Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

GAMEINATOR forums _ S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ _ Билд 2945. Вскрытие!

Автор: *D@CENT* 13.02.2007, 03:57

Ну думаю вы уже знакомы с такими темами. Начинаем! cool.gif

Автор: shadow_of_chernobyl 13.02.2007, 06:46

Я думаю, что билд 2215 и дема очень похожи, материалы будут почти одинаковы.

Автор: *D@CENT* 13.02.2007, 07:21

В этом не кто не сомневается! Но все же отдельная тема нужна, что бы не путатся среди версий. В конце концов будут моды и их необходимо гдето выкладывать. wink.gif

Автор: shadow_of_chernobyl 13.02.2007, 07:32

Ну да,ты прав! А там как, также архивы xrp как и в 2215? Давайте кто-нибудь попробует скопировать распаковщик из билда 2215 в папку с демой и распаковать аржив? Ну как,получилось? Формат прежним остался?

А,еще: а какой билд у демки? Или он не указывается?

Was added in 12 minutes 35 seconds:

Если кто уже скачал демку, то может, попробуете исследовать формат карт и скриптов? Там что-нибудь изменилось или нет?

Автор: *D@CENT* 13.02.2007, 07:56

Сейчас все скачают, поиграют и тогда начнётся. А пока просто качаем, играем, делимся впечатлениями.

Автор: Halk 13.02.2007, 07:59

D@CENT,
Как играем? у многих то ключей нет! tongue.gif

Автор: batya 13.02.2007, 08:01

Где достать демку?

Автор: *D@CENT* 13.02.2007, 08:04

Цитата
D@CENT,
Как играем? у многих то ключей нет!

biggrin.gif
batya,
Цитата
Где достать демку?

В разделе S.T.A.L.E.R. Shadow of Chernobyl, в топике про мп дэму!

Автор: batya 13.02.2007, 08:09

Ок, спасибо, не заметил тему

Автор: *D@CENT* 13.02.2007, 08:12

batya, Когда редактор будет готов? Может он и к Дэмке подойдёт?!

Автор: batya 13.02.2007, 08:23

Насчет демки незнаю, еще не качал
Редактор сейчас тестируется, уже сохраняет карты, и по ним можно бегать smile.gif
Сейчас делаю добавление точек спавна игрока

Автор: *D@CENT* 13.02.2007, 08:27

А какие инструменты в нём есть? Если не секрет. wink.gif
Я конечно понимаю что я совсем обнаглел, но можно ещё и на скрин взглянуть?

Автор: shadow_of_chernobyl 13.02.2007, 08:41

Батя, а редактор можно хоть одним глазком посмотреть? Под какой билд "затачивается" редактор? 2215? дема?

Ну пожалуйста, дай редактор! sad.gif Мы хоть посмотрим.

Автор: batya 13.02.2007, 08:41

Пока загрузка уровней из 2215, импорт из 3ds, сохранение уровней в формат 2215. Над расширением функциональности работаем не покладаю рук smile.gif
Скрин ]]>http://www.g3ddev.com/images/gallery/level.JPG]]>

Автор: shadow_of_chernobyl 13.02.2007, 08:42

А как устроен редактор? Стандартно? (ну,типа браши, энтити) или есть какие-то хитрости? laugh.gif

Автор: batya 13.02.2007, 08:42

shadow_of_chernobyl
Оттестируем и выложим smile.gif

Was added in 1 minute 19 seconds:

Пока нет, в нем создавать ничего нельзя. Но это пока.
Щас сделаю спавны, мэнэджер материалов и объектов.

Автор: shadow_of_chernobyl 13.02.2007, 08:47

а какая текущая версия редактора?

Автор: Zeed 13.02.2007, 08:48

Halk,

Цитата
Как играем? у многих то ключей нет! 


Ключ нафиг не нужен, это был обычный пиар. И без него отлично играется.

Автор: batya 13.02.2007, 08:51

shadow_of_chernobyl
0.0.2 smile.gif
но мне кажется мы тут офтопим

Автор: shadow_of_chernobyl 13.02.2007, 08:54

да нет. это не оффтоп, это обсуждение совместимости редактора с демо-версией ждалкера! laugh.gif Все нормально!

Автор: Sokhemhet 13.02.2007, 09:16

Обьясните как мне играть в сталкера локально по сети и по инету - не могу ни к одному серваку приконектится все время выдает ошибку? в чем проблема то?

Автор: rubiroid 13.02.2007, 10:05

ктонибуть смог зайти вобще в игру посмотреть какая графика?

Автор: B1G Pro*Blem 13.02.2007, 10:33

Цитата(rubiroid @ Feb 13 2007, 10:05)
ктонибуть смог зайти вобще в игру посмотреть какая графика?

Конечно смогли. Графика - ... мне впринципе оч. и оч. приличная. Но мне это напомнило историю с Armed Assault:

К старому двиглу, прилепили все современные эффекты - из этого вышло: дикие лаги *(порадуются графике только обладатели мощных компов)

Автор: rubiroid 13.02.2007, 10:42

Цитата(B1G Pro*Blem @ Feb 13 2007, 10:33)
Цитата(rubiroid @ Feb 13 2007, 10:05)
ктонибуть смог зайти вобще в игру посмотреть какая графика?

Конечно смогли. Графика - ... мне впринципе оч. и оч. приличная. Но мне это напомнило историю с Armed Assault:

К старому двиглу, прилепили все современные эффекты - из этого вышло: дикие лаги *(порадуются графике только обладатели мощных компов)

может подскажешь как ты зашол в игру. у меня не в какую по локалу немогу запустить.может я чтото нето делаю

Автор: B1G Pro*Blem 13.02.2007, 10:44

Цитата(rubiroid @ Feb 13 2007, 10:42)
может подскажешь как ты зашол в игру. у меня не в какую по локалу немогу запустить.может я чтото нето делаю

1.) Network game
2.) закладка sever
3.) Выбираешь карту , колличество игроков
4.) Запускаешь

З.Ы. Насчёт графики - беру свои слова обратно biggrin.gif Запустил на dx8 - графика всё равно супер =) А вот лаги вааааапсче исчезли. На dx9 у меня было 2-3 fps.

Автор: rubiroid 13.02.2007, 10:55

не.не в какую. после того как он пишет Client: connecting to lokalhost..
прыгает автоматически на главное меню игры

немогу понять почему все публичные сервера пустые.есть же люди с ключами.что за лажа

Автор: BAHO 13.02.2007, 16:05

Распаковщик из 2215 новую МультиДемку не распаковывает - ошибку выдает, есть некоторые идеи, но похоже не получится sad.gif

Карты из 2215 сунутые в каталоге gamedata мож и работают, но не подключаются добавлением maps_list.ltx

Так что по простому побегать на других картах, без распаковщика, похоже не выйдет.

Автор: Zeed 13.02.2007, 16:08

BAHO,
Формат не поменяли, просто он пытается распаковать файл в оперативке, поэтому выдает ошибку. Надо перенаправить на жесткий диск.

Автор: BAHO 13.02.2007, 16:18

Цитата(Zeed @ Feb 13 2007, 16:08)
BAHO,
Формат не поменяли, просто он пытается распаковать файл в оперативке, поэтому выдает ошибку. Надо перенаправить на жесткий диск.

Значит распаковывает? Не пробовал подключать другие карты?

Надо будет вечерком покопаться повнимательнее...

Автор: Alex(xt) 13.02.2007, 18:31

Вот,а я думал уже папку r2 попросить!

Автор: MILLER 13.02.2007, 19:22

Если вспомнить что движок в первую очередь читает распакоыванные файлы, то можно ему сунуть карты и список карт для мульта из 2215.

Автор: Mike! Oo WTF?! 13.02.2007, 19:31

а вот такой вопросик
Можно-ли сделать звания как нить а то пушек много и поюзать хочется все )=
Может быть в найстройках есть где?

Автор: AlexIT 13.02.2007, 19:39

попробовал сунуть мапы из 2215, еррор

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrRender_R1\Texture.cpp
[error]Line : 274
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_no_start_picture'

нужно вскрывать новый бильд полюбому..

Автор: Alex Mystery (Sparrow secret 89) 13.02.2007, 20:04

Кто нибудь хоть примерно знает как можно всё оружие открыть?(в конфиге чё нить написать или ещё как нибудь..)
А то щас нормально не поиграешь по инету...
Очень хочеться всё оружие заценить... huh.gif

Автор: Shurik006 13.02.2007, 20:11

А не подскажете как по сети поиграть, я помню там что то нужно дописывать в файле запуска.
А то коннектится и в главное меню выкидывает.

Автор: Fog 13.02.2007, 20:55

Увидев скрин аж заплакал cray.gif

Автор: AlexIT 13.02.2007, 21:02

Shurik006, в настройках нетворк геймс есть опция прямого подключения к айпишнику..

Автор: VINtoREZ 13.02.2007, 23:27

Здарова народ! Дему долго качать - запостите шейдеры)

Автор: Abe 14.02.2007, 00:05

Кто-то запускал дх9 рендер на видеокартах с поддержкой только 2ых шейдеров?!

Автор: Haper 14.02.2007, 01:08

шейдеры в 2215 нужно подкорявливатьsmile.gif ХЗ как

А ваще, билд кривой до ужоза. Не понятно, чем ваще разрабы занимались два года...
Видно, что лепилась бета на скорую руку... Кстати, там валялись карты, которые мелькали в и-нете в виде неизвестных серверов - Агропром, Атп, Милитари и т.д. Только их все прибили.

Формат карт, в принципе, остался таким же. Прикручивал фектори к 2215-му билдуsmile.gif Нужно только переконвертить библиотеку шейдеров, чтобы всё корректно отображалось, а так, побегать получилось.

Короче, веселей будет перекинуть карты в 2215-билд и там играть - тормозов меньшеsmile.gif

Можно кинуть просто детейлы в старую фектори - появится травка и листочки.

Короче, билд в топку, рулит 2215:)

Автор: AlexIT 14.02.2007, 01:14

а кто-нить уже пробовал 2945 вскрыть? я вот маюсь, заменяю файлы с 2215, пока ничего не выходит..

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 01:20

Млин у меня вообще дэмка появится только в пятницу! sad.gif Так бы с вами вскрыать пробывал!

Автор: Haper 14.02.2007, 01:25

Распаковщик ]]>http://www.haperpage.narod.ru/format/undb.exe]]>
Автор: Casper

Инструкция: положить в папку беты и запустить, потом переименовать маленький архивчик gamedata.db1 в gamedata.db0 и снова запуститьsmile.gif

В этой теме запрещено выкладывать содержимое xml файлов (и опционально их названия, ввиду серьезности содержимого) найденных в распакованном gamedata.
Либо иных файлов содержащих скрытую информацию об игре.
Содержимое их является спойлером и не предназначатся для распространения широким массам.
За нарушение данной просьбы будет следовать Предупреждение, либо другое наказание с учетом предыдущих "заслуг" нарушевшего.

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 01:28

Так быстро?! blink.gif Для того что бы вскрыть 2215, ушло как минимум дня 2, я ещё молчу про 1154.

Автор: FormatC 14.02.2007, 01:29

камрады, вы 2945 распаковали? у меня xrcompress просто копирует все содержимое в папку назначения, а если переименовать gamedata.db0/1 в .xp0/1, то вываливается с ошибкой.
--
оо, пока писал, уже все появилось. пасиб

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 01:30

Смотри выше! dry.gif

Автор: Loxotron 14.02.2007, 01:32

респект, ушел копаться

Автор: YAROSLAFF 14.02.2007, 01:45

А что находится в папке r2?

Автор: Loxotron 14.02.2007, 01:48

это самый грандиозный гм провал гсц в утечке текстов, терь все будут знать сюжет зоны до выхода игры =(

Автор: kasper 14.02.2007, 01:50

Распаковщик: ]]>http://www.stalker-world.net/undb.exe]]> (]]>http://www.rapidshare.ru/176535]]>)
Автор: kasper
Инструкция: Положите распаковщик в папку с игрой и запустите, будет создана папка gamedata и туда распакуется архив db0. Для того, чтобы распаковать db1, просто переименуйте его на время распаковки в db0 (не забудьте переименовать потом обратно)


Внимание: В этой теме запрещено выкладывать содержимое xml файлов найденных в распакованном xrp архиве.
Либо иных файлов содержащих скрытую информацию об игре.
Содержимое является спойлером и не предназначатся для распространения широким массам.
За нарушение данной просьбы будет следовать Предупреждение, либо другое наказание на усмотрение с учетом предыдущих "заслуг" нарушевшего.

Автор: YAROSLAFF 14.02.2007, 01:57

Опа!Люди добрые,а где вы нарыли билд 2945?Поделитесь ссылочкой!PLZZZZZz! help.gif help.gif

Автор: Zeed 14.02.2007, 02:00

YAROSLAFF,
Тебе http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=14116.

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 02:00

Что, читать не умеем? Это "Бэта"!

Автор: YAROSLAFF 14.02.2007, 02:05

Zeed,огромный респект! drunk.gif Я пошел качать! dance3.gif

Автор: 888888888 14.02.2007, 02:08

Цитата
это самый грандиозный гм провал гсц в утечке текстов, терь все будут знать сюжет зоны до выхода игры =( я этот фаил читать никого незаставляю... если вы его прочтете, то сюжет будете знать наперед stable_dialogs_aes.xml

Как начал читать, увидел что-то про агентов и сразу закрыл файл, т.к не хочу знать. Но блин жаба душит открыть и прочесть!!
Ну вот.. теперь я знаю что такое С.Т.А.Л.К.Е.Р sad.gif Не знаю хорошо это или плохо, но файл я не дочитал и удалил.

Автор: FormatC 14.02.2007, 02:12

ахха, сразу после распаковки занялся прочитыванием папки текст. почти все то же, что и в 2215, но есть кое-что интересное )

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 02:33

Неужеле в этом билде не всё урезано?!

Автор: B1G Pro*Blem 14.02.2007, 02:56

Действительно они лоханулись... А если ещё глубже копать: THQ покалечили GSC, а мы их добили.

Автор: unsobill 14.02.2007, 03:12

ohmy.gif но вы хранители этой тайны - на вас одна надежда

Автор: Shot 14.02.2007, 03:21

Слов нет, чем они думали... Мож потрете ссылку на распаковщик ohmy.gif

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 03:32

Можно конечно успеть потереть. Это типа мы будем хранителями сталкера?!! laugh.gif

Автор: vinc 14.02.2007, 03:40

Ссылку на распаковщик тереть не будем ввиду, того что он распаковывает не только палевные тексты, а еще скрипты и текстуры, и прочее, что может понадобится.
Сообщения с содержимым спойлерных xml будут удалятся сразу, как только будут замечены.

Автор: FuckTER 14.02.2007, 03:41

имхо убирать не стоит но и афишировать лишний раз тоже
я вот не буду смотреть пока смысла нету, а если и распакую то в тексты точно не полезу максимум в графику

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 03:58

Я там всё обшарю, но читать не буду! Осталось то всего нечего!

Автор: Cosm 14.02.2007, 04:11

Люди если честно вам нада залечь на дно - вы меня сюда втянули - я знаю весь сюжет сталкера теперь - я никому не скажу, но самому обидно что не смог удержатся что б не прочить - убирайте всю рекламу ресурса до 23 марта smile.gif

Автор: *D@CENT* 14.02.2007, 04:13

Оп, оп, "Казачок"! smile.gif

Автор: fen1x 14.02.2007, 04:31

Распаковывать и читать содержимое архива личное дело каждого, особенно теперь, когда известно, что там находится. Билд уже несколько дней гуляет по сети и нашей вины нет в его вскрытии. Точно так же могут его вскрыть толпы юзеров на других ресурсах. О неразглашении контента принято решение правильное, от нас утечки не будет. Лично я не стал ничего читать smile.gif

Was added in 1 minute 52 seconds:

Cosm, Дружище, тебя никто сюда не тянул и не заставлял читать диалоги. Как там говорят в народе - любопытство сгубило кота. Ты не смог удержаться, это твоя проблема.

Автор: Cosm 14.02.2007, 04:35

Сагласен

Автор: СССР 14.02.2007, 05:09

я тоже начал читать и поняв что я читаю закрыл и порезал все не нужное мне ! оставил текстуры и скрипты! ребята не читайте потерпите ohmy.gif

Автор: shadow_of_chernobyl 14.02.2007, 06:20

Дайте пожалуйста ссылку на xml файлы, в которых находится текст? Очень хочется посмотреть! Кому не легь-в личку пожалуйста.

Was added in 1 minute 7 seconds:

А, и еще: никто не пробовал менять скрипты оружия из билда 2945 в 2215? А реально вообще перенести модельки оружия, его текстуры и анимацию в билд 2215?

Автор: Fog 14.02.2007, 11:18

Цитата(gangsterru @ Feb 14 2007, 05:09)
я тоже начал читать и поняв что я читаю закрыл и порезал все не нужное мне ! оставил текстуры и скрипты! ребята не читайте потерпите ohmy.gif

Надеюсь ты прав.

Автор: LawYer13 14.02.2007, 11:46

Люди скиньте, пожалуйста, xml файл на aidarik86@rambler.ru Обещаю ни с кем не делится

Автор: shadow_of_chernobyl 14.02.2007, 12:03

Ну может, дадите ссылку на xml? У меня уже сердце болит 2 года, хоть немножко приоткрыть тайну можно? С этого момента оно стало болеть сильнее. Мне хочется узнать вот что: стоит ли тратить деньги на покупку игры? Мне хотя бы основную линию сюжета уловить. Дайте ссылки,очень прошу!

Was added in 1 minute 29 seconds:

На мыло xakep[at]nextmail.ru

Автор: Dawg 14.02.2007, 12:07

люди! вас же просят! поделитесь xml-кой. Моя ася 224844927.
П О Ж А Л У Й С Т А.

Автор: Rezak 14.02.2007, 12:16

Цитата
Слов нет, чем они думали... Мож потрете ссылку на распаковщик

Я распаковывать даже не буду , но намекните что неужели все так плохо? wink.gif Неужели как я и думал нас ждет треш и попса , и Арена была первой ласточкой? smile.gif
Без подробностей плиз.


Was added in 4 minutes 24 seconds:

Цитата
я тоже начал читать и поняв что я читаю закрыл и порезал все не нужное мне ! оставил текстуры и скрипты! ребята не читайте потерпите

А вы не думали , возможно там фейковые тексты ...неужели Пыс могла так лоханутся , я не верю smile.gif

Автор: chaos 14.02.2007, 12:20

кстати, *.pdb, как я понимаю, можно смело удалять?

Автор: B1G Pro*Blem 14.02.2007, 12:34

Цитата(Rezak @ Feb 14 2007, 12:16)
А вы не думали , возможно там фейковые тексты?

Надеюсь если это так.. Но врятли.

Цитата
Без подробностей плиз.


Сюжет не совсем треш. Даже совсем не треш.

+ Сказали что будет много концовок, а это означает, что всё что мы там прочитали, может относиться только к одной из них.

Автор: KAPT 14.02.2007, 12:37

Цитата
кстати, *.pdb, как я понимаю, можно смело удалять?

О, точно. Это уже маразм, в официальной бета-версии оставить такой мусор. В общем ПЫС в своем репертуаре, а мы еще жалуемся, что они сетевой код не оптимизируют. Куда там, если они даже банально не могут собрать билд без лишнего мусора

Автор: 888888888 14.02.2007, 12:43

Цитата
А реально вообще перенести модельки оружия, его текстуры и анимацию в билд 2215?

Текстуры спокойно, а вот с остальным не знаю.. сам не пробовал.
Цитата
У меня уже сердце болит 2 года, хоть немножко приоткрыть тайну можно? С этого момента оно стало болеть сильнее. Мне хочется узнать вот что: стоит ли тратить деньги на покупку игры? Мне хотя бы основную линию сюжета уловить

Раз столько ждал, то стоит. А читать не советую, т.к там раскрываются все вопросы об игре (что такое сталкер, грузовики смерти и т.д) Играть будет менее интересно, если знать сюжет наперед. Сам я почитал вопросы, а ответы не стал читать (там идет диалог), поняв какой важности текст. Потом я сразу закрыл и потер папку gamedata wink.gif

Автор: Loxotron 14.02.2007, 12:53

откровенно, читать все выше мне смешно
все так прям испугались, пошли заявляния что читать небуду, "потер все тексты", распаковывать не буду, ребячество прям

терь открою вам страшную правду, пыс прокололось с одной концовкой, но не с остальными 7ю, то что они прокололись это их проблема и ничего страшного в этом особо нет, вот я лично прочел абсолютно спокойно и даже глазом не дернулся и ни на что это концовка в моем мозгу неповлияла и неизменила в отношении сталкера, ниче особо впечатляющего я там не нашел в данной концовке, все остальные же тексты остались также как и в 2215 по количеству, немного полистав и почитав понял, что ничего особо интересного в прочтении таким образом нет, лучше погамать и... как нормальный, повторяю нормальный человек просто пошел копаться в других папках
никаких идиотских удалений текстов(если у вас недержание мочи, то это лечить надо), никаких идиотских "не буду распаковывать" или какой ужазз пыс прокололись, мы все умрем, повторяю для особенных, ничего такого в текстах 2945 нет, также как и не было в 2215(с ними почемуто проблем небыло), и страдать всякой, простите, фигней по поводу распаковщика, текстов и прочей мишуры довольно глупо, кому интересно - прочтет немного, кто не хочет портить впечатление от одной из концовкок - не будет читать этот повторюсь 1 фаил или эту папку, кто больной на голову - удалит папку, кто абсолютно больной на голову - не будет даже распаковывать

товарищи, будьте разумны, вам уже сделали ограничение на посты сюжета игры из xml фаилов на форуме, по поводу всего остального, зависит только от вас, есть такое понятие как разум и его ненужно терять по пустякам

Автор: BAHO 14.02.2007, 13:03

Если кто хочет получить доступ ко всему оружию и предметам не набирая рангов, распаковываете игру по прилепленной наверху ссылке вверху и катаете в каталог:

STALKER\gamedata\config\mp\

Вот это файлик:

]]>http://dump.ru/files/4/4479306640/]]>

Теперь все оружие и предметы доступны на ранге Novice

ЗЫ: естественно незабудьте сделать резервную копию файла mp_ranks.ltx

Наслаждайтесь - я блин порадовался 3м новым пушкам smile.gif

ЗЫЗЫ: Если игра не подцепит файл, значит надо удалить из корня после распаковки gamedata.db0 и gamedata.db1

Автор: Rezak 14.02.2007, 13:10

Цитата
терь открою вам страшную правду, пыс прокололось с одной концовкой, но не с остальными 7ю,

А что значит прокололись ? То что Пыс её выложила или там сюжет фуфловый?

Автор: 888888888 14.02.2007, 13:11

Ну тебе может и пофигу на это,(о чем говорил текст в твоей недавней подписи) что ты узнал концовку и так спокойно об этом говоришь, а мне гораздо интересней будет узнать смысл сюжета непосредственно в самой игре, поэтому я и не стал читать. А сообщение типа:

Цитата
товарищи, будьте разумны
есть такое понятие как разум и его ненужно терять по пустякам
кто больной на голову - удалит папку, кто абсолютно больной на голову - не будет даже распаковывать

Просто смешны. И наверное кто абсолютно тупой и непонимающий людей, которые НЕ ХОТЯТ читать этот файл и соответсвенно удаляют эту папку, пишет подобный бред и навязывает свою excl.gif..сткую точку зрения и считает эти файлы "пустым текстом".

Автор: FormatC 14.02.2007, 13:16

Цитата(chaos @ Feb 14 2007, 12:20)
кстати, *.pdb, как я понимаю, можно смело удалять?

я так понимаю, что да. pdb - это project database в проекте visual studio (пыс ваяет на вижуал с++ 7.1)

насчет концовок. из диалога в этом роковом хмл четко прослеживается 2 "настоящие" концовки. типа to be or not to be

Автор: Rezak 14.02.2007, 13:16

Цитата
кто абсолютно больной на голову - не будет даже распаковывать

Мдя не ожидал такого , я не распаковываю принципиально потому что скоро игра выйдет и мне незачем там вобще копатся ,..да и лень рапаковывать wink.gif

Автор: Loxotron 14.02.2007, 13:17

Цитата
Просто смешны. И наверное кто абсолютно тупой и непонимающий людей, которые НЕ ХОТЯТ читать этот файл и соответсвенно удаляют эту папку, пишет подобный бред и навязывает свою excl.gif..сткую точку зрения и считает эти файлы "пустым текстом".

считай что хочешь, не хочешь читать не лезь в фаил, смысл удалять, из самолюбия или боишься случайно нажать из-за недержания?
я никому ничего ненавязываю, это мое ИМХО

Цитата
Ну тебе может и пофигу на это,(о чем говорил текст в твоей недавней подписи) что ты узнал концовку и так спокойно об этом говоришь, а мне гораздо интересней будет узнать смысл сюжета непосредственно в самой игре, поэтому я и не стал читать. А сообщение типа:

да, мне пофигу, да, я на сталкер много раз забивал как и многие тут, у тебя с этим проблемы? нечитай, тебя никто незаставляет

Цитата
Мдя не ожидал такого , я не распаковываю принципиально потому что скоро игра выйдет и мне незачем там вобще копатся ,..да и лень рапаковывать

ну если человек не распаковывает из-за того что боится залезть в папку с текстом и нажать на фаил... помоему это ненормально

Автор: Rezak 14.02.2007, 13:19

Цитата
мне пофигу, да я на сталкер много раз забивал как и многие тут, у тебя с этим проблемы? нечитай, тебя никто незаставляет

Тебе по фигу на Сталкер а другим нет , и не надо людей оскорблять было.

Автор: Loxotron 14.02.2007, 13:22

Цитата
Тебе по фигу на Сталкер а другим нет , и не надо людей оскорблять было.

я не говорю о всех, а только о тех кто хочет распаковать билд и не может сдержать себя, не залезая в папку с текстами

Автор: 888888888 14.02.2007, 13:24

Цитата
да, мне пофигу, да, я на сталкер много раз забивал как и многие тут, у тебя с этим проблемы? нечитай, тебя никто незаставляет

С чем проблемы? А я и не стал читать, вот и снес файл, причем тут заставляют не заставляют..
Цитата
смысл удалять, из самолюбия или боишься случайно нажать из-за недержания?

А что ты нервничаешь? Какого недержания? Захотел и удалил, в чем проблема то? У тебя чтоли забыл спросить можно удалить или нет?

Автор: Loxotron 14.02.2007, 13:26

Цитата
С чем проблемы? А я и не стал читать, вот и снес файл, причем тут заставляют не заставляют..

имхо
Цитата
А что ты нервничаешь? Какого недержания? Захотел и удалил, в чем проблема то? У тебя чтоли забыл спросить можно удалить или нет?

я высказал своё мнение, ненравится? разбирайся с собой, у нас демократия

Автор: Nosferatu 14.02.2007, 13:29

Цитата
ну если человек не распаковывает из-за того что боится залезть в папку с текстом и нажать на фаил... помоему это ненормально

вполне нормальные люди ещё очень давно придумали слово "искушение", которое как раз описывает данную ситуацию
И не следует вот так вот раскидываться оскорблениями, а потом писать "ну это ж имхо, я ж имею право на имхо!"

Автор: Loxotron 14.02.2007, 13:31

Цитата
вполне нормальные люди ещё очень давно придумали слово "искушение", которое как раз описывает данную ситуацию
И не следует вот так вот раскидываться оскорблениями, а потом писать "ну это ж имхо, я ж имею право на имхо!"

ну и "искушайтесь" дальше, а на имхо право имею )

Автор: 888888888 14.02.2007, 13:35

Цитата
я высказал своё мнение, ненравится?

Цитата
кто больной на голову - удалит папку, кто абсолютно больной на голову - не будет даже распаковывать

Мн-да уж.. А как ты сам думаешь нравится или нет?

Цитата
И не следует вот так вот раскидываться оскорблениями, а потом писать "ну это ж имхо, я ж имею право на имхо!"

+1

Автор: Loxotron 14.02.2007, 13:37

Цитата
Мн-да уж.. А как ты сам думаешь нравится или нет?

ну если ты такой ранимый)
ладно, кончаем флуд

Автор: FroZEDByte 14.02.2007, 13:45

Может они и карты какие то не вырезали? Деревню например? blink.gif Мож есть там где нибудь и можно как нить её запустить... dry.gif

Автор: chaos 14.02.2007, 14:01

уррряяя
gamedata\config\text\string_table_enc_vehicles.xml
транспорт есть!!! судя по всему, просто заблокирован biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
и даже бензин нужен... и аккумуляторы... biggrin.gif

Автор: B1G Pro*Blem 14.02.2007, 14:02

Цитата(chaos @ Feb 14 2007, 14:01)
уррряяя
gamedata\config\text\string_table_enc_vehicles.xml
транспорт есть!!! судя по всему, просто заблокирован biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
и даже бензин нужен... и аккумуляторы... biggrin.gif

Не транспорт, а его характеристики.

Автор: Fanat1K 14.02.2007, 14:13

Если бы был транспорт, то должны были быть и его текстурки , а их я не нашел.

Автор: BAHO 14.02.2007, 14:20

Цитата(TemaK @ Feb 14 2007, 13:45)
Может они и карты какие то не вырезали? Деревню например? blink.gif Мож есть там где нибудь и можно как нить её запустить... dry.gif

В Билде только две карты. Больше никаких ресурсов других карт я не обнаружил sad.gif

Автор: Fanat1K 14.02.2007, 14:25

Цитата(BAHO @ Feb 14 2007, 14:20)
Цитата(TemaK @ Feb 14 2007, 13:45)
Может они и карты какие то не вырезали? Деревню например?  blink.gif Мож есть там где нибудь и можно как нить её запустить...  dry.gif

В Билде только две карты. Больше никаких ресурсов других карт я не обнаружил sad.gif

Ну разве что их вид сверху есть и всё.

Автор: chaos 14.02.2007, 14:36

характеристики транспорта просто так не оставили бы
а текстурок лишних там почти нет

Автор: BAHO 14.02.2007, 14:41

Цитата(chaos @ Feb 14 2007, 14:36)
характеристики транспорта просто так не оставили бы
а текстурок лишних там почти нет

Почти на все 100 уверен что характеристика транспорта оставили для модо-делов. В СДК будут и машинки все и настройки smile.gif

Автор: chaos 14.02.2007, 14:56

вот-вот
это уже хорошо smile.gif

Автор: JackMorg 14.02.2007, 15:39

В игре можно установить русский язык

http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=14121#entry441149

Автор: DrON 14.02.2007, 15:40

Вопрос: кому-нить интересно отвязанное от ранга оружие? т.е. даже новичком можно пользоваться оружием, доступным только челу с рангом "профессионал".
Сделал отвязку + закупаться можно чем угодно в любых количествах, сумма денег идёт в сторону минуса. НО есть одно НО.. т.к. делал на скорую руку, то замечены такие неприятности: при ресете купленного товара игра виснет, при чрезмерной "жадности" (скажем при покупке гранат более 10) товар исчезает из "мешка" сталкера.. может ещё что есть, больше ничего не проверял.. Если это кому-то интересно, вечером сделаю, чтоб по дефолту сразу был ранг профессионала.. либо ещё что..

Автор: Fanat1K 14.02.2007, 16:00

Цитата(DrON @ Feb 14 2007, 15:40)
Вопрос: кому-нить интересно отвязанное от ранга оружие? т.е. даже новичком можно пользоваться оружием, доступным только челу с рангом "профессионал".
Сделал отвязку + закупаться можно чем угодно в любых количествах, сумма денег идёт в сторону минуса. НО есть одно НО.. т.к. делал на скорую руку, то замечены такие неприятности: при ресете купленного товара игра виснет, при чрезмерной "жадности" (скажем при покупке гранат более 10) товар исчезает из "мешка" сталкера.. может ещё что есть, больше ничего не проверял.. Если это кому-то интересно, вечером сделаю, чтоб по дефолту сразу был ранг профессионала.. либо ещё что..

Это вроде бы было на предыдущих страницах этой темы или где-то на форуме.

Автор: [empr] 14.02.2007, 16:01

DrOn, надо, конечно надо!

Автор: DrON 14.02.2007, 16:40

Цитата(Fanat1K @ Feb 14 2007, 16:00)
Это вроде бы было на предыдущих страницах этой темы или где-то на форуме.

Да, нашёл.. Способ описанный в этой теме более "натуральный".
У меня же был взлом dllки. Так что мой вопрос отпадает.

Автор: _InK_ 14.02.2007, 16:41

Камрады киньте папочку с текстами на BezooN@yandex.ru , обещаю что никому не покажу smile.gif Заранее спасибо

Автор: FroZEDByte 14.02.2007, 16:44

Цитата
Если это кому-то интересно, вечером сделаю, чтоб по дефолту сразу был ранг профессионала..

DrON, давай wink.gif

Автор: Palevo 14.02.2007, 19:34

DrON
Выкладывай! Затестим!


Автор: CyLLlKA 14.02.2007, 19:37

Мда... вот народ странный. Подавай им загадки фишки и фичи, а теперь столько народу себе кайф обломило прочитав тексты. Еще и ранг ломать зачам то нужно. biggrin.gif

Автор: Palevo 14.02.2007, 19:44

What the fuck's going on?

Автор: Fanat1K 14.02.2007, 19:45

Цитата(CyLLlKA @ Feb 14 2007, 19:37)
Мда... вот народ странный. Подавай им загадки фишки и фичи, а теперь столько народу себе кайф обломило прочитав тексты. Еще и ранг ломать зачам то нужно.  biggrin.gif

Да не, мы народ не странный, мы народ-любопытный.


А вообще кто-нибудь копался с AI, возможно ли добавить персонажей на карты. Ведь при распаковке в текстурах есть текстурки лиц зомбированых сталекров, контроллера. Возможно контроллера вообще не вырезали из беты. что думаете по этому поводу?

Автор: vinc 14.02.2007, 20:01

Цитата(Fanat1K @ Feb 14 2007, 19:45)
Цитата(CyLLlKA @ Feb 14 2007, 19:37)
Мда... вот народ странный. Подавай им загадки фишки и фичи, а теперь столько народу себе кайф обломило прочитав тексты. Еще и ранг ломать зачам то нужно.  biggrin.gif

Да не, мы народ не странный, мы народ-любопытный.


А вообще кто-нибудь копался с AI, возможно ли добавить персонажей на карты. Ведь при распаковке в текстурах есть текстурки лиц зомбированых сталекров, контроллера. Возможно контроллера вообще не вырезали из беты. что думаете по этому поводу?

К сожалению там только текстурки.

Автор: chaos 14.02.2007, 20:07

Цитата
Мда... вот народ странный. Подавай им загадки фишки и фичи, а теперь столько народу себе кайф обломило прочитав тексты. Еще и ранг ломать зачам то нужно. biggrin.gif

ну я например ничего не читал...
а вот стволы хочу посмотреть

Автор: Loxotron 14.02.2007, 20:26

нашел модельку болта в 2945, вспомнил что делал наработки по нему в 2215 и.. впихнул в 2215
]]>http://www.rapidshare.ru/176485]]>
вот ссылка, ставить на 2215, мод обойма обязателен
для 2945 еще не делал, как ни странно работает, видимо формат ogf непоменялся smile.gif

Автор: FuckTER 14.02.2007, 20:34

похоже 2215 будек кушать модельки и шейдерами =)
этож великолепно, значит карты не потребуют больших переделок =)
очень уж хочеться увидеть mp_bath на 2945 =)

Автор: MILLER 14.02.2007, 20:36

хотел запустить mp_pool, дале ему все текстуры которые просил ошибками, в итоге осталась одна -

Открытие потока

FATAL ERROR

[error]Expression : XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version
[error]Function : IGame_Level::Load
[error]File : D:\xray-svn\xr_3da\IGame_Level.cpp
[error]Line : 71
[error]Description : Incompatible level version.


Повисает по время коненчной синхронизации.

Автор: MORG777 14.02.2007, 20:40

дайте еще пожалуйста ссылку на распаковщик а то эта не фурычит....

Автор: FuckTER 14.02.2007, 20:40

если внутри лвла есть вершон то это просто решить а вот если там сам формат сменился =( ....

Автор: MILLER 14.02.2007, 20:51

Кстати, я заменил шейдеры тупо из 2945 в 2215... ввобщем голые стены теперь.

Автор: MORG777 14.02.2007, 20:57

Если не сложно киньте распаковщик на мыло morg666@yandex.ru

Автор: AlexIT 14.02.2007, 21:04

в папке \gamedata\anims есть несколько логов с никами разрабами, в начале:

* Detected CPU: AuthenticAMD K7 Family, F6/M8/S1, 2088.00 mhz, 16-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE

Initializing File System...
'xrCore' build 2316, Nov 3 2005

интеерсно.. smile.gif

Автор: pro100 14.02.2007, 21:09

Интересно а что это за билд 2316 ?? dry.gif

Автор: DrON 14.02.2007, 21:15

Ну, расклад такой, что сегодня уже точно ничего делать не буду smile.gif
Кому интересно, выкладываю старый файлик. ВНИМАНИЕ: перед использованием сделайте копию оригинального xrGame.dll. После распаковки архива закиньте скаченный xrGame.dll в папку со Сталкером. Возможно некорректное поведение игры (об этом говорил выше). Файл чисто ознакомительный.

Сцылка: ]]>http://rapidshare.com/files/16456240/xrGame.rar]]>

Автор: ZeRo_6161 14.02.2007, 21:28

gamedata_\config\rspec_extreme.ltx - вот оно, то что разрабы вырубили =), это конфиг экстримальных настроек графики =) (в опциях его нет)

Was added in 16 seconds:

ща посмотрю что это и какая разница


Was added in 23 seconds:

и заскриншотю


Was added in 4 minutes 22 seconds:

поправка.... - нет =(

Автор: Haper 14.02.2007, 21:47

Цитата(MILLER @ Feb 14 2007, 20:36)
хотел запустить mp_pool, дале ему все текстуры которые просил ошибками, в итоге осталась одна -

Открытие потока

FATAL ERROR

[error]Expression    : XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version
[error]Function      : IGame_Level::Load
[error]File          : D:\xray-svn\xr_3da\IGame_Level.cpp
[error]Line          : 71
[error]Description  : Incompatible level version.


Повисает по время коненчной синхронизации.

Всё правильно, осталось заменить совсем чуть-чутьsmile.gif

В файле level первые 8 байтов пропускаем и следующие 4 должны быть равны 0E 00 01 00


В файле level.geom первые 8 байтов тоже пропускаем и девятый байт должен быть равен 0E
smile.gif


При замене шейдеров в 2215-м билде всё выглядит плоским потому, что версия шейдерной библиотеки отличается от нужной. Формат пока не ковырял сильно, но возможно, что изменений сильных делать не придётсяsmile.gif

Автор: pro100 14.02.2007, 21:54

А я сумел запустить карту a_lest только текстуры были всё какието смазаные и галимые, 2D -шные

Автор: ZeRo_6161 14.02.2007, 22:01

смена погоды:

sv_setweather параметр

параметры:

1. mp
2. pripyat
3. radar
4. rain
5. sarkofag - жесть... - небо светлое а всё остальное ппс какое чёрное
6. stancia
7. test - =)
8. yantar
9. map - самая солнечная погода
10. indoor
11.indoor_x18
12. default
13.stancia2

Так что их конечно больше чем доступно вы голосовании... но всё же мало... могли и побольше поделать

Автор: AlexIT 14.02.2007, 22:07

спсб, интересно, надо будет энти команды забиндить на какие-нить кнопочки, кто знает где это прописать и как? smile.gif

Автор: Sting 14.02.2007, 22:07

Ещё ссылка на распаковщик - ]]>http://www.stalker-world.net/undb.exe]]>

Автор: T[]RK 14.02.2007, 22:09

Народ, а нет вида от 3-его лица? Так хочется ролик с РПГ записать. =))

Автор: Vovka 14.02.2007, 22:22

Цитата
смена погоды:

sv_setweather параметр

чет игра вылетает когда я набираю эты команды

Автор: ZeRo_6161 14.02.2007, 22:24

Цитата
чет игры вылетает когда я пнабираю эты команды


НАРОД погоды MP НЕТУ !!!! ОШИБСЯ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ЕСТЬ... ща скриншоты выложу

Автор: BAHO 14.02.2007, 22:27

Цитата(DrON @ Feb 14 2007, 15:40)
Вопрос: кому-нить интересно отвязанное от ранга оружие? т.е. даже новичком можно пользоваться оружием, доступным только челу с рангом "профессионал".

Хех, сразу видно кто форум не читает smile.gif

На 4й страницце, пост номер 70 smile.gif

Полный гайд как поставить все оружие. Все стабильно работает и пользуется smile.gif Щас само в соло бегаю - пушки разглядываю, так как подрубицца поиграть по инету не получается sad.gif

Автор: AlexIT 14.02.2007, 22:27

да, у меня при mp слетела игра..

Автор: MILLER 14.02.2007, 22:31

Тип погоды надо в другом месте менять. В конфиге карты. А потом добавить парочку time в помимо night rain и т.д. Я например еще в2215 сделал себе утро, закат..

Автор: ZeRo_6161 14.02.2007, 22:37

Цитата
Тип погоды надо в другом месте менять. В конфиге карты. А потом добавить парочку time в помимо night rain и т.д. Я например еще в2215 сделал себе утро, закат..


Т.е восход..... а погоды и так работают только MP нету

Автор: AlexIT 14.02.2007, 23:16

а это исчо что \gamedata\anims\helicopter

Автор: Vovka 14.02.2007, 23:18

Цитата
а это исчо что \gamedata\anims\helicopter

helicopter smile.gif

Автор: AlexIT 14.02.2007, 23:24

и что он делает в мп бильде, его мож активировать моно как-нить?

рассматриваю текстурки, контролера рожу нашел)
удалил

Автор: Черный Уулгуй 14.02.2007, 23:25

говорили же вроде не выкладывать контент билда... зачем? кому надо, сам найдет. лишнее это

Автор: AlexIT 14.02.2007, 23:28

сори, вроде говорили только о xml, больше не буду)

Автор: Zeed 14.02.2007, 23:31

AlexIT,

Цитата
и что он делает в мп бильде, его мож активировать моно как-нить

Модельки нет.
Но для спавна ботов, почти все необходимое имеется...

Автор: Leshiy 14.02.2007, 23:36

А что за dedicated чем отличаются лежащий там EXE ?

Автор: YAROSLAFF 15.02.2007, 00:00

Люди добрые!Ни...рена у меня не получилось с распаковщиком,прикрепленным выше!Нихт арбайтен!HELP!!!!! help.gif А вообще сингл пдеер запустить можно? sad.gif

Автор: MILLER 15.02.2007, 00:14

нет.
распаковщик в папку с игрой кидаешь и все работает.

Автор: macron 15.02.2007, 00:22

T[]RK, Вид от третьего лица по умолчанию зачем-то выключен, хотя включается элементарно: в файл default_controls.ltx добавляешь строчки:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

Взял это из аналогичного файла в 2215.

Автор: *D@CENT* 15.02.2007, 00:24

Цитата
нашел модельку болта в 2945, вспомнил что делал наработки по нему в 2215 и.. впихнул в 2215
]]>http://www.rapidshare.ru/176485]]>
вот ссылка, ставить на 2215, мод обойма обязателен
для 2945 еще не делал, как ни странно работает, видимо формат ogf непоменялся

Выложи ещё раз! Плиз! Ато этот тупорылый "рапид" меня уже затра--л!

Автор: Mike! Oo WTF?! 15.02.2007, 00:53

Прикольно! даже заного пропёрло в 2115 поиграть ))) всё карут болтами закидал (=

Автор: Fanat1K 15.02.2007, 00:56

Вспоминая тему о вскрытии 2215,вспомнил, что там предлагали создать бота для игры, но на этом дело затихло. Там вроде бы пытались создать бота внутри самой игры, а что если попытаться создать программу, добавляющую ботов игру, под видом подсоединившихся игроков? Такое в принципе же возможно?

Автор: YAROSLAFF 15.02.2007, 00:58

to MILLER,
Спасибо огромное!Я просто сильно мно намутил с геймдата(попереносил,переименовывал). ph34r.gif

Автор: YAROSLAFF 15.02.2007, 01:13

А как насчет ботов и аномалий? devil2.gif 2guns.gif

Автор: vinc 15.02.2007, 01:16

Первых нет и не врядли будет, вторые и так есть =)

Автор: B1G Pro*Blem 15.02.2007, 01:17

Цитата(Fanat1K @ Feb 15 2007, 00:56)
Вспоминая тему о вскрытии 2215,вспомнил, что там предлагали создать бота для игры, но на этом дело затихло. Там вроде бы пытались создать бота внутри самой игры, а что если попытаться создать программу, добавляющую ботов игру, под видом подсоединившихся игроков? Такое в принципе же возможно?

Уже давно думал об этом. ТОлько это не боты будут - а мешени для тира...

Автор: *D@CENT* 15.02.2007, 01:20

Проше по нету побегать! Хотя от ботов я бы не отказался! Плохо что в мульт не вошёл режим, где с монстрами рубаешь!

Автор: YAROSLAFF 15.02.2007, 01:20

А аномалий я чё-то не нашел! sad.gif

Автор: Loxotron 15.02.2007, 01:23

гм действительно заставил работать пул в 2945, только нужно править шейдеры от 2215... а то текстуры неотображаются корректно

update: физика в билде 2945 есть!
просто нету моделей для физики, они не прописаны в level.spawn и им не заданы нужные свойства
сумел запихнуть левел.спавн пула из 2215 + модели бочек, физика у них работает + взрываются как положено smile.gif

Автор: *D@CENT* 15.02.2007, 01:26

Ау! Loxotron, прочитай РМ!

Автор: HamleT 15.02.2007, 04:40

Небольшой FAQ по консольным коммандам билда 2945 для DX9 рендера, манипуляция с которыми может приблизить качество картинки к таковой в сингл версии (как я надеюсь smile.gif ) + некоторые рекомендации по дополнительным параметрам :
r2_allow_r1_lights [on/off] - вкл/выкл дублирующих динамических источников света (включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность вцелом, ИМХО даже слишком...)
r2_gloss_factor [0..10] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами smile.gif )
r2_ls_bloom_fast [on/off] - вкл/выкл эффект легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов(bloom)
r2_mblur [0..1] - motion blur, т.е. эффект смазанности при быстром движении (работоспособность не проверена)
r2_parallax_h - по идее является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля и т.п.), но видимых результатов при изменении значений этого параметра замечено не было sad.gif
r2_slight_fade [0.02..2] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность)
r2_sun_details [on/off] - вкл/выкл теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов)
r2_sun_lumscale [-1..3] - коэффициент освещенности от солнечного света
r2_sun_lumscale_amb [0..3] - коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности)
r2_gi [on/off] - вкл/выкл алгоритма рассчета глобального освещения (global illumination); по умолчанию off, включение не даёт видимого эффекта, возможно GI включается только в indoor локациях...

Необходимые изменения можно вносить напрямую в процессе игры через консоль или прописывая их в файл user.ltx, находящийся в папке _appdata_.

Рекомендую попробовать следующие значения:
r2_allow_r1_lights_ off
r2_gloss_factor 3
r2_ls_bloom_fast on
r2_mblur 1
r2_slight_fade 2
r2_sun_details on
r2_sun_lumscale 2
r2_sun_lumscale_amb 0.5

ВНИМАНИЕ: включение r2_allow_r1_lights, r2_ls_bloom_fast и r2_sun_details может снизить fps!

Пара скриншотов при вышеуказанных изменениях в настройках
(стандартные настройки графики были установлены на maximum + все слайдеры вправо до упора smile.gif ):
]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=2007021543111_900.jpg]]>
]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=2007021542913_125.jpg]]>

PS Хорошо б еще иметь 8800GTX/GTS, а то на 6800GS при такой красоте движок выдаёт 10-15 fps dry.gif

Автор: Kronos 15.02.2007, 04:59

ОГО!!! На моей Ti4200 надо попробовать примерно также =) Хотя мечты, мечты =(

Автор: shadow_of_chernobyl 15.02.2007, 07:08

Цитата
если попытаться создать программу, добавляющую ботов в игру

А что, может, кто-нибудь попытается? Или совсем бесполезно?

Was added in 2 minutes 4 seconds:

А можно R2 из билда 2945 запихнуть в 2215?

Автор: pro100 15.02.2007, 09:23

Ботов то добавить както можно, но как сделать вейпоинты, и как написать AI ? Так чё забудь, это нереально. Я такой вопрос задовал по 2215 билду, мне также ответили

Автор: Черный Уулгуй 15.02.2007, 10:40

HamleT да уж, скрин прям как от разработчика smile.gif домой приду, обязательно попробую

Автор: chaos 15.02.2007, 10:57

переборщил... слишком контрастно, и блума много dry.gif

Автор: HamleT 15.02.2007, 11:15

Цитата(chaos @ Feb 15 2007, 10:57)
переборщил... слишком контрастно, и блума много dry.gif

chaos,
ну, первый скрин снят в момент вспышки молнии (это не лунный свет)... я привёл одну из возможных комбинаций этих установок - а-ля "готический обливион" smile.gif - там ведь многим графика нравится...
Воля ваша, камрады, настраивать конфиг под себя.
На самом деле, главное - включение r2_sun_details и r2_ls_bloom_fast, а остальное - сугубо индивидуальная настройка "кинематографичности" картинки wink.gif

Автор: pro100 15.02.2007, 11:32

Цитата(D@CENT @ Feb 15 2007, 01:20)
Плохо что в мульт не вошёл режим, где с монстрами

А разьве такой режым будет ?

Автор: Vovka 15.02.2007, 11:36

1 скин красивый =)

Автор: _And_ 15.02.2007, 13:32

r2_ls_bloom_fast on даёт такой убогий эффект, имхо, как будто пьяный играешь smile.gif

Автор: HamleT 15.02.2007, 13:37

Дополнение к FAQ'у по DX9 настройкам:


Итого: мои настройки для "опупительной" картинки biggrin.gif :
r2_allow_r1_lights off
r2_gloss_factor 3
r2_ls_bloom_fast on
r2_mblur 1
r2_slight_fade 2
r2_sun_details on
r2_sun_lumscale 2
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_ls_bloom_kernel_b 0.3
r2_ls_bloom_threshold 0.01
r2_aa on
r2_aa_kernel 0.7

Автор: chaos 15.02.2007, 14:31

ну что же, показывай свою "опупительную" картинку biggrin.gif

Автор: Alex(xt) 15.02.2007, 15:05

Можно ли в МП,в игру добавить PDA с энциклопедией и т.д.Просто текстуры есть,файлы конфига тоже!

Автор: BAHO 15.02.2007, 15:12

]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=2007021543111_900.jpg]]>

Блин, тени от травы решают... некогда не думал что это можно сделать настолько красиво ! Травка - просто обалдеть biggrin.gif tongue.gif rolleyes.gif !

Автор: HamleT 15.02.2007, 15:35

chaos,

Вуаля:
]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=20070215152431_534.jpg]]>, ]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=20070215152538_818.jpg]]>, ]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=20070215152639_815.jpg]]>, ]]>http://tinypic.ru/?do=view&pic=20070215152722_664.jpg]]>

скажу сразу, что по мне такие настройки для как таковой ИГРЫ в MP подходят мало dry.gif (слишком темно ночью и изрядный блум и засветы днём, причём блум всё ж контролируется неважно... можно ещё поиграться с настройками r2_sun_lumscale и иже с ними, конечно...), зато потенциал движка СТАЛКЕРа каждый может оценить и пофантазировать о сингл-геймплее rolleyes.gif

Автор: Zeed 15.02.2007, 15:50

Устали... laugh.gif
]]>http://img53.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007021515140915wd1.jpg]]>]]>http://img53.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007021515141443vo4.jpg]]>

Автор: KAPT 15.02.2007, 15:52

HamleT, , согласен с тобой, я в Контру гоняю уже хз сколько лет (с версии 1.0), состоял не в одном клане и, поверьте мне, в мультике главное не картинка, а ФПС. ФПС меньше 60 для меня уже неприемлемо. Всегда играл на низких разрешениях и с минимумом графики. Согласен, железо не позволяло на максимуме получать 60 ФПС. Что касается меня, то я в мульте включу максимум только тогда, когда железо позволит получать стабильные 60 ФПС на максимальных настройках. Вот в сингле да, красота не лишняя. А в мульте я красоты не рассматриваю, а высматриваю фрагов. Скажу по секрету: на низких разрешениях в контре намного проще хэды лепить, я когда-то даже играл на разрешении меньше 640х480, точные цифры уже не помню. Там все здоровое (размером), в том числе и головы smile.gif Так-что не в красоте счастье smile.gif
Единственное, на ЖК мониторах низкие разрешения (не родные)выглядят намного хуже, чем на обычных ЭЛТ, но это уже издержки ЖК мониторов.

Автор: Rezak 15.02.2007, 16:00

HamleT, Поставил эти твои настройки , это же ужас а не картинка ..муть и мыло просто , но хотя удивился что игра плавнее даже пошла smile.gif

Автор: Undertaker 15.02.2007, 16:01

Обсуждение в другой теме!

Автор: HamleT 15.02.2007, 16:09

KAPT,
и я с тобой согласен smile.gif - fps важны, оч важны в мультиплеере, но ведь есть конфигурации, на которых люди спокойно могут гамать с такими настройками при 40-60 fps, да только различить противника, прячущегося между составом и платформой в 200м от тебя при засвете от белого бетона на солнышке и блура, будет тяжеловато, не говоря уж о хэдшотах... wink.gif laugh.gif
...такие доводы приводит рациональная, жадная до фрагов часть меня, а вот вторая... вторая снова и снова манит запустить сервак, полетать спектатором и мечтательно вздыхает: "красота стоит жертв" biggrin.gif

All, сорри за оффтоп, если таковой имеет место, заканчиваю...

Автор: Kronos 15.02.2007, 16:57

Нашел интересную команду в консоле check_for_updates
Продолжаем веселиться =)

Автор: Kronos 15.02.2007, 17:04

Список всех команд доступных через help.

~ help
- --- Command listing: start ---
_preset (High ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
al_objects_per_update ( ) --- no arguments
al_process_time ( ) --- no arguments
al_switch_distance ( ) --- no arguments
al_switch_factor ( ) --- no arguments
al_time_factor ( ) --- no arguments
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
bind_sec ( ) --- no arguments
build_ssa ( ) --- no arguments
cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
check_for_updates ( ) --- no arguments
cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_leave_tdemo (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_voteno ( ) --- Vote No
cl_votestart ( ) --- Starts Voting
cl_voteyes ( ) --- Vote Yes
dbg_dump_physics_step (0 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_str_check ( ) --- no arguments
dbg_str_dump ( ) --- no arguments
demo_play ( ) --- no arguments
demo_record ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
dump_all_objects ( ) --- no arguments
dump_open_files ( ) --- no arguments
dump_resources ( ) --- no arguments
flush ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty
g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_kill ( ) --- player kill
g_money ( ) --- give money
g_restart ( ) --- restart game
g_restart_fast ( ) --- restart game fast
g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game
g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'
get_server_address ( ) --- List Players
help ( ) --- no arguments
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'
jump_to_level ( ) --- no arguments
list_actions ( ) --- no arguments
load ( ) --- no arguments
lua_gcstep (10 ) --- integer value in range [1,1000]
main_menu ( ) --- no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_player_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode (Deathmatch) --- Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_ai_vision (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_alife (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_bullets (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_sounds (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_script_gc (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0'
name ( ) --- player name
net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects
net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]
net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments
ph_gravity (19.62 ) --- no arguments
ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]
ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000]
ph_tri_clear_disable_count (10 ) --- integer value in range [0,255]
ph_tri_query_ex_aabb_rate (1.3 ) --- float value in range [1.010,3.000]
psp_cam_offset (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-1000.000000,-1000.000000,-1000.000000]-[1000.000000,1000.000000,1000.000000]
quit ( ) --- no arguments
r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.33 ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_dhemi_count (5 ) --- integer value in range [4,25]
r2_dhemi_scale (1. ) --- float value in range [0.500,3.000]
r2_dhemi_smooth (1. ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_exp_donttest_uns (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_exp_splitscene (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (0.8 ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__d_tree_w_amp (0.005 ) --- float value in range [0.001,1.000]
r__d_tree_w_rot (10. ) --- float value in range [0.010,100.000]
r__d_tree_w_speed (1. ) --- float value in range [1.000,10.000]
r__d_tree_wave (0.100000,0.010000,0.110000) --- vector3 in range [0.000010,0.000010,0.000010]-[2.000000,2.000000,2.000000]
r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__detail_l_ambient (0.9 ) --- float value in range [0.500,0.950]
r__detail_l_aniso (0.25 ) --- float value in range [0.100,0.500]
r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__lsleep_frames (10 ) --- integer value in range [4,30]
r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000]
r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso (8 ) --- integer value in range [1,16]
r__wallmark_shift_pp (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_shift_v (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_ttl (300. ) --- float value in range [1.000,300.000]
reload ( ) --- no arguments
renderer (renderer_r2) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128]
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,2.000]
run_script ( ) --- no arguments
run_string ( ) --- no arguments
save ( ) --- no arguments
screenshot ( ) --- no arguments
server_load ( ) --- no arguments
show_wnd_rect (0 ) --- integer value in range [0,1]
show_wnd_rect_all (0 ) --- integer value in range [0,1]
snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz
snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_ai_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_name (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_object (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_max_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_min_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
start ( ) --- no arguments
start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments
stat_memory ( ) --- no arguments
stat_models ( ) --- no arguments
stat_motions ( ) --- no arguments
stat_textures ( ) --- no arguments
sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_ignore_money_on_buy (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_kick ( ) --- Kick Player
sv_listplayers ( ) --- List Players
sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pda_hunt (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base ( ) --- no arguments
sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) --- no arguments
sv_setweather ( ) --- Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000]
unbind ( ) --- no arguments
unbind_console ( ) --- no arguments
unbind_sec ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
use_scripts_in_goap (1 ) --- integer value in range [0,1]
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (800x600 ) --- change screen resolution WxH
vid_restart ( ) --- no arguments
- --- Command listing: end ----

Автор: _And_ 15.02.2007, 17:28

Подскажите какая команда отвечает за включение и выключение бампа плз unsure.gif

Автор: СССР 15.02.2007, 17:59

Kronos
команды мы и сами посмотреть можем ! лучше бы ты эти полстраницы занял темже! - но с описанием ! dry.gif .

Автор: Fanat1K 16.02.2007, 04:18

Цитата(B1G Pro*Blem @ Feb 15 2007, 01:17)
Цитата(Fanat1K @ Feb 15 2007, 00:56)
Вспоминая тему о вскрытии 2215,вспомнил, что там предлагали создать бота для игры, но на этом дело затихло. Там вроде бы пытались создать бота внутри самой игры, а что если попытаться создать программу, добавляющую ботов игру, под видом подсоединившихся игроков? Такое в принципе же возможно?

Уже давно думал об этом. ТОлько это не боты будут - а мешени для тира...

Почему именно мишени для тира?=))) Да, соглашусь, что если делать сейчас болванчиков, они будут жуть тупыми и максимум что делать, это стрелять в тебя, находясь на одном месте. Но после выхода самой игры с системой ALife возможно будет создать бота, под видом существа или того же сталкера, взять его конфиги, анимацию и т.п. Тогда возможно он будет вести себя довольно правдоподобно. Ведь для той же контры 1.6 ботов тоже небыло, их писали отдельно.Думаю так же будет и со Сталкером. Хотя говоря о системе ALife, то что я видел в последних роликах меня не очень впечатлило.=(

Автор: chaos 16.02.2007, 11:08

хэлп!
требуется запустить игру в видеорежиме 1024х640 (у меня монитор 16:10)
vid_mode с произвольным значением вида AxB игра воспринимает нормально, но в полноэкранном режиме сразу после vid_restart идёт сброс на 800х600 z_cry.gif (в оконном - срабатывает нормально, но при переходе в фуллскрин опять-таки сброс)...
кто-то знает, как это можно обойти?
растянутая картинка сильно портит впечатление, а в оконном режиме ещё хуже, да ещё и тормозит sad.gif sad.gif sad.gif

Автор: BAHO 17.02.2007, 01:24

Интересно а насколько реально своими силами сделать полный цикл прохода солнца по небу? Чтобы оно не тока вверх-вниз скакало а еще слева направо...

С Динамическими Светом это бы смотрелось просто потрясающе smile.gif

Автор: georgivich 17.02.2007, 02:06

nekto ne probiwal karti iz 2215 konwertirewat?

Автор: FlamingPumpkin 17.02.2007, 02:12

Цитата(Fanat1K @ Feb 16 2007, 04:01)
Цитата(FlamingPumpkin @ Feb 16 2007, 02:36)
Что-то я никак не пойму - неужели на моей 9800ХТ несмогу посмотреть ДХ9?

ЗЫ когда-то была куплена как раз для сталкера ) типа перед очередной датой выхода

Почему? Думаю сможешь, только не на самых высоких настройках.

А каким образом? какие настройки возможны тоьлко на более модных видяхах? а какие возможны на моей? Просто у меня не получается настроить даже такой блум, как на скринах которые здесь народ выкладывает (((
и многие настройки пишет "невозможно изменить в мультиплеере"

Автор: Fanat1K 17.02.2007, 02:15

Цитата(BAHO @ Feb 17 2007, 01:24)
Интересно а насколько реально своими силами сделать полный цикл прохода солнца по небу? Чтобы оно не тока вверх-вниз скакало а еще слева направо...

С Динамическими Светом это бы смотрелось просто потрясающе smile.gif

Да, выглядило бы отлично, возможно в финальной версии игры так и будет. Помню такую тему можно было замутить на движке Source, правда нужно было бы много программистов, что бы её создать.

Автор: *D@CENT* 17.02.2007, 07:30

Ктонибудь может сделать "мод", что бы болт в игре появился. Что то я пытался, да не получилось как то. wink.gif

Автор: pro100 17.02.2007, 10:23

Я думал что в 2215 билде все поняли что это бред, подумай сам ЗАЧЕМ ? Это мульт, ты им воспользываться неуспееш как тебя убьют biggrin.gif

Автор: Haper 17.02.2007, 11:25

Народ, а какое это всё ваще имеет отношение к вскрытию, ы?

Автор: Otacon 17.02.2007, 11:35

Цитата(Haper @ Feb 17 2007, 11:25)
Народ, а какое это всё ваще имеет отношение к вскрытию, ы?

Самое непосредственное tongue.gif Разве тебе не интересно узнать,почему на одинаковых картах FPS весьма отличается ph34r.gif ?

Автор: Haper 17.02.2007, 12:03

Цитата(Otacon @ Feb 17 2007, 11:35)
Цитата(Haper @ Feb 17 2007, 11:25)
Народ, а какое это всё ваще имеет отношение к вскрытию, ы?

Самое непосредственное tongue.gif Разве тебе не интересно узнать,почему на одинаковых картах FPS весьма отличается ph34r.gif ?

Я захожу в эту тему, чтобы почитать про вскрытие каких-то файлов игры, про их формат и т.д.
А приходится читать почему-то про то, какое у кого "железо" и как у кого тормозит игра...

Автор: Nosferatu 17.02.2007, 12:05

Otacon,
насчёт железа вам сюда: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=2993

Автор: Otacon 17.02.2007, 12:07

to Haper :Не стрессуй,версию дров узнаю и вопрос решиться wink.gif

Автор: Otacon 17.02.2007, 12:09

Цитата(Nosferatu @ Feb 17 2007, 12:05)
Otacon,
насчёт железа вам сюда: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=74&t=2993

Thanks wink.gif

Автор: Neo][ 17.02.2007, 14:11

Цитата
Я захожу в эту тему, чтобы почитать про вскрытие каких-то файлов игры, про их формат и т.д.
А приходится читать почему-то про то, какое у кого "железо" и как у кого тормозит игра...

Haper, приведём в порядок. Всё будет в лучшем виде. wink.gif Не успеваемс разбираться в таком хаусе.

Was added in 2 minutes 47 seconds:

Цитата
я не про фпс.. а как принудительно запустить сталкер в 9дх, мой 9600хт отказываеться запускаться на нём, выставляет автомато 8х.. этот вопрос имеет непосредственое отношение к "вскрытию" ..

Mitek_, тебе в http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=14142&s= тему.

Автор: СССР 17.02.2007, 17:18

Ребята уважайте труд других ! эта тема конкретно о вскрытие ! если у вас какието проблемы с подключением или с фпс то тут решать вопрос нужна зная точную конфигурацию вашего железа и подключения к интернет ! ВСЕ просьба здесь не обсуждать железки и фпс на ваших видяхах ! все вопросы ламерам сюда 271060099 ! а кто не щитает себя ламером то в соответствующую тему на форуме - баги и решение проблем !!!

Всё нормально.

Автор: Neo][ 17.02.2007, 17:43

Всё, что тут было связанное с железом, графикой и вообще не относящееся к вскрытию, теперь http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&act=ST&f=107&t=14160.

Автор: shadow_of_chernobyl 17.02.2007, 17:49

Ну что, можно ли прикрутить рендер r2 из билда 2945 в билд 2215 или это унреал?

Автор: Alex(xt) 17.02.2007, 17:53

shadow_of_chernobyl
Возможно,ток там надо в шейдерах ковырятся!

Автор: *D@CENT* 17.02.2007, 20:57

Цитата
Ктонибудь может сделать "мод", что бы болт в игре появился. Что то я пытался, да не получилось как то.

Народ я удевляюсь вам! Это просьба, а не вопрос, что мне теперь каждому обяснять зачем мне это надо! Хотя бы объясните, как это сделать какие файлы править????

Автор: B1G Pro*Blem 17.02.2007, 22:03

Цитата(D@CENT @ Feb 17 2007, 20:57)
Цитата
Ктонибудь может сделать "мод", что бы болт в игре появился. Что то я пытался, да не получилось как то.

Народ я удевляюсь вам! Это просьба, а не вопрос, что мне теперь каждому обяснять зачем мне это надо! Хотя бы объясните, как это сделать какие файлы править????

Копирую свой старый пост...

Я придумал такой способ (помоему самы простой и качественный). Находим в папке config (при распакованой игре) тестовый файл относящийся к любой гранате (допустим rgd5) и меняем там путь к ogf файлу , заменяя модель гранаты на модель глушителя (silincer.ogf). Потом надо выстовить время взрыва. Нам взрыв не нужен, так что поставьте там что-то типа 9999999.Вот и всё, теперь просто заходим в игру, покупаем гранату и бросаем куда хотим... biggrin.gif Чем не болт? Для пущей реалистичности напишшите hud_weapon 0, чтобы оружие в руках не видеть... Так бросок "болта" выглядит реалистичнее...


Выглядит это так: *(видео 7.5 метра) ]]>http://www.rapidshare.ru/180010]]>


З.Ы. Можешь ещё текстурку нарисовать. Я в своё время ржавую делал...

Автор: BAHO 17.02.2007, 22:22

Проблем smile.gif Жжешь smile.gif Великий комбинатор... Для мульта тогда уж надо сделать мод с взрывающимися болтами, чтоб польза была smile.gif

Автор: B1G Pro*Blem 17.02.2007, 22:23

Цитата(BAHO @ Feb 17 2007, 22:22)
Проблем smile.gif Жжешь smile.gif Великий комбинатор... Для мульта тогда уж надо сделать мод с взрывающимися болтами, чтоб польза была smile.gif

Там не только болты можно wink.gif Можно даже сталкерами током бьющими кидаться wink.gif

Автор: Loxotron 17.02.2007, 22:25

извращенцы, нате вам болт от меня для 2945 нормальный, делать там нечего...
]]>http://www.rapidshare.ru/180031]]>

Автор: *D@CENT* 17.02.2007, 22:26

Может мне сразу модэльку на карту заменить?! Что бы не париться, сразу одним выстрелом всех валить!!!! dry.gif angry.gif

Автор: *D@CENT* 17.02.2007, 22:28

Рассказывай как сделал и попадробнее! biggrin.gif

Автор: B1G Pro*Blem 17.02.2007, 22:28

Цитата(D@CENT @ Feb 17 2007, 22:28)
Рассказывай как сделал и попадробнее! biggrin.gif

Залезь в его архив. Там всё просто и понятно.

Автор: Alex Mystery (Sparrow secret 89) 17.02.2007, 22:29

B1G_Pro*Blem,

Цитата
Можно даже сталкерами током бьющими кидаться
laugh.gif
Loxotron, Спасибо ща попробуем! smile.gif

Автор: *D@CENT* 17.02.2007, 22:31

B1G_Pro*Blem, Игнор на тебя! Не лезь, не тебя спрашивал! dry.gif

Автор: _And_ 17.02.2007, 22:32

Цитата(Loxotron @ Feb 17 2007, 21:25)
извращенцы, нате вам болт от меня для 2945 нормальный, делать там нечего...
]]>http://www.rapidshare.ru/180031]]>

biggrin.gif
Папку gamedata кинуть в папку с билдом? Или билд распаковать надо?

Автор: Loxotron 17.02.2007, 22:35

Цитата
Папку gamedata кинуть в папку с билдом? Или билд распаковать надо?
достаточно пихнуть

Цитата
Рассказывай как сделал и попадробнее!

лезь в каждый фаил и вводи в поиск слово bolt, всё поймешь
в фаиле w_bolt.ltx просто изменил номер слота на нужный(эта фишка у меня с давних экспериментов осталась, когда модели болта еще не было)

Автор: Mike! Oo WTF?! 17.02.2007, 22:54

Спс тебе Лохотрон теперь хоть мувик про аномалии делать Оо

Автор: B1G Pro*Blem 17.02.2007, 23:02

Loxotron - увеличь дестрой тайм болта. Ибо ИМХО не приколько если он так быстро пропадает.

З.Ы. И пора уже сделать всю пачку в одном: болт, хлеб, водка - всё метатльное =)

Автор: Mike! Oo WTF?! 17.02.2007, 23:11

Ыыыыыыыыы внимание внимание в зоне смертельное оружие летающая водка при попадание оставляет в организме цели сильно дейстувщий алкоголь цель.
Симптомы: Покачивание, приступы потери памяти, головная боль с утра. /offtopmodeoff

Автор: Vovka 18.02.2007, 00:04

Цитата
извращенцы, нате вам болт от меня для 2945 нормальный, делать там нечего...

ааа болт супер =) респект smile.gif

Was added in 9 minutes 35 seconds:

а можно ли из старого билда непомню его номер ворон на карты прикрутить smile.gif smile.gif

Автор: Leshiy 18.02.2007, 00:30

В биде есть вертолет и Нива . Нива кажется с расширенным конфигом так что возможно на ней покататься можно будет .

Автор: AlexIT 18.02.2007, 00:32

Ух-ты, если активируете, с меня причетаецца.. smile.gif

Автор: B1G Pro*Blem 18.02.2007, 00:33

Цитата(Leshiy @ Feb 18 2007, 00:30)
В биде есть вертолет и Нива . Нива кажется с расширенным конфигом так что возможно на ней покататься можно будет .

Разве есть модельки? Вроде только конфиги

Автор: Rezak 18.02.2007, 02:18

Цитата
а можно ли из старого билда непомню его номер ворон на карты прикрутить 

Да , если в мульт ещё ворон прикрутить то ваще атмосферно станет smile.gif

Автор: chaos 18.02.2007, 11:38

по-моему, от вертолёта и нивы только конфиги и анимация... dry.gif

Автор: Alex(xt) 18.02.2007, 11:43

Ну если только батя не сделает конвертер моделей из старого билда!

Автор: Method 18.02.2007, 12:30

Ya pytaus naiti gde mojno "enable" (zabyl kak po russki eto slovo) PDA. Tak chto by mojno vse .xml texty chitat cherez PDA. Kartu i tak mojno videt, no vse ostalnye sections bele disabled. U kovo nibut' poluchilos chtoto pohojie?

Kstati mojno takje vodku, kolbasu i bred naiti v weapons folder.

Ya skinul tree s listom vseh modolei v MP Beta:

Код
Folder PATH listing
Volume serial number is 0006EEA4 3065:C7A9
C:.
|   batch_convert.ltx
|   tree.txt
|  
+---actors
|   |   stalker_animation.omf
|   |  
|   +---hero
|   |       stalker_hood.ogf
|   |      
|   \---stalker_mp
|           stalker_killer_antigas.ogf
|           stalker_killer_exoskeleton.ogf
|           stalker_killer_head_1.ogf
|           stalker_killer_head_3.ogf
|           stalker_killer_mask.ogf
|           stalker_killer_military.ogf
|           stalker_sci_killer.ogf
|           stalker_sci_svoboda.ogf
|           stalker_sv_balon_10.ogf
|           stalker_sv_exoskeleton.ogf
|           stalker_sv_hood_9.ogf
|           stalker_sv_military.ogf
|           stalker_sv_rukzak_2.ogf
|           stalker_sv_rukzak_3.ogf
|          
+---dm
|       dm_lightning-01.dm
|       dm_lightning-02.dm
|       dm_lightning-03.dm
|       dm_lightning-04.dm
|       dm_lightning_stancia_01.dm
|       dm_lightning_stancia_02.dm
|       dm_lightning_stancia_03.dm
|       rain.dm
|      
+---equipments
|       exoskelet.ogf
|       item_antirad.ogf
|       item_aptechka.ogf
|       item_datchik2.ogf
|       item_datchik3.ogf
|       item_rukzak.ogf
|       light_night.ogf
|       stalker_comander_suit.ogf
|       stalker_military_suit.ogf
|       stalker_scient_suit.ogf
|      
+---physics
|   +---anomaly
|   |       artefact_electra3.ogf
|   |       topolinypuh.ogf
|   |      
|   \---light
|       \---new_light
|               light_alarm_glass.ogf
|              
\---weapons
   +---abakan
   |       wpn_abakan.ogf
   |       wpn_abakan_hud.ogf
   |      
   +---ak-74u
   |       ak74u.ogf
   |       wpn_ak74u_hud.ogf
   |      
   +---ak74
   |       wpn_ak74.ogf
   |       wpn_ak74_hud.ogf
   |      
   +---ammo
   |       ammo_1143x23_fmj.ogf
   |       ammo_1143x23_hydro.ogf
   |       ammo_12x70_buck.ogf
   |       ammo_12x76_dart.ogf
   |       ammo_12x76_zhekan.ogf
   |       ammo_545x39_ap.ogf
   |       ammo_545x39_fmj.ogf
   |       ammo_556x45_ap.ogf
   |       ammo_556x45_ss190.ogf
   |       ammo_762x54_7h1.ogf
   |       ammo_762x54_7h14.ogf
   |       ammo_762x54_ap.ogf
   |       ammo_9x18_fmj.ogf
   |       ammo_9x18_pbp.ogf
   |       ammo_9x18_pmm.ogf
   |       ammo_9x19_fmj.ogf
   |       ammo_9x19_pbp.ogf
   |       ammo_9x39_ap.ogf
   |       ammo_9x39_pab9.ogf
   |       ammo_9x39_sp5.ogf
   |       ammo_gauss.ogf
   |       ammo_m209.ogf
   |       ammo_og-7b.ogf
   |       ammo_vog-25.ogf
   |       ammo_vog-25p.ogf
   |      
   +---artefact
   |       wpn_artefact_hud.ogf
   |      
   +---beretta92fs
   |       wpn_beretta92fs.ogf
   |       wpn_beretta92fs_hud.ogf
   |      
   +---binoculars
   |       wpn_binoculars.ogf
   |       wpn_binoculars_hud.ogf
   |      
   +---bm_16
   |       wpn_bm-16.ogf
   |       wpn_bm-16_hud.ogf
   |      
   +---bolt
   |       wpn_bolt.ogf
   |       wpn_bolt_hud.ogf
   |      
   +---bred
   |       bred.ogf
   |      
   +---colt1911
   |       wpn_colt1911.ogf
   |       wpn_colt1911_hud.ogf
   |      
   +---desert_eagle
   |       wpn_desert_eagle.ogf
   |       wpn_desert_eagle_hud.ogf
   |      
   +---fn2000
   |       wpn_fn2000.ogf
   |       wpn_fn2000_hud.ogf
   |       wpn_fn2000_hud_new.ogf
   |       wpn_fn2000_new.ogf
   |      
   +---fort
   |       wpn_fort.ogf
   |       wpn_fort_hud.ogf
   |      
   +---g36
   |       wpn_g36.ogf
   |       wpn_g36_hud.ogf
   |      
   +---gauss
   |       wpn_gauss.ogf
   |       wpn_gauss_hud.ogf
   |      
   +---grenade
   |       wpn_f_1.ogf
   |       wpn_f_1_hud.ogf
   |       wpn_gd_05.ogf
   |       wpn_gd_05_hud.ogf
   |       wpn_rgd_5.ogf
   |       wpn_rgd_5_hud.ogf
   |      
   +---groza
   |       wpn_groza.ogf
   |       wpn_groza_hud.ogf
   |      
   +---hpsa
   |       wpn_hpsa.ogf
   |       wpn_hpsa_hud.ogf
   |      
   +---knife
   |       wpn_knife.ogf
   |       wpn_knife_hud.ogf
   |      
   +---kolbasa
   |       kolbasa.ogf
   |      
   +---l85
   |       wpn_l85.ogf
   |       wpn_l85_hud.ogf
   |      
   +---lr300
   |       wpn_lr300.ogf
   |       wpn_lr300_hud.ogf
   |      
   +---mounted_weapons
   |       wpn_pkm_trenoga.ogf
   |      
   +---mp5
   |       wpn_mp5.ogf
   |       wpn_mp5_hud.ogf
   |      
   +---pb
   |       wpn_pb.ogf
   |       wpn_pb_hud.ogf
   |      
   +---pm
   |       wpn_pm.ogf
   |       wpn_pm_hud.ogf
   |      
   +---rg-6
   |       wpn_rg-6.ogf
   |       wpn_rg-6_hud.ogf
   |      
   +---rpg_7
   |       wpn_rpg_7.ogf
   |       wpn_rpg_7_grenade.ogf
   |       wpn_rpg_7_hud.ogf
   |      
   +---sig220
   |       wpn_sig220.ogf
   |       wpn_sig220_hud.ogf
   |      
   +---sig550
   |       wpn_sig550.ogf
   |       wpn_sig550_hud.ogf
   |      
   +---spas12
   |       wpn_spas12.ogf
   |       wpn_spas12_hud.ogf
   |      
   +---svd
   |       wpn_svd.ogf
   |       wpn_svd_hud.ogf
   |      
   +---svu
   |       wpn_svu.ogf
   |       wpn_svu_hud.ogf
   |      
   +---toz34
   |       wpn_toz34_ext.ogf
   |       wpn_toz34_hud.ogf
   |      
   +---upgrade
   |       wpn_grenade_launcher.ogf
   |       wpn_grenade_launcher_m203.ogf
   |       wpn_scope.ogf
   |       wpn_scope_susat.ogf
   |       wpn_silencer.ogf
   |      
   +---usp_45
   |       wpn_usp_45.ogf
   |       wpn_usp_45_hud.ogf
   |      
   +---val
   |       wpn_val.ogf
   |       wpn_val_hud.ogf
   |      
   +---vintorez
   |       wpn_vintorez.ogf
   |       wpn_vintorez_hud.ogf
   |      
   +---vodka
   |       vodka.ogf
   |      
   +---walter_99
   |       wpn_walter_99.ogf
   |       wpn_walter_99_hud.ogf
   |      
   \---winchester1300
           wpn_winchester1300.ogf
           wpn_winchester1300_hud.ogf
                       


-Method

Автор: Alex Mystery (Sparrow secret 89) 18.02.2007, 12:40

Ну откроишь ты всё.. и испортишь впечетление от игры. зачем это надо. dry.gif

Автор: pro100 18.02.2007, 12:44

Чё, вороны в мульте это круто

Автор: Method 18.02.2007, 12:49

Цитата(=USOR= Fetalus(rus) @ Feb 18 2007, 12:40)
Ну откроишь ты всё.. и испортишь впечетление от игры. зачем это надо. dry.gif

Ya j ne vse budu chitat'. Tolko "General" Infu. Prosto eto bylo by gorazdo udobnie cherez PDA, chem .XML format. Problema v tom chto ya ne uverin esli PDA bel vykluchin v compiled dll ile v confige.

-Method

Автор: chaos 18.02.2007, 14:45

Neo][, ну зачем же так, он же не инфу выкладывает, он благое дело делает - пытается включить полноценный ПДА...

Автор: Черный Уулгуй 18.02.2007, 16:22

никто случайно не нашел как demo_record включить? при команде пишет что эта функция задизейблена в этом типе игры. пытался перенести в конфиг строки:
[demo_record]
speed0 = 0.3
speed1 = 3.0
speed2 = 15.0
speed3 = 60.0
ang_speed0 = 0.1
ang_speed1 = 0.5
ang_speed2 = 7.0
ang_speed3 = 2.0
но не получилось, начинает выкидывать ошибку

Автор: Loxotron 18.02.2007, 16:29

Neo][, еще раз говорю полегче, chaos прав, я сам в свое время хотел вскрыть пда, но там походу заблочена дллка, нужно править

Автор: Neo][ 18.02.2007, 17:31

Цитата
Neo][, еще раз говорю полегче, chaos прав, я сам в свое время хотел вскрыть пда, но там походу заблочена дллка, нужно править

Loxotron, с хаосом мы это уже обсудили. Заместо моей надписи была информация о сне, которая повлекла бы за собой бесполезное обсуждение в теме про вскрытие.

Цитата
никто случайно не нашел как demo_record включить? при команде пишет что эта функция задизейблена в этом типе игры. пытался перенести в конфиг строки:

Чёрный_Уулгуй, в 2215 спавн был залочен в xrgame.dll, эта функция наверное тоже.

Автор: Vovka 18.02.2007, 19:08

ну что у кого какие мысли по поводу ворон smile.gif реально ли это сделать

Автор: Alex(xt) 18.02.2007, 19:19

Vovka
Будут модели,эмулятор\симулятор ИИ,ввиде того что посылает на сервер ложную информацию хождения перса по карте и тогда будут!

Автор: Vovka 18.02.2007, 20:41

о на www.ag.ru помоему новый видеоролик появился

Автор: georgivich 18.02.2007, 20:50

ka4estwo gamno

Автор: Fanat1K 18.02.2007, 23:15

Цитата(Alex(xt) @ Feb 18 2007, 19:19)
Vovka
Будут модели,эмулятор\симулятор ИИ,ввиде того что посылает на сервер ложную информацию хождения перса по карте и тогда будут!

Из этого можно будет уже и бота сделать. А вообще легче чтобы существовали линии(вэйпоинты) по которым просто бы перемещалась бы модель ворона. ИИ бы не требовался.

Автор: Vovka 18.02.2007, 23:26

а в том билде где вороны разве нету ничего для ихнего вейпоинты,или чего там
вить там они летали значит чегото должно быть

Автор: B1G Pro*Blem 18.02.2007, 23:46

Цитата(Vovka @ Feb 18 2007, 23:26)
а в том билде где вороны разве нету ничего для ихнего вейпоинты,или чего там
вить там они летали значит чегото должно быть

Они по круга летают... А вот солдаты по вейпойнтам ходят... только перенести не удасться...

Автор: Loxotron 19.02.2007, 00:21

Цитата
Они по круга летают... А вот солдаты по вейпойнтам ходят... только перенести не удасться...

вернее заниматься этим некому..

Автор: B1G Pro*Blem 19.02.2007, 00:22

Цитата(Loxotron @ Feb 19 2007, 00:21)
вернее заниматься этим некому..

ога

З.Ы. Да и зачем это нужно, если скоро новый билд? Мало ли что он нам приготовит...

Автор: [empr] 19.02.2007, 13:43

Мдя, а агропром хрен пойдёт на билде sad.gif пытался запустить - уже......

Автор: Foliage Rustles 19.02.2007, 13:54

запускали - всё идёт, только вот надо текстуры, звуки, шейдеры брать старые

Автор: FuckTER 19.02.2007, 13:59

ты щас о какой карте?

Автор: [empr] 19.02.2007, 14:08

Расскажи, как плз )

Автор: ЫЫЫЫЫ 19.02.2007, 14:09

кто нить знает как выковырять картинку появляющуюся при запуске билда ?(чел с свд )
заранее спасибо

Автор: Neo][ 19.02.2007, 14:29

Цитата
кто нить знает как выковырять картинку появляющуюся при запуске билда ?(чел с свд )
заранее спасибо

ЫЫЫЫЫ, подобного рода картинки находятся в папке с текстурами, по крайней мере в 2215 так было.

Автор: 888888888 19.02.2007, 14:32

Цитата
кто нить знает как выковырять картинку появляющуюся при запуске билда ?(чел с свд )
заранее спасибо

]]>http://imageshack.us]]>

Автор: [empr] 19.02.2007, 14:35

ммм, редактор ресурсов.. Всё таки, господин Foliage Rustles сказал неправду, карты из 2215 на 2945 не потянут...

Was added in 1 minute 10 seconds:

Итак, карты надо конвертировать.

Автор: Foliage Rustles 19.02.2007, 15:27

без конвертации всё попёрло, даже бочки с физикой (agroprom)

текстуры, шейдеры, звуки
файл level.ltx, spawn.ltx (если не путаю) - дополнили содержимым старого файла
ну и косметические поправки - лого мапы, которая загружается и т.д.

только вот агропром красочный стал, но не поиграешь особо, ибо травку сделать не смогли...

p.s. я не вру, реально получалось, но не понравилось, поэтому не отдал должного внимания - оно того не стоит, лучше на реилроаде погонять нормально. Особенно прикольно тим десматч (1 против 2) - своего рода охота

Автор: Rezak 19.02.2007, 15:29

Foliage_Rustles, Скрины выложи плиз?

Автор: Foliage Rustles 19.02.2007, 15:29

ок, дайте 10 минут

Автор: Foliage Rustles 19.02.2007, 15:44

]]>http://img218.imageshack.us/my.php?image=ssuser021907153748agropex2.jpg]]>


Was added in 3 minutes 16 seconds:

И ещё пул, простите за качество картинки, для моддинга использовали старый комп, и конечно же старые карты пойдут только на 8-м рендере...

]]>http://img218.imageshack.us/my.php?image=ssuser021907153905testeiu0.jpg]]>

если хотите файлы скину...

Автор: Alex Mystery (Sparrow secret 89) 19.02.2007, 15:52

Foliage_Rustles, Ого неплохо! а можно как нибудь щас поиграть на них? выложи карты плиз smile.gif

Автор: [MyCOPOK] 19.02.2007, 15:54

пот пул и бач из 2215 было бы неплохо

Was added in 1 minute 18 seconds:

Haper, займешся? доведеш до ума? эти карты

Автор: FuckTER 19.02.2007, 16:00

хмм 8й рендер это конешно неплохо но всеже =(
а почему 9ка не пускаеться из-за бампа и шейдеров?

Автор: Foliage Rustles 19.02.2007, 16:07

пока agroprom кидаю, вроде всё файло при них - модифицированное, только надо необходимые файлы из 2215 взять (смотри выше), а лучше весь 2215 - в этот билд закинуть, но не заменять, думаю разберётесь что куда, если что пишите какие файлы скинуть...
делали всё непрофессионально, если кто нормально сделает, буду признателен...

ну и вот собственно agroprom
]]>http://slil.ru/23956109]]>


Was added in 2 minutes 36 seconds:

9-й не запускается потому что его в 2215 не было, а я не профи и делал всё только исходя из логических соображений, надо шейдеры редактировать имхо...
Но думаю это возможно...

Автор: Loxotron 19.02.2007, 16:11

у меня все это давно работало и агропром и пул в 2945, проблема там в том что приходится заменять все шейдеры р1 из 2945, теми что в 2215, а в 2215 старая версия шейдеров, поэтому пользоваться ею нехочется, был бы тут добрый человек который прикрутил к новым шейдерам из 2945 элементы шейдеров 2215, то мы бы сохранили стабильность графики 2945 дх8 и смогли бы запустить эти карты без замены новых шейдеров

Автор: Foliage Rustles 19.02.2007, 16:11

Bath тоже закинули кстати аномалии тоже работают...

да ещё вспомнил level.spawn взяли из нового фэктори и использовали во всех старых картах, насколько я помню...

Автор: Loxotron 19.02.2007, 16:14

да, еще левел.спавн пахал.., если кто умеет с ним работать, можете попробовать совместить его со спавном в 2945, добавить бочки, неизменяя при этом расположение и аномалий
пытался сделать сам, но все закончилось вылетами из гамы при запуске
я про фэктори

Автор: Zeed 19.02.2007, 16:43

Делается все элементарно (haper писал как - пару байт поменять), но выглядит хуже, чем в 2215, как Foliage_Rustles, и упоминал, поэтому интереса к этим картам никто и не проявил. Чтобы запустить карты под r2, надо перелопатить кучу текстур (детейлов совсем нет) и шейдеров, а это не оправдано (есть более интересные занятия).

Loxotron,

Цитата
пытался сделать сам, но все закончилось вылетами из гамы при запуске

Добавляй блоки в самый конец и не забывай менять их номера (первая четверка байт).
Координаты удобнее брать из самой игры, с помощью Art Money (подлетел к нужному месту, свернулся, переписал координаты - файлик могу скинуть).

Автор: [empr] 19.02.2007, 18:50

ммм, а мне15 метров нельзя качать - траффика мало, может, расскажете,как имея билд 2215, карту агропром и текстурки перенести её на 2945?)

Автор: Zeed 19.02.2007, 19:04

Empro,
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=14108&st=100#entry441412

Шейдеры R1 копируешь с заменой, текстуры добавляешь от 2215.
Запускай только c R1.

Автор: [empr] 19.02.2007, 19:07

Подскажите плз как называется файл превью мапы и где он лежать должен...

Was added in 38 seconds:

Zeed, спс.

Автор: Loxotron 19.02.2007, 19:25

Zeed, немного непойму структуру.. но в первых гм 8ми байтов нету указаний на номер блока

типичный пример левел.спавн бочек на фэктори в конце фаила:
1)00000000000000003700FFFF0000000001000000
2)00000000000000003700FFFF0000000001000000

оба блока идентичны по гм так называемому "номеру"

Автор: [empr] 19.02.2007, 19:54

А где взять текстурки-то? mtl_; detail_ ? Я что-то не найду...

Was added in 5 minutes 3 seconds:

Уже нашёл в распакованном 2215 билде )

Автор: Zeed 19.02.2007, 20:07

Loxotron,

Цитата
типичный пример левел.спавн бочек на фэктори в конце фаила:
1)00000000000000003700FFFF0000000001000000
2)00000000000000003700FFFF0000000001000000


Это ты взял из середины wink.gif .

Должно быть так:
2B 00 00 00 C0 00 00 00 01 00 65 78 70 ...
Это начало, где 2B 00 00 00 и есть номер блока, а C0 00 00 00 - размер блока (т.е. через это количество байт, начинается новый блок).
Для примера, целиком блок бочки и файл для артмоней (для получения координат) во вложении.

 bochka_level_spawn.rar ( 486 байт ) : 54
 

Автор: Loxotron 19.02.2007, 21:34

получилось, спасиб smile.gif

1)Итак, замутил мод для 2945 - сделал водку, хлеб, колбасу и болт + нерабочий пулемет, просто посмотреть + полностью разлоченное оружие + левел.спавн с бочками на фэктори
]]>http://www.rapidshare.ru/182516]]>

2)Всё тоже самое, только оружие залоченно как в оригинале
]]>http://www.rapidshare.ru/182520]]>


работает только с р1, для р2 нужно переписывать шейдер..

Автор: Leshiy 20.02.2007, 00:39

Цитата(chaos @ Feb 18 2007, 11:38)
по-моему, от вертолёта и нивы только конфиги и анимация... dry.gif

Сдрасте поехавши ! blink.gif
А это что ?
]]>http://img378.imageshack.us/my.php?image=ssal021407124114testersso0.jpg]]>

Автор: B1G Pro*Blem 20.02.2007, 00:42

Цитата(Leshiy @ Feb 20 2007, 00:39)
Цитата(chaos @ Feb 18 2007, 11:38)
по-моему, от вертолёта и нивы только конфиги и анимация... dry.gif

Сдрасте поехавши ! blink.gif
А это что ?
]]>http://img378.imageshack.us/my.php?image=ssal021407124114testersso0.jpg]]>

А это - часть уровня. Не дезинформируй народ. wink.gif

Автор: Leshiy 20.02.2007, 01:00

Цитата(B1G Pro*Blem @ Feb 20 2007, 00:42)
Цитата(Leshiy @ Feb 20 2007, 00:39)
Цитата(chaos @ Feb 18 2007, 11:38)
по-моему, от вертолёта и нивы только конфиги и анимация... dry.gif

Сдрасте поехавши ! blink.gif
А это что ?
]]>http://img378.imageshack.us/my.php?image=ssal021407124114testersso0.jpg]]>

А это - часть уровня. Не дезинформируй народ. wink.gif

Но модель то точно есть ! - или думаете что кто-то спецально обрезок делал ?
(единтвеное что смущает так это непрзрачные окна )

Автор: B1G Pro*Blem 20.02.2007, 01:01

Цитата(Leshiy @ Feb 20 2007, 01:00)
Но модель то точно есть

Да нету модели... Ты просто путаешь: Это реально "кусок" уровня. Мы конечно можем его вырвать ("кусок"), но вот что дальше... (хоят кто то видел файл анимации, который я не наблюдал)

Автор: AlexIT 20.02.2007, 01:02

А в старых бильдах разве небыло? rolleyes.gif

Автор: pavel.tk 20.02.2007, 01:09

перелейте мод с rapidshare.ru куда-нибудь ещё

Автор: Venomcheg 20.02.2007, 01:14

кто установил мод киньте скринов с колбасой пулеметом и всем новеньким из мода, а ваще Лохотрону гратз если не ошибаюсь он тока что замутил первый мод для СТАЛКЕРа )

Автор: B1G Pro*Blem 20.02.2007, 01:28

Цитата(Venomcheg @ Feb 20 2007, 01:14)
кто установил мод киньте скринов с колбасой пулеметом и всем новеньким из мода, а ваще Лохотрону гратз если не ошибаюсь он тока что замутил первый мод для СТАЛКЕРа )

Хлеб, колбаса и водка - выглядят как хлеб , колбаса и водка - как не порадоксально =)) (просто замени модельки, если влом мод качать, и позырь)

Автор: Leshiy 20.02.2007, 01:31

Модель похоже упакована в файл
level
В нем есть ссылки
nivawheels1a def_shaders\def_objects_lod/veh\veh_nivawheels1

Автор: Leshiy 20.02.2007, 01:34

Цитата(B1G Pro*Blem @ Feb 20 2007, 01:01)
Цитата(Leshiy @ Feb 20 2007, 01:00)

Но модель то точно есть

Да нету модели... Ты просто путаешь: Это реально "кусок" уровня. Мы конечно можем его вырвать ("кусок"), но вот что дальше... (хоят кто то видел файл анимации, который я не наблюдал)

\gamedata\config\models\vehicles --- ?
veh_niva_u_01.ltx
niva_engine.ltx

Автор: Loxotron 20.02.2007, 01:43

это конфиги, а ogf у нас нет, как и экспортера в ogf

Автор: Черный Уулгуй 20.02.2007, 01:45

было бы как минимум забавно, погонять на Камазе smile.gif

Автор: Leshiy 20.02.2007, 01:47

Цитата(Чёрный Уулгуй @ Feb 20 2007, 01:45)
было бы как минимум забавно, погонять на Камазе smile.gif

... полетать еще забавнее ! biggrin.gif
Ну негде там ему ездить - разве что в аргопроме ...

Автор: R00T 20.02.2007, 07:04

Давайте попробуем заспаунить ниву с характеристикой взрыва бочек?) Зато реалистично) Если расстрелять, то взорвется) т.е. прятаться за ней нельзя будет))

Автор: Naryck 20.02.2007, 07:41

не знаю, в ту ли я тему пишу, но интересует вот что: можно ли сделать свою тень? в Дум3, помница, тоже было по умолчанию отключено, но запросто включалось... какой-то простой консольной командой... может и тут есть чо... ))

Автор: FroZEDByte 20.02.2007, 09:28

Цитата
не знаю, в ту ли я тему пишу, но интересует вот что: можно ли сделать свою тень?

Naryck, помниться что в 2215 своя тень была wink.gif только не очень красивая biggrin.gif так что возможно она и тут есть...

Автор: B1G Pro*Blem 20.02.2007, 10:17

Цитата(TemaK @ Feb 20 2007, 09:28)
Цитата
не знаю, в ту ли я тему пишу, но интересует вот что: можно ли сделать свою тень?

Naryck, помниться что в 2215 своя тень была wink.gif только не очень красивая biggrin.gif так что возможно она и тут есть...

да 100 % есть. По умолчанию (по крайней мере на dx8) - включена.

Автор: Naryck 20.02.2007, 11:21

э-э-э... в DX8 есть тень, а в DX9 нету? странно это

Автор: BAHO 20.02.2007, 12:37

Ну поидее работающая Нива есть в 1154... Вполне можно оттуда попробовать вытащитьsmile.gif

Автор: FormatC 21.02.2007, 00:44

в 2945 наконец-то обнаружилсь большая карта зоны и подробные карты локаций (тех кусочков, которые будут в мп)

]]>http://img404.imageshack.us/my.php?image=uiglobalmapqf5.jpg]]>

Автор: FuckTER 21.02.2007, 00:47

это с PDA шоли?

Автор: FormatC 21.02.2007, 00:51

Цитата(FuckTER @ Feb 21 2007, 00:47)
это с PDA шоли?

ахха,
\gamedata\textures\ui\ui_global_map.dds

а подробные карты тут
\gamedata\textures\map

Автор: *D@CENT* 21.02.2007, 00:52

Именно!

Автор: BAHO 21.02.2007, 01:50

Цитата(FormatC @ Feb 21 2007, 00:51)
Цитата(FuckTER @ Feb 21 2007, 00:47)
это с PDA шоли?

ахха,
\gamedata\textures\ui\ui_global_map.dds

а подробные карты тут
\gamedata\textures\map

Чет закрались плохие предчувствия...

Надобы спросить у наших "резидентов" насколько большие пространства в других зонах, кроме Агропрома и Ескейпа smile.gif

Was added in 11 minutes 38 seconds:

Хех надеюсь я не раскрываю особо секретную инфу smile.gif

Нашел такую иконку (находится вместе с иконками поломки оружия, вилки с ложкой и т.п. - вообщем вы поняли с чем связано)



Похоже разработчики хотели учесть и эту возможность... по крайней мере мне ничего другого не напомнило smile.gif

Автор: WiCKed666 21.02.2007, 03:16

А никто случано не нашёл куда ведёт Check for Updates? Если конечно эта кнопка вообще работает

Автор: Naryck 21.02.2007, 05:53

запустил DX8, действительно, есть своя тень... как же ее в DX9-то включить?

Автор: Kronos 21.02.2007, 19:36

Цитата(BAHO @ Feb 21 2007, 01:50)
Цитата(FormatC @ Feb 21 2007, 00:51)
Цитата(FuckTER @ Feb 21 2007, 00:47)
это с PDA шоли?

ахха,
\gamedata\textures\ui\ui_global_map.dds

а подробные карты тут
\gamedata\textures\map

Чет закрались плохие предчувствия...

Надобы спросить у наших "резидентов" насколько большие пространства в других зонах, кроме Агропрома и Ескейпа smile.gif

Was added in 11 minutes 38 seconds:

Хех надеюсь я не раскрываю особо секретную инфу smile.gif

Нашел такую иконку (находится вместе с иконками поломки оружия, вилки с ложкой и т.п. - вообщем вы поняли с чем связано)



Похоже разработчики хотели учесть и эту возможность... по крайней мере мне ничего другого не напомнило smile.gif

Лично я не догнал что это за картинка. На мой взляд это вампиризм.

Автор: $w@mp 21.02.2007, 19:40

А вроде что гл.герой обделался laugh.gif

Автор: Loxotron 21.02.2007, 19:58

картинка захвата артефакта, но связь г... с ним невижу, надо бы спросить разрабов smile.gif

Автор: B1G Pro*Blem 21.02.2007, 19:59

[quote=Kronos,Feb 21 2007, 19:36]



Похоже разработчики хотели учесть и эту возможность... по крайней мере мне ничего другого не напомнило smile.gif [/QUOTE]
Лично я не догнал что это за картинка. На мой взляд это вампиризм. [/quote]
Эта картинка -результат действия артефакта. В игру чтоли зайдите, перед тем как писать... Поиграйте, посмотрите что там на экране появляется.

Автор: BAHO 21.02.2007, 20:45

Цитата(B1G Pro*Blem @ Feb 21 2007, 19:59)
Цитата(Kronos @ Feb 21 2007, 19:36)




Лично я не догнал что это за картинка. На мой взляд это вампиризм.

Эта картинка -результат действия артефакта. В игру чтоли зайдите, перед тем как писать... Поиграйте, посмотрите что там на экране появляется.


Помоему скорее так действует еда через пару-тройку часиков smile.gif

А походу это из АртефактХанта... я ниразу не играл smile.gif

ХеХе, но я когда увидел - порадовался smile.gif Так как в режим такой не играл - то конечно не имел стереотипа перед глазами... но согласитесь - помоему очень похоже smile.gif


Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)