Б.О.Р.Ж.Ч. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Б.О.Р.Ж.Ч. |
09.01.2017, 05:40
Сообщение
#21
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
Некоторое время назад с камрадом Romich'ем немного переделали кордон... точнее, начали переделывать Хотелось больше пространства, речку, новых объектов и т.п. И вроде что-то даже начало получаться (см. скрины)
Но какой толк в голой карте? Локи обычно делают для модов, а для создания полноценного мода сейчас нужны программисты, в первую очередь сиплюсплюсники; нужны художники по текстурам, чтобы разнообразить скудный набор пысовских текстур, практически не обновлявшийся с релиза ТЧ; нужны левелдизайнеры и скетчеры, чтобы придумать и реализовать уровень интересным в игре, а не только красивым на скринах; нужны моделеры, а в идеале — аниматоры и сетаперы в одном лице (но в комьюнити таких практически нет). Программа-минимум: довести до ума одну локацию (кордон 2.0). Программа-максимум: сделать ремейк ТЧ. Движок: X-Ray 1.8 3д-редактор: Maya. СДК: полностью перелопаченный. Идеология: лучше качество, чем количество. К вечеру скомпилятся чисто символические детейлы, тогда запакую архив и выложу недоделанную карту для побегать. Может быть, кто-то скачает, побегает, решит помочь, если затея понравится. З.Ы. От души благодарю следующих камрадов (без этих людей даже такой маленький долгостройчик не начался бы) - bardak, создавший железобетонный фундамент моддинга — беспрецедентно мощные и открытые xray_re tools - loxotron, не давший пропасть тератоннам забытого контента ПЫС и заботливо делившийся с комьюнити - XiaNi, с форума которого и заварилась вся каша - refuse, отладивший плагин бардака и добавивший пару хороших фич - K.D., написавший уйму незаменимых перловых скриптов и сделавший крутые врезки в движок - macron, drvoodoo, kolmogor, saas, RayTwitty, вовремя сделавшие важные фиксы бинарников сдк и игры Вопрос-ответ Почему боржч? — Потому что не солянка А почему с точками? — Чтобы копирасты не засудили На каком движке делается? — На супермегадвижке X-Ray 1.8 Контент тырите небось? — Нет, контент сами лепим, это принципиально Будет ли %имя_фичи% ? — Понятия не имею Какой процент готовности мода™? — Стремящийся к минус бесконечности Хде новый билд?! — Пока нету Бар с Ростком будет? — Хотелось бы, но точно не в этом году Какие системные требования? — На минималках запускается на T5600@1.8ГГц с 4ГБ ОЗУ и 512МБ видеопамяти Родственные темы: исправленный плагин бардака, исправленный СДК борща Немного скринов на моддб: Сообщение отредактировал Trollz0r - 23.01.2022, 09:42 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
|
|
10.01.2017, 00:43
Сообщение
#22
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Ибо программисты тоже люди и им вовсе не улыбается угарать по ночам и в свободное от основных занятий время над таким объемным и неудобным уг, вместо того чтобы минимальными усилиями запилить на том же ue и радоваться результатам. В общем, резюмируя, советую выбрать правильный движок и не такую амбициозную задумку как эта здоровая лока, это позволит тратить совсем немного времени на программирование, сосредоточиться на деталях и геймплее. Ну и в любом случае удачи, не зависимо от сделанного выбора Наоборот же. Это здесь можно сосредоточиться на локациях/сюжете. А на другом движке будешь делать заново движок сталкера: монстров, аномалии... И тут как раз будут нужны фулл-тайм программисты. Перенос на другой движок - это как раз и есть грандиозная задумка. Зачем кстати БОРЖЧу с++-программисты? ОпенХрей ЧН не подойдет? |
 
|
|
10.01.2017, 01:16
Сообщение
#23
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Наоборот же. Это здесь можно сосредоточиться на локациях/сюжете. Полагаю, С++ программисты нужны как раз для реализации чего-то нестандартного/нового + допил инструментария и движка под современные требования. А на другом движке будешь делать заново движок сталкера: монстров, аномалии... Если рассматривать тот же UE, думаю там достаточно базового функционала ИИ и прочего для реализации самых разнообразных вещей в blueprint'е, совсем или почти не прибегая к C++. Перенос на другой движок - это как раз и есть грандиозная задумка. Если брать в расчет документацию и обширное коммьюнити, то не такая уж это и грандиозная задумка. Ну и как известно, самые интересные задачи связаны с разработкой нового функционала, а не с поддержкой легаси кода, написанного лет 10 назад древними программистами Сообщение отредактировал refuse - 10.01.2017, 01:18 -------------------- nop
|
 
|
|
10.01.2017, 01:43
Сообщение
#24
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Если рассматривать тот же UE, думаю там достаточно базового функционала ИИ и прочего для реализации самых разнообразных вещей в blueprint'е, совсем или почти не прибегая к C++. Ну будут нужны блюпринт-программисты. Много и фулл-тайм, если планку оставить, как для визуальной части Цитата Если брать в расчет документацию и обширное коммьюнити, то не такая уж это и грандиозная задумка. Ну и как известно, самые интересные задачи связаны с разработкой нового функционала, а не с поддержкой легаси кода, написанного лет 10 назад древними программистами Когда делаешь римейк - там нет нового функционала. Возможно это даже похлеще легаси-кода. При поддержке ты правишь конкретный баг и хоть что-то добавляешь/улучшаешь, а при ремейке ты делаешь еще одну точно такую же программу. |
 
|
|
10.01.2017, 07:08
Сообщение
#25
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата запилить на том же ue и радоваться результатам. если коротко, не camblue Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 10.01.2017, 07:09 -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
10.01.2017, 09:21
Сообщение
#26
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 546 Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Цитата Нет ни дорог, ни грунтовок, ни прочего характерного изменения рельефа оставленного в результате жизнедеятельности человека в местах предполагаемых объектов, отсутствуют валуны, хлам и конструкции которые обычно монтируются в террейн. Как бэ намекае Цитата всё очень сырое, некоторая геометрия вообще эксприментальная.
-------------------- |
 
|
|
10.01.2017, 09:22
Сообщение
#27
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Ну будут нужны блюпринт-программисты. Много и фулл-тайм, если планку оставить, как для визуальной части Для того чтобы настроить красивый визуальный эффект в UE вообще не обязательно быть программистом, все делается исключительно мышью: + Когда делаешь римейк - там нет нового функционала. Ну не обязательно же в 0 все копировать, можно проявить фантазию и вооружившись дизайн-документами ПЫС представить себя на месте разрабов, когда они все это прилили, только обладая при этом более мощной и современной технологией. если коротко, не camblue Ну я не настаиваю, просто предложил рассмотреть замену движка как один из вариантов -------------------- nop
|
 
|
|
10.01.2017, 10:36
Сообщение
#28
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24 Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Цитата FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp [error]Line : 405 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : anomaly2\anomaly_teleport у меня одного такой вылет? |
 
|
|
10.01.2017, 16:39
Сообщение
#29
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
Карта большая, живописная, реалистичная, с красивой рекой, но проработана не очень. Нет ни дорог, ни грунтовок, ни прочего характерного изменения рельефа оставленного в результате жизнедеятельности человека в местах предполагаемых объектов, отсутствуют валуны, хлам и конструкции которые обычно монтируются в террейн. Дороги есть, но ты их не видишь, потому что они а) под травой б) без масок и потому визуально незаметны, их можно только почувствовать камерой. А что за конструкции, которые монтируются в террейн?Если на такую гигантскую карту наставить всякого чтоб по ней не скучно было маслать из конца в конец, получится весьма приличный объем работы. А если сложить объем текстур и геометрии этого добра, то получится несколько гигов. Даже если допилить движок для работы в 64-битном адресном пространстве такая карта будет грузиться невероятно долго, не говоря о том, что это все кому-то надо сперва нарисовать и замоделить. Сначала надо замоделить, а потом заморачиваться. Тем более что, насколько мне видно, спавн грузится дольше, чем тупая статическая геометрия, коей в сталкире большая часть. Что касается лимитов, то они были проблемой в основном для xrLC, но после слива исходников умные посоны быстренько забацали x64 компилеры. Так что это вообще не проблема.По поводу программистов: игру делают не программисты, программисты нужны для создания собственно движка и инструментария. Вот из-за такого подхода мы и видим убертехнологичные и уберунылые игры.Ибо программисты тоже люди и им вовсе не улыбается угарать по ночам и в свободное от основных занятий время над таким объемным и неудобным уг, вместо того чтобы минимальными усилиями запилить на том же ue и радоваться результатам. Т.е. ты оценил возможности и полагаешь, что здесь есть люди, способные в одиночку транслировать хотя бы Алайф на чужой двиг? Серьёзно?В общем, резюмируя, советую выбрать правильный движок и не такую амбициозную задумку как эта здоровая лока, это позволит тратить совсем немного времени на программирование, сосредоточиться на деталях и геймплее. Ну и в любом случае удачи, не зависимо от сделанного выбора smile.gif Базару нет, я могу выбрать правильный движок, обучиться ему ещё за энное время и сделать красивую картинку, но не больше. Ты предлагаешь по сути сделать новую игру, а это работа для полноценной студии, где люди сидят и пилят за зарплату.На добром слове спасибо Так это альфа версия же. Даже пре-альфа.на улучшенном полном освещении Бывает (какой репорт, такой и ответ). Пиши подробно, что делал перед вылетом.Зачем кстати БОРЖЧу с++-программисты? ОпенХрей ЧН не подойдет? В боржче проблема даже собрать движок, куда там опениксрей, где непонятно чего наворотили...Программист нужен для того, чтобы: - собрать оригинальный движок с nvtt вместо древней либы, которой нигде не найти - исправить дикие косяки, способы исправления которых уже известны, и скопипастить вырезанный код из тч-движка - потом будет видно (принуждений, пиписькомерства, пиара, дат релизов и процентов готовности мода™ нет, ибо мы работаем только когда по кайфу) Да, хочется новых фич, например, худовый стрелочный дозиметр и компас, но я понимаю, что грамотно реализовать это некому — одни не хочут, другие не можут. Сообщение отредактировал RedPython - 10.01.2017, 16:40 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
10.01.2017, 17:52
Сообщение
#30
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24 Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Цитата Бывает (какой репорт, такой и ответ). Пиши подробно, что делал перед вылетом. просто запустил. пробовал с обоих батников и на разном освещении |
 
|
|
10.01.2017, 18:21
Сообщение
#31
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
В боржче проблема даже собрать движок, куда там опениксрей, где непонятно чего наворотили... У тебя же вроде был репозиторий с исходниками или он несобираемый? Может заведешь репозиторий для мода и накидаешь в трекер косяков и фич по движку. Начиная с несобираемости. В ЗП с текстовыми исходниками локаций в нем и мод бы было удобно держать Кстати не хотите деревню новичков от дороги подальше отнести, понасажать леса и аномалий между ними? Если появилась река, может деревню на берег реки? ЖД насыпь какая-то через чур высокая, не? |
 
|
|
10.01.2017, 19:02
Сообщение
#32
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 180 Группа: Участник Сообщений: 1539 Награды: 3 Регистрация: 02.04.2009 |
Вопрос а чего же хорошего в движке ЧН? Что некоторые за него так агитируют? Мне казалось ЗП более провдинутый был, да и производительнее, да и под большие размеры локаций затачивался изначально.
-------------------- — Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман) |
 
|
|
10.01.2017, 19:27
Сообщение
#33
|
|
Почти Игроман Репутация: 187 Группа: Участник Сообщений: 647 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2007 |
В ЗП с текстовыми исходниками локаций в нем и мод бы было удобно держать В ЧН тоже текстовые исходники локаций. Вопрос а чего же хорошего в движке ЧН? Что некоторые за него так агитируют? Мне казалось ЗП более провдинутый был, да и производительнее, да и под большие размеры локаций затачивался изначально. А чем они отличаются то? В ЗП вроде только DX11 рендер прикрутили. Из фишек то, что тени размываются по удалении от источника света. Из глюков размытые шрифты и тесселяция со слетающей привязкой. А вообще он не нужен, т.к. на XP не запускается. |
 
|
|
10.01.2017, 19:35
Сообщение
#34
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
В ЧН тоже текстовые исходники локаций. Нееет! Я его уже почти перетащил обратно на светлую сторону силы, а тут ты Цитата А вообще он не нужен, т.к. на XP не запускается. Оригинальный ЗП точно запускается. Это кривые руки собиральщиков из исходников могут сделать "не запускаемым". |
 
|
|
10.01.2017, 19:44
Сообщение
#35
|
|
Почти Игроман Репутация: 187 Группа: Участник Сообщений: 647 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2007 |
abramcumner, запускается, но не в DX11 режиме.
Сообщение отредактировал saas - 10.01.2017, 19:56 |
 
|
|
10.01.2017, 21:28
Сообщение
#36
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
запускается, но не в DX11 режиме. У меня во дворе пенек от новогодней елки остался - на нем 11 директ тоже не запускается -------------------- |
 
|
|
11.01.2017, 09:26
Сообщение
#37
|
|
Почти Игроман Репутация: 106 Группа: Забанен Сообщений: 611 Награды: 3 Регистрация: 23.08.2010 |
Gerolt
Я агитирую за движок ЧН из-за: 1) Субъективного мнения, что на нем все выглядит покрасивше. 2) Неразвитости модификаций на платформе ЧН, почти все проекты на ЧН или не затрагивают спавн и симуляцию жизни или делают это на костылях, как HardWarMod, в котором все НПС-я работают на уникальной логике, а не с помощью средств движка. Создание полностью новой локации с работающей симуляцией, смартами и т.д. позволит получить новую информацию о симуляции в ЧН, ее настройке и особенностях работы. А так, бесспорно, ЗП в плане редактирования попроще. -------------------- |
 
|
|
11.01.2017, 17:12
Сообщение
#38
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
RSFSR, без понятия, что не так. Поиск по текстовым файлам вообще не выдаёт строки "anomaly_teleport". Ты распаковал билд в отдельную папку и сразу запустил?
У тебя же вроде был репозиторий с исходниками или он несобираемый? Несобираемый да и вообще он существует как образец для удобного форканья.Может заведешь репозиторий для мода и накидаешь в трекер косяков и фич по движку. Начиная с несобираемости. Завёл, пишу косяки на любой вкус: В ЗП с текстовыми исходниками локаций в нем и мод бы было удобно держать smile.gif Ты не поверишь, я с 2012 года храню изменения лок в репо на битбакете после того, как безвозвратно затёр неправильным батником правленую даркдолину с диска X:\ Там же и репо с майкиными сценами. Кстати не хотите деревню новичков от дороги подальше отнести, понасажать леса и аномалий между ними? Деревня расположена в ложбине не просто так, а с умыслом: от проницательных взглядов военных с блокпоста её защищает один холм, а от бандюков — другой. Это одна из немногих вещей, что планировались с самого начала Если появилась река, может деревню на берег реки? ЖД насыпь какая-то через чур высокая, не? Лес обязательно, слабых аномалий тоже можно. Отнести подальше можно, но вряд ли нужно — и так далековато бегать. Если выносить дальше, то нужно придумать какую-то фичу, чтобы игроку не было скучно шляться к сидору. Река — это вообще не река (движок не позволяет делать реки), а болотистый, вялотекущий и вонючий ручей, рассадник комаров и жгутиковых простейших. На иксрее можно было сделать только эффект увязания ног в грязи, ну я и сделал это точно как пысы на болотах в ЧН. Ж/д насыпь уже уменьшал, до этого она была ваще высоченной, а сейчас практически не отличается по высоте от оригинальной пысовской. Пысовская даже выше в том месте, где расположен мост. Нееет! Я его уже почти перетащил обратно на светлую сторону силы, а тут ты smile.gif Ты так говоришь потому, что втихую собрал x64 движок ЗП ZeeK, те же мысли по поводу симуляции. Если разобраться в принципе создания смартов _с_нуля_ без использования в связке с оригинальной ЧН, то можно будет делать разные интересные вещи красивее и разнообразнее. Например, атака Черепа на базу Свободы (или наоборот) смотрелась бы круче с использованием боевых смарткаверов и прочей бутафории. А то когда неписи идут в полный рост и даже не притворяются, что им страшно, это уже как-то не ново. Я уже не помню, что там сломали в движке ЗП, т.к. последние годы запускал игру только для тестирования геометрии, но этот движок мне совершенно точно не нравится. Какой-то он в целом бездушный и коричневый, без изюминки и моды на нём тоже получаются коричневые. Мне казалось ЗП более провдинутый был, да и производительнее, да и под большие размеры локаций затачивался изначально. ПЫСы для ЗП даже паршивые ящики оптимизировали в сторону уменьшения полигонажа, и деревья пришлось расставлять по одному на 20 квадратных метров, вот так вот движок затачивался под большие размеры локаций и требования производительности.А вообще он не нужен, т.к. на XP не запускается. Через 2 года будет 2019 год, МС перестанет выпускать апдейты, и ХР точно каюк.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
11.01.2017, 21:19
Сообщение
#39
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Меркуриал, нормально? Гит какой-то не юзерфрендли. у мерка и половины возможностей нет которыми обладает гит. к примеру нельзя удалять, cherry-pick'ать и squash'ить коммиты. -------------------- nop
|
 
|
|
11.01.2017, 21:46
Сообщение
#40
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
11.01.2017, 21:55
Сообщение
#41
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Навмеш - навигация - аналог АИ-сетки в сталкере. вообще-то нет, аи-сетка просто определяет участки где можно пройти, а где нельзя, а у навмеша есть регионы с разными весами -------------------- nop
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 12:46 |