Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #541


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 26 27 28 29 30 > »   
Начать новую тему
Ответов
macron
сообщение 26.06.2012, 23:18
Сообщение #542


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Veresk @ 26.06.2012, 08:02) *
наверно пора новую версию антимыла выпускать

Для ЧН точно пора. Еще фикс добавлю, чтоб трава не чернела и всяких мелочей, что накопились.

Цитата(ziStam @ 27.06.2012, 00:09) *
уже давно есть движковая правка от macron-а позволяющая "обойти лесом" это ограничение.

Об чем речь то, что за ограничения?
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 26.06.2012, 23:22
Сообщение #543


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Поборол один баг в коде. Теперь радиус отрисовки травы ограничивается только кол-вом слотов в level.details. Для примера - 400 метров.
Тестовая локация с большим радиусом обзора

Кордон ТЧ:
Перейти в начало страницы
 
molotilka
сообщение 26.06.2012, 23:42
Сообщение #544


Продвинутый геймер
********

Репутация:   49  
Группа: Забанен
Сообщений: 209
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


clapping.gif K.D.
Вот теперь детекторы в ТЧ совершенно необходимая вещь!


--------------------
Самый умный чат-бот против БИЛДа
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 26.06.2012, 23:57
Сообщение #545


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если кто очень хочет потрогать, могу дать dll для четвертого патча ТЧ. На остальных рендерах пока такого не существует.

Сообщение отредактировал K.D. - 26.06.2012, 23:57
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 27.06.2012, 01:28
Сообщение #546


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати,формулу расчета номера билда не подскажете?
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 27.06.2012, 04:15
Сообщение #547


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 27.06.2012, 02:28) *
Кстати,формулу расчета номера билда не подскажете?

Пардон,наткнулся

Цитата
days = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 62, 92, 123, 153}
0 <= m <= 11
365*(y - 1999) + days[m] + d
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.06.2012, 07:52
Сообщение #548


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 27.06.2012, 00:22) *
Для примера - 400 метров.


bravo7kg.gif Ничего себе, сплошь трава. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 27.06.2012, 08:43
Сообщение #549


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 27.06.2012, 00:57) *
Если кто очень хочет потрогать, могу дать dll для четвертого патча ТЧ. На остальных рендерах пока такого не существует.

в ТЧ такие расстояния надо ещё поискать laugh.gif в ЧН/ЗП трава на такой дальности актуальней, особливо на ЗП. Хотя 400 метров это перебор даже для ЗП

Цитата(K.D. @ 26.06.2012, 23:10) *
Экспериментальная правка ............. использует врезки в код аля xray extensions

тааак, Skyloader беги сюда скорей wink.gif Пора тени реализовывать totstalkir.gif

Сообщение отредактировал Veresk - 27.06.2012, 08:44


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
Николас Раш
сообщение 27.06.2012, 08:46
Сообщение #550


Николас Раш
****************

Репутация:   540  
Группа: Участник
Сообщений: 2582
Награды: 2
Регистрация: 30.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Теперь ещё траву переделать и все, жизнь удалась)
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 27.06.2012, 08:48
Сообщение #551


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D., может такими экпериментальными врезками запилить мечту всех модмейкеров ТЧ? перенести лучики света и мягкую водичку beach.gif из 3120 в 1.0006 (так как есть чистый ехешник)

Сообщение отредактировал Veresk - 27.06.2012, 08:49


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 27.06.2012, 11:18
Сообщение #552


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ak-GekToR @ 26.06.2012, 11:25) *
Косяк идет от всех видов динамических источников (шарообразные, конусные). Но не от солнца( и помоему грозы), если речь о правильной геометрии (без поднятых над плоскостью обьектов и разрывов в геометрии). Вот тока что с этим "добром" теперь делать... Если в движке вшиты, то понятно всё, придется на зону списать скорее всего. biggrin.gif . Но может есть шанс что проблема устранима из шейдерной части? Потому что тени выглядят по разному, от солнца и от динамических источников. А как я понимаю за вид отображения как раз и отвечает шейдер теней?
Ктонибудь может проверить ТЧ на эти баги с тенями? Ато из-за семерки он у меня гонит в плане освещения конкретно.


ak-GekToR, Veresk

Это shadow bias, какая еще к черту "проблема". Либо используется этот отступ, заметный на освещении под большими углами, либо вы получите намного более уродливую проблему с shadow acne, когда тень на поверхностях под большими углами развалится на ступенчатые градиенты. Вы же не хотите, чтобы, например, террейн покрывался адовыми полосами от солнца на каждом закате? Третьего варианта нет. А отступ тени можно скрыть хорошим AO-решением, вроде SSDO (впрочем, это уже не про xray).

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 27.06.2012, 11:24
Перейти в начало страницы
 
ak-GekToR
сообщение 27.06.2012, 11:41
Сообщение #553


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 17
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А этот shadow bias можно както свести к минимуму, чтобы отдаление сделать как можно минимильным?
Или какое нибудь дополнительное смещение в другую сторону задать?
P.S.
Почитал за этот shadow bias... странно, но как я понял, это общий сдвиг, а в сталкере чем дальше источник от обьекта, тем дальше отделена тень от этого обьекта по направлению от источника... И у теней от солнца вообще нет сдвига + они выглядят по иному. Чето я короче недогоняю blink.gif

Сообщение отредактировал ak-GekToR - 27.06.2012, 11:59


--------------------
"Мы решили, что купить той травы, которую вы курите, нам обойдется дешевле, чем ваш сценарий"
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 27.06.2012, 12:11
Сообщение #554


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чем расстояние больше, тем на большую площадь растянут shadow map, так что, разумеется, все артефакты растут в размере, здесь ничего необычного. У теней от солнца артефакт тоже есть.

С прожекторами ничего особо не сделать, а в остальном - не используйте гигантских радиусов источники с отбрасыванием теней, это бессмысленно.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 27.06.2012, 12:13
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 27.06.2012, 12:31
Сообщение #555


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D.,
Отличная работа!
Скажи, а ты можешь сделать такой же патчер на блудмарки или на rf_mipbias (Колмогор делал давно ещё) ?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 27.06.2012, 12:39
Сообщение #556


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Veresk, по крайней мере, я могу посмотреть, что там и как. Но это сложно, даже если возможно. Пока я немножко другим занят - рассматриваю возможность регулировки радиуса травы консольной командой ингейм. Всяко удобнее, чем постоянно патчить.
hi_flyer, элементарно, только патчер будет не совсем такой. Видимо, сделаю отдельный проект на гуглокоде или ветку в xray extensions (если malandrinus возьмет smile.gif). Подключать разные правки можно будет аналогично xray ext.

Сообщение отредактировал K.D. - 27.06.2012, 12:41
Перейти в начало страницы
 
ak-GekToR
сообщение 27.06.2012, 13:19
Сообщение #557


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 17
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL спасибо за разъяснение ситуации, но всёже, мне интересно, этот параметр можно както вручную менять, или он в движек зашит и высчитывается? Если есть возможность то в каких файлах примерно искать?


--------------------
"Мы решили, что купить той травы, которую вы курите, нам обойдется дешевле, чем ваш сценарий"
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.06.2012, 14:16
Сообщение #558


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 27.06.2012, 13:31) *
rf_mipbias (Колмогор делал давно ещё) ?


Сейчас будет.

http://rghost.ru/38900218 Далность прорисовки - 125 метров. Увеличен лимит плотности и изменены границы параметра r1/r2_tf_mipbias до -1...3 smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 27.06.2012, 14:44


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 27.06.2012, 14:22
Сообщение #559


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ak-GekToR @ 27.06.2012, 14:19) *
спасибо за разъяснение ситуации, но всёже, мне интересно, этот параметр можно както вручную менять, или он в движек зашит и высчитывается? Если есть возможность то в каких файлах примерно искать?

Не знаю, поищите в листе консольных команд что-нибудь про r2, тени и слово bias.
Перейти в начало страницы
 
ak-GekToR
сообщение 27.06.2012, 14:36
Сообщение #560


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 17
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что из этого? :
r2_tf_mipbias 0.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
И еще вопрос:
Что это за параметры?:
r2_shadow_cascede_old off
r2_shadow_cascede_zcul off



Сообщение отредактировал ak-GekToR - 27.06.2012, 14:37


--------------------
"Мы решили, что купить той травы, которую вы курите, нам обойдется дешевле, чем ваш сценарий"
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 27.06.2012, 14:42
Сообщение #561


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 27.06.2012, 13:39) *
Видимо, сделаю отдельный проект на гуглокоде или ветку в xray extensions (если malandrinus возьмет smile.gif). Подключать разные правки можно будет аналогично xray ext.

отлично, думаю malandrinus не будет против, ибо уже давно его об этом просим smile.gif

и уж совсем шоколадно будет перенести блодмарки на ЧН/ЗП, тут сами ПЫС от зависти задохнуться stretcher.gif

Сообщение отредактировал Veresk - 27.06.2012, 14:45


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 26 27 28 29 30 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 01:21