Вот как они добились такой графики? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Вот как они добились такой графики? |
19.04.2009, 03:31
Сообщение
#1
|
|
Игроман Репутация: 56 Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Это какая-то особая ПЫС магия чтолиааа? -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
 
|
|
|
|
19.04.2009, 08:49
Сообщение
#2
|
|
Грандмастер Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Roman
Render + Adobe Photoshop -------------------- Хунтуй пока молодой
|
 
|
|
19.04.2009, 09:26
Сообщение
#3
|
|
... Репутация: 1053 Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Roman, да, это нечто до сих пор GSC точно использует магию (возможно уличную )
|
 
|
|
19.04.2009, 09:57
Сообщение
#4
|
|
Мастер Игры Репутация: 519 Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Гоните??В каком месте там фотошоп или пререндер??Обычная графика DX8 как в билдах - ничего сверхестесственного. А с кафелем там отдельный DX9 билд с настроенными шейдерами. У 2215 такой же.. Так что Девид Блейн тут ни при чем..
ЗЫ: Вот что действительно понравилось так это руки в машине.. Сообщение отредактировал Rocotos - 19.04.2009, 09:57 |
 
|
|
19.04.2009, 10:40
Сообщение
#5
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 355 Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
Думаю выпустив игру они хотя бы в 2004 в том виде в котором изночально задумывалась, ох и шумиху бы они подняли
|
 
|
|
19.04.2009, 14:26
Сообщение
#6
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 384 Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Шумиха - главное разочарование года )) В 2004 игра была очень сырой
|
 
|
|
19.04.2009, 17:01
Сообщение
#7
|
|
Репутация: 609 Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
В 2004 был теперь всеми известный билд 1935 А как мы знаем, он мало играбельный...
|
 
|
|
19.04.2009, 17:24
Сообщение
#8
|
|
Игроман Репутация: 56 Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Roman Render + Adobe Photoshop Рендер? Что-то подсказывает мне что со схемок этого нрайлера до выхода билда 1935 рендер не менялся. Хотя... Мне кажется что они использовали какие-то особенные шейдеры и настройки рендера. Надо бы выбраться на ПЫС-форум за ними, может оттадут))) Фотошоп? Лол, тогда уж мувимакер)) ПЫСы не лохи покадрово редактировать картинку. И даже если они использовали видео-редактор с эффектами, надо узнать что это были за эффекты и прикрутить их к рендеру. Благо спецов хватает. Цитата Обычная графика DX8 как в билдах - ничего сверхестесственного. Нененене Rocatos посмотри любое видео с билда(на yt) и сравни в трэйлером. В видео лучше графика же. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
 
|
|
19.04.2009, 19:47
Сообщение
#9
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Roman, Настройки монитора подправь Такая же графика, как и в билде.
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
19.04.2009, 19:52
Сообщение
#10
|
|
Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497 Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Цитата А с кафелем там отдельный DX9 билд с настроенными шейдерами. У 2215 такой же.. Так что Девид Блейн тут ни при чем.. Это был просто демо-ролик с демо-локацией - кст видео из этого ролика (ну там оно еще на стену проецируется, как из проектора - мимо нее сталкер пробегает) - вот это видео в ресурсах билда я находил |
 
|
|
19.04.2009, 21:21
Сообщение
#11
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
А я вам скажу вот что: существует так называемая "магия ролика".
Это совершенно реальное чувство, когда кажется, что игра лучше выглядит в ролике, чем действительно. Серьезно. Я лично проверял. На это влияет много факторов: психологические (соответствующая музыка, хорошая режиссура), физические (некоторые (но не все) игровые ролики в CamRip качестве кажутся реалистичнее, чем ролики в HD качестве или сама игра)и т.д. Пример: ЗЫ: Также есть "магия скриншота": ЗЗЫ: Тему надо перенести в "БАР"... Сообщение отредактировал VIGUR - 19.04.2009, 21:26 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
20.04.2009, 00:00
Сообщение
#12
|
|
Игроман Репутация: 56 Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Орион, ненене лучше же. Я конечно не мостак описывать графику, но освещение в ролике точно иное, и оно лучше. Картинка имеет хорошее соотношение размытость/резкость. В билде все было в лоуполи и четко, в финалке хоть и лимоны треугольников на миллиметр, но картинка замылена как во сне. И при чем чем выше версия движка тем дальше xray от фотореалистичности. Бесспорно картинка в ЧН очень "крутая", добавили всяких паралаксов-хреналаксов, но с т.з фотореалистичности она дальше ТЧ с коего местами можно было делать фотографии.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
 
|
|
20.04.2009, 00:16
Сообщение
#13
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Вот где истинная фотореалистичность:
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
20.04.2009, 00:17
Сообщение
#14
|
|
Грандмастер Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Roman
некоторые скриншоты выложеные до релиза были рендер сценами, которые по всей видимости были ещё обработаные через Photoshop видео как видео... в билдах и ТЧ графика такая же, в ТЧ даж лучше, соответствующие настройки и будет счастье -------------------- Хунтуй пока молодой
|
 
|
|
20.04.2009, 00:31
Сообщение
#15
|
|
СССР Репутация: 760 Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Вот где истинная фотореалистичность: Интересно кто или что помешало ПЫС так сделать. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
 
|
|
20.04.2009, 11:08
Сообщение
#16
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
DmitrjT, такое качество очень нагружает комп.
В 2007, Сталкер и так тормозил... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
20.04.2009, 12:02
Сообщение
#17
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838 Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Roman некоторые скриншоты выложеные до релиза были рендер сценами, которые по всей видимости были ещё обработаные через Photoshop видео как видео... в билдах и ТЧ графика такая же, в ТЧ даж лучше, соответствующие настройки и будет счастье Доказателство про рендер сцены? Вот где истинная фотореалистичность: Интересно кто или что помешало ПЫС так сделать. Лень. Они даже прогуляли отослать запросы на лицензии на названия оружия... теперь бегаем с зелеными калашами. Сообщение отредактировал vinc - 20.04.2009, 12:03 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
 
|
|
20.04.2009, 12:15
Сообщение
#18
|
|
Грандмастер Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
vinc
м... про рендер сцены? хм, читал гдет и эт не были Васи или прочие умники(автора)... Лень. редактировать готовы и создавать с нуля(карандашиком рисовать, потом в фотошопе реальный облик делать) эт вам языком трепать... конешно Agrus проделал не малую работу, но говорить о том что ребята с GSC поленились, эт тоже не правильно... мелочи лицензирования я не знаю(да и ты тоже), тоесть наврят эт только запрос на завод производитель -------------------- Хунтуй пока молодой
|
 
|
|
20.04.2009, 13:14
Сообщение
#19
|
|
Почти Игроман Репутация: 187 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 2 Регистрация: 01.01.2008 |
I think it's the engine in DX 9 - with forward rendering - , before Oles make the version of deferred rendering. Anyone ever seen or used this engine in the diferent "builds" of the Game . It is very interesting, the game should have been in the year 2004 launched with this render. Oles talk about this engine in this publication in English language, in 1/1/2005 .
Цитата In S.T.A.L.K.E.R., our original forward shading system, despite using significantly less complex and interesting shaders, actually ran slower than our final deferred shading system in complex scenes with a large number of dynamic lights. Such scenes are, of course, exactly the kind in which you need the most performance! A misterious lost engine ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Олесь поговорить об этом двигателе в этом издании на Английский язык, 1/1/2005. Цитата В STALKER, наш первоначальный вперед затенением системы , несмотря на использование значительно менее сложным и интересным шейдеров , на самом деле побежал медленнее, чем наши отложила окончательное затенения системы в сложных сцен с большим количеством динамической подсветки. Такой сцены, конечно же, именно такого рода в , которые нужно максимальной производительности! А загадочная потерял двигатель EDIT / Я думаю, что этот прицеп 2003 года, а не 2002 год. В 2003 году Олеся говорит, что игра работает лучше в FX 5800, с "шейдеров" более сложный характер. Сообщение отредактировал Jonelo - 20.04.2009, 13:25 |
 
|
|
24.04.2009, 11:23
Сообщение
#20
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 27 Группа: Участник Сообщений: 220 Награды: 1 Регистрация: 17.03.2009 |
Короче, если кто не понял ответа Jonelo, поясню, что сначала в dx9-рендерере 2004-2005 года использовалась технология forward shading, которая визуально отличалась от deferred shading из финалки, но дико нагружала систему, поэтому от неё пришлось отказаться.
И ещё, насчёт ролика из первого поста. Так как он был сделан в 2003 году, и вряд ли на то время у GSC вообще был dx9 движок, я подозреваю, что последняя часть ролика со всеми красивыми тенями и отражениями была просто target render'ом, и показывала не совсем то, что на самом деле было в движке на то время -------------------- Doom, Doom II, Quake, Quake II, Half-Life, Counter-Strike, Doom 3, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, Team Fortress 2, Killzone 2, S.T.A.L.K.E.R. ЗП, Dark Souls, Dishonored, Bioshock Infinite
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 13:51 |