Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Чат с Боевого Народа
SaneX
сообщение 01.02.2008, 19:51
Сообщение #1


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добрый вечер всем! Мы уже тут, как и обещали! За ближайшие час с лишним мы попытаемся ответить на максимальное количество вопросов, в чем нам помогут администраторы форума. И так, пожалуй начнем!

Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов?

Однозначно стоит ждать

Оптимизация, что сделано. можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированая игра чем Тень Чернобыля ?

Да, безусловно, игра оптимизипрована намного лучше первой части. Очень оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших графических фич системные требования в принципе остались на том же уровне.

Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?

Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены.

Сколько народу работает над ЧН?

Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек


Будет ли в игре поддержка DX8 или поддерживаться будут только DX9 и DX10 ?


Да, будет поддержка DX8 , а так же DX9 и DX10


Будет ли выпускаться S.T.A.L.K.E.R для Linux ? Если нет, то почему?


Нет, таких планов не было.

Сколько будет концовок игры. И можно ли будет играть дальше ,потому что как мы поняли концовка игры это не что иное как "Привести Свою Группировку к победе", после этого игра возможна ? Что будет если убьют лидера союзной группировки (без помощи главного героя)? Или его будет невозможно убить как в Тени Чернобыля Сидоровича например? Будет ли возможность уничтожить какую то групировку полностью, и может ли это произойти без участия игрока.

Концовок игры- одна. Победа в войне группировок не является концом игры, конец игры - это дойти до конца сюжета. Убить лидера можно только в случае захвата базы, и с помощью игрока, группировка без игрока может окружить базу противника, но не захватить базу. Группировку можно полностью уничтожить, но с помощью игрока.

Порадуют ли нас разработчики новым геймплейным видео? Игра близится к завершению , а мы только видели видео с заброшенного госпиталя и Болот...

Как раз этим и занимаемся. Если бы не отвечал сейчас на вопросы, снимал бы видео

Стоит ли надеяться что вскоре появится S.T.A.L.K.E.R. с техникой и одной огромнной локацией как когда-то было запланированно?

Мы проводим исследования в этом направлении, разрабатываем новые технологии, однако при сегодняшнем уровне компьютеров бесшовный мир означает более простую графику, и мы не можем решиться пожертвовать ради этого детализацуией и картинкой в целом.

Будут ли переработаны текстуры у старого оружия из Shadow of chernobyl. Ведь на скринах, видно, что у АК-74у другое цевье, деревянное

Мы перерабатываем только те текстуры,которые не отвечают современным стандартам качества.

Кто выступит автором саундтрека для Clear Sky?

Алексей Омельчук

будут ли аркадные режимы (типа арена)

В игру будут включены ряд мини игр, одной из разновидностей которых, является арена.

Было заявлено, что локация "Болота" будет большой, но про остальные мнения на форумах разделились, хотелось бы узнать их размер по сравнению с ТЧ

Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше

Будут ли реализованы возможности активации артефактов и их соединения

Активация артефактов и их соединений в игре реализован не будет, зато будет изменен механизм поиска артефактов.

Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен?

Да . Способность пробивания поверхности будет зависить от типа боеприпаса.

Какие новые артефакты и аномалии ожидают на с в игре?

Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий.

Будет ли выпущен SP SDK и обновленный инструментарий MP SDK для Сталкер ЧН?

Для того, чтобы инструментарий игры был удобен для всех, необходима отдельная група людей, которая будет специально заниматься SDK, это большой кусок работы. Начальство на это денег пока не выделяет. Если мы выложим инструментарий как есть, то у пользователей будет возникать очень много вопросов. Самый реальный путь далнейшего развития SDK - это сами фаны (программеры, художники), которые живут в Киеве и могут в режиме живого общения ставить вопросы и добавлять новую документацию в Wiki. По мере появления людей, которые готовы работать с новыми тулзами и пополнением Wiki, мы будем выкладывать новые. Пример такой положительной работы уже есть. Мы плотно работаем с талантливым программистом МОД-комьюнити из Киева.

Будет ли демо версия игры?

Нет, не планируется.

Будет ли в игре механизм облегчающий добавление модов? Вместе с 4 патчем появилась папка mods, назначение которой понятно, но идея видимо не развита. Может быть нечто подобное Half-Life, где переключаться между модами можно в самой игре?

Постараемся учесть это пожелание в патчах к Чистому Небу.

Планируется более серьезная поддержка сообщества мододелов, в виде статей разработчиков на sdk.stalker-game.com?

Понимаем, что это наша обязанность, но сейчас работа в режиме кранча и нет никакой возможности этим заниматься

Будут ли в приквеле локации Припять и ЧАЭС?

ЧАЭС будет, Припять - нет.

Будет ли локация ЧАЭС полноценно игровой, этот же вопрос касается и Припяти? Имею в виду чтобы там были артефакты, жили злые монстры, высоко аномальные опасные и манящие охотников за наживаой?

ЧАЭС - это финальная локация, поэтому геймплей на ней будет более динамичный с упором в action.

Будут ли выбросы? Будутли реализованы рандомно возникающии аномалии вследствии выброса или без оного?

да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными ,чтобы вызвать появление аномалий.

Будут ли АИ сталкеры собирать артефакты, продавать их, закупать амуницию или что-то в таком роде.

Вы сможете встретить АИ сталкеров, которые собирают артефакты, однако, смена аммуниции происходит на базах и у торговцев, поэтому присутвовать при этом не получится.

Будет ли стелс режим?

Стелс в игре присутствует, но он не настолько обязателен как, на пример, в Splinter Cell.

Будут ли НПС обходить аномалии

Да, они будут обходить аномалии, но только те, которые они хорошо знают. В то же время, если он попадет в аномальную область в бою, то он, скорее всего, умрет в ней.

будет ли возможность подавать сигнал СОС по рации, или может NPC смогут звать на помощь? каждый модмейкер знает, что есть скрипт реакции NPC на сигнал СОС.

Игрок не сможет отправлять сигнал СОС, однако, он сможет получать просьбу о помощи, от отрядов, которые попали в беду.

Встретим ли мы старых игроков, таких как, Шустрый, Волк, Бес, Стрелок, Кузнецов и т.п.

Да, некоторых из них, вы встретите.

Будет ли в clear sky огнемёт?

Нет

Будут ли женщины в игре?

Да, в экзоскелете и в противагазе

Будет ли поддержка многоядерных процессоров в игре?

Поддержка процессоров есть, но еще есть достаточно работы в этом направлении.

Вы упоминали про аномальные поля, что артефакты придется доставать с дектором в одной и пистолетом в другой руках. Расскажите подробнее.

Поменялась концепция аномалий. Если раньше был принцип мины, то есть наступил - шарахнуло, то сейчас поле аномалий накрыто шейпом вредного воздействия (гравитация, радиация, огонь и тд.) большого радиуса, скажем, 50 метров, и разной силы. Теперь за артефактом так просто не прогуляешся - можно быстро погибнуть в шейпе. Время когда игрок может находиться в аномальном поле ограничено и зависит от защитного костюма, его апгрейдов, и артефакты на поясе. Детектор же поможет определить местоположения аретфакта и обойти аномалии "мины". Невидимые артефакты появляются в поле детектора.
Такая концепция многое меняет - есть место для геймплея. Появилась необходимость подбирать защитный костюм, вкладываться в его апгрейды и подбирать набры артефактов. Ведь бывает, что вроде и артефакт или хабар погибшей экспедиции почти под носам, а взять нелья - згоришь без защиты в поле аномалий. Вот и появляется цель походить по зоне и подзаработать на соответсвующую защиту.
Еще игровой момент - когда в одной руке детектор,в другой может быть только пистолет. После того как игрок сменит оружие на пистолет, многие монстры, которые держались от игрока подальше (по функции оценки опасности) уже совсем по другому посмотрят на шансы полакомиться игроком

Пулемёты в игре будут только стационарными или же появятся полноценные пулемёты, которые можно будет носить в качестве личного оружия? Появится ли новое оружие?

Появится легкий, ручной пулемет. Так же появится несколько новых видов оружия.

можно будет в игре ползком передвигаться?

У нас ГГ в игре не может ложиться на землю, однако в полном присяди он может перемещаться

Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону?

В 10 рендере особо внимание удиляем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность.
так же , в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения.

как будет организовано использование укрытий в бою?

Для игрока, так же как и в оригинальном Сталкере. Для НПС - сможет использовать укрытие более эффективно, с помощью технологий smart cover.

будет украинская локализация в игре сразу или позже в виде патча?

Будет, но позже. Для нас это родное и важное, обязательно будет.

Будет ли отображение предметов в воде

Мы работаем над этим, пишем код, и если успеем отладить, то это войдет в игру.

Теперь самое больное, как буду реализованы монстры типа контролера, кровососа. Сначала было обещано что контролер может брать под свой контроль монстров, сталкеров (потом из них получались зомби) которые его охраняли. Что было в итоге все мы знаем, этих самых кровосов и контролеров в игре можно было посчитать на пальцах одной руки. О реализации пси способностей контролера вообще умолчу. Как щас с ними обстоят дела (кровососами и контролерами) и реализацией пси способностей контролера, обретет ли он как ему и полагается роль одного из самых страшных обитателей зоны?

Мы согласны, что так должно быть и оно будет так со временем, но не стоит забывать, что у нас был всего год на разработку и мы просто не успеем прикрутить другое пси воздействие контролеру, однако у кровососа появилась весьма интересная форма - "болотная тварь".

Планируете ли вы задействовать в мультиплеере Чистого Неба новые группировки, или всё опять ограничится лишь двумя?

Две команды - две группировки.

Что ещё осталось доделать перед тем отправить игру в печать?

Нужно доделать оставшуюся работу

Боты в мультиплеере - возможно ли?

Пока нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 01.02.2008, 19:56
Сообщение #2


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sanex, внимай - необходимо указывать ссылку на ]]>источник]]>!
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 01.02.2008, 19:57
Сообщение #3


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.

Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать.

Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)?

Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и , по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод.

После Сталкера вышло много книг по вселенной игры. Были ли учтены некоторые, весьма интересные идеи?

Да, некоторые были учтены.

Реально ли попасть к вам на работу

да,конечно, вполне реально, если вы живете в Киеве.

ах, да)))
первоисточник:

]]>http://live.cnews.ru/games/index.php?showt...pic=40241&st=10]]>

Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?

Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.

Принято считать, что аддон к игре должен быть значительно короче оригинала. В то же время разработчики Сталкера заявляли, что Чистое Небо выходит за рамки простого аддона. В этой связи хотелось бы спросить, как соотносятся Чистое Небо и Тень Чернобыля по таким аспектам, как общий размер игрового мира, количество квестов, продолжительность основной истории?

По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации, некторые компоненты переделаны на 100%, в частности симуляция жизни. Так что действительно Чистое Небо сильно выходит за рамки аддона.

4 локи - мало наверное(

Планируется ли все-таки использование Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping (как в моде SkyGraphics Mod)?

Наши разработки в плане графики, включают в себя некоторые идеи Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping

В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?

Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта,как и global illumination, однако с меньшей нагрузкой на комп. По motion blur, мы используем технологию deffered shading которая имеет очень много плюсов, однако в ней невозможно реализовать motion blur так, чтоб он не сильно нагружал комп.

Монстры. Зачем порезали монстрятник? Будут ли восстановлены? Больной вопрос - появятся ли крысы? Найдется ли им место в пищевой цепи Зоны Отчуждения?

мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше. Мы расматриваем вопрос о глобальном добавлении крыс в игру., однако если их добавить столько,чтоб было интересно, это очень сильно сказывается на производительности, потому что каждая крыса отыгривает сови анимации, строит пути и это нагружает процессор.

Будут ли Сталкеры использовать детекторы и болты как игрок?

Да,сталкеры будут использовать и детекторы и болты.

Как будет реализованна система проводников, кратких путей? За деньги на верблюде или за меньшие деньги, но на аномалии Трамплин?

В ключевых местах можно встретить проводника, которые за деньги и хорошее отношение, согласиться вас проводить в нужную точку. Сам процесс перехода показан не будет.

Затвор на оружии. Все уже извелись с вопросом - переделают ли положение затвора?

Переделка моделей влечет за собой так же переделку аннимаций, это большой кусок работы, который в приквеле мы делать не планируем.

В какой локации мы начнем игру?

Игрок начинает игру, среди бескрайних болот Украины.

Пока что очень доволен)

Можно ли игроку будет самостоятельно регулировать угол обзора из глаз? Напомню, что в оригинале, начиная с третьего патча разработчики отключили команду fov, а угол обзора сузили с 70-75 до 60 градусов (по меркам движка), что крайне негативно отражается на восприятии игрового мира.

Вся графика настроена на определенный fov, возможно это несколько неудобно после контры, но мы считаем, что такой fov больше подходит Сталкеру.

Почему вы решили испрользовать систему STEAM для продажи?

В принципе, ответ на это есть в пресс-релизе. Система эта очень популярна, у нее большая и активная аудитория, ну и что немаловажно, хорошая скорость скачивания. Игра будет продаваться и на дисках, просто хотели дать возможность игрокам заполучить игру наиболее удобным для них способом.

Будет ли у ГГ в игре Своя история жизни до его прихода в зону?

нет. Давайте считать, что история жизни ГГ - это история жизни самого игрока

Будут ли в игре пасхальне яйца.

Специальной целью добавить easter eggs в гру мы не задавались, но кое-что все же есть.

Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая.

Давайте отталкиваться от "первой половины 2008", как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.

Время года в игре. Многие хотели бы видеть снег, может быть это конечно воздействие зимы.

действие игры происходят за год до событий в оригинале, ранней осенью, поэтому ждать снега в это время года не стоит.

Ну что ж, надеемся, что успели ответить на большую часть вопросов, спасибо Хэшу за то, что отбирал их для нас отсеивая повторяющиеся и неинтересные, это сэкономило много времени.
Если остались вопросы, не получившие ответа - думаем, что в последующих интервью и ответах по программе работы с фансайтами они будут освещены.

Руками, печатающими ответы были Atem и Meli, а сами ответы диктовали руководитель проекта Антон Большаков и ведущий гейм-дизайнер Руслан Диденко.

Спасибо всем! До встречи!

P.S. С понедельника мы продолжим отвечать на вопросы игроков в специальных темах форумов, но уже в обычном режиме.



ФСЁ, товарисчи


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.02.2008, 20:44
Сообщение #4


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надеюсь Вы нашли ответы на свои вопросы.
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 01.02.2008, 21:07
Сообщение #5


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sanex, отредактировал твои сообщения для удобочитаемости. smile.gif
Черный_Уулгуй, поздравляю с удачной реализацией блиц-опроса, и спасибо за полезную информацию. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 01.02.2008, 21:20
Сообщение #6


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Удручает...

Цитата
Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?

Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 01.02.2008, 21:25
Сообщение #7


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Меня еще смутил ответ на этот вопрос:

Цитата
Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?

Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.


Не вижу связи.
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 01.02.2008, 21:29
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ялтинец @ Feb 1 2008, 21:25)
Меня еще смутил ответ на этот вопрос:

Цитата
Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?

Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.


Не вижу связи.

Наверно так же как и в оригинальном Сталкере , после посещения Радара игра стала абсолютным корридором.

Добавлено через 7 минут 44 секунд:

Цитата
Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону?

В 10 рендере особо внимание удиляем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность.
так же , в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения.

Валялся laugh.gif Симуляция пламени огня вещь очень нужная в играх и она очень повышает интерактивность wink.gif

Вобщем ответы не порадовали - улучшенная графика , 4 новые локации и новые аномалии , вот по существу все новшества. На выходе получим просто модденного Сталкера SoС .

Сообщение отредактировал Rezak - 01.02.2008, 21:48
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.02.2008, 21:41
Сообщение #9


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ялтинец связь проста, фриплея, в его понимании, не будет.

Тень Чернобыля тоже, знаете ли, фриплейна до половины игры. так что, осталось только ждать нормального SDK, а не прямой аутсурсинг. wiki конечно вещь полезная, на работе тоже юзаем по проектам, но инициативный аутсурс со временем пропадает. игра слишком молода для захвата мозгов геймеров, хотя в Сталкере заложенно ох как много. и этим надо пользоваться.
был удачный вопрос про поддержку модов в игре. прямо в цель попал, ага. уверен - разрабы реализуют эту фишку, реализуют весьма скоро.
но пробить игру дальше без нормального SDK никак, к сожалению. чем хороша была Half Life - так это Hammer. прямое воздействие на рессурсы игры не затрагивая основной контент. геометрия стадий в своем редакторе, пусть он и не имел всех функий 3D Max.
но сколько вышло карт! даже не профи могли сделать отличную локацию.
Сталкер хорошая игра. да и являет собой хороший инструмент для разработки. прямой, открытый код, изменяемый под себя. но хороший редактор был бы очень полезен.
---

Сообщение отредактировал Черный Уулгуй - 01.02.2008, 21:41
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 01.02.2008, 21:46
Сообщение #10


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


про монстров, огнемёт, ботов и тачки, фов тоже удручает...
как придерживались концепции вырезать по их мнению лишнее, так и придерживаются

Сообщение отредактировал Loxotron - 01.02.2008, 21:47


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 01.02.2008, 22:01
Сообщение #11


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
огнемёт

А зачем огнемет в сталкере? blink.gif

Добавлено через 1 минуту 31 секунд:

Цитата
тачки

Тоже не нужны, правильно сделали что вырезали
Цитата
фов

Ну впринципе могли бы оставить разлоченую команду, прям как будто им от этого хуже сделается dry.gif

Сообщение отредактировал OlegatoR - 01.02.2008, 22:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.02.2008, 22:14
Сообщение #12


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ Feb 1 2008, 22:01)
Цитата
фов

Ну впринципе могли бы оставить разлоченую команду, прям как будто им от этого хуже сделается dry.gif

+1. все равно разлочим smile.gif чего дергаться.
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 01.02.2008, 23:03
Сообщение #13


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Черный_Уулгуй,
Цитата
связь проста, фриплея, в его понимании, не будет.

Да, но как витиевато ответил!
Перейти в начало страницы
 
NightVz
сообщение 01.02.2008, 23:20
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   64  
Группа: Участник
Сообщений: 312
Награды: 3
Регистрация: 09.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше

И уже на этом форуме: "...протяженность Лиманска более 800 метров".
Если так, то Рыжий Лес - не лес вовсе, а скорее Рыжий Сквер.

Цитата
По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации

Т.е. всё-таки полноценный аддон, а не "сталкер, которого вы ждали" (с).
Новые уровни это: Болота, Рыжий лес, Лиманск и вероятно что-то типа Подземелья Припяти (обещалась такого типа локация).
Уровни из оригинального С:ТЧ, которых уже точно не будет в приквеле - Бар и Припять. Точно будет ЧАЭС. Судьба остальных вроде бы пока не известна.


Цитата
мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше.

По-моему, дело не в количестве и не в "лучше". Будет здорово, если бестиарий Зоны в приквеле станет субъективно восприниматься как достоверная, пусть странная, вычурная и пугающая, но цельная экосистема, а не набор отдельных монстров, сколь бы интересны они ни казались сами по себе. Такой себе самодостаточный искорёженный мир. В Сталкере этого ощущения очень не хватало, имхо.
Перейти в начало страницы
 
HamleT
сообщение 01.02.2008, 23:26
Сообщение #15


Игрок
***

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 40
Регистрация: 11.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На меня ответы произвели в целом позитивное впечатление, приободрили тем, что в них прослеживается здравая осторожность в обещаниях и сознательность в оценке трудоемкости реализации разнообразных "фич". Выборка вопросов не блещет избирательностью, но было приятно получить ответы по нескольким поднятым мною темам. smile.gif

Несколько озадачили следующие комментарии разработчиков:
Цитата
да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными ,чтобы вызвать появление аномалий.

blink.gif что будут - хорошо, но если они не будут влиять на возникновение/изменение аномалий и/или аномальных полей, то в этом случае теряется основная логическая подоплека их реализации (если рассматривать их как элементы симуляции Зоны как таковой, а не в качестве сюжетных, четко заскриптованных событий)

Цитата
Сколько народу работает над ЧН?
Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек

Если сюда включают и сотрудников PR-отдела и всех моделлеров/текстурщиков/аниматоров, тестеров и т.д., то цифра не очень радует. Коль скоро СТАЛКЕР позиционируется минимум как проект А-класса, штат разработчиков можно было бы и расширить. Допускаю, что в эти 40 человек не включены фри-лансеры, младшие тестеровщики, но все же объем изменений говорит о том, что рук-то не хватает... unsure.gif

Очень порадовало:
Цитата
Да,сталкеры будут использовать и детекторы и болты.
Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать.
Да, они будут обходить аномалии, но только те, которые они хорошо знают. В то же время, если он попадет в аномальную область в бою, то он, скорее всего, умрет в ней.

Пусть все это мы ждали в Shadow Of Chernobyl, но лучше поздно, чем никогда... иногда wink.gif

И все же осталось слишком много недосказанностей: например, станут ли God Rays и улучшенные симуляции пламени и воздушных потоков уникальными фичами DX10-рендера? Если да, то... Still I'm Sad sad.gif
Перейти в начало страницы
 
G-offspring
сообщение 01.02.2008, 23:55
Сообщение #16


Мастер Игры
************

Репутация:   266  
Группа: Участник
Сообщений: 1362
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HamleT,
Цитата
станут ли God Rays и улучшенные симуляции пламени и воздушных потоков уникальными фичами DX10-рендера?

По поводу Год-рэйс могу точно сказать, что будут в 9-м, т.к. они пока только в 9-м публике и демонстрировались. 10-го DX-а не видали мы пока.


--------------------
Текели-ли! Текели-ли!
Перейти в начало страницы
 
HamleT
сообщение 02.02.2008, 00:16
Сообщение #17


Игрок
***

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 40
Регистрация: 11.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


G-offspring

Спасибо за Light In The Black! smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 02.02.2008, 01:21
Сообщение #18


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Отредактированная QA:


]]>http://games.cnews.ru/stalker/lenta/651859]]>

Сообщение отредактировал Черный Уулгуй - 02.02.2008, 01:21
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 04.02.2008, 22:58
Сообщение #19


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Можно долго спорить относительно качества ответов, данных разработчиками на форумах боевого народа, но все же, давайте отдадим GSC должное, ведь они старались отвечать на вопросы честно, не вводя в заблуждение спрашивающих. Как на мой взгляд, со стороны их были ответы весьма четкие, и если вопрос касался наличия каких-либо фишек в игре, то ПЫС "не ломались", как это обычно бывает, а давали весьма твердое "да" или "нет".

Сообщение отредактировал CoBB1e - 04.02.2008, 22:59
Перейти в начало страницы
 
SOKOL
сообщение 05.02.2008, 17:08
Сообщение #20


Геймер
******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 143
Награды: 2
Регистрация: 26.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я разочарован sad.gif.Не дадут нам Припять, не дадут фриплей.
Вот это убило - "Нам дали только год на разработку приквела, поэтому мы не можем реализовать обещанного контроллера" в связке с "Мы делаем упор не на количество, а на КАЧЕСТВО монстров".Я просто в недоумении(испр. smile.gif ), а что вы с 2001 года делали? smile.gif
Игру я конечно куплю, и буду играть, и мне это будет доставлять удовольствие, НО.Очень много мелочей, которые бы изменили игру в лучшую сторону, просто тупо фильтруются.Зачем?

Сообщение отредактировал Вечерний Штопор - 05.02.2008, 17:17


--------------------
Молись!
Что?
Молись-говорю.
Дальше в зону-ближе к небу!
Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине"
Перейти в начало страницы
 

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25.04.2024, 11:16