногласий,на столь нелепую тему,не возникнет.Участие в форуме не обязательно,а иногда достаточно просто смолчать и оставить при себе сугубо личное мнение и нравственность.Ну а если вам действительно так обидно за отчизну,то займитесь чем нибудь более полезным. Сообщение отредактировал FroZEDByte - 25.01.2010, 09:10 -------------------- You welcome!
|
 
|
|
25.01.2010, 09:37
Сообщение
#192
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 23.01.2010 |
ну короч понятно, здесь очередной сталкер-портал...
|
 
|
|
25.01.2010, 09:45
Сообщение
#193
|
|
Україна - це Европа Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Как можно худ пофиксить на разрешении 1280x1024?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
 
|
|
25.01.2010, 10:02
Сообщение
#194
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Как включить тени от объектов? Никак, это R1 ) Жаль в финале эти подьезды убрали, огромный простор для иследований. Подумайте хоть немного, зачем на карте нужны ужасно детализированные подъезды, пролеты с ошибками в пропорциях и лестницами без перил - ведущие на крышу, с которой некуда смотреть и прекрасно виден край карты. Очевидно же, почему убрали. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.01.2010, 10:06 |
 
|
|
25.01.2010, 10:06
Сообщение
#195
|
|
Мастер Игры Репутация: 505 Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
BAC9-FLCL, ты шариш в форматах ? А то никак не могу запустить локу 0т 1510, сижу цформ ковыряю и вот
CODE * [Object-prefetch] objects: 2479
* [Object-prefetch] time: 7303 ms * [Object-prefetch] memory: 119452Kb * [Object-prefetch] average: 2.95 ms, 49342 bytes SERVER: Starting... ! sv_Connect: yarigra/single CLIENT: Connecting to 'localhost'... * New reparse point received Opening stream... Loading CFORM... ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Game material '40864' not found ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Minas_01-24-10_09-33-57.mdmp' -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
 
|
|
25.01.2010, 10:08
Сообщение
#196
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Нет. Зачем вам запускать здесь локи от 1510? АИ там от этого не появится, если вы за ним.
Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.01.2010, 10:10 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 15.05.2024, 09:23 |