Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #1521


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V  « < 75 76 77 78 79 > »   
Начать новую тему
Ответов
RayTwitty
сообщение 07.10.2013, 18:05
Сообщение #1522


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 18:16) *
Я стараюсь называть вещи своими именами. Если кто то выдаёт "говно" за "графон", я об этом так и пишу.

Тогда почему, когда речь шла про этот скрин:

Ты высказался так:
Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 10:27) *
Посмотри что ли на плоские нарисованные дороги во всех армах, БФах и кризисах. И ничего. Народ хавает за обе щеки это гавно.
Геометрия ОЛР ровно на столько нормальная, что бы подавляющее большинство не замечало ни каких косяков.

?

Сообщение отредактировал Shadows - 07.10.2013, 18:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 07.10.2013, 18:07
Сообщение #1523


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 07.10.2013, 16:59) *
По моему у кое-кого нет видеокарты которая бы тянула р2, и потому он судорожно пытается оправдать давным-давно устаревший р1.

Ну почему, мне р1 тоже нравится больше чем р2 rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 07.10.2013, 18:08
Сообщение #1524


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 07.10.2013, 19:05) *
Ты высказался так:

А в чём противоречие?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 07.10.2013, 18:12
Сообщение #1525


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 19:08) *
А в чём противоречие?

Взаимоисключающие параграфы.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 07.10.2013, 18:36
Сообщение #1526


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мелтак, - перелогинься.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 07.10.2013, 20:51
Сообщение #1527


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 07.10.2013, 19:12) *
Взаимоисключающие параграфы.

Уточни.
Я ничего подобного не вижу. Всё написал правильно.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 07.10.2013, 21:16
Сообщение #1528


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 07.10.2013, 22:51) *
Я ничего подобного не вижу. Всё написал правильно.

В бутылку полез. Типа хер вам, все равно свое тестовое говно 2003 года хвалить буду. И типа вид сделал, что не понимает о чём ему говорят. Ну это уже типа куда вам чернь, заценить такую красоту, вы же в своих говноКоДах сидите и истинной красоты-то не видите, графодрочеры! Тут видите как реалистично размытости, резкие углы 2х полигонов на кв.км., отсутствие освещения и резкие переходы между текстурами 512х512! laugh.gif Тру-сталкерфанкомьюнити, а ведь ещё сорцы просят. dry.gif
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 07.10.2013, 22:06
Сообщение #1529


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как по мне оба направления важны. Имитация реальной графики и художественно улучшенной с цветокоррекцией.
Ну, а дальше уже по модам смотреть кто куда движется.

Есть 3-е направление: усиление "черни" и "Silent Hill"
Взять какой нибудь misery 2.0


То ли в complete 2009, то ли AtmosFear было реализовано положение солнца по реальным параметрам и погоде...

Сообщение отредактировал Ruw - 07.10.2013, 22:55


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 08.10.2013, 00:20
Сообщение #1530


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 07.10.2013, 23:06) *
Как по мне оба направления важны.

Разумеется важны.
Главное, не терять чувство меры и вкуса, а то получится так же криво как в кино и играх за последние 5-7 лет.

Радуют графикой разве что Гран Турисмо 5, Миррор эдж да Проджект Карз.
Вот где всё в меру и со вкусом.

Чуть не забыл красивейшую НФС ХП 2010!

Я имею ввиду только игры "некст ген". А так то много было красивых.
И Макс Пэйн и Опустошение и Халва 2 и билды Сталкера конечно. smile.gif

Сообщение отредактировал sergy172 - 08.10.2013, 00:20


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 11.10.2013, 00:11
Сообщение #1531


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз уж тут такие пляски пошли, никто не пробовал добавить в сталкер объёмные облака:
Примеры




Конечно по красоте они заметно будут (хотя кто знает) уступать фотографиям, зато полный рэндом и погоду настраивать проще.
Вроде как пытались партиклами (хотя у стандартных шейдеров цвет партиклов не зависит от света освещения, но думаю прикрутив к шейдеру hemi_color этот вопрос можно решить) но там ещё у них и обрезка краёв достаточно грубая, да и тени особо не кидают. (хотя тени судя по всему без резкой обрезки облаков сделать и не получится, но я не спец) Впрочем это было ещё во времена ТЧ + я пару месяцев назад баловался. Хотя тогда правда надо ещё с far_plane вопрос решать. %)

PS: Ссылки на ЮТюб автоматом в media переделываются, зачёт biggrin.gif
Правда теперь нельзя присвоить ссылку на видео тексту sad.gif

Сообщение отредактировал Shoкer - 11.10.2013, 00:24


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 11.10.2013, 00:51
Сообщение #1532


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Наверно громоздко будет, если на x-ray вешать облака.
По идее в проектах "сталкер на cryengine 2-3" должны быть объемные облака...

Да и то они незаметны, если не летать...

Сообщение отредактировал Ruw - 11.10.2013, 00:59


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 11.10.2013, 01:54
Сообщение #1533


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Объёмные облака это обычно простые 2D-рисунки, которые всегда в сторону игрока смотрят. В сталкере летать не надо, поэтому с этим проще.


Хотя вот в ЧН был сделан объёмный дым (который я кроме трейлеров в игре ни разу не видел biggrin.gif)
Возможно если его прикрутить как облака.

Сообщение отредактировал Shoкer - 11.10.2013, 01:55


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 11.10.2013, 02:03
Сообщение #1534


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 03:54) *
который я кроме трейлеров в игре ни разу не видел


По моему в билде с болотами из трубы базы шел дым, то ли в зависимости от направления ветра, то ли по заготовленной траектории (имитирую случайное направление).



В ЧН есть дым, если на Dx10 проходить подземку агропрома.




Сообщение отредактировал Ruw - 11.10.2013, 02:21


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 11.10.2013, 06:19
Сообщение #1535


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 11.10.2013, 03:03) *
В ЧН есть дым, если на Dx10 проходить подземку агропрома.

Достойная реализация труда программистов ПЫС и микрософт laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Капитошка
сообщение 11.10.2013, 07:37
Сообщение #1536


Почти Игроман
*********

Репутация:   113  
Группа: Участник
Сообщений: 685
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 11.10.2013, 03:03) *
По моему в билде с болотами из трубы базы шел дым, то ли в зависимости от направления ветра, то ли по заготовленной траектории (имитирую случайное направление).

Видно же, что дым всё время идёт в одну сторону. Потому как это обычный, только очень длинный, партикл. Где вы там увидели "зависимость от ветра или траекторию" непонятно.

Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 01:11) *
Раз уж тут такие пляски пошли, никто не пробовал добавить в сталкер объёмные облака:

А зачем? Сталкер это не авиасим. Тут былобы интересней туман такой делать, и партиклами это давно реализовано, может не суперски, но тем не менее.
а вот здесь сделали даже так


--------------------
Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 11.10.2013, 07:40
Сообщение #1537


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 02:54) *
Объёмные облака это обычно простые 2D-рисунки

death.gif

Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 02:54) *
Хотя вот в ЧН был сделан объёмный дым (который я кроме трейлеров в игре ни разу не видел )
Возможно если его прикрутить как облака.

Закончу фразу: "то -2 фпс на DX10".

Цитата(Ruw @ 11.10.2013, 03:03) *
в билде с болотами из трубы базы шел дым

Soft Particles.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 11.10.2013, 12:21
Сообщение #1538


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 11.10.2013, 07:40) *
Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 02:54) *
Объёмные облака это обычно простые 2D-рисунки

death.gif


Ну а что это тогда, обычно они так и выглядят. Как ещё их реализовать я не представляю.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
SkyLoader
сообщение 11.10.2013, 15:00
Сообщение #1539


Почти Игроман
*********

Репутация:   153  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 4
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В сталкере мы не летаем на самолете, чтобы пролетать облака. Теперь вопрос: зачем это нужно в сталкере?
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 11.10.2013, 15:20
Сообщение #1540


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 11.10.2013, 13:21) *
Ну а что это тогда, обычно они так и выглядят.

Ну как бы КО говорит, что если облака - билборды, то они не объемные. Никому же не приходит в голову называть в сталкире партиклы объемными, а почему тут?

Цитата(SkyLoader @ 11.10.2013, 16:00) *
В сталкере мы не летаем на самолете, чтобы пролетать облака. Теперь вопрос: зачем это нужно в сталкере?

Вот человек понимает smile.gif

А "объемные" облака, кстати, в сталкере есть - они бросают тени на Р2.
Перейти в начало страницы
 
PATRON
сообщение 12.10.2013, 14:45
Сообщение #1541


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 283
Награды: 4
Регистрация: 25.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


офф:
Первый вариант, как уже выше сказано - биллборды(всегда обращены нормалью к нам).
Второй вариант - облако точек.
Третий вариант - типа баундинг бокса, только с альфой, плюс морфируем.
Из этих вытекающие: другие возможные сопряжённые варианты.

Просто будет ли всё это относиться к 2D или 3D - понятие относительное.
Главное - зачем и куда.
Советую глянуть родственный к проекту тритону проект SilverLining от солнечного пса.
Перейти в начало страницы
 

227 страниц V  « < 75 76 77 78 79 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 07:33